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https://w.atwiki.jp/chu_myougadani/pages/19.html
基本科目A群の「法学入門」についてのページです。 月曜2限の法学入門の大学公式シラバスはこちらをご参照ください。 木曜2限の法学入門の大学公式シラバスについてはこちらをご参照ください。 月曜二限の法学入門の口コミ 木曜二限の法学入門の口コミ
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2359.html
歴史入門 商品ページ このアイテムの所有者は歴史に関心を持つようになる。 1部:40マイル 100部:60マイル 1000部:80マイル 10000部:100マイル 名称;歴史入門(アイテム) 要点:共和国と帝國の歴史、厚目、ハードカバー 周辺環境:本に埋もれた部屋 評価:なし 特殊: *歴史入門のアイテムカテゴリは非消費型アイテム,マジックアイテムとして扱う。 *歴史入門の位置づけは本として扱う。 *歴史入門の内容。共和国と帝国の歴史的な流れが大まかにわかりやすく書いてある。 *歴史入門の紙消費。このアイテムは一部作るのに紙を150g必要とする *歴史入門の特殊1。このアイテムはPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読み買いすることが可能であり、それによって若干の影響を与える事が出来る。 *歴史入門の特殊2。このアイテムの所有者は歴史に関心を持つようになる。 *歴史入門の特殊3。このアイテムを見れば、一度だけ1d6が可能であり、4以上だった場合共和国・帝国の歴史に関わる任意の内容を一つだけ知ることが出来る。ただし調べるべき事柄はダイスを降る前に設定する必要があり、概要までしかわからない。この特殊は一度使用されたら以後使用できなくなる(所持者が変わっても変わらない)。 →次のアイドレス:歴史への興味(イベント),私が歴史を見る(イベント)
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/476.html
マッスルファイト 格闘ツクールで製作されたフリーゲームです キン肉マンの2D格闘ゲームとしては最高峰。 フリーながらほぼ全ての超人を網羅していますし。 更に、アデランスの中野さん等のもはや超人ですらないキャラもあったりします。 原作の再現度も愛に満ちたものになっています。 キン肉マン マッスルファイト -7人の悪魔超人編- キン肉マン マッスルファイト -夢の超人タッグ編- 関連 キン肉マンのゲーム
https://w.atwiki.jp/nfsnl/pages/191.html
No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 1 イベント1 ラッシュアワー - 2 イベント2 ハンター 100 ブレーキディスク - 3 CORNERSTONE NORTH 夜 3 イベント3 ナイトロラッシュ 100 マッスルタイヤ(アンコモン) - 3 ブラックリッジ・ストリップ・パス 日中 4 イベント4 ラッシュアワー 100 スラストスリーブ ECUコンバージョンキット(アンコモン) 1 スネークパス 日中 5 イベント5 タイムトライアル 100 $2,500 - 3 メープルツリー・パス 日中 6 イベント6 ラッシュアワー 100 バルブ - 3 ブラックリッジ・ストリップ・ラン 日中 7 イベント7 エアボーン 100 $2,500 - 3 アイアンボア・ブリッジ・ダッシュ 日中
https://w.atwiki.jp/mhitsuji/pages/71.html
イベント:入門イベント イベント:入門イベント 入門イベント1 『イベント説明を確認しよう』 入門イベント2 『雑貨屋にアイテムを納品しよう』 入門イベント3 『種を受け取り、育てよう』 入門イベント4 『ダブルクリックを極めよう』 入門イベント5 『ここまでのおさらい』 入門イベント6 『アイテムを合成しよう』 入門イベント7 『総合テスト』 コメント欄 入門イベント1 『イベント説明を確認しよう』 イベント 受託可能牧場レベル 期限 報酬 入門イベント1 『イベント説明を確認しよう』 なし なし 30経験値 【進行】イベントの説明画面を見ながら、イベントをクリアしてみよう。 1) 牧場で「翌日へ」アイコンを押して1日進める 2) 画面上部のカテゴリメニューから「イベント」を押してイベント一覧画面を表示させる 3) このイベントが「達成」になっているので、「完了する」を押して完了手続きをする ※イベントを達成すると、カテゴリメニューの「メッセージ」に「イベント条件達成!」のメールが届きます。 メールではイベント内容や報酬の確認ができるので、こまめに確認してみましょう。 入門イベント2 『雑貨屋にアイテムを納品しよう』 イベント 受託可能牧場レベル 期限 報酬 入門イベント2 『雑貨屋にアイテムを納品しよう』 なし なし ブラミー×1 【納品】雑貨屋にアイテムを納品してみよう。 