約 2,936,753 件
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/792.html
原語 monitoring 和訳 名詞 様子見 動名詞 観察、監視、調査、観測 動詞 見る、眺める、見守る、調べる、見張る、 閲 (けみ)する 慣用句・諺・四字熟語・未分類 人間観察、動向調査 漢字一字 観、見、視、眺、監、察、調、査、閲 やまとことば まばる(目張)、まもる(守) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 同義等式 原語単位 monitoring=監視 カタカナ語単位 モニタリング=監視 附箋:M モ 英語
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8794.html
967 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 21 26 01.62 ID aAf3727o0 [2/3] よしじゃあ軽い疑問というか何というか 俺の知り合いがtwitter介してプロのライターさんと知り合いになって 一度卓囲んで、その上手さに虜になったみたいなんだけど それ以来上を知ったからか贅沢になってきて 「こういう時に●さんは上手く裁いてた」 と言うような事をすぐ言うようになったのね 何と言うか 「●さんに比べてゲーム歴は同じかそれ以上あるのに●さんの方がストーリーなりマスタリングなり全て俺より上手いのは●さんの努力の結果」 なのは重々承知なのだが 「俺が努力を怠っていたから●さんに比べてストーリーなりマスタリングなりで完全に負けてて、それは努力してない俺のせい」 とか言うようになってしまったのは痛いな…とな こういうプロと比べて劣ってるのは「努力してないアマチュアが悪い」って事になるんだろうか? 968 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 21 30 27.19 ID vAhOI3kj0 [2/3] いわゆる「上を目指す」系の思考になりかけてるな・・・ あんまりにも煩いなら「なら、そいつと遊べ。お前とは遊ばん」となりそうだが 969 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 21 30 33.67 ID HMuN79+30 上を目指す事はいいことだがそれでひがまれてもな プロとアマの差はあるわ 971 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 21 57 18.62 ID ckNXlPdT0 極端な話、TRPGに困った奴はいても、マスタリングに上下はないよ。 好きか嫌いか、合うか合わないかだけ。 972 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 21 59 38.00 ID hBhPeHIr0 [1/3] マスタリングはともかくシナリオの上手い下手はあるだろうけど プロのライターと素人のGM比べる時点で頭おかしい 973 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 22 06 54.60 ID cpRhu2810 [2/3] 967 ならないと思う。プロもアマも関係ない。 TRPGは遊びなんだから、努力するしないは個人の自由であって、他人にとやかく言われる筋合いはない。 技術やシナリオの質の向上を、他人と比較して強いてくる奴は論外だね。 報告者をプロと比較して、見下してる部分があるから「うちはうち、よそはよそ。比較するな」とハッキリ言った方が良い。 982 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 22 20 41.74 ID aAf3727o0 [3/3] 俺としては卓を囲んだ訳ではないので何がどう具体的に上手いのかとか一切なしに 「今まで努力してなかったのが悪いんだから努力してもっと上手くなれ」 とか言われるのが理不尽この上ないなーと思う訳ですハイ 「卓を囲ませたらカンニングしてるのと同じだから自分でその域までたどり着かないと意味が無い」 とか言われててもうね 983 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 22 20 50.18 ID 7CYdjrp+P 仕事でやってる人と比べられてもな 期間で見ればこちらの方が長いとしても、注ぎ込める時間は向こうの方がずっと多いだろうし、元々そういう適性があったからプロになってるのかもしれんし あまり煩いようならその経験をGMとして活かしてもらうのはどうだろう スレ371
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/999.html
スキルマスタリー スキルマスタリースキルマスタリーとは アクティブ型とパッシブ型 マスタリーレベルとは? マスタリーの使用と設定方法マスタリーを使うための使用前提条件 マスタリーの設定 マスタリーの書と手引の入手方法マスタリーの書の入手方法 マスタリーの手引の入手方法 マナ消費に関して スキル値 マクロの設定 アイコン スキル上昇&スキルマスタリー上げ技 スキルマスタリー一覧魔法系 戦闘補助 武器 バード その他 コメント スキルマスタリーとは スキルマスタリーとは、従来のスキルに新しく追加されたアビリティや呪文の事です。 元々バードマスタリーはPublish66で導入済みなので、それが幅広く拡張されたと考えて下さい。 アクティブ型とパッシブ型 これは従来からあるスキル効果の分類方法ですが、 アクティブ型は呪文の詠唱やアビリティをセットして好きなタイミングで効果を発動させるタイプ、 パッシブ型は受け流しのように自動で効果が発生するタイプです。 今回追加されたマスタリーには、アクティブ型とパッシブ型の両タイプが存在しています。 マスタリーレベルとは? マスタリーの手引のボリューム、マスタリーの書の段階の事です。効果レベル(係数)となります。 例えば、魔法マスタリーの『Death Ray』の場合、同じ条件で、レベル1とレベル2では基本ダメージが30違うといった具合です。 また、レベル3を習得している状態で、レベル1やレベル2に変更する事は出来ません。 マスタリーの使用と設定方法 マスタリーを使うための使用前提条件 使用したいマスタリーのスキルがリアル値で90.0以上あり、 尚且つ、『マスタリーの書』をバッグに持ち、使用したいスキルの『マスタリーの手引』を習得している必要があります。 マスタリーの設定 予め『マスタリーの書』を使って、使用したいスキルマスタリーを設定しておく必要があります。 設定方法は『マスタリーの書』を左クリックして出るコンテキストメニューから『マスタリーの切替』を選び 使用したいマスタリーの矢印ボタンを押すことで切り替わります。 複数のマスタリーを取得していても一度に使えるのは一つになります。 また、切替をするのには10分以上経過する必要があります。 尚、この10分にはログアウトしている時間は含まれないようです。 ゲーム内時間で10分を消化しないと切替出来ないということです。 マスタリーの書と手引の入手方法 マスタリーの書の入手方法 マスタリーの書の入手方法は大きく分けて3つあります。 ①イオドーンの谷のムーンゲート側にいる『Hawkwind The Time Lord』から『伝説の刻』のクエストを引き受け対象のボスモンスター討伐を完了させる クエスト討伐対象はMLボスやチャンピオン沸きボスからランダムに決まりますが、キャンセルして受けなおしても 対象はすぐには変わりません。また選択したスキルマスタリーによっても変わることはありません。 討伐出来そうに無い場合は時間を置いて再度受けるか②か③の入手方法にするとよいでしょう。 また、完了させることで選択したスキルマスタリーを習得も出来ます。但しレベル1です。 ②Britainの音楽芸術学校にいるNPCからクエストを受け完了させる。 Britainの音楽芸術学校 で扇動、沈静化、不調のマスタリーのクエストを 受けることによってマスタリーの書とそれぞれのスキルマスタリーを取得できる。 但し、受けるクエストのスキルがリアル値で90.0以上無いと受けることが出来ない。 これで得たマスタリーの書は他人に譲渡してもその相手が使うことが出来る。 