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パンドラバッテリー&マジックメモリースティック利用 この方法で改造できるPSPは以下の通りです。 PSP-1000 全て PSP-2000 後期型を除く全て ◇PSP-2000後期型とそれ以外を見分ける PSPが入っていた箱についているラベルを見ます。 「?」に書かれているアルファベットに注目します。 A~F …改造可能 G …初期ファームウェア4.50以外改造可能 …という見分け方が一般的です。
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装備可能ジョブ 駆出 魔術 僧侶 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 魔装 - 600 10 なし ? 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % セット装備 セット効果 マジカルハット なし マジックコート・上 マジックハンド マジックコート・下 マジカルシューズ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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旅の扉を抜けた先は……完全な異世界であった。 「????」 「あのな、その辺の建物の建築法や道端に生えてる草が微妙に違うぞ?」 さて今後の方針だが、 「………」 「確かにこれだけ首輪があればある程度の解析は可能だな、現在位置を確認したら取り掛かろう。」 周囲の様子からすれば町の様だがマップには複数の町が載っている、 明日の朝町の名前を間違えて爆死という可能性も無い訳ではない。 「……?」 うん?わしのマップに何か挟まってるな、多分ワープの途中で挟まったのだろうが… 「むぅ……」 このメモが真実だとすると……いやしかし…… 「どう思う?」 わしはマゴットにメモを渡した。 あれから数分後、我々は位置を確認する為町の外で地形を監察していた、どうやら此処はツェンらしいな。 「………」 あれからマゴットはメモを片手に考え込んでいる、我々の得意分野はあくまで魔法、 その魔法をアンチマジックで遮断されるとなるとやれる事はかなり制限される。 ぬ、う、う、う、…… 「………」 「実験?」 「…………!」 む、確かに本当にアンチマジックが掛かっているか確認する必要があったな。 我々は早速実験の準備に取り掛かった。 「行くぞ。」 いってわしは首輪の一つを高く投げ上げる、 それを追う様にマゴットの口から高く細い旋律が流れ出てやがて力ある言葉へと変わる。 「メラ!」 チーン…… 首輪は何の変化も無く地面に転がった。 我々は次の実験に取り掛かる、今度は首輪に町で発見した二本のロープを取り付け、 一本を近くの森の木に結び、もう一本を我々が引っ張るのだ。 「では始めるか。」 「………」 確かに首輪にはアンチマジックがかかっている様だ、 にも拘らずゾーマが“魔力でコントロールしている”と、あのメモには書いてある、 もしそうだとすればアンチマジックを抜ける為の何らかの手段が有る筈だ。 ただそれだけで説明するとちと主催者側の頭数が……。 轟ッッッッッッ!! 「やはりな……」 爆発した首輪を見ながらわしは1人呟く、魔力でのコントロールのみだった場合の欠点、 それは24時間体制の監視が必要になる事だ…… この爆発では首輪の中の確認は不可能だが威力がわかっただけでもよしとしよう。 「目立ちすぎたな、森に隠れるぞ。」 「………」 「チョコボ小屋?」 首輪の解析には便利だろうが、先に誰かがいた場合まず確実に奇襲を喰らうな、さてどうしたものか。 【ハーゴン(負傷) 所持品:グロック17 グレネード複数 ムーン王女の首 首輪×3 第一行動方針:魂と首輪を集める 最終行動方針:ゲームから脱出】 【マゴット 所持品:死神の鎌 第一行動方針:仲間と合流 最終行動方針:ゲームから脱出】 【現在位置:ツェン付近の森】 ※アンチマジック確認しました。 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ハーゴン NEXT→ ←PREV マゴット NEXT→
