約 2,403,098 件
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R1: 木材→大工道具@オスロ・ベルゲン レシピ「船大工入門・鋳造の書」 R2: 予備舵@オスロ・ベルゲン レシピ「船大工入門・鋳造の書」 R3: 青銅+石炭→撤収の鐘@プリマス⇔ダブリン レシピ「船大工入門・鋳造の書」 石炭+鉄材→弾丸@ダブリン レシピ「火器製作の技法書」 R5: 鉛鉱石、鉄鉱石、銅鉱石→鉛、鉄材、銅@ハンブルグ レシピ「金属精錬の書」 鉛鉱石、鉄鉱石、銅鉱石→鉛、鉄材、銅@リューベック レシピ「金属精錬の書」 R7: 銅鉱石+スズ鉱石→青銅@ハンブルグ レシピ「合金精錬の書」 R8: 銅鉱石+亜鉛鉱石→真鍮@リューベック レシピ「合金精錬の書」 鉄鉱石→鉄材@アルジェ+鋼@バルセロナ→曲刀 レシピ「武具製作の技法書」往復時に洋上で作成するので管理スキル上げにもなります R9: マスケット銃@ダバオ・テルナーテ・アンボイナレシピ「火器製作の書」「金属精錬の書」を使用します。 ダバオ(工業品4種)で工業品取引もスキルアップできます。 マスケット銃@インド・東欧 マスケット銃@ダブリン・プリマス R11: 大型船尾楼@ダバオ・テルナーテ レシピ「大型特殊兵装製造法」大型船尾楼はテルナーテで納品する事ができます。 大型船尾楼@黒海 レシピ「大型特殊兵装製造法」 大砲(交易品)@ダブリン レシピ「火器製作の書」 R12: 名工の大工道具@セイロン東ある程度の採集ランクが必要になります。 レシピ 鉱石精錬の書 特殊鉱石精錬の書 船大工入門・鋳造の書 R13: 鋳金@ハバナ 工房固定レシピ工芸R5あることが前提です。(艦隊効果可)
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育て方は人それぞれ。 方針 当方イングランド人。 基本は交易品生産。船部品は数を貯められない上にPC売りしないと赤字か薄利なので、効率面からも利益面からも手を出さない方が無難と判断。 気分転換と友人需要がある時に造る程度に留めました。 使うレシピ 必須レシピ Rank1~ 船大工入門・鋳造の書 いろんな港で売ってる Rank5~ 金属精錬の書 リューベックで購入 できれば用意したいレシピ Rank5~ 火器製作の技法書 バルセロナで購入 Rank7~ 合金精錬の書 ダブリンに投資 Rank5~ 武具製作の技法書 バルセロナ・フローニンゲンに投資 武具製作の技法書は他国領地の投資レシピなので、イングランド人は誰かに売ってもらう必要があります。 フローニンゲンが開港したおかげで、ロンドンでもだいぶ手に入れやすくなったような気がします。 ただしせっかく手に入れても材料に鋼を使うため、北海で鋳造上げする際にはあまり使えないかもしれません。 地中海まで行けば、バルセロナで鋼、アルジェで鉄鉱石→鉄材で、がんがんいける気がします。 気分転換に最適なレシピ Rank6~ 金属系追加装甲作成術 ロンドン、セビリアで購入 あとはお好みで大砲のレシピを。特殊大砲屋とかやったら、ニッチな感じを楽しめるかもしれません。 ランク別の作成物 Rank1 船大工入門・鋳造の書 木材1→大工道具 オスロ-ベルゲンを行き来して木材を買い込み、ひたすらクリック。PC売りは期待できないので、その場で店売りです。 Rank2 船大工入門・鋳造の書 木材3→予備舵 生産品を切り替えるだけで、やることは一緒。 大工道具よりは需要があるかもしれませんが、やはり店売りが良いかと。もしかしたら大工道具を造り続けた方が効率は良いかもしれませんが、ちょっと忘れました。 Rank3~Rank4 船大工入門・鋳造の書 青銅2石炭1→撤収の鐘 青銅はロンドンかプリマスで、石炭はハンブルグかダブリンで。 PC需要もありますので、数が揃ったらロンドンでバザールを開くのもいいでしょう。 移動距離を考えれば、ロンドン-ハンブルグがオススメです。ハンブルグでは石炭や各種鉱石も売られています。当面は使い道がありませんが、取引スキル上げのために買っておくのもいいかもしれません。船が小さいなら交易所前でバザールでもOK。石炭、鉄鉱石、鉛鉱石なら多少利益を上乗せしてもすぐ売れます。銅鉱石もそこそこ売れますが、スズ鉱石は売れ残る可能性大。買いすぎには注意しましょう。 Rank5 金属精錬の書(【鉱石精錬の書】ではないので要注意) 鉄鉱石1→鉄材 鉛鉱石1→鉛 銅鉱石1→銅 火器製作の技法書 石炭2鉄材2→砲弾 ここからが本番です。 鉱石を取り扱っている都市は、ダブリン、プリマス、ハンブルグ。ヒホンでも鉄鉱石は売っていますが、数があまり買えませんし、他の鉱石が売られていないので私はあまり行きませんでした。 砲弾の材料になる鉄材は、ロンドンとアムステルダムで買うこともできます(ロンドンは投資が必要)。 ダブリン:石炭、鉄材 プリマス:鉛鉱石、銅鉱石 ハンブルグ:鉛鉱石、鉄鉱石、銅鉱石、石炭 鉛と銅は鉱石買って加工即売り。これだけでも結構な利益を得られます。鉄材は石炭と混ぜて砲弾にすると、熟練度も二度稼げて良い感じ。 できた砲弾は売りでも良いですし、高ランクの大砲造りに欠かせないので、鋳造職人が買い取ってくれることもあります。1個6,000D(超ぼったくり価格)で自分用に商会ショップに置いておいた砲弾が、綺麗に消えうせていた経験あり。大海戦前の戦争特需だったようです。 以降、港に寄る度にとりあえず鉱石を買ってガリガリ削るのが基本スタイルになります。 Rank6 金属系追加装甲作成術 鉄材10銅35→銅板(大成功で軽量銅板) 鉱石削りに飽きたら装甲板でも造ってみます。 