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https://w.atwiki.jp/tetdm/pages/21.html
上位4ビットを取り出す #include stdio.h main() { unsigned char x; unsigned char y; unsigned char z; x = 0x81;//10000001 y = 0xf0; z = x y; printf("z = %x\n",z); } 3ビット目が1か0かをチェックする #include stdio.h main() { unsigned char x; unsigned char y; unsigned char z; x = 0x85;//10000101 y = 1; y = y 2; z = x y; printf("z = %x\n",z); if(z){ printf("3ビット目は1\n"); } else{ printf("3ビット目は0\n"); } } 演習 5ビット目を1にする.(他のビットは現状のまま変更しない.5ビット目は現在0でも1でも1に変更する.) 5ビット目を反転にする.(他のビットは現状のまま変更しない.5ビット目は現在0なら1,1なら0に変更する.)
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/29.html
このページは通常のステータス画面では、数値や文字列として確認・認識できないものをまとめています。 また、仮説段階のものも含んでおりますので、今後検証してより情報の精度を高めて行きたいと思っております。 有用な情報をお持ちの猛者メイデンの方いらっしゃいましたら、ぜひそのお知恵をお貸し下さい。 このページも自由に編集してくださって結構です。 探索値 探索値とはダンジョン探索レベルで、階層の深度とは異なる。 ステータス画面では数値として確認できず、探索値が上昇した時のみ「探索値が上昇」と表示され1上昇したことになる。 ちなみに、特定階層(5層ないし10層といった)進行でのリセットは無く、ダンジョンから脱出するとリセットされる。 探索値が上昇するとレアアイテム取得確率上昇と引き換えに難易度が上昇するといった以下のメリット・デメリットが発生する。 落ちてる装備品自体のレア度が微UP 最大ソケット装備が出る確率が微UP エッセンスドロップ時のレア引き率が微UP 大部屋を引き当てる確率がUP 特定拠点で鍛冶屋・黒猫が出現する可能性がUP 14/09/20版以降、記述付き装備がドロップされる可能性がUP ※ただし、敵の出現レベルには影響を与えない模様(エリアごとの基準値+現在の階層数で決まる) ●探索値を上昇させ続けた場合の敵の強さと難易度イメージ(普通/大魔境モードの場合) 70層付近から、敵の平均レベルが50を超えるようになる 殲滅して進み続けると80層あたりから大部屋連発の地獄になる 同士討ちでオーラを持った敵(変種・奇行種とは別)が出現しやすくなる(黄色のオーラ→レベル100以上、青色のオーラ→レベル300以上) なお、探索値を上昇させる方法には以下がある。 階層を進む(+1) 特定の敵(召還を使う敵・高耐久な強目の敵・ボス)を倒す(+1) 以下、「特定敵一覧」参照 Lv50以上の敵を倒す(+1) <特定敵一覧>(レベル50以下でも探索値上昇ボーナスがあるモンスター) [ボス] 大いなる猟人、シュヴァル・バヤール、ベル&ベート(それぞれ個別で上昇)、ミノスデーモン、首なし卿 [ボス以外の特定敵一覧] (現在追加・検証中) (検証済、順不同) アンクー、アラクネー、アイアンジャック、ヘルバトラー、バンシー、ブラックナイト、ブラックゴート、イニテイト、 レッドラム、クエレブレ、ブラックドッグ、ヴェルトゥ、ジェヴォーダン (14/09/20版以降追加) スケアクロウ、ストーンウォッチ、炎の塔、氷の塔、雷の塔、混沌の渦 (検証の結果違ったモンスター)グール、引き摺るもの、その他上記以外のモンスター また、14/06/11版より、フロアの敵を殲滅させないと探索値もしくは探索値によるリスクが減少する仕様になった為、 レアアイテムが欲しい場合は積極的に殲滅を狙った方が良い。 なお、この仕様変更は超魔境モード深層などでの大部屋連発を回避する為のもので、逃げに徹していれば、 大部屋連発で苦戦するといった状況が緩和される。 