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マスタリング編です。 マスタリングとは 参考文献一覧
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マスタリング マスタリングセッションルール セッションルール 物価 1GP=100円。 経験値 経験値は、担当DMよりセッション終了時に一括して付与します。 技能判定 基本DC15±α。 禁止事項 パーティ会話、ミニマップの使用
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マスタリング ←ミックスダウンへ Webにアップへ→
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実際にマスタリングを行うときのテクニックなどについて書いていきます。 伝家の宝刀GM権限 基本的にTRPGにおいてはルールブックよりも絶対の黄金ルールがあります。 それがGM権限です。 しかし、ルールブックをあまりに無視してGM権限を振りかざすのはPLの不満の原因やルールの混乱につながりかねません。 そのため、ルールブックに従うというのが基本ではありますが、それでもGM権限を必要とする場面はあります。 例えば従うべきルールブックの内容が複数の解釈ができる記述であったり、特定の条件下でどのような処理をすべきかルールブックに記述されていないといった場面がそれです。 また、お互いの負担を軽減するために複雑な処理を簡易化するということもあるでしょう。 そのような場合でもできるだけ公平かつ自然な裁定になるように気をつけましょう。 時間管理 終了までの時間を管理するのもGMの仕事の一つです。 参加者の都合などもあるのでできるだけ時間通りに終わらせることを目指しましょう。 どうしても時間が延びる場合は参加者に時間の都合を確認し、都合が悪い時はGMとPLが協力してできるだけ早く終わらせましょう。 どうしても終わりそうにないときは別の日に続きをやるということも考えましょう。 時間を多めに見積もる 根本的な方法ではありますが、用意したシナリオに対して予定時間を多めに見積もっておくことで多少時間の延びには対応できます。 また、時間的余裕はマスタリング自体の余裕にもつながりますので、時間は多めに設定しておきましょう。 イベントを短縮する 時間がだんだんおしてきたらイベントの短縮を考えなければなりません。 情報収集などが必要なら多くのシーンで情報を渡さずに一つのシーンで情報を渡すことによってイベントを圧縮することができます。 また、情報をRPに混ぜながら話すと時間がかかるので重要な部分のみをPLに渡すことも時間短縮につながります。 重要度の低いイベントはカットしていくことも考えましょう。 ぶっちゃける PLがGMの予期していない行動を取るということは珍しいことではありません。 時間があるときはアドリブで対応するのもいいですが、時間がない時はイベントを考えてないとぶっちゃけるのも一つの手です。 固定値を使う システムによってはGMの戦闘においてダイスを振らずに固定値(主にダイスの期待値)を使用を許可しているものがあります。 そのような場合は固定値にするほうが戦闘時間が短縮できます。 ゲームを楽しむ ここまでいろいろなことを書いてきましたが、私はこれが一番重要なことだと思います。 TRPGの目的は「みんなでゲームを楽しむ」ということに集約されます。 みんなというのにはGMも含まれます。 GMは確かにPLと比べると仕事が多いですが、心に余裕を持ち、ゲームを楽しむということも忘れずに遊びましょう。
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マスタリングについて [#ec6643b2] EQ [#he8ef44f] コンプ/リミッター [#q7f30ba9] マスタリングについて マスタリングは、全パート楽曲全体にエフェクトを掛けて 曲の質感や音量を調整して、様々な再生環境で聴きやすくする作業のことです。 ミキシングのように積極的に音色を変化させるようなことはあまりしません。 EQ マスタリングにおけるEQはあくまで周波数帯域の出具合を調整するもので 音色を変化させるためのものではありません。 マスタリングではリニアフェーズのパラEQを使います。 ミキシングの段階できちんとできていればあまり細かく弄る必要はありません。 初心者は、ハイ上がりの音になりがちなので気をつけましょう。 ドラムの金物などでうるさくなってしまった高域をマスターのEQで処理しようとすると ボーカルがこもってしまうので、そうなったときはミキシングからやり直しましょう。 コンプ/リミッター マスタリングにおけるコンプとリミッターは、音圧上げと質感の変化に使われます。 あまり圧縮しすぎるととてつもなく聴きにくい音になるので気をつけましょう。 どうしても不安なときはVUメーターを見ながら調整するとよいでしょう。 ニコニコ動画や最近の曲はコンプやリミッターを深めにかける傾向があります。 コンプやリミッターを深めにかけると音がとても大きくなり質感も大きく変化しますが 強弱のニュアンスや立体感がなくなります。 どれくらいかければ良いというのは個人の感性によりますが、 コンプやリミッターのかけ過ぎによって音楽が死ぬことがあるので気をつけましょう。 また、DAW上のピークメーターでは0dBを超えていないのに、 D/Aコンバーターによるアナログ波形への変換によって インターサンプルピークが0dBを超えてクリッピング(音割れ)が発生することもあります。 そうさせないための対処法は、SSLのX-ISM(フリー)というプラグインでインターサンプルピークを監視したり、 Sonnox Oxford LimiterやTC Electronic MD3 BrickWall Limiterといった インターサンプルピーク問題に対応したリミッターを使うことがあげられます。 インターサンプルピークについてはここに分かりやすい解説があります。 リンクの確認とか特にとっていません。何か問題がありましたら『編集室』まで。
