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https://w.atwiki.jp/patapon3rd/pages/60.html
パタポン次回作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 パタポン次回作で復活してほしい事 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ミニゲーム 676 (33%) 2 わらわらするパタポン 398 (20%) 3 とりポン 334 (16%) 4 ボスのレベルアップ 108 (5%) 5 2のダダッコンボの強さ 82 (4%) 6 ジゴトン 77 (4%) 7 なんかほのぼのした感じ 61 (3%) 8 1,2の中ボスたち 50 (2%) 9 ミラクル 47 (2%) 10 カーメン 44 (2%) 11 1,2の敵モンスター 43 (2%) 12 パタポン1や2の雰囲気 39 (2%) 13 ボス戦への卵 29 (1%) 14 れあポン要素 24 (1%) 15 太鼓の音に戻してほしい 8 (0%) 16 ゆうきの歌 2 (0%) 17 狩り 2 (0%) 18 素材の牙と肉 2 (0%) 19 難易度の変更 2 (0%) その他 投票総数 2028 パタポン次回作に引き継いでほしい事 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 カノッサルタン 898 (46%) 2 パタポンのレベルアップ 321 (16%) 3 マルチ・インフラ 144 (7%) 4 ダークヒーロー 118 (6%) 5 ビークスの「~ってレアものか?」 90 (5%) 6 DLクエスト 59 (3%) 7 多彩なヒーローモード 49 (2%) 8 宝箱 45 (2%) 9 セットスキル 42 (2%) 10 すこぽん 32 (2%) 11 ホネデス 28 (1%) 12 アイテムの売買 23 (1%) 13 ゴーン 20 (1%) 14 多彩なクラス 20 (1%) 15 赤箱確定ゲキムズクエスト 15 (1%) 16 ダンジョン 8 (0%) 17 極限武器 8 (0%) 18 トンデンガ 7 (0%) 19 固大砲ボッキャノン 7 (0%) 20 対戦要素 6 (0%) 21 キャノギャバン 5 (0%) 22 ショップ 5 (0%) 23 ウッホロック 4 (0%) 24 チャリバッサの結構な強さ 3 (0%) 25 いきなり3つも太鼓出てくる 2 (0%) 26 ダウンロードクエスト 1 (0%) 27 バズズー 1 (0%) その他 投票総数 1961 どのクラスをメインに使いたい? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 チャリバッサ 915 (16%) 2 デストロボ 850 (15%) 3 ヤリーダ 637 (11%) 4 ウッホロック 418 (7%) 5 ピングレック 396 (7%) 6 バウムンク 387 (7%) 7 トンデンガ 334 (6%) 8 ユミヤッチャ 325 (6%) 9 タテラーゼ 323 (6%) 10 全部 264 (5%) 11 キバッダ 152 (3%) 12 ワンダバラッパ 129 (2%) 13 パイケロン 111 (2%) 14 ガーディラ 96 (2%) 15 カノッサルタン 57 (1%) 16 槍系統全部 49 (1%) 17 弓系統全部 48 (1%) 18 盾系統全部 48 (1%) 19 ダークヒーロー 21 (0%) 20 ゴーン 8 (0%) 21 仮面がはずれたソナちん 6 (0%) 22 がっつきビークス 5 (0%) 23 みだらなフィーナ 5 (0%) 24 グレンブルル 4 (0%) 25 ジャムッシュ 4 (0%) 26 時々ふらっと現れるおじさん 4 (0%) 27 チン 3 (0%) 28 適材適所で 3 (0%) 29 アロッソン 2 (0%) 30 極限 2 (0%) 31 すこぽん 1 (0%) 32 バズズー 1 (0%) 33 遠距離系 1 (0%) 34 "キャノギャバン[0]" 0 (0%) その他 投票総数 5609 とっぱアイテム指定はどれにする? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 戦斧 569 (34%) 2 戦車 236 (14%) 3 ヘルム 185 (11%) 4 槍 148 (9%) 5 大剣 73 (4%) 6 矛 42 (3%) 7 長弓 39 (2%) 8 杖 35 (2%) 9 散弾砲 32 (2%) 10 連笛 31 (2%) 11 盾 28 (2%) 12 大刀 27 (2%) 13 自動弓 24 (1%) 14 レーザー砲 18 (1%) 15 剣 17 (1%) 16 錫杖 14 (1%) 17 長槍 14 (1%) 18 大砲 13 (1%) 19 暗器 13 (1%) 20 鎌 13 (1%) 21 刀 10 (1%) 22 槌 10 (1%) 23 腕 10 (1%) 24 大盾 9 (1%) 25 靴 7 (0%) 26 駿馬 7 (0%) 27 ケープ 6 (0%) 28 弓 6 (0%) 29 短剣 6 (0%) 30 肩 6 (0%) 31 長笛 6 (0%) 32 大笛 5 (0%) 33 爪 5 (0%) 34 馬 5 (0%) その他 投票総数 1669 好きなキャラクターは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 みだらなフィーナ 553 (22%) 2 ゴーン 283 (11%) 3 ぶちぎれファンギル 259 (10%) 4 たかPソナッチ 187 (7%) 5 センチュラ 117 (5%) 6 プリンセス 114 (4%) 7 おおぐいバズズー 91 (4%) 8 はたポン 90 (4%) 9 ヒーロー 87 (3%) 10 ホネデス軍団 58 (2%) 11 祭壇のパタポン達 55 (2%) 12 メデン 53 (2%) 13 モッチチ 48 (2%) 14 がっつきビークス 41 (2%) 15 ぐうたらカラパシ 41 (2%) 16 ウージー 38 (1%) 17 カン 37 (1%) 18 チン 29 (1%) 19 トン 29 (1%) 20 カッチンドンガ 27 (1%) 21 すこぽん 23 (1%) 22 バーンニンフライの炎のハエ 17 (1%) 23 サラマンダー 15 (1%) 24 マジドンガ 15 (1%) 25 アーク=パンダラ 14 (1%) 26 マ族 14 (1%) 27 ズッタンカーメン 13 (1%) 28 ダーク=ポンドラ 13 (1%) 29 やきもちコイール 10 (0%) 30 ダークヒーロー 10 (0%) 31 メカほしポン 10 (0%) 32 ありりんこ♪ 8 (0%) 33 ほしポン 8 (0%) 34 シルバーほしポン 8 (0%) 35 そこらへんに生えてる草 7 (0%) 36 ゴルル 7 (0%) 37 シュクル 7 (0%) 38 リベラ 7 (0%) 39 しゃかポン 6 (0%) 40 はたぽん 6 (0%) 41 誠実の邪悪 6 (0%) 42 キバッダ 5 (0%) 43 シルバーほしポンの語尾 5 (0%) 44 ヒュミット 5 (0%) 45 マタンゴ{誠実の屋敷のキノコ} 5 (0%) 46 ワンダバラッパ 5 (0%) 47 時々ふらっと現れるおじさん 5 (0%) 48 赤い宝石箱 5 (0%) 49 ギカンテス 4 (0%) 50 ジゴトン 4 (0%) 51 ヒーローマスク 4 (0%) 52 マンボス 4 (0%) 53 カルマ 3 (0%) 54 ダラチュラ 3 (0%) 55 ドドンガ 3 (0%) 56 捕まってしまったたみポン 3 (0%) 57 石になったパタポン 3 (0%) 58 2で出てきたマスクのやつ 2 (0%) 59 OPの箱 2 (0%) 60 かんばん 2 (0%) 61 エガポン 2 (0%) 62 ギガンテキング 2 (0%) 63 ザックネル 2 (0%) 64 デストロボ 2 (0%) 65 パタポン 2 (0%) 66 ブラックほしポン 2 (0%) 67 暗黒竜リベラ 2 (0%) 68 エンタークの声 1 (0%) 69 カーチク 1 (0%) 70 スイッチ 1 (0%) 71 テランデス 1 (0%) 72 ポンと音がなった時のあれ 1 (0%) 73 出撃前に見える木 1 (0%) 74 寛大の邪悪 1 (0%) その他 投票総数 2554
https://w.atwiki.jp/kuteidan/pages/47.html
