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マッスルボディ お疲れ様です。千夏です。 ○○○○が、アビリティ「マッスルボディ」を習得したようです。 力強い走りになってきているようですよ。 急勾配の坂道や少しくらいの斤量差なんて気にならないでしょう。 良かったですね、オーナーさん!
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デュエルマッスル(でゅえるまっする) 表遊戯が王様に変わった際に何故か増える筋肉の事。 この謎の筋肉について多くの議論がされたが、結果「デュエルするときのエネルギーで筋肉が膨らむ(概要)」というデュエルマッスル論に落ち着いた。 ちなみに、闇人格になると髪の毛が逆立つ現象も同じような原理だと考えられている。 キモい王様ファンはこのデュエルマッスルが大嫌いである事で有名。 文庫版22巻表紙では消滅してしまったが、これは闘いの儀において表遊戯に敗北したことで剣を置いたため、デュエルエネルギーが消失した為とも考えられる。 なお、この事と関連するのかどうかは不明だが、遊戯王デュエルモンスターズGXで登場する遊戯は、 初登場時と再登場時(劇中時間で3年経過後)で筋肉のつき方が明らかに変化している。 『デュエルマッスルの歴史』 原作初期→無し 原作中期→デュエルマッスル誕生 原作後期→ムキムキ ↓ [[イナメリカ]]版JUMP用イラスト等→マッチョ ↓ 連載終了後→服から筋肉が浮き出る(デュエルマッスル全盛期) ↓ 文庫初期→ムキムキ 文庫中期→減少 文庫後期→デュエルマッスル消滅 番外編 アニメGX第1話→無し ↓ アニメGX第179話→ムキムキ その後、デュエルマッスルという言葉は遊戯と王様だけに留まらず、リアルファイトすら行える筋骨隆々とした肉体を持つデュエリスト全般を指すようになっていった。 主なデュエルマッスルなデュエリスト達 ラフェール 影丸 オースチン・オブライエン アモン・ガラム プロフェッサー・コブラ ヨハン・アンデルセン(悪い人バージョン) ルドガー・ゴドウィン 超官 ミゾグチ 超高性能おじいちゃん(ただし彼は生身の人間ではなく、アンドロイドである。) Dr.フェイカー(3期OPにて初披露、本編では↑の人を連想させるサイボーグ体で登場。) ギラグ アリト No.96 ブラック・ミスト ストロング石島 大きく分けて、デュエルマッスルには2つのタイプが確認されている。 Aタイプ:日常的に肉体派なタイプ。オブライエン、アモンなど Bタイプ:デュエルになると唐突にムキムキになるタイプ。影丸理事長、レクス・ゴドウィン、Dr.フェイカーなど 5D'sに登場したボマーは筋骨隆々とした男だが、彼が非常に徳のある人格者であること、真面目でギャグ要素が少ないこと、その身体を活かしたリアルファイトを行わないことから(D・ホイールでレクス・ゴドウィンに突撃した事はあった)「デュエルマッスル」と呼ばれる事は少ない。
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マッスルボマー概要 キャラクター システム参考動画 マッスルボマーDuo スーパーマッスルボマーストーリー 概要(SMB) キャラクター(SMB) システム(SMB) MUGENにおけるマッスルボマー マッスルボマー 『マッスルボマー』(MUSCLE BOMBER)は、1993年7月にカプコンからリリースされたプロレスを題材とするAC用対戦アクションゲーム。 北米版は『Saturday Night Slam Masters』。 1993年12月にはチームタッグマッチ専用に変更された調整版『マッスルボマーDuo -HEAT UP WARRIORS-』がリリースされた。 家庭用では、富士通の独自仕様PCのFM-TOWNS(1993年11月)とスーパーファミコン(1994年3月30日)に移植されている。 なお、初代『マッスルボマー』及び『Duo』は奥行きのあるリング内を自由移動できる『ファイナルファイト』のような移動システムだが、 続編の『スーパーマッスルボマー』は1ライン制の2D対戦格闘ゲームになっており、 MUGENに移植されているキャラクターも『スーパー』準拠である。 概要 アメリカンプロレスを題材にした格闘アクションゲームで、キャラクターデザインは『北斗の拳』で有名な原哲夫氏。 そのためゲーム内容およびキャラクターはかなり濃い、ケレン味のあるものになっている。 ストーリーは、小団体に分裂していたアメリカプロレス界を一つにまとめ上げ、 CWA(カプコン・レスリング・アソシエイション)を立ち上げた無敵無敗のチャンピオン「ヴィクター・オルテガ」が突然失踪し、 その後継者を決めるための大会が開かれたというもの。 そしてチャンピオンの不在を好機と見て闇のプロレス団体BWA(ブラッド・レスリング・アソシエイション)が現れたのだった。 ちなみにヴィクター・オルテガが失踪した理由は「互角に戦える相手がいないため」である。 ゲームはシングルマッチ(1対1)とチームバトルロイヤル(2対2)があり、 どちらも『ファイナルファイト』等の横スクロールアクションのように前後だけでなく奥と手前(上下)にも移動できる。 