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登録日:2016/09/09 Fri 07 30 26 更新日:2021/07/04 Sun 13 36 29 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BBA うさ耳 ひむかいさんの新境地 わんこ わんこの盾 スナイパー セリアン ハウンド ペット レンジャー 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅴ 動物が本体 召喚師 後衛職 犬狼を導く射手 犬耳 猛獣使い 猟犬 獣 癒し枠 飛鷹を伴う射手 鷹 鷹さん帰ってきて! ハウンドとは、『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』に登場する職業。 弓の扱いに長けた狩人。 猟犬や鷹と連携して、敵を攻撃したり部位を封じる事を得意とする。 初期種族はセリアン。 二つ名は、鷹の扱いに特化しより攻撃的になる『飛鷹を伴う射手 』と 猟犬の扱いに特化し様々なサポートを行う『犬狼を導く射手』。 グラフィックはこれまで通り四種(+服装&動物のアナザーカラーで八種)。 ♂は猟犬、♀は鷹をそれぞれ連れている。 ♂1は心優しそうな青年。 柔和な表情で猟犬を連れている。 女の子に見えないこともないため、わんこを連れた♀キャラでロール出来ないこともない…かも。 ♀1は活発そうなショートカットの少女。 ケモ耳かつ軽装&短パンでへそ出し、スタイルはグラマーと結構あざとい。 ♂2はスカーフで口元を隠した青年。 ♂1と比べて凛々しい顔をしており、仕事人っぽく見える。 ♀2は長いマフラーをした老婆。 まさかの世界樹初のバアちゃん枠。ここにきてひむかいさんは新境地を切り開いた。 世界樹Vの新システムである「召喚」を扱う職の一つで、鷹や猟犬を召喚枠に呼び出し連携を取りながら戦闘を進める職業。 主に鷹さんは攻撃、わんこは補助を得意としており、ハウンド本人は後衛から弓で攻めていくことになる。 全体的な特徴としては攻撃の他、補助と縛りを得意としている。 ネクロマンサーの死霊と比べると、動物たちは召喚するためのコストは重いもののかなり強い。 鷹と猟犬には個別に名前をつけることができ、消耗品の死霊とはもうここら辺から扱いが違う。 向こうがバンバン使い捨てにして特攻させていく職業なら、こちらは大事に愛でながら協力していく職業。 やられたりしたらとても悲しい気分になるので、優しさを心に秘めて使っていこう(召喚しなおすのも大変だし)。 歴代職だとハウンド本人はレンジャー・スナイパー、犬鷹はペット・大鳥、召喚スタイルはビーストキングに近い。 ごった煮ってレベルじゃねーぞ!(*1) 戦闘ではハウンド本人よりも、鷹と猟犬のステータスの方が重要であり、ハウンド本人のステータスはあまり影響しないという珍しい特色がある。 そのため、ブースト系の効果は本人にしか乗らないことからハウンドに限っては微妙だったり。ただし、抑制攻撃ブーストは動物にも効果を発揮する。 鷹と猟犬のステータスはハウンド本人のレベルと、召喚スキルのLVで決定する。 特徴としては前述通り鷹は攻撃寄り・猟犬は補助寄りで、鷹さんは通常行動で攻撃+頭封じ・わんこはターン開始時にHPの少なかった味方を『傷舐め』をしてくれる。 動物たちの能力も鷹は攻撃寄り、猟犬は防御寄りに設定されており、ハウンドの鷹スキル・猟犬スキルも、それぞれ攻撃・補助と特徴が出ている場合が多い。 また動物への指示に集中する場合は本人の攻撃力は飾りと言っても良い状況になるので、 TPやVITが伸びる鍛冶効果や武器スキルだけで選んでしまっても問題なくなったりもする。 複数人のハウンドがパーティに居る場合でも鷹と猟犬は一匹ずつまでしか呼び出せないが、 自分自身の笛で呼んだ動物でなくともスキルさえ覚えていれば命令を出すことは問題なく可能。 動物の行動は1ターンに1つなんて制限は無いので、時として分身してるとしか思えない動きを見せる事も。 ちなみに動物たちはバフデバフがかからず、状態異常・封じも無効化する。 実はサイボーグか何かなんじゃないだろうか。 『飛鷹を伴う射手』は文字通り鷹の扱いに特化し、攻撃面に特化した二つ名。 鷹関連のスキルツリーが伸び、攻撃スキルが充実。 わかりやすい後衛物理アタッカーになる。 扱いやすい全体攻撃に高い火力の単体攻撃・ボス用の必殺スキルと、基本スキルと合わせてどんな状況でも対応できる攻撃役。 加えて頭縛りを付加するスキルが多く、魔法職の補助や敵の行動阻害も同時にやってくれる良い子。 ハウンド特有の弱点だが、攻撃面での火力をほとんど鷹が担っているため鷹さんがいなくなると途端に能力が落ちるのはご愛敬。 但し勝利が近いなら弓スキルをぶっ放して戦闘を終わらせてから改めて呼び直すのもアリ。 加えて鷹さんはわんこよりやられやすく、またとあるスキルにちょっとした罠があるのでいなくならないようにしたい。 『犬狼を導く射手』は猟犬の扱いに特化し、補助面に特化した二つ名。 こちらは猟犬関連のスキルツリーが伸び、回復や防御といった面が伸びる。 一芸に秀でるのではなく、満遍なくそつなくこなす万能職。 色々とやれることが多く、最終的には攻撃・状態異常・縛り・回復・防御と結構何でもできる。 弱点は長所そのままで、よく言えば万能だが悪く言えば器用貧乏になるということ。 何でもできるが一番にはなれないので、一つの役割を全てを担わせるのには荷が重い。 そのため連れているわんこと同じく、仲間との連携が試される。 ちなみに宿屋の娘・ジェネッタが就いている職がコレ。 序盤のクエストで共闘する際は何故か素手で、スキル的にも戦う気が微塵も感じられない。それでも肉壁・ユニオン要因として意外と活躍してくれる。 一方、ラスボス撃破後のクエストで共闘する際はガチビルドになっており、ボスが状態異常&縛りにとにかく弱いので、結構活躍する。 彼女のお陰で足甲貫き(後述)の高火力に気がついたボウケンシャーも多いだろう。 二つ名の名前からして一方の動物しか使えないと勘違いしそうになるが、 実際は基本スキルまでならばスキルポイントの許す限りは両立出来る。 2匹の動物を使役する事によるTPやSPの問題を解決出来るならばの話だが。 ■代表的なスキル 基本スキル 鷹笛・犬笛 鷹・猟犬を召喚するスキル。 戦闘だけでなく移動中も使用可能なので、迷宮に入ったら速攻で召喚したい。 ハウンドは動物さんたちがいないと話にならないので、「いと_もった?」ならぬ「召喚した?」をメモるプレイヤーも多いとか。 スキルレベルを上げると動物の全ステータスが上昇するのだが、その分消費TPも膨大に。 MAXだと一回召喚するのになんと75も消費する。 使い捨てなんかにしているとあっという間にガス欠するので、動物たちは大事にしていきたい。 一応、TP上昇アクセサリでこのコストは相殺できる。 「最大TP上昇アクセサリを装備して宿泊→樹海に入って動物を召喚→アクセサリを他の装備へ変更」は、 ハウンドが居るギルドでは日常的に行われているとか。 前述の通り誰が呼び出した動物でも指示は問題なく行えるので、 自分以外のハウンドが高レベルの笛で呼び出したステータスの高い動物を、 笛のレベルを抑えた別のハウンドが高レベルの指示スキルでこき使っても何ら問題ない。 弓マスタリー 弓装備時の攻撃力が上昇する。 毎度おなじみのマスタリーだが、ハウンドの場合動物の火力が重要なのに弓の攻撃力しか上がらないし、派生スキルもないので、後回しにしても問題なかったりする。 というか、SPが足りなかったらバッサリ切ってしまっても良い。 ブラッシング ターン終了時、動物のHPが自動で回復するパッシブスキル。 回復量は結構多く、動物さんたちの存在がハウンドの存在意義に直結するのであるとかなり便利なスキル。 ペットのケアはこまめに。ちなみに回復量はスキルを持ったキャラのWISに依存するため、 初期種族のセリアンが最もブラッシングが不得手という奇妙な事態になっている。 4種族中最高のSTRで力任せにブラッシングされれば動物も気分が良いとは言えないだろう。 獣の癒し ターン終了時、動物が存在するなら動物を含むパーティ全体のHPを回復する ハウンド版ロイヤルベール。動物がいないことはほぼないので、毎回発動する。 例によって回復量は多くないが、あるとじわじわ効いてくる。 ターゲットアロー 敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに一定ターン、対象の物理防御力を下げた上で動物の攻撃の的にする。 防御を下げつつ、動物さんたちの攻撃を集中させるスキル。 初手に有効だが、わんこの場合効果中攻撃にかまけて傷舐めをしなくなるので注意。 あまり知られていない効果として、ネクロマンサーの死霊も同じように攻撃を仕掛けるようになる仕様がある。 鷹スキル ホークアロー 敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに鷹が追撃し、対象の左右の敵に遠隔斬属性攻撃を行う。 鷹さんの範囲スキルだが、鷹さん自体は左右の敵にしか攻撃してくれない。また、弓の攻撃で倒すと追撃してくれない。 よって横に敵がいないと、最初の弓の攻撃だけで終わってしまう罠がある。 その分火力は折り紙付き。増援祭りの1層ボスの本体に対して斬耐性持ちにも関わらずメイン火力にすらなる程。 双翼閃 最速で敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに鷹が追撃し、対象のいる列に遠隔斬属性攻撃を行う。 こちらは、倒してもちゃんと鷹さんは列全員に攻撃してくれる。 範囲もさることながら、最速行動なのでどうしても素早く処理したい敵がいるときに便利。 あんまり便利すぎて犬狼ハウンドもこれ目当てに鷹も呼んだり、別のハウンドが呼んだ鷹に命令したりもする。 猟犬スキル 救護指示 猟犬に指示を出し、味方1人のHPと状態異常を回復させる。 わんこの傷舐めの強化版。 回復量はそれなりだが、状態異常回復が非常に使える。 ハンターショット 敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに猟犬が追撃し、対象に腕封じ+脚封じを与える。 攻撃しつつ、相手を縛るスキル。 あくまでも縛るのはわんこなので、ハウンド本人のLUCは影響しない。 そのためLUCが低めの初期種族セリアンや、攻撃を動物に丸投げするブラニーでも問題なく使っていける。 