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186 名前:●[ ( ´д`) <sage] 投稿日:04/04/12(月) 00 40 ID ??? 闇の帝王 ;; ;;;;; ;;;;;;;;; ヽ ;;;; ;; リ ;;;;; .. . ;;;; ;;;; , 、 ;; ji ;;;; / ;;; .... ;;;;; ;;;; ヽヽ、_ i ) // ;; ;;;;;;;; ;; i r i } i | ;; i! . . 、 ;;;; i ノ L ハ _;r フ ii ノ ;;; ;;; `ヽ、_ _ ト、 _ `ー、_`ー- └ ´,..- _ノ ) / ;;;;;; ;;;; ヽ,ヽー、`ー、_ 7,、 _j ; - ´ /_-_/ ;;;;;;; ;;;; ー`ニ 、ー-、/ ヽ/´ 、、r‐ フ∠/ .. ヽ 、_ ヽ, ー-、ヽ、ノヽ ノ レ-i r ´ , - _, - \_ \_`ー、_ 、 _、_ ヽ_/⌒i/ ノ_,- ;r‐  ̄/ / .. \__`ヽ ヽ; ヽ )..⌒.. / ´ ノ rニ=彳 ``ヽ, ヽ、ヽ; r、n_r; /) , r ´_ , ‐ ´ ヽ inj ノ/ r.. ;;;; `ヽ l/ , / .. ;;;;;;;;; Wj ハ イ| レ ;;;;;;; ;;;;;;;;;;;; Wー イ ;;;;; ;;;;;;;;;;;;;; レ ;;;;;; 187 名前:●[ ( ´д`) <sage] 投稿日:04/04/12(月) 00 41 ID ??? 地獄大元帥 i ,-‐-、_ / /\ ヽ、ッ 、_ ,- ´ ̄`ー、 ヽ ノ / r ノ / \_\ / ! 、 / ( ー、_ヽ\_ 、 リ _, - ) ヽー-、_`_ヽ、ヽ、_ ノ / / ノ `,\ ヾ、i`ー、┴y ‐  ̄`ヽ / /`ー i \__・_,ゝ 、 ンョ | ! レ‐、 l ハリ/ 、 _ , - イ ト、ヽ、 ___ノヽ!レイ l ハ _ _ ,┴、_八 , ! i _ `ー- 八ノノ / ヽ, _, -‐ -、_ j j , ユ__ / `ー‐z、_ / -、‐-‐ ´ `´ `ー、/_ `ヽ, ~⌒ヽ、_ _ `>- 、- ‐ "´二二ー-、_ _ ` フ _, -、_ヽ ` ̄_´/j , フ~i l ̄`ー-=ニ´ /´ /ノ 、 , ヘ j i トー、 _, --- / `ヽノ´ ヽ、_ノ ヽリ 、_ -‐ ´ r /ノ v  ̄`ー-、_ ヽヽ / l l ヽ ノ  ̄ 433 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:04/01/18(日) 22 38 ID ??? rr 、 、 / / _ ,/ .|| ヽヽ / / / _/ / ヽ ヽ || ヽヽ/l 0 / / _/ _/ ヽ ヽ .|| r ‐ -、 ヽヽ ! l / / _/ _, - ‐ -、 ,. , || i `ヽ_二二二二二二_/ ´ \ i ! . || i _ , , , || , r_ ´_`ー、_ , -‐_ ,,..´二二ニ_ー、_ , i i ll i /r.; - 、 _ ー.-.‐ ;、 _; - ‐ ー、ー、ヽ i | l ヽ, i || i i i _ ヽ; ヽヽ ! l | . 、 i ト ; ヘ , , , 、 ヽ - ; ;‐; ; _ ;、; , , i i i ヽ i ! ヽヾシ-ァ- - 、 _ ヽ..ヾ_シ, ノ j i , ヽヽ 、 ,、 ;/ ィー、;; ´ ;ノ// / ヽ ヽ-、 ヾ! ー i ` ー - - // _ / `ー ァ | \ 、 〉 /// `ヽ i / | /// /ヽ l i / i ,r - - - 、_ y j i l _ノ ! l / ト ー── -、! /八 , / , / iヽ ー // ゝ- ヽ / | ー─────── / / ヽ- ‐ , ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`i /ー、_ | , l / `ー、_ ー、 l ,________|./ `ー、ヽ | i ヽ ヽヽi / レ _/ - ‐ "´ ̄ ̄ ̄ ̄`ー─--、_ | /  ̄`ー 、 / | グレートマジンガー 剣鉄也 4 名前:鼠 ◆KYUSO21aFo [sage] 投稿日:04/04/16 19 11 ID ??? , , ´ `丶、` ‐- .,_ _ ,,... -―、 ! ./ ! /_ `ー,  ̄ ̄ l l / . ! ´ 、` ー- 、_ / , ―  ̄ `ヽ l / .| ヽ ̄ T。 Oーテ、_ノ / _,,. --、l /´ ヽ `ー-`ニ.´_!´ ノ l 7 T。Oナ,ア` / . !\ _ - ´ _| --`ニ´ノ / ヽ 丶、  ̄ ̄ _,._,.‐ -‐ ´{ l!ヽー- / , ` ー_,- = " l! \、 _ ,ィ 7 、 i ´ _ ( } ` / / .ヽ l ‐ ´ ̄rー / / l ! ,ィ彡  ̄`ヽ、_ _,_, / / ! , 〃  ̄ ` ー 、_7/ / / . 、 ヘ !ー‐- .、 / / / ヽ , , ヽ、_,.. =ヽ _i イ / ヽ 、 ヘ _,,.....,,_ 〃 / ヽ ヽ ヽ_ ー 〃 / 、 ヽ_ ̄ ==-- ..,,,_ 〃 / ヽ /  ̄ ー-- ...,,_  ̄ / 剣鉄也 (グレートマジンガー) 46 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/03/11(土) 14 04 17 ID Zse0SoxB ? /l ,ヘ / / / \ , / ./ / 丶 _ /l| , イィ ト- 、_, --、 / 丶 _ / l|/ //! ̄ヽ___ rー //`丶、 >‐ L.ス、 l lヲ /」!/l/ Ll ! く> 、 / _ ヽ lテ 」/ ,z‐ / | \ \ / ̄`丶ヽヽ ゞツ/´ \ | l、 /´ ヽヽヽ/ノ /l/! ー\ ゝ‐、イ /ハ| ` ー‐ ヽ/_ \ // / \ __/l\ _」、 /// / ! |/ Y-、 `/´〉 l/ / ̄ | l 弋. ∨/\ /l_//`丶、_l | ゝ/ k丶 \ / / ̄ ` ー ´ \丶 \ / / \丶. \ /ヽ _/ \丶 \ / l \ 丶. \ l_./ \ 丶. \ \ l ̄ ヽ 丶. |  ̄´ グレートマジンガー (グレートマジンガー) 34 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 14 24 12 ID YsYAUSE9 ? | i | / l | / / /| ___l i | ! l.」j /! //j \  ̄丶 | i l |/´ヽ ヽこ!ノV \ i l |、 /! i_, ィK>|_L _/ \ ! . l l \二二!ー-、!_l_/7 ィ \ , - | ! l、 \/ \ i l| l l7ニニ! / l | l \ \_/ ` Tイ / ̄ヽi ! ! \ \ー、!__|__ ../ _!