操作方法はシンプルで、攻撃、ジャンプ、フォールの3ボタンしかないが 攻撃ボタン一つで相手との距離や方向によって多彩な技を出せるため、 よく知らずにボタン連打するだけでもゲームを楽しみやすい仕様になっている。 攻撃によりダメージを与え体力ゲージを減少させるのは格闘ゲームと同じだが、 勝敗はプロレスと同様にフォール(押さえつけ)して3カウントを奪うか、またはギブアップを取る事で決着する。 つまり体力ゲージがゼロになっても負けにはならない(あくまでフォールやギブアップ技から脱出できなくなるだけである)。 逆に言うと、勝つためには必ずしも体力ゲージをすべて奪う必要は無いし、体力が残っていても負けとなる場合がある。 なお、ロープエスケープは無いので、ロープに足がかかってるように見えてもカウントは無情に続く。 そのほか、プロレスの場外ルールも採用されており、場外に出てから20カウント経過した時点で、体力に関係なく反則負けとなる。 プロレスといえばアイツという事で、メトロシティの市長マイク・ハガーが使用可能キャラとしてゲスト参戦している。 北米版ではキャラクター名がハガー市長を除いて変更されており、一部設定も異なる。 余談だが、主人公格のアレクセイ・ザラゾフは、名前とスタイルから『ストIII』のアレックスと同一人物ではないかと噂された事があった。 ちなみにそのアレックスのバックストーリーに、彼の噛ませ犬として登場するバイソン、の噛ませ犬としてキマラが登場する。 また、タイタン・ザ・グレートは昔バーディーと500 億万 パワーズというタッグを組んでいた。 SFC版では、ゲーム中にコントローラを外してマウスやスーパースコープなどに付け替えると ハガー市長の警告メッセージが出るというおまけ要素がある。 キャラクター ()内は北米版での名称。 CWA所属レスラー 「赤い獅子」アレクセイ・ザラゾフ (Biff Slamkovich / ビッフ・スラムコビッチ) 「フロリダの荒馬」ラッキー・コルト (Gunloc / ガンロック) 「白面の悪魔」ミステリアス・ブドー (The Great Oni / ザ・グレート・オニ) 「最強最後の巨人」タイタン・ザ・グレート (Titanic Tim / タイタニック・ティム) 「アカプルコの殺人蜂」エル・スティンガー (El Stingray / エル・スティングレイ) 「市長」マイク・ マッチョ ・ハガー (Mike "Macho" Haggar) 「迷える羊」シープ・ザ・ロイヤル (Alexander the Grater / アレクサンダー・ザ・グレーター) 「失われた知性」 ミッシングIQ ゴメス (King Rasta Mon / キング・ラスタ・マン) BWA所属レスラー 「荒ぶる巨鯨」キマラ・ザ・バウンサー (Jumbo Flapjack / ジャンボ・フラップジャック) 「褐色の閃光」アストロ (The Scorpion / ザ・スコーピオン)(最終ボス) ※BWAレスラーはシングルマッチでは使用不可 システム 操作系はレバー+3ボタン。攻撃、ジャンプ、フォールの3つに割り当てられている。ガードは無い。 移動方式はベルトスクロールアクションのようにリング内を自由に移動できるため、位置取りや移動による回避が重要になる。 また、パイプ椅子やゴングなどの凶器を拾う事で凶器攻撃が可能。凶器は使用回数が設定されている。 コマンド式の必殺技もあり、威力の高い強力な必殺技はやや複雑なコマンドが設定されている。 フォール ダウン状態の相手を押さえつけて動けなくする動作。実際のプロレス同様に3カウントその状態を維持すれば勝利となる。 フォールを受けてもボタン連打で返す事は可能だが、体力ゲージの残量に応じて返しにくくなり、体力ゼロでは脱出不可能になる。 なお、チームバトルロイヤル時は体力ゼロでもパートナーがカットすればフォールは成立しない。 ギブアップ サブミッションなどの極め技、絞め技でホールドして相手をギブアップさせる。 フォールと同様に連打で脱出は可能だが、体力ゲージの残量に応じて脱出しにくくなり、体力ゼロでは脱出できなくなる。 こちらもチームバトルロイヤル時はパートナーによってカットされる。 隠し技 インストに書いてない隠し必殺技。全キャラクターに設定されている。 コマンドは「(正面から掴んで)↓+攻撃+ジャンプの同時押し」という共通のもの。 シングルマッチモード いわゆる1対1の試合。リング内だけでなく場外にも出られる。 チームバトルロイヤルモード 2対2の試合で、タッグではないため全員がリング内に出られる。 1人プレイ時はCPUがパートナーの操作を担当。もちろん、2P協力プレイも可能。 相手チームを2人ともピンフォールorギブアップさせれば勝利だが、 プロレス同様、敵パートナーによる妨害に対処しなくてはならない。 また、先にプレイヤーが落とされてもすぐさま敗北にはならず、CPUパートナーが敵CPU2人を相手に勝利する可能性も無くはない。 なお、時間切れの場合はチーム2人の残り体力の合計で勝敗が決まる。 このモードのみ、BWA所属のレスラーを使用できる。家庭用ではマルチタップの使用で最大4人の同時対戦もできる。 