約 4,559,952 件
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ピザから「バーコード」を入手することがある。 入手したバーコードを携帯電話で読み取ると着ボイスなどをダウンロード可能。 バーコード エピソード マップ バーコード1 魔神が生まれた日 シンジュクゲットー1 バーコード2 終局 新政庁 12階個室 バーコード3 キョウトからの使者 メカ富士3 バーコード4 奪われた仮面 学園外観1 バーコード5 枢木スザクに命じる 式根島洞穴 バーコード6 囚われのナナリー 学園外観1(スザク操作時に中央左の階段を移動すると女子生徒からもらえる) バーコード7 終局 ラストゲットー北側 バーコード8 偽りのクラスメイト ナナリーの部屋 バーコード9 ナリタ攻防戦 ナリタ連山東2 ひょっとしてランダムか? もしくは複数入手のタイミングがあるのかも 1周目は上のやつで固定の可能性が
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★モンスターリスト 00=なし 01=リオレイア 02=リオレウス 03=クルペッコ 04=ギギネブラ 05=ベリオロス 06=ディアブロス 07=イビルジョー 08=ボルボロス 09=ウラガンキン 0A=ジャギィ 0B=ジャギィノス 0C=ドスジャギィ 0D=バギィ 0E=ドスバギィ 0F=リオレイア希少種 10=ロアルドロス 11=ルドロス 12=リオレウス希少種 13=アグナコトル 14=ディアブロス亜種 15=ウロコトル 16=デルクス 17=ティガレックス亜種 18=アルバトリオン 19=ジエン・モーラン 1A=ギィギ 1B=アプトノス 1C=ポポ 1D=リノプロス 1E=アイルー 1F=メラルー 20=ナルガクルガ亜種 21=オルタロス 22=ケルビ 23=毒フルフルの卵塊 24=ブナハブラ 25=ブナハブラ(砂原) 26=ブナハブラ(凍土) 27=ブナハブラ(火山) 28=ジンオウガ 29=アマツマガツチ 2A=アオアシラ 2B=ウルクスス 2C=ラングロトラ 2D=ドスフロギィ 2E=ドボルベルク 2F=ハプルボッカ 30=フロギィ 31=ズワロポス 32=ガーグァ 33=クルペッコ亜種 34=ギギネブラ亜種 35=ベリオロス亜種 36=ボルボロス亜種 37=ウラガンキン亜種 38=ロアルドロス亜種 39=アグナコトル亜種 3A=ティガレックス 3B=ナルガクルガ 3C=アカムトルム 3D=ウカムルバス 3E=ドスファンゴ 3F=ブルファンゴ 40=ガウシカ 41=荷車アイルー 42=宅配アイルー 43=山菜じじい 44=ズワロポス 45=岩 46=岩(砂原) 47=岩(水没林) 48=岩(凍土) 49=岩(火山) 4A=岩(渓流)
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ポケモンコードページ ゲーム ID【ダイヤ】 ADMJ0001 ゲーム ID【パール】 APAJ0001 マスターコード【共通】 02380A90 037F8804 Lでコイン50000枚 94000130 FDFF0000 B2108818 00000000 10000298 0000C350 D2000000 00000000 壁紙変更でんせつ・ディアルガVSパルキア 94000130 FCFF0000 B2108818 00000000 0001E1F8 00510028 0001E1FC 0025001C 0001E200 0000FFFF 0001E204 00000000 1001E208 00000000 2001E4C8 00000016 D2000000 00000000
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マスタード一派 マスタード一派とは2008年11月20日に〝新時代〟の名の下にマスタードが結成した集団。現在は全員で19人。 平均年齢は13歳。現在もある掲示板で活動中である。 最終目的は理想国家の建国であるが活動内容は一切不明で知る人は少ないという。 三国同盟 マスタード公認の一派最高戦力と称される3人の男。同盟関係を結んだことで生まれた一派最高戦力。 ※登場する人物、団体は全て架空のものであり全てフィクションです。
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正式名称:スターコーヒー ハート数:6 体力:850 攻撃タイプ:足 実装:初期 元ネタ:スターバックス 通常攻撃 コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 1段目 - 25 17F 56F 2段目 - 25 19F 58F 3段目 - 50 11F 47F メインスキル コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 スタービーム 4 割合50%[27.5] 78F 138F ガードブレイクガードキャンセル時1コスト回収 サブスキル コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 ピストル 2 0 14F 65F ガードブレイク キャラクター考察 サブスキルのピストルを絡めて対戦相手に択を迫るキャラ。一言で表現するならザンギ。 なお、ピストル自体にダメージはない。 通常攻撃のリーチはあるが発生が遅く、後隙も大きい。 メインスキルは相手の体力を半分にするというもの。割合ダメージなので、当然ながらこれで止めをさすことはできない。 スキルで止めが刺せないため、勝つためには読み合いを制し、何とかして通常攻撃を当てる必要がある。 スキル詳細 スタービームチャージの後強力なビームを放ち、相手の現在HPの半分のダメージを与えます。 チャージ中は隙だらけ!相手の攻撃に気をつけろ! ピストルガードブレイク付きの弾丸を相手に撃ち込みます。 ガードしていない相手にはノックバックにならないので注意! スタービームについて スタービーム発動後にガードキャンセルすることが可能。