_j__|_ \ \ ヽ/ 、 ../  ゙̄|_! ̄ \ \ / . `∠-- 、_ /l_! __ \ ヽ ´ / / 丶、_ /{ ̄`丶ハ \ / ‐!-、 / { ̄`ヽノ!」 ヽ/ ! ` ー- 、_| { ̄ヽノlノ _, -―――- 、_ 丶、 l {`ヽノノ / ヽ グレートマジンガー (グレートマジンガー) 32 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 13 44 34 ID Wp0neTfF ? _/´〕┐ c c 弋l_/.ィi / l itーノ」ァー、 / .l r-┐ /lトチイ /l ´_rー┐__,l , ---,-、 __.〕〔´_ _,/l / \! _/´ lト r / /l 、 / / / / ヽ i l _, -‐ ‐i‐/ ̄ ̄`7‐、---」|ー 、└ i ヽ_ l l l l r‐ j ___/--、 l/ / / / i i ; - -、!/`ーォ |  ̄└- ¨ ー/ ´ ̄丶ヽ K__l l l l /  ̄ ̄テ´, ∠!ノ / l l , |/ l_ _ _ )ー‐ ‐ ´ ̄ ̄´〕―‐ ´ァ ´ ̄/ l___ .三!__f-------;‐rーr┬r― {_./ L.__,.z」二二二}_, -‐i ´ /ーf // / ; =/ /_/ l fニi | {_/,// / f、l」__,/ ! l |ニl l二 /ィ ; i_/rリl |___!二 -‐ ´ ̄ l l/込シ / 弋 乂__ノ / ゝ---- 剣鉄也 (グレートマジンガー) 767 名前:AA倉庫番[] 投稿日:02/02/04(月) 05 34 ┌─ ┐ I ┌ー┐ |_ |γ´O)-| __| \___\Lー」/__/ /´`ヽ´`ヽ´`ヽヽ ||l ヽ二ヽー ∠7l ,/ ( | | || <二)ー、__|__ヽ_|__// √ ̄フγ´⌒</| | | | | l ´√ ̄ヽヽl ll.| II II I|/´ノ // l O / | l / / / / l \ \`─── / / l | O <| |_ヽ し、__ノ、__ノ__/ -、l´l´l´)ヽ\ / 「 ヽ l O ヽ( ( ̄ ̄) ノ ( ノノとノ─ ─-´ヽ_`ゝ、___, ゝ二二ニ-── ノ  ̄ / / / /ー────── ゝ__ノ | | | 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l | |
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! ピンボール 打開条件
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ランボール アーサー王伝説に登場する王。
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ドラゴンボール 【作品名】小白鬼の冒険―ショウバイグィのぼうけん― 【作者名】りるぱ 【URL】https //novel.syosetu.org/6191/ 【原作】ドラゴンボール 【地雷条件又は注意事項】 序盤における空白行多用/作品タグ参照 【あらすじ・概要・感想】 鶴仙人に弟子入りする前の餃子に憑依 雰囲気は全体的に重く、シリアス方面を強める要因として安易と囚われる可能性のある出来事などもあるので注意 その他の印象として、個人的には全体的に原作における中華系の要素を強めている印象を受けた 表現の手法としてか一話目に空白行の多用が目立つが、三話目以降は乱用とも取れる空白はほぼなくなるので、作品を切る理由として空白があるならそこまで読み進めても良いかもしれない 多少なりともご都合主義があるもののドラゴンボールの雰囲気に相反している程酷い訳ではなく、逆にギャグ的な雰囲気は出ているかもしれないと思える程度 上記の要素に耐性があり、文字数が多くてある程度シリアス傾向を求めている人向けとも言えるような作品 【作品名】僕たちは天使になれなかった 【作者名】GT 【URL】http //novel.syosetu.org/45362/ 【原作】ドラゴンボール 【長さ】中編 【状態】連載中 【あらすじ・概要】劇場版ドラゴンボールZ風小説 【地雷要素又は注意事項】 過去捏造 GT要素をぶちこんであること オリ主タグがついてるが映画やアニオリで出てくるストーリー上重要なオリキャラみたいな感じ セルゲームとブウの間の話ということでマジで劇場版ドラゴンボールにありそうなストーリーに惹かれて読んだ 当然、悟空は登場しないのでメインはベジータと悟飯 開幕王子が惨敗という実に劇場版らしい導入に笑った 強いて言えば敵の設定に難があるけど劇場版ドラゴンボール作品群を許容出来てる人には問題ないレベルかと 【作品名】とある姉サイヤ人の日記 《本編完結》 【作者名】丸焼きどらごん 【URL】https //novel.syosetu.org/93590/ 【原作】ドラゴンボール 【長さ】長編 【状態】完結 連載中 【概要】or【紹介理由・感想】 ベジータの姉に転生した主人公が頑張る 無印前から始まり、超の未来トランクス編まで終わっている名作 主人公が兎角魅力的で、とある人物との絡みが最高! 【作品名】MrサタンZ 真の英雄 【作者名】寅好き 【URL】https //novel.syosetu.org/10548/ 【原作】ドラゴンボール 【地雷条件又は注意事項】 セルゲーム以後が分かりづらい。キャラも別人みたいになる。 【あらすじ・概要・感想】 ミスターサタンが魔人ブウと一緒に逆行して、セルゲームでセルに一矢報いようとする話(途中まで)。 反省するサタンがいい人で応援したくなる。Z戦士を褒めてくれてうれしい。 ただ、セルゲーム以後は惰性で戦うだけで、あまりおもしろくなさそう。 セルゲームまでが8点だとすると以後が3点くらい。 でも、セルゲーム終了までが十分に楽しい。 【作品名】Dragon Ball KY 【作者名】だてやまと 【URL】https //novel.syosetu.org/4135/ 【原作】ドラゴンボール 【地雷要素又は注意事項】サブキャラ逆行による原作改変 【あらすじ・概要・感想】 クリリンとヤムチャが主人公。 老人になったクリリンとヤムチャの2人が、過去に戻って人生をやり直せれたらなぁと黄昏てたら、本当に過去に戻ってしまった話。 原作よりもサブキャラの戦闘力が大幅にUPしてるんで、良い感じで活躍してるのがいい。 特にサイヤ人偏はそんな感じかな。 おもろかった。 ちなみにタイトルのKYは多分、クリリンとヤムチャの事だろう。 空気嫁や危険予知ではないと思う。
