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【更新履歴】最新3件まで 17/12/25 コンボ修正 09/11/24 全体的に加筆 09/10/27 外部リンク更新 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムデスサイズヘル対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムデスサイズヘルへ。 コンボ アクティブクローク時 ( はNDでキャンセル) 威力 備考 アシスト N(1hit) N 175 きりもみダウン N(1hit) N N(1hit) 152 最後のN格はダウン追い討ち アクティブクローク解除時 威力 備考 メイン始動 メイン NNNN 238 メインから繋ぐコンボではダメージが大きい メイン N前N 234 拘束時間が長い。打ち上げきりもみダウン メイン NN前 241 カット耐性低 メイン 右NN 231 非強制ダウン。余裕があるなら↓ メイン 右NNN BD格(1hit) 243 強制ダウン メイン BD格 172 カットされそうならこれでOK メイン アシスト 160 格闘範囲外時 アシスト始動 アシスト NNNN 223 近距離戦やメインが0のときにでも。アシストのヒット数によりダメージ変動 アシスト N前N 234 同上。カット耐性+打ち上げきりもみダウン アシスト メイン 160 格闘範囲外時 アシスト メイン NN前 248 最後の前派生は動かないのでカット耐性低 N始動 NN N前N 230 カット耐性+打ち上げきりもみダウン NNN BD格 194 カット耐性が高め N前N メイン 251 カット耐性、威力ともに◎、斜め前NDで確定。ただし遅いと受身可能 N前N(3hit) NN前 243 メインに余裕あれば↑推奨 右始動 右 NNNN 214 きりもみ。実用性は低め 右 N前N 213 多少でも余裕があるなら↓のコンボでいい 右N N前N 242 カット耐性もダメージも高め 右N N前N(3Hit) 212 カット耐性もダメージも高めの攻め継続。よろけが小さいのでBゲージが不安なら出し切りを。 右N 右NN 238 右始動のお手軽コンボ。威力も高めだが、余裕があれば↓か↑を推奨 右N 右前 234 素早く終わってなかなかのダメージ 右N 左前 217 相手を上に吹っ飛ばす。時間稼ぎしたい時など 右N 左NN 232 右始動のお手軽コンボ。↑を推奨 右NNN(1Hit) NN前 265 デスコンだが、最後の前派生は全く動かないのでカット耐性は皆無。擬似タイマン等で 右NNN(1Hit) NN 209 相手のよろけが大きい攻め継続 右NNN(1Hit) N前N(1Hit) 220 優秀な攻め継続。N前派生蹴り後の斬りを1段で止めないとダウンする。 右NNN(1Hit) 左N射 253 相手をふっ飛ばせないが高威力 右NNN(1Hit) 左N前 218 実用的。投げ飛ばして、敵を遠くまで吹っ飛ばせる 右NN BD格 236 強制ダウン、若干ディレイで、もし誤って出し切ったらコレで。 左始動 左 NNNN 214 きりもみ。実用性は低め 左 左N射 195 非きりもみだが、相手を遠くまで吹っ飛ばす。片追いしたい時に。格闘始動は右でもNでも可。お好みで 左 左N射 アシスト 222~225 強制ダウン。最後のアシストの当たり方次第でダメージ変化 左N射(発射前or空撃ち) N前N 242 やや難しいがカット耐性・ダメージともに高め 左NN(途中) 特 205 特格が綺麗に入る魅せコン。左格3段目&特格のヒット数によりダメージ変動 左NN BD格 226 強制ダウン 左N射 アシスト( N,右,左) 222(237) 非強制ダウン、アシストが綺麗に全段hit BD格始動 BD格 BD格 148 強制ダウン、少しディレイをかけてやると全HITする、BD始動はほぼこれ一択 戦術 アクティブクロークを着ている時は攻撃力が大きく落ちるので、後方に下がるときや体力調整が必要な場面以外は基本的に脱いでおきたい。 装着中はBD速度も低下するが、NDやフワフワを使えばそこまで機動力の低さは気にならないだろう。 くれぐれも装着した状態で攻めようなどとは考えないように。わかっている相手だと簡単に迎撃されて痛い目に遭う。 装着中に攻め込まれた場合はアシストで迎撃してからダウンを取る、ハイパージャマーや建物を利用して逃げるなど安全を第一に。 ジャマーは攻守両面において有効な場面が非常に多いので、使用時間や場面は慎重に見極めたい。 撃墜リロードを前提とするとき、最後の追い込みや絶体絶命のピンチ以外では使いすぎに注意。 安全を確認したり、リターンが小さいと判断したら早めに解除し、次に備えたいところ。 射撃有利なこのゲームにおいて、大きなアドバンテージを持つクロークとジャマー。 ともに使い方次第で生存率が大きく左右されるので、無駄遣いは避けよう。 格闘で主に狙うのは、凄まじい攻撃範囲とその後のコンボを豊富に持つ右格闘。 バスターシールドで相手のブーストを消費させたり、ジャマーで接近したりしてから狙うとプレッシャーが大きい。 ただし、格闘を仕掛けるタイミングが単調で迎撃される、コンボを途中でカットされるという事態は避けたい。 迎撃を読んで逆にバスターシールドやアシストで迎撃する、素早く終わる右前やBD格も利用するなど工夫をしよう。 擬似タイマンなど、自力で追いこまなければならない場面でもそれは同じである。 僚機考察 闇討ち主体で行きたい機体なので、相手の注意を引き付けてくれる機体との相性が良い。 欲を言えば、ダウンを取りやすい機体だとなお良い。 こちらに注意が集中した場合は、逆に相方に暴れてもらおう。 格闘機全般で言えることだが、歩調合わせができないと厳しい。 デスサイズが格闘を決めているときは、敵相方を足止めしてもらおう。 コスト3000 どの機体も目を離せない機体ばかりなので相性はいい。 基本デスサイズは先落ち厳禁。クロークやジャマーで粘ろう。 あえて目立つよう暴れまわり、3000の高火力を生かすのもアリ。 νガンダム BR、BZ、FFと豊富な射撃を持った機体。 νの激しい弾幕を掻い潜っている相手に闇討ち格闘を叩き込むのが主戦法となる。 だがデスサイズの格闘が長いため一緒にFFを刺される可能性も出てくる。 基本的にはν先落ちだが、状況を見てデスサイズ先落ちもあり。 だが戦闘終了まで弾幕を維持できないので2落ちは止めたほうが良い。 ウイングガンダムゼロ Wチームその1。相性はかなりいい。 高機動で強力な射撃を多く備え、相手からすれば放置しにくい。 バスターシールドの追撃もしてもらいやすく、メイン追撃で一瞬で180前後のダメージを取れるのは魅力的。 ダウンも非常に取りやすく、デスサイズがあまり歓迎しない乱戦状態を素早く打破してくれるだろう。 生存能力も高いため、もしものときはデスサイズ2落ちに切り替えることもできる。 ヒイロの「お前の~」に対するデュオの反応は必見。(詳しくはこちら) ガンダムエピオン 射撃戦が出来ないなら、いっそタイマン×2にしてしまえコンビ、Wチームその2。 お互いにカットは期待できないが、逆に敵がカットに向かうのを切り刻む事でダメージを取る。 エピオンが格闘していたらそれをカットに向かう敵をデスサイズが闇討ち。 逆にデスサイズが格闘中にカットしに来る敵をエピオンがデスコンを狙うといった戦い方がメインになるだろう。 しかしお互い近づかなければ殆ど何も出来ないので、いかに弾幕を掻い潜るかにかかっている。 流れを掴まなければあっさり負けてしまうが、流れを一度掴んでしまえばそのまま勝ててしまう事も多々。 ∀ガンダム お互い近距離型の機体ではあるが、非常に相性が良いコンビ。 ミサイルによる牽制、高カット耐性のコンボ、月光蝶による爆発力と相手からしたら厄介であることこの上ない。 ∀に前線を切り開いてもらい、その後ろから∀に気をとられている敵をばっさり斬ろう。 もしも∀にコストオーバーが起きたら月光蝶∀に援護してもらいつつ、ジャマーなどフルに使用して格闘を無理やりでも叩き込むのもよいかも。 デスティニーガンダム 格闘寄り万能機コンビ。 上記格闘機2機に比べて射撃戦ができ、前線への道が出来やすい。 必然的にロックを集めてくれるので闇討ちがやりやすい、もちろん擬似タイマンもあり。 どうしても近寄れない場合はデスティニーは残像で、デスサイズはジャマーで強引に近寄るのもあり。 ちんたら勝ち目の薄い射撃戦を続けるよりはマシになる。 どちらもすぐ終わる格闘が少なくカットされやすいので相方が格闘してたらもう1機に張り付いて邪魔させない事。 両方とも乱戦には弱い傾向があるので注意。 コスト2000 無難なコスト帯。 コストオーバーの心配はないものの、3000とのコンビよりも自力で追いこむスキルが求められやすい。 ガンダム、百式、インパルス 優秀な万能機とのコンビ。 戦い方の自由度が非常に高いので、歩調合わせも楽だろう。 ガンダムヘビーアームズ改 Wチームその3。 ぶ厚い弾幕とダウンを取りやすい射撃を多く備え、お互い生存能力も高い。 ただ、機動力に難があるため歩調合わせが非常に重要。 トールギス Wチームその4。 トールギスが前線で射撃とかく乱、デスサイズが闇討ちやカットする形になるだろう。 機動力はどちらもあるので歩調は揃えやすいだろう。 ガンダムヴァサーゴ お互いに凶悪な誘導とスタン(捕縛)性能を持つ射撃を持つ為、相手は常に気が抜けない。 しかもどちらか片方でも決まるとほぼ確実に強力な追撃を叩き込めるのが恐ろしい。 近距離ならヴァサーゴのサブ射とデスサイズの横格も加わり、正に包囲網が出来上がる。 問題は範囲で絡め取る為にはヴァサーゴが苦手距離で戦わなくてはならない事と、お互いの生存能力の差である。 前者はデスサイズが前で暴れ、ヴァサーゴはデスサイズの影に隠れる様にしよう。後者は息を合わせるしか無い。 ちなみにアシュタロンが捕縛、バスターシールドがスタンである事と、お互いの武装の特性上、 基本的には当てた(固めた)側がそのまま追撃した方がダメージを増やし易い(勿論枠に囚われ過ぎては駄目だが)。 ガンダムエクシア 何かとよく見る気がするコンビ。 しかしお互いに最低限の射撃武装がある為、擬似タイマンにならなくともある程度はいける。 格闘もお互いに痛いので、両方とも放っておけない、相手からしたらかなり怖いだろう。 ただし、無理やり突っ込むと一方的にやられかねない、互いに機動力はあるから、なるべく固まるべき。 後、トランザムエクシアのターゲットにバスターシールドは絶対にしない方がいい。 爆発でエクシアのトランザム格闘をカットしてしまう可能性が高い。 トランザムゲージがもう残り僅かの場合は、敵に2倍をやられるよりはと、わざと撃つのもありかもしれない。 コスト1000 やや厳しい。極力被弾しないよう敵を引き付け、サイバイマンのごとく1000側を敵にへばりつかせ削ってもらおう。 もちろん1000側を見ようとしたら格闘を見せるなりして威嚇すること。 苦手機体考察 ガンダムエクシア 射撃戦では武装のバリエーションからやや不利。そして格闘の発生が非常に速いので打ち負けやすく、見合っている時は攻めにくい。 ただ、トランザムに対してハイパージャマーで逃げ回れるのはありがたい。 それ以外の火力はそんなに高くないので、チャンスを確実にものにすればダメ勝ちはできるはず。 マスターガンダム 驚異の性能を誇る空中横格にほとんどの格闘を潰されてしまう。 また、普通に格闘カウンターも持っているので、正面から格闘を振ろうとは思わないこと。 バスターシールドやアシストからの追い撃ち、着地を狙っての格闘や僚機との連携などとにかく工夫が必要。 ガンダムヘビーアームズ改 もともと格闘迎撃能力が高い上に、縦に弱いデスサイズの格闘では宙返りによる上下動は他機体以上にとらえにくい。 クロークとハイパージャマーをガトリングで強引に削られるのも困る。 弾切れ時を狙って一気に落としたいところ。 その他、シュピーゲルや百式など格闘カウンターを持つ機体、運命の特格など強力な判定を持つ格闘にも十分注意が必要。 前述した通り、そのような機体には殴り合いを挑んではいけない。デスサイズの真骨頂はあくまで闇討ちである。 またファンネル機や3号機のコンテナミサイル、一部のアシストなど空間制圧力の高い射撃に対してはハイパージャマーが引っ掛かりやすいので、そういう場合は普通に避けた方がいいかもしれない。 VS.デスサイズヘル対策 弾幕張って近づけるな、近付かれたら着地を取られない程度に距離を離しつつ、格闘には絶対にバクステ射撃orアシストをする。 これを念頭に以下の詳細を遵守すれば大分具合が変わってくるはず。 強力な格闘を活かす闇討ちが危険なので、第一にデスサイズの位置を把握しておくこと。接近された場合、真後ろに逃げる&ND連射はNG。 振り向き撃ちと、後方へのブースト消費UPのペナルティは迫るデスサイズに塩を送るようなものなので危険。 逃げる場合は敵相方をロックして逃げる。ただし敵相方が近すぎたり、馬鹿正直にまっすぐ逃げて着地を晒すと尻にバスターシールドが刺さるので警戒はしておく。 接近戦の対処法は格闘機全般に言えることだが、バクステをすること。といってもバクステ連発>後方NDばかりではブースト消費が嵩むので危険。 着地を格闘&アシストで取られない距離を把握し、余裕あるブーストを維持していざという時のバクステ>NDやアシスト>バクステの保険を用意しておく。 デスサイズには格闘機として破格の防御であるジャマーやクロークがあるが、足回りは2000でも下位に当たる。 無闇に後方逃げや振り向き撃ちをして無防備な着地をしない限り、同コスト以上の機体なら十分逃げ切れる。 デスサイズと戦う際はデスサイズが直進できないように確定以外のタイミングでもある程度弾幕を張るのも重要。 距離を置いての射撃戦ではデスサイズは空気。無闇に突撃してくるならその際はブースト消費の具合から着地を刺すチャンス。 尚、格闘を横ステで回避する癖がある人は注意。デスサイズの格闘は範囲が非常に広く、機体の大きさやタイミング次第ではジャストステップですら巻き込まれる。 デスサイズにはバクステ、これを徹底すること。 デスサイズの格闘は全般的に高性能だが、唯一発生が遅い為、出の速い格闘を持つ機体ならば先読みで格闘を出し、発生勝ちを狙うのも有り。 一度成功すれば、向こうも早々格闘を振りにこれなくなる。 ただ、それを読んでアシストやバスターシールドで迎撃してくる可能性もあるため、ワンパターンは禁物。 横方向への判定は脅威だが、クローク時以外は上下誘導が弱いため高度差をつけることも意識してみるとよいだろう。 ほとんどの格闘は攻撃時間が長くカットしやすいものが多いため、位置取りに注意して早めのカットを心がけよう。 乱戦に持ち込んで、デスサイズがダメージを稼ぎにくくするようにするのも面白い。 武装解説 等はガンダムデスサイズヘルへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムデスサイズヘルPart6 非公式掲示板 - ガンダムデスサイズヘルpart3(実質Part5) 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.4 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.3 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.2 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.1
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ステータス補正の正しい計算方法(防御力編) ステータス補正の正しい計算方法(攻撃力編)に引き続き、防御力についても検証してみました。主旨は、ステータスによって上がる防御力と防具によって上がる防御力は違うのか、またそれはどのくらいの違いがあるのかといったようなことです。 基本知識 まず、御存知のとおり防御力に依存するステータスは次のとおりです。体力 近距離防御力+2 力 近距離防御力+1精神 魔法防御力+2知能 魔法防御力+1 そして防具、アクセ自体の防御力がそのまま加算されます。防具の補正値もそのまま加算されます。また、ロハの旗によって防御力アップオプションがついている場合は、ステータス、防具やアクセ(補正含む)、LV補正倍率を全て足したものに加算されます。 LV補正はLV1~50までは自分のLV*2が、LV51~70までは自分のLV*3が、LV71~99までは自分のLV*4が近距離防御力、魔法防御力それぞれに加算されます。 ロハの旗の説明には「アーマーの防御力を・・・」と書いてありますが、上記全ての防御力を足した値に適用されます。 以上の4点(バフは除く)で各防御力が決定します。 例)つまり、LV20で体力30、力100、防具の基本防御力合計値が300、補正値合計が150、武器にロハの旗15%が乗っている場合、近距離防御力は 近距離防御力=(20+30*2+100*1+300+150)*1.15=724 ということになります。 しかし、実際は受けるダメージをこの数値どおりに減少してくれるわけではありません。次に、それを考察します。 被ダメージに影響を与える要素 攻撃力偏と同じように検証をしました。が、、まとめるのが非常にめんどいので、結果だけ公開ということで許してください・・・ごめんなさい>< 結果 ステータスで上がる防御力ステータスによって上がった防御力は1あたり、被ダメージを0.25減少します。 防具、アクセによって上がる防御力基本値、補正値両者とも1あたり被ダメージを1減少させます。 LV補正によって上がる防御力すいません、まだ検証できていません・・・ つまり、上の例でいくと、実際に減少するダメージは(LV補正は防具補正と同じと仮定すると) (20+30*2*0.25+100*1*0.25+300+150)*1.15=586 ということになります。これを見るとわかるように被ダメ減少には防具の防御力が非常に重要で、ステータスによって上がる防御力はあまり影響しないことがわかるはずです。したがって体力振る意義は、防御力があがるというよりもHPがあがるということのほうが大きいようです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/330.html
スーパーガンダム FXA-05D RX-178 ガンダムMk-IIと、追加装備として開発されたGディフェンサーが合体した機体。 この合体により航続距離、耐久性、ジェネレータ出力の問題が解決している。 入手条件 アクシズからの使者クリア+ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)5回使用 購入価格 625,600G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用機 変形可能 チューンポイント 16,863TP スラスター出力 36 / 52 HP 3000 / 4300 スラスター速度 40 / 49 実弾防御 27 / 43 レーダー性能 26 / 50 ビーム防御 22 / 40 バランサー 26 / 54 機動性 23 / 47 旋回速度 25 / 40 SPAタイプ MAXIMUM SHOT 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 LONG RIFLE BEAM 884 / 965 / 1044 30 / 52 1 - 2 19 / 39 23 / 44 4 - 6 - 8 主兵装2 HYPER BAZOOKA SOLID 618 / 686 / 888 28 / 44 1 - 3 32 / 56 25 / 47 7 - 8 - 10 主兵装3 MISSILE POD SOLID 168 / 179 / 195 20 / 50 - 15 / 40 24 / 51 10 - 12 - 15 副兵装 VULCAN POD SOLID 32 / 38 / 44 - - 27 / 46 17 / 52 75 - 90 - 110 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 425 / 486 / 636 26 / 56 - - - - 防御兵装 - NONE - - - - - - 機体特徴 何がどうスーパーなのかイマイチ不明なスーパーガンダム。 ゲーム的には見た目の変化以上の差は感じられないが、劇中は明らかにスペック不足になっていたMk-IIが 終盤まで第一線で活躍できたことから、急造の補強機としては十分に機能していた。 兵装 ●主兵装1 (MAX=1044) 特徴を書く ●主兵装2 (MAX=888) 特徴を書く ●主兵装3 (MAX=195) 特徴を書く ●副兵装 (MAX=44) 特徴を書く 格闘 ●格闘武器 (MAX=636) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●必殺格闘 特徴を書く
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/951.html
パイロットアビリティ GN粒子を利用した動力炉を搭載する事で驚異的な性能を持つ、機動兵器「ガンダム」のパイロットとして武力介入を行う者達の通称。 ガンダム系のユニットに搭乗時、命中、回避率+10%。 習得キャラ 習得Lv 刹那・F・セイエイ 初期 ロックオン・ストラトス 初期 アレルヤ・ハプティズム 初期 アレルヤ・ハプティズム(覚醒) 初期 ティエリア・アーデ 初期 ヨハン・トリニティ 初期 ミハエル・トリニティ 初期 ネーナ・トリニティ 初期 備考 基本性能が高いガンダムタイプの性能を更に底上げしてくれる良アビリティ。マイスター全員が初期習得しているのもありがたい。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/164.html
ども、覚えていないと思いますが、下の方の板でいろいろ教えてもらったバスターキートンですw 実弾主体で第三とか拠点攻めてるって書いてたからもしやと思ったんですが、2,400回も乗ってたんですねww - バスター1,000回搭乗 (2018-06-11 02 11 59) ↓の枝でした。すみません。 - 名無しさん (2018-06-11 02 12 42) 覚えてますよーw搭乗機体ぶっちぎり一位ですw - 名無しさん (2018-06-11 02 21 09) 文が似てるんで、同じ人かなーとは思ってましたがw - 名無しさん (2018-06-11 02 23 53) いやーお恥ずかしい。やっと1,000回…まだ1,000回ですかねw 他の機体は200回行ってないので自分の中でもダントツですが技術的にもまだまだで、試行錯誤の繰り返しです。PLも25なのでカンストは遠いですね。 - バスターキートン (2018-06-11 02 38 37) 25ぐらいならこの時間だとマッチングしそうだけどw長く遊びたいからコスト戦で遊んでる事が多いです。出会ったらよろしくー - 名無しさん (2018-06-11 02 44 41) ちなみに今週は支援ミッション終わったので、いろいろ乗ってますw - 名無しさん (2018-06-11 02 46 13) 勤務終わって帰ってきました。またバスターの搭乗回数増やすかな。目指せ3,000回www - バスターキートン (2018-06-11 11 53 26) 勤務お疲れ様でした。休みだったのに仕事より疲れたwお互い頑張りましょー - 名無しさん (2018-06-11 22 58 13) こんばんはー、雑談で呼ばれたから来たw基本中継内でミサイルまいてますよー、ミサイル→サブかマニュサブがメインダメージソースなので…回避、量子化相手は厳しいですね…相手の腕にもよりますが、よくやられますwただガードから回避、反撃系の人はミサイル~マニュサブでガードごと潰しますねwマニュサブはガードしてものけ反りが大きいので、回避が間に合わない事が多いみたいですw - 2500超 (2018-06-11 01 13 14) お詫びと訂正w今搭乗回数見たら2500いってなかったwwwお詫びして訂正しますw - 2500超改め2400超 (2018-06-11 01 17 20) タイマンの立ち回りは基本突撃ですねw第三と拠点が優先攻撃目標wですが、普通に中継で戦って中継が赤ければ走るぐらい?バッシュ貯まったら隙を見て拠点凸や第三仕留めるってぐらい? - 名無しさん (2018-06-11 01 31 49) 乗っていただきありがとうございますww ミサイル→マニュサブですか。修正で硬直時間短くはなってますが、それでも汎用相手だとキツい時ないですか?それに、なかなかマニュサブ当たらないんですよね(苦笑) 自分も中継には行くんですが、マニュサブスカして逆にマニュ射喰らうっていう(汗)因みに木主さんはカンストですか? - バスター1,000回搭乗 (2018-06-11 01 33 42) カンストですよー。ミサイル→ステップ(前ステ含む)サブorマニュサブですね。基本マニュサブは一発だけ撃つんですが、相手のリアクションみて二発目考えます。回避ない汎用だとそこまででもないですが、緑フリのスピードとブースト上げてる相手だと完封されることもありますー - 実弾バカ (2018-06-11 01 48 37) 続けて質問申し訳ない。木主さんは機体のカラー変えたりしてます? - バスター1,000回搭乗 (2018-06-11 01 55 45) ガンダム基本のトリコロールカラーですよw - 名無しさん (2018-06-11 02 00 31) あ、もしかして実弾バスターさん? - バスター1,000回搭乗 (2018-06-11 02 03 22) ですw - 名無しさん (2018-06-11 02 05 24) マニュサブの威力下げていいから、スカるの無くしてくれないかな〜 - 名無しさん (2018-05-13 10 36 05) 散弾のハズなんだけど、カスりもしないことが多いですね。 - 名無しさん (2018-05-13 13 05 15) ありがとうございます。今もクアンタと対峙しましたが、やっぱりミサイル引っ掛かったら良しとしないとダメですね(笑) - 木主 (2018-05-10 13 39 08) すみません、↓でした。 - 名無しさん (2018-05-10 13 44 09) ランバス乗りに質問。量子持ちの機体相手はどう捌いてますか?距離があれば予測かけながらメインで威嚇するんだけど、400m詰まるになるとミサイル当たった瞬間距離詰められて格闘orマニュ射で墜とされるんですよね。最近クアンタとオーライザーに狙われること多いので何とかしたい。どうかご教授ください…。 - 名無しさん (2018-05-10 07 02 05) 要は、量子化ません、日本語おかしいですね。詰まるになると→詰められるとですね。 - 名無しさん (2018-05-10 07 05 46) ダメだ、広告ウザくて押し間違った。要は量子化した瞬間、皆さんがどう対応しているか教えてほしいのです。 - 名無しさん (2018-05-10 07 08 11) クアンタなら量子化吐かせてミサイルひっかける。ライザーならガードで時間稼ぐくらいかな。でも実戦ではそう上手くいかないから、砂機で量子化持ちとタイマンした時点で負けだと思っていい - 名無しさん (2018-05-10 08 00 52) やっぱりやれてもその程度ですかね。バスター好きで乗ってるんですが、基本ココって支援機煙たがられるから何とか『支援機ヤレルゾ!』って証明したいんですよね。枝主さんは量子化機体に乗ってますか? - 木主 (2018-05-10 12 39 49) 俺は愛機ってのは居ないからバスターにも量子化持ちにも乗ってる。バスターで量子化持ちと戦うのはまあ辛い。まあ苦手距離でコスト200も上の相性不利の機体と戦うのはキツイよな。 俺は半分諦めて時間稼ぎに専念してるわ - 名無しさん (2018-05-10 23 59 26) 最近は的にされることが多いので装甲3でマスタリーも青振りにしてるんですが、ガーブレかタックル喰らうまで耐えて時間稼ぎが一番ですかね。 - 名無しさん (2018-05-11 17 23 52) 全ての機体に有利取れるなんて無理だから、クアンタ等はハナから相手にせずに、代わりに他の機体に対して今以上に有利を取れる戦法を練った方が良いかも。つまり、短所を補って平均化するより『長所を伸ばして尖らす』ように。答えになってないかもだけど(笑)支援機(砂型)が有利に戦える相手だけを的確に撃ち貫く! - 名無しさん (2018-05-10 13 23 47) ありがとうございます。やはり量子化持ちの相手はキツいので、支援機としてやれること頑張るようにします。またにマップ見忘れることがあるので、なるべく距離を詰められないように立ち回りを見直すことにします。 - 名無しさん (2018-05-10 13 43 18) ここの枝主じゃないけど、支援機使ってるときつい相手がいることは理解してるので、やばそうだと思ったら遠慮なく支援要請だしてほしい。助けに行けない場合もあるけど無言でタイマンして黙って落とされてるより目を向けやすいし - 名無しさん (2018-05-11 23 32 42) 今更だけどバスターの500回称号がMIA(戦死の意味)なのがウケる。どう考えてもアニメの流れだとキラ搭乗のストライクでしょ。せめてニコルが死んだから、ブリッツなら分かるけど。 - 名無しさん (2018-05-03 10 25 43) アークエンジェル側に鹵獲されて、ザフトとしては戦死扱いしてたからかな? - 名無しさん (2018-05-03 11 16 01) MIAは戦死じゃないぞ - 名無しさん (2018-05-03 11 30 09) KIAが戦死でしたっけ - 名無しさん (2018-05-03 13 51 25) 知ってるよ。もしかしてアニメ見たことないのかな?アニメでも行方不明と言ってはいるけど、おそらく戦死されただろうと…戦死なされたとその場で判断されているからね。 - 名無しさん (2018-05-04 00 51 36) そう言う意味も含まれているんだよ。知らんのか? - 名無しさん (2018-05-04 00 52 47) 気になってググってきた MIA. Missing In Actionの略。 軍隊用語で「作戦行動中行方不明」、「戦闘中行方不明」 - 名無しさん (2018-05-03 16 29 48) 装甲3と起動2どっちがいいですか? - 名無しさん (2018-04-24 18 07 58) どっちでもいいわ、すぐ囲まれるなら装甲3がいいけどな - 名無しさん (2018-04-24 18 17 12) 凸型か芋型か - 名無しさん (2018-04-24 20 09 18) 装甲3かな。バスターはミサイルが超優秀なのもあって、砂機の中で1番前に出られる(出やすい)けども、当然狙われやすくなるので。ミサイル駆使すれば、ある程度ヘビアっぽい戦いも出来てタゲも受けれる。 - 名無しさん (2018-04-24 22 36 22) 力でゴリ押して当てれる方ならランバスヂュナ。将棋の盤面見える方なら夜鹿。撃てて将棋の盤面もよめるなら偵察ジン。耐えて陣取るならタンク。カイさん・・・? 趣味?? - 名無しさん (2018-04-19 09 29 14) マニュサブ散弾は威力半減で丁度ええやろ。 実弾属性の上にPS無しでダメ800弾数2リロ7秒って頭おかしいぞ。 - 名無しさん 2018-03-16 21 38 59 以前ぶっ壊れて、修正してこれやぞ(笑)まぁそんなダメージ出せるのは実弾特化の超赤振りだけだし、ゼロ距離でも実弾消失バグあるせいで何回かに一回は確実にスカるギャンブル武装だからいいんじゃね?(笑) - 名無しさん 2018-03-17 08 51 22 何故、Lストの赤ロックが850なのに、こっちは900なんだろう・・・運営のLスト<バスターの構図はいったい何なのだろう? - 名無しさん 2018-03-12 19 14 56 Lストは汎用のパーツ換装、バスターは専用機体の差別化じゃね?(笑)詳しくは知らんwww例のお仕置きのせいかな? - 名無しさん 2018-03-13 14 47 34 特化型のバスターと換装で適応するストライクとの差かな...そんなこと考えれる運営ではないと思うけどな - 名無しさん 2018-03-13 15 05 14 一応ランチャーのが若干中距離で戦いやすい仕様になってるからじゃない? - 名無しさん 2018-03-13 19 27 55 メインのよろけ時間延長したって書かれてるけど、ランチャーも同じく逆に短くなってる気がするのは気のせいかな… - 名無しさん 2018-03-11 22 38 42 お前ら修正されたけど、修正実感できる?支援機はバスターしか使ってないんだけど、全然違いが判らん。ヘイト高くなったくらいだわ - 名無しさん 2018-03-11 21 21 25 メインの弾速はかなり速くなってる。前までは見てからジャスガ余裕だったけど、修正後同じ感覚でやったら間に合わなかった。 - 名無しさん 2018-03-11 21 51 20 なるほど、相手する側なら実感できるのかな?ありがとう。」 - 名無しさん 2018-03-11 23 24 18 全然違くね? 普段砂機に乗らない俺でも実感できたぞ - 名無しさん 2018-03-11 23 29 49 まじ?全然実感わかないんだけどw硬直少なくなった?前と変わらん気がするんやけども・・・ - 名無しさん 2018-03-12 01 36 58 オレもバスターずっと使ってる。弾速は速くなったと思うけど、硬直は短くなった気はしないな。 - 名無しさん 2018-03-12 07 57 26 凸った後下がりながらメインメインとメインサブ決まりやすくなったおかげで逃げきりやすくなったかなぁ。 - 名無しさん 2018-03-12 10 20 02 ってことは、やっぱり硬直は短くなってるってことか…。木主、俺たちの感覚はどんぶり勘定かもしれん。また、演習場からやり直すか。 - 名無しさん 2018-03-12 12 20 04 今日修正に気づいて使ってみたけどこれはグレイトォな修正 - 名無しさん 2018-03-10 22 12 01 よく第3・拠点にもガンガンいけるみたいなこと書かれるけど、第3ってタイマンでもやれるって認識でもいいの? - 名無しさん 2018-03-10 01 11 57 マニュサブ撃ち切りミサイル撃ち切りの繰り返しで結構速いぞ - 名無しさん 2018-03-10 02 24 58 「またランバス~」の木は荒れていたので消去しました - 管理人ケイ 2018-03-09 23 45 51 おつかれさまです - 名無しさん 2018-03-11 22 56 29 こいつってSEED系の機体だからビームが弱点だと思ってたけど、弱点って呼べる程装甲低くないのね。 - 名無しさん 2018-03-09 23 34 53 ヤバい、EXが6枚ある…。ゴッドが機動2に、いやバスターを装甲3に…悩むなー。バスター通常出撃でいけるかなー。 - 名無しさん 2018-03-09 10 47 57 常設機体にEXなんて勿体無いぞ! - 名無しさん 2018-03-09 13 13 54 ゴッドでいいんじゃない?機動Ⅱのが火力出るしバスターは常設機だからそのうち集まる - 名無しさん 2018-03-09 23 57 16 もともと普通に強い機体だと思ってたけどなぁ。まぁよく使ってる機体だし嬉しい - 名無しさん 2018-03-08 17 34 16 これもしかしてメインマニュサブやりやすくなったんじゃ - 名無しさん 2018-03-08 16 31 29 そんなに実感わかない。支援機はバスターしか使ってないけど、アプデ後の挙動と前の挙動の違いがわからないw - 名無しさん 2018-03-08 21 27 43 そだね。射撃後の硬直も感動するほど短くは感じない。ロックオン射程も長くなったのはありがたいけど、敵も自分も動くからそんなに実感はない。ランバス全盛の時期は知らないけど、バスターの場合弾数増えたわけでもないから使い勝手は変わった印象はあまりない。もう少し使えば射程距離の恩恵を体感出来るのかな?早くLv6にしたいなー。 - 名無しさん 2018-03-08 23 18 47 上方要らんやろ。 - 名無しさん 2018-03-08 13 08 39 ワイ歓喜。お手軽デュナから更にお手軽になってコストも低いバスターで無双中!1000mの曲がるゲロビ最高!運営ナイス! - 名無しさん 2018-03-08 13 15 33 俺は逆だわ、メンツみてへビアと使い分けてたけど即決複数編成まであって次のランクマどうするかで頭が痛い。 - 名無しさん 2018-03-08 16 56 02 デュナメス並みのメインサブ弾速と即撃ち可能になったマニュサブ、その上ほぼ全ての攻撃の射程が伸びて更に更に硬直緩和。 支援機はバスターの時代来たかもな - 名無しさん 2018-03-08 11 53 51 マスターみたいに6,7同時開放か~・・・いつになる事やら - 名無しさん 2018-03-05 15 33 37 結構待ってるんですけどね(笑)好きで乗ってるんだけど、Lv23になってから急に戦闘に対応しづらくなってきた。機動早いのが増えてきたのか、あっという間に間を詰められてサブ→マニュ射で墜とされるんだよね。まだまだ修行が足りないかな。 - 名無しさん 2018-03-05 18 06 20 今こいつの練習をしてるのですが、メインからメイン、サブ、特1へつなぐ場合は最初のメインが当たるの見てからではなくて、当たるものとしてステップでキャンセルして撃つ感じでよいのでしょうか? - 名無しさん 2018-01-29 17 34 59 一発目が当たるの確認して撃つ場合、距離が離れると二発目が避けられることがほとんどかな。オレは撃ってすぐにステップするから、当たらない二発目を撃つことがあります(笑)たぶん他のスナにも当てはまるかな? - 名無しさん 2018-01-29 18 29 23 昨日からミサイル2になったけど、それ以外何か変わった? - 名無しさん 2018-01-19 21 38 07 え、それなに?2、3日ジンスナ乗ってたり子供が別ゲーやったりしてたから、バスター乗ってないのよね。今も子供がアレフガルトを復興しとる。 - 名無しさん 2018-01-21 20 43 07 弾数12→2になった。使用回数が2回になっただけで6発ずつ出る。発射中にダウンしてもカス残りしてリロード進まないってことが無くなった。公式発表無いからそれ以外に何が変わったのかは分からない。 - 名無しさん 2018-01-24 22 44 59 それは良いことですね。たまにテンパると残弾管理してなくて、「ココだ!」って時に2発フラフラって飛んでくことあって情けなかった(笑) - 名無しさん 2018-01-25 12 02 56 こいつで、ミサイル避けようとして引っかかった敵を散弾で溶かすのスコ。目の前で、PS使ったやつを散弾で溶かすのスコ。 - 名無しさん 2018-01-15 09 17 29 マニュサブとか言うロマンの塊俺もすこ - 名無しさん 2018-01-15 10 40 45 拠点、第3で、アホみたいにダメージだせるし、敵がCとかで固まって油断してる時に拠点破壊までこなせるからコイツ好き。でも、高レベル帯では俺は使いこなせてない泣 - 名無しさん 2018-01-15 10 44 29 6解放時調整でサブ誘導強化してゲロビ誘導下がるだろうな。まああのゲロビはなんか色々おかしいしな。 - 名無しさん 2018-01-05 23 09 36 この機体に限った事ではないが、ステキャンメインがゲロビに化けるのはどうにかならんのか。いつの頃からか酷くなってるし - 名無しさん 2018-01-06 04 07 01 連合が作ったGのやべーやつ。 - 名無しさん 2018-01-05 22 46 07 冗談抜きでいつになったらレベル6解放されるんだ あと残っているのは、バスターとランチャーだけでしょ?さっさとしろと言いたい 凸スナすることが多いから早く装甲3にしたいんだよ - 名無しさん 2017-12-29 15 53 49 弱体化されても使い続けてやれよ....運営が嫌ってる機体なんだぜ、こいつ - 名無しさん 2018-01-05 22 55 30 オレは最後までコイツと戦い続けるぞ。 - 名無しさん 2018-01-05 23 53 33 雑談でコメ入れたらバカにされたからこっちで入れる。今朝、対MSだけで与ダメ7,000超えました。たくさん強い機体あるけど、まだまだ輝ける機体です。さすがに凸って矢印3本立ったらキツいけどね。あと最近バッシュからリペアに替えてみたけど、回転率早くて弾の装填がしやすくなったかな? - 名無しさん 2017-12-12 08 02 15 バスターは使用者の腕でガラリと変わるよね。野良とかが2000しか出せないなか、自分が4000とか割と取れて嬉しかったりする。木主には到底届かないがねw - 名無しさん 2017-12-12 08 14 06 リペア、相手からしたら砂機が長生きするのって結構きついですからいいかもしれませんね やっぱりマニュサブ!当てるとキモチイイ - 名無しさん 2017-12-12 10 10 08 さすがに7,000はいろんな偶然が重なっただけだと思いますけど(笑)自分も4,000超えたらそこそこ活躍出来たかなって感じです。たまに開始早々完全に的にされて、リスポするたびに敵3体がこぞって襲いかかってきてまともに戦果挙げられないこともあります(苦笑)マニュサブはなかなか上手く当てられませんが気持ちいいですね。真っ正面から格闘で突っ込んでくる相手が吹っ飛ぶとガッツポーズしてしまいます。 - 名無しさん 2017-12-12 12 29 50 上手い放置されてる砂は8000超えたりするからね、スペックはあるよー。俺はやっぱりバッシュ一択やね - 実弾バカ 2017-12-14 11 13 39 自分は未だに隠れたり気配消すのが下手クソなので、囲まれることが多くてミサイル多用してます。イマイチしゃがんでロック切るのも出来ないんですよね(苦笑) - 木主 2017-12-14 12 12 33 同じくwだから実弾突マニュサブが基本だわw - 名無しさん 2017-12-14 23 34 53 ところでちょいちょい見るけど、PLどのくらい?なかなか木主と思う人と当たらないから気になったw - 名無しさん 2017-12-14 23 42 08 PL22になりました。下手クソなバスター見かけたらオレだと思ってください(笑) 近頃は波激しくてなかなか弾が当たらんのよね。EZ-8カラーで乗ってます。見かけてもいじめないでね(ハート) - 名無しさん 2017-12-17 20 41 17 どおりで見ない訳だ…カンスト帯で待ってるよ - トリコロールカラーの実弾バスター 2017-12-22 00 03 53 カンスト帯ですか、まだまだ先ですね(笑)PLだけじゃなくて上達出来るように頑張ります!戦場で会えることを!! - 名無しさん 2017-12-22 11 50 17 こいつ装甲3出たら実弾装甲値がえらいことになるんだろうけど、やっぱその時にステの下方食らうのかな - 名無しさん 2017-11-28 03 10 44 コイツは高火力と引き換えに全ての武装にブーストかかるんだから、下方は勘弁してほしいな。 - 名無しさん 2017-11-28 19 43 28 これからの支援機の基準はガンタンクだよ。コストが上なら性能も上 - 名無しさん 2017-12-03 23 39 40 バスターの方がコスト高いけど…タンクのコスト修正なんて来てないよね。まぁ、タンクが優秀だってこと言いたいんだろうけど、オレはバスターに乗り続けるよ。 - 名無しさん 2017-12-03 23 57 31 ゲロビの誘導チートだろ - 名無しさん 2017-11-06 22 31 59 遅すぎる報告ありがとう。もうお腹いっぱいだよ。 - 名無しさん 2017-11-06 22 36 21 思ったことくらい言ってもいいよな。木主が喰らった喰らわしたのかは分からんが、他の武装もおもろいぞ。200搭乗超えたけどまだまだ乗っていたい機体だよ。 - 名無しさん 2017-11-10 23 15 50 今更バスター使う人もあまりいないかもしれんけど、サブ弾数2→4位にしてもらえんかねー。後方支援してて闇で格闘振ってくる相手にマニュサブ!ってお見舞いしようとしたら、弾切れの警告音が悲しく響き撃墜…。助けてください(泣) - 名無しさん 2017-10-31 01 12 13 それやったら壊れになるぞ?実弾特化で使ってるが、マニュサブ一発で対拠点や第三に700以上のダメが出る。素で700×4出した後にバッシュで900以上のダメ×4だと拠点や第三があっという間に溶ける。確かによく弾切れになるが、弾数管理も腕のうちだよ。 - 名無しさん 2017-10-31 13 32 58 やっぱりこれ以上望めば壊れ扱いですかね。自分も破壊力断トツの実弾特化でプレーしてるので、上手く弾数管理出来るように頑張ってみます。 - 名無しさん 2017-10-31 20 23 30 あれ?デュナメスより強くね? - 名無しさん 2017-10-21 16 23 05 え?そうなんですか?たまにデュナメス合うけど、近距離でも中長距離でも戦えるいい機体だと思ってました。もし機体作れてもバスター一筋ですけどね(笑) - バスターキートン 2017-10-22 07 15 29 デュナメスも確かにいい機体だけどね。バスターの方が環境に刺さってるし、ミサイルが扱いやすくてデュナメスに戻るとうまく戦えないんだw火力もバスターの方が出るしなぁ - 名無しさん 2017-10-22 18 09 18 デュナメスは軽快な挙動+トランザムで時限強化。格闘はおまけみたいなもんかな。ただビーム主体で今はFA-ZZがよく出没するから、ビーム実弾両方で火力出せるバスターより考えて立ち回らなきゃいけない。あとミサイルの弾速速すぎてバスターみたいに近距離でぶっぱすると誘導が追い付かないで引っかけ辛い。 - 名無しさん 2017-10-22 08 09 17 ありきたりかもしれないけど、結局は好みと乗り手の腕次第ってヤツですかね。やっぱりバスターが好き(笑) - 名無しさん 2017-10-22 16 04 38 トランザム時の爆発力は恐ろしいな!でもバスターの方がメインのよろけ時間長いし、実弾と使い分けられるし、ミサイルも強いし、第三破壊も向いてるからね。要は使い分けだなw - 名無しさん 2017-10-22 18 11 34 デュナで中継戦の時にたまにやる自衛で、⬇格闘からマニュメインがおすすめやで。以外と格闘使わないから意表つけるし、隙が少ない即ダウンコンボになる。 - 名無しさん 2017-10-24 12 53 45 ちなみに、主さん現在バスター使用中ですか? - 名無しさん 2017-10-22 20 41 35 砂機に乗りたい時は大体バスター使ってます。時々デュナメスにも乗ってますが… - 木主 2017-10-22 21 04 48 自分も現在バスター使用中で最近出撃100超えたばかりです。今まで素ストや神使ってましたが、どうもしっくりこなくて…。バスターだと、補正次第で700オーバーのコストも墜とせるので楽しいですね。現在実弾特化でマニュサブ練習中です(笑) - 名無しさん 2017-10-22 22 20 25 使いやすくていいですよね!個人的にはマニュサブが鍵だと思ってるので使いこなせるようになったら相手にとって脅威ですよね。頑張ってください! - 木主 2017-10-22 23 23 10 マニュサブのお陰でデュナより火力があるんだよね。近距離の押し付け武装もあってタイマンも強い - 名無しさん 2017-10-23 04 07 17 タイマンなんですよね。そこが問題…。皆さんみたいにマニュサブ使えればタイマンで中継争い出来るんですけと、まだまだ未熟者で制圧0が多いんですよね。頑張らねば…。 - 名無しさん 2017-10-23 17 33 17 ジャスガしたらマニュサブチャンスやで。こっちから格闘振って誘うのも手です(笑) - 名無しさん 2017-10-24 12 49 17 ジャスガですか…また遠い目をしてしまいました(笑)この間まで格闘機乗りだったので、ちょっと引くくらいジャスガが下手なんです。そうですよね、マニュサブ活かすならジャスガですよね。 - 名無しさん 2017-10-24 18 51 46 ↑一応『スナ』志望です。 - 名無しさん 2017-10-12 16 28 36 機動2で使用しているパイロットさんに質問です。あなたはスナ派?凸派?出来れば拘りのモジュールの設定やマスタリーの配分について教えていただけませんか?ちなみに自分はうっかり中継の円の中に入ってますが一応志望。赤振り+ブースト増やす為に緑にも振ってます。モジュールは緑はオールブースト、赤と青で射撃のダメ補正してます。ほぼディフェンスは捨ててますね(苦笑) - Pl19 2017-10-12 16 26 01 凸派です。全て実弾極赤振りで与ダメ被ダメ10%付けて中継内で戦ってたりします。ミサイルとマニュサブを基本に戦ってますよー - 名無しさん 2017-10-13 15 27 51 モジュールも8割実弾補正で合計の補正値は200超えます、わずかに対ビーとブースト付けてますけど… - 名無しさん 2017-10-13 15 29 40 補正値200オーバーって鬼ですね(笑)ブーストの補正わずかだと管理難しくないですか?まして凸なら回避やガードでもブースト消費しますよね。自分下手くそなのでオバヒの嵐ですね(苦笑) - 名無しさん 2017-10-13 22 05 21 ブーストや対ビームはレベル3を三つで12ですね、ブースト厳しいですが、コスト等で訓練機体使ってる経験が生きます(笑)基本オバヒギりまで動きますが、オバヒしてからの行動でトドメやらダウンとるのでイーブンな事が多いですね。こちらがオバヒ位まで行くと、相手もそれなりにブースト使ってるので… - 名無しさん 2017-10-14 18 13 58 このコにもlv6を迎える日が来るんでしょうか…。でも、これまでどおり装甲3なら機動2よりもブーストやオフェンス能力下がりますよね。愚問かもしれませんが、数少ないバスター乗りさん、装甲3って使いそう? - 名無しさん 2017-10-11 04 39 48 自分のバスターの使い方が前に出てミサイル打ちまくったりマニュサブで蒸発させるのが好きな人なので前に出て動く要塞のようになりたい...装甲3待ってるよ - 名無しさん 2017-10-11 08 46 41 汎用機っぽい使い方ですね(笑)…なんて言ってる自分もつい最近まで素ストや神使ってたので、遠くから砂してたハズなのに気づいたら中継地の真ん中で矢印刺さりまくってることがよくあります。凸砂タイプなら装甲3待ちになりますかね - 木主 2017-10-11 12 07 31 補正の数字によるなー。あまり下がるとメリット無くなるし、ブーストも大切だから。こいつはコスパいいから、多分多少損壊増えても瞬間火力を出せる機動2を優先させるかなー。 - 名無しさん 2017-10-12 02 06 12 横から失礼。装甲3の補正とブーストは機動1と同じだと思うが。 - 名無しさん 2017-10-12 08 05 00 そうでしたか。勉強不足でした、ありがとうございます。そうなるとなおさらバスターにはキツいですかね。 - 名無しさん 2017-10-12 08 38 05 相打ちで粘れるので装甲もいいかも - 名無しさん 2017-10-12 04 15 17 エンブレムセット効果目的でLv5まで一気に上げたが、せっかくだしちょっとくらいは使おうかな?下の木のも参考にして - 名無しさん 2017-10-04 17 31 34 バスターは常設機の中でトップクラスでやんす 使わにゃ損 - 名無しさん 2017-10-04 18 10 51 おう、そうだな。 - ガンタンク 2017-10-04 19 29 05 君はトップクラスじゃなくてトップだから… - 名無しさん 2017-10-04 22 28 08 殿堂入りしてるな - 名無しさん 2017-10-05 00 26 45 私も最近使い始めて、下のコメにもチョコチョコ顔出してます。まだまだ活躍とは言えませんが楽しい機体ですよ。実弾マスターにならい、マスター赤振りで実弾メインで頑張ってます。支援機の特性上仲間依存にはなりますが、混戦の中ライフルで動き止めて仲間がトドメを刺す…気持ちの良い瞬間です(笑) - 名無しさん 2017-10-04 21 53 34 すみません。 実弾バスターの間違いでした↑ - 名無しさん 2017-10-04 21 55 17 バスターのつかい方聞かれたので、自分なりのバスターのつかい方書いておきます。おすすめは実弾特化極赤振りです!メインをサブウエポンにして、特2のミサイルをメインで使う戦いかたです。誘導強く射程も500ありこれでダウンさせるか、よろけさせて追撃をメインダメージソースにしてます。当たってよろけたらサブで追撃がいいですね。メインは射程500以上か、牽制用に使ってます。 - 実弾バスター 2017-10-02 01 25 15 実弾特化の真骨頂は、マニュアルサブです。全て実弾振りで、モジュールも実弾補正を乗せまくったら至近距離でのマニュアルサブが当たればライザーソードクラスのダメージが出せます。自分の経験では格闘ジャスガからのマニュアルサブで体力満タンのエクシアとフルクロスが一発で落ちました。ゲロビスカッたウイングも一発で782ダメージ出て落ちました。ユニコーンやバンシィのPFをバッシュで覚醒抜けして、マニュアルの撃ち合いになってもこちらの体力がある時は100%返り討ちに出来ます(笑)1000超えるダメージ出るので…ゲロビはミスったらリスク高いので、あまり使いません。格闘で吹っ飛ばした追撃か、ブーストなくなって最後の手段で使います。 - 名無しさん 2017-10-02 01 36 53 マニュアルサブは対拠点 対第三の必殺武装になるのでおすすめですよ。対拠点マスタリ付ければマニュアルサブ一発で700位のダメージが出せるので、拠点破壊や第三のトドメが非常にやり易いです。射程も600位まで届くので、離れた所からでも横取り出来ますよー - 名無しさん 2017-10-02 01 42 26 あと強い人はこまめにステップしながら攻撃してくるので非常にやりにくいですが、適当に離れてマニュアルサブを撃つとかすり当たりする事があるので、そこで追撃入れてダウンさせたら距離をとる位ですかね?あ、ミサイルガードさせたらマニュアルサブの追撃でガードは簡単にブレイク出来るので、ガードする人はカモにしてね~。タンクつきシナンジュでもミサイル二回からマニュアルサブ二発でブレイクして大ダメージ喰らわせれますよー - 名無しさん 2017-10-02 01 49 31 丁寧な説明ありがとうございます。ゲロビの封印とマニュサブのマスターがカギですね。今はビームの補正が主で、どうしても衝動に駆られてゲロビブッパしちゃってたんですよねー。モジュールとマスタリー見直して、マニュサブ練習してみます。本当にありがとうございます。 -雑談の木主 - 名無しさん 2017-10-02 04 07 06 頑張ってみてね~、マニュアルサブ使いこなせたら与ダメが飛躍的に伸びますよー。自分は最高で第三、拠点破壊含めて25000以上出したことあります。ちゃんと対モビルスーツダメージも3000以上ありましたよ~ - 名無しさん 2017-10-02 19 00 28 25,000…マジスカ…□マニュサブはもう少し時間がかかりそうですが、実弾上げて意識してミサイル使うようにしたら汎用機にも少しではありますが抵抗出来るようになりました(笑)ゲロビも冷静に使えるようになり、命中率も上がったような気もします。まだまだこれからなので、機会があればいろいろ教えてください。 - 名無しさん 2017-10-02 20 03 25 実弾マスター殿、ミサイルは素晴らしいですぞ!ゲロビ2回しか当たりませんでしたが、初めて機体のみ与ダメ5,500オーバー出来ました(笑)あとはマニュサブ頑張ってマスターします。 - 名無しさん 2017-10-03 20 34 29 おお、素晴らしい。頑張って下さい。対モビルスーツ戦では貴方のが強いかも知れませんね(笑)どこかで出会ったらヨロシクです。たまーに与ダメが第三拠点ばかり稼いでるバスターいたら自分かも知れませんね(笑) - 実弾バスター 2017-10-04 15 39 18 マニュサブは相手が覚醒した時にぶっぱなすと覚醒潰したり出来るので、ぜひマスターしてね~。ただ、マニュサブにはひとつバグがあって、至近距離でもたまに当たらない事があるので、一発で仕留めたつもりでも相手が落ちるまで警戒しといて下さい。 - 名無しさん 2017-10-04 15 43 13 設計図ってどのくらいから落ちますか? - 名無しさん (2017-08-28 01 59 33) 『PL12より』 - 名無しさん (2017-08-28 04 28 38) バスターで逃げ回るギスをメイン→特1でラストキル キルカメラで分かったのか味方から「グゥレイト!」の嵐・・・・自分でも言いたくなったけど設定してなかった・・・しかし、今でも普通に戦えていい機体でやんすねこいつぁ - 名無しさん (2017-08-21 03 47 45) ビグザムにミサイル→マニュサブでダメージ与えられたり、砂漠でSFSに乗ってる敵落としたりと良い感じだよね。 早くレベル6欲しいなー - 名無しさん (2017-08-21 04 11 17) ビームでダメージ低かったら実弾で、実弾で低かったらビームでと使い分けれるのが良いですね タンク・・・こっち見るな! - 名無しさん (2017-08-21 17 19 40) FAZZ - 名無しさん 2017-08-14 09 27 52 ミス FAZZ対策でデュナミスから乗り換えようと思うのですが、どうですかね? - 名無しさん 2017-08-14 09 30 28 ミサイルは有効だから良いとは思うけど、ぶっちゃけデュナメスならFAZZの装甲簡単に剥がせるよ。剥がせない? - 名無しさん 2017-08-14 09 46 39 剥がせるんですけど、相手に複数居るとダメ与えるのに時間が掛かる気がして - 名無しさん 2017-08-14 10 00 26 サブと特2でフルアーマー剥がさなくてもFA-ZZにダメージ与えられるけど、デュナよりスピードと運動性?機体のレスポンスが鈍くて近距離での自衛力も落ちるから、高機動高火力持ちが増えた今だとFA-ZZ抜きにしても連携取れる味方引けないとつらい。FA-ZZ対策ならコスト安くて実弾衝撃オンリーでサブの当たり判定でかくて引っかけ能力高いタンクのがいいかも - 名無しさん 2017-08-14 10 07 06 ガンタンク!そういえばアイツの武器全部がFAZZに通るんですよね。存在自体を忘れていました。ちょっとガンタンクで練習してみます - 名無しさん 2017-08-14 13 21 59 バスター乗ってると面白いように矢印が飛んでくるから装甲強化で使ってるけど、それなりにダメ入るし、C占拠捨ててでも追いかけてくるから誘導にちょうどいいわ。 - 名無しさん 2017-08-12 19 58 17 L29で初乗り下が、いいなこれ。 - 名無しさん 2017-07-29 11 43 33 絶対☆銃口補正悪くなった - 名無しさん 2017-07-19 12 59 51 こいつをティターンズっぽくしたいんだがイマイチ上手くいかない。角 黄 胴 紺 肩 濃紺 ミサイルハッチ 白 コクピット 赤 関節 グレー ってやってるんだが他に何か良い配色ないかね - 名無しさん 2017-07-06 17 33 01 バーザムで検索するんだ、答えは自ずと見えてくる - 名無しさん 2017-07-06 17 45 40 近づいて来た格闘にマニュサブぶち当てて消しとばすのたのちい - 名無しさん 2017-07-03 23 52 01 別にボコボコにされたわけじゃないけどいつになったらこいつは弱体化されるんだ?Lストを食った性能のままで残しておくのはまずいと思うのだが - 名無しさん 2017-06-28 07 04 50 Lストがランチャーを食った性能のままの期間が長かったから仕方ない。 - 名無しさん 2017-06-28 07 15 39 去年の今頃ならいざ知らず、強機体ガンガン増えた現環境で弱体必要か?それよりはLスト使いやすく微強化するくらいの方がいいと思うがね。ただでさえ今狙撃支援使うなら費用対効果高いタンクか挙動軽くてトランザムで高火力出せるデュナメスってトレンドなのに - 名無しさん 2017-06-28 07 43 41 時代は変わったのさ。こいつやLストが今更強くなろうが弱くなろうがもはやどうでもいい。 - 名無しさん 2017-07-04 00 14 45 なんで称号がグゥレイトォ!じゃないんですか!? - 名無しさん 2017-06-19 00 52 38 簡易チャットでがまんなさい - 名無しさん 2017-06-19 01 08 03 ロック集めて戦えない、中継取れない、タイマン弱い、 - 名無しさん 2017-06-02 12 52 10 タイマン弱いってマジかよ、乗り換えた方が良いぞ - 名無しさん 2017-06-02 15 59 28 中継取ろうとしてる時点でお前が地雷 - 名無しさん 2017-06-15 14 29 18 出撃回数100回称号 「破壊者」 ですね - 名無しさん 2017-06-02 11 03 43 500は「迂闊で残念」ですかね - 名無しさん 2017-06-02 11 06 44 残念だが、「MIA」じゃわ - 名無しさん 2017-06-02 11 09 18 こいつは装甲強化と機動強化どちらが良いんですか? - 名無しさん 2017-05-17 09 31 27 何故装甲が視野に入ってしまったのか - 名無しさん 2017-05-17 10 09 57 機動強化の方が良いんですね。まだPL14でよくわかってなかったので助かりました。ありがとうございます。 - 木主 2017-05-17 10 36 00 ほとんどの機体は機動強化2の方が強いよ! - 名無しさん 2017-05-17 11 06 00 最前線より一歩離れた場所で戦う機体だから少しでも火力の上がる機動が安定するというのが理由だな。同じ理由でスキルはバーストシュート一択やで - 名無しさん 2017-05-17 12 04 43 やっぱ機動ですよ。ブースト必要です(*´∀`)♪ - 名無しさん 2017-05-24 12 16 11 何でコイツのゲロビだけ、発射後も銃口補正がかかるんだろう?ランチャーとかと同じ性能にすればいいのに...まぁ、これが仕様なら特に文句は無いけども。 - 名無しさん 2017-05-14 21 24 50 こいつの勝利ポーズくっそカッコいい - 名無しさん 2017-05-03 03 31 08 もう誰も曲がるゲロビに文句言わなくなったなwそれだけ周りに壊れが溢れた証拠か… - 名無しさん 2017-04-24 13 40 48 初期から直らないし文句言うだけ無駄な気がしてな - 名無しさん 2017-04-24 13 43 09 高PL帯だと乗ってる奴自体をほぼ見ないのに文句言いようが無い。PL低いと乗ってる奴多いかもね - 名無しさん 2017-04-24 13 44 46 そう言えば見ないな - 名無しさん 2017-04-24 13 46 15 デュナの強化?(使ってないからわからない)後からデュナに乗り換えたんじゃないかな? - 名無しさん 2017-04-24 13 50 27 相変わらず曲がるゲロビはうざいけどもうコスト戦ぐらいでしかみないしなぁ。そのコスト戦もタンクに地位を奪われつつある。今でも乗ってるとしたら↑の通り低PLかよほど好きなのかゲロビぶっぱしか当てられない勢か - 名無しさん 2017-04-29 07 32 04 曲がるどころじゃねぇ。ライザーソードよろしくゲロビを頭に叩きつけられたww - 名無しさん 2017-05-02 10 30 24 メイン予測時間伸びた?全然だめだ~( ノД`)… - 名無しさん 2017-04-21 00 13 03 最近コイツで勝てなくなってきたなぁ…今までは与ダメで見れば他の機体よりも優位あったけど、ユニ以降の調整や新機体では与ダメの相対的優位が無くなってきてる気がする - 名無しさん 2017-03-25 10 15 26 続き:他のバスター使いはどうなんだろうか? - 名無しさん 2017-03-25 10 17 07 普通に勝ててますよ、こちらをロックしてない敵にメイン→ブースト→メインで半分近く削れてダウンさせるを繰り返しているだけでダメージ4000以上はいけますよ! - 名無しさん 2017-04-02 14 25 46 お前だったのか!エクシア使ってる時にメイン→ブースト→メインで甚振った人は 笑 - 名無しさん 2017-04-06 03 08 08 終始乱戦だと超強いけど、タイマンはマジ勘弁。 - 名無しさん 2017-03-25 00 43 38 ミサイル「俺がいるじゃないか」 サブ「・・・」 - 名無しさん 2017-04-06 03 08 34 そういやマニュサブのダメージが500ちょいに下がったけど、このページは修正されてないね。以前は第3をマッハで撃破できたんだが…… - 名無しさん 2017-02-18 05 41 59 それ1000ダメとか出してた時じゃない?マニュサブが修正されたのって1回だけだった記憶があるんだが、そこから更に下がったのかな? - 名無しさん 2017-03-25 00 53 27 こいつのゲロビ本当に修正してほしい。ステップしても当たるっていうのは許せない。 - 名無しさん 2017-02-08 22 54 51 それはゲロビ撃つ前にステップ踏むからだろ。モーションに入ってからステップ踏まないと銃口補正を切れないぞ。あと、コイツに限らず銃口補正の良いゲロビはだいたい同じ要領でやらないと食らう。ZZも使うけど、感覚はだいたい同じだぞ。 - 名無しさん 2017-02-08 23 11 07 ついさっき、ZZのゲロビでモーション見てからステップで食らったわ。ビームの軌道が直前で20度くらい曲がったわ。あれはラグだろうなぁ。ラグを計算に入れて避けるのは自分には無理だわ。 - 枝主 2017-02-08 23 32 07 オーブでは辛い機体 射爆最強支援機なのは間違い無いが - 名無しさん 2017-02-07 22 58 08 支援機はオーブ無理だわ。ミサイルで中距離戦がこなせる分、バスターはまだマシなはずなんだけどなぁ…… - 名無しさん 2017-02-07 23 02 46 4ヶ月ぶりに復帰。使い勝手が変わってなくて何よりだわ。環境的には回避持ちが増えてシンドい場面もあるけど、やっぱツエーわ - 名無しさん 2017-02-04 01 18 40 自分はひと月振りに復帰。ここ数か月の機体が距離350前後で戦うのが多いから(バル4除く)遠くからの狙撃が光るよな。 - 名無しさん 2017-02-04 13 09 19 回避持ちも増えてるし汎用でも射程500overがチラホラ居て、以前ほどの優位は無くなったかな - 木主 2017-02-04 18 32 49 掃討戦で300取れた!でも地雷との格差がありすぎるのは辛いなこの機体。 - 名無しさん 2017-01-30 12 00 05 掃討戦で300. - 名無しさん 2017-01-30 11 59 25 バスターのタックル230になってる? - 名無しさん 2017-01-28 17 42 20 ロッキャンバスターが多くすぎる件 たまに大活躍してる奴いるけど、地雷のイメージしかない - 名無しさん 2017-01-28 09 22 28 支援機枠は、ヘビア1卓の人間なんだが、たまに砂機体使いたいときにこいつを使うけど、チャーハン(マニュサブの散弾)を使うタイミングってどんなとき?第三勢力相手するときぐらいしか思い付かないが。 - 名無しさん 2017-01-15 10 06 39 バスター乗りではないが考え付くのは近距離でミサイルでよろけとれたとき、敵が正面から格闘しかけてきたとき、味方がよろけとってくれたとき、ゲロビなどをやってるとこに奇襲。これくらいかな。 - 名無しさん 2017-01-15 12 30 56 距離500以内でよろけをとった時かな - 名無しさん 2017-01-18 15 18 27 覚醒狩り - 名無しさん 2017-01-19 13 55 04 寝起きにぶっぱ - 名無しさん 2017-02-04 01 19 50 こいつのゲロビこれだけ誘導するんだから、もっと細くしてもいんじゃね?デュナメスがかわいそう - 名無しさん 2017-01-11 19 09 52 コイツは同コストのランチャーと違って、サブがメインの代わりにもなるから、メインをもう少し性能下げても良いと思うんだ。 - 名無しさん 2017-01-11 19 23 34 メインの威力は135ぐらいにするべきだよな。そうでないとランチャーと全く同じ戦い方になっちゃう。 - 名無しさん 2017-01-11 20 02 35 ランチャー、サブに調整入れられてマニュサブがやり辛くなり、ミサイルはバスターの劣化。いいところは、ビーム補正が高い。(しかしゲロビがバスターより当たらない) - 名無しさん 2017-01-19 16 49 10 せっかくレベル5にしたランチャーが今は埃を被っているよ - 名無しさん 2017-01-19 17 54 49 よけたっ!って思ったらぐいん!って当たるからバスターって強いよね - 名無しさん 2017-01-08 01 50 26 こいつの曲がるゲロビは仕様?ラグ?バグ? なんか「バグ技は明らかにゲームの穴を悪用したチート行為である」とか言ってる人がいるのだが・・・こいつ使ってたらいきなりBANにならないよね? - 名無しさん 2017-01-07 21 29 49 バグに近いラグ 自分の回線見直せ - 名無しさん 2017-01-07 21 32 45 普段の回線は良好 ただ、全体的にラグいときはたまに曲がるもよう - 名無しさん 2017-01-07 21 48 15 どうせ無線なんだろ - 名無しさん 2017-01-07 22 19 51 出た出たそういう思い込みの激しい奴 有線だろうが無線だろうがラグい時はあるだろうに - 名無しさん 2017-01-07 22 27 00 ping調べてから言え - 名無しさん 2017-01-15 10 36 59 2週間前のコメントに煽っていくスタイル - 名無しさん 2017-01-19 13 14 22 BANにはならないけど酷いラグってことだから晒されても文句言うなよ - 名無しさん 2017-01-07 21 33 37 晒しスレなんて見にいったことないし、晒されたところでねぇ - 名無しさん 2017-01-07 21 58 32 ラグと銃口補正の合わせ技だと思われます。曲げゲロビはZZでも報告あるので強銃口補正機体だと起こりやすいみたい。バスターは使用者の多い分、他機体より報告が多いのだと思います。 - 名無しさん 2017-01-07 21 34 50 ZZでも曲がるのか 初耳だわ あんな極太ビーム曲がったらコワいわ - 名無しさん 2017-01-07 21 59 57 ゲロビも曲がるがバズ持ち機体のバズの弾道が見えるようになったらこれぐらい曲がってると思うわ。 - 名無しさん 2017-01-07 21 37 22 言われてみれば、Zのハイメガがたまにスゴい角度で飛んでくるからそれかも - 名無しさん 2017-01-07 22 00 53 バズは撃つ前に振り向くのが速いだけでこの機体みたいに撃った後に動くようなインチキ臭いことはないんだよなあ。 - 名無しさん 2017-01-07 22 07 33 ゲルバズとかハイメガは振り向きうんぬんじゃないと思うけど… - 名無しさん 2017-01-07 23 09 07 とりあえずメインの射程800mにしようぜ。 - 名無しさん 2017-01-07 19 39 55 とりあえずゲロビの銃口補正?修正しようぜ。 - 名無しさん 2017-01-07 20 55 41 ヘビアのビームで味方を怯ませるとか俺でも無理だわ - 名無しさん 2016-12-29 19 01 30 ミス、↓コメに - 名無しさん 2016-12-29 19 02 27 まあランチャー バスター ヘビアは下手くそ専用機やな。操作簡単で戦果も出るし敵の体力少なくなったら味方ビームで怯ませてタグ取るw まあよくある話だが。個人的にはこういう機体乗ってロッキャンとレーダーポッドはやめて欲しい。戦果欲しいんだろうけどよ。 - 名無しさん 2016-12-27 11 15 17 そう?PL20以上の人でも、普通に乗ってるよ。正しくは、初心者・上級者を選ばない機体と言えるんじゃない? - 名無しさん 2016-12-29 19 25 37 下手でもある程度活躍出来る機体な下手くそ専用機ではない。うまい奴が乗れば試合の流れを作ってくれるし。 - 名無しさん 2017-01-07 11 04 47 700コスの存在感強すぎて、こいつが気にならなくなってきた。 - 名無しさん 2016-12-23 11 23 30 元々騒ぐほどじゃ無かったけどね - 名無しさん 2016-12-23 13 00 34 コスト戦だと、明らかに性能がオカシイけどね。 - 名無しさん 2016-12-29 18 27 12 ああ、訓練機か。 - 名無しさん 2016-12-29 19 22 12 ああ、金の力か... - 名無しさん 2017-01-07 04 00 26 きりもみダウンしながらゲロビ出てた時期思い出して吹いた - 名無しさん 2016-12-21 00 53 13 あの時はWもLストもなってたなぁ…懐かしい - 名無しさん 2016-12-21 06 34 50 自由のゲロビがきれいだったな~ - 名無しさん 2016-12-21 11 57 03 実弾補正特化してサブ当てた時の爽快感は異常w1発847ってw - じんぐー 2016-12-20 01 28 44 バスシュ状態ならどの機体もメインサブマニュのワンコンボだしねw - 名無しさん 2016-12-21 06 38 01 ゲロビがぐにゃんぐにゃん曲がってるの見てると超ウケる。自分で使ってもよく当たるし、本当に初期の頃とは大違い。使ってる人もそんな多くないし、他の強機体のバリエーションも揃ってきてるから今のままで丁度いいね。 - 名無しさん 2016-12-13 12 21 23 近距離でギスにゲロビ発射した瞬間ギスが横回避してさゲロビが回避した方向までゲロビ出しながらその方向に向いたよ - 名無しさん 2016-12-20 02 25 01 ゲロビ薙ぎ払いたいから作りたいけどいつ修正きてもおかしくないからつい強化後回しにしてしまう - 名無しさん 2016-12-11 17 20 05 あの薙ぎ払いを自分の意志で出せるようになったら無双できそう。 - 名無しさん 2016-12-11 17 46 00 ラグの関係だろうから修正とか関係ないと思うけど - 名無しさん 2016-12-11 19 41 36 じゃあバスターのってる奴全員ラグアーマだな - 名無しさん 2016-12-11 19 43 57 今まで見たバスターが全員曲げたんならそうなんだろうね。俺は数えるぐらいしか見たことないけど…それに俺は光回線有線でやってるけど、自分で使って曲がったことはないよ。 - 名無しさん 2016-12-11 20 40 16 相手から見ると曲がってたりするんだろうか とりあえず曲げてくる奴いるからゲロビは修正してほしい - 名無しさん 2016-12-11 20 50 58 バスターのゲロビはラグじゃないと思うぞ。ランチャーやデュナメスのゲロビでビームが撓るとは聞いた事がないから。 - 名無しさん 2016-12-12 00 21 46 バスター、ランチャー、ZZはゲロビが曲がるのが確認されているよ。過去ログにも書かれてます。ただ頻度が一番多いのはバスター。なぜかデュナメスのゲロビは曲がらない。細いからかな? - 名無しさん 2016-12-12 02 01 56 バスターは長くて柔らかい、デュナメスは細くて硬い・・・・こ、これはまるで・・・・ - 名無しさん 2016-12-12 03 15 30 細いのと照射時間が短いからかもね。バスターの報告がやけに多いのは、純粋に使用人数が他より居るからだろうね。使用人数が多い→回線弱者も他より多い→ゲロビが曲がる報告が多い これが全てだと思う。 - 名無しさん 2016-12-12 03 49 14 つーか全部ゲロビの銃口補正が強い機体ばっかやね。強銃口補正+ラグ=曲げゲロビ なのかもね。 - 名無しさん 2016-12-12 05 57 50 運営さん、コイツの下方修正いつになったらするの?ランチャーはお仕置き食らったのにコイツには一生お咎め無し? - 名無しさん 2016-12-11 16 00 03 マニュサブがすり抜けられる…(´・ω・`) - 名無しさん 2016-12-11 12 49 44 レバ下で撃ち分ける機体実装できるならこいつのチャーハンもレバ下サブにならないかなぁ - 名無しさん 2016-12-05 16 44 54 今や強いと言われ、たいしたイベ機がなくて、こいつ持ってるならとりあえず乗っとけといわんばかりバスター君も、弱すぎ強化しろって言われてた不肖の時代があったんのよねぇ。 - 名無しさん 2016-12-04 00 12 01 初期の性能でもランバスで戦える人は戦えてたんよ。ただマニュサブ産廃・ミサイルも微妙と拒否能力ゼロだったから今以上に味方と連携取れなきゃとても戦えなかった。でも少ないけど今より優れてる点もあったし、今ほどヘイト高くなくて、いざ向かってくる敵もランバスだと舐めてかかって単調な動きするんでメインや特1、タックルに結構引っかかってくれたからね。 - 名無しさん 2016-12-11 14 27 31 設計図が全く落ちないのだが、レベル制限とかある感じ? - 名無しさん 2016-11-29 23 17 56 Lv12からドロップだったかな、Lv12以上で落ちないなら運が悪かったと思って気長に出るの待つしか・・・ - 名無しさん 2016-11-30 00 06 41 強化しやすく現役で使える。ミサイルもマニュア - 名無しさん 2016-11-29 22 49 36 コイツのマニュサブ最近すり抜ける様になってない? - 名無しさん 2016-11-24 22 29 55 ステップで回避してもゲロビが曲がって追尾してきて草生える。ふぉびどぅんがんだむですか?w - 名無しさん 2016-11-24 00 01 55 撃ちながら機体が180度回転して追尾してくることもあるぞ! - 名無しさん 2016-11-24 15 20 22 なにその現象ww昔吹き飛びながらゲロビ荒ぶってたレベルで嫌だなそれ... - 名無しさん 2016-11-25 21 05 36 フォビドゥンよりよっぽど曲射使いこなしてるよな - 名無しさん 2016-12-02 19 03 52 最近マニュサブがかなり安定してきた。正義のドヤファトゥムにカウンターで当たってワンパンできたのは気持ちよかった - 名無しさん 2016-11-20 03 00 42 おめでとう。強ければ強いほどマニュサブの上達は意味を成してくるから良かったじゃないか。 - 名無しさん 2016-11-20 03 48 51 こいつのゲロビたまにエフェクト消えて見えなくなることあるんだけどラグ?それともバグ? - 名無しさん 2016-11-18 20 43 12 ミサイル抜きでも実弾最高値でマニュサブもあるからねぇ、そして500 - 名無しさん 2016-11-18 14 08 26 馬鹿な奴だと思ってくれて構わないんだけど、コイツの装甲2を使う場合って、機動2と同じ赤振りの貫通とかでもいいんですかね?前線で戦っても味方が先に落ちてくから、味方が復活するまでの間耐えようかと思って。 - 名無しさん 2016-11-18 10 33 55 装甲にしたところで復活するまでの時間もつと思えないんだけど…そして支援機が前出てタゲ分散させてるのに先に死ぬような味方が復活したところでどうなるというのか。 - 名無しさん 2016-11-18 12 50 17 取り敢えず、今は機動で回避専念すればなんとか味方と入れ替わりって感じなので、装甲にすれば復活した味方と足並み揃えられるかなって思いまして - 名無しさん 2016-11-18 15 12 41 まず無理だろうなあ。マスタリ青緑にしてブーストダッシュや回避の消費量減らせば相手の腕次第では生き残れるだろうけど…正直そんなことするなら赤全振りで相打ちして味方と足並み揃えたほうがいいと思うけど。まあとりあえず何回か試してみたら?一応だけど生き残りたいなら青緑にするべきだと思うよ。 - 名無しさん 2016-11-18 15 44 18 取り敢えずガチガチに固めて、備蓄約10個使ってやって見たんですが・・、足並みは揃えることはできたんですけど、味方が来る度に柔らかい味方にタゲがすぐ行き、結局自分で敵を倒す事になる事がしばしば・・。おとなしくコイツは火力特化で使った方がいいみたいですね。 - 名無しさん 2016-11-18 20 33 24 こいつは機動一択。前衛兼ねた支援はもうガンキャやらヘビアやら居るし - 名無しさん 2016-11-18 14 06 56 やっぱり機動一択ですか。少し前にヘビア使ってたんですが、入力ミスで初っ端なからパージしちゃって味方に迷惑をかけてしまってから乗らなくなったんですよね・・。久しぶりにヘビア練習するかなぁ - 名無しさん 2016-11-18 15 19 36 味方が落ちて敵に中継踏まれてるのに、赤降りの貫通で中継維持できない。緑の中継マスタリ3ふってても敵複数ならきついし、そもそも耐えていようが枚数不利で皆が各個撃破されていく一番悪い展開だと思う。バスターなら、まず耐えるとかじゃなくてタゲとってくれてる味方が倒れる前に、いかに先手で敵を足止め、ダウン、撃破していくかが重要だから、いかにたくさん当てていけるかを考えた方がいいよ。 - 名無しさん 2016-11-18 20 57 38 ミサイル不具合なおったね - 名無しさん 2016-11-10 21 05 58 治った。ので、キュベから戻って来た。反射神経衰えたロートルには大事な機体。 - 名無しさん 2016-11-14 00 00 03 一連のドム騒動見てると、そのうちバスター弱体化してイベ機にヴェルデバスター出してきそうだな - 名無しさん 2016-11-10 20 45 12 それはそれで歓迎かな、カラミでも構わないぜ - 名無しさん 2016-11-11 19 15 37 ミサイル当たらなくなったな。 - 名無しさん 2016-11-03 21 28 56 ミサイルの当たらないバスターなんて、、、距離的にメインを補完する良い武装だったのがコレではチョイとツライ。 - 名無しさん 2016-11-03 17 40 13 そうなんですよねぇ。今の自分のプレイスタイルが結構近中距離で戦うことが多いので、コイツのミサイルが当たらなくなると結構辛いんですよね。 - 名無しさん 2016-11-03 20 22 38 ゲロビに破格の威力plus命中率のショットガンが残ってて文句言ってるってどんだけ弱いの君? - 名無しさん 2016-11-07 14 40 13 実力云々関係なく優秀な武装つぶされたら文句出るのは普通のことだと思うんだが? - 名無しさん 2016-11-07 19 08 08 バルバトス....メイス....うっ、頭が..... - 名無しさん 2016-11-07 19 14 45 やっぱり支援機なので、近中距離は多少不自由がないとね。 - 名無しさん 2016-11-07 19 27 42 コイツが支援機だって? 馬鹿言っちゃいけないぜ。覚悟決めて突っ込むんだ! って時にミサイルは重宝したなあ〜 - 名無しさん 2016-11-08 19 41 57 強すぎから強いになったので妥当なとこだけどね。あとは異常なゲロビを修正すれば完璧だね^_^ - 名無しさん 2016-11-07 20 04 10 演習場だとミサイルちゃんとフルヒットするのに実戦だと止まってる機体相手に1~2ヒットしかしないことが多い、ディンやヘビア等でも同様の現象が起きているようです、少しでも心当たりのある方は運営への報告を願います - 名無しさん 2016-11-03 11 32 37 以前のミサイルはバラけて飛んでたけど、直進するようになってる気がしません?(バトオペ無印のミサイルのような飛び方) - 名無しさん 2016-11-03 09 31 51 以前はバラけて飛んでた&そこそこの誘導のおかげで甘いステップやブーストしてる相手に当てる事が出来たし、200m以内ならミリ殺しに最適だったんですけどね - 木主 2016-11-03 09 36 17 あかん。今でも当たらないミサイルが尚更当たらなくなってきた。 - 名無しさん 2016-11-01 23 05 42 間違えて二回送ってしまった - 名無しさん 2016-11-01 00 55 54 ミサイルの誘導が下がった気がする。歩きでかわせるやもしれん。 - 名無しさん 2016-11-01 00 55 06 ミサイルの誘導が下がった気がする。歩きでかわせるやもしれん。 - 名無しさん 2016-11-01 00 54 26 今回のアプデってコイツ調整入ってないよね?何か動きがアプデ前と微妙に違う気がする・・ - 名無しさん 2016-10-31 20 30 14 ランクマ終わって2日ほど離れてたせいかなとも思いましたが、何か違和感がありますよね。ミサイルは確実に変わったような気がしますが、それだけじゃないような・・・ - 名無しさん 2016-11-03 09 29 07 ですよね。何か全ての動きが少し遅くなったような気が私はするんですよねぇ。特に移動してる時がすごく違和感がありますね。ミサイルは他のミサイル持ちの機体に乗ったら他も全部おかしくなってましたから多分こっちはバグか何かだと思いますね。 - 名無しさん 2016-11-03 20 18 49 ここでよく言われるバスター強すぎってのは低コスト戦での話なの?ランクマでそこまで見ないし、いても対して警戒する相手でもないけど、ジムやザクでよけるのはキツそう - 名無しさん 2016-10-30 04 30 41 二戦に一回以上いる奴を見ないとかエアプか?ゲロビ糞だし弱かったら話題にも上がらんわ。今はバル4が壊れだから下火になってるだけ。あとなんだよ警戒する相手でもないとかwもう下手な擁護はせんほうがいいぞ - 名無しさん 2016-10-30 06 01 35 すまん、そんなよく出るんだな。支援機はヘビーアームズ強くてこいつはほぼ見なかったがマッチング運のせいかな。 - 名無しさん 2016-10-30 12 07 38 ↑木主です - 名無しさん 2016-10-30 12 08 15 使えばわかるがこいつで与ダメ3000以下出すの逆に難しいレベルで火力がおかしいぞ。君も一度バーストシュート中のメイン→ゲロビを浴びてみるといい。これを耐えられる機体は数少ないぞ… - 名無しさん 2016-11-02 02 31 59 更にいうと実弾補正が全機体中トップだからサブも中々の火力、近距離でマニュ射したらえげつないダメージがでるぞ。更にミサイルも…強かったんだけどなぁ〜wなんであそこまで弱体化させちゃったかなぁ~。もう敵に近づかれた時の対処法がないじゃないか! - 名無しさん 2016-11-02 02 38 50 なるほど、ありがとう。低コスト戦以外でも強すぎるって話をしてたんですね。確かに火力と耐久オバケなのは間違いない。 - 名無しさん 2016-11-02 03 08 49 ↑また抜けてました、木主です - 木主 2016-11-02 03 09 45 こいつのゲロビ曲がりすぎて俺を通り過ぎて行ったんだが。 - 名無しさん 2016-10-29 21 13 20 メイン射撃説明の「基本威力150と、ランチャーストライクよりも10低い。」はランチャーが修正されて威力一緒になったので書き直しお願いします - 名無しさん 2016-10-23 21 18 04 バスター早く修正しろよ!あんなに遠くの方からいろいろなものバカスカ打てるとかおかしいだろ!あと、コストも100あげろよ! - 名無しさん 2016-10-23 08 03 27 メインサブは支援機として考えれば妥当の性能でミサイルは不遇な時を考えると弾数の多いのが気になるがまあ納得出来る範囲ではある。だが特1、テメーは駄目だ - 名無しさん 2016-10-23 12 19 55 とりあえずグゥレイト砲が異常なほど曲がるのをなんとかせーや。 - 名無しさん 2016-10-23 12 32 43 デイリー用に強化してみたが、ロッキャンで良いのでは? 混戦に飛び込む時に使う。ランクマ終わったら試してみよっと - 名無しさん 2016-10-23 06 51 23 そもそもコイツで混戦に飛び込む状況が最悪な訳で…。そんな状況下でも後ろから狙撃でダウンなりダメージ取らないとジリ貧。高々7秒で何とか出来るならそもそもそんな混戦問題無く切り抜けれるだろうし。 - 名無しさん 2016-10-23 07 55 31 混戦なら尚更バーストで火力上げて相手の数減らしてくれよ… - 名無しさん 2016-10-23 10 18 08 バスターでスパアマ選んでる奴って絶対、装甲2にしてるだろ。与ダメ57の1回ハイエナしただけの装甲2、スパアマバスターおったぞw - 名無しさん 2016-10-21 04 00 50 愚痴へどうぞ。まぁそのスコアが何回も見かけるならそうなんじゃない? - 名無しさん 2016-10-23 07 57 48 こいつのゲロビって、こんなにしょっちゅう曲がってたっけ?最近当たりやすく修正された? - 名無しさん 2016-10-21 03 53 59 あー、味方か敵か関係なくバスターの特1に腹立ってきた。ガードでしか確実に防げん気がするわ、曲がる照射を完璧に回避なんてできるのかこれ。 - 名無しさん 2016-10-21 02 01 16 もうバスター使いが味方にいたら捨てゲーするわ、ほっときゃ勝てんだろゲロビ撃ってりゃいいんだからさあ - 名無しさん 2016-10-20 13 23 01 まぁたコイツのゲロビ曲がるんだけど... - 名無しさん 2016-10-14 23 21 54 ゲロビドーン!相手顔真っ赤で向かってくるけど逃げるふりしてゲロビドーン!KILL!相手ゲロビ警戒してステップ踏んでるけどゲロビドーン!KILL! - 名無しさん 2016-10-14 01 17 11 ぶっちゃけフリーダムより手強い こんな機体に乗ってアノ戦果は無いで、ディアッカ - 名無しさん 2016-10-14 11 17 25 ゲロビしか撃たないバスターいたわ。どんなステップ踏もうが追尾するんやな。本当にランチャーと同じコストかこれ - 名無しさん 2016-10-09 12 54 12 ランチャー使ってたけどバスターを作ると決心。ゲロビブッパで勝てるなんて楽しみ - 名無しさん 2016-10-09 12 56 00 バスターの特1はなんかもうバグってんじゃねぇのってくらい曲がるな。コンテナに隠れてやり過ごそうとしたらコンテナごと薙ぎ払った後に自機体に食いついてきて「嘘だろ...?」と声出しちゃったわ。 - 名無しさん 2016-10-09 13 10 47 バスターのゲロビは見られてても躊躇なく撃てるから楽しい - 名無しさん 2016-10-09 13 24 41 回避しても避けれないからなあ。特殊回避使っても無敵切れた頃に着地点に着弾する糞性能だし修正こないのは運営の完全な怠慢だと思ってる - 名無しさん 2016-10-10 07 00 59 不敗神話のバスター使いがゲロビぶっぱマンだった、つまりそいう事だ。 - 名無しさん 2016-10-11 14 27 20 本当にゲロビブッパでいいなこの機体w ランチャーいらんわ - 木主 2016-10-11 15 26 54 俺が使えば曲がる事はなく止まった敵にしか当たらんのだが? - 名無しさん 2016-10-29 19 19 55 はよ弱体化されろよこいつ。 - 名無しさん 2016-10-08 22 45 01 まーた顔真っ赤が現れた。性能的にやっと落ち着いたコイツをこれ以上弄るのはNG。 - 名無しさん 2016-10-08 23 25 34 未だに弱よろけでないメインにあの銃口補正の特1があって落ち着いたは無い - 名無しさん 2016-10-09 00 28 38 ふむ。確かに特1は驚異的です。私もよくゲロビブッパに撃ち抜かれたから気持ちは分かる。が、これまでの寒冷期の産廃具合を考えたら、使われないよりは今ぐらいのが丁度いい。相手する分には楽しいし。 - 名無しさん 2016-10-09 01 06 14 バスターのメインはとっくの昔に弱よろけのはずだがサイレント強化でもされたのか - 名無しさん 2016-10-09 06 20 42 少なくとも弱よろけってほど短くはないぞ。メインサブが500m離れてても確定するからな。修正されたウイングとかの弱よろけと比べたら一目瞭然だよ - 名無しさん 2016-10-10 08 55 31 そのウイングや1stAストLスト、演習場で比べりゃすぐわかることをなぜそうまで言い切れるの…メインサブコンボもアプデの硬直短縮以来サブ射程ギリギリでも最速ステキャンで繋がるし今更感がある。ただ実戦じゃ敵がラグいと当たらんから安定はせんがね - 名無しさん 2016-10-12 02 38 40 言い方悪かったけどコイツにとっては攻撃が当たったの見てから簡単に繋がるんだからその弱よろけのデメリットがほぼ無いだろ。これとランチャー以外の弱よろけに修正された奴らなんてよろけるのを予測してマニュ射構えてても照準ずれてたら3発入らんしゲロビ持ってるある機体は近距離でも当たってよろけたの確認してから撃ったらもう遅いまでいるんだぞ。もっと短くしてもいいと思うわ - 名無しさん 2016-10-14 02 38 55 俺はコイツの特2がうっとおしい - 名無しさん 2016-10-09 07 29 18 ミサイルはやっとマトモに当たる武装になったんです!許してください!何でもしますから! - 名無しさん 2016-10-09 09 10 00 無理です。修正来たら間違いなくデュナ以上ランチャー未満ぐらいまで落とされます。一斉発射数多くて射程長く誘導強いとかランチャー涙目だからね - 名無しさん 2016-10-10 07 07 08 ランチャーはコイツより前に出る機体だから射程の短さは気にならないし、四発当たっても追撃のゲロビがフルヒットする利点があります。涙目でもなんでも無いですよ。 - 名無しさん 2016-10-10 08 19 48 ランチャーがコイツより前に出る機体ってなんだよwマニュサブと特2があるこっちの方が絶対前に出て戦ってるわ。それにこっちはカス当たりで怯み取れてゲロビ撃てるからな?四発中三発当たらないと怯まないのに誘導弱くて射程短いとか誰が見ても劣ってるだろwステップ一回踏まれたら避けれるし下手な擁護はやめとけ。ランチャーがほぼ消えてバスターだらけの現状が全てだよ - 名無しさん 2016-10-10 08 34 30 使ってる奴は強キャラで落ち着いてる奴をいじってほしくはないわなwランチャー弱体化されてコイツそのまんまとか有り得んから特1も含めてその内修正されるよ - 名無しさん 2016-10-09 06 47 54 特1ヤバイよねー。ステ踏んだやんけ!?って何度思った事か。 - 名無しさん 2016-10-09 09 07 32 バスターと全く関係ないが微妙だったからこそ使ってたドムとヘビーアームズが鬼強化されて逆に嫌な思いしてる。 - 名無しさん 2016-10-10 12 06 36 狩られたら脊髄反射でその機体のコメ欄に生の感情を書き込む奴多いな。愚痴版行け。 - 名無しさん 2016-10-08 23 31 20 これで出撃する度に嫌味とFFもらってた性能には戻りたくないわー - 名無しさん 2016-10-10 12 11 05 デイリーでアシストきたから無制限掃討戦で20アシストしてやったぜ。ミリは敢えて狙わないようにしたから狙ってれば300ptは超えただろうな - 名無しさん 2016-10-04 02 38 43 死神や鰤にチャーハンあげるのが最近の楽しみです - 名無しさん 2016-10-03 02 13 39 適正距離が前線で戦う機体の後ろだから、前で戦う味方の為にどれだけ火力引き出して枚数減らしていくかが役目だから機動2一択です。装甲2だと火力低い上にブースト少ないので援護が追い付けないシーンが多発するから味方からすると何のための支援機?ってな感じになる。 - 名無しさん 2016-09-30 22 50 14 ごめ下の木へのコメです - 名無しさん 2016-09-30 22 50 42 やっぱ機動2がいいの...? - 名無しさん 2016-09-30 22 27 35 むしろ何で装甲乗るの?ってぐらい装甲はないでしょ - 名無しさん 2016-09-30 22 58 22 起動。装甲を選択肢に入れる理由はなんでしょうか? - 名無しさん 2016-09-30 23 17 41 開発ポイント足りないのか損壊が怖いのか知らないけどスナイパー機体は火力第一だからそりゃ機動が良いよ。勿論パイロットスキルでロッキャンを選ぶのはNG - 名無しさん 2016-09-30 23 43 24 開発pもったいないなと。今開発したよ(ランチャーは既に機動) - 名無しさん 2016-10-01 10 35 47 この前バスターで与ダメ2桁みたんだが… 逆に何を当てたら2桁になるんだ?? - 名無しさん 2016-09-30 12 52 04 ミリ残りにとどめを刺しただけ、じゃないかな - 名無しさん 2016-09-30 22 44 12 ミサイルが1,2発当たったんじゃまいか。 - 名無しさん 2016-10-01 10 39 58 バスター被って向こうが譲る気配ないからこっちが汎用に乗り換えたけど、バスシュからスパアマに変更するバスターは初めて見たな…どれ腕前のほどは…射爆の崖上と拠点往復する芋虫プレイなうえに与ダメ3桁じゃねーか…機体もスキルもチグハグで使い方間違えてるよそれ…芋砂にしてもバスシュの方がいいし、この機体でわざわざスパアマ選ぶならそれ用特化マスタリモジュ組んで味方と一緒に最前線突っ込んでミサイルからマニュサブまで武装フル活用して戦うなりしなきゃ… - 名無しさん 2016-09-27 06 28 05 こいつのゲロビやべぇよ死難壽くらいじゃないとよけれんわ - 名無しさん 2016-09-24 23 09 58 こいつのゲロビだけやけに銃口補正いいような気がするんだけど気のせいかなぁ。毎回ありえない勢いでビーム垂れ流しながら曲がって当たるんだよな。 - 名無し 2016-09-19 11 32 45 それもしかしてロック解除バグ使われているんじゃ……分からんけど。 - 名無しさん 2016-09-23 18 24 39 バスターのゲロビは回避しても追ってくるくらい銃口補正強いよ。ロック解除バグではなく、ただ補正が強い武装なだけ。ちなみにメイン(解除バグ)で真下or真上に撃って、ロック→サブマニュしたら頭おかしいダメ出るらしい・・・噂で聞いた限りでは。 - 名無しさん 2016-09-23 18 32 31 普通のメインマニュサブコンボとダメ変わらんよ。ロックバグで普段より接射出来るからそう感じるだけだと思う。 - 名無しさん 2016-09-23 19 52 09 あーそうなんだ知らなかった。ランチャーをフル強化して支援機乗りたい時使っているから、バスターまで強化する余裕ないけどバスター使ってみたいな……。 - 名無しさん 2016-09-24 00 22 42 ロックバグ使うとメインが真下、真上にもとぶから近距離戦も対応できるようになった。ロックバグからマニュサブ入るので自衛するなら必須テクと思われます。 - 名無しさん 2016-09-13 11 24 02 バグってこんなに公然と使えたっけ…? - 名無しさん 2016-09-23 20 05 32 ユニの強制起こしみたいに下手したら晒されてたような… - 名無しさん 2016-09-23 20 06 48 初期からあるし、バグなら修正されてるでしょ。ロックを外したらそこに中心円が残り、ノーロック時はその中心円に向かって射撃するっていうシステム上の仕様を利用したものだから、バグよりテクニックだと思ってる。対処も出来る範囲だしね。ただわからん殺しが酷いのは問題だと思う。 - 名無しさん 2016-09-24 00 40 10 相手にゲロビぶっぱされて、こっちはステップ踏んでるのにビームが追ってきて当たる…なんなのコレ - 名無しさん 2016-09-12 20 16 15 俺もあった。ステップ後にゲロビが横をすり抜けていきながら、こっちにグォッて近づいてきて曲がった。 - 名無しさん 2016-09-24 00 28 13 支援機なのにこれでハイエナするのやめてくれないかな…味方にいても敵にいてもタチが悪い - 名無しさん 2016-09-11 18 51 09 100%トドメさせる腕前なの? - 名無しさん 2016-09-11 19 01 53 とどめをさせる状況でハイエナされたのでは?