熟練度はたいして入りませんが、鉱石削りをやっていれば材料が揃うので、改めて材料を調達しなくて済むのがポイント。 できた銅板が売れると、ああ自分は鋳造屋になったんだなあという実感が湧くはずです。 またこのランクになると、金属精錬の書で鋼を造れるようになります。 材料は石墨と鉄鉱石。 石墨はダブリン・プリマスで。 鉄鉱石はハンブルグ・ヒホンで。 できた鋼は武具製作の技法書を使って、鉄材と混ぜて片手剣に加工できます。 Rank7 火器製作の技法書 石炭2鉄材2→アルケブス銃 Rank7になったら、砲弾からアルケブス銃に切り替えます。こっちの方が熟練の入りはいいし、利益率も高い(はず)です。 アムステルダムではアルケブス銃納入クエストも出ます。 合金精錬の書 銅鉱石1スズ鉱石1→青銅 プリマス、ハンブルグなら一箇所で材料が揃います。 売値は銅と同じくらいですが、スズ鉱石が混ざっているので原価はこちらの方が高め。利益を優先するなら銅鉱石は銅に、熟練度を優先するなら青銅に、といった感じです。 工芸のランクが5あれば、さらに青銅を青銅像に加工できます。利益も増えるし熟練度も入るので、並行して進めるのもいいでしょう。 Rank8 金属系追加装甲作成術 鉄材95→鉄板(大成功で軽量鉄板) 鉄材が余ることは滅多にないと思いますが、余ったら装甲板にでも。 銅板1銅1→軽量銅板(大成功で削剥銅板) 銅板を軽量化できます。PC売りするなら軽くしてから売った方が喜ばれるでしょう。 余談ですが、軽量化前の銅板(鉄板)は、銅板の状態で使用してから軽量化してリサイクルしたい人や、軽量化(硬化)して転売しようと考える同業者が買ってくれたりもします。早く換金したい時など、敢えて軽量化せずに売りに出すのも手です。 合金精錬の書 銅鉱石1亜鉛鉱石1→真ちゅう ついにハンブルグ以東に足を伸ばします。リューベックでは銅鉱石と亜鉛鉱石を売っているので、これを買って真ちゅうに加工します。 リューベックの酒場ではお腹がいっぱいにならない料理を扱っているので安心です。逆にそれ以外の港では満腹になってしまう恐れがあるので、食料を持ち歩くと良いかもしれません。 Rank9 火器製作の技法書 石炭2鉄材3鋼1→マスケット銃 ある意味ここが一つの到達点と言えるかもしれません。マスケット銃は北海で売れば名産品扱い。単位あたりの利益も高めなので、大量の交易経験が得られます。 ダブリン、プリマスで石墨を買い込み、ハンブルグ、リューベックで鉄鉱石を購入。この二つを混ぜて鋼を造ります。石炭はハンブルグで、鉄材は鉄鉱石を削るか、ロンドン、アムステルダムで購入し、がりがりマスケット銃を量産です。 Rank10 金属系追加装甲作成術 鉄板1鉄材1→軽量鉄板(大成功で削剥鉄板) 鉄板を軽量化できます。 Rank11 火器製作の技法書 石炭4鉄材4→大砲 交易品の大砲です。ダブリンならば石炭も鉄材も扱っているので、発注書が貯まったら篭るのも良いでしょう。 ただし利益だけ見たら、手間はかかりますがマスケット銃の方が優れているように思えます。効率良く熟練度を稼ぎたいならオススメ。 最終的には、ダブリン-プリマス-ロンドン-アムステルダム-ハンブルグ-リューベックを巡って、鉛、鉄材、銅、鋼、青銅、真ちゅう、マスケット銃を造り売りすることになると思います。これであなたも北海ヒキコモラー。
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_ { \ __ _r<⌒/∧ /⌒ }__ r─く/ノノ/ー{リリ/∧ / =ミ)h-----.、 r─く⌒V∧ノ{__人ノツ} } . / /⌒¨¨/ヒソ \ {_ ^Y⌒ r‐く⌒V∧ニV∧h二ニニ=}_} { { { ‘._ _人__}{ -=ニV∧二V∧n V∧}ニ=-‐ { \_{ // ____/ミx=ミ/∧_V∧n∧ハ}=-‐ 人____ ∧ /fこァハ厂{ニ{ニ{ ○ }二}__V∧ 〉 }_/ _____)/∧______ノ ノ/ \乂 ト=イ= ノニ=-/_/ {_ / ̄(_/⌒⌒ ̄/∧ ∨三二 n-‐ } { 〉 / (_/ ///∧ \\===イ二人___,ノ} . ∨ (__/ ______/ /\\_}_},ノ (__/ { } } { (__{ ____/__/ ̄}n_ (__{ } 厂{ (__{____/{ / /} O=/八(_)} (__{___ノ 人___ { 八_ (__{_ノ二 {/ / -/0=/(_} \(人__,/ニニニ\ . \ { (__{ニニニニ\ -/ O=ハ{⌒\ Vて\三三三ニニ} . )人 (_人二二ニニ} -/ O-/ 人___ノ\ノ-\-\三ニニニノ 〈__厂〉\_\三三/-/ O=八___ノ } r=}_. \ノ___ノ__/ { /{__{≧=イ/ n /人_(__}r==く}{/∧ {__{ ////}⌒\八{(__)ノ 人ソノ/)∧ ノ///八 /⌒} ̄{ ̄ ̄ ̄{ ∧ Alaborn Musketeer / アラボーンのマスケット銃兵 (1)(白) クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) 2/1 名前 コメント