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このページには、セッション時のノウハウの内 GMがセッション中に行う、マスタリングのテクニックについて掲載しています。 ■エネミーデータ(戦闘値)のマスク ■エネミーデータ(戦闘値)のマスク ※この項目は、GMがオープンダイスで判定を行う事を前提として記載しています。 エネミーの戦闘値には、PCとの戦闘によって「必ず判明する情報」「GMの描写次第で、判明する事が有る情報」「意図的に伝えない限り、判明しない情報」が存在します。 必ず判明する情報 【行動値】は、行動カウントの決定時に必ず判明します。 【攻撃】【魔攻】は、PCにダメージを与える際に必ず判明します。 GMの描写次第で、判明する事が有る情報 【命中】【魔導】は、ジャッジの達成値を告げずに「PCの達成値を見て、命中させたか外したか」のみを告げる事が可能です。但しゲームシステム上、ジャッジ達成値上昇の特殊能力や[ プラーナ解放 ]を使用する判断材料として具体的な達成値を、PCに告げる方が望ましいでしょう。 【回避】【抵抗】は、ジャッジの達成値を告げずに「PCの達成値を見て、回避したか当てられたか」のみを告げる事が可能です。但しこちらも、ダイス目を操作する特殊能力等を使用する判断材料として具体的な達成値を、PCに告げる方が望ましいでしょう。 【防御】【魔防】は、ジャッジの達成値を告げずに「掠り傷程度だ」「致命傷を負った」等、受けたダメージを曖昧な表現に置き換える事が可能です。達成値を数字で告げない方が、PCに対してプレッシャーを与える事が出来る為特に必要が無ければ、具体的な達成値は告げなくても良いでしょう。(ダメージ量を数値で表現しても最大HPは判明しない為、告げる事に問題が有る訳ではありません) 意図的に伝えない限り、判明しない情報 【耐久力】【魔法力】(HP, MP)は、GMが残量を告げない限り判明しません。また、戦闘中には教えない方が望ましいでしょう。
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689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 08 51 16.93 ID FJuVCYY10 [1/6] 620 ズボンのポケットに手を突っ込んで、テーブルの下で見えないように、いじっている 二十年近く前だが同類を見たことがある。 小規模コンベンションで三十畳くらいある公民館の部屋を三卓で分けて使っていたのだが 部屋の端に陣取って起立してマスタリングするスタイルのGMがいた(かなりのイケメン)。 俺は他の卓だったんだが、丸っこいダイスが派手に転がって、追いかけて行ったら そのGMを横から見られる位置まで来た。(距離はかなり離れていたが) そしたら、GMがマスタースリーンの陰でジッパーからモノを出しながら動かしてるんだわ。 そいつの卓には女性も二人いて、そんなことには気づかずGMの話に聞き入っている。 すぐ目の前の薄いマスタースクリーンの裏でマスタリングされてるのに。 主催者が知り合いだったのでチクったところ、今追求すると騒ぎが大きくなるので 今は放っておいて終了後に事情を聞く、ということになった。 後で聞いたところによると「プレイしていたゲームに裸を非常に大切にする宗教があって そのロールプレイに熱を入れるため仕方なくやった」とか 訳のわからん言い訳をしたとのことで、以降、出入り禁止になった。 その件は俺と主催他、数名の幹部しか知らないので 何も知らない女性PLは「あのハンサム君、最近来んね~」とか話題にしてたわ。 正体をあかしてやりたかったが、主催者に義理立てして黙ってたが。 690 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 09 03 53.09 ID Vk3xz30O0 〉 すぐ目の前の薄いマスタースクリーンの裏でマスタリングされてるのに。 誰がうまいこといえと…… しかし酷い 691 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 09 30 02.99 ID 5yvoRHb9O [1/2] マスタリングくそわろた 692 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 09 42 59.93 ID OCg/EXxe0 このスレで分る事はイケメンだろうがDTだろうが、 人間ある意味大差ないってことだな。 689 乙 693 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 09 44 44.89 ID sfEY9Cit0 立ったままマスタリング・・・う、うん 694 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 09 55 36.44 ID H26R9S3t0 689 ギャグ漫画のような話だが、ひどいといえばひどいな。 