約 1,779,643 件
https://w.atwiki.jp/nikogimoviemake/pages/63.html
一般書:参考書 ※ここで紹介している書籍は所持していないため内容は保証しかねます。ご注意ください。 30日でできる! OS自作入門 川合 秀実 『OSASK』というOSを開発している川合 秀実さんが書いたOSを作るための著書。 だいぶ前から買うかどうか悩んでいる本なのですが、OSフルスクラッチできる自信がないもので未だに購入していません。 ただ、このような『自作OS』や『組み込みOS』などの入門書が販売されている事を紹介したほうがいい気がしたので紹介してみました。 30日でできる! OS自作入門 ピックアップ 12ステップで作る組込みOS自作入門 実用 組込みOS構築技法―情報通信を支える基礎技術RTOS入門
https://w.atwiki.jp/vipfe/pages/96.html
FEZ入門動画 とりあえず見とけ わからないことあれば部隊で聞け 戦争行く前に(システム編) http //zoome.jp/Wagrass/diary/2/ 戦争基礎(建築など) http //zoome.jp/Wagrass/diary/3/ ところでこれ誰が作った動画…? VIPじゃないよね…?
https://w.atwiki.jp/toba-cmt/pages/15.html
Haskell入門 すごいわかりやすいHasklell入門( Sugoi-wakariyasui Haskell Nyumon SHN)を書こうという目論見。 アプローチ K Rで学ぶHaskell K Rの内容をHaskellを以って追っていこうというもの メリット C習得済みのみの人に絞ることができるので、説明が楽 スタンスが明確 デメリット Cが書ける人限定 関数型というかHaskellの特性が活かせない 具体的記事
https://w.atwiki.jp/wiki12_master/pages/93.html
リミテッド入門 リミテッドとは マジックのフォーマットの1つ。 シールド、ブースター・ドラフト、ロチェスター・ドラフトをあわせてリミテッドと呼ぶ。「限定戦」とも呼ばれる。 デッキは最低40枚のカードで構築され、デッキ枚数の上限は無い。 1つのデッキに同じカードは4枚までという制限(4枚制限ルール)も無い。 プレイするデッキの枚数が最終的に40枚以上であれば、サイドボードと交換するカード枚数の制限は無い。 構築などの他のフォーマットとは別にレーティングが計算される。 多人数戦のリミテッドのトーナメントは、双頭巨人戦のみが2005/10/01から認定されている。 認定されている形式はシールドのみである。 M TG Wiki http //mtgwiki.com/?様から引用 リミテッドのやり方 シールド シールドの進め(公式) http //mtg.takaratomy.co.jp/others/column/maki/20070712sealed/index.html? ドラフト ドラフトのすすめ(公式) http //mtg.takaratomy.co.jp/others/column/ishida/20070720draft/index.html?@wikiへ
https://w.atwiki.jp/stradaryu/pages/344.html
STALLION 概要 車体:マッスルカー 和音:スタリオン ドア:2枚 日本訳:種馬 解説 シリーズ伝統のマッスルカー。 Gta3からの登場。 今回はハードトップで登場 サスペンションが柔らかすぎるため人を選ぶ上級者仕様なのも相変わらずである。 だが、DUKESほどではない。 制御を利かせることができるなら使い手となる可能性もある。 また、HELLENBACHと似ているため区別が付かないときがある。 通常出現する。 特別仕様、レアカラー 無し 画像 水色 比較のため、HELLENBACHも載せておきます 斜めから見ると、まぁ区別が付くが、上から見ると・・・。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2204.html
マッスル行進曲 【まっするこうしんきょく】 ジャンル マッチョ系ポージングアクション 対応機種 Wii(Wiiウェア) 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2009年5月26日 定価 800Wiiポイント 備考 2019年1月31日に販売終了 判定 バカゲー 概要 システム バカゲーたるゆえん 評価点 問題点 総評 余談 概要 「筋肉を愛するすべてのひとへ…」(CM冒頭のキャッチコピーより) BGMは『塊魂』にも参加していた遠山明孝氏が担当している。 本作は全体的な雰囲気も、どことなく『塊魂』のノリに似ていると言われる事が多い。 もとはアーケードゲームとして開発されたもの。2007年5月にロケーションテストが行われたが、正式リリースはされなかった。 システム マッチョ一行が行列を作って走る。プレイヤーは、ステージ中にしつらえられた壁をガンガンぶち抜きながら走るマッチョ列の最後尾につき、前を走るマッチョと同じポージングを決めて、壁に開けられた穴をすり抜けていく。 Wiiリモコンとヌンチャクを両手に持ち、それぞれの上げ下げのみで4パターンのポーズを取る。 もちろん、肩をいからせ肘をグッと横につきだすマッスルポーズである。 前を走るマッチョは次々と脱落していく。自分の先を行くマッチョの数が減るにつれ、壁が破られてからプレイヤーがポージングするまでのタイムラグが短くなり、難しくなっていく。 ストーリーモードである「つかまえゲーム」では、プロテインを盗んだドロボーを追いかけるというシチュエーションでステージを進んでいく。 