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両手剣マスタリー 種類 アクティブ キャスト距離(m) 範囲 スキルLv/ 習得可能Lv 消費MP 追加物理攻撃力 キャストタイム クールタイム 1 ~ 秒 秒 2 ~ 秒 3 ~ 秒 4 ~ 秒 5 ~ 秒 リストへ戻る
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リファクタリングの知識 一連のコードの中にいくつのfunctionが必要なのか、数える functionは下に書く ガード節 if文を1行で書く
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操手カミーユ MKP 古代王国双六 プレイヤー14人 嫌韓人とドラゴンマーク ミニ四駆N◎VA 水野マスタリング ドン引きオープニング 仲間が返事してくれません MKP三連星 エロカタツムリ 世界を破滅させる魔龍 自称策士の救出対象殺害未遂 VtM大暴走 ダゴンちゃんGM 自称正論 ああ、分かってるから 変化番長 良い老害 サークルって奴は色恋絡むと地獄だぜ!
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この雛型を用いて、自分のGMページを作成し公開することができます。 自己紹介はもちろん、自分が開催するセッションの特徴やGMとしての方針、世界観の紹介など、自分がGMとして活動する上の情報を公開することで、 参加者の皆さんが貴方の卓を知りたいときの参考になります。 自由にGMとしての自分を紹介するページですので、 雛型の構成にとらわれず、自由に改変してオリジナリティを出すのも良いでしょう。 PLとしてのページを作成したい場合は、各種雛型集にて案内されている「PLページ雛型」をご参照ください。 作成後、このコメントは削除してください。 GM名 自己紹介 卓の特徴やマスタリングについて GM経歴 所有鎮守府1 鎮守府紹介 開催セッション一覧 所有鎮守府2 鎮守府紹介 開催セッション一覧 プレゼント箱 GM名 自己紹介 卓の特徴やマスタリングについて GM経歴 所有鎮守府1 鎮守府名 提督名 鎮守府レベル 資材(燃料/弾薬/鋼材/ボーキサイト) 家具コイン枚数 XX鎮守府 XX 1 5/5/5/5 0 + 鎮守府倉庫 + 購入済家具 鎮守府紹介 開催セッション一覧 シナリオ名 開催日 参加者(敬称略) 経験値 備考 XXXXX YYYY/MM/DD PL名(PC名),PL名(PC名),PL名(PC名),PL名(PC名), XXX XXXXX YYYY/MM/DD PL名(PC名),PL名(PC名),PL名(PC名),PL名(PC名), XXX 所有鎮守府2 鎮守府名 提督名 鎮守府レベル 資材(燃料/弾薬/鋼材/ボーキサイト) 家具コイン枚数 XX鎮守府 XX 1 5/5/5/5 0 + 鎮守府倉庫 + 購入済家具 鎮守府紹介 開催セッション一覧 シナリオ名 開催日 参加者(敬称略) 経験値 備考 XXXXX YYYY/MM/DD PL名(PC名),PL名(PC名),PL名(PC名),PL名(PC名), XXX XXXXX YYYY/MM/DD PL名(PC名),PL名(PC名),PL名(PC名),PL名(PC名), XXX プレゼント箱 プレゼント箱の個数 0 経験値 0 名誉点 0
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TRPG キャラクターシート マップ・ゲームボード 2D6 判定 シナリオ プレイ・プレイヤー マスタリング・ゲームマスター・マスター ダイス 卓 TRPG RPGの事 RPGはロールプレイングゲームの略字で、意訳すると役割プレイゲームである。 プレイとは、演技、遊ぶの混合的な意味を持つ。 直訳するとすれば、役割を演じ、遊ぶゲームであろう。 題材としては主に、「剣と魔法のファンタジー」を舞台にした、英雄神話的なものや、古代の遺跡を探検したり、クリーチャーを退治する便利屋家業的な冒険者を操る物が多い。 どちらにせよテーマになるのは冒険である。 また、比較的少数だが、サイバーパンクや現代伝奇、SFなどのRPGも存在する。 RPGでは、ゲームマスターがシナリオを選び(または自作し)、場面場面の状況をプレイヤーに提示していく。 プレイヤーは示された状況に「どうする」のかを答えてゆくことでプレイする(「どうする」には「攻撃!」や「逃げる!」の他にも、「彼を~~言って慰めます」なども含まれる)。 