クエスト種類 クエストNPC クエスト内容 不調マスタリー取得クエスト NPC Sir Berran 5匹のgoatに不調和 扇動マスタリー取得クエスト NPC Sir Hareus rabbitを5人のwandering healerに扇動 沈静化マスタリー取得クエスト NPC Sir Falean 5匹のMongbatに沈静化 ムーンゲートの周辺に対象がいることが多い ③PCベンダーからの購入や人から譲渡してもらう。(NPCベンダーでは販売していません) 注意点は他人のマスタリーの書を使うことは出来ますが、そのキャラクターが習得していたスキルマスタリーの手引は 付属して来ません。スキルマスタリーの習得はあくまでもキャラに適用されるものです。 マスタリーの手引の入手方法 チャンピオン沸き(トラメル、フェルッカ問わず)、MLボス6種、深海ボス、スカリスから入手可能です。 PSCやチャンピオン沸きは通常のパワースクロールと同じく6冊入手可能でフェルッカのチャンピオン沸きでは『正義の徳』を使えば最大で12冊入手可能です。 MLボス等は若干変則的で討伐に参加した何人かのパーティーメンバーが入手できるため、一人で倒した場合は一冊だけ入手できます。 ボリュームの数値が大きくなるほど入手確率は下がります。 『Hawkwind The Time Lord』のクエストでは選択したスキルマスタリーのボリューム1の手引が手に入ります。 Britain音楽芸術学校のクエストでは完了と同時にそのスキルマスタリーのボリューム3が習得されます。 逆に不調和、扇動、沈静化の手引はボスなどからは手に入りません。 マナ消費に関して 基本的に使用コスト、維持コストを含めてマナコスト低減効果は有効です。 スキル値 スキルマスタリーを使えるのはリアル値90.0以上でスキルマスタリーの効果もリアル値依存です。 マクロの設定 CastSpellの項目に個別にマスタリーが追加されています。 アイコン マスタリーの書を開いたところに、その時に切替で選択してるスキルマスタリーのアイコンがあります。 それをドラッグすることでデスクトップにアイコンを配置できます。 他のマスタリーアイコンもページをめくることで有ります。 スキル上昇&スキルマスタリー上げ技 アクティブ型マスタリーにはスキル上昇判定が存在し、適切な上昇条件を満たす事でスキル値が上昇する可能性があります。 スキル上げ技として使われていたバードマスタリー上げはスキルマスタリーのあるスキルでも可能になりました。 但し、マスタリーのオン・オフを素早く繰り返せるマスタリーがあるスキルで無いと適さないです。 もっとも恩恵を受けると言えるのがAnimal Tamingです。実際の調教の方法以外でAnimal Tamingのスキルマスタリーを オン・オフすることで自宅等の場所でスキルを90.0以上からキャップまで上げることが可能になりました。 スキルマスタリー一覧 魔法系 説明 2D SA マスタリー名 アクティブ/パッシブ 必要マナ 関連スキル 効果の方向性 秘薬 ゲーム内で表示されるテキスト内容調査 実際に使用してみた使用感などです 説明 Death Ray アクティブ 50(維持コスト35) Magery(魔法) 攻撃(維持) BP / BM / SK 有効範囲内の敵にデス・レイを集中させ、魔法スキル、知性評価スキル、マスタリーレベルに応じたダメージを与えます。攻撃は敵が有効範囲にいて術者のマナが持続する限り続きます。 調査 呪文詠唱後、攻撃のターゲットを指定してから3秒程度が経過した後に初撃ダメージが発生します。その後も視線が通っていてマナが続く限りは3秒経過毎に効果を発生させます。ただし、攻撃ターゲットを指定した瞬間に攻撃先制フラグが立ち相手からターゲットを受けます。ダメージはMageryとEIに左右されるという事ですが、確認した範囲ではマスタリーレベル以外でダメージが大きく違う事は無いような感じです。 説明 Ethereal Blast アクティブ 0 Magery(魔法) 回復(待機有) BM / GI / MR メイジはマスタリーレベルに応じて多くのマナを回復し、魔法スキル、知性評価スキル、マスタリーレベルの高さに応じてより頻繁にその能力を詠唱することができます。 調査 一瞬にしてマナを大量回復させます。回復値は関連スキル値やマスタリーレベルを参照して変化します。一度使用すると、ログイン状態で一定時間が経過しなければ再度使用する事は出来ません。解説には関連スキル値も待機時間に影響を及ぼすとありますが、どのようなスキル値であっても、マスタリーレベル1で360分、マスタリーレベル2で240分、マスタリーレベル3で120分となっていて、スキル値は参照していないようです。 説明 Nether Blast アクティブ 40 Mysticism(神秘呪文) 攻撃(詠唱) Dragon'sBlood / DemonBone 神秘者は地中のエネルギー波動を出現させ、マスタリーレベルに応じたパルスを送り、神秘スキルと集中または練成スキルに応じたカオスダメージをターゲットに与えます。 調査 ターゲット指定した方向へ直線で5マスの渦形状のカオス属性ダメージオブジェクトを発生させます。これは攻撃対象を指定するものではなくフィールド系魔法に近いもので、オブジェクトに触れた者へダメージを与えます。その為、敵の動きによっては複数回のダメージを発生させます。Pub96で詠唱時間が2.25秒から2秒に短縮されました。 説明 Mystic Weapon アクティブ 40 Mysticism(神秘呪文) 特殊(詠唱) FertileDirt / Bone 神秘者は神秘スキルを装備した武器の武器スキルに変換することができます。ペナルティは神秘スキルとマスタリーレベルに応じて決められます。 調査 魔道武器のMysticismバージョンです。装備中の武器に対して、一時的にMysticismのスキル値を低下させる効果を付与する代わりに、Mysticismを参照して命中判定を行えます。マスタリーレベル1でスキル値が-15、レベル2で-10、レベル3で-5となります。尚、武器を外すとMystic Weaponの効果は失われます。使用武器が投擲や弓になると近接武器に比べて効果時間が約半分になります。 説明 Command Undead アクティブ 40 Necromancy(霊媒) 特殊(詠唱) DB / PI / BW ネクロマンサーはアンデッドを使役でき、成功率は霊媒スキル、霊話スキル、マスタリーレベル、バード難易度に依存し、対象にはライフリーチ効果を与えます。 調査 アンデット系モンスターに対して使用すると、ペットのように対象を各種操作コマンドで扱う事が出来ます。使役したアンデットはライフリーチ能力を持ちます。使役の難易度は対象のバード難易度を基準にして、関連スキル値やマスタリーレベルによって成功率が変化します。 説明 Conduit アクティブ 40 Necromancy(霊媒) 補助(詠唱) NC / BW / DD ターゲットしたエリアにConduit Fieldを生成し、範囲内の敵を霊媒スペルの影響下に置くことができます。スペルの強度は術者の霊媒スキル、霊話スキル、マスタリーレベルに依存し、いくらかのペナルティがあります。 調査 ターゲットした地点を中心点にして4つのドクロオブジェクトが出現し、その範囲内にいる敵いずれかに対してNecromancyスペルを使用した場合、範囲内の敵全てに同じ術がかかります。ただし、フィールドはマスタリーレベル1で5×5の範囲で6秒、マスタリーレベル2で7×7で8秒、マスタリーレベル3で9×9で10秒、Necromancy90.0/SpiritSpeak0.0で+50.0%、120.0/120.0で最大+80%になります。メインターゲットとサブターゲット、二重の命中判定を持つPoison Strikeを使った場合、それぞれで全域化が発生します。また、フィールド内に入ったモンスターはマスタリーを敵対行為とみなして、戦闘フラグを立て攻撃してきます。 説明 Mana Shield アクティブ 40 Spellweaving(織成呪文) 補助(詠唱) なし スペルウィーバーのマナの残量を術者の織成呪文スキル、Arcane Focus、マスタリーレベルに応じてシールド効果に変換し、ダメージ軽減のチャンスを与えます。 調査 10分間、10%(スキル120.0 / レベル3の場合は15%)の確率でダメージのxx%を軽減させます。効果が発生した場合、被ダメージのxx%分をマナを消費します。