最終的にドロボーと一対一になったら、ラストスパートの全力ダッシュ(両腕をシェイク)で泥棒を捕まえる。 ステージは「シティ(現代の都市)」「エド(インチキジパング風)」「ミライ(宇宙)」の3種類。各ステージに3人のドロボーが登場し、「かんたん」「ふつう」「きびしい」と、進むにしたがって難易度が上昇する。 「うでくらべアタック」では、ミスをせずに何枚の壁穴をすり抜けられるかというハイスコアに挑戦するモード。 このモードはマルチプレイヤーに対応していて、最大で4人までのプレイヤーとスコアを競い合う事が出来る。 バカゲーたるゆえん やっている事は紅白の旗揚げゲームと大差ないのだが、絵ヅラのインパクトと曲のノリと、実際にプレイヤーにポージングを強要する操作形態のすべてがバカ。 プレイヤーキャラやドロボーのグラフィックは気合が入っている。反面、モブキャラの方は「平面ポリゴンにテクスチャを貼り付けただけのよう」である事を隠そうともしない手抜き感に溢れた仕上がりで、もはやわざとだろとしか思えないほどペラペラ。 後半戦は、道中の壁抜けも犯人との一騎打ちも、わりと本気にならないとクリアできないくらいには難しくなってくる。連続してのプレイではリアル体力が必要。 評価点 超シンプルなゲームルール 本作は基本的に次々と現れる壁の形に合わせてポージングを決めていく物で、操作方法自体もWiiリモコンを上下に振るだけなので、非常に取っつきやすい。 良質なBGM群 BGMの方は筋肉モリモリの漢が爆走する暑苦しい外観とは裏腹に、全体的にお洒落なテクノポップ+女性ボーカルというギャップの激しい物で構成されているが、いずれも良好な評価を得ている。 ただ、ゲームを順当に進めてしまうと楽曲の最後に到達する前に高速モードに変わってしまい、かつサウンドテストも存在しない為、通常モードの楽曲を最後まで聴くには各自サウンドトラックを購入するか太鼓の達人シリーズに収録されたバージョンをプレーする等、外部メディアに頼らなければならないのが難。 問題点 かなりあっさりとしたボリューム 本作はWiiウェアで発売されたソフトらしく、ステージ及びモードの数が少ない。 かつ、本作の最終目標は、「つかまえゲーム」の全ステージで最高評価を叩き出す+「うでくらべアタック」の記録更新程度で、やり込もうとすると飽きやすく、なおかつDLCといった要素も無い。 犯人との一騎打ち戦では、常に壁のポーズに気を配らなければならなくなる為、折角作り込まれた背景を見る余裕が無くなってしまう。 総評 妙にノリの良いBGMと疾走感のあるゲーム画面の相乗効果で不思議と気分がハイになる。そういうのを狙って作った上にあくまでポイントを外していないのは、意外と成功例が少ないのではないだろうか。 最初から「おバカ路線でいこう」という方針のもと、要件をきっちり満たす形で作品・商品レベルまで昇華された一発ネタ、そんな感じのゲームである。アーケードで本稼動させず低価格での配信にまわしたのは賢明な判断だったかもしれない。 余談 『太鼓の達人』に本作の楽曲「PaPaPa Love」(『同11』、『同Wii2』、『同ぽ~たぶるDX』)と「Hole in the wall」(『同12』、『同Wii』)「負け犬返上」(『同14』、『同Wii3』)が収録されている。ボーカルは本作とは違う人が担当している。 『太鼓の達人11』『同12』が稼働し始めたときはまだこのゲームが世に出ていなかったため、ゲームミュージック枠ではなくナムコオリジナル枠で先行収録されている。 『太鼓の達人14』が稼働するころには本作が配信されていたため、「負け犬返上」はナムコオリジナル枠ではなくゲームミュージック枠として収録された。 その後『太鼓の達人 ぽ~たぶるDX』に「PaPaPa Love」が収録されたときには、ナムコオリジナル枠からゲームミュージック枠へ移動している。 2016年、フジテレビの企画展「GAME ON~ゲームってなんでおもしろい?」にまさかのプレイアブル出展。 絵面が強烈かつプレイヤーの動きが面白いこともあり、周辺の展示と比較してかなり注目を集めている。 人が行列を作る様子は、まるでアーケードゲームのよう。発売7周年を前にようやく本来の姿で復活したと言えるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/562.html
マッスルケーブル 登場 シリーズ全体の基本設定の一つ 概要 解説 概要 骨組みティンペットに用いられている素材のこと。 解説 1993年にメダロット博士が発明した。 電気信号で伸び縮みし、変形する素材。 これによってメダロットは柔軟な動きと多種多様なデザインを両立している。 つまりメダロットの「骨」や「筋肉」に当たるものと言えよう。 漫画版ではパーツが斬られてたりして壊されても、このケーブルは大体無事だったりする。 やわらかくても、ものすごく丈夫で損傷することはほとんどないようだ。
https://w.atwiki.jp/elsession/pages/21.html
統計入門 基本 とりあえず 統計量の代表は比率と平均 代表値 分布のしかたを中心的な値で示したもの。平均、中央値、最頻値 平均 $1+2$ $$ 3 \div 4$$ \overline x = \frac 1n \sum_{i=1}^n x_i なぜか、mathプラグインが効かない。変だな。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/6649.html
神主・巫女 野外技能 占い入門 目録 神職之心得・弐 必要気合 10 必要アイテム なし 効果時間 使用場所 野外専用 効果 他人の能力を調べる。また自分の能力を向上させる。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shosi/pages/21.html
SQL入門