参考動画 マッスルボマーDuo 正式なタイトルは『マッスルボマーDuo -HEAT UP WARRIORS-』。シリーズ2作目に当たる。 内容は前作『マッスルボマー』の調整版で、ゲームモードはチームバトルロイヤル専用に変更されている。 フォールボタンが後述する『スーパー』のような掴みボタンに変わり、 前作ではできなかった同キャラ戦が可能になり、また←+アタックボタンでガードも出来る。 技のコマンドも変更され、状況によって自動的に出ていた技(対空・スライディング等)を自分で制御しやすくなった。 また左右同時に攻撃できるサイド攻撃や、掴まないでも吸いこめるコマンド投げが追加されている。 CPUの動きが超反応気味で難易度が高い。 あまりにも撤去が早かったためやりこみが表に出てきていなかったが 現在の対戦動画等によると、実は追い打ちハメの主導権争いが熱い世紀末ゲーであった模様。 スーパーマッスルボマー 『スーパーマッスルボマー』(SUPER MUSCLE BOMBER The International Blowout)は、 1994年にカプコンからリリースされたAC用 対戦型格闘ゲーム 。シリーズ3作目に当たる。 北米版タイトルは『Ring of Destruction - Slam Masters II』。 ストーリー 前大会より1年後、闇のプロレス団体「BWA」の総帥アストロがCWAの興業をサーカスと一蹴し、 諸ルールを廃止しノックアウト制3本勝負というとてもプロレスとは思えない新ルールを提唱。 これに対しCWA所属の選手たちは反発を露わにし、CWAとBWAの間には険悪な空気が流れていた。 そこへ失踪していた無敵のチャンプ「ヴィクター・オルテガ」が突如として復帰し、 アストロが提唱するルール無用3本勝負に賛同、更に自らの持つ"マスター・オブ・マッスルボマー"の称号と チャンピオンベルトを賭けても良いと発言した事により前代未聞のプロレス大会 「インターナショナル・ブロウアウト」の火蓋が切って落とされる事となる。 概要(SMB) プロレスゲーム『マッスルボマー』シリーズの3本目の続編に当たり、キャラクターデザインは 前作以前からのものを引き継ぎ、同じく原哲夫がデザインを担当した。 前述のようにアストロの提案でという設定で、場外乱闘(リングアウト)、ピンフォール、チームバトルロイヤルなどの 「プロレス」という競技の根幹をなす要素が廃止され、実際にシステム面では前作に存在していた 体力が0になった相手に対するフォールやギブアップ技等の要素が一切廃止されている。 また、プロレスゲームで定番の表現であったリングには奥行きがあり自由に移動できる、という要素も廃止され、 2D格闘ゲーム的な1ラインのみ移動可能になるなどシステム周りがかなり大きく変更されている。 総じてプロレスゲームであった初代『マッスルボマー』及び『Duo』から大きく変貌し 『スーパー~』はプロレス風格闘ゲームといった具合のシステムとなっている。 前作までのCPS基板から、CPS2基板でリリースされた事によりグラフィック・サウンド面が大幅に変更。 演出面は前作までよりもパワーアップしており、原哲夫デザインのキャラクターを前面押し出す画面構成と デモ画面などで表示されるグラフィックは原の画風により近づき、迫力のあるグラフィックに変更されている。 また、『ストリートファイターII』でお馴染みの体力低下時にBGMのテンポが早くなる演出が採用されていたり、 プロレスらしく「勝利時に各キャラクターのテーマ曲が流れる」、ストレート勝利時にはそれぞれのキャラクターに 応じて勝利メッセージとともにボイスが再生される…と、音声関連も強化されている。 また必殺技や演出は漫画的(ただし日本の漫画というよりちょっとアメコミ的だが)誇張が強くなった派手なものになっている。 前作までの10人に加えて新キャラクター4人が参戦。 デモ画面やエンディングでしかその姿を見られなかったマスター・オブ・マッスルボマーことヴィクター・オルテガも含まれ、 3作目にして初のプレイアブルキャラ化に至った。 新キャラの出身地がドイツ・カナダ・インドというのもプロレスらしい。 + なお、漢祭りゲーと思われがちな本シリーズだが…(ネタバレあり) なお、漢祭りゲーと思われがちな本シリーズだが、ブラック・ウィドーの中の人は女性である。 エンディングで判明するその姿はなかなかの健康美をそなえている。ただ、身長が2m5cmあるが。 お前のような女がいるか。 ゲームシステム上、切返し用のシステムは掴まれた時に抜けられる「投げ抜け」のみで、 ガードキャンセルやアドバンシングガード等の防御系システムは一切存在しない。 バカでかいプロレスラーたちがランタイプのダッシュで走り回り、 そこに非常に高性能なダッシュ技を搭載したキャラクターが多数存在する…という時点でお察しの話ではあるが、 攻めている方が圧倒的に有利であり対戦バランスに関してはかなり「世紀末」な感じになってしまっている (この点に関しては本作からというより、初代『マッスルボマー』からのバランスを引き継いでいるため)。 具体的には一部のキャラのダッシュ攻撃の有利フレームが異様に大きく、しかも切返しシステムが無いため 一部の小技の発生が遅いキャラでは相手がミスをするのを待つしか無く、そうでないキャラでも頑張って 弱キックを差し込むぐらいしか固めへの対応策が無い…等。 