じゃなければわざわざ書き込まないでしょう。 - 名無しさん 2016-09-28 21 09 48 前でて怯み取りつつマニュサブぶっぱが非常に面白い(笑)滅多に乗らないから気づかなかったけど、この機体乱戦だと前出た方が強いんだね。 - 名無しさん 2016-09-11 16 30 55 まだPLひくいけどバスターで与えダメ7000被ダメ3500ってでたんですけどいい方なんですか? - 名無しさん 2016-09-10 21 57 54 MS相手だけで与ダメ7000なら普通にすごいけどね!でも被ダメ3500って被撃破3でしょ?前線で戦う万能機より食らっているのはいただけない。 - 名無しさん 2016-09-10 22 04 38 バスター選んでも味方にガタガタ言われたりFFされなくなったのは普通に嬉しい。してて良かったLV5。 - 名無しさん 2016-09-10 19 58 57 半年ぶりに復帰したけどバスターかなり使いやすくなったな。おかげでいつも以上に接近戦やりやすくなった。 - 名無しさん 2016-09-10 18 09 02 最近ランチャーバスター乗り減ったなぁ。1周年イベでヘビアとかデュナメスに流れてるんだろうなー - 名無しさん 2016-09-10 00 59 17 こいつも旧OSならな~(百式乗り並感) - 名無しさん 2016-09-07 23 24 42 つまり「以前の性能に戻せ」と? 大賛成だわー - 名無しさん 2016-09-08 00 52 42 装甲2の青マスタリで前いくのってあり? - 名無しさん 2016-09-07 14 53 01 狙撃支援機で火力落とすのは・・・。 - 名無しさん 2016-09-07 15 07 08 良いんじゃない。支援機だけど前衛に出るなら元々高い装甲を更に上げて壁になるというのは手の一つ。近距離ならミサイルもばらまけるし。ただ単に狙撃するのと違って操作難易度は飛躍的に上がるぞ - 名無しさん 2016-09-07 15 14 55 壁とか完全に無駄。スタダも掃討でも存在価値なし - 名無しさん 2016-09-07 23 27 42 じゃあお前が常に前に出ろよ。分かったな - 名無しさん 2016-09-07 23 53 53 バスター乗っても普通に前出るし中継踏むけど。当たり前だろそんなの。まさかお前やってないの?もしかして遠くからチュンチュンしてるだけかw - 名無しさん 2016-09-08 00 02 11 マニュアルサブでキュベレイやエクシアを溶かすのが楽しいです。ミサイルでもメインでも足は止めれるし…。 - 名無しさん 2016-09-08 00 42 24 拠点破壊できる機体のってて前にでで裏にリスポンしないのはもったいない - 名無しさん 2016-09-08 00 33 49 拠点破壊できるってもう近距離散弾の2重Hit修正されたから遅い部類なんだが?つか状況考えてあらゆる行動取るに決まってんだろ。なんで裏リスポンしないって事になるんだよw - 名無しさん 2016-09-10 00 20 09 壁やりたいんならヘビア乗れば?装甲2簡単に作れるし青振りするとクッソ硬いよ - 名無しさん 2016-09-10 01 00 09 決して俺が上手くなった訳じゃないが、こいつに乗ると1〜2級戦闘Pが獲れるようになった。仲間と支援で被らない限りは積極的に乗って行きたいな… - 名無しさん 2016-09-07 12 37 42 意図的に俺狙ってくる奴なんなの - 名無しさん 2016-09-04 23 52 14 当てやすそうだったか。気に入らなかったか。別に大した理由はないだろ。しらないけど - 名無しさん 2016-09-04 23 56 45 スナイパー系は放っておいたら厄介だからマトモな奴ほどガンガン狙ってくるぞ。もし自衛できない芋砂だったら儲け物だしな - 名無しさん 2016-09-06 03 26 03 マトモな奴相手だと何れ自衛にも限界がくるというね。最近は味方がサッカーして全員居なくなる事ばっかりだわ - 名無しさん 2016-09-06 09 57 54 誰もいない戦場に砂単独で残る方もちょっと…汎用乗った方がいいんじゃない? - 名無しさん 2016-09-06 12 53 08 なんか弱くなってない?全然倒せなくなった - 名無しさん 2016-09-04 17 39 25 PL上がると簡単にはいかないよ - 名無しさん 2016-09-04 18 00 46 わいはランクマで50戦使って、勝率8割。平均与ダメ4300。強過ぎぃ - 名無しさん 2016-09-06 01 45 56 こいつのゲロビーはランチャーより誘導し生当てしやすいな。それにガンランチャーは6初当たればダウンだがわりと4~5当たりでよろけに変化して追撃できて火力高いスラも多い。ランチャーより強いと感じるな - 名無しさん 2016-09-04 09 19 28 その代わり、ゲロビとメインの威力が控え目だけどな。きっちりとメインを当てていける人はLストの方がオススメ。 - 名無しさん 2016-09-04 09 50 58 ミサイルは確かに強いが、そればかり使ってる奴はただの的だよw - 名無しさん 2016-09-04 08 51 07 中継越しだったから大丈夫だったけど、いきなりゲロビ曲がった時めっちゃビビったww - 名無しさん 2016-08-31 21 36 28 ハイパーバイパービームみたいにうねることもあるからなぁ。 - 名無しさん 2016-08-31 22 04 35 コンテナの陰に隠れてたのにいきなり迂回してきて当たったことあるぞ。何回銃口補正判定してるんだろうなあ - 名無しさん 2016-09-02 07 16 09 昔は照射してて吹き飛んだ時はめっちゃ荒ぶってて危なっかしかったよww - 名無しさん 2016-09-03 21 34 21 こいつのゲロビかなりの曲がるがWだってこんなに補正かかって無かったが、早くこいつを下方修正してくれ。 - 名無しさん 2016-08-30 03 21 34 こっちのミサイルも8発にしてくれよ・・・ - 名無しさん 2016-08-29 22 40 52 メインとかの射程が長いし、キャンペーン機体じゃないんだから我慢しろよ - 名無しさん 2016-08-29 22 45 01 現状で不満あるか? - 名無しさん 2016-08-29 23 29 52 現状のバスター上方修正を望むような地雷が居ようとは夢にも思わなかった(ため息 - 名無しさん 2016-08-30 00 09 36 いや、もう十分に怖い性能ですよ。味方に交じって前線に出た時の強さが凄い。味方に守られながらミサイル撃てば刺さる刺さる。 - 名無しさん 2016-09-08 00 44 51 というか最近、バスター使うと大抵勝てるから…この子はちょっと下方修正したほうがいいかもしれない…。 - 名無しさん 2016-09-11 23 07 53 こいつの対策教えてくれ。ミサイルステで躱してもすぐにステ方向にゲロビが飛んでくるんだけど - 名無しさん 2016-08-29 11 27 26 ステップ終わりにジャンプキャンセル挟めば良いだけ。流石に初歩的過ぎるぞ。 - 名無しさん 2016-08-29 12 00 11 地上でのタイマンなんだけど、そんな毎回ステジャンしてたら見切られるんじゃない? - 名無しさん 2016-08-29 13 13 05 見える位置に居るならミサイルもゲロビも見てから回避が間に合うだろ。ミサイルをロングステップで避けてんの? - 名無しさん 2016-08-29 14 12 50 第3撃破も早いし、ランチャーなんて比にならんくらい強い - 名無しさん 2016-08-28 02 02 19 強いせいでやること多くてシンドイ。 - 名無しさん 2016-08-28 02 47 26 個人的にランチャーより武装充実してるから、使ってて強いし楽しい - 名無しさん 2016-08-31 21 37 33 最近ゲロビブッパかミサイルしかしてこないな、みんな。それとも単にメインが当たらないだけなのか。 - 名無しさん 2016-08-26 22 43 03 メインも撃ってるけどね。ミサイルは当たりやすさがダンチだし。 - 名無しさん 2016-08-26 22 47 36 脳死ゲロビぶっぱは狂った銃口修正で普通に当たって掠めただけでフルコンだから十分脅威だな。ミサは楽だけど。 - 名無しさん 2016-08-26 23 44 09 物陰から出てくるタイミングに合わせたり、相手がこっちに向か来てるときに500mジャストで当たるように撃つとだいたい当たってくれるけどな。 - 名無しさん 2016-08-27 00 34 13 ホントのコイツの銃口補正半端ないですよね、めちゃくちゃ曲がるし。 - 名無しさん 2016-08-28 20 59 05 曲がるのはラグのせいだし、他のゲロビ持ちも曲がるぞ。こいつが良く曲がるように見えるのは、遠距離から撃つので同期ズレが大きく出るから。あと構えモーションが微妙に長いので、グラもズレやすい。 - 名無しさん 2016-08-29 02 41 13 ID晒しと思われる書き込みを削除しました、2回目だったので書き込み禁止にしました。 - 名無しさん 2016-08-25 23 30 44 今回の復刻でデュナメスも作ったんだが、ミサイルの軌道に過去のバスターを見たわ。フルヒットしない辛さよ。それを考えると、バスターは本当に強くなったわ。 - 名無しさん 2016-08-25 23 26 39 ランチャーと違って - 名無しさん 2016-08-25 01 49 55 こいつに限った事じゃないが、上手い支援機にしつこく狙われるとストレスマッハ。 - 名無しさん 2016-08-25 01 28 05 無課金の星や - 名無しさん 2016-08-23 21 56 16 ドム・ゲルググ・ラゴゥ「せやな」 - 名無しさん 2016-08-23 22 03 46 ランスト「ロッキャン許さねぇし」(さっき地雷だったロッキャンバスター僕にkill数くれて有り難うwwwマジで要らないわwww) - 名無しさん 2016-08-23 22 13 38 お前の気持ちをLストに代弁させてんじゃないよ。愚痴板でどうぞ。 - 名無しさん 2016-08-23 22 22 46 バスター「キャンセラーでも余裕で与ダメ一位取れるからいいや(ハナホジ」 - 名無しさん 2016-08-24 00 38 34 バスシュのマニュサブで第三勢力の体力がゴソっと削れてビビったw - 名無しさん 2016-08-23 18 25 30 使いどころ間違うと敵に取られるから気をつけて。 - 名無しさん 2016-08-23 19 05 31 拠点でチキるカス正々堂々戦えよ。卑怯だろ。やめろ - 名無しさん 2016-08-23 10 00 40 お、さっきイジメたエクシアちゃんかな?その前の試合でやる気が失せる出来事があったんでね。すまないね。あと、愚痴板に書こうな? - 名無しさん 2016-08-23 10 07 45 ちゃうぞ。俺初代 - 名無しさん 2016-08-23 10 14 20 人違いでしたすんません。 - 名無しさん 2016-08-23 10 16 20 射程を有効活用できてる上手い乗り手だな - 名無しさん 2016-08-23 10 24 58 相手の術中に嵌まってるお前が悪いだろ。拠点まで逃げたらもう無視して他行けよ。 - 名無しさん 2016-08-25 09 44 05 むしろ、拠点にこもるやつ相手にいたらボーナスゲームだよな。味方だとムカつくけど。 - 名無しさん 2016-08-25 10 03 59 惜しい思考だな。バスター殴るふりして拠点削ればいいのに。そこから何匹かひきつけられたらお前英雄だぞ? - 名無しさん 2016-08-25 11 03 19 拠点まで逃げるようなの相手にする必要ないだろ。それくらいの援護能力、回避能力しかないんだから敵にいたらラッキーだぞ?味方だったら↑に同じく地雷芋だけど。 - 名無しさん 2016-08-25 11 32 14 マジかよ、、、ただでさえ当てにくくて使用機会少なかったのにこれじゃ封印安定だな - 名無しさん 2016-08-22 11 36 18 こいつは汎用よりの支援な気がする。ミサイルが優秀すぎだねw - 名無しさん 2016-08-21 21 56 29 十分に支援機だよ。弾のばらまき合いにはあまり強くない。中距離でミサイルをキッチリ避けられたときの絶望感ったら…… - 名無しさん 2016-08-21 22 53 06 バスターのサブ発射音がフィールド全体に鳴るバグってなんで修正されないんだ。アレの所為で残弾数ばれるんだが - 名無しさん 2016-08-21 04 36 32 遠くの敵にサブの弾数バレて何か悪いことあるか? - 名無しさん 2016-08-21 22 57 07 周囲に味方がいる状態でマニュサブを撃つな!! 怯みからの敵のコンボ食らって撃破されるからほんとやめろ - 名無しさん 2016-08-20 16 26 00 検証協力に感謝です。やっぱ下がってましたか。これだとワンパンは難しくなりましたね。 - 木主 2016-08-19 12 52 17 あ、下の木です。ミスりました - 名無しさん 2016-08-19 13 02 13 マニュサブのダメージが下がってると思うんだが。至近距離でも700超えないんだ。検証をお願いしたい。 - 名無しさん 2016-08-19 11 50 57 調整当初で演習場のザクに試したマスモジュで以前は1000超えてたのに今は超えなくなってるからたぶん下がってるわ - 名無しさん 2016-08-19 12 19 22 ダメージが出ない不具合修正の時に直ったんじゃないか? 今ダメージのバラツキ出ないし、まず威力と同時発射数から1000越えるのが変だったわけで - 名無しさん 2016-08-19 14 30 36 検証協力に感謝です。確かに、演習場で確認したらほぼ一定のダメージですね。あと指摘されて気付きましたが、数値上はフルヒット400だったんですね。1000超えは確かにおかしいですね。 - 木主 2016-08-19 20 51 37 追記:今まではマニュサブ2発で第三がよろけてたんだが、それもなんか成立しにくくなった気がする。 - 木主 2016-08-19 21 32 47 バスシュでも840が限界だった。 - 名無しさん 2016-08-21 10 36 16 無強化ザクでこれですから、装甲OS機が相手だと確実に残りますね。リスクリターンを考えると使用する機会がぐっと少なくなりますね…… - 木主 2016-08-21 22 32 29 前に出れないバスターは数に入らんな。 - 名無しさん 2016-08-17 10 08 00 ミサイル優秀だから前でた方が強いよな - 名無しさん 2016-08-17 18 15 44 Lストのゲロビはぜんぜん当たらないんだが。こいつのゲロビは当たるんだよなぁ・・・・・・てか曲がって来るというか・・・撃った後でもこっち向けてくるって言うか・・・・・・ - 名無しさん 2016-08-17 01 53 05 バスターのゲロビは照射中も銃口補正掛かってんのかってくらい、撃ちながら曲げてきやがるよな。 - 名無しさん 2016-08-17 19 35 53 同期ずれのせいか分からんが、180度くらい薙ぎ払いながら回転してゲロビ(最終のダメだけ)食らったことある。あれは怖かった・・・。 - 名無しさん 2016-08-17 19 39 44 俺もあるわそれ。ローリングツインバスターライフルでも実装されたのかと思ったよ・・・ - 名無しさん 2016-08-18 00 40 09 キャンセラーバスターって何がしたいの? - 名無しさん 2016-08-16 20 15 38 バスターに限らんが、バスシュを使うタイミングが分からなかったり、発動→即死を経験したりして、無駄になりにくいロッキャンに流れるんだろう。ま、追々理解するでしょ。 - 名無しさん 2016-08-16 20 22 01 バスシュはブースト切れた時とかヨロケ解除して反撃する時に使うな。つーか支援機は溜まったらさっさと使った方がいいな - 名無しさん 2016-08-17 18 14 10 避けれない、当てれないから、とりあえず見られないですむロッキャン使って、ひと時の猶予を得るんじゃない?初心者とかはいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-08-17 01 39 06 ミサイルの優秀さに感激 - 名無しさん 2016-08-16 19 40 21 使い始めて数日だけど勝率100%で笑う 他の機体に乗れなくなりそうだから控えようかな - 名無しさん 2016-08-15 19 01 48 射爆場で壁沿いに上がってきたやつにミサイル当ててまた上がってきたやつに当てたらそのあと俺を集中狙いしてきた。 - 名無しさん 2016-08-15 10 18 15 愚痴板でよくね? - 名無しさん 2016-08-15 10 24 44 Lスト弱体したから乗り換えたけど強いなぁこれ - 名無しさん 2016-08-13 15 32 55 ミサイルの軌道変わった? 復帰して間もないので誰かおせぇーて - 名無しさん 2016-08-13 11 06 21 画面をちょっと上にスクロールすると… - 名無しさん 2016-08-13 11 08 17 すまねぇ……すまねぇ…… - 名無しさん 2016-08-13 11 14 06 バスシュ中だがマニュサブをフル耐久Z君に直撃させて800近くだしてワンパンしてやったぜ。マニュサブ使ってて思うが実戦で決めると快感なんだがやっぱり威力ぶっ飛んでるなww - 名無しさん 2016-08-11 18 59 26 近づいてきた格闘機をワンパンで返り討ちにできるのは気持ちいい - 名無しさん 2016-08-11 22 49 13 特1の超発生と胡散臭い曲がりが無くなれば完璧 - 名無しさん 2016-08-11 17 28 42 特1っていうほど発生早いか?他のゲロビ持ちと比べてもあまり差がないように感じるが…胡散臭い曲がり方するのはさっさと修正してほしいね - 名無しさん 2016-08-11 18 54 04 発生は遅いぞ。銃口補正がエグい。 - 名無しさん 2016-08-11 19 33 02 発生は他と変わらん気がする - 名無しさん 2016-08-11 22 46 54 最近Lスト乗りが流れてきてるような気がする。さっきこいつでビームダメしか出してない奴居たから、プロフ見たらLスト300ちょい乗ってる奴だった。バスターには実弾だって良い武装が有るのに使わないとか、流石Lスト乗り崩れだと思った。 - 名無しさん 2016-08-11 08 58 36 メインサブだけでランチャーのメインメインより火力出るのに勿体無いよな。弾薬節約にもなるのに - 名無しさん 2016-08-11 14 30 24 青、乗ってないの丸分かりだな - 名無しさん 2016-08-11 15 00 48 いやなんでだよ。事実じゃねぇか - 名無しさん 2016-08-11 18 36 06 ミサイル(小声 - 名無しさん 2016-08-11 19 44 20 あぁミサイルね。忘れてたわ - 名無しさん 2016-08-11 22 45 45 バシュツ6、4、3、0の与ダメ約6000かリペア3、1、3、0の与ダメ約3000、皆さんはどっちのバスター乗りと組みたいですか? - 名無しさん 2016-08-08 00 38 31 どっちもクソじゃねえかw 両方とも撃墜が1低ければ普通なのに。 - 名無しさん 2016-08-08 00 51 17 まぁ、どっちと組みたいですかってか、一戦闘に両方居たわけでしかも、前者が確定して最後の最後に後者がバスターに乗り換えると言う。前衛枚数不足で綺麗に負けたわ。 - 木主 2016-08-08 01 42 00 5231の与ダメ5000くらいの普通の奴が1人で十分だわな。あとなんとなくだが、負けた理由はこいつら以外にもあったんじゃないか?ランバス基準だとクソだけど、実際はそこまで悪いスコアじゃないし。突出してガンガン落とされた奴はいた? - 名無しさん 2016-08-08 02 07 20 訂正:撃墜→被撃墜 - 名無しさん 2016-08-08 01 08 57 どうでもいいけどバシュツのツってどこから来たんだろう? - 名無しさん 2016-08-11 09 45 24 バーストシューーーツ!言ってみたかっただけ・・・ - 名無しさん 2016-08-11 22 57 38 最近使い始めました。怠慢とか2vs1程度ならどうにかなるんですが、複数に寄られてロックされると死ぬしかないですか? - 名無しさん 2016-08-07 10 15 20 死ぬしかないです。マニュサブぶっぱか、悠長にSFS呼んでる奴にミサイルぶっかけるくらいしか出来ません。 - 名無しさん 2016-08-08 00 52 30 やりようが無いです。支援最優先で倒す展開も多い昨今、装甲2マスタリー装甲振りで継戦力上昇は悪くない手だと思います。 - 名無しさん 2016-08-11 02 12 14 あの~ミサイルの誘導がマジで下がってません?全弾発射する前にステ踏んでも余裕で避けれるんですけど・・・今まではギス以外は二回ステ踏まないと避けれなかったはずなんだがなあ - 名無しさん 2016-08-04 09 44 40 誘導は変わってないと思う。ステップ回避以外では以前通りなんで。多分、ステップでロックを切られてから再ロックするまでの間隔が伸びてるのだと思います。 - 名無しさん 2016-08-04 14 30 03 デュナメスとランチャーとバスターを支援機デビュー勢が使うならどれを強化するといいでしょうか?装甲2機動2はどっちが支援機向きなのかとかデュナメスが支援最強とか言われてたような気もするがコスト上がるからなぁ。 - 名無しさん 2016-08-03 14 07 18 バスターのページなんでバスター。 真面目にレスすると、コスト上がるって言っても100しか変わらんからなぁ。掃討戦じゃなきゃ誤差の範囲。好きなのに乗れば良いと思うけどね。最強認定機体をご所望ならLストでどうぞ。 - 名無しさん 2016-08-03 14 15 39 どれも立ち回り方が違うから乗ってみて自分に合ってる奴選べば良いんじゃないかな、個人的には中継踏みLストをおすすめしたいけど。OSは起動の方がおすすめ。装甲だとブーストカッツカツだからね。 - 名無しさん 2016-08-03 14 21 17 慣れないうちは装甲Ⅱで立ち回り覚えて慣れてきたら機動Ⅱに変更がよくあるルート。でも被撃墜が目立つようなら装甲Ⅱで。自分の腕と要相談。 キャンセル早くてどんどんメイン特1撃てて、ステップ慣性が乗りまくるので敵の攻撃が当たりにくく生存性高いのがLスト。 そこからキャンセルやや遅くなり、ステ慣乗らなくてLストほど軽快には動けないけど実弾属性でも攻撃できるバスター。特にマニュアルサブ射撃は第三勢力に特攻で、シビアだけど敵MSにフルヒットさせられれば一発逆転も。 デュナメスはLストバスター強化前は狙撃支援機最強だったけど、今では通常時の遠距離戦だと前述した二機に火力・射程で劣るんでちと辛い。それでも強機体ではあるし今後の強化も見据えてGNドライブ余ってるならデュナメスも有り。 長くなったけど好きなの使うのがいちばんいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-08-03 14 37 23 バスターは拠点破壊も出来るから良いよね。 - 名無しさん 2016-08-03 14 42 56 他2機に比べてマシなだけで、時間効率は悪い方だよ。 - 名無しさん 2016-08-03 15 17 11 知ってる(笑) それでも拠点装甲貫通無しで1分切れるからね。負けそうになったらいつも拠点行って落としてるよ。 - 名無しさん 2016-08-03 16 45 55 終盤に1分も放置してくれないだろ……いや、そうでもないか?バスシュ溜まってる前提だけど、確かに壊せなくはないわな。 - 名無しさん 2016-08-03 19 28 17 負けてる、つまり押されてる状態だから敵にバレないように行けば壊せるぜ。因みに拠点装甲貫通まで取ってると40秒切れる...はず。 - 名無しさん 2016-08-03 19 43 06 積極的に狙うようなメリットはまずないけどね。 - 名無しさん 2016-08-05 00 18 40 「負けそうになったら」って書いてあるのが分からないのかな? - 名無しさん 2016-08-08 00 52 01 個人的には装甲Ⅱ+マスタリー防御マシマシも無しではないと思ってる。支援機は真っ先に複数ロックされてコンボ阻止の流れがあって、特にバスターの場合複数ロックを回避し続けるのが厳しいから - 名無しさん 2016-08-03 18 21 46 練習で使ってみたけど汎用とか強襲と違いメインからゲロとかメインからメインのコンボでいちいちブーストしないとつながんないんだね知らなかったよ。格闘機もブースト多様するけど多いから気にならんけど支援だとすぐなくなるね。 - 名無しさん 2016-08-03 15 37 58 使いこなせない人が多いみたいだけどマジでマニュサブ強いな、近距離でBD1と撃ち合いして勝てるとかやば過ぎやろ - 名無しさん 2016-07-30 21 05 24 使いこなすも何も、基本的に博打やからな。当たる確率が高いのは、相手を飛び越して振り向き撃ちに化けたところにぶち込む方法。距離を空けずに硬直を作れるからワンチャン即死もある。 - 名無しさん 2016-07-30 23 09 16 5回に一回ぐらいレクティルがとんでもないところから始まるからなあ。当たれば基本はダウン取れるけどカスってもゲロビやメインに繋げられるのもヤバイと思う - 名無しさん 2016-07-31 10 46 02 BD1は瞬発力無いからな。 - 名無しさん 2016-07-30 23 13 20 それは近距離で喰らう方に問題があるんだろ。近距離でマニュサブ当てられる相手なら何しても勝てるわ - 名無しさん 2016-07-31 11 09 53 バスター使いって人間性に問題があるんですね - 名無しさん 2016-07-28 18 02 01 禁止ワードがせっていされた後も話題を続けようとした事と、今回のこの煽りで素行不良と判断し、書き込み禁止処置を取りました。 - 名無しさん 2016-07-28 18 31 12 言論統制ワロタ - 名無しさん 2016-07-28 18 35 21 注意されてもなお煽って規制とか自業自得ですがな - 名無しさん 2016-07-28 18 58 52 暴言はしゃーない - 名無しさん 2016-07-29 01 25 14 ケンカばっかしてるからだろ。せめて対策を話し合うとか、もうちょっと有意義な方向に話を振れよ。 - 名無しさん 2016-07-29 01 55 26 全員がそういうのだという偏見は止めて下さい - 名無しさん 2016-07-28 18 55 01 実際に自分で操作して対策を練ることもしない雑魚か - 名無しさん 2016-07-28 19 55 17 申し訳ないが死体蹴りはNG - 名無しさん 2016-07-28 19 58 01 ↑やっぱ問題あるやんw - 名無しさん 2016-07-29 02 06 03 煽り合いはやめましょう - 名無しさん 2016-07-29 03 59 46 今日からバスター使うからよろしく - 名無しさん 2016-07-28 16 16 40 解説ページを鵜呑みにせず、中距離で各武装を生かして臨機応変に対処した方が強いゾ。ヘイト高いけど、頑張って! - 名無しさん 2016-07-29 01 58 20 嫌がっている方もいるようなので、しばらくの間「原作、設定、Gジェネ」を全ページにて禁止ワードに設定しました(個別設定できない為) また、ランチャー、バスター、デュナメスにて禁止ワードに関連する書き込みはしばらくの間自粛するようにお願いします。 - 名無しさん 2016-07-27 22 07 47 こいつの火力おかしいだろZZのハイメガ以上じゃねえか - 名無しさん 2016-07-27 15 26 25 思わず切断しちまったよ。ホストだったかもしれないけど知らん - 名無しさん 2016-07-27 15 27 17 雑魚乙 - 名無しさん 2016-07-27 15 38 38 思わずで切断するってことは常習なんだろうなぁ…。切った時点で雑魚以下だわな - 名無しさん 2016-07-27 18 36 09 ???「お、俺がわりぃって言うのかよ⁉お、俺は悪くねぇ‼俺は、悪くねぇ‼」鼻ホジピン*⌒ヽ( з」∠)_ - 名無しさん 2016-07-27 22 09 48 バスターに遠距離狙撃のイメージがなくて、どうもおかしいと思ってGジェネで見てたら高エネルギービームライフルの最大射程はミサイルポッドと同じじゃねーかw - 名無しさん 2016-07-27 02 22 55 お前デュナメスでもジェネGジェネ言ってマルチしてんのな - 名無しさん 2016-07-27 07 34 03 君マルチがなにかわかってないやろ? - 名無しさん 2016-07-27 08 04 21 ついでにサルファのも確認したらw - 名無しさん 2016-07-27 21 19 44 スパロボも収束火線ライフルはミサイルポッドと変わらんよw - 名無しさん 2016-07-27 21 42 22 で、それが?そんなの開発のさじ加減次第だろ - 名無しさん 2016-07-27 21 53 21 勝手に好きなさじ加減で作品を改変するクソゲー開発ワロタ - 名無しさん 2016-07-27 22 22 13 射程について設〇に具体的な数字が全く無いからお前みたいにおかしいと思う奴も居れば、そんな事ないと思う奴も居るわけなんだが?ビームも実弾も宇宙で撃ったら射程は実質無限だぞ? - 名無しさん 2016-07-27 22 31 30 注意も読まず伏せ字にまでして顔真っ赤必死すぎ。お前が荒らしだよ。 すでに出てる公式の数字を参考にするのは君の妄想より理にかなってるやろ。これ以上は言及しないでおくが。 - 名無しさん 2016-07-27 22 37 21 その公式どこよ?URL教えてくれ - 名無しさん 2016-07-27 22 43 18 パイロットが前に出たがりなばかりに劇中での印象がああなった(ソースなし) 高エネルギービームライフル(GATシリーズの他と比べ高火力のソースがプラモにあるが長射程のソース無し) 連結・超高インパルスビームライフル(プラモ長射程になるとのソースあり) つまりそういうこった もういろいろ言うな - 名無しさん 2016-07-28 06 32 30 えっ、すでに出てる公式の数字ソースそれ?つかこの話題止めろ言われてるだろ - 名無しさん 2016-07-28 07 37 27 オレンジと黄緑の枝の方はこの書き込み以降にこの話題を続けているようでしたら、しばらくの間書き込み禁止処置を取ります注意してください。 - 名無しさん 2016-07-28 08 01 12 パイロットが前に出たがりなばかりに劇中での印象がああなっただけで、射程等にはそもそも何も決まってなかったような。プラモの説明とかにあったっけ - 名無しさん 2016-07-27 22 47 54 俺もバスターが劇中で遠距離狙撃やってた記憶がないが、同じようにGレコのGアルケインが変形してた記憶もないんだよな。わかるか?つまりそういうこった - 名無しさん 2016-07-27 22 49 38 禁止ワード関連の話題はこのページでは自粛お願いします - 名無しさん 2016-07-27 22 47 06 わかったよ - 名無しさん 2016-07-27 22 50 13 なんでこいつのミサイルはステップ踏んでるのに当たるんだどうにかしてくれ - 名無しさん 2016-07-25 01 27 32 ステップ踏むタイミングが有るらしい。確かミサイルが出たのを見てから一瞬待ってからステップだったかな。すぐに踏むと当たるみたい。 - 名無しさん 2016-07-25 01 59 07 ガンオンに似た避け方をしてたから意識してなかったけれど、そうかつまりは特2使用時に誘導かかるってわけじゃなく、弾が出る度にそれぞれに誘導かかる感じか。だからステップするのが早いと最後の方の弾の誘導が切れてないと - 名無しさん 2016-07-25 07 25 18 ブーストに余裕があれば普通にガードして凌げばいい、回避持ちなら回避すればいい - 名無しさん 2016-07-26 03 09 00 ステップを強引に2回して1,2発の被爆で済ますか、いったん後ろにステップして引きつけから横ステ前ステ(ミサイルが軌道上これない)と連続に冷静に処理するかはあなた次第。 - 名無しさん 2016-07-27 13 27 39 GAT-Xシリーズのライフルに比べ大口径・高出力を誇り、同時期の戦艦の主砲をも上回る火力を持つという設定はあるけど 長射程という設定はないんだよなぁ なんで1000もあんねん - 名無しさん 2016-07-23 23 48 41 射程長そうな見た目してるからでしょ(適当) - 名無しさん 2016-07-25 06 52 30 ほんとに適当やなw - 名無しさん 2016-07-27 08 10 54 メインの性能とか、砲撃(高火力短射程)← ランチャー バスター デュナメス →スナイパー(低火力長射程) にすべき - 名無しさん 2016-07-23 23 35 18 砲撃タイプのくせにメインとかスナイパータイプのデュナメスより射程も威力も高いのが問題なんだよなぁ - 名無しさん 2016-07-23 23 29 01 Lストが絶許で、バスターが許される理由って何だろう?自分の場合はバスターの方が凶悪に感じるんだが。