つまり、受けたダメージの一部をヒットポイントではなくマナで受ける効果と思われます。xx%はマスタリーレベルを参照し、レベル1で25%、レベル2で35%、レベル3で50%となります。 説明 Summon Reaper アクティブ 50 Spellweaving(織成呪文) 召喚(詠唱) なし 固定のリーパーを召喚できます。持続時間は織成呪文スキルとArcane Focus、マスタリーレベルに依存します。 調査 コントロールスロット5消費のリーパーを召喚します。リーパーは召喚した場所から動く事はありませんが、周囲にダメージを伴うエフェクトを一定間隔で発生させ、周囲の敵を引き寄せます。リーパーのステータスは僅かな個体差はあるものの、マスタリーレベル等に左右される事はなく、召喚時間のみが変化するようです。召喚されたリーパーはMass Dispelにより消す事ができます。 説明 Enchanted Summoning パッシブ 50 魔法/神秘/霊媒/織成 補助(自動) なし 魔法、神秘、霊媒、あるいは織成マスタリーがアクティブな間、術者はそのスキルとマスタリーのレベルに応じて召喚生物の強度にボーナスを得ます。 調査 スタミナ回復+15とHPボーナスxx%とディスペル成功の確率低下効果を召喚生物に与えます。これらは該当するスキルマスタリーをセットしている事で自動的に効果が適用されます。xx%はマスタリーレベルを参照していて、レベル1で5%、レベル2で10%、レベル3で15%となっています。 戦闘補助 説明 2D SA マスタリー名 アクティブ/パッシブ 必要マナ 関連スキル 効果の方向性 秘薬 ゲーム内で表示されるテキスト内容調査 実際に使用してみた使用感などです 説明 Anticipate Hit パッシブ 0 Bushido(武士道) 能力補助(自動) なし 武士道マスタリーがアクティブな間、サムライはダメージを受けた場合でもConfidenceが完全に中断されることはありません。 調査 Confidence(武士道ヒール)は敵からダメージを受けると回復が中断されますが、このマスタリーをセットしていると中断されなくなる可能性があります(確実ではありません)。Confidence詠唱と共にAnticipate Hitのアイコンが4秒間同時に表示され、その4秒以内に攻撃などによって回復が中断される状況になった場合、一定確率で自動的に効果が発動します。その際、中断が無く本来回復できる値よりも低い値となります。発動確率は武士道スキル値を参照し90.0%で60%、120.0%で80%です。回復値の低下はマスタリーレベルを参照していて、レベル1で35%、レベル2で55%、レベル3で75%(これは、本来Confidenceで回復する値が100と仮定して、効果が発動した場合、レベル1で35、レベル2で55、レベル3で75のヒットポイントを回復するという意味)です。 説明 Warcry アクティブ 40 Bushido(武士道) 敵ステータス低下(待機有) なし サムライはWarcryを上げ、武士道スキル、戦術スキル、そしてマスタリーレベルに応じた有効範囲内のターゲットから受けるダメージを軽減することができます。 調査 このマスタリーを使用してから10秒間、xxタイル内にいる敵からの攻撃をyy%軽減する事が出来ます。xxはマスタリーレベルを参照し、レベル1で1マス、レベル2で2マス、レベル3でマスとなっていて、軽減率は最も高い武器のスキル値と武士道スキル値を参照します。軽減率の最大値はスキル値120.0%で50%です。このマスタリーは、使用してから60分間(3600秒)再び使用する事が出来ない為、奥の手とも言えるでしょう。 説明 Rejuvenate アクティブ 10 Chivalry(騎士道) 回復(待機時間有) なし マスタリーレベルに応じて対象のHP、スタミナ、マナを回復、術者が高カルマなら毒とカースも除去します。マスタリーレベル、武器レベル、騎士道スキルが高ければより頻繁に能力を使用できます。 調査 一瞬にしてヒットポイント、スタミナ、マナを大量回復させます。回復値はスキル値やマスタリーレベルを参照して変化します。一度使用すると、一定時間経過しなければ再度使用する事は出来ません。解説にはスキル値も待機時間に影響を及ぼすとありますが、どのようなスキル値であっても、マスタリーレベル1で720分、マスタリーレベル2で480分、マスタリーレベル3で60分(いずれも導入前のTCでの検証結果)となっていて、マスタリーレベル以外は参照していないようです。 説明 Holy Fist アクティブ 40 Chivalry(騎士道) 攻撃(詠唱) なし 対象にエネルギー属性の拳を飛ばします。威力は騎士道スペル、ベストウェポン、マスタリーレベルに依存し、術者が高カルマ、あるいは敵がアンデッドの場合はダメージにボーナスが付与されます。 調査 ホーリーライトに近いエネルギー属性の騎士魔法です。移動できなくなり、詠唱時は攻撃モーションの停止(ディレイ)が発生します。ダメージ計算には幾つかの要素があるようで、騎士道スキル値やマスタリーレベルによる参照割合が大きく、カルマ0と20000の違いでも30~50%程度ダメージに差が出ます。また、アンデットに対しては2倍のダメージが出ます。条件を最大値にして、エネルギー抵抗0のアンデッドに対して使用した場合は350近辺のダメージを与えます。汎用的な構成の戦士がエネルギー抵抗50程度のアンデッドを除いたモンスターに対して使用すると50~70ダメージが目安となります。 説明 Shadow アクティブ 10(維持コスト4) Ninjitsu(忍術) 能力強化(維持) なし 忍者はこの能力がアクティブな間マナを消費し、忍術スキル、ステルススキル、そしてマスタリーレベルに応じ、ダメージを受けてもハイド状態を暴かれにくくなります。 調査 ハイドやステルス状態を暴かれにくくなります。マスタリーを発動させると状態に効果アイコンが追加されます。維持コストに対してマナコスト軽減効果は有効で、消費マナは固定4となっていますが、実際はマスタリーレベル1において12(8)程度、マスタリーレベル2において8(5)、マスタリーレベル3において4(2)となっているようです(括弧はマナコスト40%時)。マナの自然回復力次第では永久維持も可能と思われます。 説明 White Tiger Form アクティブ 10 Ninjitsu(忍術) 変身(詠唱) なし ホワイトタイガーに変身することで回避と回避上限が上がります。マスタリーレベルに応じた攻撃回避のチャンスと、忍術スキルとベストウェポンスキルに応じたブリードアタック効果が得られます。 調査 ホワイトタイガーに変身し、回避+20、回避上限+5及びEvade(Evasion)の効果を得ます。ホワイトタイガーは騎乗状態の速度で移動する事ができます。また、攻撃時にダメージxxのBleed(出血)の追加効果を与える可能性があります。xxは忍術及び武器スキル値により6~12の間で変化します。継続ダメージではあるが吸血で回復しない。マスタリーレベルによりEvasion確率は変化するようですが、回避補正などには変化がありません。 説明 Intution パッシブ 0 武士道/騎士道/忍術 ステータス増加(自動) なし 武士道、騎士道、あるいは忍術マスタリーがアクティブな間、そのレベルに応じたマナが増えます。 調査 セットしている該当マスタリーのレベルを参照し、レベル1で+5、レベル2で+10、レベル3で+15、マナが増加します。 武器 説明 2D SA マスタリー名 アクティブ/パッシブ 必要マナ 関連スキル 効果の方向性 秘薬 ゲーム内で表示されるテキスト内容調査 実際に使用してみた使用感などです 説明 Onslaught アクティブ 20 Swordsmanship(剣術) 抵抗低下(セット) なし 剣術スキル、戦術スキル、武器の属性によって敵の抵抗の一部を減少させるOnslaught攻撃を、マスタリーレベルに応じた効果時間の間繰り出すことができます。 調査 マスタリーをセットし次に攻撃が命中した時、自身の装備している武器属性に応じた敵の抵抗値を一時的に低下させる効果があります。使用する際は剣系の武器を装備している必要があります。低下する値は剣術スキル、戦術スキル、武器の属性が関係し、最大スキル値で属性100%において20%程度の低下効果です。最速の1.25sec振りを前提にして効果の乗る範囲は、レベル1で1撃(1~2sec)、レベル2で2撃(2~3sec)、レベル3で4撃(6sec)程度です。 