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フリントロック式マスケット銃 ジェザイル 目次 性能データ 解説 史実 コメント 性能データ 装弾数 1発 マガジン数 35 作動方式 フリントロック式(単発) リロード速度 6.5秒 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作ってみました、暫定ですがよろしくです。 - 名無しさん (2019-01-09 21 45 25) 固有名詞にリンクを張りました。 - 名無しさん (2019-01-09 21 55 03) これを自力で作るとはパ皇もなかなかと思いきや舶来品というオチ。うまくコピーして量産、戦術に組み込んでいるところはさすが大国と思わせるが。 - 名無しさん (2019-01-09 21 57 01) 逆に言うと、本当に自力で作ったとしか思えないエスペラント王国はすさまじいとしか言いようがない。近年実用段階になったらしいが、それでもとても食肉用の王国とは思えない。 - 名無しさん (2019-01-12 08 06 59) たぶん疑問が浮かぶであろう戦列歩兵についてちょい説明を追記しました。すこし暴論入ってるので馬鹿らしいと思ったら削除しても構わないです。 - 名無しさん (2019-01-09 23 05 53) マッチロックとフリントロックの違いと、銃剣の発明という地味だが重要な革新についてもお願いします。 - ハインフェッツ (2019-01-10 21 15 40) 確かにその違いと銃剣の話は外せないですねぇ。…そういやムーの小銃も銃剣装備出来るのが開発されてるのだろうか?槍兵とのつばぜり合いに有効っぽく感じられるし。 - ドリフ提督 (2019-01-10 21 27 13) まあ、あとでまとめてみますが・・・銃兵の装備はニシノミヤコの戦いとかを見るに、剣装備の軽装な銃兵で、感覚的に16世紀スペインのマスケッティアな感じです。銃剣は装備を見ても広まっていないようですし、何より地竜と19世紀レベルのカノン砲の存在で護身兵器以外の必要性がなくなってるようですね・・・・。恐らくムーも火砲や機銃の発達で早々と時代遅れになっているかもしれません、地球と比べて文明圏外ですら個人の火力過多な世界ですし。あとマッチロックとフリントロックの違いはエスペラント以外では明記されてないので、本当に前込め式という区分でしかないのかもしれません。実際、クロスボウすらまともに運用されていない軍隊相手なら竜甲布陣の前では大して違いはないでしょうし。 - 名無しさん (2019-01-11 19 46 55) まとめてみました。 - 名無しさん (2019-01-12 19 57 47) よう書けておる。 …しかし出元がムーで、未だに銃剣が発明された形跡が無いという事は、レイフォルあたりの先祖に領土奪われたのはそこまで成熟されてない戦列歩兵でワイバーンや魔導士と戦う羽目になった所為かもですね。 - ハインフェッツ (2019-01-14 00 16 24) ザビルが使っていた銃はよく分からないけど、火縄銃は動員兵でも使える威力・反動の少ない小筒と訓練されていないと使えない士筒では性能が違うのでザビルのは大型モンスターを想定した大型銃なのかもしれません。ただしあの射撃勝負はモンスターとの実戦経験ある人がルール考えていないと思うので普通に対人用の中筒かもしれませんが… - 名無しさん (2019-01-10 01 21 47) しかし、マスケットでもライフル銃並みの命中率叩き出すザビルってホントに凄かったんやな… - ドリフ提督 (2019-01-10 07 56 46) と言うか、そのスキル自体がファンタジー。 球形とは言っても真球ではない弾丸が重心の内部のあっちこっちに擦れて不規則に回転しながら発射されるのだから、常に変化球を投げているのと同じ。 …何かこう魔術的な勘で弾丸の回転が掛かる方向を予知して撃ってるとでも考えなきゃ説明が付かない。 - ハインフェッツ (2019-01-10 21 14 11) ヘイヘ以上の腕前ならできんじゃねえの - 名無しさん (2019-01-10 21 26 50) 下の動画で、固定撃ち200yard(180m)で一発は大はずれだがもう一発はほぼ的の至近で当たってます。銃身と弾丸の工作精度が一流かつ風などを全て織り込んで撃つ感性があれば当てることは不可能ではないです。・・・・・ただ、相当その銃で撃ち込んで、装填の具合と弾道の癖を完全に覚え込んだ上ですが。 - 名無しさん (2019-01-11 00 16 40) 戦列歩兵が実戦で数百発撃っても当たらないみたいのは、色々複合的な理由があるから、狙撃の名手が出来の良い銃を使って50m先の静止目標を撃つなら高い命中率を得ても不思議じゃない - 名無しさん (2019-06-01 03 43 07) ああ、あの平時は常に魔獣ケワタガモとの戦いで腕を磨いて初めて見に着くスキルか。 - ハインフェッツ (2019-01-11 00 02 10) 備え付けの長銃身火縄で有効射程200~300mらしいから野戦用で長距離射撃は難しそう - 名無しさん (2019-01-11 03 31 26) なんとなくパーパルディアはフリントロックで練度の高い一斉射撃をするイメージあるな。ザビルは火縄で銃2~3人とサポート数十人ぐらいのチームで大物狩りやっていそう - 名無しさん (2019-01-13 03 37 07) ちなみに銃剣が登場した後もスウェーデン軍では18世紀半ばまでパイク - 名無しさん (2019-02-23 22 55 22) 失礼、ミスった。兵が存在し、ナポレオン戦争でもイギリス軍では軍曹が槍を使って軍旗を守っていた。 - 名無しさん (2019-02-23 22 57 02) この時代の銃剣は敵歩兵との白兵戦用武器としてより、騎兵の白兵突撃に対して馬をビビらせる目的で装着するもの 銃剣を付けた銃を簡易的な槍として白兵戦に使うと、銃身が曲がったり完全に壊れてしまうリスクがあるので、銃兵とは別に槍兵を置いておく意義はそれなりにあった - 名無しさん (2019-06-01 03 44 41) スウェーデン軍のパイク兵は、砲撃戦や銃撃戦で崩れた敵部隊を確実に倒して決定的な勝利にする決戦部隊だったので、専門の訓練積んだガチムチ部隊である必要があった - 名無しさん (2019-06-01 03 46 23) 軍曹の槍は逃亡者を刺し殺す為だゾ - 名無しさん (2021-10-19 06 58 48) 2巻だったかの大東洋諸国会議で、パ皇の最新兵器も日本にとっては300年前の骨董品って話が出てたね。 - 名無しさん (2020-10-24 22 30 16) 実は戊辰戦争でも使われてる。 - 名無しさん (2020-10-29 00 45 13) 魔法あるなら火の魔法で点火する方式とか設定したら良かったのに。 - 名無しさん (2021-05-12 21 08 41) ただただ火をつけるだけなら、魔導砲みたいにゴテゴテするより、フロントリック程度で済ませた方が安上がりだからじゃないの - 名無しさん (2021-05-16 12 50 18) 携帯式魔導砲が迫撃砲みたいな感じだし、フリントロック式じゃなくパーカッション式みたいな銃なんじゃなかろうか? - 名無しさん (2021-10-17 12 23 40) 火薬どうして用意したんだろ? - 名無しさん (2021-11-26 16 21 46) 火山活動が無い=硫黄が無い - 名無しさん (2021-11-26 16 22 09) パーパルディアではないけど、フェンのゴトク平野って火山灰土じゃなかったっけ? - 名無しさん (2023-08-22 13 12 30) 魔法的な火薬(といっても特性は黒色火薬まんまだけど)を使用しているので硫黄は関係ない - 名無しさん (2022-11-03 13 18 15) マスケットの威力に関する解説が偏見まみれで草 - 名無しさん (2023-10-14 06 13 19) ツッコミどころがないように直せるならあなたが直せばいいのよ? - 名無しさん (2023-10-14 09 04 10) 英文wiki読めの一言で済む話 偏見と間違いだらけの文章を一々手直しする必要が欠片も無い - 名無しさん (2023-10-15 16 20 58) つまり直せないわけですね解ります。こっちだって英文wikiまで当たって各銃弾の比較をやった上で書いてるんだよ。だから、ソースがはっきりしてない部分を見て直せないんだろ。Wikipediaなんて結構デタラメ書いてあるからな。三河島事故とか。 - 名無しさん (2023-10-16 02 37 24) 英文wiki当たってるのにこんな間違いだらけの記事書けるとかすげーな。つか日本は中世からほとんど進歩の無いままの火縄銃からほぼ一足飛びに後装式ライフルに移行したんだから、洋式マスケットの記事書くならそもそも日本の歴史文献なんか最初から役に立たねーんだよ。きちんと欧米の文献当たってるならこんな記事になるわけがない。 - 名無しさん (2023-10-17 03 41 02) でも直せないんでしょう? 日本で日本の歴史的事実、それも戦後のもの間違って書いてあるのがWikipediaなのに、どうしてそこまで自身満々なのか不明ですね。書き直してみなさいよ。 - 名無しさん (2023-10-17 04 43 29) 相手すんのも馬鹿馬鹿しくて見る気にもならなかったけど、数日ぶりに見たら見事に炎上じみた事になってて草。確かにこの記事を「直す」なんて俺には無理だね、だって最初から全部書き直した方が早いし。洋式マスケットについて憶測や聞きかじりばっかりで、それを100年以上に渡って軍隊レベルで実際に運用した欧米の記録やそれを研究する欧米歴史学者の文献漁った事なんて無いみたいだから言っとくけど、せめてブラウン・ベスの諸元くらいは知ってから記事作った方が良い。てか記事にブラウン・ベスの名前出てるのに何で諸元知らずにトンチンカンな記事書いてんだよ、呆れるわ。 - 名無しさん (2023-10-20 03 54 41) マズルエネルギーが一緒でもフルメタルジャケットではない当時の弾丸が安定飛翔するわけねぇだろうが!! おまいの言う英文Wikiとやらに有効射程が書いてあるのが読めないのか? - 名無しさん (2023-10-21 20 37 11) 今二次創作やってて、ロウリア戦のあたりだから、パーパルディアとやり合う前に正確な情報を知りたいんですが、あなたが頑として直そうとしないのはどうしてでしょうか? 他にも日本国召喚二次の為にここに来る方は居られるかと思いますが。 - 名無しさん (2023-10-17 04 54 47) 俺はたまたま見掛けた記事があまりにも酷いからコメントしただけなんだよなぁ。正確な情報が知りたいのは結構だけど、だからって何で俺が見ず知らずの他人のために機械翻訳の真似事せにゃあかんのだ、その程度の軽微な努力も出来ないヤツにくれてやる物なんぞ無い。知識を得たいなら自分で英文記事読めってだけ。 - 名無しさん (2023-10-20 04 28 12) だったら黙ってろよ。煽ったんだから煽り返されるのは当たり前だろ。 - 名無しさん (2023-10-21 20 40 29) 自分も作成からいろいろ手直ししていますが、勘違い・情報齟齬ってのは古今東西誰でも起こりうるので、目くじら立てて責任追及や首捕り合戦をするぐらいなら修正議論したほうがいいです。