キャンセルするとスタービームの当たり判定が消失し、1コスト回収できる。 特筆すべきは何故かスタービームHIT後でも1コスト回収可能という点である。このため実質3コストスキルとして運用できる。3コストスキルと考えれば手刀や分身等と同コストなので、以前より使用しやすくなった。 スタービーム使用後に1ゲージ残せることで、ピストル使用可能圏が近くなるのはコーヒーにとって純粋にメリット。基本的にやり得なのでどんどんやっていこう。 弱の後にスタービームをすぐキャンセルすることで弱1弱2→スタビキャンセル→弱1弱2弱3というコンボが存在する。終盤のリーサルや相手に弱をガードされてしまった時のリカバリーとしても使える非常に有用な技。むしろこっちの使い方がメイ(( 立ち回り なるべく序盤でメインスキルを当てて、相手の体力を減らしていきたい。4ゲージ持っている状態でダウンを取れたらスタービーム、と意識しておくと良い。 相手の体力少なくなってきたら、スタービームを使うよりピストルにゲージを回した方が詰めやすい。 通常攻撃の後隙が大きいため差し込まれやすく、反撃されやすいので細心の注意を払うこと。通常攻撃のリーチが強みなので、中距離を保って立ち回りたい。 ガードを取られると初段ですら簡単にカウンターされるので、ガードが見えたらピストルに切り替えていこう。 なお、他キャラと異なり、距離によって2段目や3段目が空振りするようなことはない。安心して1段目が当たるギリギリの距離から先端当てしていこう。 ダウンを取った後、起き攻めにピストルか弱1かの二択を仕掛けていくのが基本戦術。うまくはまれば攻めを継続できる。自身に2ゲージない時は一択になってしまうので控えよう。 ピストルはガード中の相手に決まれば強力だが、ノーガードの相手に当ててしまうと自身に長い硬直が発生し反撃を受けてしまうので注意。ピストルでガードを割った後は、少し歩くか前ダッシュで距離を詰めてから攻撃しよう。 至近距離でピストルを外すと反確を取られるが、距離が離れて入ればピストルを外してもガードが間に合う。 ストネコのステップ後や忍茶のワープ後、ダッシュ後にガードする者…プレイヤーによってガードを使用するタイミングには様々な癖がある。戦いの中で相手がガードする瞬間を見つけよう。 2ゲージ保有しているだけで相手は安易にガードを選択できなくなる。極力2ゲージを維持して相手にプレッシャーをかけていこう。 無敵技もバースト技も持っていないので、赤コーラの世界一位の走りやタケオの真・燕旋風からのコンボは確定で食らってしまう。幸い体力は全キャラクター中最も多いので、相手のスキルゲージに注意しつつ、自身の体力ゲージを普段より少なく見積もって戦うしかない。 対策 2ゲージ溜まっている場合は安易なガードはご法度。 メインスキルはタイミングと距離が良ければ横ダッシュ1回で回避可能。参考動画 https //twitter.com/ovossb/status/1368528760471908355?s=21他にも手刀やご機嫌ステップなどの一部無敵技で回避することもできる。 ピストルを外した時の隙が大きいので、ピストルを誘ってゲージを消費させつつ反撃できると良い。 通常攻撃がとにかく遅く、後隙も大きいので、振らせてしまえば反撃は容易。 コンボ 通常攻撃はそれぞれ弱1、弱2、弱3で表記。 コスト 威力 備考 弱1 弱2 弱3 - 100 弱1 弱2 メイン(ガードキャンセル) 弱1 弱2 弱3 3~4 150 コンボ後2.5ゲージ保持(実質0.5~1.5コスト)前半の弱1 弱2で1ゲージ回収できるため、3ゲージから狙える コメント欄 名前
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モンスターハンター3(トライ) モンスターハンター3(トライ) GAME ID コード マスターコード 攻撃力MAX 防御力MAX スタミナ無限 酸素ゲージ無限 無敵 ダッシュ速度UP 斬れ味落ちない ボウガン弾数無限 無限剥ぎ取り 採取 ピッケル 虫あみ 笛壊れない 上下視点固定 クエスト残り時間減らず クエスト終了後即帰還 コメント GAME ID RMHJ08 コード マスターコード 4A000000 90000000 攻撃力MAX 0433E1CC 60000000 0433E1D0 1C000010 防御力MAX C233E64C 00000002 1C630010 B07F03BA 60000000 00000000 スタミナ無限 120FCEB8 00010384 酸素ゲージ無限 0434613C 60000000 無敵 04345C94 7C030378 ダッシュ速度UP 048A709C 40200000 斬れ味落ちない 04348390 7C030378 ボウガン弾数無限 0435A1F0 7C802378 0435A240 60000000 無限剥ぎ取り 採取 042091F8 38030000 04209204 38630000 ピッケル 虫あみ 笛壊れない 04315FE0 4800009C 上下視点固定 00780084 0000000x x=0,1,2,3,4 右ステで左右に視点を旋回する時に 上下にも視点変更が暴発するのを抑止 水中から上がった際に2視点に戻されるのを抑止 基本的にx=1の人が多いはず クエスト残り時間減らず 041FBAC0 38000064 クエスト終了後即帰還 0073FBAE 00000000 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ヌンチャクで採集ができなくなるコードなんてありませんか? -- (mega) 2016-02-14 21 23 18 無限爆弾コード 100FCE4E 00000000 -- (kami) 2014-11-25 15 42 07