説明 Focused Eye アクティブ 20(維持コスト20) Swordsmanship(剣術) ステータス増加(維持) なし 剣術スキル、戦術スキル、そしてマスタリーレベルに応じて術者の命中率を上昇させ、アクティブな間マナを消費します。 調査 マスタリーを使用するとマナが枯渇するか再詠唱を行うまで命中+xx%の効果を得ます。使用(維持も含む)する際は剣系の武器を装備している必要があります。xxは、剣術スキル、戦術スキル、マスタリーレベルを参照し、0%~30%までの間で命中が上昇します。維持コストは剣術スキルと戦術スキルを参照し、20ではなく14~17の間で決定されるようですが、マナコスト低下は有効です。 説明 Thrust アクティブ 30(維持コスト20) Fencing(槍術) 補助(セット) なし フェンサーのマスタリーレベルに応じて物理属性の与ダメージを上昇させ、被ダメージは減少させます。アクティブな間マナを消費します。この能力はSpMのフェイントと同時に発動させることはできません。 調査 セット~発動はできるのですが、効果が発動しないため未検証です。 説明 Pierce アクティブ 20 Fencing(槍術) 攻撃(セット) なし フェンサーはピアッシングムーブを発動させることで、槍術スキル、戦術スキル、マスタリーレベルに応じ、敵にスタミナドレインを与えることができます。 調査 マスタリーをセットして攻撃するとスタミナダウン効果を与える事が出来ます。使用(維持も含む)する際は槍系の武器を装備している必要があります。最高の条件で試みた場合、与えたダメージとほぼ同等程度のスタミナを削るようで、槍術スキル、戦術スキルのウェイトは低く、マスタリーレベルが割合を左右しているようです。 説明 Stagger アクティブ 20 Mace Fighting(棍術) 攻撃(セット) なし メイサーはスタッガーによって速度低下とマスタリーレベルに応じた甚大なダメージを敵に与えることができます。 調査 マスタリーをセットして攻撃するとマスタリーレベルに応じた最大130%程度のダメージを1撃与えることができます。同時に速度低下効果が発動し、マスタリーレベル3において1.25sec間隔の攻撃を10秒間くらいの間、2.00~2.50sec程度まで振り速度を下げているようです。 説明 Toughness アクティブ 20(維持コスト20) Mace Fighting(棍術) ステータス増加(維持) なし 棍術スキル、戦術スキル、そしてマスタリーレベルに応じてメイサーのヒットポイントを上昇させ、アクティブな間マナを消費します。 調査 マスタリーを使用するとマナが枯渇するか再詠唱を行うまでヒットポイント+xxの効果を得ます。使用(維持も含む)する際は棍系の武器を装備している必要があります。xxは、棍術スキル、戦術スキル、マスタリーレベルを参照し、3~30までの間でヒットポイントが上昇します。維持コストは棍術スキルと戦術スキルを参照し、20ではなく14~17の間で決定されるようですが、マナコスト低下は有効です。また、この上昇するヒットポイントは装備上限である150を超えて作用するため、装備補正やPOT使用で150の状態あれば180まで上昇する事になります。 説明 Flaming Shot アクティブ 30 Archery(弓術) 攻撃(詠唱) なし アーチャーはターゲット、あるいは指定エリアに燃える矢の束を放ち、攻撃が成功するとマスタリーレベルに応じた炎属性ダメージを複数のターゲットに与えます。有効範囲は弓術スキル、戦術スキルに依存します。 調査 このマスタリーは、魔法のように詠唱してターゲットを指定するタイプの攻撃で、詠唱妨害される可能性があります。指定したターゲット一帯にダメージを与えるもので、MageryのMeteor Swarmに似ています。矢を消費する事はなく、ダメージも表示されないようで、弓の攻撃力とは無関係でダメージは計算されているようです。一度使用すると次に詠唱できるまで10秒程度経過する必要があります。 説明 Playing The Odds アクティブ 25 Archery(弓術) 補助(詠唱) なし パーティメンバーはアーチャーが射程を犠牲にすることで速度と命中率の増加を得ます。恩恵の強度はアーチャーの弓術スキル、戦術スキル、マスタリーレベルに依存します。 調査 調査中 説明 Rampage アクティブ 20 Wrestling(格闘) 補助(詠唱) なし レスラーは一撃成功ごとにマスタリーレベルに応じたHP回復、スタミナ回復、詠唱集中、速度上昇のボーナスを得て連続した攻撃が可能になります。この効果はレスラーが攻撃に失敗、もしくは敵の受け流しが発動すると失われます。 調査 マスタリーを詠唱すると、HP回復+xx、スタミナ回復+xx、詠唱集中+xx、速度+xxの効果を得ます。効果は60秒間継続しますが、敵への攻撃をミスすると効果は即座に失われます。xxはマスタリーレベルを参照し、レベル1で1、レベル2で2、レベル3で3です。 説明 Fists of Fury アクティブ 20 Wrestling(格闘) 攻撃(セット) なし レスラーは自分にダメージを与える半径2マス以内の敵に対し、連続した素早い攻撃を3発繰り出すことができます。成功すると3発目の攻撃で術者はマスタリーレベルに応じたダイレクトダメージを敵に与えることができます。持続時間は術者の格闘スキルと解剖スキルあるいは知性評価スキルに依存します。 調査 マスタリーをセットしてから有効時間内に成功判定が発生すると瞬間的な3連撃(ダブルストライクならぬトリプルストライク)が発生します。有効時間はスキル値を参照して4~10秒の間で変化し、その時間内に成功判定が複数あれば何度でも効果が発生します。スキル発動後は18秒程度の待機時間あり、連続使用はできないようになっています。 説明 Knockout パッシブ 0 Wrestling(格闘) ステータス増加(自動) なし 格闘マスタリーがアクティブな間、レスラーは一撃ごとにマスタリーレベルに応じたダメージボーナスを得ます。 調査 マスタリーレベルを参照してダメージボーナスが加算されます。マスタリーレベル1でPvP15%(PvM30%)、レベル2でPvP30%(PvM60%)、レベル3でPvP50%(PvM100%)が加算されます。 説明 Elemental Fury アクティブ 20 Throwing(投擲) 攻撃(セット) なし 武器の属性に応じた怒りのプールを作り出します。攻撃が成功する度に怒りを溜め、上限に達するとElemental Furyを繰り出します。有効時間とプールのサイズは術者の投擲スキル、戦術スキル、マスタリーレベルに依存します。 調査 マスタリーを詠唱する事でxx秒間の有効時間の表示されたステータスアイコンに出現します。有効時間内に一定回数攻撃を行う事で怒りのプール(性質的にはパーフェクションに似たもの)が溜まり、1回の攻撃毎に9増加し、規定値zzに達すると通常攻撃とは別にダメージを伴った特殊攻撃を発生させます。一度効果が発生するとポイントは0に戻りますが、敵を倒したとしても累積したポイントはリセットされず有効時間内なら何度でも効果が発生します。追加ダメージはエネミーオブワン等の効果は乗らず、独立したダメージのようです。xxは投擲スキル及び戦術スキルを参照し、60~120秒の間で変化します。zzはマスタリーレベルを参照し、レベル1で95(11回に1回)、レベル2で82(10回に1回)、レベル3で69(8回に1回)です。特殊効果ダメージもマスタリーレベルに比例します。 説明 Called Shot アクティブ 20 Throwing(投擲) 攻撃補助(セット) なし 術者は投擲スキル、戦術スキル、そしてマスタリーレベルに応じて命中率とダメージを増加させることのできるCalled Shotを発動することができます。 調査 マスタリーをセットして8秒以内に攻撃を行う事で次の一撃にxx%の命中及びzz%ダメージ増加の効果を与えます。xxは投擲スキル及び戦術スキルを参照し、0~45%の間で変化しますが命中上限である45%を超える事はありません。zzはマスタリーレベルを参照し、レベル1で25%、レベル2で50%、レベル3で75%です。このマスタリーは連続して使用する事ができず60秒間の待機時間が発生します。 説明 Saving Throw パッシブ 0 剣術/槍術/棍術/弓術/投擲 補助(自動) なし Saving Throwは廃止され、Warrior's Giftとして生まれ変わります。 