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「ピアノが欲しいのか。よしよし、叶えてやろう」 【名前】 クラーケンイマジン 【読み方】 くらーけんいまじん 【声】 稲田徹 【スーツアクター】 伊藤教人 【登場作品】 仮面ライダー電王 【登場話】 第33話「タイムトラブラー・コハナ」第34話「時の間(はざま)のピアニスト」 【分類】 イマジン 【契約者】 ピアノの男 【契約内容】 奥村祐希にピアノを聞かせる→ピアノを男の前に運ぶ 【過去の日付】 2004年1月18日(孤独な契約者が奥村と出会った日) 【童話】 北欧神話のクラーケン 【イメージモチーフ】 イカ 【その他のモチーフ】 ガンマン 【詳細】 2007年の現在にやって来た未来人のエネルギー体がピアノの男の想い描く『北欧神話のクラーケン』からイカをイメージし、この世に現出した姿。 左腕の触手を伸ばして巻き付けた相手を絞殺し、銃を武器に百発百中の腕で相手を仕留める事を得意としている。 更に全身を飛行形態に変形させることで、空中や水中を自在に飛び回れる。 ピアノの男の「ピアノが欲しい」という望みを叶える為、彼の前にピアノを運ぼうとする。 しかし、望みを叶えても過去への扉は開かず、途中で電王の妨害も切り抜け、苛立ちながらもピアノを供給し続ける。 実は契約者の願いには「孤独な自身が唯一心を開く事のできた青年の奥村祐希が現在昏睡状態に陥り、ピアノの演奏を聞かせる事で彼が復帰する」という真意が込められていた。 契約者の望む病院の庭にピアノを運び、彼がピアノを演奏すると契約が完了し、過去に飛ぶと破壊活動を行なおうと動き出す。 それを阻止すべく駆け付けた電王ロッドフォームと交戦し、優勢気味に戦いを進めていく。 しかし、遠隔誘導されたマシンデンバードの不意打ちに怯み、その隙にソリッドアタックで動きを封じられ、最期はデンライダーキックを受け爆散した。 敗北後、イメージの暴走によって大量のギガンデスヘブンやギガンデスヘルに変貌し、甚大な被害を及ぼしていく。 【余談】 「イマジンの一個体から複数のギガンデスが出現する」という例はこれまでにも幾つか存在するが、彼のように大量に出現する例はない。 契約者であるピアノの男もギガンデスの襲撃によって消滅してしまった。 破壊された過去の時間は特異点を支点に人々の記憶から連鎖して修復されるが、「誰も存在を憶えていない」彼だけが現代も蘇生される事はなかった。 事件解決後、デンライナーに乗車し、「時間からこぼれた人間」として誰かが思い出すまで永遠に時の砂漠を彷徨う身となる。 良太郎は「昏睡状態の奥村が目を覚ませば、彼も戻れる」と確信しているが、「時間から消滅した存在」は現代の桜井の末路を暗示していた模様。 描写されている段階で昏睡状態の青年はピアノの音を聞いても回復する事はなく、ピアノの男がその後復活できたのかは不明。 このイマジンの契約者であったピアノの男役の諏訪太朗氏は平成仮面ライダーシリーズやスーパー戦隊シリーズに何度か出演している。 スーツは後にオクトイマジン、武器の銃は後にスネールイマジン(オス)の銃に改造された。
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レインボーヤ / レインボーヤ 【レインボーヤ】 ポップンミュージック13 カーニバルで初登場したキャラクター。 イラスト原案:chi デザイン担当:ちひ#?。 レインボーヤ / レインボーヤ 誕生日 担当曲 ポップン13 アクション(pm13) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 虹色と9ボタンマークの帽子とつりズボンを身につけた男の子で、アキハバラにある電気ショップ「ポップン電機」のマスコットキャラ。ハリアイ絵とダンスオジャマ、キャラクターポップでは5ボタンマークの帽子を身につけた妹も登場する。 AC13で行われたイベント「BEMANI EXPO」のマスコットキャラクターの没案(ビーくんのフレンド)として、一足先に登場していた。 上記企画の「ユルキャラコーナー」で、わくわくポップンランドの開始の2週間前に出ていた。 誕生日 7月16日 レインボー→7色より、七色(16)の語呂合わせ。 担当曲 デンキマツリ ポップン13 アクション(pm13) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【形状違い】 下段が兄、上段が妹。 1P側のキャラポップは上下段共に1P準拠配色に、2P側は上下段共に2P準拠の黄金色の配色になるので、形状で判断しないとやや見分けが難い。 判別のポイントとしては、下段のレインボーヤの帽子に9ボタンのマークがついており、妹の帽子に5ボタンマークがついていることと妹の髪型。 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【夕焼け・電気街・帰り道】 キャラクター一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) マジンエンペラーG 作品名 ダイナミック企画オリジナル 加入 2章part12第81話クリア 第1回共闘戦交換所 実装日 2022年8月21日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ダイナミック・フォトン・フォーメーション(SSR)【限定】 ●エンペラーソード(SSR)【恒常】 ●ダブルバーニングファイヤー(SSR)【限定】 ●サンダーボルトブレーカー(SSR)【限定】 ●グレートブラスター(SSR)【恒常】 ●エンペラーブレード(SR) ●ルストタイフーン(R) ●グレートスマッシャーパンチ(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い攻防に加え、必殺技命中時に発動する精神コマンドによる数値以上の強さが特徴の攻撃&防御タイプのユニット。 グレートマジンガーの後継機で実際にステータスも概ね伸びている。運動性だけは何故か下がっているが元から避けないので影響は少ない。 SSRグレートブラスターは命中後に「熱血」「根性」を発動し、火力アップと回復を同時に行える。 限定SSRサンダーボルトブレーカーは命中後に「覚醒」が発動し、一気に畳みかけることができる。 限定SSRダブルバーニングファイヤーは精神発動こそ無いものの、より高いステータスと必殺発動アクション数の減少という強力な効果を持つ。 限定SSR2種はさらにデバフ無効能力まで持つので、弱体化の心配も無い。 最新恒常SSRエンペラーソードは上限無しのHP割合回復による高耐久を発揮、ついでにバリア軽減も獲得。 最新限定SSRダイナミック・フォトン・フォーメーションではデバフ無効を失ったが、戦闘時のデバフと割込能力を獲得し、対決戦において非常に強力になった。 全てのSSRが気力で必殺技威力が上昇するため高い単発火力を継続的にぶち込めるので、防御壁をこなしながらアタッカーとしても活躍できる。 照準も十分有り、総合的にかなり高水準な性能を誇る。 しかし限定武器が無ければ「覚醒」とデバフ無効が無く使い勝手が落ちるのが難点。 幸いエンペラーソードとグレートブラスターだけでも火力と耐久力は確保できる。あらゆる層で主力になりうる優秀なユニットである。 攻防タイプと言えば同門のマジンカイザーを始め強豪犇めく激戦区。 カイザーと比較すると、MAP兵器が無い点で劣るが、精神コマンドと高い回復性能、割込み性能が利点。 ステータスで見るとエンペラーは無条件での補正があるので出足が早い。オーブスキルにより開始直後一度だけ「ひらめき」がかかるのも強い。 一方カイザーは気力上限が高い上に必殺スロのステ補正値も高いので、最終的な値は数段上。 気力がどの段階で戦うのかと、武器の精神でステータスの不利をフォローできるかどうかで評価は変動するだろう。