日本ではドラゴンクエストやファイナルファンタジーといったコンピューターRPGが良く知られているが、元はゲームボードとキャラクターシート、ダイスを用いたシュミレーションゲームのコンポーネントのゲームである(ウィザードリィーなどはRPGで当時良く扱われていたダンジョン探検をコピーしたコンピューターゲームである)。 近年はコンピューターRPG、アナログRPGどちらでもストーリー志向が強くなり、シュミレーション面「このダンジョンをクリアする、最良の方法を考えよう!」よりも、ストーリー面「私のキャラクタはーは彼に、こう、想いを込めて伝えます・・・。」が強調されている。 TRPGとは? キャラクターシート RPGにおいて扱われるキャラクターのデータをまとめた紙(シート) 大体A4/1~2枚で一人のキャラクターの名前などのパーソナルデータ、能力や受けたダメージを記録する欄、キャラクターの人脈・財産などを記録するスペースがある。 マップ・ゲームボード RPGではキャラクターの場所などを明らかにするために地図やボードが用意されることが多い。 マップの種類には、世界地図(架空世界であれば架空の地図が)、その地方の地図、都市の地図、そして、その裏路地の地図(重大な事件がそこで起こる場合には用意される)、地下道や遺跡の地図など様々である。 ハーンワールド世界(ハーン島)地図 2D6 xDyという表記(2d6やら、2d10など)はダイス(サイコロ)の数と種類を示す略語である。 Dはダイスのことである。 D6なら6面ダイス、D10なら10面ダイスを示す。 xD6のxはサイコロの数を表す(2d6なら、6面ダイス2個)。 TRPGでは行動の成否が不明な場合サイコロを振ってその成否を「判定」するが。 ルールブックにはこのような形でその取り決めが表記される。 「2D6(6面ダイス2個)を振って、あなたの筋力の能力値を足し、合計が10以上であればその行動は成功となる」 判定 判定は、RPGにおいて行動の成否を決定する場合に行われる。 もっとも良く使われるのは攻撃の成否を決定する判定。 主にキャラクターの能力を加味した上でサイコロをふり、サイコロの目がある値であれば行動は成功、そうでなければ失敗という形式を取る。 上方判定(上方ロール) 「サイコロを振った合計値がある値以上ならその行動は成功」とする判定方法。 実際には以下のような形を取る。 「綱渡りは、あなたのキャラクターの敏捷力の値とサイコロ(2D6)の合計値が10以上であれば成功する、15以上であればより上手い成功(渡る時間が半分)になる。」 サイコロの目に敏捷力の値を足すことで、キャラクターの敏捷さが高いほど有利になるであろう行動の成功率が高まる。 下方判定(下方ロール) 「サイコロを振った合計値がある値以下ならその行動は成功」とする判定方法。 実際には以下のような形を取る。 「綱渡りは、2D6で5+敏捷力の値よりも低い値を出せば成功する。」 5+敏捷力の値以下をサイコロで出すという形にすることで、キャラクターの敏捷さが高いほど有利になるであろう行動の成功率が高まる。 競争判定 どちらがより早く走ったか?などの2者以上の優劣・勝敗を競う行動の結果を決める判定。 一般的には、上方判定ではより高い値を出したほうが、下方判定ではより低い値を出したほうが勝者となる。 目標値 上方判定では「**より高い値をだせば」の**、下方判定では「**より低い値を出せば」の**。 サイコロを振ってそれ以上・以下で成功という目標になる値。 達成値 達成値は競争判定などでより重要な意味を持つ。 一般に上方判定ではサイコロの目+能力値の合計を、下方判定では、目標値とサイコロの目の差を言う。 達成値が高いほど、そのキャラクターの行動は上手くいった事になる。 シナリオ RPGのプレイのストーリーや、主要場面で登場する敵・味方のキャラクターやそのデータ、地図などの集合体。 「政界再編のシナリオ」などと同じで、そのとおりにいく保証や強制力はさほど無い(もちろん、シナリオの設計とGMのマスタリングが優れていればそのとおりに進む可能性もあるが)。 なんにせよシナリオで用意した筋書き通りにプレイヤーが行動するかどうかはわからないのだ。 プレイ・プレイヤー TRPGにおいてゲームマスターの提供するシナリオに挑む人たち(通常複数)。 マスタリング・ゲームマスター・マスター TRPGにおいてシナリオの選択(市販のシナリオも存在する)・自作を行い、その運営・演出を行う人をゲームマスターといい、運営・演出の(技術の)事をマスタリングという。 通常は一人で、サブマスターという助手を付ける事もある。 ダイス サイコロの事 卓 『卓』はRPGのプレイをする最小単位である、しばしば"その卓で行われるプレイ"のニュアンスをもって使われる。 あの卓よさそうだなぁ~・・・と言えば、『あの卓のプレイはおもしろそうだぞ』の意味になる。