1) 牧場にいる「ブラミー」をクリックして所持する 2) 雑貨屋に行く 3) 雑貨屋で「納品」タブをクリックして、納品一覧画面を表示する 4) 納品一覧の「ブラミー」をクリックして【納品】すると納品完了になる 5) 『入門イベント1』の要領でイベントを完了する 6) 報酬(ブラミー)が貰えるので、牧場に戻りポスミーから報酬を取り出す 入門イベント3 『種を受け取り、育てよう』 イベント 受託可能牧場レベル 期限 報酬 入門イベント3 『種を受け取り、育てよう』 なし なし 50経験値 100デニー 【発生】イベントに必要なアイテムを受け取って、牧場で育ててみよう。 1) ポスミーからイベント開始時に渡された「花の種」を取り出す 2) 「花の種」を牧場に置いて日を進める 3) 翌日「ミラクルフラワー」が【発生】している 4) これまでと同じ要領でイベントを完了する 入門イベント4 『ダブルクリックを極めよう』 イベント 受託可能牧場レベル 期限 報酬 入門イベント4 『ダブルクリックを極めよう』 なし なし まきばおむすび×1 【入手】ダブルクリックでアイテムを入手しよう。 1) ポスミーから「ドイル」を取り出す 2) 「ドイル」にカーソルを合わせると手袋マークが表示されるので、ダブルクリックする 3) 「ドイル」から「ベリーの種袋」が【入手】できる 4) これまでと同じ要領でイベントを完了する <ヒント> このイベントの報酬はアイテムだよ。イベントが完了したら忘れずにポスミーから受け取ろう。 入門イベント5 『ここまでのおさらい』 イベント 受託可能牧場レベル 期限 報酬 入門イベント5 『ここまでのおさらい』 なし なし 謎のかけらA×1 150経験値 【納品】これまでのおさらいをしながら、謎の液体を手に入れて雑貨屋に納品しよう。 1) ポスミーから「謎の種」を取り出す 2) 「謎の種」を牧場に置いて日を進める 3) 翌日「不思議な実」が発生しているのでカーソルを合わせる 4) 「不思議な実」にカマのアイコンが表示されるので、ダブルクリックして「謎の液体」を入手する 5) 雑貨屋に行って「謎の液体」を【納品】する 6) イベントを完了した後、ポスミーから報酬を受け取る <ヒント> これまでの「生活ノート」を確認しながら進めてみよう。 入門イベント6 『アイテムを合成しよう』 イベント 受託可能牧場レベル 期限 報酬 入門イベント6 『アイテムを合成しよう』 なし なし 300デニー 【発生】アイテム合成にチャレンジしてみよう。 1) ポスミーから「謎のかけらB」を取り出す 2) 入門イベント5で手に入れた「謎のかけらA」の隣に「謎のかけらB」を置いて日を進める 3) 翌日「行動パワー上限+60」が【発生】していれば成功 4) イベントを完了する <合成がうまくいかない時は> 下の3つの注意点に気をつけて、落ち着いて合成してみてね。 1.アイテムが隣り合ってるか確認しよう。 アイテム同士が重なって置けない場合は、持っているアイテムに赤い X 印がつくよ。 これが表示されないギリギリのところに置いてみよう。 2.アイテムの位置を変えてみよう。 うまく合成できない場合は、一度アイテムを置きなおしたり、 違う位置に持って行くと変化しやすくなるよ。 3.すぐに日付を送らず少し待ってみよう。 アイテムを置いたら、ちょっと一呼吸してから日付を送ってみよう。 入門イベント7 『総合テスト』 イベント 受託可能牧場レベル 期限 報酬 入門イベント7 『総合テスト』 なし なし 行動パワーMAX×1 【納品】ブラミーのテストに見事合格しよう。 1) ポスミーから「謎の液体」を取り出す 2) 「謎の液体」と「ブラミー」を合成する 3) 合成してできた「空きビン」を雑貨屋で【納品】 4) イベントを完了した後、ポスミーから最後の報酬を受け取る <ヒント> 指定されたアイテムがない?と思ったら、まずポスミーをのぞいてみよう。 「ブラミー」は「謎の液体」に寄っていくよ。 コメント欄 名前 このページを編集する
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名前 マッスルバイソン 分類 哺乳類 初出 - 捕獲レベル 不明 生息地 人間界 概要 マッスルクラブのもととなった猛獣。高いパワーを持つ。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) マッスルクラブ カミソリクラブ