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ここはたくさんの魔法使いがいる世界「マジックワールド」。 マジックワールドにある「ウォル村」で魔法使い「なま」が冒険の旅に出る。 これが大きな物語のはじまりとなった。 なま・父「じゃあな。無事に帰ってこいよ。ちなみに お前の最大MPは10、最大HPは20だ。今は全回復してるぞ。」 (なまのHP 20/20) (なまのMP 10/10) なま「いってきます!」 魔法ハカセ「待ちなさい。君にあげるべきものなどがある。」 魔法ハカセは魔法の研究をしている。 なま「?」 魔法ハカセ「まずはこれをあげよう。『モンスタースキャン』だ。」 なま「何に使うんですか」 魔法ハカセ「モンスター図鑑のようなものじゃ。あとこれを飲め。」 魔法ハカセはなまにカプセルを差し出した。なまはそれを飲んだ。すると… なまは魔法『マジックミサイルlv1』を覚えた! 魔法ハカセ「MPを1消費して魔法弾をうてるのじゃ。」 なま「ありがとうございます!」 魔法ハカセ「さらにさらにこの『木の杖』もオマケだよ! これで最大MPが2増える!」 (なまのMP 10/12) なま「おおーっ!」 魔法ハカセ「では冒険へいきなさい。」 なま「はい!」 なまは冒険に出た。
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+ ... マジックナイトどんな職? 何色をとればいいの ステ振りって結局どうすりゃいいのよ ついでにスキル振りも教えろタコ 魔法剣士だけできのこるには マジックナイトとして取っておきたいもの で?結局立ち回りはどうすればいいの? ネタ特設(AGI、VIT、INT) FAQ 狩り場おしえろ 独自仕様()ってレベルじゃねぇーぞってアレ (日本未実装)マジナイ2次について マジックナイト 転職条件:ソードマンLV35+マジシャンLV35 セニート大聖堂の「ジェスター」から転職できる。 どんな職? 範囲が属性付きだから狩り場を選んで属性弱点を突けば並の火力になる 二種類の範囲属性攻撃が打てる。 その代わり単体攻撃スキルがない。対ボスはソードマン等に転職して単体火力を補おう SP燃費がめちゃくちゃ悪い。範囲Lv10でSP85消費。2発交互に撃ちまくるだけで6秒でSP170も消費する 正直リアクションがないとPOT破産は必須だろう 逆に言えばリアクションさえあればSPPOT無しで一生生きれる OCPは50しか消費しないので、常にOCP1000をキープ出来る。 OCPが切れることはない。(が下記Q&A参照のこと) 全ダメージ25%カットのスキルがある。若干VIT寄りの職かもしれない 属性-100%をついてもSDガンスリには敵わない程度の火力だが、対雑魚散らしとしては十分な性能。 そのうちくる2次職の性能から考えてデバフ職なのは確定的に明らか 何色をとればいいの 各属性の特徴 ほとんどのモンスターが弱点な超万能の火 鷹魔人やサイレンなど後半の敵に弱点が多い風 錬金龍やサラマンダーなど後半の敵に弱点の多い水 弱点のあるモンスターがすくない現在は若干不遇の土 他とはチガウ個性的な等身大の自分をアピール(笑)の無(エクシード) 火・風・無は自分中心に広がる 地・水が正面から直線に大きく広がる つーか画面でかくないとはみ出る ステ振りって結局どうすりゃいいのよ ※要検証※ 専用攻撃スキルが全て大剣通常攻撃力*倍率(110%~200%)の為、攻撃力はATK値に依存 現在の日本仕様ではそうらしいっすね。脳筋乙! STR型 テンプレ型 脳筋 INT型 現在ネタ型 (今後のうpでと次第) STR-INT型 現状だと中途半端型 (これもうpでと次第&キャップ解放で両方99になれば・・・?) しかし台湾ではINTにも攻撃力補正が入ったため、うpでとが独自仕様()でなければ 職補正のSTRとあわせて最高のATK値を誇ることになる。 攻撃してもよし、魔法してもよしの歌って踊れるVIPPER向けである。 