ダッシュ攻撃のせいで「つながってしまう」という感じのコンボも多々見られ、油断すれば一瞬で体力を奪われる上 巨体が猛スピードで飛び交うという都合上表裏の択も非常に激しく、飛びを通したら4割5割は日常茶飯事である。 実践的な永久技を持つキャラクターも存在しており、性能が低いキャラではかなり苦しいバランスとなっている。 前作までもそれほど知名度が高くなかった事や、「プロレス」という題材のニッチさ、 キャラクターをウリにした格闘ゲームが既にリリースされ始めていた中で男だらけのむさ苦しいゲームであった事などから、 当時のプレイヤーの目を引く事が出来ず、インカム面が芳しくなかったためか稼動店舗は少なく、 また稼働していても早々に引き上げられ姿を消す事となり、本作が最終作となった。 しかしながら、原哲夫+プロレスというそのあまりにも濃すぎる題材、 そして巨体が飛び回り一瞬の油断も許されないというバランスからか、 今日でも『スーパーマッスルボマー』というタイトルを愛するコアなファンは存在しており 凄まじいレベルでの対戦が行われる修羅の国と化したゲーセンも存在している。 MUGENに移植されたキャラクターは本作をベースに作られている。 キャラクター(SMB) CWA所属レスラー アレクセイ・ザラゾフ ラッキー・コルト ミステリアス・ブドー タイタン・ザ・グレート エル・スティンガー マイク・ マッチョ ・ハガー シープ・ザ・ロイヤル ミッシングIQ ゴメス 【本作初出】 「メタル・ブルスト」ブラック・ウィドー 「マスター・オブ・マッスルボマー」ヴィクター・オルテガ(最終ボス) BWA所属レスラー キマラ・ザ・バウンサー アストロ 【本作初出】 「地獄の工作兵」リップ・セイバー 「魔界の使者」ザ・レイス システム(SMB) 操作系はレバー+5ボタン。弱パンチ、強パンチ、弱キック、強キック、掴みに割り当てられている。 前作と違い1ライン制で、レバー操作でのジャンプ、しゃがみ、ガードが可能になっている。 一般的な格闘ゲームと同じく「相手の体力ゲージをゼロにすると勝利」「3ラウンド制」である。 掴みからの派生とその返しを主体とした攻防がメインに据えられている。 移動掴み 「↓→+掴みボタン」 通常投げ 「(掴み時に)掴みボタン」 ロープに振る 「(掴み時に)パンチorキック」 必殺投げ 「(掴み時に)各キャラごとのコマンド+掴みボタン」 掴みから振りほどき 「(掴まれた時に)掴みボタン」 受け身 「(投げられる瞬間に)↓」 アピール 「弱パンチ+弱キック or 強パンチ+強キック」プロレスらしく観客にアピールする。アピール後は必殺技の威力が増加する。アピール中に攻撃されるとピヨる。 特記事項として、通常技をダッシュ中に入力すると専用の性能のダッシュ技が繰り出されるようになっている。 また、1994年頃に稼働したゲームとしては珍しく体力ゲージ以外のゲージは存在しない。 MUGENにおけるマッスルボマー 『スーパー』をベースにしたキャラクターたちが存在する。 古くからニコニコで確認されていたのは 虻蜂氏製作のハガーとオルテガ Falchion22氏製作のGunlocことラッキー・コルト Mouser氏製作のアストロ NHK氏製作のリップ・セイバー の5名。 ハガーとオルテガには虻蜂氏、コルトにはサクラカ氏、アストロとセイバーにはコケココ氏のAIが存在。 凶悪な破壊力と某世紀末病人によく似た風貌が売り物のオルテガの知名度が高く、 彼を中心に投げ系とそっくりさんタッグの大会で猛威を振るった。 2010年10月、ですからー氏がゴメス・キマラ・セイバーを除く11キャラを一気に公開し、その後キマラ、ゴメスも立て続けに公開され、 遂にマッスルボマーキャラが全員MUGEN入りする事となった。 更に同氏、数日後にはわずか一ヶ月強の間にたった一人でSMBキャラをコンプリートしてしまった。 ですからー氏……一体何者なんだ…… いずれも派手な登場シーン、『キン肉マン』などから収録された格好いいボイス、投げ技の胴体めりこみフィニッシュなどが揃った豪華な仕様。 原作の『Duo』でタッグだったキャラには特殊イントロも存在。 スクリーンパックが出れば『マッスルボマー』のコンプゲーが組めるといっても過言ではない。 全キャラ共通のシステムとして、 登場イントロの入場演出ON/OFF ←↓←+掴みボタンで当て身投げ「ショルダースルー」 打撃技を5発までスーパーアーマーで受け止める「セービング」 ゲージ量でダメージと演出が変わるゲージ投げ 全キャラにオリジナル超必搭載 良く動くAIもデフォルトで搭載済みであり、現在もニコニコMUGENに筋肉旋風を巻き起こしてくれている。