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歴史入門(れきしにゅうもん) ほほえみ書店にて販売中。 このアイテムはPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読み買いすることが可能であり、それによって若干の影響を与える事が出来る。 このアイテムの所有者は歴史に関心を持つようになる。 このアイテムを見れば、一度だけ1d6が可能であり、4以上だった場合共和国・帝国の歴史に関わる任意の内容を一つだけ知ることが出来る。ただし調べるべき事柄はダイスを降る前に設定する必要があり、概要までしかわからない。この特殊は一度使用されたら以後使用できなくなる(所持者が変わっても変わらない)。 L:歴史入門 = { t:名称 = 本(アイテム) t:要点 = 共和国と帝國の歴史、厚目、ハードカバー t:周辺環境 = 本に埋もれた部屋 t:評価 = なし t:特殊 = { *歴史入門のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,マジックアイテムとして扱う。 *歴史入門の位置づけ = 本として扱う。 *歴史入門の内容 = 共和国と帝国の歴史的な流れが大まかにわかりやすく書いてある。 *歴史入門の紙消費 = このアイテムは一部作るのに紙を150g必要とする *歴史入門の特殊1 = このアイテムはPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読み買いすることが可能であり、それによって若干の影響を与える事が出来る。 *歴史入門の特殊2 = このアイテムの所有者は歴史に関心を持つようになる。 *歴史入門の特殊3 = このアイテムを見れば、一度だけ1d6が可能であり、4以上だった場合共和国・帝国の歴史に関わる任意の内容を一つだけ知ることが出来る。ただし調べるべき事柄はダイスを降る前に設定する必要があり、概要までしかわからない。この特殊は一度使用されたら以後使用できなくなる(所持者が変わっても変わらない)。 } t:→次のアイドレス = 歴史への興味(イベント),私が歴史を見る(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 ほほえみ書店 アイドレスWiki:歴史入門(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/30) 矢上麗華@土場藩国 (2008/11/22)
https://w.atwiki.jp/prog/pages/18.html
自分のペースでゆったり学ぶ Cプログラミング超入門 自分のペースでゆったり学ぶ Cプログラミング超入門 (絵でラクシリーズ (02)) この本は、C言語をもとにプログラミングをこれから勉強しようと考えている人や、一度挫折した人を対象に、「先生と絵美ちゃん、くま君の会話形式」で、プログラミングのしくみをとてもわかりやすく解説しています。 既存の書籍に比べて、もっとやさしく、もっと楽しくプログラミングの仕組みを学べる読み物絵本です。 選択肢 投票 この本を推薦する! (0)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1458.html
政治入門(せいじにゅうもん) ほほえみ書店にて販売中。 このアイテムはPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読み買いすることが可能であり、それによって若干の影響を与える事が出来る。 このアイテムの所有者は政治に関心を持つようになる。 このアイテムを見れば、一度だけ1d6が可能であり、4以上だった場合共和国・帝国の政治に関わる任意の内容を一つだけ知ることが出来る。ただし調べるべき事柄はダイスを降る前に設定する必要があり、概要までしかわからない。この特殊は一度使用されたら以後使用できなくなる(所持者が変わっても変わらない)。 L:政治入門 = { t:名称 = 本(アイテム) t:要点 = 共和国と帝國の政治、厚い目、ハードカバー t:周辺環境 = 小論文を書く人 t:評価 = なし t:特殊 = { *政治入門のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,マジックアイテムとして扱う。 *政治入門の位置づけ = 本として扱う。 *政治入門の内容 = 共和国と帝国の政治的な流れが大まかにわかりやすく書いてある。 *政治入門の紙消費 = このアイテムは一部作るのに紙を150g必要とする *政治入門の特殊1 = このアイテムはPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読み買いすることが可能であり、それによって若干の影響を与える事が出来る。 *政治入門の特殊2 = このアイテムの所有者は政治に関心を持つようになる。 *政治入門の特殊3 = このアイテムを見れば、一度だけ1d6が可能であり、4以上だった場合共和国・帝国の政治に関わる任意の内容を一つだけ知ることが出来る。ただし調べるべき事柄はダイスを降る前に設定する必要があり、概要までしかわからない。この特殊は一度使用されたら以後使用できなくなる(所持者が変わっても変わらない)。 } t:→次のアイドレス = 政治への興味(イベント),政治家への道(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 ほほえみ書店 アイドレスWiki:政治入門(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/30) 矢上麗華@土場藩国 (2008/11/22)
https://w.atwiki.jp/k-keiri/pages/6.html