飛鷹を伴う射手 仕留めの一矢 HPが一定以下の敵に攻撃した際、所持武器で追撃するパッシブスキル。 全振りで敵体力が赤ゲージになったころから反応するようになる。 ショーグンの『介錯』に近いが、味方には攻撃しないので一見優秀。 が、それとは別に本人が攻撃しないと追撃しないという別の問題がある。 つまり、鷹さんに指示出すだけのスキルだと攻撃してくれない。 ちなみにフェンサーのチェインが反応しない。何故だ。 パワーショット 前後の敵2体を貫通する遠隔突攻撃。 威力は普通だが、癖がなく扱いやすい。 後述の『スカイダイブ』中は鷹さんがいなくなるので、その間の攻撃手段として結構重要。 ミリオンショット 次のターンの開始時に、敵全体へランダム低命中率の遠隔突属性攻撃。 最高16回で、同対象には最大4ヒット。発動した次のターンはミリオンショットを使えない。 鷹ハウンド単体の大技……なのだが、 次ターン発動で、しかも発動後連続使用できない。 命中率が低いので、お膳立てをしないと当たらない 最高16回攻撃なのに、同対象には最大4ヒットしかしない。 開始時に速攻で発動するので、フェンサーのチェインや四天マスラオの三途が反応しない。 と、使いにくさが山盛りのスキル。 似たような名前のⅣスナイパーの『スコールショット』と比べてかなり使い勝手が悪い。 むしろ使いにくい攻撃スキルという意味で『ヘブンズショット』に近い。 いくら同じ系譜だからってこんなスキルまで抱えなくていいだろうに……。 『スカイダイブ』中の攻撃手段としても使いにくく、『パワーショット』連発の方がよっぽど安定している難儀なスキル。 ただしヒット数制限の分一発の威力は高く、4ヒットながらかなりのダメージを叩き出せる。敵に先行して高威力を複数体にばら撒きたい時は意外と優秀。 まぁそんな状況は限られるし、いずれにせよ命中率の補助という大きな課題が立ち塞がるのだが 鷹スキル 舞い散る羽 鷹に指示を出し、敵1列に盲目を付与させるスキル。 特にこれといった問題もなく、発動も早いので使いやすいスキル。 放っておくと鷹さんは攻撃し続けるので、レアドロップを狙う際に邪魔にならないようにこれを使うという使い道もある。 飛来爪撃 鷹に指示を出し、敵1体に遠隔斬攻撃+頭封じを与える。 弓を使わない鷹さんのみの攻撃スキル。 そのため、ハウンド本人の攻撃力は影響しない。 なので低STRなルナリアやブラニーが物理火力を叩き出す数少ない手段。 火力&封じ率はなかなか+燃費もいい良スキル。 後述の『スカイダイブ』と比べると火力&封じ率で大きく劣るが、あちらは罠があるので雑魚戦ではこちらを使おう。 氷嘴撃 敵全体に遠隔突攻撃。さらに鷹が追撃し、敵全体に遠隔氷攻撃を行う。 鷹さんはホルス神のスタンドが発現しているようだ。 鷹ハウンドの全体攻撃にして貴重な属性攻撃。 総火力は普通だが、これといったデメリットもなく手軽に全体属性攻撃をぶっ放せるのが何よりの強み。 四天マスラオの『三途渡し』と相性が良く、鷹ハウンドの攻撃+鷹さんの追撃で2回三途が発動する。 雑魚戦で敵より先に発動できれば、これだけで戦闘終了することも。 スカイダイブ 鷹を戦闘から一時離脱させ、3ターン後のターン開始時に1体へ遠隔斬攻撃+頭封じ付与を行う。 鷹ハウンドの切り札で、ターンを使う分かなりの高火力&封じ率。 敵に大ダメージを加えて、さらに頭をまず確実に縛ってくれる。 またいない間は敵の攻撃は食らわないし、戻った時に鷹さんのHPが全快しているというお得な面も。 が、3ターン鷹さんがいなくなるというデメリットも目に付くスキル。 当然この間は鷹スキルは使えないし、『獣の癒し』もいない間わんこがいなければ発動しない。 さらにいない間に鷹ハウンドが戦闘不能・戦闘終了すると鷹さんはそのまま帰ってこない。 わんこと比べて意外と薄情なのが鷹さん。 ついでに帰ってくる時に召喚枠が満杯だと、やはりそのまま飛び去ってしまう。 死霊&トーチカ「「おめーの席ねぇから!」 雑魚戦ではそのまま野生に帰ってしまうことが多々あるため、使わない方が気が楽。 一方、鷹の枠が空くのでネクロマンサーが石塔絞り・死霊大爆発を活用するならこの点がメリットになる。 犬狼を導く射手 ドロップショット 敵1体に遠隔突攻撃。後列の敵にはダメージが2.5倍になる。 新2のレンジャーと同名のスキル。 相変わらず使い勝手が良く、後列の面倒な敵を仕留めるのに非常に有効。 スタンショット 敵1体に遠隔突攻撃。さらに猟犬が追撃し、対象にスタンを付与する。 威力はそれなりだが行動速度がかなり速く、加えてスタン率も悪くない。 相手より先手を取ってスタンを与えて行動を阻害することができるので、こちらもかなり使える。 犬ハウンドは鷹ハウンドに比べて弓の腕が良いようだ。 回復ブースト 猟犬の回復スキルの効果が向上する。 他のブーストとは違い、こちらはハウンドではなくわんこの回復量がちゃんと増加する。 逆に言うと、ハウンド本体の回復量は増えない。 あと何故か『獣の癒し』も増えない。 動物さんたちが回復しているのではなく、動物さんを見てメンバーが癒されているのだろうか。 猟犬スキル 威嚇の咆哮 猟犬に指示を出し、敵1列に混乱を付与させるスキル。 鷹さんが盲目なら、こちらは混乱。 混乱の方が強力のためか付与率が少々低く、また鷹さんと比べて発動が遅い。 防衛指示 猟犬に指示を出し、味方1人を使用ターンの間庇わせる。さらにターン終了時、その味方のHPを回復させる。 わんこによるディバイドスキル。ペットやⅢ盾職からの伝統。 しかもあちらと違って、かばう上に回復もしてくれる。 が、召喚ユニットなので防御バフが乗らず、しかもLV10までは受けるダメージが増えるというデメリットも。 そのためかばったはいいが自分のHPが無くなってしまい、尻尾を巻いて逃げ出すわんこも多数見られる。 本気で使うつもりなら犬笛のレベルもこのスキルのレベルも両方LV10にしてしまおう。 LV10犬笛で呼び出したわんこの耐久力は召喚者と同レベル帯のアースランよりもやや上とかなり堅い。 更にブラッシングや獣の癒しを取っておけば自己再生する堅い壁役という中々素敵な存在が完成する。 メディカルリック 猟犬に指示を出し、パーティ全体へランダムにHPの回復を行わせる。 わんこの大回復スキル。全振りで計9回、同じ味方には最大2回まで。 総回復量はまぁまぁなのだが、ランダムの仕様上回復にばらつきがあり、肝心の傷を負ったメンバーが回復しないことも。 さらにわんこ自体やお供の鷹さんなどといった召喚枠も回復対象に入るため、全振りでも誰か回復されない可能性が出てくる。 本当にマズい状況の時は、他のメンバーと一緒に回復する方が無難。 足甲貫き 敵1列に遠隔突攻撃+脚封じ付与。さらに猟犬が追撃し、対象のうち脚封じ状態の者に壊攻撃を行う。 広範囲封じスキルで、敵一列に脚封じを行ってくれる。 封じ率もよく、パーティ全体の命中補助にも効果的な犬ハウンドの範囲攻撃スキル。 に見せかけた、犬ハウンドのメイン火力にして高火力スキル。 実は脚を封じた場合の追撃のわんこの火力が妙に高く、追撃とは思えない威力を叩きだす。 そのためボス戦等では貴重なダメージソースとなり、火力を稼ぎたい場合はこれを連発するのが犬ハウンドの基本戦法。 脚封じももちろん有効なので、ダメージ稼ぎと合わせて狙っていきたい。 最初の脚封じはハウンド本人のLUCで封じの判定が行われるため、 ハンターショットで猟犬に封じてもらってからの追撃に使う方が安定する場合もある。 そして脚封じ状態という前提付きの高火力なので、脚封じが通らなくなると途端に火力面で辛くなる。 そんなケースを想定してサブ火力もしっかり用意しておくのが賢い犬狼ハウンド。 ハウンド本人で弓を射るとか、鷹も呼んで双翼閃してもらうとか。 ■転職 前述の通り、ハウンド本人のステよりも動物たちのステの方が重要になるため、どの種族でもあまり変わらず使っていける。 逆に言うと、どの種族でもそこまで特徴が出ないためあんまりやることは大差なかったり。 動物が本体だから仕方ないね。 一応、特徴としては アースラン→高HP&VIT&LUCで前衛に置けるほどに固い。TPが低いので召喚でさらに食うためガス欠しやすい。 ルナリア→TPが高いので、鷹さんとわんこの同時運用がしやすい。ユニオンスキルによる属性攻撃や全部位封じも。 ブラニー→足りない能力を動物さんが補うスタイル。そこそこ固くてそこそこ早くて、TPも豊富。いざという時のユニオンスキル。 と、ざっくりとした種族の印象がほぼそのまま当てはまる。 が、正直STRが低くても動物たちには関係なく、VITが低くても後衛なのでそこまで問題ないため、使い勝手はあまり変わらず本当に色が出にくい。 あえて運用に方向性をつけるなら、STRが低いルナリア&ブラニーは補ってもらうために火力が高い鷹さん向け。 本人のLUCやSTRが重要となるスキルがあるのでアースランはわんこ向け。 といってもこれもざっくりとした印象なので、どうせ転職するならあんまり惑わされず好きになようにやってみるべし。 ただ、中でも飛鷹を伴うブラニーは高火力・高耐久・高TPの三拍子揃った強キャラなので、編成に悩んだらとりあえずメンバーに加えて損はない。 鷹という武器を召喚枠に装備し、VITが上がる弓を盾の代わりに握り締め、 軽鎧/兜/小手で完全武装して堂々と前衛に居座り、豊富なTPで高レベル攻撃スキルを連打するブラニーハウンドは、 種族初期職の支援/回復寄りのイメージを空の彼方へぶん投げる一流の物理アタッカーである。 鷹「実際に攻撃してるのは俺だけどな!」 また犬狼アースランの4種族最大のLUCと2番目のAGIから放たれる足甲貫きは雑魚掃討にもボスへの火力にもなり、 ハウンドの最強防具や犬狼の二つ名を得たことによって得られる高いLUC補正、 これまた犬狼側でのみ取得出来る抑制攻撃ブーストから放たれるお香や縺れ糸は、 消耗品頼み(低層で簡単に手に入るが)ながらカースメーカーやミスティックを思わせる制圧力を見せてくれる。 また本体のVITとLUCに犬のステータスに依存する回復スキルが組み合わさることで、 頑丈かつ状態異常や封じにも強いヒーラー…改め万能職の完成である。 追記・修正は、鷹さんとわんこに癒された人間がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大体なんでもできるのでネクロやバンカーを使うドラグーン以外のPTでは大体そこそこ活躍する。その召喚枠の取り合いが最大の問題なのだが… -- 名無しさん (2016-09-09 12 27 40) ラストの一文みたいなこういう転職に寛容な事書いてくれる人がいると異種族職転職PTしてる人間はすごく嬉しい。