こちらがC21公式サイトにて連載中の ねぎとろ♯(=ヤクトドドンガ)の小説 「ロボ聖紀 C21」です 『ロボ聖紀-A Robo hollycentury-第四空挺団編』
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入門条件:50名誉点 【ドンガラ流転剣双刃術】は、魔動機文明の頃に誕生した元祖となった流派「ビルギット流双刃術」を、その使い手であった少女が自分のスタイルに合わせて手を加えた派生流派です。少女の名はハルカとだけ伝わっており、一説には謎多き「アイドル」と呼ばれた存在であったという伝承もありますが、その真偽は定かではありません。派生元となったビルギット流双刃術は、両端に曲線を描く刀身を持つ薙刀にも似た長柄武器デュアルエッジを用いた特殊な戦闘法であり、複雑な軌道から繰り出される予測不能な攻撃が特徴的です。 ですがハルカは、秘伝技の複雑な挙動に体がついていかず、技を撃つと同時に必ず転んでしまう劣等生であったといわれます。しかしひたむきな努力家であったハルカは、転びながらも技を継続させ、相手に命中させると同時に痛打を与える技法を編み出し、これを【ドンガラ流転剣双刃術】として完成させました。 秘伝本来の予測不能で回避困難であるという特性は薄れてしまったものの、転びながらも攻撃してくるという予想外の一撃は、防御困難で高い威力を生み出します。正統派の武人からすれば奇をてらった剣であるため、あまり世に広まることはありませんでしたが、物好きが密かに秘伝書を後世に伝えているようです。 流派装備 【ドンガラ流転剣双刃術】では、元祖となったビルギット双刃術と同じ、両端に刃を持つ〈デュアルエッジ〉と、その強化型である〈デュアルハイエッジ〉の製法を伝えています。また、この世界のどこかにはハルカが愛用したといわれる〈閣下〉の異名を持つ専用のデュアルエッジ、魔剣〈エクセレンシー〉が眠っているとされています。 〈デュアルエッジ〉 知名度 16 ランク 「ソード」A 価格 3500+30名誉点 概要 攻撃失敗時、斬り返しできる 【ランク効果】▽転剣の構え・斬り返し 近接攻撃が回避された場合、命中力に-1のペナルティ修正を受け、直後にもう1回命中力判定を行えます。 この際1dを振り、出目が「1」の場合、攻撃者は転倒します。【解説】 元は「ビルギット流双刃術」に伝えられていたものと同じ、長柄の両端一対となった薙刀状の刃を備える特殊な武器です。 槍や斧のようにも見えますが用法は限りなく剣に近く、前述した流派およびその派生である【ドンガラ流転剣双刃術】では、これを巧みに振り回すことで多様な攻撃を行います。 慣れていなければ体がついて行かず、足元をすくわれて転んだりします。特に【ドンガラ流転剣双刃術】を生み出したハルカは8割以上の確率で転んでいたことから、「ドンガラグレイブ」なる呼ばれ方もされているようです。 名称 必筋 用法 命中 威力 追加D C値 属性 (流)デュアルエッジ 20 2H - 35 - 10 斬 〈デュアルハイエッジ〉 知名度 16 ランク 「ソード」S 価格 28000+30名誉点 概要 2回攻撃できる 【ランク効果】○転剣の構え・回転斬 同じ対象を1ラウンドに2回攻撃できます。2回目の命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 命中力判定のたびに1dを振り、出目が「1」の場合、攻撃者は転倒します。【解説】 元は「ビルギット流双刃術」に伝えられていたものと同じ、長柄の両端一対となった薙刀状の刃を備える特殊な武器です。 より熟練者向けに調整されており、一呼吸の間に両方の刃で敵を切り刻むことが可能です。 名称 必筋 用法 命中 威力 追加D C値 属性 (流)デュアルエッジ 20 2H - 40 - 10 斬 〈エクセレンシー〉 知名度 18 ランク 「ソード」SS 価格 非売品+50名誉点(専用化必須) 概要 敵を屈服させる 【ランク効果】○魔力の刃 この武器が与えるダメージは、魔法ダメージとして扱います。 またこの武器の装備者は、この武器で攻撃を行うたび、MPを3点消費します。 MPを消費できない場合、この武器は「威力30」「C値12」の打撃武器として扱います。▽転剣の構え・極 同じ対象を1ラウンドに2回攻撃できます。 命中力判定のたびに1dを振り、出目が「1」の場合、攻撃者は転倒します。†そこに跪いて!/冒険者レベル+精神力B/精神抵抗力/消滅 この武器を装備したキャラクターを中心に、半径10m内のすべてのキャラクターはその場に跪きます(転倒と同じ扱い)。 この効果は、戦闘特技「魔法収束」「魔法制御」の効果が適用されます。【解説】 【ドンガラ流転剣双刃術】の開祖、ハルカが使用していた専用のデュアルエッジです。 彼女を慕う仲間が開発した高性能な魔剣であり、外見は両端に拡声器であるマイクがくっついた長柄武器です。使用者の精神力に応じて魔力の刃を生み出し、敵を切り裂きます。 また拡声器には装備者の声に対象を屈服させる強制の魔力を付与する機構が備えられています。ひとたびマイクを通して命令を飛ばせば、普段は転んでばかりのドジっこハルカが、まるで豹変したかのように群衆を跪かせたという逸話が伝えられています。 名称 必筋 用法 命中 威力 追加D C値 属性 (流)(魔)エクセレンシー 20 2H +1 50 +1 10 斬 秘伝 《 転地刃 》 必要名誉点:20点 基礎特技 全力攻撃 前提 なし 装備限定 〈デュアルエッジ〉〈デュアルハイエッジ〉〈エクセレンシー〉 概要 ダメージ+4、回避力-2、1ゾロでも自動成功、自動成功時に転倒。転倒時さらにダメージ+4 秘伝使用者の近接攻撃の物理・魔法ダメージを+4点し、回避力を-2します。またこの攻撃の命中力判定の際、1ゾロは6ゾロ同様に自動成功として扱います。 ただし、命中力判定に自動成功した場合、秘伝使用者は転倒します。転倒した場合、さらに近接攻撃の物理・魔法ダメージを+4点します。 この秘伝を宣言した攻撃は、転倒していることによる命中力判定へのペナルティ修正を無視します。 《 転魔刃 》 必要名誉点:20点 基礎特技 魔力撃 前提 なし 装備限定 〈デュアルエッジ〉〈デュアルハイエッジ〉〈エクセレンシー〉 概要 ダメージ+魔力点、回避力・生命抵抗力・精神抵抗力-1、1ゾロでも自動成功、自動成功時に転倒。転倒時C値-1 秘伝使用者の近接攻撃の物理・魔法ダメージを+「魔力」点し、回避力・生命抵抗力・精神抵抗力を-1します。 またこの攻撃の命中力判定の際、1ゾロは6ゾロ同様に自動成功として扱います。 ただし、命中力判定に自動成功した場合、秘伝使用者は転倒します。転倒した場合、さらにこの攻撃のC値を-1します。 この秘伝を宣言した攻撃は、転倒していることによる命中力判定へのペナルティ修正を無視します。 《 転極刃 》 必要名誉点:30点 基礎特技 薙ぎ払い(Ⅱ) 前提 なし 装備限定 〈デュアルエッジ〉〈デュアルハイエッジ〉〈エクセレンシー〉 概要 乱戦エリア内の5体を同時攻撃、1ゾロでも自動成功、自動成功時に転倒。転倒時乱戦エリア内の任意の数の対象を攻撃 自身と同じ乱戦エリア内に存在する5体までの任意のキャラクターに、同時に近接攻撃を行います。 この時、例外的に命中力判定はすべての対象に一括で行われます(回避は個別です)。 この攻撃の命中力判定の際、1ゾロは6ゾロ同様に自動成功として扱います。ただし、命中力判定に自動成功した場合、秘伝使用者は転倒します。 転倒した場合、この攻撃は乱戦エリア内にいる任意のキャラクターすべてを追加対象として指定できるようになります。 この秘伝を宣言した攻撃は、他の秘伝の場合と異なり、転倒による命中力判定へのペナルティ修正を受けます。
https://w.atwiki.jp/jagd-cr/pages/38.html
ロボ展示・・・ヤクト・ドドンガ 手をつけているジャンルがあまりにも多いので、勝手にページ分割。 下記のコンテンツから見たいロボをお探しくださいませ 質感系スキン キワミ系スキン 東方系スキン その他