ついでにスキル振りも教えろタコ ※あくまで一例 無難に2色で回したいよ派 大剣修練 10 盟約強化 8 火付与 5 氷付与 5 火範囲 10 氷範囲 10 ↑火か風だとマジ時代に火なら石化の陣、風ならアイスストームをとって 範囲石化(凍結)=強制土(水)属性にさせてから 火(風)だと火(風)剣の威力が+100%UPするんで回避の高いMOBに有効 使わない属性マスタリを切ってでも十分価値がある、むしろ切れ 上記スキルの場合は風マスタリを切る 残り不足分はマスタリの一部を切るか瞑想を削ること 後述される属性特化の強化レルムs3を使って強制属性変更→弱点属性をすると 一目で今までと比べ物にならないダメージが出る→うはwwwみなぎってきたww + とりあえず2色安定だけどテンプレ嫌いなら いやいや3色で回したいよ派 大剣修練 10 盟約強化 5 火付与 5 氷付与 5 風付与 5 火範囲 7 氷範囲 7 風範囲 6 甘いな俺は全色だ派 大剣修練 8 盟約強化 2 火付与 5 氷付与 5 風付与 5 土付与 5 火範囲 5 氷範囲 5 風範囲 5 土範囲 5 どんな敵でも最高火力、色塗りで勝負派 大剣修練 10 火付与 5 氷付与 5 風付与 5 土付与 5 ソウルイーター 3 聖衣降臨 2 オーバーチャージ 5 エクシードドライブ 10 ↑無属性切って火風範囲の方が安定する件 マジナイはサブで欲しいんだよね派 聖衣10とアドベント4種類をとっておけばおk 魔法剣士だけできのこるには ※これもあくまで一例 マジシャン 瞑想(MAX) フレイムマスタリ(MAX) ウォータマスタリ(MAX) ウィンドマスタリ(MAX) アースマスタリ(MAX) フォースリアクション(MAX) 上のほうでも書いたが使わない属性削ってアイスストーム等をとってもいい 中でもフォースリアクションは超重要 これがないとSPPOTで確実に破産するので死んでもとっておくべき ソードマン オーバーロード(MAX) 火力底上げに アーチャー イーグルアイ(MAX) オプティカルアジャスト(MAX) 命中底上げに アサシン(AGI用) 幻影身法(MAX) 黒滅知識研究←対人用? AGI型なら必須じゃないかな多分 VIT型は取らなくていいと思う ヒーラー(VIT用) 精神力修練(MAX) シンボリックフォース(MAX) 聖霊の祝福(MAX) アストラルプロテクト(MAX) VIT型でなくても取る価値は十分にある ただ、マジックナイト以外だと INT12+FAI12=24ポイント分がまるまる無駄になってしまうので注意 冒険者 ユニオンソウル(MAX) SP回復量増加 各知識研究も狩り場に合わせて取ればいいかもしれない 忘却痛覚や完全燃焼、全力全開は一切必要がないので取らないようにしよう マジックナイトとして取っておきたいもの 結晶 名前 安定度 効果 入手方法 紅蓮結晶 8 火属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 火のファグノシス・マキナ 氷獄結晶 8 水属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 水のファグノシス・マキナ 荒地結晶 8 地属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 地のファグノシス・マキナ 蒼弩結晶 8 風属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 風のファグノシス・マキナ マスタリと同じく、属性に対応さえすれば魔法剣にも効果がある 現状はなかなか手に入らないが、マジックナイトなら必須と言えよう 多く埋めてもSP消費は変わらないが威力増加は適用される しかしただでさえ多いSP消費が(85→102)になるので、消費がもっととんでもない事になる… あ、種族15%結晶とか埋めれる人はそっちのほうがSPはカツカツにならずにすむが 安定1~2で入手も結構難しいし結構茨の道だがな! 