695 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 10 52 23.31 ID uGTIhBr70 ギャグみたいになったのは報告者のせいなんじゃ…… 696 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 11 28 24.05 ID yEI/SN800 [1/3] 報告者がもし潔癖症だったら、件のGMの行為をおぞましく描写してくれただろう 697 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 12 10 02.55 ID Z5btxcqL0 [2/2] 実際見ちゃったらSANチェックものだと思う 698 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 14 09 13.34 ID FJuVCYY10 [2/6] 696 おぞましく書き直した。閲覧注意。…という程でもないか。俺、国語「2」だったし。 620 ズボンのポケットに手を突っ込んで、テーブルの下で見えないように、いじっている 私が、心におぞましい刻印をされた、あの日から二十年が歳月が過ぎたが、 その記憶は昨日のように鮮明だ。恐らくは同族なのであろう。 それは、寂れた田舎町に相応しい粗末なコンベンション会場だった。 モルタルの剥げかけた公民館、そこの煙草の匂いが染み付いた会議室を借りて行われた少数趣味者の宴。部屋の隅の一卓に陣取ったGM……禍の起点となる男は、その心の醜悪さを覆い隠すが如く、整った顔立ちをしていた。 私は幸いなことに他の卓にいた。しかし、先週気まぐれに購入した球状に近い ファッションダイスが私をあの狂気へと誘った。 ロールの際に卓から落ちたそれは、所々ひび割れたリュノウム張りの床を 極彩色の鼠のように移動し、私をかのGMの卓の真横へと誘いこんだのだ。 私の瞳は信じ難い光景を写した。距離こそ離れていたが見紛うはずもない、 GMはマスタースクリーンの陰で己の股間のジッパーから、巨大な芋虫のような薄茶色の物体を 覗かせ、その黒味がかった先端を狂気じみた手の動きで擦っていたのだ。 GMの卓には、若く瑞々しい、向日葵のような笑顔を浮かべた女性も二人いた。 彼女らが手を伸ばせば容易につかめる位置にマスタースクリーンが有るというのに、 それなのに、ああ、その厚紙一枚隔てた向こうには、人の業を具現化したかのような 禍々しい芋虫が蠢いているのだ。 嫌、嫌ムゥアスターヴェーションムゥアスター! 脳に直接誰かが語りかけている! 私は誰かにこの狂気を共有してもらうことを望んでいたのだろう。躊躇うこと無く、 旧知の仲である主催者に事の次第を伝えた。 その、でっぷりと太った主催者は鷹揚に「今責めれば災いが広がる。泳がせるべきだ」と言う。 GMはどこか魚じみていた訳ではないが、泳がされた後、主催者から査問を受けたと後に聞いた。 GMは裸、すなわち人間の原始の姿を崇める教団のロールの為、その動作が不可欠だったと述べたらしいが、 彼の姿をその後、コンベンションで見ることはなかった。 数ヶ月の後、あの卓の女性たちが、鈴が転がるような声であのGMを噂していた。 若い娘にありがちな、見目麗しい優男への軽口の類である。 私はあの冒涜的な一瞬を口に出したい衝動をどうにか飲み込んだ。 699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 14 16 28.81 ID wju12F4A0 [1/2] 698 元の文章で十分伝わる。一気に創作臭くなったし面白くない。 700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 14 26 25.60 ID yEI/SN800 [2/3] 調子に乗って台無しにするタイプで残念 台無しにする奴に限って、調子に乗る前は面白いヤツだったりするから始末が悪い 701 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 14 27 36.51 ID 5yvoRHb9O [2/2] なんでわざわざ書き直すかな 国語2だったのは文章力のせいでは無いと思うよ 702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 14 29 06.48 ID t9uZYF/V0 [1/2] まぁ、やらなくていいことをやって台無し、というのはよくある話で 703 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 14 29 29.96 ID py7zk9ci0 [1/2] 忘れろ。なにかほかの楽しいこと考えるんだ。 704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 14 31 28.00 ID FJuVCYY10 [3/6] 創作臭いのはクトゥルー系三流パルプフィクションのキーワードを ぶちこんだので当然だと思うが、面白く無いのは、まあごもっとも、としか言いようがない。 最初の報告については創作無しだから、心配しないでくれ。 