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マスターコア とは、【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール マスターコア 他言語 Master Core 別形態 【マスタージャイアント】?【マスタービースト】?【マスターエッジズ】?【マスターシャドウ】?【マスターフォートレス】? 初登場 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 【マスターハンド】もしくは【クレイジーハンド】の体内から現れる謎の存在。スウォームという黒霧を操り様々な形態でファイター達と戦うがコイツには意識があるような描写はない。 作品別 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 シンプルモードにてホンキ度5.1以上にし、最終戦でマスターハンド クレイジーハンド戦のルートを選択すると登場する。マスターハンド単体のルートを選んだ時は出現しない。 マスターハンドもしくはクレイジーハンドを倒すと残ったもう片方の手袋からスウォームと共に飛び出してくる。 スウォーム形態を倒し切るとコレが登場。メインの戦いはスウォームとのものであるためコレが自発的に攻撃してくることはないが、長い間放っておくと、突然【タブー】のOFF波動のような衝撃波を仕掛けてくることがある。この衝撃波を5回避けきるか、攻撃を与え続けて場外に吹っ飛ばす事で倒せる。 また、フィギュアとしても登場する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリットの1つとして登場。呼び出す限定で、形態の一つでもある【マスタージャイアント】?【マスタービースト】?【マスターエッジズ】?が必要。 能力・武器 スウォーム…黒い霧のような物体。これにより様々な形態に変形してファイターと戦う。 衝撃波…当たると強制的に場外にされてしまう。 元ネタ推測 マスター+コア 関連キャラクター 【マスターハンド】 【クレイジーハンド】 【マスタージャイアント】? 【マスタービースト】? 【マスターエッジズ】? 【マスターシャドウ】? 【マスターフォートレス】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ガンダムアサルトサヴァイブ/コード ガンダムアサルトサヴァイブに戻る コンテンツ マスターコード お金 メイン武器の弾数 サブ武器の弾数 SP スラスター無限 シールド耐久値1000 能力値経験値10000 成長すると能力値MAX スキル経験値10000 成長するとスキルMAX 一回で出撃回数MAX 全機体出撃回数50 上が効かない場合の別Ver 全パイロット出撃回数50 全機体+全パイロット出撃回数50 ミッションクリアするとオペレーター使用回数9999 シークレット全開 追加/訂正等 マスターコード _S ULJS-00281 _G Gundam Assault Survive お金 _C0 MONEY _L 0x20B9EB00 0x05F5E0FF メイン武器の弾数 _C0 MAIN 999 _L 0x10A7053C 0x000003E7 _C0 MAIN 99 _L 0x00A7053C 0x00000063 サブ武器の弾数 _C0 SUB 999 _L 0x10A7078C 0x000003E7 _C0 SUB 99 _L 0x00A7078C 0x00000063 SP _C0 SP MAX _L 0x20A70E38 0x00107AC0 _C0 SP 60% _L 0x20A70E38 0x000A7AC0 スラスター無限 _C0 THRUSTER _L 0x00A717C8 0x00000000 シールド耐久値1000 _C0 SHIELD 1000 _L 0x10A70DD4 0x000003E8 能力値経験値10000 _C0 Status EXP 10000 _L 0x201C347C 0x00000000 成長すると能力値MAX _C0 Status MAX After Mission _L 0x201C34C4 0x1400FFC6 スキル経験値10000 _C0 Skill EXP 10000 _L 0x201C3660 0x00000000 成長するとスキルMAX _C0 Skill MAX After Mission _L 0x201C3694 0x14000040 一回で出撃回数MAX _C0 Battle Count MAX After Mission _L 0x201C36F4 0x3407FFFF 全機体出撃回数50 _C0 Battle Count 50 _L 0x8156F7EC 0x01420002 _L 0x00000032 0x00000000 上が効かない場合の別Ver _L 0x80D03E4C 0x01420002 _L 0x00000032 0x00000000 ※32を変更で回数の調節可能です。 ※SFSを含む322機分です。 全パイロット出撃回数50 _C0 Pilot Battle Count 50 _L 0x80D040D0 0x00510002 _L 0x00000032 0x00000000 ※32を変更で回数の調節可能です。 ※81人分です。 全機体+全パイロット出撃回数50 _C0 MS and Pilot Battle Count 50 _L 0x80D03E4C 0x01930002 _L 0x00000032 0x00000000 ※機体の後にパイロットの出撃回数アドレスがあります。 ※機体322機分+パイロット81人分=403(193)です。 ミッションクリアするとオペレーター使用回数9999 _C0 Operator Count MAX After Mission _L 0x201C2ED0 0x14000003 シークレット全開 _C0 Secret ALL _L 0x20A82720 0x000FFFFF _L 0x20AF6F60 0x000FFFFF _L 0x20AF7D00 0x000FFFFF 追加/訂正等 サイズ変更コードってないの? -- 暁 (2010-05-22 04 41 01) type3のにしてください!! -- FRA5545 (2014-08-05 14 20 21) チートが効かない時はどうすれば? -- 名無しさん (2014-09-07 12 54 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/149.html