ここでイラついて叩いても何も解決しないし何も変わらないし、ましてや記事が改善することは絶対ないんですから。ひとまず威力に関して疑問があるなら文献や再現実験などの論拠を挙げて、理論で理解したり反論できるようにしてくれませんか? - 名無しさん (2023-10-17 13 20 05) あと威力について自分の見解ですが、これ多分、記事がそもそも銃創といった実質的威力とエネルギー的な物理的な威力をごちゃまぜに書いてるせいじゃないでしょうか?このページ以外もそうですが、当初から情報が増え続けた結果、かなり雑然として何を伝えたいのかわからないのが多くなりましたし・・・。こういう時、Noteみたいに議論できる機能ほしいですね、ここ - 名無しさん (2023-10-17 13 25 43) いや、それコメント機能でいいのか、失敬(ただ使いずらいのでスレッドをわかりやすくしてほしい - 名無しさん (2023-10-17 13 26 29) 「見かけの破壊領域」ってつまり銃創について書いてあるんですよ。で、「今の銃弾はフルメタルジャケット弾だからそれが起きないから、わざとそうなるようにしたのがダムダム弾」って書いてあるんですが、多分木主はこの点を論破できないんだと思います。実質的威力と言っても、その合算が物理的な威力(エネルギー量)を超えるわけないですから。それが成立するなら永久機関だって作れてしまいますよ。 - 名無しさん (2023-10-17 16 10 10) うーん、マスケットによる銃創について、南北戦争の研究者たちが書いたサイトがあるけど、銃創の程度そのものはエネルギー云々よりも弾道特性による永久空隙や断片化などが問題だから、論点自体がずれてる・・・気がするんですよね。この辺り分けたほうがいいかもしれないですね。https //www.civilwarpetitions.ac.uk/blog/manie-dangerous-woundes-and-shotts-the-physical-impact-of-gunshot-wounds-in-the-british-civil-wars/ - 名無しさん (2023-10-17 17 16 51) あれ、もしかして自分のほうが議論理解できていなかったりしてます・・・? - 名無しさん (2023-10-17 17 21 46) いや、間違ってないです。で、現代のライフリングのある銃でも完全な回転運動じゃなくて、特に発射直後は少し偏軸回転してるんです。なので、それを利用してマスケットと同じように永久空洞や断片化を意図的に起こしやすくしたのがダムダム弾なんです。初期のダムダム弾はフルメタルジャケットの先端部分のジャケットを切り落としたものなんです。 - 名無しさん (2023-10-17 18 52 23) これ、エネルギー比較と銃創比較は記載を別個にしましょう。一緒くたにしたら混乱するだけですね。どう編集しよう。記事の提案機能があればいいのに・・・ - 名無しさん (2023-10-18 23 26 52) 初期のダムダム弾と受けた銃創に関しては英wikiが早かったですね。https //en.wikipedia.org/wiki/Expanding_bullet 要するにマスケットではこれが起こるのが当然だったわけです。 - 名無しさん (2023-10-17 19 01 57) マスケット銃装填 - 名無しさん (2023-10-17 20 30 45) 本当なら小説の参考情報程度の記事が雑然として議論通り越して罵りあいの酷い惨状で、初見さんドン引き状態なので折り畳みました。たた侮蔑やマウントや首取り合戦したいなら他所でお願いします。 - 名無しさん (2023-10-20 11 52 06) それを言うと、自衛隊が(過去も含めて)装備しているわけでもない地球のマスケットについて延々語る必要はないんだよなぁ……魔導砲に関しては、今も使っている自衛隊の火砲もそのその時代の発展形だから、まだいいんだけど…… - 名無しさん (2023-10-21 20 32 15) なんで - 名無しさん (2023-10-21 17 13 34) ~wiki著者が記事に突っ込まれたぐらいで喚いてんの?見苦しいからやめようや - 名無しさん (2023-10-21 17 17 47) 「折り畳みと - 名無しさん (2023-10-21 18 14 52) ↑ミス。折り畳みやコメントの事を言ってるなら、貴方の言う通りにすることによって編集者やwikiにどんなメリットがあるのかぐらい書きなよ。これじゃあ、ただ単に自分にとって気に食わないから辞めろって書かれてるようにしか見えないし、それじゃあ、通る要望も通らないでしょうに。 - 名無しさん (2023-10-21 18 25 39) コメントで「炎上状態」とか、「憶測と適当で酷い記事」とまで書かれていて、いろんな人がこんな風に罵りあうだけの議論で編集している内容を、純粋に小説の情報見にきた人が見てどう思うのか、それを考えたら、まずは断っての折り込みがいいと考えました。もちろん、これすらも勝手というなら戻しても構いませんし、編集も構わないです。 - 名無しさん (2023-10-21 19 14 34) 件の煽り屋、どうもブラウン・ベスの記事にあった、18世紀のロバートソンの計測を金科玉条にしていたらしい。弾丸の材質・口径・公称初速から一瞬で計算できる現代のデータより正確なわけがないのにね。だからWikipediaは盲信しちゃいけないんだよ。 - 名無しさん (2023-10-21 22 29 29) 参考 AI様による考察(GPT-4)https //chat.openai.com/share/c57f5f8a-2156-49d3-b335-8f3969417364 - 名無しさん (2023-10-22 00 36 51) 戦列歩兵は銃兵というより本質的に槍兵なんだよなぁ - 名無しさん (2024-06-12 04 43 53) 密集横列組んで前進すんのは射撃の火力集中のためよりも突撃で敵横列を粉砕するためのものだから戦列歩兵が銃剣突撃を重視するのは当たり前だし、そもそもマスケットによる射撃は雨天時は大して役に立たなくなるわけで - 名無しさん (2024-06-12 04 49 06)