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+ パタタ平原 * カーチク 四角い獣。あまり逃げない。 落■ヨクアル枝/石ころ 貢■がちがち肉 * モッチチ 近づくと立ち上がり、たてポンではダメージを与えられない。 きばポンor追い風で近づくとすぐ逃げる。雨や向い風が起こっていると逃げにくい 落■石ころ 貢■ふくーら肉 + タマラン砂漠 * カーチク(砂) 平原のカーチクとは違い背中に茶色の模様がある。 落■石ころ/チターン鉱 貢■ * ガンチク スタート地点ですすむ以外でフィーバーを起こし雨を降らすと出現。 カタツムリ。ゆっくり逃げるだけだが、固い。 落■ざくポンキャップ(初回)/かちん鉄 貢■がちがち肉 * モッチチ 近づくと立ち上がり、たてポンではダメージを与えられない。 きばポンor追い風で近づくとすぐ逃げる。雨や向い風が起こっていると逃げにくい 落■ ヨクアル枝/石ころ 貢■ふくーら肉 * モモッチ ピンク色のモッチチ。モッチチとあまり大差ない。出現する確率が低い。 落■ 貢■じょじょ肉 + よっこらオアシス * カーチク(砂) 平原のカーチクとは違い背中に茶色の模様がある。 落■ 貢■ * モモッチ ピンク色のモッチチ。モッチチとあまり大差ない。出現する確率が低い 落■にごった水晶(初回) 貢■じょじょ肉 * プーチク カブトムシ。ピーチクほどでは無いが攻撃力が高く、 着火効果とノックバック効果をあわせ持つので油断は禁物 落■きんポンキャップ(初回)/サクラン/ヒノッキー 貢■がちがち肉 + シトト沼 * カーチク(沼) 平原のカーチクとは違い背中に青色の模様がある。 落■ヒノッキー 貢■ * パーチク カーチクに擬態しているが、実際は黄色い蟹。 結構激しく反撃してくる。眠りを誘発する泡を吹くので要注意。 落■ざつな合金/かたい合金/すごい合金 貢■がちがち肉 * モモッチ ピンク色のモッチチ。出現する確率が低い 落■ 貢■じょじょ肉 * モッチッチィ 金のモッチチ。火属性の攻撃は効かないので注意。 逃げやすいのでモッチチやモモッチほど近づくと逃げられる。 HP1なので遠くから弓で狙おう。めがポンがいるとなお楽。 落■追い風のミラクル(初回) 貢■謎の肉 + マンテン峡谷 * ピーチク 見た目はカーチクだが中身は別物。鳥の頭部のような姿になる。 すぐ近づいてきて攻撃を仕掛けるので、攻めの唄が中々当たらなくなる。 部隊の近くにいる場合、守りの唄の方が有効な攻撃手段かもしれない。晴れの日のみ出現 落■もえる槍/まどろむ剣/炎の剣/炎の弓/つらぬきの弓/はじく矛/炎の矛/てっつい/はがねのメイス/釘バット/風のヘルム/力のヘルム/氷の盾/超重い盾/かたい馬/つよい馬/あかい馬 貢■がちがち肉 * モッチッチィ 沼に出るものと同じだが、ピーチクの後ろにいるので攻撃が当てにくいのだけ気をつけよう。晴れの日には必ずいる。雨の日にも稀に出現し、そのときはモモッチと一緒に出てくる。 落■ 貢■謎の肉 * パーチク(雨の日のみ) 沼に出るものと同じだが、雷が落ちると即攻撃態勢に入るので注意 落■ざつな合金/かたい合金/すごい合金 貢■がちがち肉 * モモッチ(雨の日のみ) 出現率高し。3体同時出現確認。じょじょ肉狙いならここで。雷が落ちると逃げるが、1度逃げまでなら十分仕留められる 落■ 貢■じょじょ肉 ■ボス ボスは、ある程度ダメージを与えると後退する。 画面外に消えたら□□□○前進で追いかけよう。 だいたい2回目の後退で討伐が出来るが、それより後退回数が少ない場合もある。 ボスの特定の攻撃動作中に、一定以上のダメージを与えると怯ませることができる。 また、ボスは怯ませることでアイテム及びチャリンを落とす。 怯みはボスの体力が減れば減るほど、発生しやすくなる。 また、一定の箇所に集中的に攻撃を加えると部位破壊を行える。 部位破壊をすると破壊した場所にひびが入り、怯みモーションと同時にアイテムを落とす。 ボスの体力が残り少なくなると特定のモーションを行う。 その際、少しだが攻撃のチャンスがあるので一気にたたみかけよう。 なお、ボスのレベルは最大でLV100(LV☆と表示)。それ以上は上昇しない ■通常のボスと亜種の違い 1 攻撃力が高い 2 体力が高い 3 よろめき耐性が通常のボスに比べてやや高い 4 予備動作から攻撃までの間が短い 5 即死攻撃にキャップ破壊の追加効果 6 希にレアな装備(太古系などアイコンが赤い物)を怯み・撃破時にドロップする + 平原の怪物 * ドドンガ 種類 ドロップアイテム名 装備 もえる槍、風のヘルム 素材 じょじょ肉、石ころ、かちん鉄、チターン鉱、ヨクアル枝、サクラン、ヒノッキー、ヤックン杉 * マジドンガ 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコの槍、タイコの盾、タイコの弓、タイコの馬、タイコの矛、タイコのハンマー、タイコのホルン、タイコのヘルム、 巨装備 巨槍バレット、巨剣ブッチャー、巨弓フェイルノート、巨矛グリズリー、巨鉄球ギガント、巨盾オクタゴン、巨冠タートル その他 はがねの槍、氷の盾、はがねの弓、ねぼう、バイコーン、鉄のホルン、はがねのホルン、バニーヘッド 素材 石ころ、かちん鉄、チターン鉱、ミースリル、ヨクアル枝、サクラン、ヒノッキー、ヤックン杉、謎の肉 攻略 * お勧めパタポン:めがポン 部位破壊: 判定部位:全身のみ?+攻撃時の顎か? 瀕死サイン:ぜぇぜぇと目がうつろになる 攻撃チャンス:移動中や攻撃の隙間、ファイアブレスの後など 怯ませるとチャリンが出現するが、 ドドンガの後ろに残されて取れないまま消える事が大半 急いで攻撃して体力を減らし後退させるか、 ジャンプで後ろに下がって行く際に前進してとるか が対処方法 マジドンガは捕食がパワーアップしている どちらも、その場でジャンプしだしたら後退する。 後退後に起きている場合は画面に収まると行動し始めるので先制する場合は注意。 ただし、寝ている場合反応距離は縮まっている。 [ファイアブレス]↑ 顎を高く上げ、立つとファイアブレス。 緊急回避がオススメだがなければ△△□○盾防御。 火耐性がないとパタポンが炎上する。 準備モーション中に、判定部分が増えている?ためか貫通武器で攻撃すると凄いことになる。 ↓の条件がそろうとドドンガがダメージ表示で埋まるほど大ダメージを与えられる。 かなりの大ダメージなので相当にLvが高くなければ大体ひるむ。 ①は別にそろってなくても十分ダメージを与えられる。 1.ドドンガがファイアブレスの前の体制をしている 2.前衛の軍があと1回パタパタの唄を使うとボスとくっつきそうになるぐらい近付いている 3.貫通攻撃ができるパタポンが多い 4.追い風が吹いてない 5.フィーバーしてる [突進(顎タックル)]← 少し顎を低くして構えたら突進。 ここでも緊急回避がオススメだがなければ盾防御。 [捕食]↓ 3つのモーションの中で最も低く屈む捕食攻撃。 食らうとパタポンが食べられてしまう。 たとえ盾で防御していてもドドンガの近くにいれば食べられてしまう。 マジドンガの場合キャップごと食べてしまうので、これだけはなんとしても避けたいところ。 太鼓を叩くのを止め、パタポンを後ろ(はたポン)に戻すことで回避可能。 ○□○□の緊急回避が重宝する 雨のミラクルで雨を降らせても特に意味無し ファイアブレスの攻撃力が弱まったりなどしない。 + 砂漠の怪物 * ザックネル 種類 ドロップアイテム名 装備 もえる槍、炎の弓 素材 じょじょ肉、石ころ、かちん鉄、チターン鉱、ミースリル、ヨクアル枝、サクラン、ヒノッキー、ヤックン杉 * ドカクネル 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコの槍、タイコの弓、タイコの矛、タイコのホルン 巨装備 巨槍バレット、巨剣ブッチャー、巨盾オクタゴン、巨矛グリズリー、巨鉄球ギガント、巨冠タートル、巨弓フェイルノート その他 ドカクネルの牙、はじく矛、バイコーン、ねぼう、鉄のホルン、風のヘルム、バニーヘッド 素材 じょじょ肉、石ころ、かちん鉄、チターン鉱、ミースリル、ヨクアル枝、ヒノッキー、ヤックン杉 攻略 * お勧めパタポン:たてポン 部位破壊:頭上の角 瀕死サイン:時々体の模様が点滅する。 攻撃チャンス:一つ一つの攻撃の合間 ドドンガと攻撃もさほど変わらないし、即死攻撃もない。 だから基本を抑えればそこまで強くはない。 たてポンはフィーバー状態だと、チャカチャカの唄で全体の防御力を上げられることを覚えておく。 フィーバーを維持する、無理に攻めない、危険と思ったら防御する。 [ファイアブレス]→ 体を少し後ろに曲げたらファイアブレス。 口を4回パクパクさせた後にブレスを吐く。 タイミングを見計らって盾防御、緊急回避 だ。 [倒れかかり]↑ 頭を上げて立ち、4回揺れた後に倒れる。 比較的避け易い攻撃。 この攻撃は恐らく盾防御は意味がない。 緊急回避がない人は太鼓を叩くのを止め、(はたポンまで)後退しよう。 それで避けられなければザックネルに近づき過ぎです。 レベルが上がってくると、戦闘用のパタポン達は耐えられても、はたポンが即死したりするので、なるべく回避するか、あまり近づきすぎない。 [暴れる]↓ 地面に寝そべりだしたら暴れる合図。 盾防御か緊急回避をしよう。 フィーバー切れそうでも防御を優先すること。 範囲内にいると地震でダメージを喰らいます ザックネルの攻撃の中で一番強力なので特に気を付けましょう。 ザックネルが後退して追いかけたら寝そべって待ち構えていることもあるので 注意が必要。 雨のミラクルで雨を降らせても特に意味無し ファイアブレスの攻撃力が弱まったりなどしない。 + 岩山の怪物 * ガイン 種類 ドロップアイテム名 装備 はがねの槍、はがねのメイス、ガインの角笛、はがねのヘルム、力のヘルム、釘バット 素材 石ころ、かちん鉄、ミースリル、ざつな合金、かたい合金、すごい合金 * ドガイン 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコの槍、タイコの斧、タイコの盾、タイコの弓、タイコの矛、タイコの馬、タイコのハンマー、タイコのホルン 巨装備 巨槍バレット、巨矛グリズリー、巨剣ブッチャー、巨盾オクタゴン、巨弓フェイルノート、巨鉄球ギガント、巨冠タートル その他 はじく矛、かたい馬、バイコーン、はがねのメイス、釘バット、ねぼう、鉄のホルン、はがねのホルン、風のヘルム、、バニーヘッド 素材 石ころ、かちん鉄、ミースリル、かたい合金、すごい合金、まほうの合金 攻略 * お勧めパタポン:遠距離攻撃可能なパタポン(めがポン、弓ポン) 部位破壊:頭上の突起、腕 瀕死サイン:目玉がくるくる回る。わかりにくいが、二回後ろにバックしたら瀕死。 攻撃チャンス:一つ一つの攻撃の合間 技を繰り出すまでが遅いため、予備動作は見切りやすい。 [ビーム]↑ 上を向き、目が光るのが合図。 合図から約5秒後にビームを吐く。 間合いがとても広い。回避より防御の方が安定する。 フィーバー状態ならやりポンはジャンプ攻撃で回避可能。 なお、この攻撃に限っては、ボスのレベルが上がっても攻撃力にほどんど変化が見られない。(変化なし?) [吹き飛ばし]↓ 地面に手を付くのが合図。 合図から約3秒後に動き出し、吹き飛ばす。 即死攻撃ではないがとても威力が高く、巻き込んだパタポンを遠くまで投げ飛ばしてしまう。 たてポンやでかポン以外はこれだけで死んでしまうことがある。 接近し過ぎると挟まって回避出来ないことも多々あり、 移動速度の遅いパタポンだと、投げ飛ばされた後、戦線に復帰するまで時間がかかる。 これだけは食らいたくないのできっちり回避すること。 近接系のパタポンを連れていかないのもあり。 [叩き潰し]↑→ 手を組んで振り上げたら叩き潰し。 振り上げた状態で固まり、約5秒後に振り下ろす。 攻撃範囲は広くない。LVがあるていど高いと、はたポンが即死する。 この攻撃は回避しやすいが、注意したほうがいいだろう。 + 火吹き山の怪物 * チョッキンナ 種類 ドロップアイテム名 装備 もえる槍、炎の剣、炎の弓、炎の矛、チョッキンの爪笛、あかい馬 素材 がちがち肉、ふくーら肉、じょじょ肉、謎の肉、ヤックン杉 * チョッキング 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコのハンマー、タイコの盾、タイコの弓、タイコの馬、タイコのホルン、タイコのヘルム 巨装備 巨槍バレット、巨矛グリズリー、巨剣ブッチャー、巨盾オクタゴン、巨弓フェイルノート、巨鉄球ギガント、巨冠タートル その他 超重い盾、つらぬきの弓、つよい馬、釘バット、ねぼう、はがねのホルン、チョッキンの爪笛、力のヘルム、地震のミラクル、バニーヘッド、バイコーン 素材 ガチガチ肉、ふくーら肉、謎の肉、ヤックン杉、ミースリル 攻略 * お勧めパタポン:やりポン、ゆみポン+移動速度の速いパタポン 部位破壊:脚、爪、顔 瀕死サイン:ぜぇぜぇと目がうつろになる。 蟹の怪物。 チョッキングの方が早く戦えるが強さは上。即死攻撃がキャップごと吹き飛ばすようになっている。 泡とハサミの違いはハサミの動き方。 泡は両方同時にチョキチョキするが、ハサミは交互にチョキチョキする。 [泡]↑ ハサミを上に掲げ、ハサミの開閉が同じタイミングだと泡攻撃。 ハサミを4回チョキチョキさせた後に眠り効果を持った泡を吹く。 攻撃力は余り無いが出が遅く、長時間残るので避けにくい。 防御しても眠りは防げないのでタイミングを合わせて回避したい。 なお、風(嵐)のミラクルを使うと泡の射程が短くなる。 [ハサミ]↑→ ハサミを上に掲げ、ハサミの開閉が違うタイミングだとハサミ攻撃。 ハサミを5回チョキチョキさせた後に振り下ろす。 攻撃力が非常に高く範囲も結構広いが、回避し易い。 きっちり避けて行きたい。 [挟み投げ]↓ ハサミを地面と平行にし、パタポン達に覆い被さるような格好をするのが合図。 ハサミを5回チョキチョキさせた後に挟んで投げる。 即死攻撃だが避けやすい。チョッキングだとキャップごと投げ飛ばす。 移動スピードが遅いと逃げ遅れやすい。 + 宮殿の怪物 * シュクル 種類 ドロップアイテム名 装備 つよい馬、はじく矛、まどろむ剣、シュクルの角笛、氷の盾、超重い盾 素材 ミースリル、さけびニンジン、ギョロきゃべつ、フフフかぼちゃ、まつたケロン、ヤックン杉 * シュシュクル 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコの斧、タイコの矛、タイコの弓、タイコの馬、タイコのハンマー、タイコのヘルム 巨装備 巨槍バレット、巨剣ブッチャー、巨盾オクタゴン、巨鉄球ギガント、巨冠タートル その他 まどろむ剣、超重い盾、つらぬきの弓、つよい馬、バイコーン、ねぼう、バニーヘッド、はがねのホルン 素材 ミースリル、ヤックン杉、まつたケロン 攻略 * お勧めパタポン:でかポン、めがポン 部位破壊:頭 判定部位:頭+胴体、各触手3本(3本目のみ先端と真ん中の2判定) 瀕死サイン:ぜぇぜぇと触手や顔を垂らす。 目玉がくるくる回り、ふらふらと体を揺らす。 攻撃チャンス:一つ一つの攻撃の合間 触手を使ってパタポン達を捕まえ、胃袋で消化してしまう恐ろしいボス。 シュシュクルは更に最大3パタポンをキャップごと消化してしまう。 ひるむと催眠ガスを吐き出すので注意。 眠っているパタポンが居ると距離を調節してのしかかりか捕食をしてくる。 lv4以上になってくるとでかポンで200、はたポンだと即死の可能性が高い、十分距離をとっておこう。 攻撃によって触手を減らす事ができ、3本とも無くなった場合は捕食自体を封じることも出来るが、 一定時間で再生するので余り当てにしない方が良いだろう。 また、触手が無くなってしまうと攻撃パターンの判別が難しくなるときがある。 そのときは、 * 相手が静止しているかどうか。 * 相手の頭の位置がどこにあるか。 * 口の広がる角度 の3点で相手の攻撃を判断する。 炎系の攻撃を当てると燃えて追加ダメージを与えられる。 ※おそらく、シュクル シュシュクルは他のボスよりひるみ耐性が低い模様。 [催眠ガス]→ 触手を大きく後ろの下の方に反らせ、頭を高く掲げたら催眠ガスの合図 触手を2回揺らし、3回目の途中にガスを吐き出す ガスをまともに食らうとパタポン達は眠ってしまう ダメージもくらう ひるんだ時もつかってくる [のしかかり]← 触手を上部に揃えて前に向け、頭を低い位置に下げたら、のしかかりの合図 これも触手を2回揺らし、3回目の途中に飛び掛ってくる パタポン達の目の前まで来たらこれが来ると思っておこう おそらくガードは意味ないのでひるませるか緊急回避で凌ごう 攻撃範囲は小さめだが、ダメージは非常に大きい Lvが上がるとこれ一発ではたポンはやられてしまう 着地と同時に底の方にのみ判定、なのでやりポンがジャンプ攻撃をすると避けるときがある 口の開く角度は90度近く [捕食]← 触手をバラバラに前に向けたら捕食がくる 頭の位置は通常時とあまり変わらないので、触手がないと見分けにくい 触手を3回揺らした後に触手を伸ばす 各触手で目の前のパタポンを捕まえ、胃袋に入れて消化する ※めがポンとでかポンは捕まらない。また、他のパタポンもこの2種+はたポンと重なってる場合捕獲されない模様 瀕死サインが出た後は、睡眠ガス→捕食と繋げてくる場合が多い。 でかポン、めがポンの編成ならチャンスなので攻撃しつづけよう もし捕まったら、胃袋に入れるまでにかなりの時間があるのでなんとかしてひるませよう 口の開く角度はのしかかりよりも狭い たてポン、きばポンは相性が悪いので、めがポン等を前衛に持って行こう 初めのうちは、のしかかりと催眠ガス主体で攻撃を仕掛けてくる しっかりとダメージを与えて1度後退した後は捕食も少し交えてくる 2度後退するとのしかかりはほとんどしなくなる + 伝説の悪魔 * ゴルル 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコの斧、タイコの盾、タイコの弓、タイコの矛、タイコの馬、タイコのハンマー、タイコのホルン、タイコのヘルム 巨装備 巨槍バレット、巨剣ブッチャー、巨盾オクタゴン、巨矛グリズリー、巨鉄球ギガント、巨冠タートル その他 木の弓、鉄のホルン、はがねのホルン、ねぼう、バイコーン、バニーヘッド 素材 謎の肉、ミースリル、ヤックン杉、まほうの合金 攻略 * お勧めパタポン:たてポン、めがポン 部位破壊:第一形態/角(第二形態では後ろ足) 第二形態/翼 判定部位:第一形態/角、頭部(目から首)、胴体(目の辺り)、羽 エネルギーチャージ中/角、腕、羽 胴体は判定なしの模様? 