調査 調査中 説明 Warrior's Gift パッシブ 0 剣術/槍術/棍術/弓術/投擲 補助(自動) なし 剣術、槍術、棍術、弓術、投擲いずれかのマスタリーがアクティブな間、レベル1は命中5、レベル2は命中5、回避5、レベル3は命中5、回避5、STR 5、乗算ダメージ5%(3倍制限が適用)が付与されます。 調査 調査中 バード バードマスタリーの特徴 魔曲の演奏中(効果継続中)は、マナを消費する。 魔曲効果を受けている人数に応じた維持コストが変動する。表の維持コストは2秒毎の数値。 魔曲の効果を受け続けるには、バードとの距離を保つ必要がある。 演奏者がダメージを受けると演奏が中断される。 魔曲効果を重ねてかけることはできません。 魔曲効果は犯罪フラグに関係なく適用されます。パーティメンバーの状態に注意して使用してください。 バード用サブスキルが実質値で100を超えている場合は、魔曲の維持に必要なマナがわずかに低くなります。 マスタリーを習得しているバードはバード系スキルの使用時に成功率に5%、習得しているマスタリー用のスキルの場合は10%のボーナスを得ます。 バードが実質値で100を超えるバード系スキルを追加で持っている場合、魔曲効果にはわずかにボーナスが加わります。 バードマスタリーを習得すると、バード系のスキル遅延が1秒短くなり、そのマスタリー用のスキルの遅延は更に1秒短くなる。 Pub73 「バードマスタリーの調整」でコスト低減、効果強化され使いやすくなった。 Pub74 「バードの変更」で複数のマスタリーを習得可能・切替可能に。 バードマスタリーの仕様の詳細 説明 2D SA マスタリー名 アクティブ/パッシブ 必要マナ 関連スキル 効果の方向性 秘薬 ゲーム内で表示されるテキスト内容調査 実際に使用してみた使用感などです 説明 Inspire アクティブ 16(維持コスト4) Provocation(扇動) 味方ステータス補助(維持) なし 魔力を織り交ぜた戦いの讃美歌。パーティメンバーの信頼と集中力を向上させて、攻撃能力にボーナスを与えます。パーティの命中が最大15%、近接ダメージが最大40%、魔法ダメージが最大15%上昇します。 調査 説明 Invigorate アクティブ 22(維持コスト5) Provocation(扇動) 味方ステータス補助(維持) なし 魔力を織り交ぜた元気づける曲。パーティメンバーの警戒心を高めて元気づけ、ステータスにボーナスを与えます。パーティのヒットポイントは最大20、STR/INT/DEXは最大で8上昇します。全パーティメンバーは、4秒ごとに、7~16の範囲で回復します。 調査 説明 Resilience アクティブ 16(維持コスト4) Peacemaking(沈静化) 味方ステータス補助(維持) なし 魔力を織り交ぜた不屈の精神の歌。パーティメンバーの自然回復力を高め、回復速度や有害効果への抵抗にボーナスを与えます。パーティのヒットポイント回復、スタミナ回復、マナ回復が最大で8上昇し、呪い、出血、致命傷の持続時間を短縮します。毒抵抗が上昇します。 調査 説明 Perseverance アクティブ 18(維持コスト5) Peacemaking(沈静化) 味方ステータス補助(維持) なし 魔力を織り交ぜた護りの歌。パーティメンバーを魔力の護りが包みます。パーティの回避が最大16%上昇し、受けるダメージは最大16%減少します。詠唱集中は最大4%増加します。 調査 説明 Tribulation アクティブ 24(維持コスト10) Discordance(不調和) 敵ステータス低下(維持) なし 対象の集中する能力を混乱させ、命中と魔法ダメージを引き下げる魔曲です。対象がダメージを受けるとそのダメージに比例した物理属性の爆発を引き起こす可能性があります。物理ダメージ量はバードのDiscordance[不調和]スキルに比例し、物理ダメージの発生確率はバードのMusicianship[音楽]スキルに比例します。対人戦闘と、一部モンスターが相手の場合は対象のResistance[耐性]スキルの影響を受けます。 調査 説明 Despair アクティブ 26(維持コスト12) Discordance(不調和) 攻撃(維持) なし 効果を維持するためのマナがバードにあり、且つ対象が効果範囲にいるならば、対象のSTRを引き下げて周期的に物理ダメージを与える魔曲です。与えられるダメージはバードのDiscordance[不調和]とMusicianship[音楽]スキルに比例します。対人戦闘と一部モンスターが相手の場合のみ、対象のResistance[耐性]の影響を受けます。 調査 その他 説明 2D SA マスタリー名 アクティブ/パッシブ 必要マナ 関連スキル 効果の方向性 秘薬 ゲーム内で表示されるテキスト内容調査 実際に使用してみた使用感などです 説明 Shield Bash アクティブ 40 Parrying(受け流し) 攻撃(セット) なし 盾の装備者はShield Bashの能力により、攻撃、あるいは受け流し成功時に盾スキル、ベストウェポンスキル、マスタリーレベルに応じた物理ダメージを敵に与え、パラライズすることができます。 調査 マスタリーをセットし次に攻撃が命中させるか受け流しが発動すると、相手にダメージとパラライズの効果を与えます。セットするには盾を装備している必要があります。マスタリーの効果時間はマスタリーレベルとスキル値に応じて2~5secで、この間に攻撃を命中させるか受け流しが発動しないとリセットされます。 説明 Heighten Senses アクティブ 10(維持コスト10) Parrying(受け流し) 攻撃(セット) なし 盾の装備者の盾スキル、ベストウェポンスキル、そのしてマスタリーレベルに応じて盾スキル発動のチャンスを増加させます。 調査 マスタリーを使用するとマナが枯渇するか再詠唱を行うまで受け流し確率xx%の効果を得ます。xxは盾スキル、武器スキル、マスタリーレベルを参照し、4~12%の間で変化します。このマスタリーは盾を装備していなくても、武器を装備していれば発動する事が出来ます。 説明 Body Guard アクティブ 40 Parrying(受け流し) 防御(指定) なし 盾の装備者は盾スキル、ベストウェポンスキル、そしてマスタリーのレベルに応じたパーセンテージのダメージを身代わりに引き受ける保護者を立てることができます。 調査 パーティーメンバーを指定してダメージを肩代わりさせる?(未検証)モンスターやNPCに対して対象指定はできません。 説明 Tolerance アクティブ 20 Poisoning(毒) 補助(セット) なし マスタリーレベルに応じたスタミナを消費することで毒スキル保持者は毒を受けた際の毒レベルを下げることができます。 調査 このマスタリーを詠唱すると、ステータスに効果中アイコンが追加され、以降スタミナが枯渇しない限り、何度でも敵からの毒攻撃レベルを1ランク下げる事ができます。 説明 Injected Strike アクティブ 30 Poisoning(毒) 攻撃(セット) なし 毒スキル、解剖スキル、マスタリーレベルに応じた効果時間の間、ターゲットの毒抵抗を下げることができます。武器に塗布された毒もターゲットに入ります。 調査 このマスタリーは毒付与攻撃を発動させるSpM「Infecting」性能を持っているため、SpM同様に毒付与効果を発動させる事ができます。それに加えて敵の毒抵抗を数秒間低下させます。低下値は、マスタリーレベルのみを参照し、レベル1でPvP5%(PvM10%)、レベル2でPvP10%(PvM20%)、レベル3でPvP15%(PvM30%)となっているようです。武器を外すと、マスタリーをセットした状態が解除されます。 説明 Potency パッシブ 0 Poisoning(毒) 補助(自動) なし 毒マスタリーが有効な間、Injected Strikeを使用すると、毒スキル、解剖スキル、マスタリーレベルに応じて毒チャージを消費しないチャンスがあります。 調査 Injected Strikeを使用した際に一定確率で武器にチャージされた毒効果を消費しない可能性があります。発動する確率は毒スキル、解剖スキル、マスタリーレベルを参照し、47~80%の間で変化します。 説明 Whispering アクティブ 40 Animal Taming(調教) 特殊(待機時間有) なし ペットの訓練をする間、調教スキル、ロアスキル、マスタリーレベルに応じてペットのスキル上昇を助けます。この能力はスキル上昇スクロールと似た働きをします。 