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イスパニアの領地で多く製造される火器類を生かすには鋳造スキルが相性はいいです。火器取引を生かしたキャノン・カロネなどの大砲作りができます。鋳造優遇の軍人職も多い。武器商人なら造船も活かせる。 おすすめ職業 専門職 優遇職 鋳造師 鉱物商、運び屋、両替商、武器商人、船大工、戦術家 使用取引スキル・・・鉱石取引、火器取引、工業品取引 初期は鉱石取引、ランクが上がると火器取引・工業品取引を主要に使います。 ブーストアイテム アイテム名 ブースト値 コメント 船大工の金槌 鋳造+1 探索素掘り 銀アクセ 鉱石+2 ターコイズアクセ 火器+2 アポロ蝶のブローチ 工業+1 冒険クエ「太陽のチョウ」 アメジストアクセ 工業+1 黄銅製ミトン 工業+1 サンクスボックス ひすいの仮面 鉱石+1 冒険クエ「復讐の宴」 需要の多い生産品と必要R 生産品 必要R レシピ 鉄板(※1) 8 金属系追加装甲作成法 鉄板軽量化(※2) 10 金属系追加装甲作成法 撤収の鐘 3 船大工入門・鋳造の書 鉄材 5 金属精錬の書 加工鉄材 6 船大工固定レシピ キャノン砲14門 13 通常大砲強化法 カロネード砲14門 14 通常大砲強化法 特大ラム(大型ラム大成功) 6 大型特殊兵装製造法 大型船尾楼(※3) 12 大型特殊兵装製造法 名工の大工道具 12 船大工入門・鋳造の書 マスケット銃 9 火器製作の技法書 ※1 大成功で軽量鉄板もできます ※2 大成功で剥削鉄板もできます ※3 失敗すると船尾楼になります 鋳造スキル修行
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概要 生産スキルを持っているといろいろなものが自分で作れるようになります。 縫製・工芸・鋳造は特に稼ぎやすいです。(調理は現状厳しい・・・) 縫製 ベルベット生産 通称:ベルベッター(この生産で稼いでる人です(笑)) 生糸販売港でベルベット生産・売却する交易?です。 必須スキルなど 縫製R13以上・繊維取引・仕立て道具(各国本拠地)・カテゴリー3(多数)・織物秘伝高級生地の書(各国本拠地)・モードデザイン集第3巻(ピサ) やり方 まずは仕立て道具を買い込む(最大:銀行999、キャップテンバック200,手持ち200=1399)。 ①.生糸販売港(ディブ・マスリパタム・カルカッタ)で生糸を購入 (相場は110%↓あたりから生産していきましょう) ②.ししゅう糸(モード3:生糸4・仕立て道具1)を生産。 ③.ベルベット(織物秘伝・高級生地の書:生糸3・ししゅう糸1)を生産。 ④.その場で売却 ⑤.①に戻る 利点 町の中だけで完結するため海賊や移動時間などを気にすることはない。 ベルベットは高額商品・名産品のため経験値・名声が多く手に入る。また利益率もいい。 欠点 一回あたりの生糸の購入量が少ないため高R繊維・大量のカテゴリー3がないと厳しい。 必要縫製Rが高い(R13必要)。 暴落耐性がない港(ディブ)では暴落調整が必要。また織物暴落耐性があったとしても生糸の大量買いによる繊維暴騰があるため、調整はできるだけしましょう。 まとめ・注意 現在フランスはカルカッタに影響度20%以上持っているため、カルカッタで行うのがいいでしょう。またカルカッタは他の生糸販売港より基本購入量が多めに設定されています。 東南アジアのヤーデインでも生糸は販売してますが、東南アジア圏はベルベットの売却額がインド圏より低いのでオススメしません。 工芸 銀細工生産 モザンビークとソファラで木材と銀を購入して銀細工生産・売却する交易です。 利益率は縫製のベルベットと同程度。 必須スキルなど 工芸R8以上・貴金属取引・工業品取引・カテゴリー4(多数)・カテゴリー2・熟練職人の教練書(ヤッファ投資報酬) やり方 ①.ソファラ・モザンビーク共に工芸品の暴落耐性がないため暴落調整必須。 暴落調整するのはできるだけモザンビークにしましょう。(銀細工生産の材料に木材より銀を多く使うため生産はモザンビークの方が一度に大量に生産できます。) 調整方法:地中海からベルベットを大量に持ち込み売却(利益率はいいです) ソファラ・モザンピークで販売している大麦・小麦・サトウキビから酒生産・売却 ②.ソファラに移動して木材購入 ②.モザンビークに移動して銀購入 ③.銀細工を生産(熟練職人の教練書:銀2・木材1) ④.その場で売却 ⑤.②に戻る 利点 銀細工は東アフリカ圏では利益率が高い(インド圏と同程度) フランスは工芸修行に適しており、必要Rまでは比較的楽に上がる。 欠点 暴落調整が必須。 ソファラ-モザンビーク間が少し遠い(10日程度)。またこの2港の間はNPC海賊が多数出現する。 まとめ・注意 この他にもモザンピーク-ソファラ間では酒生産+紅茶(インド名産品)で名産品交易などが考えられます。 モザンピーク-ソファラ間のNPC海賊には要注意!