第二形体/胴体、羽、角 瀕死サイン:あまり見られないが、目をくるくる回す(下の頭) 二つの形態を使い分ける。 上の頭→下の頭→上の頭→下の頭の4段階。 上の頭で死ぬこともある。 上の頭の時はキャップ破壊の即死攻撃をしてくるので注意。 ダメージをある程度与えると、変身して頭を切り替えるが、 その間にもダメージを与えることが出来るので、攻撃を続けよう。 ダメージ判定のエリアが大きいので、めがポンの攻撃が有効そう。 最高レベルの素材をドロップしやすいので結構おいしいが、倒すたびにエンディングを見せられるのが大きなネック。 ゴルルの技は、攻撃力は高いが冷静に考えれば、かわすのは簡単なので おちついて回避(防御)しよう。 上の頭 [エネルギー弾] 左手を出し、立ち止まるのが合図。 着火効果があり、防御自体はしやすいが、エネルギー弾の発射角度はパタポン達の位置に合わせてくるので 回避は非常に難しい。 準備動作から発動までが長く、タメ防御でも十分に間に合うので レベルが高くないうちは、防御の方が安全かもしれない。 [掴み攻撃] 右手を出し、立ち止まるのが合図。 掴んだ後大きく後退し、雷でキャップ破壊の即死攻撃(クリティカル999ダメージ)を放つ。 準備動作から発動までかなり早いので、 危険と判断したらフィーバーを切ってでも回避に移るのもあり。 フィーバー状態で防御すると、掴みから脱出させることが出来る。 フィーバーでない時には、防御していても脱出する事はできない。 フィーバーを維持できるなら寧ろ絶好の攻撃チャンス。 2度目の上の頭の方がこの攻撃をしてくる頻度は高いが、 最初の時点でも掴み攻撃をしてくることもあるので注意。 下の頭 [ブレス] その場で立ち止まって口をパクパクさせるのが合図。 眠りと着火が付加された複数のブレスを放つ(密着するとやりポン辺りに降り注ぐ)。 これも準備動作から発動まで非常に早く、見てからではほぼ確実に間に合わない為、 準備状態に入ったらフィーバー状態でも確実に避けたい攻撃(いっそのこと常に防御するのもあり)。 [突進]→ カメラごと後ろに大きく下がるのが合図。 止まってから動き出す前に回避し始めれば簡単に避けられる。 突進後は少しの間動きが止まるので、攻撃のチャンス。 でもたまにカメラの外からも突進するので要注意(ゆみポンでの先制攻撃などで確認)。
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ボスモンスター ボス全体で共通している事 通常ダンジョン たたりドドンガ、マジドンガ /ドラゴン ガイン、ドガイン /木造? キャノギアス、ギャノディアス /金属 チョッキンナ、チョッキング /甲殻類 シュクル、シュシュクル /植物? デッタンカーメン、ズッタンカーメン /悪魔? 邪神アーク・パンダラ、ダーク・ポンダラ /悪魔? すこポン ギガンテス /巨人 ギガンテキング /巨人 マンボス /? モーチッチチ /? カッチンドンガ /ドラゴン センチュラ /甲殻類 ザックネル /甲殻類 ゴルル /デーモン マル専ダンジョン 火竜ヴァロ /ドラゴン 氷竜イノセン /ドラゴン 雷獣ジャスティ /? 御神木フェイス /木造? 竜神の子ヒュミット /ドラゴン 魔神フォルド /デーモン 暗黒竜リベラ /ドラゴン DLC DLCのボスに共通していること テランデス / ? ジコトンの女王 カルマ / ? マンボロス / ? ドドンガ / ドラゴン? ボス全体で共通している事 ボスモンスターが移動するとき、足にも攻撃判定があり、ダメージを受ける(よろめき、ノックバックがある)ので注意 HPが少なくなると待機モーションが疲労モーションになり、暴走し始めるため、ボスに押し切られる事の無いように火力は高い方が良い 暴走すると即死攻撃以外の攻撃を予備動作無しでしかけてくる ようになる点に注意しておこう ボスが攻撃の予備動作に入って、「予備動作?構わん!状態異常にして攻撃を中断させればいい」と、状態異常を過信して深追いするのは危険です!余裕をもって、しっかりと対策し、そしてボッコボコにしてあげよう 通常ダンジョン パワーアップ版はサイズが少し大きめで、全体的に攻撃が避けにくくなっている たたりドドンガ、マジドンガ /ドラゴン 基本的な動作は前作と変わりがなく、慣れていれば大した敵ではないものの… 初めての方には「かち上げ」と「捕食」の予備動作の違いに注意してもらいたい かち上げ /? ドドンガのもっとも基本的な技。アゴを低くして構えるとこの攻撃の合図 食らってしまうと中々のダメージを食らう(マジドンガ以降は危険)ため、ポンパタで回避しよう 初めての方は特にアゴを下げてから行う「飲み込み」とは異なる予備動作なのでよく見るべし ※ショカーンも接近して行うとアゴの餌食になるので注意。 ブレス(着火付加) /炎? 顔を上げて立つとこの攻撃の合図 ポンパタやドンドンで回避するのが良いが、回避できない状況ならばチャカチャカで防御すること 着火してしまったら落ち着いてドンチャカしてあげよう 捕食 /即死 かち上げよりも低くアゴを引いて、こっちを睨みながら構えるとこの攻撃をしてくる 足が遅いと逃げても食べられてしまうことがあるので、足の遅いクラスや装備をしてるパタポンがいる場合は注意 ※ショカーンも接近して行うとアゴの餌食になるので注意。 咆哮(着火付加) /音? のどを震わせた後に、上空に向かって大きく叫ぶ攻撃 防御していないと大きく削られ、ポンパタ、ドンドンでは回避しにくい強力な攻撃です チャカチャカ推奨。 ガイン、ドガイン /木造? クリティカルが無効のため、クリティカルに依存してる編成ではダメージに期待できない デストロボのクラッシャがあると少し楽になるが、武器の方でダメージ補正や攻撃力をあげた方がいい気がする(?) 叩き潰し /打撃? 両手を上げてこっちを見てから少しして両手を振り下ろして叩き潰す攻撃 ガイン系は押してくることが多いので、もし壁側に押されてよけられなさそうであればチャカチャカで防御した方が良い ビーム(着火付加) /光? モーションは両手を後ろに、直立に近い形でいかにもチャージしてるかのような(目が光る)合図をする ドンドンで避けられる。 キャノギアス、ギャノディアス /金属 ガイン・ドガインと同じくクリティカル無効だが、硬さがまるで違うどこかで見たような姿のロボット。 前作に比べ全体的によろめき辛く、アイテムも落とさないために2からの人は注意しておこう 機銃掃射(着火付加) /? モーションが非常にわかりにくい(頭とアゴあたり?についてる機銃が少し動く)が、見た目も強さも地味な攻撃 わからなくて食らってしまったら気にせず攻撃したほうが良い 爆弾(氷結・眠り付加) /? 鉄球を少し上げ、口を閉じて軽く顎を上げたら攻撃の合図 ダメージ自体は少ないが、状態異常になると簡単には治らないため、次に支障が出てしまうので終わったらドンチャカしよう。 爆弾は吐き出された後3拍程度で爆発するので、ドンドンで回避してもよい。 鉄球 /打撃? 鉄球が動いたらこちらの合図 攻撃範囲は狭いが、できるだけ当たらない方が良い。 一撃が重いため、後衛が少し危険なので用心に越したことはない 超死滅砲(着火付加) /? たまに出してくる攻撃、体を分離させて大砲を出したら合図 威力もエフェクトも折り紙つきなので来たらしっかりとチャカチャカで防御するかドンドンで回避が良い ポンパタだと事故ります。 なお、即死攻撃ではないが予備動作を見てから回避するだけの余裕はある。 チョッキンナ、チョッキング /甲殻類 言わずと知れた神(プレイヤー)泣かせのカニさん。 全体的に行動が早く、ツメから繰り出される攻撃はクリティカルが出やすいために、多少レベル差があっても油断は禁物。 なによりも厄介なのは(今作になって何故か)毒が追加されてしまった眠り泡からの素早いコンボ。次の技が即死技なら泣ける。 部位破壊による よろめきは今作でも狙えるので、高い火力を持った部位破壊のしやすい編成でもゴリ押しできる。状態異常もオススメ レベルが低い内は間違いなく強敵である またおそらく唯一の使いどころであろうカニレッサーは刺突属性の為か胴体の部位破壊をしない限りダメージが入りにくいので注意したい 泡噴出(毒・眠り付加) /? ハサミを上に構え、左右同時にハサミを開閉していたらこの攻撃 口から泡を吹いて連続ダメージと状態異常を与えてくる 他の攻撃とセットで使ってくる場合が多いので暴走状態でなければ確実に回避したい ドンドンまたはドンチャカで回避可能 ハサミ攻撃 /斬撃? ハサミを上に構え、左右交互にハサミを開閉していたらこの攻撃 素早くハサミを振り下ろしてダメージを与えてくる ポンパタで回避可能 ハサミで捕まえる /即死 前屈みになってハサミを構えていたらこの攻撃がくる ハサミでパタポンを一体掴んで投げ飛ばしてしまう もし捕まってしまったら、攻撃チャンスと思って攻撃した方がいい ポンパタで回避可能だが、足が遅いと捕まってしまうため、ドンドンでの回避推奨 泡噴出(チョッキングのみ) /即死 ハサミを上に構え、体とハサミ全体で左右に揺れだしたらこの攻撃 状態異常攻撃によるキャンセル無効のため、モーションが確認できたら確実に回避すること モーションを確認してからだとすでに手遅れであるが… 上記の泡からのコンボではそれだけで全滅してしまう事もある。