案外挑戦的な編成は肩身狭いことあるし -- 名無しさん (2016-09-09 15 47 44) ミリオンショットというヘブンズショットの再来。 -- 名無しさん (2016-09-09 19 26 05) わんこの行動に関しての記載が間違ってると思う。ターゲットアローを使わない場合ずっっっと傷舐してるぞ・・・全員HPが満タンだったら自分を傷舐めしてる(キレイ好き?)腕&脚封じはハンターショット時のみで、タゲショからのわんこ攻撃は足封じだけだと思う。少なくとも「うちのわんこは」タゲショ&足甲貫き(スタンショット含む?)でのみ攻撃に参加する。記憶にある限り自発的に攻撃しに行った事は無かったよ。ごめん編集は任せる。 -- 名無しさん (2016-09-09 19 51 57) Wiki見てきたけど「猟犬の通常攻撃は腕+脚封じの追加効果」とは書いてあった。個人的には足封じしか確認できなかったのだが・・・。 -- 連投スマソ (2016-09-09 20 01 25) どうもあれはタゲアロー中のみの行動みたい。確かに何もしなけりゃ傷舐めしか見たことない気が -- 名無しさん (2016-09-09 20 04 21) ミリオンは裏ボスでなら… -- 名無しさん (2016-09-10 02 19 47) 裏ボス戦で封じ担当だと正直連撃セスタスより使えると思う -- 名無しさん (2016-09-10 13 06 21) ぶっちゃけミリオンってヘブンズさんよりははるかにマシな性能してると思う -- 名無しさん (2016-09-12 04 32 23) わんこの行動部分の修正、ありがとうございます。自分で自分に突っ込むんだけどタゲショってなんだ・・・w スキル名が混ざりましたてへぺろ。 それはそうと、「猟犬の追撃」ってスキル説明文、攻撃力もあると勘違いしがちだよね。ハンターショット&スタンショット両スキルにはわんこによるダメージは無くて始めは「えっ?」と思った。 -- 名無しさん (2016-09-12 08 35 55) 知ってるか?BBAはあのねで被害者になった事は無いが、加害者になった事はあるんだぜ? -- 名無しさん (2016-09-15 22 28 04) 名前 コメント
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登録日:2011/09/21(水) 17 39 16 更新日:2023/09/08 Fri 23 13 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 あるあるネタ お世話になりました ぬか喜び トルネロス 台風 天気予報 学生の味方 ←学校によっては休日で振替授業 帰宅難民フラグ 明日休みになるかな? → \(^O^)/ 暴風 暴風警報 警報 暴風警報(ぼうふうけいほう)とは、天気予報における警報の一つ。 台風の接近時など、 風速が陸上で約20 m/s 海上で約25 m/s を超す非常に強い風による重大な災害に対する警告のこと。 そんなことは本家Wikiを見ればわかる。 大切なのは、 これが出ると大抵の学校が休校になる これが出ると大抵の学校が休校になる 本当に大事な(ry これである。 この学生のみに認められた特権のお陰で、各種警報の中ではトップクラスの知名度を誇る。 大雨警報や洪水警報は地域によっては休みにならないが、暴風警報だけはどの地域でも休みになるからである。 学校によって分かれるが、大体のパターンは以下の通り。 AM6 00の時点で発令されていれば、とりあえず1・2時限目なし。 AM7 30の時点でも継続していれば、めでたく休校。 AM7 30までに解除されてしまうと、3時限目から、あるいはいつもより数時間遅れで登校しなくてはならない。 大学なんかは少し厳しくなり、AM10 00までに解除されたら3時間目から、PM1 00までに解除されたら5時間目から、なんてのもある。 学校のある市町村が台風の暴風域に入らなくても諦めてはいけない。 例え強風域でも発令される可能性はある。概ね、海に近い地域ほど暴風警報が出る確率が高い。 ……少し低いが。休校という果てしなく大きなメリットがあるため、学生は台風が近づくと次のような会話をする。 アニヲタ諸君も一度はしたことがあるだろう。 『ねぇ、明日警報でるかな?』 しかし、台風の進路予想は「予報円のどこかを通る確率が70%」と結構アバウト。段々精度はよくなりつつあるのだが、あまりいいとは言えない。 期待していていざ次の日に張り切って早起きして警報が発令されていなかった時のダメージはかなりでかい。 簡単に休めるほど甘くはないのだ。 ……と、このように、学生にとっては一大イベントである暴風警報だが、社会人になると事情は違ってくる。 警報でも普通に出社しなければならないケースが多いからだ。 まさに学生だけの特権なのだ。 ……補講? 知るかそんなもん。 追記・修正は暴風警報に肩すかしを喰らったことがある方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 警報出てなくて登校→「早朝まで出てたから休み」 のコンボ 嬉しいような徒労が嘆かわしいような -- 名無しさん (2014-03-08 01 33 08) 暴風警報でも容赦なく定時登校を言いつけてきた我が母校。ちなみに電車の遅れでも遅刻扱い。 -- 名無しさん (2014-03-08 01 59 45) 警報無くてもめちゃくちゃ荒れてる時とか腹立たねえ? -- 名無しさん (2015-07-17 07 06 53) 警報で喜べるのは学生のうちだけ…社畜は辛いぜ…… -- 名無しさん (2015-07-17 07 18 32) ↑3 悪評流しちゃれ -- 名無しさん (2015-07-17 07 55 56) 私立の学校はたいてい8時までに暴風警報が出た場合休みになるが、登校時間が1時間半かかる生徒はたいてい学校まで行って休校を知る。 -- 名無しさん (2015-09-28 13 17 07) ↑6 俺雪でそれあったわ。大雪の中閉じた校門前で立ち尽くした覚えがある -- 名無しさん (2017-08-07 09 57 03) 発令→発表、かな。 -- 名無しさん (2023-09-08 23 13 17) 名前 コメント
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登録日:2011/07/10(日) 21 47 01 更新日:2024/05/02 Thu 11 43 30NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 宮沢賢治 小岩井農場 岩手県 文学 森 狼森と笊森、盗森 童話 『狼森と笊森、盗森』とは、宮沢賢治の童話である。 読み方は (おいのもり)と(ざるもり)、(ぬすともり) 位置は小岩井農場の北。 位置関係は一番南が狼森、その次が笊森、次は黒坂森、北のはずれは盗森。 ~あらすじ~ 四つの森に囲まれた野原に、東の山を越えてやってきた百姓達。 「この土地マジよくね?」 「んだ。住むべ」 そして、彼等は森に向かって叫んだ。 百姓「ここで畑起こしていいかぁー」 四つの森は一斉に応えた。 四森「いいぞーぅ」 百姓「家建ててもいいかぁー」 四森「いいぞーぅ」 百姓「火焚いてもいいかぁー」 四森「いいぞーぅ」 百姓「木ちょっともらってもいいかー」 四森「おっけー」 百姓「イヤッホゥ!」 そして村ができた。 その年の冬。 村の子供達が帰ってこないため心配し、森と冒頭のコール&レスポンスをする。 百姓「誰が子ども達知らねぇか?」 四森「知らねぇ」 百姓「なら探しに行くぞぉ」 四森「来ーい」 そこで各々が農具を持ち、まず一番近い狼森へ行った。 森の奥で見たのは、歌いながら焚火の周りを走る狼と、焚火で焼いた栗や茸を食べる村の子どもたち。 百姓「お……狼(オイノ)殿、村の子どもたち、帰してくれねぇか」 狼「(゚д゚)」 ※原典※ 狼はみんなびっくりして、一ぺんに歌をやめてくちをまげて、みんなの方をふり向きました。 驚き、逃げ出す狼。 いきなり火が消えて泣き出す子ども達。 少々パニックになったが、子ども達が見つかったのでとりあえず帰ろうとした。 すると森の奥から、 「悪く思うなよー。栗とか茸とか、うんとご馳走したぞー」 と狼が叫んだ。 百姓達は村に帰ると、粟餅を作ってお礼に狼森へ置いた。 当然ながら、他の森も登場する。 粟を作りたくて村から農具をごっそり盗んだ笊森の山男。 「ぼ、ぼぼぼ僕にも粟餅を、つ、つくってほしいんだな」 粟餅を作りたくて村から粟を一粒残らず盗んだ盗森 ↑が盗んだと証言してくれたので、お礼を渡そうとしたら断った黒坂森 岩手山「わっはっは」 村人は毎年、冬のはじめに四つの森に粟餅を置いた。 盗森にはちょっと多めに。 このエピソードが元となり、人々は『狼森』『笊森』『盗森』と呼ぶようになった。(※あくまで作品内での話) ちなみにこの話は、宮沢賢治が『黒坂森のまん中のまっくろな巨(おお)きな巌(いわ)』から聞いたとのこと。 なお、原典の『黒坂森は形を出さないで、声だけでこたえました。』から考えると、狼や山男は各森と同一の存在だと思われる。 余談だが宮沢賢治は小岩井農場がすんごい好きだった。 小岩井について長い詩を書いちゃうくらい、小岩井農場の景観が好きだった。 「アニヲタwikiのまんなかで、 追はどろどろぱちぱち 記はどろどろぱちぱち、 修はころころぱちぱち、 正はころころぱちぱち。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 宮沢賢治の短編ほんとすき -- 名無しさん (2014-04-05 15 59 17) いいねえ。大人になると文章や台詞の素晴らしさがもっとよく分かる -- 名無しさん (2016-04-05 00 19 11) 獣とか盗賊とか異界の住人と相互に死人が出るようなトラブルを起こさず収めるってあたりがもう優しいな。 -- 名無しさん (2016-04-05 05 34 31) ハッピーエンドで良かった…宮沢賢治の短編ってセロ引きのゴーシュとかよだかの星とか良い話も多いけど、洞熊学校読んでトラウマになったんだよな… -- 名無しさん (2017-02-21 01 04 54) 名前 コメント