調査 ペットに対して600秒間スキル上昇の効果を与えます。このスキルはxx分に一回使用する事が出来ます。xxはマスタリーレベル1で70分、レベル2で50分、レベル3で30分です。上昇するチャンスは調教、アニマルロア、マスタリーレベルを参照します。 説明 Combat Training アクティブ 40 Animal Taming(調教) ステータス補助(詠唱) なし テイマーはペットに調教スキル、ロアスキル、マスタリーレベルに応じて戦闘能力を付与して戦わせることができます。Empowerment – 物理属性ダメージを受けるとペットはダメージと魔法ダメージが増加するempowermentのチャージフェーズに5秒間入ります。この消化時間の間に受けた物理属性ダメージは蓄積されます。5秒間のempowermentフェーズが終了すると、今度は10秒間の解放フェーズに入り、蓄積したダメージに応じてダメージと魔法ダメージにボーナスが得られます。Berserk (凶暴な怒り) – ペットがダメージを受けると物理属性ダメージが増加し、すべてのダメージを除去する凶暴化状態に8秒間入ります。凶暴化状態のペットはステルスできず、またすべてのヒールの効果が減少します。凶暴化状態が終了し、次の凶暴化状態に入るまでに60秒間のクールダウンがあります。Consume Damage (ダメージ無効) – 物理属性ダメージを受けるとペットは命中とHP回復を増加させるためのフェーズに5秒間入ります。この消化時間の間に受けた物理属性ダメージは蓄積されます。5秒間のフェーズが終了すると、ペットは10秒間の解放フェーズに入り、蓄積したダメージに応じて命中とHP回復にボーナスが得られます。 調査 レベルに応じて上記の技が使えるようになります。レベル1でEmpowerment、レベル2でBerserk(凶暴な怒り)が追加、レベル3でConsume Damage(ダメージ無効)が更に追加され、3つの技全て使えるようになります。 説明 Boarding パッシブ 0 Animal Taming(調教) 特殊(自動) なし 調教マスタリーが有効な間、テイマーは厩舎のスロットを増加させることができます。 調査 マスタリーレベルにより厩舎のスロットが増加します。レベル1で1slot、レベル2で2slot、レベル3で3slot追加されます。ToLの特典として標準で追加される2slotを加え、テイマーが預ける事の出来るペットの最大理論値は18匹となります。尚、マスタリーをセットした状態でペットを預け、マスタリーを解除した場合は18匹の状態は維持されますが、再びマスタリーをセットするまで引き出したペットを預ける事が出来なくなります。 コメント Rejuvenateの説明欄に「マスタリーレベル2で分、」と記載されており、何分かわかりません。 - 匿名 2016-12-01 14 10 15 元のデータを紛失してしまったため、わかりません。申し訳ありません - 管理人 2016-12-09 21 43 03 剣術120 戦術120 マスタリLv3のオンスロートは効果時間4秒ではなく6秒ですね。1.5振りでも鯖側のラグが無ければ次の4回の攻撃まで有効です。また、細かい事ながらオンスロ自体のダメージも抵抗減少後に入ります(オンスロ含め最大5回乗る)。PvPでは未調査ですが、もしかすると効果時間が短いかもしれません。 - 半ソロ (2018-06-27 10 18 58) あとWarrior's Gift Lv3のダメージ補正は武器ダメージ5%ではなく、3倍制限が適用される乗算ダメージ5%です(実装当初は日本語訳が間違っていた) - 半ソロ (2018-06-27 10 24 21) 遅くなり申し訳ありませんでした。。情報提供ありがとうございます。現在、検証して確認する事が出来ませんのでそのままの引用をさせて頂きました。 - 管理人 (2018-07-04 20 27 00) 盾マスタリーのバッシュですが、剣の必要ありません。というか片手素手でも発動します。武器スキル100と0とでダメージ差ほぼ感じない(どっちでもマスタリーLv2の盾GMで60~70くらいは出る)です、デバフのほうは確認してません - 名無しさん (2019-02-18 04 54 04) ダメージは敵の属性抵抗の影響受けます、イオドーンの虎に打ったら30程度に。武器の属性に合ったダメージになるのかは不明 - 名無しさん (2019-02-18 06 48 10) 情報ありがとうございます!私も試してみまして、分かった範囲で更新してみました。ダメージに関してまでは調べる事が出来ませんでした。 - 管理人 (2019-02-19 16 58 55) 「ステータス」のページにコメント欄が無かったのでこちらにコメントさせていただきます。「ステーダス」のページ内の「戦士系に属する項目」の中の「命中率と回避率」の説明欄で命中や回避の説明と計算式とその計算例の記載があり、その項目内の最下部に(※)印で(※ 回避低下は命中に25を加算、命中低下は対象回避に25を加算)とありますが、回避低下や命中低下は武器や頭装備などに「○%」という形で付与されていて決まった数値ではない筈なのに、※印内の数値の「25」はどこから出てきたものでしょうか?それとも○%の数値に関係なく計算式に「25」が加算されるものなのでしょうか? また、「命中に25を加算」「回避に25を加算」とは上の計算式の「命中プロパティ」と「回避プロパティ」のそれぞれの数値に加算して計算するという意味でしょうか?ご教示の程宜しくお願い致します。 - 名前なし (2019-02-22 01 25 20) マジックプロパティのページに書いてあります。命中(回避)低下はそのプロパティ値%で発動し、相手に命中(回避)プロパティ値-25のデバフを与えるものです。 - 名無しさん (2019-02-22 11 46 24) Shadowの持続時間は20秒。マナ回復が追いついても永続はできない。 - 名無しさん (2022-05-05 07 48 14) Flaming Shot ダメージ反射が無効化される?! twitter.com/CaptainJordaaan/status/1560870392352219136 - 名無しさん (2022-09-08 19 21 01) 名前 このページはunixuo氏がテストセンター版として以前 ブログ に掲載したものを管理人が再構築したものです。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2327.html
■盾マスタリー(たて-マスタリー) 各作品のデータ lll 効果:盾スキルの習得に必要なマスタリー。盾装備時の物理ダメージが軽減される 詳細:パッシブ・マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ファラ 新2 効果:盾スキルが習得可能になるスキル 盾装備時に物理攻撃を一定確率で無効化する説明:レベル上昇で盾スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:パラ V 効果:盾装備時の物理属性防御力が上昇する説明:盾の扱い方が上達するスキル 斬・突・壊属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) Ⅰ、Ⅱではパラディン、Ⅲではファランクスが所得できるマスタリースキル。スキルレベルを上げると盾装備時の物理ダメージが軽減される。 パラにしろファラにしろとにかくこれに振ってスキルを入手しないと話にならない。 特にパラディンは攻撃スキルまでこれに依存する。 この項目とは直接関係のない話題だが、盾マスタリーに振って盾スキルを習得しても、盾を装備しないと盾スキルは使えない。「パラディンorファランクスが盾スキルを使えません!!」→「盾装備させろ」と言うやり取りは見かけることが多い。 MAXレベルでは、1→三色15%、2→物理+三色10%、3→物理10%のダメージカットと、効果は様々。 ファランクスの防御力は元々高いので10振りまでする必要は薄い。3色ガード前提のLv5で良いだろう。オーバーガードが必要ならLv8まで。 サブクラスでファランクスを取得した場合、1振りで盾が装備出来る。この使い道もありがち。 1では何気に対アルルーナ戦の秘密兵器だったり。 新2では、物理攻撃を一定確率で無効化するようになる。 おかげでこれとパリングを持たせれば後衛職の生存率が俄然上昇する。盾の装備も忘れずに。 