特にソファラ近く!! ルビー生産 地中海産ルビーを生産する!(笑) 必須スキルなど 工芸R12以上(できればR14以上)・採集R2以上(できるだけ高い方が時間がかからない)・ジュエリーカット赤の書(ディブ・セイロン投資報酬)・長時間の採集に負けない忍耐力! やり方 ①.赤い鉱石を採集する。(マルセイユから一番近くで採集できるのはチェニス郊外です。廃墟・丸い岩?付近) ②.ルビー生産(ジュエリーカット赤の書:赤い鉱石4) 利点 地中海で原価0のルビーが手に入る! 利益率はものすごいです!!(笑) 欠点 とにかく採集に時間がかかる。 また工芸R14以上ないと生産に失敗すると何も手に入りません。(材料は無くなります) 工芸14R必要なレシピになると生産に失敗してもガーネットが手に入ります。 まとめ・注意 工芸14R必要なレシピになると生産に失敗してもガーネットが手に入ります。 工芸12R必要なレシピではガーネットかルビーが生産されます。 鋳造 マスケット銃生産 東南アジアでマスケット銃を生産して売却する交易です。 必須スキルなど 鋳造R9以上・鉱石取引・工業品取引・火器製作の技法書(バルセロナ・セウタ)・金属鍛錬の書(リューベック) やり方 ①.ダバオで石墨を購入 ②.テルナーテで鉄鉱石を購入 ③.鉄材生産(金属鍛錬の書:鉄鉱石1) ④.鋼生産(金属鍛錬の書:鉄鉱石1・石墨1) ⑤.アイボイナで石炭を購入 ⑥.マスケット銃生産(火器製作の技法書:鉄材3・鋼1・石炭2) ⑦その場で売却、もしくはテルナーテで売却(アイボイナは火器耐性はなし、テルナーテは火器耐性あり) ⑧.①に戻る 利点 東南アジアでのマスケット銃の利益率はいいです。 武器商人だと造船上げも同時にできます。(サムブークが作れるので効率はいいです。) 欠点 三港も回るため時間がかかる。 アイボイナに頻繁に出入りするためPC海賊に注意が必要。 まとめ・注意 効率は悪いですが何かのついでに行う分にはいいと思います。 例:造船上げ、暴落暴騰調整用など とにかくPC海賊に注意が必要です。 金生産 ハバナで砂金から金を生産して地中海で売却する交易です。 必須スキルなど 鋳造R13以上・貴金属取引・カテゴリー4 やり方 ①まずは砂金を購入する。購入場所はサンファン、サンディアゴ、ジャマイカがあります。 ②ハバナに移動して砂金から金生産(砂金3→金3~4) ③地中海に持って帰って売却 利点 カリブでの砂金の相場は金相場よりも低いので最安値で行えば2000Dの金も夢ではない!(笑) また最後の鋳造修行としても使えます。 欠点 ハバナが海賊島の近くにあるためPC海賊には注意しましょう。 まとめ・注意 地中海とカリブとの交易路としても機能します。 金の売却場所としてジェノバがありますので良い交易路となるでしょう。 くれぐれもPC海賊には注意しましょう!
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威力最高!私は好んで使っていきたいところだけど。それなりのコストはあるね、 - 麻葉宮 (2023-07-19 14 27 58)
https://w.atwiki.jp/tanya/pages/11.html
北欧での鋳造修行 職業選択 北欧での鋳造修行では、鋳造スキル以外に鉱石取引スキルと工業品取引スキルを覚えておくと良い。スキル経験は、交易品購入数スキルR*5あたり1であり、1回の購入で入手できるスキル経験値は20以下である(R*5 ≦ 20 となるように購入数を調整すると良い)。 鋳造優遇職は以下の通り。北欧鋳造では、鉱石取引スキルと工業品取引スキルが重要になってくるので、この二つの取引スキルが優遇の鉱物商が最適と考えられる。 職業 専門スキル 優遇スキル 転職条件 鉱物商 なし 会計 鉱石取引 工業品取引 雑貨取引 鋳造 警戒 交易Lv3 合計Lv4 運び屋 なし 会計 武具取引 火器取引 鋳造 警戒 保管 交易Lv3 合計Lv3 武器商人 火器取引 調達 補給 会計 武具取引 工業品取引 鋳造 警戒 造船 交易Lv28 戦闘Lv16 合計Lv50 両替商 会計 嗜好品取引 貴金属取引 工業品取引 雑貨取引 鋳造 工芸 警戒 保管 交易Lv28 合計Lv50 鍛冶師 鋳造 採集 鉱石品取引 工業品取引 武具取引 火器取引 剣術 砲術 交易Lv48 合計Lv100 鋳造修行は、船大工の金づち(鋳造+1,修理+1)を入手することで楽になる。船大工の金づちは、ナポリ郊外の奥地(ポンペイ遺跡)で入手できる(必要探索R7)。 修行手順 修行手順を以下に記す。Rはブースト込みの値とする。 R1→R3 推奨生産品目 大工道具 必要レシピ 船大工入門(アントワープ,プリマス,ダブリン他) 必要原料 木材 関連取引スキル 工業品取引 生産拠点港 オスロ,ベルゲン,ダンツィヒ 生産できるものが少ないため、赤字覚悟で大工道具を生産する。所持品枠が埋まる、もしくは使い道がなければ店売りする。投げ矢も生産可能だが、丸太の入手しづらいのでおすすめできない。 R2でミニオン砲2門と予備舵が生産できるようになるが、前者は小型大砲鋳造法レシピが、後者は大工道具の2倍の原材料が必要なため、大工道具生産が良い。粘着油も生産可能だが、原材料が採取でないと入手できないためおすすめできない。 R3→R5 推奨生産品目 弾丸 必要レシピ 火器製作の技法書(バルセロナ,セウタ) 必要原料 鉄材,石炭 関連取引スキル 工業品取引 生産拠点港 ダブリン,アムステルダム-ハンブルグ R3で交易品である弾丸の生産が可能になる。