ここでは改造コードについてのことやニンテンドーDSの改造コードの初心者講座みたいなものを載せています。 ▼改造コードって? ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ▼改造コードって? ゲームがなかなか進まない・・・。 ゲームを骨の髄まで遊びつくしたい・・・。 そんなときは改造コードの出番です。 パーツや隠し機能がすべてオープンできたり、キャラのステータスを変えたりすることなどが簡単に!、できます。 但し、改造コードを使った状態でWi-Fiやワイヤレス通信やダウンロード通信で通信対戦するのは犯罪ですので、絶対止めましょう! ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ■ROM吸い出し環境 DS本体(初期型シルバーorLite)+neo3SD+M3Simplyでやってます~ ■コードサーチ環境 エミュレータ+emuhaste(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)による逆アセンブルデータ解析 DS本体+PAR(英語版ファーム)+TrainerToolkit(Datel社製) Imaha486さんのツールはIRREGULAR CHILDで入手できます。 ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは もちろん、DS本体・ゲームカートリッジ・PARなどの改造ツールが必要な事は当たり前ですが、それぞれのツールごとに 改造ツール名称 必要なもの PAR ゲームコード・ゲームID ワザポン ゲームID・マスターコード コードフリーク マスターコード が、必要です。 以上のものがなければ、コードが使えなかったり、カートリッジを自動認識してくれません。 ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? 当然ですが、すでに内蔵済みタイトルやネット配信されているものについては、最初から登録されているので調べる 必要はないですが、新規にタイトルを登録する場合は、必要になってきますね。 ま、調べると言ってもとても簡単な作業でOKです。 DSまたはDS LiteにPARをセットして電源をON。 PARが起動し「ゲームカードに差し替えてください」とメッセージが出たら、PARを抜いてゲームカートリッジと交換。 登録されていないゲームのカートリッジを差し込むと、「ゲームタイトルフメイ」と表示されるはずです。 この際、画面左下に「AxxJ-xxxxxxxx」と表示されたものがゲームコード・ゲームIDです。 PC入力の場合は、左4ケタの英数字をゲームコード欄に、右8ケタの英数字をゲームID欄に入力。 直接入力の場合は、「AxxJ-xxxxxxxx」をそのまま入力。(※-ハイフンは忘れずに!!) 以上でOKです♪ちなみにゲームコードはゲームカートリッジ裏面印字の左4ケタと同じです。 ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ◆ゲームIDについて ゲームIDは、「AxxJ0y0z」という書式になっています。左4ケタは、PARで言う「ゲームコード」またはゲームカートリッジ 裏面印字の左4ケタの英数字となります。 「y」は、バージョンを示す数値で、ゲームカートリッジ裏面印字の左から6ケタ目の数値です。 ゲームカートリッジ裏面には、「AxxJNxJxx」という形で印字してありますが、「N」の右横の数値が「y」です。 「z」は、0(Wi-Fi非対応ゲーム),1(Wi-Fi対応ゲーム)となります。 ◆マスターコードについて ※今のところマスターコードは、PC及びROM吸い出し環境がないと調べることができません。 (必要なもの) ゲームのROMファイル(※違法にDLしたROMファイルはくれぐれも使用しないように!!) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)…Imaha486氏のサイトIRREGULAR CHILD DSエミュレータ(逆アセンブルできるもの) ndsdis2でROMファイルを逆アセンブルし、テキストファイルに出力。(ndsdis2の使用方法は省略) 出力されたテキストファイルをテキストエディタ(メモ帳ではダメ!!おススメ→TeraPad)で開きます。 アドレス02380000以降(基本的には02383000以降でOK)で、数値が「E8BD4000」となっているアドレスを検索。 該当アドレス付近が以下のようになっているものが当たり…マスターコードのアドレスとなります。 0238xxxx E12FFF12 0238xxxx E59F101C 0238xxxx E5910000 0238xxxx E3800001 0238xxxx E5810000 0238xxxx E28DD004 0238xxxx E8BD4000☆ 0238xxxx E12FFF1E 多くの場合、マスタコードアドレスは「02383D40」「02383C60」が用いられているようです。 次にマスターコードの右8ケタの数値についてですが、多くの場合に用いられている 「02383D40 037FBB90」「02383C60 037FBAB0」をもとに、4で導き出したアドレスとの差を右側数値に 加算減算すれば、ほとんどの場合使用することができます。 まれにズレがある場合もありますが、右側の数値は、逆アセンブルで導きだしたマスターコードアドレスと同じ 処理を行っているARM7のメモリ領域のアドレスを示していますので、エミュレータを使用して探すことが可能です。 例)DeSmuMEでROMファイルを読み込んだ後、Tools→Disassemblerで「ARM7 Disassembler」を開き、 加算減算して求めた数値(先頭の0は除く…例えば37FBB90)を入力し「GO」をクリックすると該当アドレスへ ジャンプしますので、その付近で4.