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登録日:2022/02/12 Sat 14 55 52 更新日:2024/06/23 Sun 01 02 39NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 BDSP DPt Pokémon LEGENDS アルセウス いぶんかのたてもの カリン サザンカ シャイニングパール シンオウ地方 ダイヤモンド パール ヒスイ地方 ブリリアントダイヤモンド プラチナ ポケットモンスター ポケモン ポケモンスポット項目 ヨスガシティ 伏線回収 何もない 建物 無音 異文化 絵画 「いぶんかのたてもの」とは『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ』およびリメイク作『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』に登場する施設。 たてものの概要 シンオウ地方・ヨスガシティの南西に位置する建築物。 ポケモンジムや地方唯一のコンテスト会場、ふれあい広場など多様な施設が混在するヨスガシティにおいて、その特徴の数々から異彩を放っている。 作中ではどのような施設なのか具体的な説明はないが、タウンマップで読めるヨスガシティについての紹介文で「この街が 異なる 文化を 持った 人々の 行き交う場所 であることを 象徴する 建物がある。」との解説がなされており、この建物を指していると思われる。 異文化同士の交流の場なのだろう。 なお、「いぶんかのたてもの」という名称は『DPt』でのみ確認できるもので、『BDSP』の方ではそもそも名前自体が表示されず(*1)無名の施設となっている。 たてものの特徴 ゴシック様式の教会のような外装で、グラフィック上は三階建てのマンションとほぼ同じ高さを誇っている。 敷地面積も縦8マス横5マスあり、トレーナーがよくお世話になっているポケモンセンターが4×5マス、フレンドリィショップが4×4マスである事を考えると結構広い。 画像出典:『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』©2006 Pokémon. ©1995-2006 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. 屋内は中央に縦の通路が配置されていて、その左右には長机と長椅子が並べられているなどやはり教会のような内装となっている。 部屋の端にはジムでもよく見かける銅像が左右それぞれに置かれているが、何より目を引くのは奥の壁面に飾ってある絵画だろう。 緑の森林に囲まれている茶色い岩肌が露出した山の頂上で白い何かが発生しており、そこから空に波紋が生じている様子が描かれている。 山については色や形がテンガン山のようにも見えるものの、如何せん何の解説もないためどの山を描いたものなのか、そもそもゲーム内で実在する山なのか不明。 DS版ではドットが荒く分かりづらい部分もあったが、『BDSP』ではよりハッキリ映されており緑の森林と茶色い山が分かりやすく見えるようになった他、山頂部の白い何かは光のようなものとして表現されている。 ちなみに屋内ではBGMが流れず無音である。 たてものにいる人物 屋内には老若男女様々な年代のNPCがおり、それぞれの人物から哲学的だったり宗教的だったり意味深だったり色々な話を聞ける。 『ダイヤモンド・パール』及び『BDSP』では6人、マイナーチェンジに当たる『プラチナ』ではそこから新たに3人追加されて9人もの人物がたむろしている。 いろんな ポケモン いろんな ひと みんな ちがうのが あたりまえ つよい ポケモンとか よわい ポケモンとか きめつけず みんなの いいところを さがせば きっと すてきなこと いっぱいね! 入り口の一番手前にいる女性のセリフ。 ジョウト地方四天王・カリンの名言「つよいポケモン よわいポケモン そんなの ひとのかって ほんとうにつよいトレーナーなら じぶんのすきなポケモンでかてるよう がんばるべき」と似た文脈の話が聞ける。 そのオマージュだろうか? せかいじゅうの ひとが くちにして それでも かたりつくせない ことば それが 「あい」と 「しあわせ」 左真ん中の長椅子に座ってる女性エリートトレーナーのセリフ。 何かとお堅いイメージのあるエリートトレーナーだが年相応に恋愛はしているようで、「愛」に纏わる底の深さを語ってくれる。 ポケモンも ひとも てをつなぐと みんな なかよし! しあわせ だよね だって せかいは ひとつ だもん! たてものの左辺りをウロチョロしている少年のセリフ。 子供らしい無邪気な発言と思いきや、後半は何とも考えさせられる発言である。 ひとは さみしいのが あたりまえ だから ひとに やさしくできるの だから すてきな あしたを のぞむの ただ さみしいこと くるしいことは じかんと せかいが いやして くれる そんなことも あるわね 左奥の長椅子に座っている老婆のセリフ。 人が人に優しくする動機と生きる活力を唱え、時に解決してくれる「時間」の気紛れさにも触れている。 ものを つくると こころが つかれる こころが いやされると ものが つくりたく なる ……ふしぎな ことよのう 右奥にいる老人のセリフ。 あるある。 オヤジがいて オレがいて ムスコがいる これが じんせい なんだ そして しぜんがあって ポケモンがいて オレがいる それが せかい なんだ 絵画の前に立つ男性のセリフ。『プラチナ』では場所をお嬢様に譲って左脇にいる。 親と自身と子がいるからこそ「人生」が脈々と紡がれる事、そしてポケモンや自然と共に自分も広大な「世界」を構成している存在である事を語っている。 こころを みることは できない だから ふあん になる だが みることが できないものを しばりつけるなんて だれにもできない 『プラチナ』から新たに登場した入り口の左手前にいる男性サイキッカーのセリフ。 自分以外が腹の内で何を考えているのか分からない不安と、分からないからこそ思考を縛ることは出来ないもどかしさについて話してくれる。 つよいものが やりすぎると よわいものは なにもできないだろう つよいものは ほどほどにすること それが つよいものと よわいものが いっしょに くらすために だいじだな 『プラチナ』から新たに登場した右奥にいる老人その2のセリフ。 弱者と強者の共存の在り方について唱えている。 ぶっしつと せいしん どちらが かちすぎても どちらが まけすぎても よくないの だいじなのは つりあい バランスが とれていることなの 『プラチナ』から新たに登場した絵画の前に立つお嬢様のセリフ。 格言としての側面もあるだろうが、恐らくはぶっしつ=『プラチナ』のパッケージを飾っている反物質を司るギラティナと、せいしん=心を司る湖の三匹との関係性を意識したセリフかと思われる。 たてものの異質性 このようにわざわざ専用のグラフィックを設けてあり、内部のNPC達との会話も凝ったもので、更にはマイナーチェンジの際にキャラが追加される程に手間暇の掛けられた施設。 ゲーム内では一体どんな重要な要素があるのかな?と思われるだろう。 何 も な い そう、何もないのである。 特定のポケモンがここだけで進化できるといった事はない。 殿堂入り後に伝説のポケモンが出現するといった事はない。 条件を満たせばイベントが発生するような事はない。 ここでしか手に入らない道具などもない。 前述した通りBGMすらない。 これこそがいぶんかのたてものを異質たらしめる最大の特徴で、いかにも何かありそうなのに何もないのだ。 ミオシティのはとばのやどや224番道路の石碑など、当時は不明な施設やオブジェクトでも後に配信アイテムで意味を持つ事はあった(*2)が、いぶんかのたてものに関してはそんなものもなく終始不明。 意図が不明のまま終わったダンジョンとして『FRLG』および『エメラルド』のへんげのどうくつがあるものの、こちらは通信サービスでなんらかのイベントを後から実装するはずがボツになったと考えられている。 また、これといった要素は無いながらもジラーチが出現する等の都市伝説にまで発展した『ルビー・サファイア』のトクサネシティにある白い岩が挙げられるが、あくまで1マス分しかない(*3)上に既存の岩ドット絵の色違いとして手軽に用意できるあちらと異なり、いぶんかのたてものは固有グラフィックを持つ一つの施設として意味深な要素も多数散りばめているのである。 にもかかわらず何もない…というのはシリーズ全体を通して見ても異例である。 このような異質な雰囲気から、人によってはもりのようかんに匹敵する、あるいはそれ以上のホラースポットとして見られている。 一方で、世界観やストーリーのテーマに対する解釈をプレイヤーそれぞれで深めるための要素なのではという考え方もある。 立て主がいて 項目がいて 閲覧者がいる これがアニヲタなんだ そして 追記されて 修正されて 項目がある それがアニヲタWikiなんだ △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 『ダイヤモンド・パール』発売から時は流れ2022年。 シンオウ地方がまだヒスイ地方と呼ばれている時代を描いた『Pokémon LEGENDS アルセウス』が発売される。 既存キャラの先祖と思わしきキャラが多数登場し、現代のシンオウ地方に繋がる要素も数多く描かれている本作なら「いぶんかのたてもの」に関して何らかの掘り下げがあるのでは?と期待する声もあった。 しかしヨスガシティ自体がまだ存在してすらいない時代、メインクエストやサブクエストをこなして進めども進めどもそんなものは見当たらず、16年経っても詳細不明な施設として流されてしまうのではないか…と思われた。 そんな中、メインシナリオのクリア後にとあるイベントが発生する。 主人公が所属するギンガ団の建築隊隊長・サザンカとの会話イベントである。 カリンの先祖だろうと一目で分かるくらいにそっくりな彼女は、建築隊隊長としてギンガ団本部の建設図面を担当するなどしており、その描画能力を活かして騒動の象徴でもあったテンガン山の頂点で渦巻く時空の裂け目を絵画として残そうとしていたようで、当時撮った写真を元に仕上げに取り掛かろうとしていた。 その前に絵画にぶつける感情を定めるため、時空の裂け目を間近で見た主人公に裂け目の印象を訊ねてきたのだ。 主人公が裂け目に対して抱いた印象…「ちから」あるいは「怖い」を聞いたサザンカは早速作業に取り掛かり、見事絵画を完成させた。 絵のタイトルについては「みた人が好きに感じればいい 言葉は不要だろ」という理由で無題としている。 