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 剣鉄也 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 グレートスマッシャーパンチ R(共闘) - 2022年8月21日 ルストタイフーン R - エンペラーブレード SR - グレートブラスター SSR 命中率アップ サンダーボルトブレーカー SSR 2022年10月31日 ダブルバーニングファイヤー SSR 2023年1月31日 エンペラーソード SSR 2023年10月15日 ダイナミック・フォトン・フォーメーション SSR 2023年12月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 Like the flame 恒常 炎ジュン 熱血(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 防御 M 4000 480 444 76 67 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2700 2520 189 168 AABA 3 570 (機体25段超改造) 26000 3340 3160 253 232 昇格 グレートスマッシャーパンチ 2475 2700 2550 213 207 ASBS 昇格 ルストタイフーン 2565 2730 2490 210 207 ASBS 昇格 エンペラーブレード 2700 2760 2550 204 195 ASBS グレートブラスター 2835 3150 2940 225 189 ASBS サンダーボルトブレーカー 2835 3180 2940 225 186 ASBS +1 ダブルバーニングファイヤー 2835 3180 2970 225 183 ASBS +1 エンペラーソード 2835 3180 3000 222 183 ASBS ダイナミック・フォトン・フォーメーション 2835 3180 2970 225 183 ASBS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード グレートスマッシャーパンチ 2610 2790 2670 222 210 ASBS ルストタイフーン 2700 2820 2610 219 210 ASBS エンペラーブレード 2835 2880 2640 213 198 ASBS グレートブラスター 2925 3210 3000 231 195 ASBS サンダーボルトブレーカー 2925 3240 3000 231 192 ASBS +1 ダブルバーニングファイヤー 2925 3240 3030 231 189 ASBS +1 エンペラーソード 2925 3240 3060 228 189 ASBS ダイナミック・フォトン・フォーメーション 2925 3240 3030 231 189 ASBS +1 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 グレートスマッシャーパンチ 通常 打撃 1-2 グレートスマッシャーパンチ R~SSR 1-2 145~190% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ルストタイフーン R~SSR 特殊 1-4 135~180% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 エンペラーブレード SR~SSR 斬撃 1-3 135~170% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 グレートブラスター SSR 特殊 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% 命中時「熱血」「根性」発動 サンダーボルトブレーカー SSR 特殊 1-4 210~250% 50% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」発動デバフ無効 ダブルバーニングファイヤー SSR 特殊 1-3 215~240% 50% 4~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 デバフ無効必殺スロ1の必要アクション数-1出撃直後使用可能 エンペラーソード SSR 斬撃 1-3 240~265% 65% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 バリア減少HP回復 ダイナミック・フォトン・フォーメーション SSR 特殊 1-3 255~280% 65% 4~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1割込み ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 グレートスマッシャーパンチ SSR+ 打撃 1-3 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ルストタイフーン SSR+ 特殊 1-4 215% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 エンペラーブレード SSR+ 斬撃 1-3 215% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 グレートブラスター SSR+ 特殊 1-3 255% 60% 2 5 威力+15%、命中+10% 命中時「熱血」「根性」発動 サンダーボルトブレーカー SSR+ 特殊 1-4 265% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」発動デバフ無効 ダブルバーニングファイヤー SSR+ 特殊 1-3 255% 60% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 デバフ無効必殺スロ1の必要アクション数-1出撃直後使用可能 エンペラーソード SSR+ 斬撃 1-3 280% 80% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 バリア減少HP回復 ダイナミック・フォトン・フォーメーション SSR+ 特殊 1-3 295% 80% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1割込み アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ダイナミック・フォトン・フォーメーション ◆エンペラーソード 光子力エネルギー(マジンエンペラーG) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■マジンエンペラーG装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 19 21 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 4.5 5.5 5.5 照準値が[Lv]%、 4 5 5 エンペラーソードの必殺技威力が[Lv]%増加する。 