と同じ数値の羅列がある部分を探します。 該当部分の数値「E8BD4000」となっているアドレスがマスターコード右側の数値となります。 最近上記パターンでは見つけられないタイトルが出てきています。 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2(にとにぶんのいち) ゲームで出ましたっ!パワパフガールズZ ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 NANAライブスタッフ大募集!~初心者歓迎~ ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix 家庭教師ヒットマン REBORN!DS フレイムランブル 骸 強襲! DEATH NOTE ~Lを継ぐ者~ タッチ!ボンバーマンランド スターボンバーのミラクル★ワールド アイドル雀士 スーチーパイⅢ Remix すばらしきこのせかい etc. ここには敢えて書きませんが、これらは同じパターンになっています。 ワザポンのゲームテックにも投稿していますので、ウラワザ通信に記載されたマスターコードや ゲームラボに掲載されたマスターコードをもとに検証してみれば、わかると思います。 ※まれに、ゲームによっては、マスターコードの常駐先を指定しないといけないものもあり、マスターコードが2行にわたる場合があります。 例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx) 02380A88 037F87FC 00000000 023FF090 ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ◆マスタコードのタイプについて コードフリーク用のマスターコードには大きく分けて2種類のタイプが存在します。 1つは「暗号化タイプ」、もう1つは「非暗号化(生コード)タイプ」です。 アクションネットやAR誌で公開されているマスターコードはすべて前者「暗号化タイプ」のもので、その場合使用する コード自体も「暗号化」されたものしか使用することができません。 私自身AR誌には生コードタイプで投稿していますが、掲載される際には暗号化されて掲載されています。 後者の「非暗号化(生コード)タイプ」であれば、自分でサーチしたコードをそのまま使用することができます。 ◆「非暗号化(生コード)タイプ」のマスタコードについて 「暗号化」「非暗号化」ともマスタコードは2行で構成されています。 1行目はゲームの自動認識のためのもので、2行目が実質的にマスターコードと言われる部分になると思われます。 1行目は、ゲームカートリッジをコードフリークにセット→コードフリークをDSに差し込んで電源ON、メニューが表示 されたら、「コード管理」→「ゲーム登録」でゲーム名を入力して「OK」をタッチすると自動で表示されます。 ただし、先頭「0」は、「以降暗号化コードを使いますよ」という設定になるため、生コードタイプにするためには 先頭の「0」を「8」に変更する必要があります。 2行目は、AR誌2007.06(Vol.48)号にて紹介されている汎用の「F23800F4 223FC000」を試してみるのも 良いでしょう。効果がない場合の対処法も掲載されています。(ndsdis2による逆アセンブルデータが必要) 2行目については、複数のタイプが存在していて、右側8ケタの先頭数値によってタイプが変わってくるようです。 私の場合は、AR誌記載の「安定した汎用」ではなく別のタイプを用いています。 自分で使用している感覚としては、汎用と比べて不安定ということは一切ないですね。 私の使用しているタイプは、ワザポンと同じくndsdis2による逆アセンブルデータが必要となります。 具体的にはココに書かなくても、気づく方はいるでしょう。 ゲームラボの「スパロボW」の特集記事にもチラリと紹介されていましたしね…。 ※ワザポンと同じく、まれに2行目の右側8ケタ(常駐先)を変更しないといけないものがあります。例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx)8000871E 41444D4A F2380A88 023FF090 ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? コードが効かない原因はいろいろあります。 コードの入力ミス コード自体が間違っている マスターコードが間違っている 1の場合は、自己チェックで再度確認すれば解決できますね。 2の場合は、使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。当サイト掲載のコードに ついては、一応実機検証の上で掲載していますが、検証の必要のないと判断したものは省略しているものも ありますし、すべてのシチュエーションで検証している訳ではないので、一部効果があらわれなかったり不具合が 発生する場合も考えられます。また、こちらの記載ミスもないとは言い切れません。その場合はご容赦ください。 3の場合についても使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。 当サイト掲載のコードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)形式ですので、マスターコードに関しても RAW形式のものを使用しなければ、コードの効果を得ることはできません。 当サイト掲載のマスターコードはすべてRAW形式で、実機での検証も行っていますが、前項目で述べたように RAW形式といってもマスターコードは1種類ではありません。 当サイト掲載のコードフリーク用コードをお使いの際は、当サイト掲載のマスターコードもしくは他のRAW形式の マスターコードを必ず使用してください。 