無理やりねじ込みでワンチャンを作り易いと思う。 - 名無しさん 2016-07-23 01 01 27 許した覚えないんだが - 名無しさん 2016-07-23 01 46 06 掲示板でバスターまでならギリ許せる、みたいな書き込みがあって首捻ってたんだが、やはり許されてないのか。 - 名無しさん 2016-07-23 02 47 43 きっとランチャーだけ修正された後じゃあないですか? - 名無しさん 2016-07-23 03 27 54 Lストに比べたらメイン・サブ・特1がゴミだから。それでもコストとか対拠点・第3処理とか諸々で総合的にデュナより上だけど - 名無しさん 2016-07-23 08 02 47 どこら辺がゴミなのか、詳しく - 木主 2016-07-23 08 52 38 乗り比べてみればわかるよ - 名無しさん 2016-07-23 10 36 02 乗り比べた結果、木みたいに感じてるんだが。なもんで、バスターよりもLストの方が絶許な理由を具体的に、どうぞ。 - 木主 2016-07-23 13 27 37 演習で案山子相手に比べたのでないなら、そう感じるなら君のセンスがないんだよ - 名無しさん 2016-07-23 21 05 14 実戦で使ってみての感想だよ。どっちもフル強化で80戦ずつ。Lストだと攻め手が少なく、崩せない相手やガチ反射神経、ラガー相手には手も足も出ない。バスターだとマニュサブで強引によろけ取ったり、ミサイル置き撃ちしたり、それらを絡めて択を絞らせなかったり、それなりに対処出きる。 - 名無しさん 2016-07-23 23 31 33 対策しない狩られプレイヤーの意見ばっかり繁栄されちゃったらつまんないゲームになっちゃうよ - 名無しさん 2016-07-23 21 09 44 とりあえずバスターとランチャーの性能差分からない奴の意見は採用しないで欲しいわ - 名無しさん 2016-07-23 21 19 39 やっぱ具体的な意見が出てこないんだよなぁ。ぶっちゃ分母の違いでしかないと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-07-23 23 20 00 マニュサブだけだろ、恐いの。 Lストのメインがこいつ並になるだけ幸せになれるわ - 名無しさん 2016-07-23 09 45 19 特2の射程が100m長いのが一番のポイントだと思うんだけどなぁ。 - 木主 2016-07-23 13 32 24 残念。発射数でした - 名無しさん 2016-07-23 21 06 38 ダウンまで持っていくことがほとんどなのになにいってんだ - 名無しさん 2016-07-23 22 30 32 SFS変形でつっこんでくる奴にかなり有効。赤ロックメインを回避される場面で当てることができるので、ダメージ、ブースト、位置どり、瞬間的枚数調整のメリット目白押し。そうでなくても、高度ある場所から来る相手を迎撃するにはうってつけ。これが射程400mだと、既に戦闘圏内なのでリスクが跳ね上がる。 - 木主 2016-07-23 23 25 24 バスターよりどんどん前に出れるから問題ないでしょ。 - 名無しさん 2016-07-25 07 18 45 ランクマ前にペイントで白青の夏カラーにしてたら、同じ系統のカラーが増えてきたなぁ。 - 名無しさん 2016-07-22 19 55 37 そろそろ立ち回りの項目を更新したいねぇ。マニュサブ、特2の上方修正で中距離での乱戦が最も得意になってるし。 - 名無しさん 2016-07-20 02 26 29 射爆は開幕敵陣側の崖に突っ込むのが楽しいな。大抵、芋砂してる支援機が居るので、上からマニュサブを浴びせかけダウン取って、そいつが居た崖に陣取ってやってる。 - 名無しさん 2016-07-20 02 13 59 編成のバランスを気にして、即決ランバスいたら他の機体に変えてたんだが、大抵自分より下手な奴ばっかなので、気にせずバスターで出るようになった。ちょっとだけ勝率が上がったわ。 - 名無しさん 2016-07-20 01 16 02 むしろ全員ランバスって具合に極端な方がいいぞ、半端なのより - 名無しさん 2016-07-23 00 14 38 安置がある拠点のマップなら、敵1機を処理しながら拠点攻撃できるな。 - 名無しさん 2016-07-19 23 23 18 前からの疑問なんだがこいつがサブとマニュサブを撃ったときのMAPに響き渡る銃声は直らないのか? - 名無しさん 2016-07-19 22 08 48 こいつのミサイル、中継の障害物結構避けるね。隠れてたら怯んで、その隙を回り込まれてやられた・・・。ここまで変更されてるとは恐れ入った。 - 名無しさん 2016-07-19 20 10 26 前からやぞ?一旦広がってから収束するのでペラい方の遮蔽なら普通に当たる。つーか、木主が遮蔽を過信しすぎじゃね? - 名無しさん 2016-07-19 23 21 24 そうか・・・。そう言われればペライ方で当たったかもしれん。その前の時はコンテナでかわしたのかな。この頃ランクマのせいか遮蔽物に隠れていてもばかみたいに撃って来るの多いからつい使ってしまうんで変な癖付いたかも。も一回ちゃんとやるようにしよう。サンクス。 - 名無しさん 2016-07-22 10 19 15 新品からエクシアのダガー食らって足が止まった百式にマニュサブ撃ったら蒸発した。当たりどころが悪かったんだろうけど、さすがに吹いた。 - 名無しさん 2016-07-17 11 56 08 体力満タンで煽って来た相手にマニュサブで退場してもらってラスキルだったことあるわ - 名無しさん 2016-07-17 14 10 58 こいつの照射曲がらない?他の照射持ち相手するときは普通に真っ直ぐとぶのにこいつだけエクバのヴァサーゴみたいに曲がるんだけど... - 名無しさん 2016-07-17 00 48 48 ビームは曲がらないが、構えた方向とビームがでる方向とヒットした適の方向がバラバラだったことはある。目を疑ったわ。 - 名無しさん 2016-07-17 11 54 42 こいつに限らずいきなり曲げてくるのはよくある。ランチャーの照射が上をかすめてラッキーと思ったら下に叩きつけるように曲がった事がある。 - 名無しさん 2016-07-18 05 43 53 Lストよりこっちの方がデザイン的にも好きだという私は変態ですか? - シャアさん 2016-07-15 23 49 06 俺もデザインはめっちゃ好きだぞ。銃連結させるとかのギミックもかっちょいいし! - 名無しさん 2016-07-16 00 11 00 ギミックはどうでもいいけどビームライフル前にして実弾ライフルくっ付けるとビームがパワーアップw実弾ライフル前にしてビームライフルくっ付けると何故か散弾が撃てるイミフ合体嫌い - 名無しさん 2016-07-16 10 35 21 バスターは他の前期GAT-Xシリーズと違って本体メインジェネレータの他、ビームライフルとガンランチャー用にそれぞれ専用サブジェネレータ積んでる。連結することでそのサブジェネレータ両方使って大出力出せるようになってる。対装甲散弾砲もアニメだと散弾の1発でその辺のMSなら撃墜できるくらいの威力あるからかなりの出力で撃ち出してるんじゃないかね - 名無しさん 2016-07-16 16 12 27 話の趣旨がわかってないな君 - 名無しさん 2016-07-17 10 30 18 あー 俺バスター嫌い!って言いたかっただけの人ね こりゃ失敬 - 名無しさん 2016-07-17 12 28 34 頭悪すぎるだろ君 - 名無しさん 2016-07-17 12 53 06 趣旨?はて趣旨ねぇ。合体させるとパワーアップするの意味不明っつうから説明したのだがね。 - 名無しさん 2016-07-18 01 22 34 レールガンの構造でショットシェル撃てるのかって事だよ - 名無しさん 2016-07-18 03 49 09 「「オーブ脅威のメカニズム!」」 - 名無しさん 2016-07-18 19 02 12 レールガンで散弾撃てるぞ。けっこう前から研究されてる。こないだの米軍新兵器デモンストレーションで出された実験用レールガンも散弾だ。 - 名無しさん 2016-07-18 22 39 10 ググッたけど見つからなかったわそれ。けど多分その散弾おそらく信管で炸裂するタイプだろ?バスターのは銃口からすぐ拡散してるからどう見ても普通の構造のショットガン - 名無しさん 2016-07-19 06 13 48 それっぽい単語でググればトップで出るぞ。元記事の日本語版もあるから日本語で検索しても出る。弾はアルミ合金ケースにタングステンペレット詰めた非爆発性弾頭かサボット弾。このレールガンは超長距離砲撃想定してるけど、それ用にケース用意すれば砲口出てすぐ拡散させるのも可能だろうね - 名無しさん 2016-07-19 23 49 24 レールガンでもジュール熱で爆発起きるみたいだけど、燃焼速度より弾丸発射速度のが断然速いんだからサボットにペレット詰めても銃口出てからほとんど拡散しないと思うんだが・・・・・・。拡散しないペレット打つくらいなら普通にスラッグ撃てばいいんじゃないか?MSはソフトターゲットじゃないんだしその方が効果高いでしょ - 名無しさん 2016-07-23 21 18 05 話の趣旨がズレてないか。シリンダーチョークのパターンが約20m先で直径約90cm、フルチョークで思いっきり絞っても直径約50cm程度には広がる。MSサイズなら拡散が小さくとも加害範囲はかなり広くなるだろう。威力についてもガンランチャー単体での散弾はミサイルまとめて撃ち落としたり戦闘機やダガーとかの非PS装甲の標的には十分効果あったろ。対装甲散弾砲だと散った弾の1発でMS撃破したり戦艦の装甲貫通するし、衝撃でTPS装甲のフォビドゥン吹っ飛ばしたりもした。つーかサボットにペレット詰めるって何言ってんの。 - 名無しさん 2016-07-25 16 03 18 ガンランチャーは原作でもVSでも散弾しか撃てない。このゲームがおかしいだけ。 - 名無しさん 2016-07-17 11 58 02 それだとますますガンランチャーにビームライフル繋げて散弾撃つ意味ないなw - 名無しさん 2016-07-17 12 55 37 サブアームっぽいので本体と繋がってるんだから背中にジェネレーターでも背負っとけってはなし。繋げる時に隙できるし銃一丁になるから弾幕張れないわで良い事一つも無い - 名無しさん 2016-07-17 13 25 27 色々設定はあるだろうけどギミックかっちょいいの一言に尽きるんじゃない?アニメなんだしプラモや玩具売るのが目的で、合理性とかより優先されてることなんてたくさんあるでしょ。粗探したら切りがない。 - 名無しさん 2016-07-18 18 56 56 接近戦で弾幕張るときは分割して撃ちまくってたでしょ 本来超高インパルスビームライフルは高威力・精密狙撃用 対装甲散弾砲は広域制圧射撃用 アニメだとディアッカがイザークと一緒に突っ込んで見栄えいいからバンクでしょっちゅう使ってたけど、ふつうは白兵戦やってるような距離で使う武器じゃない - 名無しさん 2016-07-19 20 02 41 武器にジェネレーター搭載なんてしないでジェネレーター背負っとけば分割したまま合体時のパワーがそのままそれぞれ使えるんやぞ? - 名無しさん 2016-07-22 06 01 36 つまり支援機で最前線に突っ込んで魅せプレイでそれなりに戦えてたディアッカマジグゥレイトってことだ - 名無しさん 2016-07-22 15 46 47 火薬式じゃなくてコイルガンだとしたら、出力アップで弾速が上昇するだろ。 - 名無しさん 2016-07-17 23 10 07 連ザならそうだけど、アニメでは単体弾ちょくちょく撃ってるぞ。バスターのガンランチャーは用途に応じて弾変えられる多用途レールガン。 - 名無しさん 2016-07-18 01 14 22 そんなシーンあったっけ?HDリマスターかな?そっちは見てないので。 バンクを除くと、地上でビーム減衰をボヤいてたイメージしか残ってないわw - 名無しさん 2016-07-18 01 58 35 グゥレイト! - シャアさん 2016-07-16 14 34 57 バスターの方が好きなのにランチャー先に来たから仕方がなく使う毎日。因みにオススメペイントとかあります? - 名無しさん 2016-07-16 14 38 58 やっぱ、赤く染めて角つけるべきでしょ - シャアさん 2016-07-16 14 40 05 もしかしなくても、ガンダムさんネタだろそれ! - 名無しさん 2016-07-17 01 33 35 一言申してよいか?まさかここまでコメント延びるとは思わなかったよ。 - シャアさん 2016-07-25 17 15 56 いつもマニュサブ敵が中継にいる時に嫌がらせで撃ってたけど格闘機が格闘降ってきた時にガードしてマニュサブするとほぼ一撃で狩れること最近気がついた - 名無しさん 2016-07-14 10 18 36 良いっすね〜 - 名無しさん 2016-07-14 22 14 01 ランチャーみたいなお手軽高火力じゃないから使いこなせない奴が乗るとすぐに落ちるか、何もできずに終わるかだな - 名無しさん 2016-07-13 00 29 35 火力はそこまで変わらん。メインの回転率が大きいかな。そもそも、Lストと同じ運用法方をとるのは下策だからな。 - 名無しさん 2016-07-13 10 16 52 敵のバスターが第3を相手にしてて、うまいこと横取りをしようと思って様子を見てたんだけど第3のHPがバーストマニュサブ1発で半分を一気に削られて機会を逃しちまった - 名無しさん 2016-07-12 00 19 57 第三絶対殺すマン - 名無しさん 2016-07-12 00 27 34 中距離以内では特2が生命線だと感じる今日この頃。マニュサブの存在を忘れつつある。 - 名無しさん 2016-07-10 18 10 31 マニュサブよりはミサイルの方が相手にした時に脅威に感じる。 - 名無しさん 2016-07-10 22 23 09 コイツのメイン2発で新品のユニコーンが落ちたんだが、一体どういうことだってばよ・・・ - 名無しさん 2016-07-10 15 39 37 流石にメイン2発は何かの間違いだよね…? - 名無しさん 2016-07-10 16 11 23 バスシュ、第三ブーストなら普通。通常時ならありえない。味方の攻撃が見えなかっただけかも? - 名無しさん 2016-07-10 18 07 38 Lv5出来たから何か再現したいんだけど、オススメある? - 名無しさん 2016-07-08 05 44 41 独特のシルエットしてるからなんかしらの再現するのには向いてないと思う。あえてそういうの挙げるとすればなんちゃってヘイルバスター風とか?でもオリジナルでいろいろ塗ってみてあーでもないこーでもないと悩むのも楽しいよ。自分もいろいろ試してみてるうちに青白トリコロール風とサンドカラー風の2本が鉄板になった。前者はバスターらしからぬヒロイックな色でギャップ燃え。後者は射爆場やグゥレイトキャニオンに出るとよく映える - 名無しさん 2016-07-08 06 51 10 グゥレイトワロタ。やっぱり再現は無理かぁ... - 木主 2016-07-08 07 48 29 再現じゃないけどPSダウンカラーが中々渋くてかっこいいよ! 実弾装甲低そうにみえるけど - 名無しさん 2016-07-10 16 55 48 機体の性能は真逆を行くがアルトアイゼンカラーとかはミサイル撃つ時だけテンション上がる、クレイモアァ!! - 名無しさん 2016-07-12 10 43 23 それ良いですね、ありがとうございます^^ - 木主 2016-07-12 11 53 05 うーん、それで戦うのは違和感あります...2 - 木主 2016-07-12 11 51 56 誤字 2→w - 名無しさん 2016-07-12 11 52 30 まぁ支援機でコソコソやってるヤツはリアルもたかがしれてるな - 名無しさん 2016-07-07 18 10 41 なんか、こういうさっぱり関係のない煽りを書き込んでるやつが跋扈しすぎだろ。違うゲームするなり寝るなりしてクールダウンしろよ。 - 名無しさん 2016-07-08 00 43 51 お手軽 強機体乗ってて俺つえーって 恥ずかしい - 名無しさん 2016-07-07 18 08 44 じゃあ弱い機体に乗ってコスト献上よろしくね~♪ あ~ストレス発散になるわ~ - 名無しさん 2016-07-07 23 14 02 バスターの方が好きだったから、このアプデは嬉しかった - 名無しさん 2016-07-07 17 23 36 強い味方がいるとより輝ける機体だね。マニュサブのあとに味方のZZがマニュ射で追撃、2期連続で決まって撃破できた時は熱くなった - 名無しさん 2016-07-07 13 44 23 5日ぐらいから誘導が弱くなった気がする、当てにくくなった? - 名無しさん 2016-07-07 01 20 29 1対2でも相手が下手なら撃退できるバスターさんマジバスター。支援機ってなんだっけ? - 名無しさん 2016-07-05 23 28 28 高い装甲生かして近距離からショットガン撃つ機体(錯乱) - 名無しさん 2016-07-06 19 23 39 演習ザクの頭上62m以下で脳天にマニュサブ撃つとダメージ0で吹き飛ぶ。63m以上でダメージ入る。何故かマニュサブだけヘドショがあるせいかもしれない - 名無しさん 2016-07-04 17 51 05 追記:真正面で31m以下でダメージ0。32m以上でダメージ入った。 - 名無しさん 2016-07-04 17 57 53 拠点攻撃してみた人おる? - 名無しさん 2016-07-04 01 35 05 安置取り付いたら相当速いよ。防衛来たら簡単に終わるけど - 名無しさん 2016-07-04 01 42 49 護衛機が来ても拠点攻撃が続行可能なプロヴィ、逃亡が容易なZ・GP01。ここら辺と比べるとリスキーだね。 - 名無しさん 2016-07-04 01 48 04 バグなのかラグなのか分からない現象に遭遇。特1を使用すると銃口が通常の左90度横に向いてそのままゲロビ発射。ビームは銃口部分に発射してるエフェクトが見えるのみ。にもかかわらず見えないビームが、ちゃんと画面正面の敵にヒットする。これは自分の画面内だけ描画がバグってたんだろうか? - 名無しさん 2016-07-03 22 10 02 掃討戦ではLストより強いのではないか、と思う今日この頃。最後の追い込みでミリ殺しが冴え渡る。 - 名無しさん 2016-07-03 12 32 18 500コスト戦で試しに乗ってみたら楽しかったのでLv.5にしてお気に入りに登録。特1の銃口補正がLストより良い気がする。その分、発生が遅めだが。マニュサブで格闘機を粉砕するの楽しい! - 名無しさん 2016-07-03 00 51 13 無強化バスター初陣で7000ダメとかもう全部こいつ一人でいいんじゃないかな? - 名無しさん 2016-07-03 00 01 35 土俵に上がっても座布団が飛んで来なくなっただけでも良かった良かった。 - 名無しさん 2016-06-26 13 59 02 こいつ貫通持ちなの?遮蔽物越しにゴリゴリ当てられたんだが - 名無しさん 2016-06-26 01 59 37 相手にしてて全然怖くないな ランチャーは頭おかしいわ - 名無しさん 2016-06-25 22 02 15 別にこいつは強くなったけどわりと相手にしても楽。ランチャーはひでしね - 名無しさん 2016-06-24 22 56 20 こいつは戦えるレベルまでの強化言えるレベルかな 少し重いけどミサポが中々強いし ランチャーはたると - 名無しさん 2016-06-25 22 15 22 マニュサブマニュサブ言ってるアホは不用意に歩いたり止まったりするからイカンのだよ。ちゃんと回避運動してれば、狙って当てられるのはNTクラスの化け物くらいやで?対拠点は期待したほどダメージ出ないし。 - 名無しさん 2016-06-24 21 02 02 そりゃタイマンだったら余裕で避けれるけど乱戦で使われたら避けようがないぞ。ガードするしかない超性能だぞ。 - 名無しさん 2016-06-26 13 25 55 乱戦でも支援機に対して円周方向に回避するようにしてるだろ?それでまず当たらんよ。 - 名無しさん 2016-06-28 22 53 31 高台から中継にぶっぱするだけでその付近にいる奴止めれる性能で当てれないとか下手すぎるだろ - 名無しさん 2016-06-29 13 18 30 どんだけ低いレベルを想定してるんだ。高台に支援機が居るのに足を止めてる時点でアウト。そんなもんバスターどころかジン砂でも狩れる。 - 名無しさん 2016-06-30 12 05 19 広範囲長射程近距離強制ダウン遠距離確定よろけ。これで当てられないと言い張るとか擁護にしても無茶苦茶。チマチマと動いていてもこの武器には関係ないんだよ。 - 名無しさん 2016-06-30 08 20 22 いや、当てられたこと無いし。マニュ射で棒立ちになって蜂の巣にされてる姿しか見たこと無いわ。下手に中継にぶっぱしたら味方にも当たるぞ?それは大丈夫なのか? - 名無しさん 2016-06-30 11 52 04 お前はニュータイプかw味方がいない時に使ってるけど乱戦で避けられたことなんてほぼないぞ。言いたくないけど絶対壊れだわ。 - 名無しさん 2016-06-30 12 46 47 ランバスやデュナメスには基本的に1人は張り付いてるからかな?乱戦でフリーにさせないようにしてるし。 - 名無しさん 2016-06-30 13 48 22 なら君が上手いんじゃね。俺の場合は、バスターがマニュ射の体勢になったときに構えることはできても、少なくともよけることは出来ないな。ラグ(もちろん5本)もあって反応は出来ても回避は間に合わん。隙だらけって言っても、一瞬で射撃終わるし気付いたらダウンさせられてるから、俺はラグを超えた反応は出来ん。 - 名無しさん 2016-07-01 01 01 25 自分はヘッポコだと思ってたが、違うのか?いや、まさか、そんなヘヘヘ(照れ - 名無しさん 2016-07-01 02 14 57 疑問なんだけどミサイル射程内でロックカーソル赤なのに2発しか誘導しないときあるの何が悪いんだろ? - 名無しさん 2016-06-24 20 02 54 マニュサブ以外は良い調整だったと思うわ、マニュサブ以外はな(大事な事なので(ry - 名無しさん 2016-06-23 13 35 33 マニュサブ直さないならコスト700でもおかしくない強さだと思う - 名無しさん 2016-06-24 03 03 18 散弾の射程とよろけ判定おかしいわ。特によろけ。カス当たりでよろけるとか……… - 名無しさん 2016-06-23 01 16 01 カス当たりと言うか散弾の全部の弾によろけ判定あるんだよな、まぁ至近距離直撃も遠距離よろけ取りもMS相手には弾の広がる感覚つかまないと当たらない - 名無しさん 2016-06-24 19 59 36 Lストバスターはバランスブレイカー - 名無しさん 2016-06-22 21 47 47 運営って自分でプレイしていないのかな?それともテストプレイはするけど、そこまでやりこんでる訳じゃないから、機体バランスがわからないとか?弱いって言われてるからって、いきなり最強機体にしちゃうとか意味がわからん。ある程度プレイしていればわかるだろう。 - 名無しさん 2016-06-23 00 17 03 テストプレイヤーが同士が上手ければ遠距離当たらないから? - 名無しさん 2016-06-23 09 12 59 有料デバッカー(プレイヤー)が大量に要るからそこまでプレイしてないんじゃない?他のゲームだけど適当に数値を変えてユーザーから不満が出たらまた調整しようぜ(笑)とか舐めた発言してたゲームもあるし。 - 名無しさん 2016-06-23 10 37 57 それならさっさと反映させてほしい - 名無しさん 2016-06-23 13 35 29 デバッカーしてもらえる上にお金払うどころか貰えるんだからな。ほんと基本無料ゲーの運営は腐ってる。 - 名無しさん 2016-06-23 23 33 15 火力は強くなったかもしれんけどめっちゃ処理簡単だよなこの機体。 - 名無しさん 2016-06-22 10 51 50 これくらいが丁度いいバランスだよね。Lストが頭おかしいんだよな。 - 名無しさん 2016-06-22 22 05 35 こいつ使ってみたけど機動1でコンスタントに与ダメ3500は出せるな。5000も行ける。ゲロ強いわ - 名無しさん 2016-06-22 10 05 07 修正でなにが一番強くなったと言えば俺は特2のミサイルだと思うんだよな。他の強化も侮れんがやっぱ武器として機能するってのは大きいと思うの - 名無しさん 2016-06-21 23 56 42 ミサイル全弾命中でダウンだけど数多いからダメージも結構入るし誘導も高いもんなー - 名無しさん 2016-06-24 20 01 32 パコン、パコン… - 名無しさん 2016-06-20 22 28 30 お手軽強機体と聞いて使ってみたが全く攻撃が当たらず散々な結果になったわ。 - 名無しさん 2016-06-20 02 43 23 そもそも狙撃機の扱い方分かってないとどうにもならないね狙撃機居るって分かってる人は常に赤ロックはずしたり障害物で射線遮ったりするし、ただしミサイルは誰が使っても優秀 - 名無しさん 2016-06-20 18 34 04 これだけ強化されたのに与ダメ262とか出す人に当たっちゃった - 名無しさん 2016-06-20 01 35 47 (ただし運が悪いとダメージなし吹っ飛びになる模様) - おでん 2016-06-19 18 24 51 マニュサブ4桁は笑ってしまった。バスターの一撃必殺グゥレイト!!は照射よりショットガンだな。 - 名無しさん 2016-06-19 18 18 03 作ってみたけど面白いね 汎用の癖で開幕Cに直行しちゃうんだけど 崖上から垂れ流すよりCで迎撃のほうがいいな 索敵広いから真ん中入れば強い …気がする - 名無しさん 2016-06-19 15 28 08 マニュサブで4桁とかおかしいやろ... - おでん 2016-06-18 15 43 58 よく見かけるようになったのはやっぱ修正されてたからかぁ。よし、うちも埃かぶってたlv.5出しますかね。 - 名無しさん 2016-06-18 14 13 29 こいつのメインは普通のBRと色で判別できないから苦手だわ - 名無しさん 2016-06-18 12 02 16 いきなり戦場で聞こえてきたドデカい爆発音こいつのマニュ射サブだったのかw - 名無しさん 2016-06-17 21 35 40 Lストもそうだったけどミサイルが使えるようになったの地味に良いねバスターは射程500なのもでかい - 名無しさん 2016-06-17 21 33 05 ミサイル使い勝手いいなー、今まで苦手だったギス系とかもガスガス当ててける - 名無しさん 2016-06-18 06 36 20 第三が99%削られていたんで、ダメもとで一発撃ったらとどめさせたんだけど、最後に与ダメ見ると味方はオレ以外0 オレはたったの100しか与えてなかったに倒せた まさに棚から牡丹餅 大笑いしたわ - 名無しさん 2016-06-17 18 21 24 マニュサブ対装甲散弾砲は種本編ではグゥレイトが散弾の1発1発を別の敵に当てて大量撃破とかトンデモ運用してたな。こっちでも使えるようになったけど威力はいずれ下方調整されそうな - 名無しさん 2016-06-17 17 14 41 第三の耐久って5000なのかな?自分バスターひとりで第三撃破してリザルトの第三への与ダメが5000ぴったりだったから。それにしても20秒もあれば第三落とせるから報酬がウマイ - 名無しさん 2016-06-17 12 31 25 調べてないけど一人で落としたとき5000加算されてたから多分そうだと思う バスシュありで落とした? - 名無しさん 2016-06-17 12 36 31 バスシュ有りでしたね。マニュメイン、マニュサブ、特1特2全て撃ちきった後バスシュ発動で仕留めたと記憶してます - 木主 2016-06-17 14 56 35 強化ってどこが変わったの?デュナメスがまた弱化されたようなもん? - 名無しさん 2016-06-17 10 20 46 基本的にはデュナやランチャーと硬直等同じ動きが出来るようになった。ミサイルの弾道誘導が良くなって当てやすくなった。マニュアルサブ射撃がバースト無しで演習ザクにコンスタントに700ダメ、結構頻繁に1000ダメ、近すぎると吹っ飛ぶけど0ダメと不具合満載になった。 - 名無しさん 2016-06-17 13 37 39 マニュサブが現状、単発最高火力かな? - 名無しさん 2016-06-17 07 44 27 怠慢強いねw - 名無しさん 2016-06-17 07 35 35 Lストで相当の文句が出てたのに、Lスト下方調整するどころかバスターを引き上げやがった。パラメータ比較しても、実際に乗ってみても500コストの性能じゃない事は明白だろうに。煽りとかではなく、本気で運営陣は脳を医者に診てもらった方が良いんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2016-06-17 03 48 45 1回使ったけど壊れにもほどがある。拠点も1分未満でつぶせたし計18000ダメ叩き出せた。こんな機体が蔓延するとかまじでやってられんわ。 - 名無しさん 2016-06-17 01 34 03 散弾マニュ射で、20~21mで胸上部付近狙い撃つとダメ判定なしで吹き飛ぶが、バグかな? - 名無しさん 2016-06-16 21 41 07 多分バグ。自分も演習場で超至近距離でサブをマニュ射したら発生したけど条件がいまいちわからなかった。 - 名無しさん 2016-06-16 22 03 22 演習場のザクを距離10~20で真っ正面で向かい合ってる状態でサブマニュ射すると発生してる感じです。もちろん最初の木主さんの部位を狙ってみました。ダメ1200を超えるようなダメが出た時になるのかな。 - 名無しさん 2016-06-17 04 47 11 装甲2でマスタリ赤青にしたら全然落ちなくてワロタ。みんなバスター狙ってくるからこっちの方がいいのかも...? - 名無しさん 2016-06-16 20 43 52 もうランバスはコスト+100でいいのでは? - 名無しさん 2016-06-16 20 12 45 200でいい。ユニシナプロビの700コストと比べても遜色ない。というか、ユニとプロビは一方的に狩られてる場面すらよく目にする。 - 名無しさん 2016-06-16 23 44 02 急いで起動2つくって乗ってみたけどLストの方が強いかなぁ個人的に。慣性ってやっぱ大事だね...あとメインのよろけ時間も違うし... - 名無しさん 2016-06-16 19 55 04 コスト相応かとかの問題は置いといて、ランチャーとバスターでだいぶハッキリと差別化されたなーというのは感じるしこの辺は良くやったと思う - 名無しさん 2016-06-16 20 51 10 確かに戦い方全然違ってくるしその点は凄く良かったと思う。その点は、ね...。 - 名無しさん 2016-06-16 21 04 33 演習だけど近距離マニュアルサブバースト状態で使ったら1000オーバー - 名無しさん 2016-06-16 19 44 21 バースト無しでも1000オーバーする(1200ダメージ確認)。バスターが行ける状況なんて殆ど無いが対拠点にいいかもしれないな。 - 名無しさん 2016-06-16 21 17 13 バーストありだと1850出るの確認した。1000ならバースト無し未強化でも出る。 - 名無しさん 2016-06-16 21 24 14 ランチャーにもデュナメスにも浮気せずに使い続けた甲斐があったな。 - 名無しさん 2016-06-16 19 35 21 約半数の機体にとっての索敵範囲外650mから、ほぼ確実にヨロケが取れるマニュ射サブ。そこからの高威力追撃。接近戦仕掛けても、ヨロケ取られたら近距離マニュ射サブでほぼ確実に蒸発。ナンダコレハ。今一度、運営には600コストや700コストと性能を比較して欲しい。 - 名無しさん 2016-06-16 19 27 24 あの音バスターの発射音だったのか。いきなりドカンと音したのはビビった - 名無しさん 2016-06-16 19 22 16 もう支援機はお荷物じゃない!とばかりに強化されたな - 名無しさん 2016-06-16 19 19 45 割とどうでも良いけど、バスターのサブ発射音がめっちゃデカい - 名無しさん 2016-06-16 18 20 18 かなり離れてる筈なのに、グレートキャニオンの遥か彼方から響いてくる。 - 名無しさん 2016-06-16 18 41 53 Lストの猛威なんてカワイイものだったのかもしれない・・・ - 名無しさん 2016-06-16 18 13 43 実際動かしたり対峙してみるとランチャーの方が厄介な感じ。慣性ってやっぱり強力な武器なんだなって理解した - 名無しさん 2016-06-16 18 21 11 そんなこと言っていられるのも今の内ではないかと。扱いに習熟しやプレイヤーがまだ少ないだけ。迎撃能力がちょっとイカレてる。 - 名無しさん 2016-06-16 19 12 42 ランバスオペレーション、はっじまっるよー! - 名無しさん 2016-06-16 18 07 44 「ラッンチャー、 バッスター 」「「ハーイ!!」」 - 名無しさん 2016-06-16 18 13 20 デュナメスせんせートランザム()見せて~!! - ランバス 2016-06-17 17 27 28 体感ではメイン、サブ共に硬直がちょっと短くなったような。弾数減ったのは残念。特2はまともなミサイルになったお陰でミリコロコロ機能が弱化。メインサブは大迷惑砲の悪寒。 完全に別機体だわ。 - 名無しさん 2016-06-16 18 02 17 つぎはバスターですか。。まじ運営無能すぎ - 名無しさん 2016-06-16 17 59 39 マニュサブ演習で色々やったけど50mぐらいで正面からザクの口あたり狙うとかなりのダメが出る。ただこれより近い距離だとなぜかノーダメで敵がダウンする… - 名無しさん 2016-06-16 17 53 22 とうとう俺の機動2が荒ぶる時か…個人的にはマニュサブが強化されたのか気になる - 名無しさん 2016-06-16 17 28 30 演習場で実験したらサブの射程が650になってるけど実際は690ぐらいまでは届く。実戦では微々たる差だと思うけど念の為 - 名無しさん 2016-06-16 16 33 58 射程はあくまで飛ぶ距離であって、発射位置や敵機の大きさによってその辺りは大体どの武器もブレがあるんじゃなかったかな - 名無しさん 2016-06-16 16 41 36 試しに乗ってみたけど、見事なぶっ壊れ性能に。コストと性能が全く釣り合い取れてない…。アレか?Lストのアホ修正で開発の為の課金が集まったのに味をしめたのか?ローリスクハイリターンのメインとマニュサブのお陰で、普段支援機なんか使わない、運用法もイマイチ解ってない自分でも中継周りながら高コスト殲滅できたぞ…? - 名無しさん 2016-06-16 16 07 40 支援機の超強化でクソゲー化が加速する。 - 名無しさん 2016-06-16 16 16 15 多分、掃討戦での支援機使用率を上げたいんじゃないかな?頑なに格闘機の装甲上げないのも、掃討戦で有利な機体群だからではないかと。 - 名無しさん 2016-06-16 18 06 14 中継という概念がない無くなって、ただでさえも支援機有利なのに支援機超強化したら、最早支援機以外いなくなるんですが…。運営の中の人は頭の検査した方がいい気がする。 - 名無しさん 2016-06-16 18 41 04 その分マップは狭いらしいから、遠距離からぬくぬくは難しいかと。というか難しい距離にしてくれないと困る。具体的には対角線で800mくらい。 - 名無しさん 2016-06-16 19 08 49 メインは弾速落されたのが痛いな、アプデ前とちょっとタイミングズレる。サブは距離と弾速落されたけどもともと距離離れてるとメインから追撃できなかったしなあ。ただサブ生当てだとドムのシュツみたいに高く跳ね上がるようになった。追撃がはかどりそう。あとマニュアルの対装甲散弾砲が超強化されて使えるようになってる。特1は弾速強化されたみたいだけどあんま変わってないような…弾速というか発生が速くなったような?特2ミサイルはかなり使いやすくなった。発射が正面寄りになってちゃんと追尾してくれる - 名無しさん 2016-06-16 15 52 29 マスタリとかにもよるが、マニュアルでサブをぶち当てるだけでHP700ぐらいは余裕だな。支援機はぶっ壊れで固いのが支流なのかな。 - 名無しさん 2016-06-16 15 28 15 バーストシュート中ね。とりあえず相手のZZが蒸発した。 - 名無しさん 2016-06-16 15 29 29 ランチャーみたいにマスタリ、モジュをビーム極振りって訳にもいかんのかな メイン→サブなら実弾振りとビーム振りどっちがいいんだろ - 名無しさん 2016-06-16 15 13 32 ビームと実弾両方振れるならそれに越したこと無いけど片方ならビームでいいと思う。メイン当てても覚醒抜けとかでサブが外れることがあるし特殊1はビーム属性だし - 名無しさん 2016-06-16 15 30 59 マスタリー無振りのLv.1(バスシュ無し)でも演習ザク相手にマニュサブが4桁出てて笑うw 適正距離で追撃として決まればえぐい威力出そうだな… - 名無しさん 2016-06-16 14 52 42 4桁はさすがにでねーよ。それでも同条件でゼロ距離全弾ヒットなら512~544?出た。いままで産廃封印安定だったけど火力上がって1発よろけにもなって、近寄られてからのよろけ狙いやゼロ距離一発逆転の博打には使えるようになったかな - 名無しさん 2016-06-16 15 27 14 ん?最適距離100mくらいか?距離100mくらいでど真ん中に狙って撃つと640~676?に増えた。ゼロ距離だと弾が全部出きらないっぽい? - 名無しさん 2016-06-16 15 38 56 いや、バスシュなしでいま1045でたで... - 名無しさん 2016-06-16 16 27 20 やってみたけど、機動2、マスタリーで実弾補正3、バーストシュートで零距離で正面から撃ったら本当に1000超えたぞ。 - 名無しさん 2016-06-16 17 25 13 頼むから強化されたからって2機も3機もバスター、ランチャーを出すってのはやめてくれよ? - 名無しさん 2016-06-16 14 51 08 待っていましたよ(フリーザ様風) - 名無しさん 2016-06-16 14 37 46 グゥレイト - 名無しさん 2016-06-16 16 56 06 修正きたけど、現状のLストと比べてどうでしょうか。今、じっくり比較できる状況にないので情報欲しいです。 - 名無しさん 2016-06-16 14 08 13 Lストのメインは反動が少ない…というか無い?から慣性でよく滑る。バスターのメインサブは反動があるから撃つと射撃地点から少し後ずさりする。ステップ慣性乗せて射撃するとLストは撃っても慣性残っててステップした方向に滑る。バスターは撃つと反動でほぼ止まる。Lストほどバスターは滑らない。 - 名無しさん 2016-06-16 15 01 59 続き 基礎威力の分メインの火力はLスト>バスター。ただバスターは実弾も撃てる。今回のアプデで当てればかなり追撃しやすくなってる。いろいろ書いたけどまぁ乗る人の好みじゃないかね - 名無しさん 2016-06-16 15 11 28 なるほど、ありがとうございます。参考になります。 - 名無しさん 2016-06-16 15 56 01 良かったな。クソ強くなったぞ。 - 名無しさん 2016-06-16 14 05 16 行くよ!!兄さん!!力を貸すよ - 名無しさん 2016-06-15 17 29 49 ああ、 - 名無しさん 2016-06-15 17 28 58 メインを普通の汎用BRと同性能にしてくれたら使い分けが捗るのにな…… - 名無しさん 2016-06-13 00 12 41 よろけのメイン 吹っ飛びのサブ 大ダメージのゲロビ 面攻撃のミサイル ほらぜったい強い 弱い訳がない そうとも強いんだ 強いんだもん - 名無しさん 2016-06-12 23 57 57 上方修正はよー - 名無しさん 2016-06-12 22 53 08 武装豊富だからLスト並みに強化されたら拠点ごろしの機体になるかもね - 名無しさん 2016-06-12 22 39 05 Lストのページ行くと、そっちはそっちで お手軽強機体って批判されてる。 どうすりゃいいの? - 名無しさん 2016-06-12 21 21 33 あんなもん、負けた奴の逆恨みが大半だから気にするな。個人的には、勝つ気があるなら自分の腕に見合った機体で出て欲しい。勿論、勝てると思うのなら好きな機体で出てくれればいいよ。 ただ、わざわざ無強化・微強化弱機体を選択して糞みたいな戦績出したら、そりゃあ怒るよ? - 名無しさん 2016-06-12 22 13 47 支援機全般使うと、けっこう戦果出せるから乗り続けることにするよ。 - 名無しさん 2016-06-12 22 29 59 いや逆恨みを抜いてもぶっ壊れだから。今は性能も武装も本気でおかしいから。 - 名無しさん 2016-06-13 07 51 05 そういうのはいちど文句を言い始めたが最後どうあっても文句を言うようになるんだよ。頭ン中であいつは悪いもんだと決めつけちゃってて冷静に見れないんだ。 - 名無しさん 2016-06-13 15 35 18 味方に無強化&微強化のバスターが2機居たよ……。こっちが前線張ってるのに、Lストに撃ち負けてお前らボッコボコやんけ。見栄はってないでLストに乗れよ。それが嫌ならM1装甲2でもいいよ、もうほんと。 - 名無しさん 2016-06-09 23 02 36 何で出るの? - 名無しさん 2016-06-07 18 33 55 今ってバスター好き以外で乗ってるやついるのか?Lストと比べて餌でしかないと思うが - 名無しさん 2016-06-06 23 07 33 好きだからスゲー乗りたいけどヒンシュク買うの判ってるから我慢してる。それでも乗ってる奴はコーディネーターか厚顔無恥。 - 名無しさん 2016-06-06 23 31 37 バスターばっか使ってる身としては今よりエールとか百式とか装甲強化型回避行動持ちばかりゴロゴロしてた時期のが辛かった。新OS化の波と一緒に火力偏重指向が広まって機動強化型使う人増えて敵が柔らかくなってるんだもの。やっかいな回避行動持ちもシナンジュとトールギスたちくらいだし。 - 名無しさん 2016-05-27 04 02 19 バスターに乗る人の気持ちが全く理解出来ない。 - 名無しさん 2016-05-26 10 22 12 ドMなのかもなぁ - 名無しさん 2016-05-26 11 07 30 愛だよ。 - 名無しさん 2016-05-26 12 51 12 俺は好きな機体で勝てるなら好きな機体に乗るよね。ディンとかみたいにどうやっても。その時その時の強機体乗ってオレツエーするのもまぁ正解だけど。 - 名無しさん 2016-05-27 03 19 35 ミスった ディンとかみたいにどうやっても無理だコレ!って性能じゃないし。 - 名無しさん 2016-05-27 03 21 38 ディンと同じくくらいスタンダードではいらないです - 名無しさん 2016-05-27 18 52 17 ちょーっと強化されたLストに浮気してたが、なぜか使い慣れたコイツのが与ダメもスコアも安定して稼げる。何だろう現状ポテンシャルはブーストとか以外あっちのがいいだろうに。モチベーションとか集中力の問題か? - 使用回数1000回以上 2016-05-25 01 47 55 素人の拳銃よりプロの小石ってやつだな。 - 名無しさん 2016-05-26 09 49 18 支援機救済としてデュナメス君が現れLストが強化された現状バスター君はお役御免という…ブリッツ共々強化待ってるぜ運営さんよ… - 名無しさん 2016-05-23 15 23 09 使い方と相手次第で活躍はできるけど、基本性能の低さが顕著に出てるからな。 - 名無しさん 2016-05-23 15 44 42 修正が来ると信じて強化開始w - 名無しさん 2016-05-15 22 45 53 ランデュナは弾切れ早いからこいつ強化されたら砂最強になる希ガス - 名無しさん 2016-05-15 12 27 18 ランチャーと同時に強化じゃないんなら、ランチャーと別の方向で強化が来ると期待していいんだな? - 名無しさん 2016-05-15 08 42 13 メインで足が止まらなくなりますように(ー人ー) - 名無しさん 2016-05-15 20 26 22 ガンキャ、ランチャーと来たんだからバスターの修正も頼むぜ運営さんよ。 - 名無しさん 2016-05-15 08 25 47 早く上方修正されないかな。好きなのに使えないんだよ。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-05-14 02 42 04 ミサイルもう少し強化して欲しい! - 名無しさん 2016-05-14 03 49 22 ミサイルは中距離~長距離武装であるべきだよな…。 - 名無しさん 2016-05-15 21 16 47 ランチャーが強化されてデュナメスと足並みを揃えたが、こいつは相変わらずゴミやな。 - 名無しさん 2016-05-13 22 36 03 ステップ射撃とステップマニュアル射撃が出来、敵との距離に常に気を配れる人は強い。機体に問題はない、問題なのはいつでも乗る人の腕の方だ。SFS短縮で逃げるのもわりかし重要 - 名無しさん 2016-05-12 14 58 06 生きていればこそ追撃して削っていける、押しては引き押しては引く、これが下手な人はお話にならない - 名無しさん 2016-05-12 15 00 40 OK! 拠点に帰宅する! - 名無しさん 2016-05-12 15 21 15 あちこちでそれ言ってるな。そんなにステップ射撃ができて嬉しいんか? - 名無しさん 2016-05-12 16 29 59 ほぼ同じ文章をマルチポストしてもイメージ回復するどころか気持ち悪く思われるだけだって分かんない?まぁ味方に嫌がられてもスナ機体に乗る奴に他人の心象なんて予想できるわけないか - 名無しさん 2016-05-12 18 09 54 なんだよ…バスター2機って…2機とも与ダメ3桁ってなんだよ… - 名無しさん 2016-05-03 04 53 17 今のランバス地雷の風潮の中で、ペアで出撃出来る神経の太さにシビれる憧れるゥ! - 名無しさん 2016-05-03 12 41 43 600にしようがロックキャンセラー使うやつは火力出さない、中継踏まないことが多いから地雷、はっきりわかんだね。そしてランクマッチには来ないで欲しい - 名無しさん 2016-05-01 08 18 11 それコストの問題じゃないから・・・・砂系でバスシュー以外は9割は地雷だと思う。味方を盾にしてるのにどうして自分が逃げることだけを考えるのか。 - 名無しさん 2016-05-01 17 45 13 デュナの装甲1よりバスターの機動2の方が活躍できると思ったが全くダメだな。メインの隙がでかすぎる - 名無しさん 2016-04-21 20 41 41 近づきすぎでは?せっかく超長距離から撃てるのに...近中距離なら確かにデュナが良いよねぇ、後は火力不足をどうするか - んさし無名 2016-04-21 21 22 35 距離離れる→着弾するまでの時間長くてステで避けられる。なら近づいて戦えば…→当てられる武装がない。おれが使い方悪いのかもしれないし、バスシュあれば遠距離でもそこそこ当たるんだけど、ねぇ… - 名無しさん 2016-04-21 21 40 26 ランチャーかバスターいたらステゲーするからよろしくね - 名無しさん 2016-04-18 21 13 36 支援機使う奴より、ステゲーする奴がよっぽど糞だから。味方にいるとハラワタが煮えくり返るわ。 - 名無しさん 2016-04-25 21 04 23 禿同。ステゲーする奴はそのままPSも捨てろ。 - 名無しさん 2016-05-01 13 38 06 ランチャーバスター乗るのもステゲーの一種だと思うけど? - 名無しさん 2016-05-01 13 51 05 砂系を選ぶのも今のゲーム環境的には捨てゲー紙一重なんですが・・・・・ - 名無しさん 2016-05-01 17 46 49 ステゲーはむしろトールギスやウイング使ってる奴に多くみられる - 名無しさん 2016-05-12 15 04 06 砂使って与ダメ2000以上とれないと地雷やな。制圧か戦闘、どちらもできない奴は勝ちに来てないとしか思えん - 名無しさん 2016-04-17 11 27 45 支援機戦でランチャーと共に改めてド産廃っぷりを晒してたのに、何で未だにコイツに乗りたがる馬鹿(直球)が後を絶たないんだよ… - 名無しさん 2016-04-13 01 03 01 再三にわたって書くが、いい加減スタンダードにランチャー、バスター2機とかやめろ、支援機戦に行ってくれ・・・ - - 名無しさん 2016-04-03 19 59 38 崖の上に陣取ってハイエナしてるこいつを崖から落とすのすげえ楽しい - 名無しさん 2016-04-02 15 57 10 PSNIDを晒すのはやめてください、同じ方が次に同じ行為を行ったのを確認した時は書き込み禁止処置をとりたいと思います。 - 名無しさん 2016-04-02 01 23 03 最近多くない?同じ人なんじゃないの? - 名無しさん 2016-04-02 02 57 36 今のところは違う人っぽいかな、まあ多いって言っても今のところ3件しか無いんで - 名無しさん 2016-04-02 07 25 59 さっきスタンダードにこいついたから、崖に陣取ったこいつを後ろから切って吹っ飛ばし前線に放り込んたwwwそれで気づいたのか最高の餌に敵が一気に食いついてワロタww 使うなら専用の部屋イケよと - 名無し 2016-04-02 00 16 16 そうだね、ぷろていんだね。 - 名無しさん 2016-04-02 10 57 21 きもい - 名無しさん 2016-04-17 10 08 27 ゲロビ照射中は動けないはずなのに回避したら追ってきた!バグなのかラグなのか分からないが追跡されたら遮蔽物ないと無理 - 名無しさん 2016-04-01 23 06 45 ゲロビ照射後に曲げてきたりヨロケやダウンさせると撒き散らすのは全部ラグの影響 - 名無しさん 2016-04-02 00 50 49 支援機に乗るなら乗れば良い。けれどもし敵になったら最低でと4落ちはさせると約束しよう。味方になったら...まぁ.....頑張ります - 名無しさん 2016-03-22 01 44 20 無理だ! 少しでも近寄ると拠点に逃げる - 名無しさん 2016-03-22 04 02 19 逆にいい所を上げてみよう。(カタログスペック上)高火力 高装甲、敵の射程外から攻撃出来るから被弾が少ない(はず)、どうしてこうなった... - 名無しさん 2016-03-20 13 47 00 カッコイイ。グゥレイト! - 名無しさん 2016-03-20 14 22 20 支援機が嫌われてる理由 ①中継取りをしない ②ハイエナ ③チキン ④誤射 ⑤弱い ⑥タイが無理 ⑦防衛無理 ⑧チームのモチベ低下 ⑨予測射撃でないと当たらない ⑩予測遅くてdpsが低い ⑪ゲロビならW ⑫装甲ならデュエル ⑬足止めメインが好きならブラビギス こんなものかな - 名無しさん 2016-03-20 13 30 52 支援機は嫌われてる理由 - 名無しさん 2016-03-20 13 23 17 中継とらないゴミしね^^ - 名無しさん 2016-03-20 11 07 43 支援機が嫌われてる理由 ①中継取りをしない ②弱った獲物にハイエナ行為 ③敵が近づいてくるとすぐ逃げる ④照射の巻き添えをくらう ⑤ - 名無しさん 2016-03-12 00 41 59 ⑤基本的に弱い こんなトコですかね - 名無しさん 2016-03-12 00 43 03 タイマン出来ないも追加で - 名無しさん 2016-03-20 12 08 11 拠点防衛に向かないも。 - 名無しさん 2016-03-20 12 26 12 前にもここに書いたがチーム内で支援機(バスター、ランチャーの2機)セットで出るのやめろ、中継占拠しに行くのも前線維持することもままならん。どっちか譲れ。もしくは乗るな - 名無しさん 2016-03-10 09 29 59 対処法知らんの?ランナーしてりゃいいんだよ。そうすりゃ負けてもストレス(個人的には)感じないし。 - 名無しさん 2016-03-09 17 37 30 それはお前だけだな。負けても感じないなんて - 名無しさん 2016-03-09 20 14 20 マジか···だが支援機味方にいたらどうしようもないぞ?ロックオン向いたらキャンセラー使って拠点まで逃げるんだからな。何をどう足掻こうがゴミだし、乗ってる奴もゲームの出来るチンパンジーだからな。 - 名無しさん 2016-03-09 20 26 07 負け確でランナーするくらいなら放置するわ。もちろん開幕C直行である程度戦ってからな。数分で数千点差ついたら天国視点でどうぞ後はご勝手にだな - 名無しさん 2016-03-10 04 12 18 ゲームデザイン的にもお荷物なのに自分が乗りたいから乗って足引っ張って本当砂乗りはチンパンジーだよな - 名無しさん 2016-03-10 19 55 55 バスターの(味方にいる場合の) - 名無しさん 2016-03-09 17 34 31 嫌われ者の砂乗りだが、与ダメは毎回ほぼ5000オーバー、撃墜2↓で制圧も2くらい、複数に絡まれても出来るだけ前線で逃げながら時間稼いで、味方に拠点占拠させる時間稼いで、出来ればそこで撃墜して、頑張ってる「つもり」なんで、他人のことなど知った事ではないです(^q^) - 名無しさん 2016-03-09 13 00 52 あ、ついでに被ダメも2500いくかなー?くらいです - 名無しさん 2016-03-09 13 03 46 嘘つきは支援機乗りの始まり - 名無しさん 2016-03-09 13 28 41 嘘つきはコスト泥棒の始まり - 名無しさん 2016-03-09 13 48 52 嘘つきかどうかは置いといて、自信があるならブリーフィングで戦闘かアシストで1位取ると宣言すれば?そうすれば仲間も文句あっても黙ってるだろう。あ、他人のことなど知ったじゃないのかw - 名無しさん 2016-03-09 14 50 00 問題なのは制圧数より中継戦に参加できない方、制圧2は開幕と撃破された時に手前2つが取られてたら行けばどうとでもなるからな・・・ - 名無しさん 2016-03-09 15 54 11 まったくもってその通りなんだよなぁ。自力で取りに行っても敵の制圧力が低いから、囮にしかならない→結果コスト泥棒という - 名無しさん 2016-03-09 16 05 21 あんたみたいなうまい人もいるのは認めるけど 地雷が多いのを問題視してるんじゃないかな - 名無しさん 2016-03-09 16 28 11 よしっ、スクショupな? - 名無しさん 2016-03-09 20 00 12 一旦整理しよう。本来なら人の機体に口を出すべきではないが、野良でもチーム戦に変わりはないので自分のワガママを通して制圧戦に不向きな砂系に乗ると勝つのが難しくなる。その事を理解して自主的に砂系以外の機体に乗換えるのがベターだが、乗り続けると仲間から「やる気あるのか」「勝つ気ないだろ」などの不信感を持たれる。「他の人など知った事か」という考えなら社会に出てから苦労するから考えを改めるべき。捨てゲーはゴミクズ以下。こんな感じかな? - 名無しさん 2016-03-09 12 27 25 付け加えるなら。編成時の状況把握と譲り合いを心がけて、出すならしっかり活躍できるよう強化と経験を積んでくれ。かな? - 名無しさん 2016-03-09 12 38 05 いっそ備考の所に追加しようぜw - 名無しさん 2016-03-09 14 43 08 仲間の士気を大幅に下げるってだけで害悪、本当敵側の支援としては最高、支援がPTにいたら未強化の同一機体で遊ぶ事にするぜ - 名無しさん 2016-03-09 12 05 34 ここにも捨てゲー論者が...まともな機体に乗って俺とお前と他2人で勝利をもぎ取ってやろうぜ! - 名無しさん 2016-03-09 12 39 06 他人に機体強要するんだったら仲間内だけで出ろ。捨てゲーとか論外だ。 - 名無しさん 2016-03-09 09 45 12 キジも鳴かずば撃たれまいに・・・、他人に枚数不利と介護を強制して糞の役にも立たない砂乗りが何だって? - 名無しさん 2016-03-09 09 58 00 ほっといてやれよ。結局砂でも汎用でも強い奴は強いんだから。外れ引いたらその状況楽しめばいいんだよ。 - 名無しさん 2016-03-09 10 02 06 仲間に支援いてお前が捨てゲーしたら実質3対5になるだろ?敵の練度によっては4対5なら勝てたりするんだから諦めんなよ - 名無しさん 2016-03-09 10 50 54 見捨 捨てゲーはしてないんだ、期待に添えられなくてすまんな。 捨てゲーはゴミカスだがその原因が機体強要するなとセットで言ってるから糞砂の身分で何言ってんだと言っただけだ。 - 名無しさん 2016-03-09 11 06 52 砂使いとは書いてなくね? - 名無しさん 2016-03-09 11 25 06 砂機体のところにあったらそう読んでしまう人もいるだろうし疑わしい糞の芽は潰すに限る。 - 名無しさん 2016-03-09 11 34 22 まぁ、確かに言葉足らずではあるわな。どの道潰そうが潰されようが、好きな機体なら乗るのやめないだろうけど。 - 名無しさん 2016-03-09 11 40 11 すまん、追記。 ただ捨てゲー反対なら真下の捨てゲーするなら戦友組む~に同意しとけば良いと思うし30分も離れてるんだから下と変わらない時間に書かれた物じゃないから特に付け加えてる機体強要が木主にとって重要なんだと思ったのもある。 - 名無しさん 2016-03-09 11 39 48 環境に合わんのなんて結構な人が認めてるところで、それとは全く別次元の問題で捨てゲーとか迷惑行為を正当化する様は屑そのものってだけじゃねえのか。介護どころじゃないもんを強要されてたまったもんじゃない - 名無しさん 2016-03-09 10 52 43 捨てゲーする位なら戦友組むとかしとけよw 捨てゲーする時点でアレだが捨てゲーする位ならゲームしない方が良いんじゃないか? - 名無しさん 2016-03-09 09 14 42 支援乗ってる時点で下手だと言ってるようなもんだから味方にいたら捨てゲー推奨 - 名無しさん 2016-03-08 23 18 18 捨てゲーなんてしちゃう時点で倫理観が足りてないと言ってるようなもんだからそんな奴が味方にいたら捨てゲー推奨 - 名無しさん 2016-03-08 23 29 56 よく言った。 - 名無しさん 2016-03-08 23 46 33 (その意見を)支援できるぞ! - 名無しさん 2016-03-08 23 53 42 ほらな、支援乗りは仲間に負担かけるのをなんとも思ってない倫理観の足りてない捨てゲーを推奨しちゃうカスどもですわw - 名無しさん 2016-03-09 01 15 44 捨てゲーする奴より支援機の方が三倍くらいマシ。 - 名無しさん 2016-03-09 01 37 08 支援機に乗らなければ捨てゲーはされない、いいね?味方のお荷物になってる意識がないんやなぁ、捨てゲーするやつの方が支援機いなきゃ戦力になる分三倍くらいマシ。 - 名無しさん 2016-03-09 01 51 23 戦力になるかどうかではなく、一緒にゲームしたくないって事だよ - 名無しさん 2016-03-09 01 59 14 味方に負担かけて遊ぶ支援乗りに「一緒にゲームしたい」と思える脳みそなんてないだろw支援乗りはやっぱ頭悪いなw - 名無しさん 2016-03-09 02 10 12 ↑↑支援機乗りじゃないんだ、すまんな。 - 名無しさん 2016-03-09 07 39 01 正直な事言うと現環境下で使って問題無いのはナイトシーカーとヘビーアームズの二機ぐらいだからなぁ、どんなに綺麗事をほざこうがバスターLストはお荷物の事実は変わらないよ。 - 名無し 2016-03-09 08 12 11 捨てゲー推奨に反論してるだけで、砂系支援が足でまといな事には異論は無いんだが。 - 名無しさん 2016-03-09 08 18 35 おっとそういやそうでした論点が間違っていましたね。ちなみに自分はハッキリ言って日和見で変わります、最後まで戦う時は戦うが砂系がお荷物だったら即時捨てゲーします。 - 名無し 2016-03-09 08 32 20 たまにクソ強いバスターいるけどなんなの? - 名無しさん 2016-03-07 20 41 46 そういう人は何乗っても強い、か - 名無しさん 2016-03-07 20 47 31 上手い人が砂で遊んでいるんだろうね - 名無しさん 2016-03-08 12 29 54 これやランチャーが編成にいるだけでため息が出る - 名無しさん 2016-03-06 02 03 12 そもそも支援機自体いらん、戦ってる相手にいても「ひどい動きだな」ってやつが多い - 名無しさん 2016-02-27 23 07 05 支援や犬乗ると基礎の下積みが出来ないからね。乗れば乗るほど同期と差がつくw - 名無しさん 2016-02-28 01 57 14 バスターとかゲロビ撃つ奴の中に偶にいるんだが、ゲロビ中に機体の方向を合わせてきたり、ビーム自体が曲がってくる奴って結局ラガーでいいのか? - 名無しさん 2016-02-25 15 20 22 そそ、来るかわからないけどブラックリストの為にIDメモしときな - 名無しさん 2016-02-25 22 00 08 了解です! - 名無しさん 2016-02-25 22 01 45 ラグだよ。逆に撃つ側はそれのせいで当たらないことがある。 - 名無しさん 2016-02-28 11 04 29 なんかバスター乗ってたら味方から開幕斬られるわフリーの時にマニュ連されるわで散々…役立たずだったとしても流石にひどい - 名無しさん 2016-02-25 02 02 11 よっぽど糞な立ち回りしてたんだなw - 名無しさん 2016-02-25 03 28 55 開幕って書いてんじゃん。確かに支援機を親の仇みたいに嫌悪してFFしてくるキチガイはいる。 - 名無しさん 2016-02-25 04 33 11 俺はFFはしないけど、したくなる気持ちもまぁわかる。 - 名無しさん 2016-02-25 05 52 41 名前覚えられるぐらい酷かったんじゃないの、マッチング偏るから何度も当たる事あるし - 名無しさん 2016-02-25 06 11 42 バスターは基本役に立たないけど...木主は他の高コスト機持ってなかったのか? - 名無しさん 2016-02-25 07 00 11 高コスなくてもバスターなんかより装甲2のザクやM1のほうがよっぽどマシ - 名無しさん 2016-02-25 12 51 29 核地雷として名前覚えられてたか当てれないし戦艦まで即逃げるか即死する糞芋を連続で引いて相当温まってたのかだな。 その後のマニュ射はやっぱり糞芋か死ね!!って意味かね?(笑) - 名無しさん 2016-02-25 09 45 21 まぁ、理由はどうあれFFするような奴はそれこそ味方にいらんよ。 - 名無しさん 2016-02-25 15 18 14 FFする奴が悪いが、変な人に絡まれる確率高いから支援機は乗らないようにしてるわ。 - 名無しさん 2016-02-25 16 47 26 フリーの時ってどうせAB(DE)中継でお座り回復延々としてたんだろ - 名無しさん 2016-02-25 21 50 45 「編成画面で味方が汎用急襲ばっかだったからバランスをとって()支援機に変えました!」とか? - 名無しさん 2016-02-25 12 47 51 最近支援の誘導がえげつない気がする。みんななれたからか - 名無しさん 2016-02-23 12 03 32 なんかバスターってダッサイ色にして乗ってる奴多いよな - 名無しさん 2016-02-23 11 08 25 支援機いなくても勝てるからな、むしろ敵に狙われるチームの重荷になるし。特に野良だと守って上げようって意識も少ないから尚更だろうな - 名無しさん 2016-02-22 09 52 26 バスターというMSが好きな俺にとって、厳しい現状である。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-02-22 09 32 38 ヘビアは使い方分かれば楽しいよ。ナイトシーカーは高性能レーダー生かして占拠 タイマンに介入して枚数有利を作るのがお勧め - 名無しさん 2016-02-21 23 22 25 すみません、新人なのですが質問させてください。なぜ支援機が疎まれているのでしょうか? 火力がないからでしょうか? 自衛能力がないからでしょうか? それとも他に理由が・・・? - 名無しさん 2016-02-21 17 21 24 メインの武装で足が止まるので被弾しやすい&タイマンだとまず勝てない、遠距離からの狙撃にしても中継踏めないから中継制圧するルール上不利。だから足の止まらないナイトシーカーやヘビーアームズはそこまで疎まれてない。 - 名無しさん 2016-02-21 17 57 25 このゲームは陣取り合戦で基本的にタイマン・中継戦一人で何でもこなせないと負ける。砂はそれが出来ない、理由はタゲ味方に押し付けて前線の枚数・不利を引き起こす。全ての武装で攻撃中脚離れて占拠が中断される、硬直&予備動作が長くてタイマンでかわされ易くマニュアル連射の的。だから要介護機って言われてる - 名無しさん 2016-02-21 19 47 24 まず、足が止まる射撃をはずしたら致命的なこと。基本的に射撃はフワステで回避できるので攻撃が後手になる。中継拠点を踏みながら戦うにしても壁が邪魔で不利。中継の優劣は全体に関わりやすく勝利に貢献しづらい事。 - 名無しさん 2016-02-21 20 18 24 なるほど、足が止まる(浮く?)ことが攻撃・防御・占拠の全てにおいて足かせになっているのですね。ようやく理解しました。丁寧な説明、ありがとうございました! - 名無しさん 2016-02-21 21 54 54 あと火力も無いから注意。重腕で凸るんならいいけど、バスタータイプだと足でまとい。いろんな人も言ってくれてるけど、支援機以外のマニュ連の方が火力が高い。遠距離なんて言ってもステップで簡単に避けられて支援要請出されて終わり。ゲロビの威力も急襲機の方が高いとかいう謎仕様。支援機使うつもりなら難しいけど頑張ってね。 - 名無しさん 2016-02-21 22 25 02 前作のイメージから支援機=火力支援と思っていました。誠に勝手ながら、騙された気分だ! ご忠告ありがとうございます。精進します - 名無しさん 2016-02-22 00 04 57 どうしても使いたいなら戦友で固めた上でスカイプやらで連携できる環境整えてからだ。野良ダメ絶対 - 名無しさん 2016-02-22 14 12 11 支援機を使う知障は引退してくれ - 名無しさん 2016-02-17 14 00 40 赤服のディアッカが駆るバスターですら、タイマンだと戦闘機を落とすことも叶わなかった...そんな所を原作再現されても。 - 名無しさん 2016-02-16 17 16 35 仲間にバスター、ランチャー、犬、と一緒になった時点で詰んだわ、ええかげんにせえよ - 名無しさん 2016-02-14 11 25 38 えぇ…(困惑) チャーハ…バスターってランチャーより劣ってるかねぇ? - 名無しさん 2016-02-13 20 46 50 マニュメイン当てれるならバスターだわな メインとゲロビだけならランチャーの方がいい - 名無しさん 2016-02-13 21 03 07 ランチャーはメイン→メインかメイン→ゲロビしかないからすぐ息切れする。どっちも味方に要らんけど - 名無しさん 2016-02-13 22 15 32 LV5必要素材 3級支援型運用データ×30・1級支援型運用データ×2・改良型PS装甲材×5・ハイジェネレーター材×5です。編集できる方お願いします - 名無しさん 2016-02-13 14 53 04 ありがとうございます!必要開発PとJPYもわかるとモアベターです。 - 名無しさん 2016-02-13 14 59 39 初めてコメントしたのでそこまで気が回りませんでした・・・・・申し訳ない、必要開発ポイントは102000でウォレットは454JPYです。 - 名無しさん 2016-02-13 15 06 33 重ね重ねありがとうございます!m(_ _)m編集出来る方、宜しくお願いします、(笑) - 名無しさん 2016-02-13 15 19 37 編集しといたからもう乗るなよ - 名無しさん 2016-02-13 17 11 39 ありがとう、LV4にするまではしまっとくよ。 - 名無しさん 2016-02-13 20 45 48 L V 4 () - 名無しさん 2016-02-13 20 58 18 他の人の使ってる動画とか見るけど接近された際にミサイルやら格闘するとか全然見ないんだけど、使ってる人の考えを聞きたい - 名無しさん 2016-02-12 13 57 54 初乗りの俺、インファイトから変えるの忘れる。 - 名無しさん 2016-02-11 11 52 52 モジュとマスタリーのこと?それとも戦闘スタイル? - 名無しさん 2016-02-11 12 01 49 モジュでもマスタリでもスタイルでもねぇだろ。 - 名無しさん 2016-02-11 12 04 10 覚醒…といえばいいのかな?名前知らないや - 名無しさん 2016-02-11 12 20 44 パイロットスキルね - 名無しさん 2016-02-11 13 28 34 支援機乗るんじゃねーよ、敵を支援するって意味じゃ間違ってねーけど - 名無しさん 2016-02-09 22 13 41 あのさぁ..そこまで言うなら運営に支援機消して貰えよ.. 乗るなとか言う前に自分が辞めたらどうだい? - 名無しさん 2016-02-13 16 06 58 射撃場に仲間バスター2機とかフォローしきれんよ勘弁して・・・当然負けたよ - 名無しさん 2016-02-09 12 57 27 バスター好きなんだよ、大目に見てくれ。 - 名無しさん 2016-02-09 13 36 11 じゃあ仲間にバスター2とかランチャー2とかになったら譲るような心を持ってほしいわ - 名無しさん 2016-02-09 14 00 45 「たかがゲームでいちいち他人に気を使ってらんねーぜ」という精神をお持ちなんだろう。あ、俺は支援機乗りではないよ。 - 名無しさん 2016-02-09 15 30 43 LV5の必要素材マダー? - 名無しさん 2016-02-02 18 04 32 この機体がいかに嫌われてるか分かるな。砂乗ってる奴はまずこういうとこ見てないだろうし、まともなプレイヤーは砂Lv4にするなんて開発Pドブに捨てるようなもんだって分かってるから情報提供もこの先ないだろうw - 名無しさん 2016-02-03 02 08 55 な、なんだってー⁉︎( ;´Д`) - 名無しさん 2016-02-03 02 38 57 現状は狙撃機ならLストの方が有用だからな。複数タゲもらっても捌ける腕前になる頃には素材集まってるはずだから安心しろ。 - 名無しさん 2016-02-03 06 52 33 (´・ω・`)ショボーン - 名無しさん 2016-02-03 07 51 51 どう考えてもLストのが下。しかもだいぶ - 名無しさん 2016-02-03 21 42 57 狙う相手確認して撃ち分けれるバスターさんかっけーっすwそんな暇あったらとっととぶち込め地雷 - 名無しさん 2016-02-03 22 37 15 うわぁぁあぁーーーーーアスペが出たぞぉーっ!! - 名無しさん 2016-02-04 21 53 59 ホント狙撃機乗りはキッズの巣窟だなw - 名無しさん 2016-02-04 23 31 29 最初に開発可能になったガンダム系がコイツだったからLV4まで強化したが後悔しか残ってない! - 名無しさん 2016-02-03 08 02 59 機動2にして与ダメ4000越え安定ぐらいやらんと、中継取れない狙撃機は邪魔でしかないからな。もちろん損害は2以下に抑えるんだぜ。 - 名無しさん 2016-02-03 08 49 29 安心して下さい、(もう)乗ってませんよ! - 名無しさん 2016-02-03 09 54 27 ずっとバスターで基本与ダメ4000超+被ダメ2000以下+撃墜2以下に収めてるけど、Wに久しぶりに乗ったら楽すぎて草が生えてきたwww生えてきたよ… - 名無しさん 2016-02-25 10 48 33 LV4ならLV5の必要素材教えて欲しいなぁ。 - 名無しさん 2016-02-03 14 40 20 たぶんLストの5と同じじゃない? - 名無しさん 2016-02-09 16 02 52 気のせいだろうか 照射攻撃の撃つスピードが下がった気がする - 名無しさん 2016-01-30 04 07 13 それアプデ後からクソラグの時になる現象だよ、ウイングとかフリーダムもゲロビ撃つのに1秒かかったりする諦めよう - 名無しさん 2016-01-30 04 13 49 大体距離200くらいでゲロビ防ぎ切ったとこにゲルのバズ放ったらキャンセル行動もなかったのにメインをクロスカウンターされた… 思ったより硬直復帰思ったより早かったのかラグなのか… - 名無しさん 2016-01-18 20 02 22 MAに対して強いと聞いたが - 名無しさん 2016-01-14 21 40 02 はっきり言ってそんなことは無い。ゲロビあるからBRとバルカンだけのゲイツやエールみたいな機体よりかはマシだけど。メインとサブのDPS低過ぎる - 名無しさん 2016-01-17 12 45 26 正直、他機体のBRマニュアル連射の方が優秀すぎてMAにはちょっと・・・ - 名無しさん 2016-01-17 14 03 19 マニュサブ全弾接射すれば強いぞ。なおその直後体当たり食らって爆発四散する模様。 - 名無しさん 2016-01-19 10 39 05 なんかラグいやつがゲロビ使うビームが90°に曲がるんだけど… - 名無しさん 2016-01-08 13 17 34 ラグは無かったけどゲロビがS字に曲がってきたのは草生えたわ - 名無しさん 2016-01-08 13 49 41 フォビドゥンがいるぞー(笑) - 名無しさん 2016-01-08 22 18 57 そんなこんなで質問です。 Rストとバスター どっちがいいですかね?(笑) あ、どっちもダメはなしで…w - 名無しさん 2016-01-01 13 39 12 兵装ならバスターの方がいいんじゃないかな、というか能力値変わらないからお好みでとしか言えない - 名無しさん 2016-01-01 13 44 01 ほんとに変わらない… 了解です。兵装で決めます。 - 名無しさん 2016-01-01 15 36 54 バスターにします。 辛そうだw 頑張らねば といってもまだ設計図もないですが - 名無しさん 2016-01-01 15 48 12 砂ジンの開設読んでたらこっちでいいんじゃないかと思えてきましたどうしましょう… - 名無しさん 2016-01-01 15 54 40 バスターの場所に書くのは躊躇うけど、あいつは優秀だよ。通常のライフルでよろけがとれる、自衛ができる、高性能レーダーが使える、かつライフルもマシンも実弾だから実弾振れば今のビーム装甲案パイのモジュ振りをガン無視でダメを稼げる、そして他の支援機ほど落ちてもコスト的に痛くない、かなりの利点があるよ。まぁただ最終的には自分が使いたいかが重要なんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-01-01 16 09 19 でもぶっちゃけ要らないからな - 名無しさん 2016-01-01 18 48 00 ここに書かせてしまって申し訳ないです。ありがとうございます。 正直砂が使いたいってだけだったので、ジンにします(笑)。特にバスターやRストにこだわりはないですし、なにより味方に貢献できる。それだけで好きになるには十分です。 ゲロビは別の機体に期待します。 - 名無しさん 2016-01-01 18 52 54 辛いのは本人より味方なんだよね。それを覚えておいてほしい - 名無しさん 2016-01-03 23 06 13 ランチャーの綴りはlauncher、Lストなんだけど - 名無しさん 2016-01-04 11 54 57 (笑)ナイス指摘です。ありがとうございます。 Rってなんですかね?w - 名無しさん 2016-01-06 22 15 41 メイン一発当てて味方に追撃任せてる間にもう一機メインでよろけ取ってってやってると、味方がガンガン倒してくれる。 - 名無しさん 2016-01-01 11 12 46 やっぱり当てることが大切ですかね。 いかに当てるか考えてみます。 - 名無しさん 2016-01-01 12 28 19 木主とは違うけど、下手によろけとってゲロビとかすると見方も巻き込む可能性あるから如何に多くの敵をよろけさせるかだと思う - 名無しさん 2016-01-01 13 26 10 了解です! - 名無しさん 2016-01-01 13 38 28 砂系使ったことないにわかですが、これからチャレンジしてみたい機体なので一つ質問が、相手の至近距離まで近づいて前格誘発→ステップ回避からゲロビとか、 前格を後ろステップで真正面からゲロビとかって入りませんか?(まぁ、入っても一辺倒は厳しいと思いますが) - 名無しさん 2016-01-01 02 29 35 タイミングによると思われる。後ろステップ遅いと前格に引っ掛かるかもしれんし、早いと2発目の格闘と相討ちになる可能性がある。まあ、近付かれたら相手の隙に打ち込むしかないし、ゲロビじゃなくてもステップ→メインは必ず使うでしょ。狙えるならジャスガすれば確定でゲロビ当たるはず。 - 名無しさん 2016-01-01 02 44 52 支援相手にいちいち前格するような酔狂な奴は居ないよ。メイン・サブ・ゲロビどれでも回避したらマニュアル3連射確定なのに。つかこことかランチャーのコメ見て良くチャレンジする気になるなw - 名無しさん 2016-01-01 08 12 19 お二方どうもです。 いや~ほんとですよねw 一通り支援機の米見たんですけど、シーカー2とジンしかよさげな米がなかったですねw 砂系使いたいんでバスターかRストなんですけど、(事務砂どうなんだろ)きっちり考えても厳しいですよね。 今のところカモになりやすいという利点(?)しか感じられないw - 名無しさん 2016-01-01 12 26 35 ランチャーといいコイツといい…支援機全般(ヘビア除く)に言えることだけど、遠距離から1人でパスパスしてて、敵のタゲが向いた瞬間救援連打するやつなんなの?こっちは中継踏んでる途中なのに行けるはずねえだろやられたらコストもったいねえからジン砂使えよ。 - 名無しさん 2015-12-31 09 33 28 ジン砂に負けるバスターとランチャーだしな。 - 名無しさん 2015-12-31 15 49 11 どなたかLV.5の必要素材判る方はいらっしゃりませぬか。m(_ _)m - 名無しさん 2015-12-30 18 01 45 メインとサブの射程が間違ってますね(どちらも実際は800。公式のミス…?) ランチャーのメインもミスってる - 名無しさん 2015-12-27 13 54 13 狙撃機にロックキャンセラーってどうなんでしょう? - 名無しさん 2015-12-26 01 31 58 無いと思います。 - 名無しさん 2015-12-26 02 03 53 ですよね。600コスなのに結構みるから何か別な意図があってのことかと思ってました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-12-26 02 15 51 キャンセラー使う状況になった時点でどの道支援機は終わりだし、シュート選んで少しでもダメ取れよと。最善は支援に乗らない事だけど - 名無しさん 2015-12-26 02 20 49 メインを一発よろけじゃない歩き撃ち可の通常BRと同じ仕様にして格闘出来ない分サブで狙撃が出来るってコンセプトならここまで嫌われなかったと思う、前線にも出れるし - 名無しさん 2015-12-25 00 50 24 それ汎用でよくね… - 名無しさん 2015-12-28 22 27 51 相手の機体を番号で覚えてメインとサブを撃ち分けないとバスターは難しいのかな? - 名無しさん 2015-12-24 02 31 09 え?どういうこと?相手の機体に応じてビームにするか実弾にしないと難しいかなってことであってる? - 名無しさん 2015-12-24 03 05 11 合ってます。ロックしたけど遮蔽物で機体が見えない時とか番号で覚えていないとダメなのかなーなんて…神経質過ぎますかね? - 名無しさん 2015-12-24 03 15 17 覚えなくてもメンバー情報確認っていうボタンがあるからそれ使ってマップと照らし合わせばいいと思うよ - 名無しさん 2015-12-24 03 25 34 失念していました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-12-24 03 29 39 ヘビア以外の全ての支援が難しいです。戦力的に - 名無しさん 2015-12-24 23 31 49 ついに大好きなバスターが完成したぜ!む、一発撃つ度に足が止まって、浮いてブースト消費するのか…。 - 名無しさん 2015-12-20 18 49 17 全武装で脚止まるんだぜ。たっぷり絶望味わったら泣いて乗り換えろよw - 名無しさん 2015-12-20 19 31 40 ( ;´Д`)オ、オゥ - 名無しさん 2015-12-20 20 00 27 あきらめんなよ!運営に要望出しまくれw - 名無しさん 2015-12-20 21 42 07 好きだから愛用したいんだけど、ザクとかと違ってコス的に迷惑かけちゃうから難しいネ! - 名無しさん 2015-12-20 21 58 52 バスター自体は強いと思うけど、肝心の中身が味方に負担かけまくり 不用意にゲロビ撒きまくり カスリ傷で拠点にガン逃げする核地雷だらけで可哀想 - 名無しさん 2015-12-12 21 20 11 強くないよ。nextのゲームシステムと完全に相反してる。自衛できない機体はnextじゃゴミ。 - 名無しさん 2015-12-13 00 48 32 近距離が圧倒的に弱い。スナイパーは遠くから撃っても、まず当たらない。おまけに、正面意外だと見て避けれる。現状だと、強化は愛着でも無い限り、ほかの機体やモジュールにまわすレベル。 - 名無しさん 2015-12-13 08 06 07 単機で中継戦、タイマンできない時点で終わってるんだよ支援は、ゲーム的に。掃討戦来ても一緒。 - 名無しさん 2015-12-13 15 53 18 ゲームっていうのは楽しんだもの勝ちさ - 名無しさん 2015-12-12 19 32 25 必要だからあるんろ - RUI 2015-12-12 19 28 13 マニュアルサブめっちゃ近くでうったら250入ったwww - バトオペ 2015-12-12 14 59 15 ジン強行偵察の方が、支援Pとれるな - 名無しさん 2015-12-08 15 03 53 遠距離機いらないよ 前線の負担考えてね - 名無しさん 2015-12-06 22 04 32 火力高いし、結構有能だぞこいつ - 名無しさん 2015-12-08 00 00 22 他の機体ページでも似たような事言ってる人だからこれを最後に絡まない様にしよう - 名無しさん 2015-12-08 00 02 24 有能とか頭大丈夫かお前?歩き撃ち出来ないことがこのゲームにどれだけあってないか分からないのかよ - 名無しさん 2015-12-08 00 52 02 俺も有能だと思うぜ - バトオペ 2015-12-12 14 55 38 ガチで要らない。歩き撃ちできるガンキャのがまだマシ。つかそのきもいコテハンなんなん? - 名無しさん 2015-12-12 19 01 03 味方の少し後ろで戦ってくれるなら頼りになるけど実際の使用者の99%が崖の上で小便垂れてるだけだからな、敵に叩き落とされて遠くで救援連打してる姿見るとアホらしくなる - 名無しさん 2015-12-12 19 16 36 少し後ろでも意味全く意味無い。同数なら味方の誰かが2機からタゲもらってるって事。敵1機がバスター狙い始めたらもっと最悪で枚数負け秒読み - 名無しさん 2015-12-13 00 52 07 短時間で火力出せないのが残念。マニュアル連射が遅すぎる。このゲームではガチ機体ではないゾ・・・ - 名無しさん 2015-12-24 15 22 12 この子いることを確認したらとりあえず追い掛け回す、それがこのゲームの一番の楽しみ - 名無しさん 2015-12-06 20 23 03 ガンキャノンで出撃すると設計図一枚出る - バトオペ 2015-12-06 07 31 55 開発ポイント貯まるの待つわ。 - 名無しさん 2015-12-05 20 07 09 設計図揃ったけど開発ポイント足りなくてウォレットにしたけどエラーが起きたwww - バトオペ 2015-12-05 20 04 18 最近こいつ作った支援機初心者なんだが、基本的な立ち回りとか教えてくれ。今のところ硬直にメイン→特射1ゲロビ当てるくらいしかできてないw - 名無しさん 2015-11-28 19 04 54 C取られそうになったら踏みに行く。攻撃はしなくて良い、とにかく味方がCでリスポンするまで踏み続けるんだ。染めさせるな。単独で敵に接近されたらC以外の敵側中継に逃げろ。それでも喰いつかれたらショットガン使え。これで君も一流のバスター使いの仲間入りだ - 名無しさん 2015-11-28 19 35 32 こればかりは何戦もして自分にあったプレイスタイルを見つけるしかない。こいつはマップによって立ち回り全然違ってくるし - 名無しさん 2015-11-28 20 06 38 移動打ちできないから、敵に近づかれたら敵が隙を見せるまで撃たない事。 - 名無しさん 2015-11-28 22 35 44 木主だけどありがとう。武装の多さで先にバスター作ったけど今のところ楽しめてます(結果はまだ出せないが)。アドバイス参考に頑張るよ。余裕できたらLストも作ろうかな - 名無しさん 2015-11-29 02 11 43 設計図ダブらせないためにも作るのは推奨だけど、強化だけは止めといたほうがいいパーツとクレジットの無駄。演習で使えば分かると思うけど、バスターからLストに乗り換える必要皆無だよ - 名無しさん 2015-11-29 13 18 22 これと汎用機1で敵囲んでも自分は落とされかねない機体 こいつに乗るということは、はっきり言って利敵行為 それでも乗るというなら好きにすれば - 名無しさん 2015-12-01 19 13 15 流石にガードとかステキャンで守りに徹してれば味方が敵寝かせてくれると思うんだがどうなんだ - 名無しさん 2015-12-01 19 18 32 むしろ分かってる味方は寝かさずよろけ取りと遮蔽物から追い立てるのに徹してくれるし、接近されたら下がるまでの時間も作ってくれるしね。上の枝主さんは使う間合いがわかってないか、突破してこれるほど敵が強かったか、狙撃型支援機援護の要訣がわかってないかのどれかだと思う。 - 名無しさん 2015-12-01 21 52 25 でもこっちと同じ枚数有利が敵側でも起こってるんだぜ?むこうが支援とのペアじゃなけりゃ向こうのがはるかに有利だし - 名無しさん 2015-12-01 22 22 40 んー、まあ確かに枚数で言えばその通りだけど、その辺は腕の見せどころじゃない?支援機のワンコンが入ればかなり削れるし、いかに迅速に敵を一機ずつ処理して枚数有利を作るか不利を覆すかってとこで。 - 名無しさん 2015-12-02 00 53 06 支援機使うやつって人の話聞かないし空気読めないのな - 名無しさん 2015-12-04 22 40 31 ぶっちゃけ言うほど火力無いわけだが、Wやイージスのよろけ→ゲロビとそこまで大差無いし。リスクのがはぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁるかにデカイ - 名無しさん 2015-12-04 22 54 14 基本的に相方が支援機のために動くこと前提で話してるのが笑える、支援って何だっけ - 名無しさん 2015-12-05 17 21 39 前作から支援は支援(してもらう)機体ですがw - 名無しさん 2015-12-05 17 37 58 前作は格闘機に肉迫されなければ余裕で戦えたと思うんだが今は違うの? - 名無しさん 2015-12-05 18 11 46 昔からバズ射程内でのタイマンなら、じゃんけんで有利なはずの汎用相手にも余裕でハメ殺される - 名無しさん 2015-12-05 19 33 04 スナ系自体が今のルールと絶望的に噛み合ってないことを理解して乗って欲しい、味方に不利背負わせてるのに更にアレコレ要求するとか鬼畜の所業ですわ - 名無しさん 2015-12-05 21 04 55 Lv4 ステ HP1180 実弾補正124 ビーム補正124 格闘補正59 耐実弾166 耐ビーム106 耐格闘59 - 名無しさん 2015-11-22 20 46 34 ↑の続き スピード75 ブースト130 索敵950 - 名無しさん 2015-11-22 20 47 22 lv1バスターでバーストシュート使ってからの散弾はアプサラスに700ダメ以上出る事有るから、オススメ出来ると思う。これがモジュールマスタリー無しのダメージだから条件揃えば1000ダメも夢じゃない?ただ動けなくなるからそこだけは注意かなぁ - 名無しさん 2015-11-01 03 37 55 メイン射撃→特殊攻撃1って、すぐつながるのが当たり前でいいんですよね? - 名無しさん 2015-10-18 19 39 02 普通にやったら繋がりは微妙。ちゃんとステップやブーストダッシュでキャンセルしないと相手のよろけが終わる - 名無しさん 2015-10-18 20 21 27 回答ありがとうございます。やっぱり微妙なんですね。たまにメイン→特殊攻撃1でガードされる事があったんで・・・。練習します。 - 名無しさん 2015-10-19 06 31 04 最速でつなげても、距離によっては、メインのよろけがとける→ガード可能なスキができる→特殊着弾になるからね。ただキャンセルすると威力衰退がねー - 別の人 2015-10-19 07 53 21 lv4パーツ 3級総合型運用データ×20 2級支援型運用データ×20 改良型PS装甲材×4 改良型高出力ジェネレーター材×5 72000P or 346JPY - 名無しさん 2015-09-27 00 08 32 lv3パーツ 3級戦闘型運用データ×20 2級支援型運用データ×10 PS装甲材×8 高強度フレーム構造材×10 48000P or 259JPY - 名無しさん 2015-09-27 00 03 56 lv2パーツ 3級制圧型運用データ×30 3級支援型運用データ×20 PS装甲材×5 量産型スラスター材×10 30000P or 194JPY - 名無しさん 2015-09-27 00 01 41 こことLストの編集者様に感謝。詳しすぎる - 名無しさん 2015-09-15 17 11 13 一人になると本当に弱くて辛い - 名無しさん 2015-09-15 00 37 36
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/797.html
Lv4 HP+30 防御+20 でした - 名無しさん 2013-03-30 12 35 47 →最大HP&物理防御力上昇/コメントに転送(文字の全半角修正) 可能であれば当ページを削除してください
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/698.html
MSA-0011 Sガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 48000 600 L 13920 141 29 27 28 7 B - B - C 分離形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29 27 30 9 A B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームスマートガン 3500 20 0 2~4 射撃BEAM2 80 7 ビームカノン×2 2500 20 0 3~5 射撃BEAM1 65 10 インコム 3500 20 20 3~7 特殊射撃 90 5 分離形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミサイルランチャー×4 1600 20 0 2~4 ミサイル 55 5 ビームスマートガン 3500 20 0 2~4 射撃BEAM2 80 7 ビームカノン×2 2500 20 0 3~5 射撃BEAM1 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 ALICE機能 HP30%以下で発動防御+20 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 金色MSアルヴァトーレ ドラゴン系MS ガンダムMk-III デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)ゴッドガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムデスサイズ オーガンダム(実戦配備型) デスバット 開発先 開発先A 開発先B 4 Ex-Sガンダム 5 ZZガンダム 備考 MS形態では射程1~7まで穴がなくどれも比較的高めの威力で、分離形態ではミサイル×4が強力。ただしどちらも燃費はあまり良くない。 毎度のことだがALICEは反応や機動でなく防御UPなので、若干有難みに欠ける。 上位機のEx-sから変形機構が無くなったため、ステージによっては飛行出来るこちらの方が便利な時がある。
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こちらはデスティニーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策、等はデスティニーガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY 通称:運命 パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 発生が遅く、弾数の少ないBR 射撃CS 長射程ビーム砲 - 130 連ザIIのCSと同様の太いビームを放つ サブ射撃 ビームブーメラン 1 46(24/1hit) フラッシュエッジ2を2枚投げる往復(4hit)で88 格闘CS 長射程ビーム砲(照射) - 20~248 照射ビーム。上下は緩やかに、左右には勢いよく曲げることが出来る 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 残像を出しながら移動できる。前・横入力で変化 モビルアシスト レジェンドガンダム 5 57(30/1hit) レジェンドの2基のドラグーンで攻撃 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→回転斬り→袈裟斬り→斬り抜け→溜め突き NNNNN 247 出し切り強制ダウン 派生 斬り抜け→追いかけ→空中3連撃→長距離ビーム砲 N~NNN前 241~ 出し切り強制ダウン 派生 昇竜斬り N~NNNN後 94~ 特殊ダウン多段ヒット 地上横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルト2段 横NN 185 連ザIIの横格闘 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→袈裟斬り→掌底爆破 横NN 187 派生 斬り抜け NN~NNN前 106~ 特殊ダウンカット耐性高め 派生 昇竜斬り N~NNN後 94~ 特殊ダウン多段ヒット 特殊格闘 掴み→ぶん投げ→爆発 特 128 連ザIIの特殊格闘。通称パルマ 掴み→追撃→ぶん投げ 106~144 格闘追加入力で拘束攻撃に変化 残像斬り抜け 110 横入力で回り込みながら斬る BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け BD中前 120 カット耐性が高いが威力が低く透かる事がある 残像格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け 特射→横N 134 BD格闘 溜め突き 特射→前 160 追従性能が高いが溜めが長い 長距離ビーム砲 特射→後 130 発生がかなり速い NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 ライバル機 主人公に敵対する機体 コーディネイター 遺伝子を操作されて生まれた人間 タイトル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 高コスト コスト 3000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 パワー強化LV.1 攻撃力が少しアップ 初期 自機 スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 9 自機 デスティニープラン 全性能がかなりアップ 15 主人公機 パワー強化LV.4β 攻撃力が超大幅アップ 18 同タイトルMS アンタって人は!! 全性能が大幅アップ 23 ライバル機 【更新履歴】最新3件まで 09/12/05 暫定的にNEXT-PLUS表追加 09/11/06 アーケードWikiより転載 機体解説 近距離重視の万能機。耐久力・各種ブースト移動速度・格闘性能などに優れる。 武装の種類がとても多く、攻め手が豊富な機体。 ブースト持続は3000最低クラスで、スピードを活かして近づくのは得意だが、フワフワ滞空して着地を刺し合う戦いは苦手。 また連ザ時代と同様、武装が大きめで何かと取り回しの癖が強い。 赤ロック距離とBR弾数に難があるため、普通の万能機と比べると射撃連携は取りづらい。 サブ射撃、2種類のCSの使い勝手が悪くないので、それらを混ぜてBR弾数を補うとよい。 格闘は万能機として見ればかなり優秀。 特に伸び・誘導・攻撃範囲に優れ、射撃CSや特格を組み込んだ格闘コンボのダメージは全機体中トップクラス。 加えてサブや特格による格闘迎撃も得意なので格闘機との接近戦もこなしやすい。 残像ダッシュによる機動力の底上げ、アシストのレジェンドが独特で優秀といった点も強み。 また、格闘CSの存在によって遠距離からでもダメージチャンスがある。 総合すると、3000機体らしい攻め重視の立ち回りで勝っていける機体と言える。 近距離戦や疑似タイマンにおいて格闘寄り万能機としての真価を発揮する。 低コスト機に対して一気に距離を詰め、コンボを叩きこんで撃破することで相手側のコストオーバーを狙っていける。 逆に高機動万能機にのらりくらりと立ち回られると、少ないブースト量が仇となって戦況が悪くなりやすい。 それぞれの武装を使いこなしたり、戦況に合わせたコンボ選択を間違わないだけの腕が必要なので、 ある程度ゲームセオリーを理解した中級者以上向けの機体と言える。 1落ち後、シールドが実体盾からビームシールド(ソリドゥスフルゴール)になる。 なお、ストフリと同様、NEXT-PLUSモードにおけるこの機体の属性に 主人公機とライバル機を両方含むので高性能のスキルの恩恵を受けやすいという特徴もある。 