似たような仕様に変更されているパリングとは僅かに発動率が高く盾装備が出来る点。一方パリング側には列に対しても発動する上にスキルレベル5で☆になるためグリモアでの作成が容易な点。 これに限らず、盾スキルをグリモア装備するとペットも盾を装備できるようになる・・・おいワンコ、二足歩行できるんか? 弓や銃よりはマシだろう… 遠隔武器は背負えばサマになるが、物理武器はどうにもならんなぁ・・・グリモアの中の人が振り回すスタンド的な何かでいいか 盾は背中に背負って、物理武器は咥えて振り回してるとか。 Ⅴでは銃と盾を持つクラス・ドラグーンのスキル。盾装備中に限り斬・突・壊のダメージ軽減(10SPで15%) 新1のコレはやたら強いよね。重複で物理ダメージ0.72倍だっけ? 新2:Lv1 → スキル習得 / Lv2~Lv10(★) → 発動率↑ 新2:Lv1で「フロントガード」&「バックガード」の2スキルを自動習得Lv3で「ファイアガード」&「フリーズガード」&「ショックガード」の3スキルを自動習得。Lv5で「ヒールガード」を自動習得、Lv7で「シールドスマイト」を自動習得、Lv10(★)で「センチネルガード」を自動習得。 コメント ■関連項目 突剣マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) 拳甲マスタリー(スキル) 鎌マスタリー(スキル) マギマスタリー(スキル) 死霊マスタリー(スキル) 弓マスタリー(スキル) 刀マスタリー(スキル) 祈祷マスタリー(スキル) ハーブマスタリー(スキル)
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6325.html
ABANDONED DANCEHALL サークル:Alstroemeria Records Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 THE OUTSET Masayoshi Minoshima - Original - [01 31] 02 SAKURA CHAIN Haruka 坂上なち 東方妖々夢 さくらさくら ~ Japanize Dream... [03 56] 03 TWOROCKS 綾倉盟 東方神霊廟 佐渡の二ッ岩 [04 35] 04 Integration under the moon of codes Camellia 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [06 36] 05 MSTRSPRK Masayoshi Minoshima Haruka 吉河順央 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [03 53] 06 GHOST LASSIE mican* 東方神霊廟 門前の妖怪小娘 [03 38] 07 DREAM A DREAM 古川未鈴 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [04 07] 08 Snowy Cherry Syrufit 綾倉盟 東方妖々夢 遠野幻想物語 [04 51] 09 ICEMILK MAGIC Masayoshi Minoshima Haruka ayame 東方幻想郷 メイド幻想 ~ Icemilk Magic [03 37] 10 Necro Fantasia (ALR Rewind Remix) - 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 25] 詳細 博麗神社例大祭9(2012/05/27)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1,429円(税込:1,500円) Guest Arranger Syrufit: (Studio “Syrup Comfiture”) かめりあ (かめるかめりあ) レビュー DANCEHALLシリーズ(?)3作目 そして期待を裏切らずノンストップ仕様 いつもより短めなのでインスト多めかなと思いきや、そんなことないようです(曲長は蓑島先生のTwitterからの引用です) 前作のUnknown、前々作のLittle Love Girlに似てる曲もあるような…… Tr.10はthE2 からの流用かな -- carbo (2012-05-25 18 27 38) 今回も最高でした、次回作は会場にお邪魔します これからも頑張ってください -- デュオ (2012-05-28 22 16 07) 今回も安定のノリで聴けました。 1曲目から脳汁が垂れます。 ただ、ちょっとボーカル曲が多いかなぁって思ったり。 缶バッジのデザインも格好良く大満足です。 -- ちゃりか(´・ω・`) (2012-05-29 14 12 49) 途中にインストを挟んだほうがノンストップにする場合は聴きやすいような…… Tr.4の歌詞が他の曲と違いすぎてめちゃくちゃ浮いてます(あくまで歌詞の話。曲自体はかっこいい Tr.8にSyrufit先生の好きなゲームの名前(リフレイン:RefRain)がw意図的? Tr.9は全体は短いですが、アウトロが長く余韻が残ります。そのまま終わらせてTr.10はセパレートで入れたほうが綺麗だったかも 声ネタを使ってるのがTr.1とTr.10だけでちょっと寂しい感じがします -- carbo (2012-05-30 00 44 13) マスタリングとノンストップミックスはHedonistさんがやったのね ちょっと残念 -- 名無しさん (2012-05-30 21 02 55) 先に書かれてるように、マスタリングが簑島さんじゃないからか、 前作、前々作と若干イメージが違いました。 全体的に音圧抑えめなのと、ボーカルが弱い、小さい気がします。 もちろん曲は非常に良いです。 マスタリングは好みの問題かもですね。 余談ですがDANCEHALLの3作は1曲づつのバラ売りがあっても良い気がします。 売り方が考えつきませんが。 -- 名無し (2012-06-14 19 14 35) いつもと少し違う印象を受けましたが、マスタリングが違う方なのですね。 最高なのには変わりありませんが。 個人的には4・5曲目がお気に入りです。 -- 名無しさん (2012-07-22 02 35 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2193.html
メニュー>サポートクラス>バーサーカー>フリンジマスタリー [Pv,-,U,-,-,1,-/狂 [Tm VA,mA,MA]SkCt-1(~1)] ☆☆ MPが尽きるまで立っていられる、いっぱしの狂戦士ができたなら。マイナー加速や《ファミリアコンビネーション》などで手数を増やす戦法と相性が良い。ポーション使用の間隔が1手番長くなるなら甲斐もあるというものだ。 《アームズレンジ》《スマッシュ》辺りを低レベルから使いたい向きにも魅力的だろうが、《バーサーク》《ソウルヒート》のレベルを削る価値があるかは疑問。 -- 灯 (2015-07-10 22 04 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arrowshower/pages/78.html
ボウマスタリー 必要マスタリ 35 弓系列の武器装備時、攻撃力が増加する。 スキルレベル 増加攻撃量(%) スキルレベル 増加攻撃量(%) 1 4 21 24 2 5 22 25 3 6 23 26 4 7 24 27 5 8 25 28 6 9 26 29 7 10 27 30 8 11 28 31 9 12 29 32 10 13 30 33 11 14 31 34 12 15 32 35 13 16 33 36 14 17 34 37 15 18 35 38 16 19 36 17 20 37 18 21 38 19 22 39 20 23 40 ※説明※ 通常攻撃、スキル攻撃力両方の上昇をします。 アローシャワー、アルバトロスをとって攻撃をするのであれば、このスキルはMAXにする必要があります。
https://w.atwiki.jp/gintamania/pages/115.html