どう見ても4体分より泡が出てますってチョッキング様… バウムンクの岩やショカーンの盾も貫通する ため、前衛が全員死んでしまったら諦めるしかない ドンドンまたはポンパタで回避可能なので、できるだけ回避をしたいところである その即死技の多さから、ショカーンを使うとどんなに強いメンバーであっても 全滅の危険性が高いので注意する事 シュクル、シュシュクル /植物? 非常にボスの中では比較的よろめきやすい…。 「よろめいた瞬間、なんかガスが…!」 一流のカミは泣き言を言わない。 触手を破壊できるクラスや貫通があると幾分かは楽になる。特に危険な「捕食」には気をつけよう、今回の3パタポンは全滅ものだ ガス噴出(毒・眠り付加) /? 対眠り97%でもほぼ確実に眠るため、ガスが噴出されら取り敢えずドンチャカしよう。 後述の「踏み潰し」のコンボが来るぞ 踏み潰し /? 範囲は狭いが、威力は高いので回避推奨 捕食 /即死 一度に3パタポンも!? 今作でも全く変わっていません。おかしいですよ(シュ)シュクルさん! ヒーローが捕まってしまうと よろめかせたり触手を消すのは絶望的なので、死に判定される前にドンチャカで溜めて、死んでからショカーン推奨。 前衛が全員死んでると、はたポンがガスでも即死するため その場合は諦めよう デッタンカーメン、ズッタンカーメン /悪魔? 前作の ラスボス である。不屈の邪悪で出てきた時には思わず口を開けたプレイヤーもいるだろう(正体がわかってニヤニヤした人も) さすがに前作程の攻撃力は無くなったものの、前作に比べてのよろめきにくさ、捕食によるデメリットが増えたことと、 メテオ乱舞のメテオの性能が全体的に上がったために弱くなった傾向はあまり感じられない 獣型 睡眠ブレス /ダメージなし ポンパタだと逃げられない貫通ブレス 敵のしてくるタイミングがタイミングなので、ドンドンでかわそうとするよりドンチャカで無効化した方が良い 引っかき /斬撃? 睡眠ブレスの後に大きく後退すると、大体は少し経った後に突っ込んできてこの攻撃をしてくる 前作程の威力ではないものの、クリティカルが当たってしまうとなかなか痛いので、できればポンパタで回避したい(足が遅いと逃げ切れないことが多い) 捕食 /即死 予備動作が睡眠ブレスに似ているが何かが微妙に違っている 攻撃時動作はドドンガのそれに似ているが、こちらは範囲内にいさえすれば全員でも飲み込んでしまう しかも一瞬の飲み込みであるが故に(シュ)シュクルのときのように救出することはできない 人型 捕食 /即死 睡眠ブレスの後に変身すると大体この攻撃をする ピョコピョコ動いてなかなか鬱陶しいが、捕まえようと身構えるモーションをとったら、ポンパタかドンドンで回避しよう ショカーンをやるとこれの犠牲になりやすい。復活したのに食われるなんてザラ。 メテオ(ズッタンカーメンのみ?) /? 睡眠ブレスの後に変身すると、ズッタンカーメンの場合ほぼこちらの攻撃がくる メテオは高威力な上に回避不可能で、氷結、毒などの状態異常に高確率でなるために非常に厄介 さらにズッタンカーメンをよろめかせるまで永遠にやり続けるという非道さ。人によってはこれで全滅することも。 相手にゴリ押しされそうになったら、こっちもショカーンでゴリ押し仕返してみよう。運良く勝てるかもしれない 邪神アーク・パンダラ、ダーク・ポンダラ /悪魔? 今作のラスボスである。 複数形態を持ち、HPをある程度減らすと異空間へ飛ばされる、などまさにラスボスの名にふさわしい ・・・が、クリティカルが有効(かつ、光属性や聖武器などが弱点?)の為、 ダンジョンを抜けるだけのパーティならばタメ攻撃一発で倒してしまったという声も多い不遇なボスである。 魔女型 初めの形態であり、大型の為攻撃が当てやすい。 この形態では他のボス同様に移動時に攻撃判定が発生するが、 こいつの場合は何故か氷結効果がある。 使い魔召還 /? 空中を泳ぐ使い魔を3体召還し、触れるとダメージと毒と睡眠の状態異常を食らう。 正直威力もたいしたことが無く、動作もランダムなのでさほど脅威ではない技だが、 長時間残ることがあり、他の技をドンドンで避ける際に邪魔になるので注意したい。 串刺し /刺突? 少し前かがみになった後に体から棘を放つ。 範囲こそ狭いものの、攻撃力がそこそこ高い為後衛に当たると危険。防御、あるいは緊急回避で避けたい。 予備動作が分かりづらいので注意が必要。 食らいつき /? 浮遊を止め地面からワームのようなものを覗かせたらこれ。地面伝いに食らいつき攻撃をしてくる。 非常に攻撃力が高く、範囲も広いため厄介。予備動作は分かりやすい為ドンドンで避けよう。 時々、タイミングがずれて回避しきれない場合もあるため、タメ防御すれば大きな被害は避けられる 箱型 魔女型にある程度攻撃を加えると変化。中空を飛行して移動する。状態異常を与えてくる攻撃が多い。 飛ぶ上に小型の為、中空へ攻撃が届きにくいパーティ(チャリバッサやトンデンガ、キバッダ等)は苦戦するだろう。 怪音波 /音? 紫色の音符エフェクトの後ハート型の音弾を放つ。 ダメージはさほどでもないが睡眠付加。ポンパタで華麗に回避可能。 毒素ブレス /毒? 青緑色の泡状のエフェクトの後毒属性の攻撃。 吹雪ブレス /氷? 薄い青と雪の結晶のエフェクトの後凍結属性の攻撃。 異空間 上記の形態にある程度ダメージを与えると異空間へワープさせられる。異空間ではショカーンが出来ない為、復活が難しくなる。 画面右の箱を破壊しそれに触れると元の空間へ戻れるが、異空間中央に魔の苛烈な攻撃が続いているため注意したい。 余談だが異空間のスタート地点は前衛に若干雷が当たる程度で殆どの攻撃がこちらへ当たらない為回復手段があるならここで回復しておきたい。 マルチの場合、広範囲大魔法やブッパナッソレーザー等でメンバーの進行をサポートする場合もこの辺りが良い 落雷 /雷? 指先から小さな雷を落としてくる ダメージはさほど高くはないがノックバックと着火付き。はたポンがこれを喰らい続けると延々と前に進めない状況に陥ってしまう また、たまにタメてから発射する場合もあるが、こちらは若干範囲が広く、威力も高め なお、この攻撃は発動前に攻撃を当てることで消滅させる事も出来る 押しつぶし /? あまり異空間に居る時間が長い場合、空中に身を引いたあと体を落としてパタポン達を押しつぶしてくる 結構威力が高いためとっとと抜け出すかチャカチャカでガードしよう すこポン まれにしか出ないクエストのため、情報が不足しがちです。 もし何か情報がある場合には、編集掲示板かこのページに直接追記していただけると有難いです。 ※すこポンの判定をし直す裏技をすれば、何度かしているうちに出てくると思います。 1、まず何処でもいいのでクエストクリアか撤退して、 2、アジトに戻ったら自動セーブされてからすこぽんの判定がされるので、 3、セーブせずにタイトルへ戻ってロードする、 4、出なかったら3を繰り返す。 これをずっとしていれば人にもよりますが1時間~6時間位で出せるでしょう。 (人によっては5分位で出る人も居ますし1日中出ない場合もあります) 出てくるボスはすべて通常ダンジョンにいるものよりも巨大な上、比較的強めです ギガンテス /巨人 いかれる巨人の原野に登場する新規ボス。サイクロプスとはまた別の種と思われる剣を携えた巨人。 最初は近寄っても気付かれず、一定のダメージを与えるまでは動き出さない ほとんど避けられなく よろめき効果のある攻撃ばかりなので、 とりあえず防御力は多い方が良い(幸い即死攻撃は無く、状態異常もよろめきしか無いため) 火力が無いと暴走してからジリ貧になってしまうので、状態異常を狙うか高火力でゴリ押しするかはプレイヤー次第 燃焼、毒、凍結、睡眠が効きやすい。 恐らく推奨レベルは10あたりだと思われる 振り下ろし /斬撃? ギガンテスが持っている巨大な剣を振り下ろす攻撃 モーションはカメラが動くのでわかりやすいが、たまにカメラがギガンテスの腕を追わない事もあるが、普通に攻撃してくるので注意 避けるのは難しく、食らうと長いよろめきがあるので防御した後はドンチャカで回復を推奨 踏み潰し /? ギガンテスの攻撃の中で最も避けやすい攻撃 ギガンテスが片足を上げた後、小範囲を足で踏み潰す 状態異常などで動けない状態でない限り、ポンパタで逃げるが吉 突き刺し→振り上げる /斬撃? 