コードフリーク本体に初期内蔵されているタイトルやサイバーガジェットのWi-Fiアップグレードによって追加された タイトル、またはARオンライン秘技コード掲示板掲載分より自分でタイトルを登録したものについては、すべて マスターコード・コードともに暗号化されたものですので、そこへ当サイト掲載のコードを追加しても使用することは できません。すでに暗号化コードが登録されているタイトルで当サイトのコードを使用される際は、別タイトルとして ゲーム登録し、マスターコード・コードともにRAW形式のものをご使用ください。 ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? PARとコードフリークのコード形式の違いを簡単にまとめてみました。。。。。 コードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)コードが大前提です。 また、すべての形式について記載できないので、よく使うものについて抽出しています。 あくまで管理人の我流で理解している部分があり、勉強不足で間違っている部分があるかもしれませんが、 その点はご容赦くださいませvv コードは内容の左(上)側がPAR、右(下)側はコードフリークです。 ■8ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yy 00~FF(10進数0~255) を 書き込む 2xxxxxxx 000000yy 0xxxxxxx 000000yy ■16ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyy 0000~FFFF (10進数0~65535) を書き込む 1xxxxxxx 0000yyyy 1xxxxxxx 0000yyyy ■32ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyyyyyy 00000000~FFFFFFFF (10進数0~4294967295) を書き込む 0xxxxxxx yyyyyyyy 2xxxxxxx yyyyyyyy ■シリアル(連続書き込み)コード ※PARコードは正確には「シリアル」という表現は正しくないの ですが、同じ効果という意味合いで同列に記載しておきます。 (1)8ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 8ビット数値yyをアドレスuuuuuuuu+1(CFはuuuu)の間隔で、数値yyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (2)16ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 16ビット数値yyyyをアドレスuuuuuuuu+2(CFはuuuu*2)の 間隔で、数値yyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (3)32ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 32ビット数値yyyyyyyyをアドレスuuuuuuuu+4(CFはuuuu*4) の間隔で、数値yyyyyyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む 【具体例-1】 下記のようにアドレス02156380から32ビット数値63636363を アドレス4hごとに8回連続で書き込む場合 02156380 63636363 02156384 63636363 02156388 63636363 0215638C 63636363 02156390 63636363 02156394 63636363 02156398 63636363 0215639C 63636363 【具体例-2】 下記のようにアドレス02156380から16ビット数値270Fを アドレス100hごとに8回連続で書き込む場合 12156380 0000270F 12156480 0000270F 12156580 0000270F 12156680 0000270F 12156780 0000270F 12156880 0000270F 12156980 0000270F 12156A80 0000270F 【具体例-3】 下記のようにアドレス02156380から8ビット数値を アドレス10hごとに+1hしながら8回連続で書き込む場合 22156380 00000001 22156390 00000002 221563A0 00000003 221563B0 00000004 221563C0 00000005 221563D0 00000006 221563E0 00000007 221563F0 00000008 (1) D5000000 000000yy C0000000 tttttttt D8000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (2) D5000000 0000yyyy C0000000 tttttttt D7000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (3) D5000000 yyyyyyyy C0000000 tttttttt D6000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 【具体例-1】 D5000000 63636363 C0000000 00000007 D6000000 02156380 D2000000 00000000 ※「DC」「D4」は数値が「00000000」となるため省略できます。 【具体例-2】 D5000000 0000270F C0000000 00000007 D7000000 02156380 DC000000 000000FE D2000000 00000000 ※「D4」は数値が 「00000000」となるため省略できます。 