ただ完成させたはいいものの、騒動の直後で時空の裂け目に恐怖を抱いてしまう者が多いためにこの絵画は当分人目に晒せないという。 「時空の裂け目もいずれ忘れ去られるだろう」 「未来のなにも知らねえ人間がこの絵を観てなにか思えばいいよな」 時空の裂け目が忘れられるいつの日かを想い、サザンカは協力してくれた主人公に礼を言って団長へ預けに行った。 ゲーム内で明言されたわけではないが、サザンカが手掛けたこの無題の絵画こそがいぶんかのたてものに飾られている絵と思われる。 「山の頂上(*4)で蠢く何か」という大まかな特徴が一致しており、中央に描かれている山はやはりテンガン山で、山頂部の光のような何かは多少デフォルメされているが時空の裂け目なのだろう。 絵の作者であるサザンカがカリンの先祖として造形されているのも、メタ的にはカリンの存在から逆算してたてものの室内にいるカリン風の話をする女性との接点を持たせるためか。 コンゴウ団とシンジュ団共に伝承すら残らず、ヒスイ固有のポケモン達は姿を消し、地形も環境も大きく様変わりした現代のシンオウ地方。 それでも主人公がギンガ団の調査隊員として活躍し、調査活動を通してヒスイ地方の人々の心を繋げ、ついには脅威となっていた時空の裂け目を消滅させた過去は紛れもない事実であり、いぶんかのたてものはそんな在りし日のヒスイ地方の痕跡を残した重要な施設なのかもしれない…。 凍結事件もいずれ忘れ去られるだろう 未来のなにも知らねえアニヲタがこの項目を観てなにか追記・修正すればいいよな △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 宗教というか思想染みてて苦手なんだよなここの人たち -- 名無しさん (2022-02-12 15 49 57) 「未来のなにも知らねえ人間がこの絵を観てなにか思えばいいよな」このセリフ、めっちゃ好きだなあ。記憶や伝承が消えても、ものは残る -- 名無しさん (2022-02-12 17 58 52) 多分後付けとはいえシンオウ(ヒスイ)地方が当初移民を中心に発展した歴史を考えれば、ああいう建物ができるのは至極もっともかもしれない。何故ミオシティ(旧コトブキムラ)やカンナギタウンではなくヨスガシティかは知らんが -- 名無しさん (2022-02-12 19 12 04) 見た目はカリン、服装(しまわれた物)はイブキなサザンカさんすき -- 名無しさん (2022-02-12 19 41 30) ↑2もともと北海道自体にもそういう移民が作った教会多いのよ。だから北海道がモデルなシンオウにあるのはおかしくはない -- 名無しさん (2022-02-13 00 28 40) 移民達が集まったのもなにかの縁だってんで縁(よすが)にしたとかなのかねにした -- 名無しさん (2022-02-13 09 54 04) こんなにリアルもゲームの中も時代を超えて繋がりがあるとは大したゲームだ -- 名無しさん (2022-02-13 14 34 44) ↑3 漫画家の荒川弘も開拓移民4世やしな(曾爺さんが本州でいろいろとやらかして指名手配されたから北海道に逃げた逸話持ち) -- 名無しさん (2022-02-13 21 38 21) ↑6 テンガン山超えた先のギンガ団の拠点として発展したのかな。いちいち山越えして行き来するの大変だし。逆にコトブキシティやハクタイシティあたりは山越えするための準備町として発展したのかも -- 名無しさん (2022-02-14 10 33 00) 「未来のなにも知らねえ人間がこの絵を観てなにか思えばいいよな」まさにこのセリフがいぶんかのたてものの存在意義なんだろうな。当時ダイパをプレイした人がこの建物の存在意義について考察しただろうが、まさにそうやって「考えてもらう事」自体が目的だった訳だ。 -- 名無しさん (2022-08-07 19 23 42) 名前 コメント
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登録日:2011/03/24 Thu 00 48 21 更新日:2023/08/24 Thu 18 23 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 JAniCA おぢいさんのランプ たんすわらし。 アニメ アニメーター キズナ一撃! プロジェクト 万能野菜ニンニンマン 事業 文化庁 育成 2010年に文化庁がJAniCAに委託した事業。 その目的はプロジェクト名の通り『若手アニメーターの育成』。 アニメが日本を支える重要なサブカルチャー文化である事は知っての通りであり、今後のアニメ文化を支えるための若くて有能なアニメーター達の需要は増すばかり。 しかし最近では過度の海外委託や制作本数の増加、デジタル化によるスケジュールの悪化等の理由から、 熟練アニメーターが若手アニメーターに対して技術を指導する機会に恵まれず有能な若手アニメーターがなかなか育たないという状態に陥っており、 このままではそのうち日本から有能なアニメーターが消え去りアニメ文化そのものが廃れてしまうかもしれないという危機に直面している。 それを危惧した文化庁がその対策として十分な予算とスケジュールを特定のアニメ会社に与えてオリジナルアニメを作らせ、 その過程で若手アニメーターに十分な教育や指導を行って有能な人材を育成し、更にこれによる意識改革を目指そうという企画である。 具体的には、選考・評価委員会により選ばれたアニメ会社4社それぞれに指導役となる著名な作画監督と若手アニメーターを中心として、 30分枠のオリジナルアニメーションを作らせ、後にそれらを一般公開しようという物。 これらのアニメ4本は3/5からの一週間限定で劇場公開され、その後毎日放送のアニメシャワー枠で放送されている。 ちなみにこれらのアニメは広告費が無かったのかその予告はニコニコ動画で行われた。 ※その評価 劇場公開はともかく、一般公開に関しては全体的に子供向けな内容が多いにもかかわらず深夜枠で放送してしまい、 更に前述の通り広告が不十分な事もあってか事情を知らない人達には、 『なんぞこれw』 『放送時間間違ってね?』 等の評価を受け大きな混乱を呼んだとか呼ばなかったとか。 しかしこれらの作品はある意味これからのアニメの未来を担う可能性がある物であるため安易に批判してはいけない。 ※作品一覧 万能野菜ニンニンマン 【あらすじ】 小学生のまりちゃんが嫌いな食べ物を食べると人参とピーマンと牛乳のオバケが!? まりちゃんは彼らと共に友人とのトラブルを解決しようとする。 全体的にディズニーアニメのようなノリ。 グッモー! おぢいさんのランプ 【あらすじ】 世は文明開化の明治時代。 ランプという文明の利器に目を付けた一人の少年がこれを使って夜の街に『光』を与えようとするが… 他の作品と比べて全体的に真面目な内容でストーリーの評価はかなり高め。嫁が可愛い。 キズナ一撃! 【あらすじ】 天才格闘少女の轟キズナはとある格闘大会で1億もの賞金を得るも、手違いによりその賞金は剥奪。 轟キズナを倒した者にその賞金が渡される事になり、彼女の家には賞金を狙う大量の格闘家達が押し寄せる… 全体的にクレヨンしんちゃんのような作画。 ストーリーはともかくアクションシーンはかなり良好。 たんすわらし。 ※まだ見てない 通常放送はしていないので試聴次第追記します。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あにたま? -- 名無しさん (2020-01-27 00 06 11) 名前 コメント
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登録日:2009/07/09(木) 23 36 08 更新日:2024/05/19 Sun 16 27 39NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 10年冬アニメ 2006年 XEBEC おっぱい むにゅう れでぃ×ばと! アニメ エロコメ ドラマCD ライトノベル 上月司 作者はスペランカー 合法ロリ 湯気「働いたら負けかなと思っている」 電撃文庫 レーベル:電撃文庫 著者:上月司 イラスト:むにゅう 全13刊発売中 完結しました。 アニメ化もした。 ただし、絵柄が完全な別物なので、ぱっと見は別のアニメにしか見えません。 ■あらすじ 外見は完全な不良の日野秋晴が編入した元お嬢様学校の白麗稜学院。 そこで執事を目指すが、極悪幼なじみやドジっ娘メイドに振り回される事になるのだった……。 ■登場人物 日野秋晴 声:興津和幸 見た目はヤンキーな中身はヘタレ。 いつもTo Loveるに巻き込まれる羨ましいかかわいそうなのか解らない奴。 酒に弱くかなりの酒乱。 彩京朋美 声:川澄綾子 B80W57H81 秋晴の幼なじみにしてトラウマメーカー。腹黒。 この頃、その腹黒のペースも不調の様子 セルニア=伊織=フレイムハート 声:中原麻衣 B88W60H87 クォーターの金髪ドリル。 秋晴には初対面に胸を揉まれた仲。普段はノーブラ。貴族。 桜沢みみな 声:日高里菜 国宝レベルの絵の天才。 19歳の合法ロリでどう見ても小学生にしか見えません。はい。 鳳水蘭 声:早見沙織 B85W62H85 組織の長老の孫。チャイナ。8巻でその権力を十二分に発揮した。 四季鏡沙織 声:後藤邑子 B92W58H87 今作屈指の美少女。だけどアホの子。 何故か某ギャグ漫画のオカマ並に勝手に服が脱げる。 休日は全裸で過ごしているとか……ゴクリ。 アイシェ=ハディム 声:花澤香菜 B78W52H76 中東からの留学生。宗教関係で素肌を見た秋晴に婚姻を迫る。 ちなみに、薫に見られた時はガチで死のうとした。 ヘディエ 声:戸松遥 B83W56H79 アイシェの侍女。数少ない秋晴とフラグの建たない……だけでなくガチで殺そうとするヒロイン。 ピナ=スフォムクラン=エストー 声:後藤麻衣 北欧の島国の王女。生粋のアニヲタ。 風祭灯一郎 CV:川田紳司 完璧超人なナルシスト。 大吉。 大地薫 声:釘宮理恵 秋晴のルームメイトで男装している。運動神経がすごくいい。8巻では男装して女装するという荒業を見せた。 みみなに負ける程の無乳で裸をみても女だと気づかない程。 三家満 声:藤村歩 童顔で小柄であり、上育科を含めた異性に割と人気がある。 こんな綺麗な子が女なはずがない!! 轟慎吾 CV:川上貴史 煩悩エネルギーで変態の中の変態だが、執事としての実力はかなりのもの。KY。 四季鏡早苗 声:小清水亜美 B91W62H88 沙織の妹でメイド。 