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ダブルマッスル 誕生日: 2005/05/05 主な活動場所: img 概要: 愛称は「マッソー」。 めどいさんと一緒に住んでいる牛。 人語を理解して話すことができる。 めどいさんが買い物をするときに彼女を乗せて行ったりする。 解説: 【元ネタ】 突然変異によって19世紀に発生したとされる倍増筋肉(Double Muscle)遺伝子が変異した牛。 その画像が貼られた時の本文は 05/05/05(木)21 50 24 No.24681402 23 07頃消えます 俺は「」とかいうエロゲーの主人公の劣化コピーみたいなキャラが大嫌いなので、 これからスクリプトや絵等には「」ではなくダブルマッスルという表記を使用するように。 もちろんビジュアルも画像のやつで。 と書かれていて「」がダブルマッスルになったのが元。 【二次裏での動向】 一人称は「俺」だが実は雌。 よく「すげぇ!」と感動する。 「すげぇ! wikiに俺のページができた」 カテゴリ: 生物ネタ 関連項目: めどいさん 関連リンク: なし 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2010年01月31日 (日) 14時35分58秒
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【作品名】マッスル行進曲 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】 トニー 【次鋒】 ラディモフ 【中堅】 アベベ 【副将】 ペドロソ 【大将】 リオ浜尾 【先鋒~大将の共通設定】 【属性】ボディビルダー、人間男性 【大きさ】かなり筋骨隆々な成人男性 【攻撃力】成人男性や机をふっ飛ばしつつ走れる 人の形に穴が開いた厚さ10cm程の鉄筋コンクリートにぶつかって2m大の穴をあける 【防御力】上記の壁に穴を開ける体当たりを4回やっても、まだ走って泥棒を捕まえに行ける耐久力 【素早さ】時速180km程度で走れる 反応は成人男性並み 参戦 vol.106 352 vol.106 470 :格無しさん:2012/01/30(月) 22 14 50.92 ID pcJ7QWu/ マッスル行進曲考察 速度は速いが反応が普通なので上はいけない。 厚さ10CMの鉄筋コンクリート破壊 大江戸ファイト戦 全勝 【先鋒以降】こちら鉄筋コンクリート破壊なので若干有利だろう。勝ち Call of Duty Modern Warfare 2戦 全敗 【先鋒以降】相手鉄10CM刺さるレベルなので不利か。反応が普通だし投げナイフ負け この結果 Call of Duty Modern Warfare 2>マッスル行進曲>大江戸ファイト
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Bootlegger 概要 車体:マッスルカー 会社:ZANIN 和音:ブートレガー ドア:4枚 駆動:FR 実車:Chevrolet Chevelle SS、Pontiac Lemans、Oldsmobil Cutlass、Dodge Monaco、Plymouth Satellite 日本訳:密売人 性能 重量:★★★☆ 加速:★★★★ 最高速:★★★★ ハンドリング:★★☆ マッスルカーだけあって高水準。しかしハンドリングがやや悪いのでドリフトを多用しよう。 解説 円形のヘッドライトとリアライトが特徴的なセダンスタイルの4ドアフルサイズマッスルカー。 シリーズではもはやお馴染みな名前であるが、2までは小型の2ドアマッスルカーであったのに対し、3rdでは今作のような4ドアフルサイズマッスルカーへと変貌。今作ではライト類の意匠を受けるなど、シリーズの中で一番デザインが変わっているであろう車両なのだ。 マッスルカーの中では比較的出現率が高く、ローレンスクエア地区では非常に良く見かける。 Hammerheadと比べると改造パーツは少ないがボンネット関連のエンジンパーツに種類があるので、表現性は幅広い。 前作まではメインカラーしか変更できなかったが、ストライプカラーも変更可能になったため、よりカスタマイズの幅が広がっている。 70年代を非常に意識したデザインであり、セダン特有の「スリーボックススタイル」が見事に具体化されている。 変更前のこの車の2ドアをハイリフト化したのがBootlegger XLである。 こちらも改造の幅はそれなりに広く、改造次第では競技用の車体へとカスタマイズできる。 マッスルカーの中ではなかなかの加速性であり、非常に重圧なエンジン音を奏で、パワフルな性能を有し、その上扱いやすく非常に優秀。 ただし、その車重からハンドリング性能は低いので気を付けよう。 特別仕様、レアカラー Saints 白/紫のツートンカラー。サバイバルを開始すればメンバーが乗り付けてくる。 画像 Saints