巨大な剣を自分の後ろの地面に突き刺し、地面を抉りながら振り上げる攻撃 振り上げた剣にはもちろん振り上げた後の斬波にも当たり判定があり、ポンパタしてもドンドンしてもモロで食らいます モーションが見えたら落ち着いてチャカチャカをするのが一番。 ボディープレス /大質量? ギガンテス特有の巨体を生かした強烈な攻撃 だるそうにぷらーんとして構えたらすぐにチャカチャカする(しかない)、ポンパタ、ドンドンでは大きすぎるのでかわせません ぴょーん、と跳ねてドーン!と痛いのをおみまいしてくるので、終わったらすぐにドンチャカでよろめきを回復させよう ギガンテキング /巨人 赤いギガンテス 推奨レベルは29 行動パターンはギガンテスと全く同じだが、ステータスがはね上がっているのでレベルが低いと即全滅もある 特に防御力が高く、与えられるダメージがすべて1ケタほど少なく感じられるだろう 幸い毒は有効で、眠りも効果時間は短いながら効果あり 相手はよろめきにくく、またギガンテス同様よろめき攻撃を多用するので押し切られないよう注意 マンボス /? 最初は氷付けになっているため、氷に一定のダメージを与えて破壊するまでは動き出さず、本体にダメージも与えられない 即死攻撃こそないものの、もともと攻撃力が高いので要注意 踏みつけ /? 前足を上げたらこれの合図 ポンパタで回避可能、ドンドンすると前衛が鼻を喰らうので注意 牙攻撃 /? 地面に牙をつけたらこれ 突進してきて、牙で地面を救い上げるように攻撃してくる こちらもポンパタで回避可能。 ブレス(氷結付加) /氷? 長い鼻で大きく息を吸い込んだらこれがくる ドンドンで回避できる。 全体凍結 /ダメージなし 予備動作が牙攻撃と似ているが、こちらの場合は牙の湾曲部が地面にめり込む。 これによる氷結は抵抗率を無視し、はたポン以外は必ず凍る。 ただしマンボス自身もスタート時のように氷付けになるのでその後の攻撃を警戒する必要はない。 モーチッチチ /? 空中を飛んだ後、前線を下げてくる。 ノックバック多め。 状態異常(火)が掛りやすい。 カッチンドンガ /ドラゴン 前作で初登場した最強のドドンガ。主に かち上げ、氷結ブレス...etc 天候は吹雪(氷結抵抗率が少ないと凍る。処理は1ターン間隔ぐらい)という最悪の環境で戦うことになります(吹雪を打消すため、コイヨザザー推奨) でかすぎる図体 、 高すぎるステータス+耐性 のため、状態異常にさせたい場合は発生率が100%以上が基本と考えるべきです HPもかなり高く、10万~30万前後のダメージではまず倒せません。暴走してからが持たなくなります 吹雪の状態で戦うのはあまりオススメできない。できればスキルで消したい所。 ジャムッシュ使用で毒状態にした場合に、一回につき約70万のダメージを確認。メーターはそれでも減りにくい。 よろめき率が300%以上あればよろめきパラダイスに持ち込むことも可能。 かち上げ /? ドドンガでは大したことも無かった かち上げさえも、即死攻撃なんじゃないかと思わせるカッチンドンガ様。 攻撃力が半端ではないので、確実にポンパタで回避したい所。どうしようもない時だけ防御しよう 防御してやり過ごす場合、攻撃系のスキルを防御や補助のスキルに割く必要が出てくる。足の遅いクラスや装備で行くと、カッチンドンガの図体がでかいため、逃げきれずにかち上げの餌食になることがあるため注意 ブレス(氷結付加) /氷? 氷結抵抗率が100%程度では ほぼ確実に凍ります。防御して一発1000ダメージ前後ぐらい。 避けられれば回避するのが一番ですが、どうしようもない時は防御推奨。 ドンドンで回避可能 捕食 /即死 かち上げよりも低くアゴを引いて、こっちを睨みながら構えるとこの攻撃をしてくる 足が遅いと逃げても食べられてしまうことがあるので、足の遅いクラスや装備をしてるパタポンがいる場合は注意 咆哮(着火、氷結付加) /音? のどを震わせた後に、上空に向かって大きく叫ぶ攻撃~2 防御していないと大きく削られ、ポンパタ、ドンドンでは回避しにくい強力な攻撃です 2コマンド分溜めるので、ポンチャカ=チャカチャカ推奨。 センチュラ /甲殻類 必須スキル:コイヨザザー (パイケロンLv6)セットを忘れると、センチュラに触れることさえ出来ないので注意。トレント系を攻略中の場合は外すことも忘れずに。 毒液噴出(毒・眠り付加) /毒? 尾針がセンチュラ自身の方を差した場合。 範囲が広く、回避は不可能。被ダメも馬鹿にならないので確実にチャカチャカで防御すること。直後はドンチャカを推奨(後述の振り下ろし対策)。 振り下ろし(毒付加) /? 尾針が空中に隠れた場合。 範囲が広く、回避は不可能。Lv18の場合、装備がそれなりに整ってない限り防御しないと後衛は即死する。(前衛は黄色ゲージになるかどうか) 可能ならポンチャカ~チャカチャカの強防御が望ましい。 突き刺し /即死 尾針が後衛の方を差した場合。 ドンドンで回避。ポンパタだと逆に前衛が捕まってしまう可能性がある。 範囲が狭いので何もしなくてもかわせる場合もあり、その場合は攻撃チャンス ザックネル /甲殻類 HPが半分になると地中から丸まって飛び出してきた後、確定で暴走状態に入る。 暴走状態に入ると 下記の攻撃を予備動作なしでする という手のつけられない状態になるので、素直にチャカチャカで凌ごう。 HPを一気に削る火力と高い(状態異常発生率又は)防御が無いと防戦一方だが、毒が良く効くため、毒属性が付いてる武器だと多少楽になる。 火炎ブレス(着火付加) /炎? いたって普通の火炎ブレス。首を細かく振った後に吐いて来る。燃えたらドンチャカしてあげよう ドンドンでもチャカチャカでもポンパタでも良いが、防御状態でない時に食らうとかなりのダメージを受ける のしかかり /? 火炎ブレスに似ているモーションだが、ドンドンでは回避できない点に注意 ポンパタで回避可能。今作は はたポンのシステムが変わったので、前衛の防御が高いなら防御の方が安定する 地震 /? 恐らくザックネルの中で一番易しく一番厄介な攻撃、地面に寝そべると攻撃の合図。ドンドンで回避推奨 暴走状態に入ってからが本番だ! ポンポンするとすぐ死ぬ (パタポンが) ゴルル /デーモン 初代作のラスボス。...作品を追うごとに立場も強さもラスボス格から離れていった、ある意味不遇なボス ひるみがよく効き、眠りや毒も有効な上、形態変化中にもこちらの攻撃がヒットする。 初代に比べて弱体化したとしか思えないが、今作はより挙動不審気味な動きをするので攻撃が読みづらい。 マル専ダンジョン 基本的にボス単体での出現ではなく、繰り返し出現するお供付き。どちらかというと、お供の方が鬱陶しいことが多い。 火竜ヴァロ /ドラゴン 見た目はドラゴンが超巨大化したもの。足とブレスに要注意。 着火耐性が皆無だと、ヒーローが、ただアッチ、アッチと叫び回るだけの木偶と化す。 氷竜イノセン /ドラゴン 見た目はアイスドラゴンが超巨大化したもの。足とブレスに要注意。 サラマンダーの自爆やゴーレムの吹雪等、氷結の状態異常が非常に厄介である。無双のシカといった状態異常を無効にできるスキルがあればかなり楽になる。 無双のヒツジを使用するのも良い 雷獣ジャスティ /? 見た目は雷獅子が超巨大化したもの。 近づいたらよろめき効果のあるブレスをくらいまくるので、ある程度距離があると戦いやすい。 クリティカルが無効 お供についてくるゴーレムのノックバック攻撃と雷獅子のブレスの連携が嫌に素晴らしく、サラマンダーもいるため、近接攻撃のヒーローはなかなか厳しい戦いを強いられる。 御神木フェイス /木造? 見た目はデストレントが超巨大化したもの。 驚異的な回復力が絶望的になっているため、高火力キャラが居ないと延々と攻撃するハメになる。 竜神の子ヒュミット /ドラゴン 見た目はオリジナルであるが、基本はドラゴンパピーと同種のモンスター 短射程か長射程の毒&眠りのブレスを吐いてくる。 ブレスは高威力かつ高確率で長射程で、ヒュミットは近づく前から攻撃動作を繰り返しているので 油断していると不意の一撃を貰う事になる 通常攻撃にも眠り効果が付いているが、近寄らなければ危険はない 魔神フォルド /デーモン 見た目は色違いバルバクが超巨大化したもの。 当然ながら繰り出してくる着火衝撃波も強い。 お供がバルバグだらけなので、なるべく短期決戦で終わらせられると良い。 暗黒竜リベラ /ドラゴン 見た目はダークドラゴンが超巨大化したもの。足とブレスに要注意。 お供に出てくる悪魔もなかなかだが、なによりもフロアの仕掛けである鎌が非常に辛い。ここまで来れる強さがあれば、鎌以外に気になるものは特にないだろう。 DLC DLCのボスに共通していること やたら強い。カッチンドンガを余裕で倒せる?だからどうした。と言わんばかりステータス全般が非常に高く、状態異常に対する抵抗率も尋常ではない。 敵の推定レベル=宝箱のレベル、ではありません テランデス / ? ジコトンの女王 カルマ / ? マンボロス / ? ドドンガ / ドラゴン?