性格 主人公ローランには隠しステータスとして以下の様な性格が設定されており、テロップなど口調に影響する模様。 データ上ではデフォルトでローランは天真爛漫+快活のようだがどちらかと言うと大人びている+快活 (妖怪大魔境の主人公ゆきのの性格)がローランでゆきのが天真爛漫+快活のほうがしっくりくる。 なので逆になっている可能性ある。 モラルや精神系ステータス異常の一部(開放感など)や性癖によってセリフが代わる模様。 「_default_dialog」フォルダ中の2種類のテキストで口調やセリフ操作できるのでそれと同様の処理を行う様な感じかも? 天真爛漫 大人びている クール さらにそこから派生して 快活 女性的 丁寧 ぼそぼそ 男性的(変動条件があるならふたなり化?) となっているらしい。 そのほか以下も関係ある? 潔癖?(変動条件があるなら純潔かつ高モラル?) 淫乱?(変動条件があるなら性癖開発?)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/32282.html
輝晶機士ミラーマスク UC 光/水 (4) クリーチャー:メタリカ/キカイヒーロー 3000 ■相手が「S・トリガー」能力を使った時、自分の墓地から「S・トリガー」を持つ呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。こうして唱えた場合、その呪文を自分の山札の一番下または一番上に置く。 ■このクリーチャーは、相手の「S・トリガー」を持つカードの能力で選ばれない。 作者:シザー・ガイ 鏡の世界とか考えた人天才だと思います。いや神です。歴史に名を刻むべき存在だと思います。 フレーバーテキスト 悪運の強い奴め。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maskgirl/pages/33.html
覆面系ノイズ 作者:福山リョウコ キャラクター名:有栖川仁乃(ありすがわ にの) マスクの種類:プリーツマスク 詳細:着用理由は「感情が高ぶると叫んでしまう」ので常時マスクをしている、という設定。
https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/1545.html
元ネタ:みなしごのバラード(タイガーマスク 新田洋) 作:ヤジルマンZ 温かくはない2ちゃんねる 胸を刺すナイフなスレタイ 知っていてねらーになった 僕なのさ 煽られてwktkしたり 叩かれてニヤニヤしたり ひねくれて育った僕は ヤジになった ああ だけどこんな僕でも 名無しらは構\ってくれる それだからネラーの幸せ 祈るのさ それだからネラーの幸せ 祈るのさ 検索タグ アニメ ヤジ2chネタ 1コーラス以上 ヤジルマンZ メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
https://w.atwiki.jp/masked_rider_ken1/pages/42.html
#blognavi 今日は初遅番勤務。 今日もよく働いたなぁ( ´_ゝ`) まだ休憩中だけどさ… あちこち動き回るわけでは無いけどこの仕事、妙に疲れが溜まるんだよなぁ 体がまだ慣れてないのかな…? というわけで、コンビニでチョコレートを買ってみる。何事も気分転換が重要だと感じる今日この頃。明治のショコライフってので一口チョコ×4しか入ってないのは甘い物ダメな僕には選びやすい 色々種類があったから明日はホワイトチョコにでもしようかな~♪ 明日は早番だからテイルズはほとんど出来ないかな(ρTдTゝ とにかく明日のために早く寝るとしよう( _ _)。oOグゥ カテゴリ [日記] - trackback- 2006年12月01日 00 00 00 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/slowlove/pages/1511.html