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狩りに出かけては巨大鼠を絞め殺し、土を掘り返しては瞬く間に仮説住居を構築した。 部品 誰もが筋肉に惚れた 筋肉がものを言う世界において、人々は衣服を脱いで上半身をさらけ出すようになった。 単純に土仕事だらけで衣服が汚れるからなのだが。しかし筋肉自慢たちが一斉に上半身をさらけ出し、 筋肉を誇示し始めたものだから、一部は狂乱したという。 部品 よろこべほーぉ 叫び声とともに筋肉を見せびらかすようになった戦士たちを、 止めるものをおらず(むしろ一部は喜んだ)そうこうするうちに補給は終了した。 筋肉たちは衣服をまとい、己の磨き抜かれた刃を鞘に納めたのである。 部品 長い旅が始まる 補給と整備が終了した探索者たちは、燃料を節約しながら探索を再会する。ここでも筋肉は活躍した。 長距離行軍できる手段もなく、かといって持久力も常人、あるいは常人の少し上程度の非戦闘要因たちの 荷物を持ったり、荷物のみならず、当人をかついで運んだりと、筋肉はその人並みはずれた耐久力を以て 十二分の戦果を挙げていったのだった。 部品 そして筋肉へ 地下30階の筋肉の活躍を、一部の者たちは筋肉の饗宴、いや筋肉の謝肉祭だと賞賛したという。 彼ら偉業をして筋肉はマッスルアートと讃えられ、今に至るという。 部品 マッスルアートの取得条件 マッスルアートとは上記の通り、迷宮競技会地下30階において探索者が魅せられた光、筋肉が魅せた希望である。 よって、取得者いや体現者は迷宮で景品を得たものに限られる、だが、よき筋肉にはアートが宿るの格言しかり、 マッスルアートがマッスルアートと認めれば、それもまたマッスルアートなのだと。 部品 基礎筋肉は前提条件 マッスルの道は一日にしてならず。だが、それは一つではない。 あらゆる訓練職業に筋トレが欠かせない故に、既にあらゆる修練を6年ぐらいはして、 基礎的な筋肉を積んでいることだろう。そこに問題は無い。 むしろそこから積み上げていくのだ。何年も掛けて。 なにをやってきたかではない。筋肉があるかないかだ。 部品 それはそれとして筋肉を作る それはそれとして、ただ武人やアスリートとして筋肉を積むのではなく、 芸術として筋肉をビルドすることがマッスルアーティストの進む道だ。 より筋肉に適した食事、運動、睡眠を心がけねばならない。 部品 ストレッチも重要 もちろんストレッチも重要だ。筋肉を伸ばして引いて柔軟性を維持することで、 筋痛の緩和し、関節可動域を拡張でき、ひいては事故を予防することができる。 部品 筋肉を作る食事 トレーニング後30分を目安に1日6食(2倍食べるのではなく、3食を6食に分割した量にする) 炭水化物とタンパク質とその他を5:3:2の割合で。なに、低物理域だと? とにかく肉と穀物を食べるんだ。 水分もとれよ。 部品 ビルド:上腕筋及び、上腕二頭筋・上腕三頭筋 腕回りの筋肉。いわゆる力瘤は上腕二頭筋を鍛えるが、腕を太く見せたいなら、 腕の筋肉の3分の2をしめる上腕三頭筋を鍛えた方がよい。 前者はダンベル・バーベル(なければ水を張った甕でも石でも丸太でも)、後者はいわゆる腕立てなどで鍛える。 部品 ビルド:三角筋 肩回りの筋肉。三角筋は肩を覆う筋肉で懸垂などで鍛える。三角筋を鍛えれば肩幅が広がり、 広背筋の筋トレと併せれば逆三角形のボディを得ることができる。他にも肩こりが解消する。 部品 ビルド:僧帽筋・広背筋 僧帽筋は背中上部を覆う筋肉で肩回りのみならず、首回りや背中の中央部にまで広がっている。 両腕に錘を持ちぶら下げた状態から持ち上げるなどで鍛える。 広背筋は肩甲骨の下より下方に三角形に広がる筋肉で、鍛えれば姿勢がよくなり背筋も伸びる。 逆三角形のボディに最も近づけることだろう。 部品 ビルド:脊柱起立筋 脊柱起立筋は、脊柱から棘筋、最長筋、腸肋筋の3つの筋肉で構成され、背骨の左右に分かれて付いた筋肉。 鍛えることで筋肉が盛り上がり、背骨にラインのような彫りが浮かび上がり、姿勢もよくなる。 うつぶせで上体や足を逸らせる、いわゆる「背筋」などで鍛えられる。 部品 ビルド:大胸筋 胸板である。鍛えれば胸板が厚くなり、バストアップ効果が期待できるし耐久力も上がる。 鍛え方としては大胸筋強制サポーターなど。サポーターが無い場合は、ベンチプレス(仰向けで錘を胸の上に持ち上げる)など。 部品 ビルド:腹直筋・腹斜筋 腹回りの筋肉。鍛えれば体幹が安定する。腹が6つに割れ防御力も上がる。シックスバック! いわゆる腹筋運動や足上げトレーニングなどで鍛えられる。 部品 ビルド:腸腰筋 腰回りの筋肉。足上げなどで鍛えれば体幹が安定する。体幹の安定とは背骨の固定のことであり、 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補給と整備が終了した探索者たちは、燃料を節約しながら探索を再会する。ここでも筋肉は活躍した。 長距離行軍できる手段もなく、かといって持久力も常人、あるいは常人の少し上程度の非戦闘要因たちの 荷物を持ったり、荷物のみならず、当人をかついで運んだりと、筋肉はその人並みはずれた耐久力を以て 十二分の戦果を挙げていったのだった。 部品 そして筋肉へ 地下30階の筋肉の活躍を、一部の者たちは筋肉の饗宴、いや筋肉の謝肉祭だと賞賛したという。 彼ら偉業をして筋肉はマッスルアートと讃えられ、今に至るという。 部品 マッスルアートの取得条件 マッスルアートとは上記の通り、迷宮競技会地下30階において探索者が魅せられた光、筋肉が魅せた希望である。 よって、取得者いや体現者は迷宮で景品を得たものに限られる、だが、よき筋肉にはアートが宿るの格言しかり、 マッスルアートがマッスルアートと認めれば、それもまたマッスルアートなのだと。 部品 基礎筋肉は前提条件 マッスルの道は一日にしてならず。だが、それは一つではない。 あらゆる訓練職業に筋トレが欠かせない故に、既にあらゆる修練を6年ぐらいはして、 基礎的な筋肉を積んでいることだろう。