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《ドンガーラ・ドラゴン》 ドンガーラ・ドラゴン R 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 11000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。 W・ブレイカー 《爆勇士ユーカーン》の上位互換。 フレーバーテキスト DMO-34 「王墓編 第2弾 亡国の開拓(グレイブ・フロンティア)」 収録セット DMO-34 「王墓編 第2弾 亡国の開拓(グレイブ・フロンティア)」 参考 [[]]
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登録日:2010/06/25(金) 12 10 37 更新日:2024/06/14 Fri 16 04 19 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (●) 2007年 PATAPON PSP SCE ゲーム ソニー パタパタパタポン パタポン ポンポンパタポン 四音タイトル 2007年12月20日にソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンから発売されたPSP用ゲーム。 CM 何それ? パタポンだポン。可愛いんだポン。 つよポン! マジポン…? 嘘ポン…。 やられたポン…。 女の子でも楽しいヨ! PATAPON パタポン 新型PSP ドラマ始まるポン!! 続編に「パタポン2 ドンチャカ♪」が存在する。 ちなみにパタポン3の発売も決定した (●)始まり はるか昔、パタポン族は神の力を得て、栄華を誇っていたといいます。 世界中を冒険し、パタポンの名を世に知らしめていました。 しかし、やがて神が去ると、パタポン族は衰退していきました。 今は世界のすみっこにパタポリスという集落を作ってしょんぼり暮らすだけ。滅亡寸前です…。 この後かみさま(プレイヤー)は「ポンの太鼓」を手に入れます。 (●)パタポンとは 黒塗り一つ目の謎の生物。 全作品通して、ゲーム開始当初ははたポンと3人(眼?)のやりポンしかいない。 望みは未だ見ぬ伝説に残された「セカイの果て」とそこにあるという「それ」をその目で見ること。 前進し続けることを誇りとし、力尽きるまで戦うことを身上としており後退をよしとしない。 でも、回避と撤退はする。 進軍先に他種族の砦があっても真っ直ぐ突き進むため、結構嫌われてたりもする。 冒険中に死んでしまっても、死んだ時に残す「キャップ」をパタポリスにある「マテールの木」の根元に埋めればリボーン(再生)する。 そして可愛い。 種類については後述を。 (●)パタポリスとは パタポン達の拠点。 モンスターを倒したらここで宴をする。 他にも 貢ぎ物(素材)が入っている「アルタナ」・クエストに出発する「オベリク」 前述した「マテールの木」。ここで新たにパタポンを生み出すことも出来る。 条件を満たすと出現する「天才パタポン」(ミニゲーム要員)がいる。 など、パタポンにとって欠かせない場所である。 (●)ゲーム内容 操作は基本的にPSP右側の○・□・△・×ボタンしか使わない(たまに左右十字キー)。 プレイヤーはパタポン達のかみさまになり、太鼓を奏でてパタポンを導いていく。 …と、ここまで言えばただの音ゲーに聞こえるが、実際はかなり頭を使うゲーム。 闇雲に攻撃ばかりしているとあっという間にパタポンが死に、かといって守ってばかりいるとダメージは与えにくい。 タイミングを見極めるのも重要になる。 (●)いろんなパタポン はたポン かみさま(プレイヤー)が最初に会う、軍の指揮をとるパタポン。 この子が死ぬとクエスト失敗になる。 かみさまが来ると信じて、ずっと待ってた健気な子。 最初に「パタの太鼓」をくれる。 ・メデン パタポン達の巫女的存在。冒険には参加しない。 誘拐されるのはお約束。ちょっと腹黒い。 やりポン 槍を投げるパタポン。 最初から3人(眼?)のお供がいる。 軍編成では大体真ん中に来る。 たてポン 盾を持つパタポン。心強いタンク。 守りが強い分、即死攻撃をくらいがち。 軍編成は一番前。 ゆみポン 矢を放つパタポン。 重要なダメージ源になってくれる。 軍編成は一番後ろ。 きばポン 馬に乗って突進を繰り出すパタポン。 フィーバー時に力を発揮する。 でかポン ところで俺のこんぼうをみてくれ こいつを(ry 普通のパタポンの2倍ぐらい大きい。 攻撃や防御が高い代わりに遅い。 目つきが悪い。 めがポン ドラクエのスライムのような顔をしていて、足が長い。 音符で攻撃する。 軍編成でどの位置にも置ける。 ・ろぼポン 機械の腕を持つパタポン。2つの武器(腕)を装備でき、建物への攻撃を得意とする。 2から登場 ・とりポン 鳥に乗って上空から槍を投擲するパタポン。 状態異常に弱い 同じく2から登場 ・まほポン 魔法を使って戦い、回復もできる(ただし、はたポンには効かない) 装備する杖によって使える魔法が異なる 同じく2から (●)モンスター達 カーチク系 四角い。 一番狩りやすいモンスター。 たまにこのモンスターに擬態しているヤツがいる。 モッチチ系 普段は丸まっている鳥。 近づくと逃げてしまう為、弓や槍編成で遠くから仕留めること。 (●)ここから下はボス系です。 ドドンガ系 恐竜で、最初に戦うボス。 火を吹いたりしゃくりあげでパタポンを苦しめる。 姿勢を極端に低くしたら演奏を止めるか、ポンパタで逃げること(食われます)。 上位種のマジドンガはキャップごと食べてしまう。 ザックネル系 芋虫みたい。 火吹きやボディプレス、じたばたでパタポンを苦しめる。 上位種にドカクネルがいる。 ガイン系 岩男。 見た目通り力任せな攻撃を行うが、ビームも出す。 上位種は チョッキンナ系 即死攻撃(投げ)持ちの蟹。 上位種のチョッキングはキャップごと吹き飛ばす。 シュクル系 植物。 催眠ガスやのしかかり、さらに即死攻撃(消化)を持つ。 上位種のシュシュクルは3体のパタポンをキャップごと消化する。 だが、でかポン・めがポンは捕まえられないし、怯ませれば捕食されずに済む。 あと一匹は自分の目で確かめよう! (●)補足 パタポンをデザインした人はRolito(オリート)という人。 BGMは一人の少年が歌っている。 いいかげん すこし ついきしたら? そんな きぶんでは ないのですよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PS4でリメイクが出るらしいですね。おめでとう。 -- 名無しさん (2017-03-17 21 30 54) らったーらったーらったったーん♪ -- 名無しさん (2023-08-06 11 45 17) 3の特殊コマンド枠「ショカーン」が好き。特に各ショカーンのデザインや歌がツボにささりまくり。 -- 名無しさん (2023-08-06 12 17 06) 名前 コメント
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香川代表 ウドンガンダム(3勝9敗) 大会 共闘機体 対戦機体 結果 第一回GF なし ガンダムリョウマ 勝利 第一回GF なし イズモガンダム 敗北 EX モモタロウガンダム ミカンガンダム/チェリーガンダム 敗北 EX ガンダムリョウマ ナルトガンダム/ネーブルガンダム 敗北 EX トンコツガンダム/ヒノクニガンダム/ガンダムシーガイア ヒグラシガンダム/ガンダムアルプス/ミカンガンダム/ネーブルガンダム 勝利 EX ミカンガンダム/ナルトガンダム/ガンダムリョウマ/ネーブルガンダム 謎勢力の残り全員 敗北 EX なし ナットウガンダム 敗北 KOGF なし ガンダムコシヒカリ 敗北 EX ナットウガンダム/ガンダムフォートレス ヒグラシガンダム/めんこいガンダム/ガンダムアルプス 敗北 EX ガンダムビャッコ トンコツガンダム/ウォシュレットガンダムマークⅡ 敗北 KOGF なし アマクサガンダム 勝利
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