705 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 14 36 36.53 ID 9oyYFWRQ0 もういいから黙っとけ 706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 14 40 38.25 ID FJuVCYY10 [4/6] 705 いや、黙って消えるのも悪いだろ? 707 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 14 41 30.63 ID wju12F4A0 [2/2] 704 一々反応する蛇足野郎なんぞ信用できるか。二度と書き込むな 708 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 14 43 38.58 ID t9uZYF/V0 [2/2] いや、これは黙って消えた方がマシだった 709 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 14 45 02.33 ID FJuVCYY10 [5/6] 707 いや、「つまらない」であったにしろ、感想を貰えたんだから誠意は見せたいな。 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 14 49 48.37 ID xX1erxuI0 前向きなのも大概にしてくれよなエリザベスカラーでもついてんのか 711 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 14 53 43.93 ID aCaSi7F10 [1/2] あまり言いたくないが本当に調子乗っちゃってるな。 時には後腐れ残っても黙ってた方がいい時もある。 712 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 14 57 26.33 ID FJuVCYY10 [6/6] 711 あれだけ叩かれて調子に乗る理由なんて一つもないよ? 713 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 15 35 59.25 ID cwULsutD0 俺は 698は面白いと思ったんだが…… 714 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 15 51 09.53 ID 2BLrWb4R0 無駄な言い回しのある上に長い報告だと分かった時点で読む気すらしないわけだが、しかも改悪しただけっていう 715 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 16 00 06.03 ID aCaSi7F10 [2/2] 700 ネタを振った張本人が言うなw 716 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 16 01 37.82 ID m2J8m9Sy0 711と 715は別人です 最近ID被りが多くてまいっちんぐ 717 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 16 31 49.23 ID i2ibe4se0 完璧なマッチポンプをみたw 698 ここのスレはそういうネタが通用するような和やかなとこじゃねーのよ 困報告スレだか困常駐スレだかわかんないような状態なんだから 718 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 16 40 34.21 ID aTeAk63C0 [1/2] 普通の(?)困報告だったはずなのになぜか報告者が自分から困、っていうか変人になっちゃったんだけど… 719 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 16 49 45.55 ID y55ETQgT0 712 キャーオモシローイさっすがー! とか言われると思った? わざわざ国語2とか予防線はりながらあんな駄文書いちゃったんだ? 気持ち悪い。 720 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 19 15 07.97 ID yEI/SN800 [3/3] マスタリングをしていたのは報告者自身だったというオチ 流れを変えてくれるような、新しい報告者が必要らしい 715 あれがネタ振りだと思われたなら残念だ 私としても、ちょっとした感想のレスが妙な長文オナニーを招くとは思わなかった スレ398
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7…マスタリングシート 此処ではマスタリングをするに当たっての注意点と選択ルールをあげていきます。 GMを行う人は必ず目を通しておいて下さい。 『目標値の基準』 GMはシナリオを進める過程で幾つもの判定を用意する事になります。 以下はその時の判定に使用する目標値のおおまかな基準です。 解説 目標値 一般人にも楽にこなせるよ 10 一般人には少々厳しいな 12 熟練者なら楽勝だね 14 熟練者だったら何とか…… 16 プロなら多分失敗しないよ 18 プロでもちょっと厳しいッス 20 こんなん無理に決まってらぁ 22 あんた、化け物? 24以上 『SPマジックの配布』 GMは何らかの要因により上記以上の魔術・神聖魔法をキャラクターに配布しても構いません。 (古代迷宮で古代魔法の魔導書を手に入れた。引退した冒険者から呪文書を譲られた等) その場合その魔術・神聖魔法は、配布されたキャラクターのスペシャルマジック(SP魔法)になります。 