4 8 8 □気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力を[Lv]%減少させる。 10 15 15 ■マジンエンペラーG装備時、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 70 70 55 70 70 ■マジンエンペラーG装備時、気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを[Lv]%回復する。 7 15 15 ■気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを[Lv]%回復する。 5 11 11 ◆ダブルバーニングファイヤー 魔神皇帝 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ※マジンカイザー装備時の効果は省略 ■マジンエンペラーG装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 19 21 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 4.5 5.5 5.5 防御力・照準値が[Lv]%、 4 5 5 ダブルバーニングファイヤーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 10 11 ■気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 3 ■攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■気力130以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 100 100 ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ■出撃後最初の1度だけ、ダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - - ◆サンダーボルトブレーカー サンダーコンバージェンサー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - ■移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - ■攻撃&防御タイプの攻撃力・防御力が[Lv]%、 16.5 19 21 照準値が[Lv]%増加する。 10 15 17 ■マジンエンペラーG装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 4 5 5 サンダーボルトブレーカーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 10 11 □気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■サンダーボルトブレーカー命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ■気力130以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 100 100 45 60 80 ◆グレートブラスター マジンパワー(エンペラーG) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&防御タイプの攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 13.5 16 17.5 ■マジンエンペラーG装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 4 5 5 グレートブラスターの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 10 11 ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 1.5 2.5 3 グレートブラスターの必殺技威力が[Lv]%増加する。 2.5 5 5.5 ■グレートブラスター命中時、自分に「熱血」「根性」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆エンペラーブレード 底力 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 5 7 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5 ◆ルストタイフーン 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆グレートスマッシャーパンチ スマッシュカッター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・防御力が[Lv]増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する 2.8 3.8 (最大[Lv]%) 14 19 ★気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 16 9 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ダイナミック・フォトン・フォーメーション(SSR)【限定】 ●エンペラーソード(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 240% 250% 250% 250% 265% 265% 280% 命中 +65% +80% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 636 600 89 73 ASBS - 100 2835 3180 3000 222 183 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2925 3240 3060 228 189 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ダブルバーニングファイヤー(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 636 594 90 73 ASBS - 100 2835 3180 2970 225 183 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2925 3240 3030 231 189 