459 :創る名無しに見る名無し:2009/03/11(水) 23 15 49 ID ye/McxJ6 __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ iレ__,イ人レ、_!_ルヽイ i | レリイi.旡≧/ /≦乏圷.| .|、i .|| !Y! | |/ / / / | | 「 !ノ i | _人人人人人人人人人人人人_ L.',|| | , --- 、 | | L」 ノ| .| > おにいさん!!めがかゆい! < | ||ヽ、 ー⌒ ー' ,イ| |イ| /  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ 460 :創る名無しに見る名無し:2009/03/11(水) 23 20 23 ID 9nzSszwz だれかれいむにマスク上げて~ 461 :創る名無しに見る名無し:2009/03/11(水) 23 22 56 ID e/7+qbY6 /( |\ /)ヘ( | )丶 N| \ヘレ/|| / | \_水_ノ| / |⌒~-个~ノ / /丶 / / // \_/_ ∠_ 462 :創る名無しに見る名無し:2009/03/11(水) 23 32 29 ID tJuo3Uom 461 しっとマスクはパルスィさんのものだろう! というわけでコレ ____ ∧ \ / ̄ ̄ ̄'\ヽ /_肉 ヽヽ l^d^、ノ⌒d l| (__。  ̄ ̄ || l ̄ ヽ .|| λ⌒ノ //|  ̄ノ (⌒`----'/ |--´ T ̄ ̄7 ヽ 463 :創る名無しに見る名無し:2009/03/11(水) 23 36 17 ID ye/McxJ6 _人人人人人人人人人人人人人人人_人人人人人人人 '>おにいさんありがとう!これでゆっくりできるよ!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ∧ \ / ̄ ̄ ̄'\ヽ /_肉 ヽヽ l^d^、ノ⌒d l| (__。  ̄ ̄ || l ̄ ヽ .|| λ⌒ノ //|  ̄ノ (⌒`----'/ |--´ T ̄ ̄7 ヽ 464 :創る名無しに見る名無し:2009/03/11(水) 23 43 27 ID 5xB9kXHC 463 ゲェェーッ!! 465 :創る名無しに見る名無し:2009/03/11(水) 23 44 13 ID Y5a5ctHk _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > 野生の少女の花粉キラー、スパイダーマッ!!! <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 彡⌒ヾ、 ハVヾ ) _,, ---―ァ r‐-―┴-ーノ"⌒ハ ィヽ.; / \ /´ ` ヽ / \ ノ イ. ハ} /l V!ハ丶ヾ く` ノV i'「\ヽ|/ /}ハlヾ ノ i´`Y´`Y`ヽ(⌒) ヽ `ヽ、,゙ー‐゙*゙ー‐゙i;},ゞ ヽ_人_.人_ノ `~ヽ \\弋 ナ十弋 | ,(⌒) \___ \ \トメ‐十ー/ ノ Y`Y´`Yヽ \_ 〉  ̄ ̄ ̄ (´ ̄ .i__人_人_ _r''r、ゞラ ナ\ (vヾー′|/ /}| V`´ー‐゙*゙ー‐゙| |..弋 ナ十弋 | \メ‐十ー/ .  ̄ ̄ ̄ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > さぁ、この仮面をかぶるんだ!!! <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 466 :創る名無しに見る名無し:2009/03/11(水) 23 46 30 ID Y5a5ctHk 彡⌒ヾ、 ハVヾ ) _,, ---―ァ r‐-―┴-ーノ"⌒ハ ィヽ.; / \ /´ ` ヽ / \ ノ イ. ハ} /l V!ハ丶ヾ く` ノV i'「\ヽ|/ /}ハlヾ ノ ヽ `ヽ、,゙ー|゚|゙*゙゚‐゙i;},ゞ …と思ったら超人プロレス世界チャンピオンに \\弋 Uナ十弋| 先を越された男、スパイダーマ! \トメ‐十ー/ 速さで負ーけたー!  ̄ ̄ ̄ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2191.html
《モーメント・マスク・チェンジ》 速攻魔法 このカードはバトルフェイズのみ発動できる。 手札の「M・HERO」モンスター1体を墓地に送り、 そのモンスターと同じ属性でレベル8の「M・HERO」融合モンスター1体を、 「マスク・チェンジ」による特殊召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/6901.html