R4で生産可能になる品は、採取品が介在しない交易品はないため、R5までは弾丸がおすすめである。ダブリン拠点生産の場合、鉄材と石炭の両方が購入できるため1港で生産が可能である。しかし、ダブリンの鉄材は、投資が必要なため、投資資金がない場合はアムステルダムの鉄材とハンブルグの石炭で生産する航路もある。どちらの港を使う場合でも火器暴落に注意し、適当な売却港が近隣にない場合には、火器が暴落しにくいロンドンへ持ち込む。 R5→R7 推奨生産品目 鉄材 or 銅 or 鉛 必要レシピ 金属精錬の書(リューベック) 必要原料 鉄鉱石 or 銅鉱石 or 鉛鉱石 関連取引スキル 鉱石取引 生産拠点港 ハンブルグ,リューベック 推奨生産品目 砲弾 必要レシピ 火器製作の技法書(バルセロナ,セウタ) 必要原料 鉄材,石炭 関連取引スキル 工業品取引 生産拠点港 ダブリン,ハンブルグ R5以降は、鉱石の精錬が可能となるため、鉱石港での金属精錬と工業品港での火器生産の2ルートがある。 金属精錬ルートは、鉄鉱石,銅鉱石,鉛鉱石を鉄材,銅,鉛に加工し、現地もしくは近隣港で売却する。金属精錬のみを行う場合は、隣接港のコペンハーゲンが近いリューベックが良い。ただし、鉄材,銅,鉛は工業品であるため、暴落が発生しやすいコペンハーゲンで売却するのではなく、暴落しにくいリューベックでの売却が良い。コペンハーゲンは、購入可能量回復に利用する。リューベックは、酒場の食べ物の回復量が小さいため、満腹になりにくい点が他の2港よりも優れている。 火器生産ルートは、鉄材,石炭を砲弾に加工し、現地もしくは近隣港で売却する。火器生産のみを行う場合は、鉄材と石炭が揃っているダブリンが良い。適当な売却港が近隣にない場合には、火器が暴落しにくいロンドンへ持ち込む。ダブリンでの火器生産は、項目R3→R5に準じる。 ハンブルグには、鉄鉱石,銅鉱石,鉛鉱石に加えて石炭があるため、金属精錬後に鉄材を火器に加工することで鋳造熟練を稼ぎやすい。一方、酒場の食べ物の回復量が大きいため、満腹になりやすい。また、隣接港が遠いため(ブレーメンとの往復距離が購入量回復距離とほぼ同じ)、ダブリン同様風向きにあわせて長距離ブーメランをするのが妥当。 鋳造R6で鋼が製造可能になるが、原料の鉄鉱石がある港と石墨がある港が離れているため、火器や大砲生産で必要でない場合には積極的に鋼生産を行う理由はないと思われる。 R7→R8 推奨生産品目 青銅 必要レシピ 合金精錬の書(ダブリン) 必要原料 銅鉱石,スズ鉱石 関連取引スキル 鉱石取引 生産拠点港 ハンブルグ, プリマス 推奨生産品目 アルケブス銃 必要レシピ 火器製作の技法書(バルセロナ,セウタ) 必要原料 鉄材,石炭 関連取引スキル 工業品取引(ハンブルグの場合は+鉱石取引) 生産拠点港 ダブリン,ハンブルグ R7以降は、青銅とアルケブス銃の製造が可能となる。鉄材,銅,鉛の製造と組み合わせても良い。 ハンブルグであれば、鉄鉱石はを鉄材に加工した後に石炭を使ってアルケブス銃に再加工でき、鉛、青銅生産も平行して行う事ができる。工芸スキルを持っている場合は、青銅を青銅像に再加工しても良い。ただし、北欧では火器・美術品は暴落が頻繁に発生するため、注意が必要である。 ダブリンでアルケブス銃の生産を行う場合は、プリマスと往復して青銅生産を行う方法もある。だだし、ダブリンのアルケブス銃生産は火器暴落が発生した場合に、別の品目への変更ができない欠点がある。その代わり、暴落がおきなければ時間当たりの利益はハンブルグの多重加工に比べて高い。 R8以降 推奨生産品目 真鍮 必要レシピ 合金精錬の書(ダブリン) 必要原料 銅鉱石,亜鉛鉱石 関連取引スキル 鉱石取引 生産拠点港 リューベック R8以降は、スキル上げに限れば真鍮生産一本で良い。交易経験重視であれば、マスケット銃の生産も考えられるが、材料に鋼が含まれているため材料集めに手間がかかる。
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★猟師リップヴァーンのマスケット銃 (0d0) (+20,+20) +4の修正 耐久力, 探索 耐性 暗黒 追加 能力and耐性 発動 魔弾の射手 10 ターン毎 レベル 70, 希少度 16, 8.0 kg, $100000 ※Ver1186から希少度160→16に変更 雑感 出典はHELLSING。リップヴァーン・ウィンクル中尉の得物。 放たれた銃弾は命中後も運動エネルギーを失わず、次々と次の標的に向かい、一射で一団を全滅させる描写があった。 本作ではダメージ(レベル*2)の破片のロケットが最初の着弾の後、確率7/8で他の敵も含めて連鎖するという形で再現されている。 期待値としては長期的には7連鎖(8回命中)に収束するが、1,2回で止まることも、20回以上ヒットすることも普通によくある。 それなりに銃を使えるクラスなら、追撃や削り用に持ち歩いてもいいかもしれない。 弾を当てた敵から、射程外や死角にいる敵に攻撃を連鎖させる事が出来る。 -- (名無しさん) 2018-12-15 21 14 20 INSTA_ARTだった頃の名残で希少度が非常に高く、滅多に手に入らない -- (名無しさん) 2019-09-08 00 25 12 兵士が魔弾Lv9までかなり強化され、pitに打ち込めば20連鎖以上行い原作のように敵を壊滅させる。敵が単体だと効果が弱まるものの最低でも3連鎖は保証されるため、オベロンのような隣接テレポ持ちで精神集中がまとめてできない場合などで活躍する -- (名無しさん) 2019-09-13 22 14 01 名前 コメント すべてのコメントを見る