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●サンダーボルトブレーカー(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 210% 220% 220% 235% 235% 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 636 588 90 74 ASBS - 100 2835 3180 2940 225 186 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2925 3240 3000 231 192 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●グレートブラスター(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 630 588 90 76 ASBS - 100 2835 3150 2940 225 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2925 3210 3000 231 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●エンペラーブレード(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% 170% 215% 命中 +25% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 720 396 366 58 54 AABA - 90 1800 1980 1830 144 135 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 2700 2760 2550 204 195 ASBS SSR+ 110 2835 2880 2640 213 198 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 ●ルストタイフーン(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特殊 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% 180% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 486 270 246 41 40 AABA - 80 1215 1350 1230 102 99 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 1665 1950 1770 150 147 SSR 100 2565 2730 2490 210 207 ASBS SSR+ 110 2700 2820 2610 219 210 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 ●グレートスマッシャーパンチ(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% 175% 190% 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 450 264 258 42 40 AABA - 80 1125 1320 1290 105 99 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 1575 1920 1830 153 147 SSR 100 2475 2700 2550 213 207 ASBS SSR+ 110 2610 2790 2670 222 210 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 2.5 2.7 2.9 3.1 3.3 3.5 上へ パーツ評価 ダイナミック・フォトン・フォーメーション エンペラーソードメインスロット攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇&エンペラーソードの威力上昇、気力120以上の時敵の攻撃・防御減少、敵のバリア効果減少、気力120以上の時自アクション毎にHP回復。 攻撃・防御補正は気力150とすると最大で無条件19+気力27.5=46.5%。最新SSRらしからぬ低さだが、気力上限上昇と敵能力減少を前提にした調整だろう。気力160とすると52%と中々の値。ダブルバーニングファイヤーと比較すると気力での防御補正が若干上がっている。 素の必殺技威力は他の武器より高いが、気力での威力補正は他より低い。気力180でサンダーボルトブレーカーに僅差で抜かれる。なお必殺スロで威力補正があるのはグレートブラスターだけで補正値もメインより下がる。必殺技ボーナスを含めても流石に必殺スロの武器には負けない。 バリア減少は地味ながら有用。制圧戦では斬撃・特殊軽減バリア持ちが割といる。 HP回復は上限無しの割合回復という精神コマンド以外では初の仕様。気力120以上で発動するので「気合」「激励」でさっさと発動させたい。最大15%なので2アクションに一度「根性」を使うのと同じ回復量。つまりグレートブラスターと併用すれば回復量が実質2倍になる。サンダーボルトブレーカーの「覚醒」を利用すれば瞬間的な回復量を上げられる。ダブルバーニングファイヤーでサンダーボルトブレーカーのアクションを短縮すれば実質手番が回る毎に「根性」をかけるようなもの……だが、グレートブラスターを入れる枠が無くなり回復量自体は落ちる。 本機はパイロットがHP上昇オーブを3つも持つので攻防タイプの中でトップクラスにHPが高い。20段改造で20000、「強靭(鉄也)」で5000、「[+]勇者(鉄也)」で5000、メインで2835、サブスロで2000とすると計34835。「[+]使命感(鉄也)」で3%アップとして35880くらい。これの15%≒5382が実質的な最低回復量か。他の機体の回復能力は4000~5000くらいが相場なのでこの時点で他より優秀。25段超改造・オーブ最大育成・SSR+昇格とすれば理論上は10000を超える。サブスロやチップ次第でさらなる高みへも。 必殺スロットバリア減少がそのまま、気力で防御・照準上昇とHP回復が数字を落として残る。 防御と回復で耐久力に寄与。ただし回復量が下がり「根性」以下になる。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。なお他の武器は気力補正が伸びるのに対しこの武器は据え置き。サンダーボルトブレーカー以外に抜かれることは無いが大分僅差。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。 ダブルバーニングファイヤーマジンカイザーとの合体攻撃。他の合体攻撃と同じくカイザーと共用。カイザーを出さなかったり撃墜されていたりしても発動可能。アビリティはステータス補正しか違いが無く、デバフ無効と必要アクション数減少と出撃直後使用可能は共通。 付属するオーブも甲児と共用。 