そこに問題は無い。 むしろそこから積み上げていくのだ。何年も掛けて。 なにをやってきたかではない。筋肉があるかないかだ。 部品 それはそれとして筋肉を作る それはそれとして、ただ武人やアスリートとして筋肉を積むのではなく、 芸術として筋肉をビルドすることがマッスルアーティストの進む道だ。 より筋肉に適した食事、運動、睡眠を心がけねばならない。 部品 ストレッチも重要 もちろんストレッチも重要だ。筋肉を伸ばして引いて柔軟性を維持することで、 筋痛の緩和し、関節可動域を拡張でき、ひいては事故を予防することができる。 部品 筋肉を作る食事 トレーニング後30分を目安に1日6食(2倍食べるのではなく、3食を6食に分割した量にする) 炭水化物とタンパク質とその他を5:3:2の割合で。なに、低物理域だと? とにかく肉と穀物を食べるんだ。 水分もとれよ。 部品 ビルド:上腕筋及び、上腕二頭筋・上腕三頭筋 腕回りの筋肉。いわゆる力瘤は上腕二頭筋を鍛えるが、腕を太く見せたいなら、 腕の筋肉の3分の2をしめる上腕三頭筋を鍛えた方がよい。 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"脊柱起立筋は、脊柱から棘筋、最長筋、腸肋筋の3つの筋肉で構成され、背骨の左右に分かれて付いた筋肉。\n鍛えることで筋肉が盛り上がり、背骨にラインのような彫りが浮かび上がり、姿勢もよくなる。\nうつぶせで上体や足を逸らせる、いわゆる「背筋」などで鍛えられる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 10.955812", "updated_at" "2017-09-04 14 05 10.955812", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } }, { "id" 90797, "title" "ビルド:大胸筋", "description" "胸板である。鍛えれば胸板が厚くなり、バストアップ効果が期待できるし耐久力も上がる。\n鍛え方としては大胸筋強制サポーターなど。サポーターが無い場合は、ベンチプレス(仰向けで錘を胸の上に持ち上げる)など。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 10.98831", "updated_at" "2017-09-04 14 05 10.98831", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } }, { "id" 90798, "title" "ビルド:腹直筋・腹斜筋", "description" "腹回りの筋肉。鍛えれば体幹が安定する。腹が6つに割れ防御力も上がる。シックスバック!\nいわゆる腹筋運動や足上げトレーニングなどで鍛えられる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 11.018667", "updated_at" "2017-09-04 14 05 11.018667", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } }, { "id" 90799, "title" "ビルド:腸腰筋", "description" "腰回りの筋肉。足上げなどで鍛えれば体幹が安定する。体幹の安定とは背骨の固定のことであり、\n背骨が固定されていれば、体全体に無駄なくパワーを伝えることができるとされている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 11.04729", "updated_at" "2017-09-04 14 05 11.04729", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } }, { "id" 90800, "title" "ビルド:大臀筋", "description" "尻回りの筋肉。単一の筋肉としては最も大きく重い筋肉ともいわれ、起き上がるときや下半身の瞬発力などに影響する。\nスクワットや仰向けの状態の尻上げなどで鍛えられる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 11.076861", "updated_at" "2017-09-04 14 05 11.076861", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } }, { "id" 90801, "title" "ビルド:大腿四頭筋・下腿三頭筋・ハムストリング", "description" "足回りの筋肉。太もも、脹脛、太もも内側の筋肉。立ち上がる、走る、ジャンプする、蹴る、\nなどあらゆる足を使った動作に関係してくる。仰向けで足に錘をつけ上下させたりなどで鍛える。\n非常に鍛え(育ち)やすく、大腿四頭筋は人体の筋肉のなかで最も体積が大きく筋力も最大の筋肉。