【具体例-3】 D5000000 00000001 C0000000 00000007 D8000000 02156380 DC000000 0000000F D4000000 00000001 D2000000 00000000 (1) 4xxxxxxx 2tttuuuu 000000yy vvvvvvvv (2) 4xxxxxxx 1tttuuuu 0000yyyy vvvvvvvv (3) 4xxxxxxx 0tttuuuu yyyyyyyy vvvvvvvv 【具体例-1】 42156380 00080001 63636363 00000000 【具体例-2】 42156380 10080080 0000270F 00000000 【具体例-3】 42156380 20080010 00000001 00000001 ■コピーコード ※コードフリークの場合、バイトコピーで指定したアドレスから 指定したバイト分、別のアドレスへコピーするという効果ですが ここではPARコードとの比較のため使用法を限定して記載 させていただきます。 (1)8ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている8ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (2)16ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている16ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (3)32ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている32ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む 【具体例】 アドレス02156384に16ビット数値xxxxでHP最大値が、 アドレス02156380に16ビット数値yyyyでHP現在値が 下記のように格納されている場合 12156380 0000yyyy 12156384 0000xxxx xxxxの数値をyyyyにコピーすることでHP現在値が常に 最大値と同じ数値になり「HPへらない」コードができます。 (1) 023FE4D8 0A000003 DB000000 0xxxxxxx D8000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (2) DA000000 0xxxxxxx D7000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (3) D9000000 0xxxxxxx D6000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 【具体例】 DA000000 02156384 D7000000 02156380 D2000000 00000000 (1) 5xxxxxxx 00000001 0yyyyyyy 00000000 (2) 5xxxxxxx 00000002 0yyyyyyy 00000000 (3) 5xxxxxxx 00000004 0yyyyyyy 00000000 【具体例】 52156384 00000002 02156380 00000000 ■変動アドレスコード ※勝手にネーミング。。。コードフリークではポインターコードと 呼ぶようですが…… 通常の単純書き込み(0~2)コードで済むようなコード内容でも ゲームによっては、そのアドレスがゲーム起動毎に、またシーン別 で変動する設定になっているものがあります。 ただ変動するといっても、それは規則的に変動するようになって います。 ある固定アドレスに起点となるアドレス(ベースアドレス)が随時 書き込まれ、そのアドレスをもとに一定の場所に数値が格納 される仕組みです。 変動が2重3重にかかっている場合もあるのですが、 コードフリークでは通常そういった形式には対応できない (プログラムコードを組み込む必要がある)ので、ここでは そういったパターンは割愛させていただきました。 (1)8ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 8ビット数値yyを書き込む (2)16ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 16ビット数値yyyyを書き込む (3)32ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 32ビット数値yyyyyyyyを書き込む 【具体例-1】 オフセット(ベースアドレス)が02135680に格納されている場合、 ある時はアドレスアドレス022643A4に、ある時はアドレス 02264294に所持金の数値yyyyyyyyが格納されていると 仮定します。 02135680 02264120 … ベース1 022643A4 yyyyyyyy … ベース1の時の所持金 02135680 02264010 … ベース2 02264294 yyyyyyyy … ベース2の時の所持金 この場合、ベースアドレスから所持金の格納されているアドレス までの距離は+184hで一定となっています。 