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マスタリーC(ますたりーしー) 概要 グレイセスに登場した強化系のアイテム。 SP(スキルポイント)を上昇させる。 上位にマスタリーEXとマスタリーGがある。 登場作品 + 目次 グレイセスデュアライズ 依頼 関連リンク関連品 ネタ グレイセス SPが300アップする飲み物。とってもCOOL。 道具の一種。1人のSP+300ポイント。 2回目以降のライオットピークで量産可能。 マスタリーEXのデュアライズで使用する。 No. 029 分類 道具 効果 PC1人のSP+300 買値 1000 売値 50 メニュー ○ 戦闘 × エナジー消費量 60 出現率 5% 入手方法 拾 海辺の洞窟ウォールブリッジ地下遺跡バロニア城未踏の砂漠フェンデル氷山遺跡バシス軍事基地ガルディアシャフト・上層部ゾーオンケイジ・フロア4(難易度ハード以上)ゾーオンケイジ・フロア6・10(難易度セカンド以上) 店 ベラニック(スタンプカード1枚目・1個限定) 依 グレルサイド:ホルン イ ライオットピーク 26~30階 (2回目以降) 突破報酬ザヴェート港のカルタ王に魔法カルタを10枚以上見せる デュアライズ 素材1 素材2 費用 完成品 マスタリーC 騎士の湧き水 31 マスタリーEX 依頼 場所 個数 報酬 SP ユ・リベルテ 1 グレープグミ(×3) 563 ▲ 関連リンク 関連品 マスタリーEX マスタリーG ネタ マスタリー(英:mastery)=熟達、精通
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【検索用 being loved 登録タグ B RegnartS VOCALOID yoretu えもん ニコニコ外公開曲 マスタリンゴ 曲 曲英 歌愛ユキ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:えもん 作曲:えもん 編曲:えもん イラスト:yoretu(Twitter) 動画:RegnartS(Twitter) マスタリング:マスタリンゴ(Twitter) 唄:歌愛ユキ 曲紹介 曲名:『being loved』 えもん氏の2作目。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) ジョキン バラバラ 即淘汰 アイワナビーとか貴方天才? ドキン ハラハラ 110番 まやかしだらけの論展開 始まったよこの肯定感 マジなんなのその本命択 底まで愛してくれようが 思いのままにはならないわ 食後はタルトで口直し おしゃれなドレスを着飾って いたい 期待 したい 楽しく踊りゃんせ 警報鳴り響く 水精ローレライ ジョキン バラバラ 即淘汰 アイワナビーとか貴方天才? ドキン ハラハラ 110番 後ろ振り向けば オーマイグッドネス ハッピー ゲラゲラ 可笑しいな ここは不条理な事故現場 絶対的な自我に天罰 まやかし 諸悪の根源は 常夜の色町に消えてった コメント 名前 コメント
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ナックルマスタリー MAXスキルLV 5 系列 パッシブ 対象 自分 効果 素手、ナックル装備時、1Lvごとにダメージ+6。最大+30まで 内容 戦闘技術が向上し、攻撃力が増加する。 習得 アンデッドマスタリLv3 アコライトへ 職業一覧へ
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発売日 2006年8月18日 ブランド Marry Bell タグ 2006年8月ゲーム 2006年ゲーム Marry Bell キャスト 西園青葉(桃井かえで),MOMOKA(チャオ) スタッフ 企画:らくじん 原画&ALLCG&画面構成:らくじん シナリオ:時雨月 スクリプト:時雨月,らくじん BGM:AZ-MIX スタジオ:AZスタジオ マスタリング:らくじん デバッグ:らくじん 協力:Marry Bell All Staff
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マジックマスタリ(Magic Mastery) 概要 魔法の基本となるスキル このスキルを上げることで魔法の源である「マナ」を底上げすることが可能 魔法を使うなら上げて置いて損はないかと ランクによる変化 経験者談