DVD3巻 発売日:2008/10/22 価格:4725円(税込) 特典 ◎銀魂ラジオCD「銀魂放送局」第1巻 ◎描き下ろしスペシャルトリオアナザージャケット ◎特製カレンダーカード ◎シリーズ其ノ参(全13巻)全巻限定版購入者特典応募券③ ラジオCD「銀魂放送局」第1巻 パーソナリティ=杉田智一、阪口大助 ゲスト=中井和哉 + ■ラジオCDスタッフリスト 原作:空知英秋「銀魂」(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) 構成:諏訪 勝 ディレクター:伊福部 崇 アシスタントディレクター:日比野 収 録音スタジオ:マトリクススタジオ マスタリング:鈴江真智子 マスタリングスタジオ:Sony Music Studio Tokyo 制作協力:サンライズ 制作:アニプレックス 108話 言わぬが花 脚本=大和屋 暁 絵コンテ=西森 章 演出=宮原秀二 作画監督=尾形健一郎 + ■108話スタッフリスト 109話 人生は試験だ 脚本=下山健人 絵コンテ・演出=みなみやすひろ 作画監督=尾崎正幸 + ■109話スタッフリスト 110話 人は皆 自分という檻を破る脱獄囚 脚本=大和屋 暁 絵コンテ=藤田陽一 演出=綿田慎也 作画監督=佐々木洋平 + ■110話スタッフリスト 111話 A NH物は絶対彼女に見つかるな! B ほぼ100%の確率でビニール傘を忘れてくる自分が嫌い 脚本=下山健人 絵コンテ=藤田陽一、吉村 愛 演出=吉村 愛 作画監督=鶴田仁美 + ■109話スタッフリスト
https://w.atwiki.jp/777server/pages/132.html
ウェポンマスタリー ウェポンマスタリーとは、特定の武器を使用した際のダメージを上昇させるシステムです。 ウェポンマスタリーのレベルを上げる事により、特定武器装備時にダメージが上がります。 ウェポンマスタリーの最大レベルは15までです。 マスタリーレベルを上げるには「ストロングストーン」が必要です。ストロングストーンは傲慢各階層の敵、影の神殿、ドワーフ鉱山等の特定の狩場でDROPします。 各ウェポンマスタリーによって多少性能が異なります。 1キャラにつき、1つのマスタリーしかできません。剣と弓のマスタリーを上げることは出来ません。 ウェポンマスタリーの使用方法 希望する武器に対応する書をオーレンにいるValpの書販売人から購入します。 マスタリーレベルを上げるのに必要な数のストロングストーンを持った状態で使用するとLVが上がります。 ※書は1回使用するごとに消費します。 ウェポンマスタリーのレベルと必要ストーン マスタリーレベル 必要ストーン数 Lv1 10個 Lv2 40個 Lv3 90個 Lv4 160個 Lv5 250個 Lv6 360個 Lv7 490個 Lv8 640個 Lv9 810個 Lv10 1000個 Lv11 1210個 Lv12 1144個 Lv13 1169個 Lv14 1196個 Lv15 1225個 マスタリータイプと効果と性能率 マスタリータイプ 効果 性能率 ソード 剣装備時ダメージが上昇する。 ○ ダガー ダガー装備時ダメージが上昇する。 △ ヘヴィー 両手剣装備時、ダメージが上昇する。 ◎ ボウ 弓装備時にダメージが上昇する。 ○ スタッフ 杖装備時にダメージが上昇し、MPRが上昇する。 △ アックス 斧装備時にダメージが上昇する。 ○ スピアー 槍装備時にダメージが上昇する。 ◎ デュアルブレード 双剣装備時にダメージが上昇する。 ◎ クロウ 爪装備時にダメージが上昇する。 △ ◎はダメージ3 ○はダメージ2 △はダメージ1の追加を表す。 また、固定ダメージの上限は15、それ以上はランダムとなる。 例1)ソードマスタリーLV7 ○(ダメージ2) × 7 = 14追加ダメージ 例2)スタッフマスタリーLV10 △(ダメージ1) × 10 = 10追加ダメージ 例3)デュアルブレードマスタリーLV10 ◎(ダメージ3) × 10 = 15+0~15ランダム(15~30のランダムダメージ)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/33636.html
【検索用 みらーりんく 登録タグ 2016年 VOCALOID からむし さくらば み バルーン ミリオン達成曲 初音ミク 曲 曲ま 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:バルーン 作曲:バルーン 編曲:バルーン マスタリング:さくらば 動画:からむし 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ミラーリング』 バルーン氏 の22作目。 2019年6月13日、自身6曲目のミリオン達成。現在ボカロオリジナルでミリオンを達成している曲の一つである。 歌詞 きっと あんたの 笑い声や ふとした仕草が そっと 誰かの 耳元で 響いて 響いている だって そうだろう 下らない このやり取りも きっと 誰かの切なさを 満たして 満たしているから 簡単な感情を教えておくれ 適当なフィクションじゃ取っ付けないな 銘々の見解を見据えておくれ 退屈な夜に染まっていく やっと 僕らを 繋ぐ色が 鮮明になって 待って あんたは いつからか そこに居座っている ねぇ 「君はどんな声が知りたいの」 「君はどんな歌が聴きたいの」 「君はどんな夢を見ているの」 全部見せておくれ 曖昧な存在は忘れておくれ 不完全な情報になびかないで 明々の喧騒に溺れる君の 表情が今も語っている いつか濁る泡を裂いて 無垢な声で笑うような そんなそんな夢を描いちゃ 人の事も言えないな 揺らぐ 揺らぐ 僕に 触れて 君が 君が 笑ったような気がした 一瞬の感動に汚れた君が 灰色の存在に変わっていくんだ 明々の喧騒に溺れる君の 表情が今も 簡単な感情を教えておくれ ありがちな迷路に迷わないで 銘々の見解を見据えておくれ 退屈な夜に染まっていく コメント 聴いててめっちゃ気持ちいいわ〜(0u0* ) -- 名無しさん (2016-01-13 20 37 27) 新曲!とても素敵です!サビが始まる時の音楽はかっこいいです!そんな、独特の音楽・歌詞がとってもいいです! -- 繁華街 (2016-01-13 23 10 23) ハマりすぎて投稿されてから毎日きいてる!耳が幸せ◎ -- 名無しさん (2016-01-24 09 16 50) 歌以外はかっこいい分余計に残念な曲 -- 名無しさん (2016-02-11 03 05 02) 今までにない感じで凄い素敵!もう中毒です(笑) -- 紫陽花 鎖 (2016-06-19 20 44 36) ミラーリングマジで素晴らしい‼ -- 名無しさん (2016-06-22 14 18 46) サビも最高だけど普通の所も何回も聴きたくなる‼*・゜゚・* .。..。. *・'(*゚▽゚*)'・* .。. .。. *・゜゚・* -- 茜 (2016-06-22 14 21 41) pv作るのがからむしさんの時と、アボガド6さんの時とで曲調変わってる気がする -- 名無しさん (2016-08-04 12 42 08) すごい好き~~~~~~ -- 名無しさん (2016-09-04 15 45 56) サビで落ちました! -- 名無しさん (2016-09-10 22 11 21) すごくいい曲でした! 再生回数伸びろ~ -- 雑草 (2016-09-28 19 05 01) めちゃくちゃいい歌中毒だわ -- 名無しさん (2016-10-04 19 27 11) 殿堂入りおめでとうです -- 由々莉 (2016-10-15 17 38 20) この曲ほんと好き!ハマりすぎてヤバいっ! -- かなで (2016-11-10 18 54 53) 二人称が途中から変わってるのは何故… -- 名無しさん (2016-11-13 13 03 17) 始まり方がかっこいい -- 名無しさん (2016-12-06 10 25 07) 『全部見せておくれ』が好きすぎて…!この曲さいこーです!! -- アリス (2016-12-15 18 18 15) 一年前くらいかぁ...いつになっても好きだな(笑) -- 通りすがりの村人 (2017-01-14 16 48 05) 変わったリズムで、それがまた癖になる!(*´꒳`*) -- くせっけさん (2017-01-30 19 58 46) 定期的に聴きたくなるw -- Li (2017-02-05 22 05 00) 前奏から好きだなぁ…この曲は -- 名無しさん (2017-03-05 16 53 39) 中毒性がスゴイ...好き -- 名無しさん (2017-03-08 17 46 25) 名前 コメント