射撃武器 【メイン射撃】高エネルギービームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 発生が遅いBR。特に抜刀時は武器持ち替え動作があるためかなり遅い。 また弾数が5発しかないので弾切れに注意。射撃CSをうまく絡めて使おう。 残像ダッシュのゲージが無い状態なら、特射を連打することで最速連射が可能。 ただし5発しかない弾がすぐ無くなってしまう上、もともと中距離の射撃戦を狙う機体ではないので有用性は低い。 終盤のここぞという時に。 【サブ射撃】フラッシュエッジ2・ビームブーメラン [特殊リロード][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.5(0.25×2)×2][補正率 90%(95%×2)×2] 足を止めて2本のビームブーメランを投げる。 戻りにも攻撃判定があって、射程限界付近で往きをヒットさせれば戻りが連続ヒットする。 戻ってくるまで次のブーメランは投げられない。 連ザより射程距離・弾速が若干落ちたが、判定が大きくなり当てやすくなった。ただし、銃口補正や誘導は弱い。 発生は早くないが、近距離であればBRや各種格闘からブメの往きを連続ヒットさせることは可能。 ブメ射出後にNDしてもブメは消滅せず自機に向かって戻ってくる。 戻りが帰ってくるまでにキャンセル格闘可能で、その場合もブメは消滅しない。 BRや格闘、特射からキャンセル可能なので攻めのアクセントに使うのも悪くない。 硬直取りなどには使いづらいが、格闘迎撃としては戻りにも判定があるので頼りになる。 発生はそれほど早くないので、バクステブメや着地際にブメNDなどの使い方が無難。 抜刀時でも発生が遅れないことや、ブメ始動はBR始動よりもダメージを伸ばしやすいことも覚えておこう。 着地際に投げておけば、下をすり抜けられて格闘を喰らっても戻りがヒットし抜け出すことも可能である。実用性は低い。というかシールドガードのほうが安全。 射撃ガード武装に当たったり、シールドガードされるとビームの刃が消えて発振機だけが回転した状態になり当たり判定が消失する。 射程限界まで飛ぶ前に実弾武器に当たるとその時点で止まる。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] アグニやハイメガ同様の単発強制ダウンのビーム。威力は150とアグニよりも大きい。 銃口補正・誘導・判定の太さが優秀。 連ザよりもチャージ時間が短くなっているが、発生と弾速は少し遅くなった。 発射の反動で少し後退するが硬直は長いので、ND必須。 撃つだけでかなりのブーストを消費するので注意。BRと違い抜刀や納刀に影響されない。 BRの弾数を補うためにBRズンダや僚機との連携射撃に混ぜるなどの用途に使っていくとよい。 格闘コンボの〆に組み込むことも有効。単発威力が非常に高いため、強制ダウンに加えてダメージアップを見込める。 チャージ時間が非常に短いため、格闘コンボに組み込む際はずらし押しでチャージ開始しても余裕で間に合う。 また格闘を空振りした時はNDで隙を消すのが一般的だが、NDを挟まずにCSCで撃っても ステップせずに反撃にきた相手には銃口補正がかかるので迎撃しやすい。 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(96%×20)] 照射系ビーム。 発生が遅く、発射モーション時にカメラアングルも変わるので撃つ前に潰されないように注意。銃口補正はそれほど良くない。 照射中も上下左右に曲げられるうえ、曲がり方が他機体の照射系ビームとは比べ物にならないぐらい速い。 そのためBD・NDなどに当てる事が可能で、射角内ならロックしていない敵も容易に狙える。 曲げて当てた場合速すぎてカス当たりになる事が多いが、上手くコントロールして多段ヒットさせられるようになると恐ろしい武器になる。 左右に比べると上下の曲がる速度は遅い。照射中はブーストを消費し続けるため、NDする前に使い切らないよう注意。 主な用途は開幕直後などに遠距離から狙う、放置された時に遠距離から大ダメージを狙うといった程度か。 カス当たりでもダウンは取れるので、遠距離からの援護としてはそれなりに使い勝手がいい。 CPU戦では開幕からこれだけで勝てることもある。 一応射程に限界があるようだが気にならないレベル。ステージの端から端(対角線)でぎりぎり途切れる。 【アシスト】レジェンドガンダム [リロード無][属性 ビーム][スタン(スパイク時)/よろけ(ビームドラグーン時)][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(90%×2)] デスティニーの左側にレジェンドが出現してドラグーンを2基射出。 ドラが敵機に張り付いた時点での距離によって性能変化。 赤ロック距離以内であれば、スタン属性のビームスパイク攻撃。誘導と追尾距離が非常に優秀。 赤ロック距離外では、ビーム攻撃。こちらは普通のよろけ属性で銃口補正や誘導は良くない。 スパイク、ビームどちらも敵機に張り付いてからアラートが鳴る。 ドラの追尾速度が遅いため、張り付くまでに赤ロック距離内に入りやすい。 誘導などに関して2基のドラは独立しているため、障害物などの関係で攻撃タイミングがズレることもある。 デスティニー自身がその場で一回転して呼び出すので、硬直が少し長い。ND必須。 スパイクやビームのダメージは低いが、2hitで80%と補正率が非常に良い。 各種射撃、格闘で追撃すれば大ダメージが狙えるが、二重スタンが起こる関係で失敗することもある。 ダウン中の相手でも無理やり持ち上げられる横格、特格での追撃が有効。 ドラはレジェンドやデスティニーから独立している。 ドラ射出後であれば、レジェンドやデスティニーが撃破されてもドラは消滅しない。 さらに、ドラが残っていてもレジェンド消滅時点で次のレジェンドを召喚してドラを追加できる。 本体とは別に当たり判定もあり、障害物に引っ掛かったり、当たって消滅することもある。地表に当たっても消滅する。 攻撃(爆風など)が当たると破壊される。 デスサイズのアクティブクローク、アレックスのアーマー、トライアルシステムにも破壊される。 スパイクの性能が高いため、攻めの起点、起き攻め、相方との連携など攻撃的な用途で非常に優秀。 スパイクの突進方向に一直線に敵が密着している場合2体同時ヒットする事がある。 また、刺さった後のスパイク自体にも当たり判定の様なものがあり、スパイクが刺さった後に強制ダウンした相手に攻撃が当たるとスパイクが消滅する。その相手を狙った攻撃ならいいが、敵相方への実弾射撃がスパイクに阻まれるなんて事も。 実戦ではまず起こらないので気にする必要は無い。 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発] 残像を出しながら相手に向かっていく移動技。ブースト消費無し。 ブーストゲージを使わずに誘導を切りながら高速移動できる。 ブースト量と滞空性能が悪いデスティニーは空中戦で有利になれることが少ないため 残像ダッシュを使いこなせるかどうかが勝敗の分かれ目と言ってもいいほど重要である。 発動中は各種格闘・射撃CS・格闘CS・サブ射撃・NDが可能(いずれかをすると残像終了)。BRとアシストのみ不可。 前格闘・横格闘が変化。後格闘が使用可能になる。 各種CSやサブ射撃のダメージにはキャンセル補正がかかる。 発動時に少し硬直があるため攻撃に引っ掻かりやすい。 レバーNで発動すると最初は直進、左右どちらかに入力しておけばその方向へ移動。 発動中は、前か横へのレバー入力で移動方向を選べる。横移動でも斜め前方へ進む。 敵機との高度差によって斜め上下にも進む。 残像中の横移動には誘導切り効果がある。(前移動は未検証) 発動直後の移動を含めて最大4回まで移動可能(2秒程度)。 ただし、レバーを同一方向へ入れ続けると残像を継続できない。 同じ方向へ移動する場合でもレバーを入れ直す必要がある。異なる方向であれば瞬時に切り返す。 前移動連発はほとんど止まらないが、左右どちらか一方への連続移動には若干の隙がある。 また、後ろへ入力すると終了してしまう。 移動速度はかなり速いが、移動距離が短め。 よって直線的に逃げる敵機に追いつけない場合もある。 【主な使用目的】 ◆距離を詰める ◆ブーストの節約 ◆残像格闘を入れる 【小技】 残像ダッシュは発動中にロックを切り替えても、発動時の対象に向かってダッシュを続ける。 しかし残像ダッシュ中の格闘は、その時点でのロック中の対象に向かって攻撃を行う。 これを利用すると残像ダッシュの進行方向と無関係な敵機を攻撃出来る。 敵が両方とも近距離に居る状態でなければ意味が無いが、いきなり向きを変えて突撃するので奇襲に使う事も可能。 【無印PSP版と違う点】 ◆リロード時間の大幅な増加 ◆接地せずともリロード開始 【残像格闘】 残像中に出せる格闘。 残像中は前格、横格闘及び後格闘が変化する。N格闘、特殊格闘はそのまま。 前格闘 発生を早くしたBD格闘のため、カットに使える。 自機よりも上の敵機に決めるとNDから追撃が可能で、ダメージの割に補正率が良いため大ダメージを見込める。 低空での安定追撃は射撃CSC。 横格闘 初段がスタン属性の往復2回斬り。エクシアのBD格闘のような感じ。 斬り抜け1段目の後、前派生でBD格闘。 判定含めて諸性能が優秀だが地上にいる敵に空中から使うと何故か頭の上をスカることがある。 スタン属性なのでスパイクなどによるスタン中に決めるとダウンさせてしまう。 後格闘 連ザ時代の後格闘の昇竜斬り。伸びや誘導は皆無だが高威力。 特格派生などからコンボ可能で、ダメージの割に補正率が良いため大ダメージを見込める。 残像特格 基本的には普通の特格と同性能だが、キャンセル特格も可能。 ただし、繋ぎのタイミングがシビアで少しだけ高度も必要。 横2段目からの特格は、少しでも遅れると受身回避可能なので注意。 残像ダッシュは格闘などで潰される事もあるため狙っていけることが多い。 ヒット後は350補正に到達するほどの高威力コンボを決める事も可能である。 残像格闘ヒット後は全て特格でキャンセル可能。 それぞれ長所と短所があるため、状況次第で使い分けることが重要。 残像格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 前 多段突き 136(74%) 136(-26%) 1.2 ダウン 横 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) 1.7 スタン ┣N 斬り抜け 134(64%) 100(-20%) 2.0 ダウン ┗前 多段突き 163(58%) 136(-26%) 2.9 ダウン 後 多段昇竜斬り 111(80%) 111(-20%) 1.6? ダウン 格闘 ほぼどこからでも特格でキャンセル可能。 しかし、格闘は空振りをすると隙がでかいので注意。 【通常格闘】 袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げ→昇竜斬りの4段格闘。 発生・伸び・誘導に優れる。突進速度も悪くはない。判定が強めで攻撃範囲も広い。 しかし攻撃動作がかなり遅く、空中ダウン中の敵に初段を当てても2段目以降が当たらない。 4段目でカメラアングルが変わる。 横格と比べると、ダメージを伸ばしにくいが、初段の性能では勝る。 攻撃範囲の広さからアシストごと叩き斬ることもある。 格闘の判定や発生が優秀な相手なら横格よりこちらを推奨。 全段から特格派生可能だが、4段目からは最速前NDを挟まないと繋がらない。 4段目の硬直がかなり長いため、強制ダウンを取れずにブースト切れしていると反撃されるリスクが高い。 カット耐性の問題もあるため、特格派生・CSC・NDコンボなどに繋ぐ方が無難。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(58%) 70(-16%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 昇竜斬り 200(30%) 30×4(-7%×4) 4.0 0.25×4 ダウン 【横格闘】 横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルト2段の3段4hit格闘。 N格には劣るが、誘導・発生ともに良好。しかし、判定はあまり強くない。 左右の攻撃範囲は広く、使いやすいが上下に弱い。 攻撃範囲は、自機右手側が特に広いので、左の横格闘のほうが当たりやすい。 3段目でカメラアングルが変わる。 N格と比べ、コンボダメージを伸ばしやすく、初段の攻撃範囲で勝る。突進速度に優れ、動作も素早い。 3段目で大きく蹴り上げるため、BR 横NNなどで強制ダウンさせると拘束時間が長めで片追いに有効。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目(1hit) サマーソルト 149(60%) 55(-14%) 2.5 0.5 ダウン ┗3段目(2hit) サマーソルト 185(36%) 60(-24%) 3.0 0.5 ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 左手を構えて敵に突進し、敵を掴んで掌底部からビーム砲を放ち爆発、投げ飛ばす。 攻撃判定が出続けるタイプの突進掴み技。 発生・攻撃判定・突進速度・誘導などが優秀。 多くの格闘を後出しでも潰せるので、格闘空振り→ND→格闘に割り込む選択肢としても優秀。 納刀状態で使用可能。緑ロック時は機体の正面方向へ突進(抜刀に化けない)。 格闘派生と残像特格の場合も含めてブースト消費があるが、ブースト切れでも使用可能。 各種格闘から派生可。(格闘派生なのでキャンセル補正によるダメージ半減は適用されない) その場合、アシスト入力でも派生できるので同時にチャージ開始しやすい。 掴み系の技で接触直後に掴みが成立してビーム叩き込みダメージ、続けて投げ飛ばして爆発ダメージ。 最後の投げ飛ばしから爆発エフェクト部分のダメージが高い。 MAやザンネックなどは掴めない。 格闘ボタン追加入力で拘束攻撃 投げ攻撃に変化、連打で拘束攻撃のダメージアップ。 拘束中も前に進みながら攻撃するためカット耐性がある。 ただし、連打が少ない場合や途中でカットされると追加入力無しよりダメージが低下してしまう。 コンボに組み込むことでダメージアップを狙いやすい。 しかもダウン値が1未満とかなり低いため、相方の格闘で吹っ飛んできた相手を特格で拾ってそのまま全段入ったりする。 連打無しの場合、投げから爆発までにわずかなタイムラグがあるため、投げ直後にNDすれば射撃CSなどで追撃可能。 連打有りの場合、空中ヒット時は投げ直前NDから横格or特格or射撃CSを(ダウン追撃ではなく)繋ぐことができるが、 最も条件が緩い横格拾いでも機体1機分程度の高度が必要。 ただし壁際などであれば、連打有無や高度によらずND特格が繋がりやすい。 真上から(無論赤ロックで)相手をつかんで格闘ボタン追加入力すると、前に進まず後進しながら拘束攻撃をすることがある。 しかし移動速度は変わらないため、カット耐性は通常時とは変わらない。 滅多に起こらないが、掴みながら真横に移動する事もある。 また、最終段の投げ飛ばしは実際は投げているのではなく、左手で前方に敵を吹き飛ばしているだけなので、投げモーションに入ってからブメ戻りなどで掴みが抜けた場合でも最終段がヒットする事がある。 なお、投げたあとの爆発に爆風があり、爆発中にうまく敵機にぶつけられれば吹っ飛ばせる(ダメージ23) 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 30(95%) 30(-5%) 0.3 0.3 捕縛 ┣2段目 投げ飛ばし 91(?%) 65(-?%) 0.5↑ 0.2↑ ダウン ┃┗3段目 爆発 128(62%) ?(-?%) ?.? ?.? ダウン ┗2段目(追加入力) 追加入力 39~77(96%) 10×5(-0%) 0.4~0.8 0.1×5 捕縛 ┗3段目 投げ飛ばし 106~144(76%) 70(-20%) 1.4~1.8 1.0 ダウン 【BD格闘】 少しためてから、剣を相手に突き刺すように突進する多段hitの突き。 発生が遅いが、攻撃判定が出続けるタイプなので出てしまえば判定が非常に強い。 リーチと突進速度も優秀。 自機よりも上の敵機に決めるとNDコンボ可能で、ダメージの割に補正率が良いため大ダメージを見込める。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 多段突き 118(76%) 22×6(-4%×6) 1.2 0.3×4 ダウン コンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策 等はデスティニーガンダム(対策)へ。
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アルトロンガンダム(EW版)ALTRON GUNDAM (Endless Waltz Ver.) 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 型式番号 XXXG-01S2 全高 16.4m 重量 7.5t 所属 マリーメイア軍 武装 バルカン砲ツインビームトライデントドラゴンハング 搭乗者 張五飛 【設定】 OVA『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』用にカトキハジメによってデザインリファインされたアルトロンガンダム。 テレビシリーズとデザインが異なるが、設定上は同一の機体である。 OVA公開当時に発売されたプラモデルなどの商標名や関連ゲームにおける名称は、テレビ版と区別できるように『アルトロンガンダムカスタム』もしくは『ガンダムナタク』と呼称されていたが、リデザインされた同一機ではなく改良機と誤解を招くことから、徐々に『アルトロンガンダム(EW版)』という名称表記へと移行していった。 ドラゴンハングの形状が変更され、ビームキャノンやランダムバインダー、シールド、脛部スラスターが削除されたことで、よりスマートな外観に変更されている。 『敗栄』では、映像版で省略されたランダムバインダーとビームキャノンがバックパック装備『フーティエ(胡蝶)』として復活した。 【武装】 バルカン砲 頭部の2門を内蔵している機関砲。 ツインビームトライデント ビームグレイブに代わり装備された格闘ビーム兵器。 その名の通り柄の両端から三又槍(トライデント)状のビーム刃を形成する。 更にメリクリウスのクラッシュシールドの粒子加速技術を応用することで、ビーム刃自体の出力も大幅に向上している。 EW版ではトライデントを三又から一本のビームに切り替え可能としている。 非使用時はバックパックにマウントされる。 ドラゴンハング 両腕部に装備されているガンダニュウム合金製の大型クロー。 EW版ではより大型化し、開閉方向も上下から左右に変更されている。 シールドとしての役割も果たす。 火炎放射器がオミットされたがTV版よりもリーチは長くなっている。 【武装(その他)】 2連装ビームキャノン 『敗栄』に登場。 シェンロンの射撃能力の低さを補うべく装備された、背部の龍尾状連装ビーム砲。 ヴァイエイトのビームキャノンの技術が用いられており、出力・射程ともに優秀な性能を発揮する。 銃身部はドラゴンハングと同様の多関節アームで接続されており、背面など多方向への発砲が可能。 映像版EWでは省略されたが、『敗栄』ではランダムバインダー部分も含めた「フーティエ(胡蝶)」という名称の追加装備として新たにデザインされている。 『敗栄』では、撤去されたドラゴンハングファイヤーを補うための装備という位置づけ。 バックパック 映像版EWで使用。 地上での高速飛行用にプロペラントが増設されており、内部には減速用のパラシュートを装備している。 地球降下時に使用された。 【原作の活躍】 『Endless_Waltz 敗者たちの栄光』 OZ技師長ツバロフとレディ・アンの対立による月面基地の混乱に乗じ、脱獄した五飛が搭乗。 この時点での機体の完成度は70~80パーセント程度だが同じく脱出したデュオ・マックスウェルの駆るガンダムデスサイズヘル(EW版)とともに、迎撃に投入された新型MD(モビルドール)ビルゴを圧倒する。 基地脱出後は五飛の故郷であるL5コロニーに運び込まれ、現地にて最終調整が行われる。 リーブラ攻防戦においてはトレーズ・クシュリナーダが駆るトールギスIIを撃破。 最後は地球へ落下するリーブラの破片を破壊するべく、ガンダムエピオンとの戦闘で紛失したツインバスターライフルをヒイロの元に送り届けた。 『Endless_Waltz』 X18999コロニーにてヒイロの乗るリーオーと交戦。 その後、宇宙でヒイロのウイングガンダムゼロ(EW版)と激闘を繰り広げながら大気圏に突入し、地球に降下。 五飛が考えを改めた後はドロシー・カタロニアに促され抗議行動に踏み切った民衆と共にブリュッセルに姿を見せ、民衆とともにマリーメイア軍を武力行使することなく追いつめる。 反乱終結後、五飛は揚子江付近(小説版によると竜一族の故郷)で本機を自爆させ、亡き妻の安らかな眠りを願う。 【搭乗者】 張五飛 CV:石野 竜三 直情的な性格で常に己の信念のまま行動する少年。 力に対する拘りが強く、悪を憎むと共に、弱い者が戦おうとする事も嫌っている。 トレーズ・クシュリナーダとの決闘から1年後、戦士として生きる道を失った事や大戦後与えられた平和を享受するだけの市民への強い嫌悪と拭いきれないトレーズへの敗北感から、自ら悪となり正義を確かめる事を思い立ち、アルトロンガンダムと共にマリーメイア軍に参加(*1)。 トロワが同じく新教聖歌隊に潜入した際には、デキムを庇う形で彼の前に立ち塞がり、更にその後、ヒイロとコロニーX-18999内部、及び衛星軌道上と2度に亘って対決する。 しかしヒイロに再び悲劇を繰り返すのかと問われ、自分の行いはかつてモビルドールで世界を蹂躙したOZと変わらないことを悟る。 ブリュッセルにて自らの意志で立ち上がった人々を背後から見届け、ようやくトレーズに対する葛藤に決着をつける。 その後、他のガンダムパイロット達とは異なり竜一族の故郷でアルトロンガンダムを自爆させ、機体に宿る妹蘭の魂の安らかな眠りを願うと共に、その場に現われたサリィ・ポォの誘いに応じてプリベンターに所属する事になった。 【原作名台詞】 「貴様らは正しいのか!?」「貴様らは、正しいのかと聞いている!」潜入したヒイロとデュオの前に立ち塞がる五飛。 ヒイロたちは何を以って今の世界を守ろうとするのか?彼らの正義を確かめるべく、双頭竜が牙を剥く。 「さぁ地球よ、オレに本当の正義を見せてみろ!」武力を封印して平和になった世界は今再び、武力によって支配されようとしている。この困難に世界はどう対処するのか?五飛はそれが知りたかった。 完全平和主義は、力なき正義は無力なのだろうか? 「オレは、犠牲の上に成り立つ平和という名の正義が本当に正しいか確かめたいだけだ!」「そのために、オレは悪になる!」「人類は変わらなかった。倒すべき敵を倒しても地球は何も変わらなかったんだ!」『武力を否定する今の世界は本当に正しいのか確かめたい』。それが五飛のマリーメイヤ軍に加担した真意だった。つまり、今の地球が武力に屈するような世界なら滅んでしまえ、ということかもしれない。 自らが悪になって世界を試すという手段は、奇しくもかつてのトレーズと同じだった。トレーズの理想を継いでいるとも、否定しようとしているとも取れる。 「オレは、兵器として扱われた人間たちの代弁者だ!」「オレは貴様を含む、すべての兵士のために戦っている!」「オレと貴様はこうして戦っている!戦っている時こそ、貴様もオレも充実しているのではないのか!?」「オレと貴様は同類だ!戦場でしか、己の存在意義を見出すことが出来んのだ!!」五飛はかつて戦争を軽んじていただけに、妹蘭の正義、トレーズの思想、ブローデンの夢と、色々なものを背負ってしまったことで戦いに対する捉え方が非常に重いものになっていた。 同じく兵士の道でしか生きられないヒイロにはそんな自分の考えが理解できるはずだと訴える五飛。 しかし、当のヒイロは…。 「違ぁうッ!オレは今でも、ヤツと戦っている!!」"ヤツ"とは勿論トレーズのこと。 トレーズの思想を否定し命まで奪ったにもかかわらず、世界はまた戦争への道を歩み始めている。五飛はあの対決から1年が経っても今の世界にトレーズの死に釣り合うだけの価値を見出せていなかったのだ。 「オレはリリーナ・ピースクラフトを認めない!兵器を捨て、兵士を封印すれば平和という考えは間違っている!」「それが戦う者の魂の拠り所となる!」トレーズの「(戦争の犠牲になった)彼らは決して無駄死になどしていない」という発言を踏まえた、五飛なりの今の世界に対する見識。 『戦った者たちを切り捨てる』という部分に最も反発していることが分かる。だが、弱者の肩入れをして戦いを始めてもかつての悲劇の繰り返しになるとヒイロは反論する。 『過去の戦争の犠牲を無意味にしないために』というニュアンスはどちらも同じだけに、ヒイロも五飛も一歩も譲らない。 「あれが…また繰り返されるというのか……」最後にヒイロは、未来で起こりうる犠牲について問うた。 言い返せず呆然とする五飛の脳裏に、故郷のL5コロニーが自爆した場面がフラッシュバックする。 「戦いは兵士で決するものではないのだ。これでオレも戦いを捨てることができる…。フッ、さらばだトレーズ」本当の意味でトレーズとの決着がついた瞬間。 勝ち目のない戦いを続けるガンダムたちの姿を見て立ち上がった民衆は、平和のための戦いを始めた。 これこそがトレーズの愛した人の在り方であり、ヒイロの望んだ兵士の必要のない世界だった。 自分たちの意思で正義と悪を判断し、武器に頼らない民衆には、OZやロームフェラ財団のような支配者は必要ない。トレーズやミリアルドのような存在に縋ることもない。それを理解した五飛はようやく微笑む。 望む決着を付けられなくても、逃げずに悩み続けて結論を出せるところが五飛の本当の強さなのだろう。 「ナタク…安らかに眠ってくれ」全てが終わった後、共に戦った愛機を自爆させる五飛。 妻が命を懸けて守った機体を、妻の一族の故郷で眠らせる五飛なりのけじめ。 【その他名台詞】 「心配するな、ブローデン。オレが人類の脅威になってやる」「BATTLEFIELD OF PACIFIST」より。EWへの動向へ繋がることを示唆する重要な場面。 五飛が接触したトレーズ派の旧OZの士官であるブローデンは、人類の可能性を信じて変革を目指す男だった。彼の夢に共感した五飛はやがて本気で協力するようになる。 作中終盤、ブローデンは部下の裏切りに遭い命を落とすが、五飛は彼の遺志を継いで『人類を試す事』を決意する。 「…甘えるな! 自ら死を選ぶなど逃げにすぎん…! 貴様も男ならば最後まで戦い抜き、己の信念を貫き通してみろ…!」ゲーム『スーパーロボット大戦L』より。 共演作品の『鉄のラインバレル(TVアニメ版)』(*2)「中島宗美」への説得。同作における「ナタクのファクター」の象徴とも言える場面。実はスパロボで全くの無関係の作品キャラ同士が「説得」するイベントはこれが初めてだったりする。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 以前からWのガンダムで一人だけハブられてると同情の念を買っていたが、ウイングガンダムゼロ(EW版)と共に堂々参戦。 多くのプレイヤーが嬉しさの涙を流した(*3)。 ゲーム内ではコスト2000の格闘機体という位置づけだが中距離戦も可能。 特にメイン射撃であるドラゴンハングは格闘機にあるまじき誘導・威力で、更には弾切れも実質無い(伸びた腕が帰ってくるまでその腕が射出できない)という高性能。 ビームトライデントをブーメランのように投げつけるサブ射撃や、アシストのサーペントのマシンガンによる援護も強力。 各種格闘は言わずもがなで、強力なものが揃っており同コストの中ではトップクラスといえる。 中途半端な距離ではハングに喰われ、不用意な撤退はトライデント、近距離ではアシストを絡めた格闘が飛んでくると敵にすると中々厄介である。 余談だが、パイロットの五飛は戦闘中もたびたび正義を口にする。 様々な人間がいるガンガンでは馬鹿にされることも少なくなかったり。 特にマリーダには彼女が原作で使ったそのままの言葉で完全に言い負かされてしまった。 EXVSシリーズ ガンダムデスサイズヘル(EW版)のアシストとして登場。 クロスボーン・ガンダムX1改のアシストと同じ突進系でツインビームトライデントを振り回しながら近づいて連続突きを叩き込む。 拘束時間が長いので相手を動かして格闘への布石にしたり、コンボの〆に使い相手を運びつつ片追いに持っていく等使い方は幅広い。 尚、原作では五飛とデュオは敵対している筈なのに、何故アルトロンがデスサイズヘルのアシストとして採用されているのかは不明である。 時期に目をつぶればFBのヒルドルブよりはマシ(*4)だが… EXVS.2 デスサイズヘルのアシストがウイングゼロとヘビーアームズ改に変更された為、リストラされた。 原作で敵対していたからおかしかった…というよりも基盤変更により新しくモデリングを用意しなければならなくなり、手間を省くためリストラされたのだと思われる。 同じような立場にセラヴィーガンダム、ペズ・バタラなどがいる。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ツインビームトライデントを振り回す。 両腕のドラゴンハングを展開した状態でトドメ ドラゴンハングを展開する。EWのエンディングの再現。 敗北ポーズ 通常時 膝をつき、orzのポーズになる。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 五飛といえばスパロボ等で毎度当たり前のように敵陣営にいたり(*5)、役に立たない性能(*6)と攻略本でいわれるような、W勢の中でかなり不遇な扱い(当時はニュータイプ以外のモビルスーツ乗りはだいたいそんなことを言われがちだったが)であったが、近年の作品では本来の切れ者な一面や妹蘭の夫であった点、歴戦の猛者としての面がクローズアップされ、昔の鬱憤を晴らすような活躍を見せてくれるようになった。 特に上記の『L』で共演した『鉄のラインバレル(TVアニメ版)』は「正義」がテーマになっており、彼が加入していた「加藤機関」(*7)首領「加藤久嵩」にトレーズのような精神を感じ同志として見守る立ち位置におり、その上同僚で上記の説得する相手は「妻を亡くしたことで正義に絶望した男」という五飛の対のような設定をしているなどあまりにも作品の世界観に馴染んでいることから「ナタクのファクター」と呼ばれ一部のwikiでは記事が作られ、動画サイトなどでは「五飛いないの?」「今回は原作漫画版だから」などネタにされてしまうことに。 それ以降はある程度(昔がひどすぎたのだが)扱いが良い傾向にあり、スパロボのW勢で一番注目されるキャラといっても過言ではない。 それ故に逆に「五飛を出すたびにクロスオーバーを期待されているため悩みどころになっている」とスパロボの偉い人がコメントしていた。 *
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/536.html
OZX-GU02A(X-GU02A) ガンダムジェミナス02 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35800 600 M 12700 120 215 200 250 6 A - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームソード 1~1 3600 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 PXシステム 2~5 4200 24 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 アクセラレートライフル 2~5 4200 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 開発元 開発元 4 ジェミナス01 2 ジェミナス02 4 ガンダムL.O.ブースター 2 ガンダムグリープ 4 ガンダムアスクレプオス 4 ガンダムバーンレプオス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムデュナメス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェミナス02 4 ガンダムジェミナス01 5 ガンダムアスクレプオス 7 ガンダムバーンレプオス 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 ジェミナス02に宇宙用ブースターを追加し、宇宙用の調整を行った機体。 名称も改めてガンダムと名付けられた。 基本性能は機動力+10と宇宙適性がAに変更。 性能としては微増と言ったところだが、宇宙マップのみのG-UNITではありがたい強化。 強化幅は01と同じだが、こちらは結果的に素の機動力が250に届いたことでライトニング・カウントの対象になる。 ガンダムジェミナス01はGETゲージで登録できるステージがあるが、こちらは不可能。 ゲームクリア後の設計や運良く交換の対象に出てくる場合を除くと、ほぼほぼ開発しなければならない。 開発先は01への移行とOZプライズでの強化版および発展機。 上記のようにガンダムジェミナス01は入手難易度が低いので優先度は低め。 アスクレプオスを設計で埋めている場合はバーンレプオスにそのまま行ってしまって構わない。 この先の開発は射撃性能の低下・PXシステムが特殊格闘になるなど使い勝手が大きく変わっていく。