天災レベルのドジッ娘で建物丸ごと破壊した事もある。 深閑 声:佐久間紅美 B90W58H86 いつも楓のフォローをするメイド。 地味に秋晴とのフラグが建っている。 天壌慈楓 声:伊瀬茉莉也 暇そうだったからという理由で理事長になっている。BL大好きなダメ人間。 日野棗 B77W57H79 秋晴の従兄妹。当然秋晴Loveだけど空気。 彩京美佳子 朋美の母親で歯医者。この母にして、あの娘あり。 13巻で完結したが、内容は微妙。 男坂 要は投げっぱなしになりました。 伏線? 回収しませんでしたが何か? 秋晴が誰と付き合うのか? それは読者の想像に任せますby上月司 ……司ェ。 作者は「純愛」物だと主張しているが、読者からはエロコメ扱いされている。 しかたがない事だろう。 なにせ、それぞれの巻での折り込みは過激さが増しているのだから。 12巻では 薄消しで朋美の股がみれる 手で股を隠してるセルニア(半裸) エロまっしぐら!! である。 追記・編集よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] つまり朋美は天然パイパンということに… -- 名無しさん (2013-07-15 06 54 57) 話的には終了したものの後味の悪い終わりかただったね。 -- 名無しさん (2014-01-12 04 33 00) 後味悪いっていうか、途中で選択肢間違えてどのヒロインのルートにも入れなかったギャルゲーみたいな感じ -- 名無しさん (2014-01-12 04 50 11) 12巻だけ挿絵で乳首見えてたよね -- 名無しさん (2014-07-26 08 19 01) 名前 コメント
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登録日:2011/01/07 Fri 18 39 02 更新日:2024/03/19 Tue 17 40 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 とあるシリーズの登場人物 とある魔術の禁書目録 アニェーゼ=サンクティス アニェーゼたん アニェーゼと愉快な仲間たち アニェーゼ部隊 シスター スカートめくり ダイナミック☆耳詮 ドS ローマ正教 味方になると弱い 女子校のノリ 狂信者 狂信者の集団 男女平等パンチの被害者 芸術 釘宮理恵 顔芸 顔芸←2名 魔術サイド 魔術師 鼓膜貫通←耳栓買って来い 『とある魔術の禁書目録』の登場組織。 初登場は7巻の法の書編から。 アニェーゼ=サンクティスをリーダーとした総員252名のシスターから成るローマ正教の実行部隊。 女性だけの部隊なので隙あらばスカートを捲るというシスターらしからぬ、なんとも羨ま(ryけしからん習慣が横行しているとかなんとか。 アニェーゼ=サンクティス CV 釘宮理恵 アニェーゼ部隊リーダーのローマ正教所属シスター。年齢は12~14歳。 武器は蓮の杖(ロータスワンド)で、振ったり削ったりすることにより空間を直接叩いたり切り裂いたりできる。 もともとホームレス状態なのを拾われているため、信仰心はかなり強い。 背はインデックスよりも低く、赤毛の髪を鉛筆ぐらいの太さの大量の三つ編みにしている。 着ている修道服はミニスカート並みに短く、チョピンという厚底サンダルを履いている。日本語にも堪能だが、江戸弁のような少々蓮っ葉な言葉遣いになる。 まごうことなきドS様で、騎士と戦闘になった時は武器の能力を活かして、 股間の紳士を遠距離&鎧の上から直接殴打するという羨ま…えげつない攻撃をしかけたりした。 寝てる間に脱ぐ癖がある。 オマケで早速披露してくださりました ルチア CV 伊瀬茉莉也 背が高く、やや猫目な顔つきでアニェーゼやアンジェレネより一回りほど年上の修道女。 武器は木製車輪。爆発させて破片を散弾させ攻撃、再生させ回収という戦闘方法をとる。 やや潔癖症…というより極度の十字教至上主義者で上条さんに肩に触れられただけでぶちぎれたりした。 身長とミニスカのせいで随一のパンチラ被害者。また部隊の中では巨乳らしい。 が、残念ながら禁書には、科学天使やら堕天使エロメイドやら大精霊チラメイドやら、 あっちにもこっちにも大変な方々がいらっしゃるので目立つことはそんなにない。 アニメでは立派な顔芸とパンチラを披露してくださった。 アンジェレネ CV 片岡あづさ 年齢、身長は低く、三つ編みの金髪にそばかすが特徴。いつもおどおどしていて若干どもりながら話す。 武器は羽根の生えた硬貨入れ袋。自在に操りながら砲弾のように飛ばして攻撃する。だが術式は未熟。 生まれはフランス出身だが、両親にミラノまで連れてこられて捨てられた過去を持つ。 まだ修行中らしく、主にルチアと行動を共にして「大小シスターコンビ」を結成している。 「「トイレのレバーみたいな呼び方しないでください!」」 食欲旺盛に加え超のつく甘党で、好物はチョコラータ・コン・パンナ。 食べ物の恨みは結構根に持つ方。 怒ったら最後、今までの小動物キャラはなりを潜め文句をわんさか喚き散らし最終的にあのシェリー=クロムウェルをも唸らせる芸術家へと覚醒する。 梅干しはトラウマ。食べたら芸術家になります。 パンチラ(めくる方)ならまかしとけ! アニメではそばかすが消えたためか、原作より可愛い。 ちなみに3人とも脱がされ済み アニェーゼ部隊のシスター達 アガターやらカテリナやらがアニェーゼ達の同期にいる。 が、後の皆さんは揃って斬り捨てられたり丸コゲにされたりと、殆どが特撮ヒーローの敵戦闘員のごとく見事に散っていきましたとさ。 空気ことビアージオ戦後は、イギリスの必要悪の教会に部隊全員でお引っ越し。 女子寮でオルソラやシェリー、神裂さんじゅうはっさいたち(と、洗濯機)と共にわいわい楽しそうにくらしている。 追記修正はローマ正教に改宗してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全員、上条フラグ立ってそうだな。 -- 名無しさん (2013-08-08 23 07 04) しっかりした準備とローマ正教の許可、バックアップがあれば信者の数だけ倍加した威力の魔術をブッパ出来る事が判明。信者数は20億なので20億倍な威力のアニェーゼ部隊という数の暴力を発揮する -- 名無しさん (2014-05-24 03 04 37) ルチアは、ピカチュウとXYでレギュラーしてるな。アンジェレネは歌か~。マイメロも出てたな確か。 -- 名無しさん (2014-05-29 00 42 29) 耳栓じゃ歌は貫通する可能性あるから耳潰したんじゃないかね。 -- 名無しさん (2023-12-31 21 58 21) 名前 コメント
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登録日:2016/09/01 Thu 01 04 40 更新日:2022/07/16 Sat 09 49 49NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ぞうさん アニヲタ悪魔シリーズ アニヲタ神様シリーズ インド神話 ガネーシャ シヴァ ヒンドゥー 仏教 和合 天部 密教 愛の神 愛欲 歓喜天 神 祟り神 秘仏 聖天さん 象 長男 ■歓喜天/聖天 「歓喜天」或いは「聖天」は大乗仏教(密教)の尊格。 梵名はビナヤカ・ガナパティ。ナンディケー・シュバラ等とされ、「毘那夜迦 」「誐那缽底」と音写される。 梵名を漢訳した「大聖歓喜天」「歓喜自在天」等と云う呼び名の他「天尊」等と呼ばれる場合もある。 象頭人身と云う特徴的な像形から「象鼻天」「大聖歓喜双身天王」と呼ばれる事もある等、非常に多くの呼び名を持つ尊格である。 我が国では民間では「聖天さん」と呼ばれる等、その一見ユーモラスな姿もあり親しまれている一方、実際に尊格を祀る行者にとっては付き合うのも命懸けと云う祟り神として名高い。 扱いの難しい「天部」諸尊の内でも非常に強力な護法神にして障碍神として知られており、 この尊格を扱う場合には少しでも扱いを間違えたならば祟りや神罰を覚悟しなければいけないとされる。 その起源は日本でも人気の高いインド神話の大神シヴァの息子で象頭人身の福徳神ガネーシャとされるが、更にガネーシャの起源となる障碍神(災いを為す神)であるガナパティ(ガナハチ)の属性も引き継いでいる暴神と福徳の神である。 【概要】 梵名のガナ(軍勢、庶民、大勢)・パッティ(主、所有)の意味から衆生の王と考えられており、大自在天(シヴァ)の三千の息子の筆頭にして、その軍勢を率いる者とされる。 また、大自在天の三千の息子の内の半分(千五百)は悪徳を為す障碍神であり毘那夜迦と呼ばれたが、歓喜天はその筆頭でもある。 このように、仏教に取り入れられた「歓喜天」はインド神話でも忘れられていったガネーシャ神の起源となる悪神の属性を色濃く残す神である。 しかし、その強大な力は真言密教の現世利益を願う修法の場で重宝され、障害を打ち破る力を持つ神として数多くの歓喜天を本尊とする修法が執り行われたと云う。 ……一方、俗に「七代の福を一代で取る(集める)」と言われるまでに強大な呪力を持つ故に極めて扱いが難しく、信仰の行に於ける僅かな過ちも赦さぬ厳格な神であると云う。 そして、祀るのならば中途半端な信仰は赦されず全身全霊で遣えねばならぬとされ、疎かになる位ならば「祀らぬ方がよい」とまでされる。 事実、経典によっては歓喜天の種字や真言も祟りを畏れ記すのを避け、師から弟子への口伝のみで伝えられていた事実もあると云う。 また、その名と属性から仏教では大日如来、観世音菩薩の化身と考えられており、それに倣った信仰が形作られている。 【姿】 象頭人身の神として有名だが、その姿も単身。男女の抱き合った双身。単身でも多面多臂。双身でも象頭と猪頭。……と、様々な像形がある。 稀に人面人身で単身の作例もあったと伝えられる。 この尊格を伝えた真言宗系の寺院に作例が多いが、その性格からか多くは厨子に入れられる等、秘仏として祀られたと云う。 前述のように魔王の中の魔王とも呼ばれる起源を持つ、厳しい修行を積んだ行者ですら祀るのに一生を懸けなければならぬと云う神ではあるが、その男女和合の姿から夫婦円満と子宝を授ける信仰も集めている。 無理矢理に障害を排除して身の丈を越えた福徳を願い命を懸けるよりは、細やかな幸福と円満を願っていた方が幸福なのでは無いだろうか? 【伝承】 歓喜天の特徴的な姿に纏わる縁起は、仏教では以下のように解説されている。 