メインスロット攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇&気力でダブルバーニングファイヤーの威力上昇、移動力+1、気力130以上でデバフ無効、必殺スロ1の必要アクション数-1、マップ開始後ダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる。 移動+1、デバフ無効とサンダーボルトブレーカーの効果がそのまま残っている。ステータス補正はより高くなっているので、精神発動こそ無いもののほぼ上位互換的な性能。 ステータス補正をサンダーボルトブレーカーと比較すると、無条件で上がる分は攻防は同等だが照準は上がっている。気力で上がる分は照準は同等だが攻防は上がっている。総合的には攻防照全てパワーアップしている。 気力による威力補正は他のSSRと同等。元の威力補正はグレートブラスターと同等、サンダーボルトブレーカーより低い。グレートブラスターとファイヤーブラスターの合体攻撃のハズなのだが…。 必殺スロ1の必要アクション数が減る。3アクのサンダーボルトブレーカーとの相性がすこぶる良く、2アクで「覚醒」武器を使えるので実質2回行動できるようになる。 開幕後この必殺技の必要アクション数が1になる。つまり最初の1アクション目から必殺技が撃てるということ。気力が高まっていないのでそれほど火力は出ないが、他ユニットとは出足の速さで一線を画す。なお制圧戦など複数ステージでは一度出撃したらそれ以降効果が無い。撤退を繰り返して必殺技連打はできない。 必殺スロット気力で照準値上昇が数字を落として、必要アクション数-1とマップ開始後ダブルバーニングファイヤー使用可能がそのまま残る。 割と優秀だがステ補正が照準値なのがやや価値を落としている。 昇格無条件でのステ補正と必殺威力上昇が僅かに伸びる。 サンダーボルトブレーカー2023年10月18日にバランス調整。必殺スロでもステータス補正が入るようになった。 メインスロット移動+1、攻・防・照上昇、気力で攻・防・照上昇&サンダーボルトブレーカーの威力上昇、命中時「覚醒」発動、気力130以上のとき確率でデバフ無効。 移動が上がるので立ち回りやすくなる。 グレートブラスターと比較すると、攻防に関しては無条件で伸びる分が微増しているので合計値も微増。照準値は新たに無条件で伸びるようになったのでかなり増した。 威力上昇はグレートブラスターと同値だが、元の威力補正が少しだけ高いので火力はちょっとだけ上回る。ただし特性0だと逆に威力補正が低いので火力も逆転する。 命中時に「覚醒」が発動するのでラッシュ力が増す。高威力なのでグレートブラスターの「熱血」の後に撃ちたい。また、グレートブラスターは特性を上げれば発動2アクションになるので「覚醒」を発動させれば確実に撃てるようになる。つまりグレートブラスター→サンダーボルトブレーカー→グレートブラスターと交互に撃てば最大限精神を活かせる。ただしサンダーボルトブレーカーは3アクなので間断なく撃つことはできない。その間は「熱血」を消さないために実質攻撃不能状態になる。どこまで徹底するかは状況次第か。 デバフ無効があるので壁役として盤石に。気力130以上からなので「気合」「激励」一回では発動しないことに注意。 第1SSRに無かった能力が多く順当に強化されている。流石限定武器と言ったところ。 必殺スロット移動+1、命中時「覚醒」発動がそのまま、気力130以上のとき確率でデバフ無効が数字を落として残る。 デバフ無効は例によって確率が半分近く落ちるのであまり当てにできない。 移動力増と「覚醒」があるので立ち回りを強化できる。当初はステ補正が無く微妙な評価だったが、バランス調整により防御と照準が上がるようになり隙が無くなった。 ダブルバーニングファイヤーの実装で必殺スロ1に刺せば実質2回行動できるようになった。グレートブラスターとの交互撃ちもやりやすい。 昇格メインでは無条件でのステータス補正と気力で必殺威力上昇が僅かに伸びる。 必殺スロではデバフ無効が80%とまあまあ信頼できる値になる。加えて攻撃力も上がるようになりさらに盤石に。 グレートブラスター2023年1月30日にバランス調整。必殺スロでもステータス補正が入るようになった。 メインスロット攻撃・防御上昇、気力で攻・防・照&グレートブラスターの威力上昇、グレートブラスター命中時「熱血」「根性」発動。 ステータスは無条件で上がる分と気力で上がる分を合わせれば最大16+25=41%。「気力10ごとに7%」の気力150時より高い。乗り換え前のグレートブースターの補正(攻防照最大32%)と比べると格段にパワーアップしている。 グレートマジンガーの武器バックスピンキックに付属するオーブ「強靭(鉄也)」の効果で気力上限が上昇する。最大で180まで上がるようになるので有ればより強力になる。気力170とすると補正値は最大51%。「気力10ごとに7%」での気力170は49%なので差が縮まってしまっている。気力180だと両者56%と並ばれる。これは気力での補正値が低いことが原因。後継機のSSRにしてはインパクトに欠けるが、気力で上がる分を前借することで立ち上がりが早くなったと前向きに考えておこう。 気力でグレートブラスターの威力が上昇するのでかなりの単発火力を期待できる。しかしその補正値はグレートブースターのそれと全く同じ。しかも基礎の威力補正はグレートブースターの方が僅かに上。流石に攻撃力補正はこちらの方が一回り上なので実ダメージは上回るが、劇的に上がるわけではない。後継機のSSRにしては…。 命中時に精神が発動する。相手の反撃を実質的にチャラにしつつ総火力を高められる。ただし命中させないと発動しないこと、反撃で致命傷を負うと普通に撃墜されること、「熱血」を活かすために事実上反撃不能状態になりかねないことに注意。 「根性」は一回の回復量は多いものの2アクションに一度しか発動できないことを考えると1アクションあたりの回復量は半分の15%と言える。エンペラーソードの回復量と同等。しかも精神コマンドなので最大回復量の指定が無くHPが伸びた分だけ回復量も増える。実装時よりHPが上がるオーブが増えたため連動して効果が上がっている。ただし必殺技故に回数制限があるので総量が決まっているのに注意。 HPが伸びるオーブは「強靭(鉄也)」「[+]勇者(鉄也)」「[+]使命感(鉄也)」の3つ。どれも交換・合成できず、しかも勇者(鉄也)は限定もの。育てるのは非常に大変だが、有るか無いかで回復量が大違いなので入手機会が有れば逃さないようにしよう。 必殺スロット気力で攻防上昇とグレートブラスターの威力上昇が数字を落として、グレートブラスター命中時「熱血」「根性」発動がそのまま残る。 気力で攻防がそこそこの数値で上昇する。必殺威力上昇と「熱血」もあって必殺スロでの火力は最も高い。当初はステータス補正は消滅していたが、バランス調整で補正が入るようになった。しかも補正値は並より一回り高い。 精神発動効果がそのまま残っているのがありがたい。「熱血」は2アクションに1度与ダメ40%上昇と考えれば必殺スロにしては破格の数値であろう。しかし当然一度攻撃すれば消えるので反撃の選択が悩みどころ。「根性」は他ユニットの必殺スロの回復能力は概ね2500前後なのでこの回復量は破格も破格。つくづく回数が増えないのが惜しい。 