武装師将マスク・ザ・エックス UC 闇/自然 コスト6 3000 ダークロード/ビーストフォーク/サムライ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのサムライをすべてアンタップする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のサムライ1枚につき、カードを1枚引く。 作者:牛乳 フレーバーテキスト マスク・ザ・エェエエエエエエエエエエエックス!エクスじゃないぞよ。-武装師将マスク・ザ・エックス 収録 DMM-XX 「未定編」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/102.html
このページは通常のステータス画面では、数値や文字列として確認・認識できないものをまとめています。 また、仮説段階のものも含んでおりますので、今後検証してより情報の精度を高めて行きたいと思っております。 有用な情報をお持ちの猛者メイデンの方いらっしゃいましたら、ぜひそのお知恵をお貸し下さい。 このページも自由に編集してくださって結構です。 探索値 探索値とはダンジョン探索レベルで、階層の深度とは異なる。 ステータス画面では数値として確認できず、探索値が上昇した時のみ「探索値が上昇」と表示され1上昇したことになる。 ちなみに、特定階層(5層ないし10層といった)進行でのリセットは無く、ダンジョンから脱出するとリセットされる。 探索値が上昇するとレアアイテム取得確率上昇と引き換えに難易度が上昇するといった以下のメリット・デメリットが発生する。 落ちてる装備品自体のレア度が微UP 最大ソケット装備が出る確率が微UP エッセンスドロップ時のレア引き率が微UP 大部屋を引き当てる確率がUP 特定拠点で鍛冶屋・黒猫が出現する可能性がUP 14/09/20版以降、記述付き装備がドロップされる可能性がUP ※ただし、敵の出現レベルには影響を与えない模様(エリアごとの基準値+現在の階層数で決まる) ●探索値を上昇させ続けた場合の敵の強さと難易度イメージ(普通/大魔境モードの場合) 70層付近から、敵の平均レベルが50を超えるようになる 殲滅して進み続けると80層あたりから大部屋連発の地獄になる 同士討ちでオーラを持った敵(変種・奇行種とは別)が出現しやすくなる(黄色のオーラ→レベル100以上、青色のオーラ→レベル300以上) なお、探索値を上昇させる方法には以下がある。 階層を進む(+1) 特定の敵(召還を使う敵・高耐久な強目の敵・ボス)を倒す(+1) 以下、「特定敵一覧」参照 Lv50以上の敵を倒す(+1) <特定敵一覧>(レベル50以下でも探索値上昇ボーナスがあるモンスター) [ボス] 大いなる猟人、シュヴァル・バヤール、ベル&ベート(それぞれ個別で上昇)、ミノスデーモン、首なし卿 [ボス以外の特定敵一覧] (現在追加・検証中) (検証済、順不同) アンクー、アラクネー、アイアンジャック、ヘルバトラー、バンシー、ブラックナイト、ブラックゴート、イニテイト、 レッドラム、クエレブレ、ブラックドッグ、ヴェルトゥ、ジェヴォーダン (14/09/20版以降追加) スケアクロウ、ストーンウォッチ、炎の塔、氷の塔、雷の塔、混沌の渦 (検証の結果違ったモンスター)グール、引き摺るもの、その他上記以外のモンスター また、14/06/11版より、フロアの敵を殲滅させないと探索値もしくは探索値によるリスクが減少する仕様になった為、 レアアイテムが欲しい場合は積極的に殲滅を狙った方が良い。 なお、この仕様変更は超魔境モード深層などでの大部屋連発を回避する為のもので、逃げに徹していれば、 大部屋連発で苦戦するといった状況が緩和される。 性格 主人公ローランには隠しステータスとして以下の様な性格が設定されており、テロップなど口調に影響する模様。 なお、実装されているのか、今は未実装で今後環境設定で選択できるようになるのか、スタート・リスタート時にランダムで設定されるのか、 性格毎によるパラメータ影響はあるのか、モラルや性癖といった条件で変動するのか?などといった詳細は不明。 「_default_dialog」フォルダ中の2種類のテキストで口調やセリフ操作できるのでそれと同様の処理を行う様な感じかも? 天真爛漫 クール 女性的 男性的(変動条件があるならふたなり化?) 潔癖?(変動条件があるなら純潔かつ高モラル?) 淫乱?(変動条件があるなら性癖開発?)