象頭 元々は人頭であった歓喜天だが、ある時に大自在天の怒りに触れて首を切り落とされてしまったが、その死を悼んだ烏摩妃の願いを聞き入れた大自在天は「喪った首の換わりに最初に出会った生き物の首を持ってくるように」と言って従者を遣わせ、それが象であったと云う。 これはインド神話のガネーシャの縁起がそっくりと仏教に取り入れられたものであり、ガネーシャは入浴中のパールヴァティ(烏摩妃)が己の垢から生み出して見張りに仕立てた息子。 その死は、後から帰ってきたシヴァ(大自在天)とは互いに見知らぬが故の事故であったと云う事になっている。 ……ここから、単身の歓喜天はその属性をガネーシャに由来していると云う事が解る。 双身 大昔にマラケラレツと云う王が在って大根と牛肉を好んで食した。 しかし、牛が居なくなったので死人を換わりに食し、更に死人が居なくなると生きた人間を食い始めた。 これを止めるべく、大臣を筆頭に臣下と民は王を止めるべく反旗を翻すが、悪鬼と成り果てた王は大鬼王ビナヤカ(象頭の化物)に姿を変えると魔物を引き連れて姿を消してしまったと云う。 その後、ビナヤカの祟りにより疫病が蔓延して民は更に苦しめられる。 この苦しみの声を聞き届けた慈悲の菩薩である十一面観音は、自らをビナヤカの女に変えてマラケラレツの下を訪れた。 たちまち、その豊満な女体の魅力の虜となった王は交合を求めたが、女は「仏の道に入らなければ」肉体を許さぬと言う。 どうしても自らの欲望を抑えられなかった王は仏教守護を誓い、遂に女と結ばれると共に仏の道に入ったと云う。 ……この時に、暴神であるビナヤカに云う事を聞かせて善心を呼び起こす為に最初に「歓び」を与えたのが「歓喜天」の名の由来となったのだと云う。 双身の内、相手の足を踏みつけて云う事を聞かせているのが十一面観音の化身である。 【その他】 繰り返している様に、非常に強烈な祟り神である歓喜天だが、大日如来。或いはその属性を分けた五智如来の化身である五大明王の一尊である軍荼利明王に支配されると云う。 明王は仏教由来の諸尊ながら、その姿や属性にインド神話の神々(ディーヴァ、アスラ)を起源に持つ者が多い事が由来となっているのかも知れない。 軍荼利明王の他、前述の縁起に倣い十一面観音にもまた、歓喜天の怒りを鎮めるのに力を貸して貰うと云う。 【種字・真言】 ■ビ ■ギャク ギャク ■ガナハチイ ビナヤカ ■オン マカギャダハタエイ ソワカ ■オン キリク キャク ウン ソワカ 追記修正はお楽しみは最初にこなしてから、その幸福に感謝しつつお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 快楽天だと思ったじゃないか -- 名無しさん (2016-09-01 01 28 26) 歓喜天は恐ろしい逸話なんてのは基本俗信だ。密教事相大系にはそんな話はないし、そもそもそんな恐ろしい神様なら江戸時代から今まで「聖天さん」と親しまれるようになるわけがない。ていうか、歓喜天に限らず神仏に仕える職業の人間粗、どんな神様仏様でも一生懸命お祭りしていくなんて当たり前だし、祀らなかったら大なり小なり罰が下るのも当たり前よ -- (2016-11-13 19 48 00) 俗信だろうがなんだろうが、他の仏様よりも気をつけて扱われているのは事実だぞ。庶民が親しむのは、そりゃ彼らが直接供養する人間じゃないからだ。庶民でも直接供養する人間はとても気をつけているよ。 -- 名無しさん (2016-11-14 00 55 47) ベストセラー「夢を叶えるゾウ」に出てきた、主人公の相棒の神様のモデルはこのガネーシャだそうだが、ということは、こんなハイリスクハイリターンな神様を、あんなゆるキャラみたいな感じでホイホイ題材として取り扱い一般に流布させてたのかよ…。コレって大丈夫だったのか…? -- 名無しさん (2019-10-12 14 54 03) ↑ガ、ガネーシャなら効果はそれなりだけど善心の方だけだから……。 -- 名無しさん (2019-10-12 15 01 24) 名前 コメント
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(`・ω・´)「もし異論がなければ、これにSCP--を割り当てよう」 (´・ω・`)「そこは昨日埋まってしまった」 (´・ω・`)「えっ」 (´・ω・`)「まあ別の番号でもつけとけ。SCP-2719とかどうかな?」 (´・ω・`)「そこも埋まったが」 (´・ω・`)「呼び名が決まらないな」 (´・ω・`)「しょうがない、適当に渾名でもつけようぜ」 (´・ω・`)「なら『Di Molte Voci(伊:数多の声から)』ってどうかな」 Di Molte Voci(SCP Foundation) 登録日: 2017/02/27 Mon 00 07 06 更新日:2024/04/06 Sat 10 51 00NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Communism will win Di Molte Voci SCP SCP Foundation 情報災害 面倒くさい ああ、私は財団職員の一人だ。すまないね財団アニヲタ支部の職員の諸君。 Di Molte VociはSCP Foundationに収容されているオブジェクト(SCiP)である。 …多分ここで多くの人は「ん?あれSCiPって番号で呼ばれるんじゃなかったっけ?」って思ったと思う。 このオブジェクトは、Di Molte Vociと呼ばれている。何故か?上の寸劇の通りである。 こいつに何かしら、公式な呼び名を与えようとしても、何かしらのイベントによってそれが変更されてしまう。 これはDi Molte Vociの呼び名だけではなく、他のことにも適用されるのさ。 例えば、このオブジェクトにはオブジェクトクラスも、特別収容プロトコルも存在しない。 もっと言えば、このオブジェクトは「報告書」自体が存在していない。報告書を書いても、それが後述の理由で「影響を受けてしまう」からなんだ。 ここにこのオブジェクトを収容するまでの間にあった研究者たちのやり取りの記録がある。 まあ公式なものではないんだが、そもそも「公式なもの」がないんだ。 概要 このオブジェクトは、カーニバルガラスで作られた道化師のマスク、だ。 金属光沢のある虹色に光るガラスだと思ってくれ。それで道化師のマスクができている。 このオブジェクトは、自分について言及した文章に影響を及ぼす。 といっても書いたらどこかへ連れて行かれるとか、執拗にかつて図書館であったと言及を強いられるということはまあない。 単純に、「文章の内容をランダムに他のそれと入れ替える」とか、「文章に書いてある記号が揃えられる」とか、まあそういうものだ。 でだ、このオブジェクトが影響するのは、「権威付け」された文章である、もっと言うなら「合意に基づいた」文章がアウトのようだ。 しかも参照閾値は4。どういうことかって?まず権威付けされた文章を書くだろ?それについて言及した文章を書く。これが参照閾値1だ。 それを更に参照する。参照する。そしてまた参照すると参照閾値4だ。つまりここまでの文章は影響を受けるわけだ。 310m程度近くにマスクがないなら少し弱まるようだが。 これを収容しないといけないわけだが、当然ながら「特別収容プロトコル」を制定することはできない。 決めても変えられてしまうからだ。 だから代わりに、「網膜スキャンを使って仮面をパスワードを必要としない金庫にしまう」ことにした。 そして影響を受けた文書も適切に隔離し、サイト全体にクラス-3G記憶処理を施すことにした。 どうもスクラントン博士(*1)曰く今回のDi Molte Vociのようなミーム複合体に対して 試すテストケースとして考えているようだな。 発見経緯 このオブジェクトは休暇中のエージェント・コジョがたまたまアンティークショップで発見したものだという。 他のアンティークとは名ばかりのガラクタには値札があったが、その仮面は物々交換を望んでいた。 エージェント・コジョはそのアンティークショップの老婦人に金を払う代わりにランチをおごってそれを手に入れたわけだ。 ただし、エージェント・コジョはあくまで珍しい風変わりな宮廷道化師だなとしか考えていなかった。 彼はインスタグラムに写真をあげていたのだが、そのマスクについてのいくつかの感想を彼の母に伝えようとしたとき、 異常性を見つけた。 彼はいくつかをピックアップする代わりにインスタグラムの全てのコメントを読んでしまったのだ。 その時はエージェント・コジョは疲れのせいにして、そのまま電話を切った。 その後、エージェント・コジョは職場にもマスクを持ち込んだが、そこでもやっぱりおかしいことが起きたので、 エージェント・コジョはこれを財団が収容すべきだと考えた。 後に調査をしたところ、店は閉まっていたが、エージェント・コジョに預けた老婦人、グレタ・ランザはどうも仮面の性質を知っていたようだった。 それによれば、どうやらどこかの学校で仮面を見せびらかしていたら、そこのデータベースが影響を受けたようである。 そこでグレタ・ランザはエージェント・コジョにある種預けてほっとできたのかもしれない。 グレタ・ランザは最近は近所の人も動向を知らないという。 まあ、つまりエージェント・コジョはある意味で、この仮面の取り扱いを『間違った』わけだ。 本当ならばその異常性がわかった時点で、財団に持ち込むべきではなかったんだろう。 まあ、財団エージェントとしては、異常物品を財団で収容させよう、というのは当然のことだから別に彼を責めるつもりはないがね。 実際、財団はなんとかこれを金庫に入れているわけだし、下手に外にあるよりはマシだろうさ。 余談 「SCP-2864」のナンバーのアドレスにDi Molte Vociが登録されているが、 別にこれは財団世界でもSCP-2864にされてるわけではなく、 「ジョークオブジェクトではない以上ナンバーを当てはめる必要がある」ためナンバーを一つ潰して登録しているのだろう。 実際、原文では上の『もし異論がなければ、これにSCP--を割り当てよう』の部分は、 適当な本部サイト上に登録されたSCPのナンバーが(-ARC、-D、-EX含むが情報災害系オブジェクトと-J、001提言は除く)ランダムに表示される。 この記事では再現のため、アニヲタWikiの接続者数をナンバーに置き換えて表示している。 形式がTaleそのものだが、れっきとしたオブジェクト記事である。 簡単に言えば、「正式な報告書を残すと書き換えられてしまう(情報災害)ので、研究者たちのやり取りを残してあるマスク」ということである。 