変動する所持金のアドレスに常に所持金MAX(この場合 999999とします)の数値を書き込む 【具体例-2】 上記具体例-1で所持金アドレス+8hのアドレスに ランクポイントの数値が16ビットで格納されていると仮定し、 所持金MAXとポイントMAX(この場合9999とします)の数値を 同時に書き込む (1) Bzzzzzzz 00000000 2xxxxxxx 000000yy D2000000 00000000 (2) Bzzzzzzz 00000000 1xxxxxxx 0000yyyy D2000000 00000000 (3) Bzzzzzzz 00000000 0xxxxxxx yyyyyyyy D2000000 00000000 【具体例-1】 B2135680 00000000 00000184 000F423F D2000000 00000000 【具体例-2】 B2135680 00000000 00000184 000F423F 1000018C 0000270F D2000000 00000000 (1) 6zzzzzzz 000000yy 0xxxxxxx 00000000 (2) 6zzzzzzz 0000yyyy 0xxxxxxx 10000000 (3) 6zzzzzzz yyyyyyyy 0xxxxxxx 20000000 【具体例-1】 62135680 000F423F 00000184 20000000 【具体例-2】 62135680 000F423F 00000184 20000000 62135680 0000270F 0000018C 10000000 ■キー(ボタン)判定コード 常にコードの効果がが作動していると問題のある場合は、 キー判定を用いることにより、指定したキーを押したときのみ コードの効果を得るようにすることができます。 (1)A,B,→,←,↑,↓,R,Lを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 A(-0001),B(-0002),→(-0010),←(-0020),↑(-0040), ↓(-0080),R(-0100),L(-0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 A(+0001),B(+0002),→(+0010),←(+0020),↑(+0040), ↓(+0080),R(+0100),L(+0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (2)X,Yを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 X(-0001),Y(-0002) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 X(+0400),Y(+0800) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (1) 94000130 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (2) 94000136 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (1) D4000130 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy (2) D27FFFA8 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy ■16ビット条件判定コード キー判定と同じように、特定のアドレスに格納されている数値 を基準にコードの効果が発動するようにすることができます。 基本的なもののみ記載しておきます。 (1)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyと等しい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (2)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより小さい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (3)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより大きい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (1) 9xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (2) 7xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (3) 8xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (1) Dxxxxxxx tt00yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (2) Dxxxxxxx tt20yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (3) Dxxxxxxx tt30yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ゲーム取り扱い店で置いてあるはず(今は、ほとんどコードフリークタイプⅡしかおいていませんが・・・。)です。 それでもなかったら、下からネットで買いましょう! このツール名はコードフリークタイプⅡです。コードの使用以外に、セーブデータのバックアップも出来ます。DSの改造コードツールでは機能数はトップです!それなのに値段はお手ごろです。改造コード初心者から改造コード上級者までなじめるかと思います。 このツール名はワザポンです。このツールの最大の強みはパソコン不要!という所です。インターフェースも直感的です。ですがプラスアルファの機能がないので、初心者向け~初級者向けでしょうか。 このツール名はプロアクションリプレイMAX2です。改造コードの有名会社デイテルが作っているので使いやすいです。ただし、値段が高いのが難点でしょうか。 このツール名はコードリンクスです。このツールは変わった機能があります。それは声で改造コードが入力できることです!なので改造コードを楽チンに入力できます。
https://w.atwiki.jp/wazaponko-doaiueo/pages/29.html
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