\n鍛えれば丸太のように太くなる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 11.138394", "updated_at" "2017-09-04 14 05 11.138394", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } } ], "character" { "id" 389, "name" "はる" }, "expanded" true }, { "id" 90802, "title" "マッスルアートの筋力補正", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 14 05 11.224221", "updated_at" "2017-09-04 14 05 11.224221", "children" [ { "id" 90803, "title" "筋肉の業前", "description" "あらゆる危難をマッスルアートから生み出されるパワーによって解決する。\n正しく筋肉によるごり押しだが、実際筋肉があれば世の中の問題の\n半分ぐらいは難なく解決したりするのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 11.227734", "updated_at" "2017-09-04 14 05 11.227734", "children" [], "character" { "id" 389, "name" "はる" } } ], "character" { "id" 389, "name" "はる" }, "expanded" true }, { "id" 90804, "title" "マッスルアートの耐久補正", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 14 05 11.334636", "updated_at" "2017-09-04 14 05 11.334636", "children" [ { "id" 90805, "title" "筋肉の工芸品", "description" "あらゆる危難をマッスルアートが勝ち得た耐久力によって耐え抜く。\n普段は柔らかく、だが力を込めれば鋼のように強靱になる。それが筋肉だ。\nマッスルアートの無駄のないしなやかな筋肉は、スタミナにおいても\n常人より遙かにタフネスだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 14 05 11.338028", "updated_at" "2017-09-04 14 05 11.338028", "children" [], "character" { 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https://w.atwiki.jp/sankoushomatome/pages/15.html
{【入門】0からやる参考書} はじめからていねいに理論編/無機有機編(東進ブックス) 鎌田真彰の化学理論化学必修知識編(旺文社)
https://w.atwiki.jp/gtavvehicles/pages/131.html
Buccaneer 概要 車体:マッスルカー 会社:Albany 和音:バッカニア ドア:2枚 駆動:FR モデル:ビュイック・リビエラ 1965、ポンティアック・GTO 1965-1967、キャデラック・フリートウッド 1967、シボレー・シェベル 1966 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 縦に並んだライトと大きなグリルが印象的な60年代のマッスルカー。 ルーフをビニールで覆う「バイナルトップ」が特徴(改造することでハードトップにすることも可能)。 マッスルカーの中では非常に高い出現率でマッスルカーといえばこの車、と言う人も少なくないのではないだろうか。 マッスルカー故に性能はパワーがあるがカテゴリーの中では扱いやすい方で少し滑りやすいことを除けば非常にバランスが優れている。 改造パーツがしっかりと用意されているが、その大きすぎるボディやマッスルカーらしからぬ安定した性能のせいか、人気はあまり高くない。 「Buccanner」の名前はGTA SAが初出。その当初はPicadorのベースモデルであった。 前作GTA Ⅳにもこの車両は続投していたが、今作のBuccannerとは大きく異なりオールドクーペであった。 特別仕様 ギャング仕様 グローブストリートではバラス仕様が、フランクリンのガレージから北上したところにはファミリー仕様がランダムでスポーンする。ちなみにバラス仕様も存在する。 ファミリー バラス モデル ビュイック・リビエラ ポンティアック・GTO キャデラック・フリートウッド シボレー・シェベル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/177.html
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