昇格無条件の攻防上昇と気力で必殺技威力上昇が僅かに伸びる。 エンペラーブレードメインスロット 必殺スロット 昇格SSR+で命中補正がやたら伸びる。 ルストタイフーンメインスロット 必殺スロット射程4。アビリティも火力が伸びやすい全力攻撃なので割と必殺スロでの有用性が高い。 昇格 グレートスマッシャーパンチ交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。 メインスロット 必殺スロット専用アビリティ持ち。しかし未昇格だと微妙な能力で射程も短いとちょっとイマイチな性能。 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 SSRで攻防両方上がるようになる。SSR+での数値も他の元R・SRより高い。 SSRから戦闘回数で照準値が上昇する能力が生えてくるが、メイン時のみで必殺スロでは何もなし。 SSR+で気力130以上の時敵の防御・運動が減少するようになる。これは必殺スロでも効果あり。 射程もSSR+では3に伸びてやっと実用的になる。 装備考察 メインスロット限定含めるとダイナミック・フォトン・フォーメーションが最優先か。必殺スロ1のアクション短縮効果がメインでしかつかない為、サンダーボルトブレーカーの覚醒効果を2アクションにする為にも、メインで付けるのが必須になる。 必殺スロ1のアクション短縮効果はダブルバーニングファイヤーにも付いているが、メイン性能が一回り強化されている。 それ以外ではエンペラーソードはHP回復量が長所。さらに防御力の補正値が一番高く、敵の攻防減少もあり総合的な戦闘力は最も高い。恒常しか無いならエンペラーソードがベスト。 ダブルバーニングファイヤーは100%デバフ無効が長所。必殺スロでもサンダーボルトブレーカーを昇格すれば80%無効までは出来るが、100%無効にしたい場合にはどちらかをメインに付ける事になる。 必殺スロット限定含め全SSRからとなるとメインに何を据えるかも絡み判断が難しい。全てのSSRに他にない長所があるが、SSR5種に対してスロットはメイン・必殺合わせて3枠しかない。回復量、デバフ無効、ラッシュ力、火力全て100%発揮するのは不可能。 ダイナミック・フォトン・フォーメーションのメイン装備時かダブルバーニングファイヤー装備時(こちらは必殺スロでも可)は3アクションの「覚醒」のサンダーボルトブレーカーを1スロットに装備してアクション数を2にするのが基本。攻撃力が伸びないのが難点だが、最高のラッシュ力(と確率デバフ無効)を得られる。 ダイナミック・フォトン・フォーメーション以外をメインにする場合で、サンダーボルトブレーカーを2アクションにする場合はもう1枠はダブルバーニングファイヤーが必要になる。 ダブルバーニングファイヤーの上記以外の利点としては、1アクション目から必殺を使用可能な点と、照準値の高さが魅力。攻防の値と精神を重視するならどちらかを外してグレートブラスターを入れよう。なお照準補正が無いのでどうしても照準値は落ちる。サンダーボルトブレーカーとの組み合わせは「覚醒」「熱血」を両立でき火力は最高。さらにメインがエンペラーソードなら「覚醒」「根性」に自動回復の併用で一気に60%も回復できる。確率デバフ無効もある。照準値は若干落ちる。ダブルバーニングファイヤーとの組み合わせは照準値をあまり落とさずに回復量を高めたい時くらいか。グレートブラスターは特性が上がってるなら素で2アクなので必殺スロ1にはダブルバーニングファイヤー自身をセットしよう。 エンペラーソードもステ補正に加えバリア減少と回復がありかなり優秀。ダブルバーニングファイヤーをメインにした時はなるべく入れたい。この場合も「覚醒」を犠牲に回復量を高めるか、回復はそこそこに2回行動させるか、そして入れずに「覚醒」「熱血」を両立させるかの三択。 恒常のみで考えるなら1枠はグレートブラスター、もう1枠は射程4のルストタイフーンかSSR+にしたグレートスマッシャーパンチか。 サブスロットDDパーツはHPが上がるので回復量が高まり、攻防は勿論照準値まで上がるのでかなり有用。下手にタイプ一致支援を入れるより役立つ。 専用演出支援Like the flameは剣鉄也装備時限定で攻撃力が上がる。また、グレートブースターには同じく限定で移動力が上がる効果がある。他の効果もタイプ強化Ⅳなので有用。 移動力は高くない。ダブルバーニングファイヤー(メインのみ)とサンダーボルトブレーカー(重複可)に移動+1があるが、物足りなかったり使わなかったりする場合はサブスロで補強してもいい。 アビリティチップオーブ「強靭(鉄也)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。グレートマジンガーのSSRバックスピンキックに付属。 パーツ昇格サンダーボルトブレーカー、グレートブラスターは昇格で攻撃力補正が備わる。出来れば昇格して使いたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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Λ_Λ (´・ω・`) ( _ ) U U 名前:ショボーン 性別:男/不安定 原作:2ch 一人称:ぼく 二人称:特に設定なし 口調:ショボーン AA:2ch/ショボーン派生/ショボーン.mlt 2000年代初期に2ch(現5ch)で流行った顔文字またはネットスラング。 AA自体は数は400越えだが、ネットに貼り付けるコピペ群としての傾向が強い。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ジーク君は半妖の少年のようです 犬夜叉 冥加役 準 まとめ R-18G 完結 できない子とSCP SCP Foundation(SCP財団) とあるサイトの管理官 脇 まとめ 予備rss やる夫Wiki 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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プロフィール 基本情報 特技・超必 個性 能力解放 限界突破 潜在覚醒 エピソード ボイス一覧 プロフィール キャラクター名 性別 タイプ 種族 ダボーン 鉱石 植物 英装 職業 武器 出身
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イヨソノ ハンジュク=トロンボーン ニタマゴ【登録タグ HP 20 PW 40 パー】 種別 通常音源/マーク パー/HP 20/PW 40 ILLUST 鴆憚 【ボーカル】髪様のケレオ 0 あなたの山札の下から3枚をバックヤードに送る。あなたのボーカルが3枚以上の時、あなたは1枚ドローする。 あなたのボーカルが2枚以下の時、バックヤードから音源を1枚選び、おやすみ状態でオンステージさせる。 【コーラス】開眼マルベーノ あなたのボーカル1体を選択し、この音源を【ゲスト 煮卵多音階】に設置する。 各ターンの終了時、【ゲスト 煮卵多音階】が存在し、選択したボーカルがステージにいれば、あなたは相手のボーカル1体を選択し10ダメージ。 「UTAUカードゲーム外伝 妖精の戯れ」で登場。