上の文章も、そのやり取りの記録を見ながら喋っているとでも解釈してくれ。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 Di Molte Voci by Communism will win http //www.scp-wiki.net/scp-2864 http //ja.scp-wiki.net/scp-2864 この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 面白いオブジェクトだね、正式な報告書にできないSCiPか -- 名無しさん (2017-02-27 06 56 11) タグに The SCP Foundation 追加お願い -- 名無しさん (2017-02-27 10 34 31) めんどくせーなwww大好きこういうの -- 名無しさん (2017-02-28 19 13 52) 元記事読んだときはこの効果のせいでチンプンカンプンだった思い出…こうして解説してくれるのが本当にありがたい -- 名無しさん (2017-02-28 19 16 47) 一部の単語が赤くなることについての解説もほしい -- 名無しさん (2017-03-07 16 19 47) 「数多の声で」ってSCP記事他にも無かったっけ? -- 名無しさん (2017-04-19 03 47 36) ↑2 元のやり取りの中でも赤くなっていて「直感はあるが、まだ確かではない。調査してみよう。- グラフ」という扱い。 -- 名無しさん (2017-04-26 19 43 19) ↑2SCP-939だな。 -- 名無しさん (2018-05-29 23 18 47) 近所の人すら老婦人の行方がわからないの怖くない? -- 名無しさん (2018-10-23 06 19 53) ディ・モールテ良いぞ!良く改変している!! -- 名無しさん (2020-02-01 00 13 37) こういうのこそGOCに任せたほうがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2020-06-26 15 26 23) おーロードするたびにこれにSCP-○○を割り当てようの数字が変わる、面白い -- 名無しさん (2021-07-28 03 36 25) めんどくさいだけで良かったな -- 名無しさん (2023-11-22 08 56 47) 名前 コメント
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登録日:2015/02/22 Sun 17 09 21 更新日:2023/07/29 Sat 05 03 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 デビルマスク デュエマ デュエル・マスターズ 月光仮面 月光王国 闇文明 闇文明の種族 大好きなゴミの中だけど、何故か腐らずにはいられない。 デビルマスクはデュエル・マスターズのクリーチャー。 概要 名前の通りお面を模したクリーチャー。しかし設定上はお面の内部に煤が詰まっており、それが本体のようだ。 闇文明の由緒正しき種族である。 基本的に死にやすい奴が多く、《鬼面超人エル・アンドレ》も仲間をばんばん消費するので場持ちは悪い。 一線級になかなか上がれない理由であろう。 なにげに《神羅ヘルゲート・ムーン》もこの種族だったりする。 非進化単種族は「~怪人…」、多種族冠詞は「奇面」。 なお《奇面ざくろ》はツリーフォークなので間違えないこと。 《ミラー怪人 ドテラバラ》はファンキー・ナイトメアである。 非進化はお面の意匠があること以外は割りと自由なデザインだが進化クリーチャーはプロレスラー風のデザインになる。 お面→覆面という事だろう。 種族としては不遇種族の部類に入り、時々目立った存在感のカードが出たこともあるが、種族自体が強化されることはなかった。 しかし、十王篇では月光王国が伏せ持つ主流種族としてまさかのフィーチャー。理由としては「月光仮面」ネタではないかと言われている。 高レアが多数登場とまではいかないが、かなり少なかったデビルマスクのクリーチャーの全体数の状況が多少改善された。 ちなみに、月光王国の登場以前にも不死樹王国のデビルマスクとして登場した《不敵怪人アンダケイン》が注目されるなど、十王篇はデビルマスクがかなり久々に目立つ時期となった。 クリーチャー 薔薇公爵の秘密を知った者に死を与える。 髑髏怪人スピンホイール 闇文明 (2) クリーチャー:デビルマスク 1000+ このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャー1体につき+2000される。 相手クリーチャーがタップするとパワーが上がるハイパフォーマンスなクリーチャー。 実質的に自分のターンでは2コストP3000以上のクリーチャーとして運用できる。 ただしそのぶん、闇の墓地利用戦略とかみ合わない部分もあるので注意したい。 軽量進化元としても優秀なので積極的に採用したい。 その手に刃が握られる時、破滅は訪れる。 悪魔怪人デスブラッド 闇文明 (3) クリーチャー:デビルマスク 2000+ アクセル AC-このクリーチャーのパワーは+3000され、種族にデーモン・コマンドを追加する。 アクセルで軽量デーモン・コマンドとして運用できる変わったデビルマスク。 1コストで出せる《クエイク・スタッフ》と併用して、《漆黒戦鬼デュランザメス》を狙ったり、 《悪魔神バロム・エンペラー》の進化元にしたりしたいところ。 夜中にこっそり墓を掘り返しているゴキ…カサカサカサ――悪臭怪人ゴキーン 悪臭怪人ゴキーン 闇文明 (2) クリーチャー:デビルマスク 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、いずれかのプレイヤーの墓地から選び、持ち主の山札の一番上か一番下に置いてもよい。 なんでデザインをGにしたし。 とまあ見た目はいろいろとあれなのだが、墓地回収や墓地の優秀なパーツを封じるなどユーティリティは高い。 特にデビルマスクデッキでは必須。 仲間に情報を伝えるか、相手を驚かすか、最期の瞬間、ボーンキラーは迷った。 奇面王機ボーンキラー 水/闇文明 (2) クリーチャー:グレートメカオー/デビルマスク 1000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引くか、相手に手札を1枚捨てさせる。 デビルマスクデッキの要のもうひとつ。pigでドローまたはハンデスを行う。 もっとも相手の選択式ハンデスなので、相手の手札がわからない時はドローを選択すべき。 両方の効果が腐りにくいため、デビルマスクデッキでは採用しておきたいところ。 俺は伝説の大ヒール!お前の心に恐怖を刻みこんでやるぜ!――鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー 鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー 闇文明 (2) 進化クリーチャー:パラサイトワーム/デビルマスク 4000 墓地進化-闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 このクリーチャーが破壊された時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 軽量墓地進化クリーチャー。破壊時にランダムハンデスを行うが、重要なのはどちらかといえば軽量擬似SAというところか。 闇ではすぐに攻められるクリーチャーというのはありがたく、墓地は溜まりやすいためデメリットは少ない。 パーフェクトなレディやマドンナと組めば相手もメロメロ!?――鬼面超人エル・アンドレ 鬼面超人エル・アンドレ 闇文明 (6) 進化クリーチャー:デビルマスク 11000 進化-自分のデビルマスク1体の上に置く。 各プレイヤーは、自分のターンのはじめに、自身のクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー パーフェクトなリリィちゃんとかでも問題ないです。はい。 破壊なので不死身のブーストグレンオー辺りでも良い。 基本が自分のクリーチャーを焼いてしまうため、《ボンバク・ボッボーン》《飛行男》などpigクリーチャーとの併用は絶対である。 もともとデビルマスクが死にやすい種族であるため、ゴキーンとボーンキラーを入れておけば十分。 種族デッキなのにいまいち種族感ないような気もするが、まあ仕方ないだろう。 同じデビルマスクで相性いいのが《神羅ヘルゲート・ムーン》。でもあっち究極進化で重い。 ダイヤモンドの核が開け放たれた時、全てを闇に染める瘴気が世界へと流れ込む。 神羅ヘルゲート・ムーン 闇文明 (10) 進化クリーチャー:ルナティック・エンペラー/デビルマスク 13000 究極進化-自分の進化クリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。その後、相手は自身のクリーチャーをすべて、墓地からバトルゾーンに出す。 T・ブレイカー デビルマスク最重量級。普通に使っても、相手もリアニメイトを行えるため、必ずしもアドバンテージを稼げるというわけではない。 豪快な能力ではあるが、その運用はかなりデリケート。cip封じや踏み倒し封じなどあらゆる手を使いうまく自分だけ恩恵にあずかりたい。 事前に相手に対してデッキ回復を使っていた方が良いだろう。 究極進化なのでデビルマスクであるがデビルマスクデッキとの相性は良くはない。というかデビルマスクっぽくもないし…。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エルアンドレは好きだったなぁ。サタデーナイトメアフィーバーの対象にもなってたりして、次弾でもフューチャーされてたらいいのになぁ -- 名無しさん (2015-02-22 18 13 50) エザワ→ヘルゲート→キリュー→相手は死ぬ 実用性?細けえこたぁ(ry -- 名無しさん (2015-02-23 08 25 26) ゴワルスキーだいすき -- 名無しさん (2016-10-11 15 40 08) 祝 不死樹王国入り -- 名無しさん (2020-03-06 19 38 48) 祝 月光王国のメイン種族に抜擢 -- 名無しさん (2020-09-19 09 22 57) 名前 コメント