入手の方法はGMに依存します。なお共通語魔法にはスペシャルマジックは存在しません。 GMはサークル内で使用する掲示板などに、「名前」「効果時間」「対象」「職業」「効果」を詳しく書き残して下さい。 また、GMはスペシャルマジックの特殊な物として、精神点の消費が2点以上というスキルを作っても構いません。 ただし、処理が面倒になることが考えられるので余りお奨めはいたしません。(例…神聖魔法:神の鉄槌) 『不意打ちの処理』 GMは戦闘が始まったなら、PTもしくはエネミーが不意打ちを行ったかどうかを判断します。 なし崩し的に戦闘が始まった場合、敵味方遭遇を予期せずに戦闘になった場合は通常戦闘が始まりますが、 どちらかが奇襲を仕掛け、襲撃を受ける側がそれに気が付かなかった場合、通常戦闘に【0ラウンド】が挿入されます。 0ラウンドは不意打ちを行った側のみ行動することが出来ます。つまり、PTが主導の場合は下記のような流れになります。 0ラウンド(『PTフェイズ』)→ 1ラウンド(『PTフェイズ』→『エネミーフェイズ』) 逆にエネミーサイドが不意打ちを行った場合は下記のようになります。 0ラウンド(『エネミーフェイズ』)→ 1ラウンド(『PTフェイズ』→『エネミーフェイズ』) 不意打ちのペナルティーは各GMが状況に応じて設定して構いませんが、 普通、完全な不意打ちの場合通常攻撃の攻撃力が倍になるとして下さい。 つまり不意打ちをした場合、攻撃が命中すればそれは全てファンブル・クリティカルになるわけです。 『判定の簡易化』 時間と手間を省くため、チャットプレイ時の時間短縮のため、プレイヤーが「扉を調べる」と宣言した場合、 GMは「聞き耳→罠の有無→鍵の有無」と、3つの動作を一連の判定として扱って下さい。 つまり、罠を調べると宣言したプレイヤーは1度だけダイスを振り、3つの効果を得ることが出来ます。 ただし、プレイヤーが「罠の有無を調べる」と指定して宣言した場合は上記は適用されません。 またGMはこの他の場合でも自分の裁量で、1度の判定により数個の効果を与えても構いません。 (例…「宝箱を調べる」と宣言→「罠と鍵の有無」を一度の判定で行わせる) 『無記入所持品の扱い』 CWCRPGでは、冒険者は必要最小限のアイテムしか所有しておらず販売されている物も少ないです。 GMは、冒険者の行動中「これぐらいなら冒険者たる者持っているだろう」と思われる物は、 冒険者が所有している物として考えて構いません。その判断は完全にGMの裁量に任せます。 (例…クサビを使用して、扉を開いたまま固定したい→GMはクサビの所有を認める) 『体験用シナリオのシートとリプレイ』 GM未経験者のマスタリング練習及びCRPGプレイ未経験者のためのシナリオ【ゴブリンの洞窟】を用意しました。 このシナリオでGMを体験したい人はマスタリングシート【 ゴブリンの洞窟 】を見て下さい。ゴブリンの洞窟の【 リプレイ 】。 選択ルールへ
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100 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 11 45 53 ID ??? 借金返せと迫ったら 「君は僕のマスタリングという極上のエンターテイメントを充分に堪能しているはずだ それに比べればそんなことは些細な問題だよ、それに君との友情を 金銭という卑賤なものでヒビを入れたくない僕の気持ちが君には届かないのかい?」 と真顔で言われた 102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 11 52 21 ID ??? 100 マジで? キツいなぁ 素直に友情をかわすには互いの間にしこりを残すのはよくない、とか言ってみたらどうよ しかしそこまで自分のマスタリングに自信あるとかすごいな 105 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 12 05 26 ID ??? 100 些細な問題なら早々に解決(金返せ)しろと それでちゃんと返してもらった? 106 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 12 09 14 ID ??? 100 それ、真顔で冗談言ってるだけと違うんか。 107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 12 10 15 ID ??? 冗談だろうが金返さなかったら同じじゃね スレ234
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ミックスは各楽器の音色や音域の 音量を編集し音質を高めることです 音を無闇に重ねすぎると ノイズが発生してしまいます 表現の一環としてノイズを利用したり音量をいじることもあるので ただ音量をちょうどよくするだけとは限りませんが 意図しないノイズは無くさねばなりません 音楽編集ソフト上で簡単ミックスをした場合 音量が小さくなりがちです 市販の楽曲と同じくらいの音量に仕上げるには 全体的な音量を上げる必要があります この際にミックスがうまくいっていないと 音量を上げた際に音割れが発生します 専門にミックスやマスタリングをする人に頼めれば楽ですが 頼むつてやお金がないければ自分でやる必要がありますし 頼む場合であっても知識として ある程度自分でこなせるようになっておくことは大切です