破皇なんて入手困難ってレベルじゃねぇーぞ 6窓とかやってらんねぇー 正直SPがカツカツだなんとかならないのかks 部位 名前 安定度 効果 入手方法 頭 月の結晶 3 SP+300 スラッペ 月の結晶でSPを底上げすれば、自然回復量だけではなく フォースリアクションの回復量もあがるので 常にSP消費に悩まされてるマジックナイトにオススメ フォース時だけでもこの帽子を作っておくと○ 因みに覇者結晶は、アストラルが使えるので取る意味はあまりない 部位 名前 安定度 効果 入手方法 顔 奪取結晶 4 スキル攻撃で敵を倒すとSP20回復 グリフォン 奪取結晶は敵倒したらSP20回復。範囲で一掃したら倒した数×SP20回復 と雑魚乱獲のお供結晶であるが落とす敵は大人気で結晶の相場も高いので 奪取に関してはお金に余裕がなければフォースで我慢するなり 貝やフルーツコンポートなどの料理を食べるべき s3武器 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 レルムファング[3] I 240 40 ATK93-107 無 クラーケン パラスアーチ[3] I 240 40 ATK83-111 無 チキンロックヘッド 過剰強化+上で書かれている同じ種類の結晶を3つ埋めることによる 火力向上は凄まじくこれらを現在の最終武器にしている人が多い レルムは雑魚で量産可能=過剰しまくりウヒョーできる パラスよりは伸びないと思ったらそうでもないらしい パラスは入手がめんどくさい、HITが下がるためオススメしないが見た目派なら 元が無属性なので狩るときは埋めた結晶と同じ付与をしないと意味がないからな! お金があれば作っておきたい武器 属性武器 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 双焔剣 S 400 60 ATK105-123 火 収集クエスト デルスロード S 400 60 ATK105-123 水 収集クエスト ディバインソード G 480 72 ATK133-151 光 コナ ヴォルザーク G 550 72 ATK128-144 闇 サラマンダー 火剣、水剣はこの2本は同lvの武器より若干攻撃力が劣るため強化がほしい 火剣は特に転職したてなら3-7、4-4で使える場がある。水剣は紅蓮結晶集めのお供に 光剣はDEF+2、HP+500、各ステ(STR~DEX)+2 闇剣はDEF+4、HIT-10、STR+10、クリ率+15、人,聖霊+15%するが HP-666されるためSTR-DEX型やAGI型には少々つらいかもしれない + おまけ 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 野太刀[2] P 315 50 ATK107-127 無 ボウガ SAMURAI()になりたい人専用の厨ニ装備 STR+1、DEX+1、クリ率+5 見た目>強さを見出せるならどうぞ スロ無しとか[1]は狩りに使えないレベル 結晶は猛烈2つとか種族2つとか これに属性突っ込むぐらいならs3に突っ込む 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 クロスフェーダー[2] P 270 50 ATK115-129 無 ワイルドジョニー 最初はお金がなくて上で紹介した武器が作れなくて困ってる新規ちゃんのためにある武器 比較的格安で並べられてることが多いので資金がないうちはこれを使おう 中でもクロスフェンダーは武器石が安いので+4にするべき 結晶は捨て値で捌かれてる武者でも入れて置けばいい 所詮使い捨てである どうでもいいが火剣、水剣は他は上がるDEFが上がらない大剣である ※尚、過剰精錬や結晶で破産したと嘆いても誰も責任はとりませんメシウマ で?結局立ち回りはどうすればいいの? VIT型ならボス戦時は高い耐久性を生かして、聖衣降臨を使ってタンカーもよし(因みに聖衣降臨は他職でも使える) ボス戦に興味がないのなら、補助スキルを切り捨ててひたすら魔剣強化スキルを取るもよし 通常の狩りはマジックナイト、単体戦ではソードマンなどオールマイティに使うもよし 全属性スキルを取り、どんな狩り場でも難なく狩れるようにするもよし 結局は人それぞれ。千差万別のマジックナイトを使いこなせるのは君しかいない(キリッ ネタ特設(AGI、VIT、INT) AGI型 雑魚◎ボス△魔法× 囲まれても避けれるので前方範囲でかき集めて→中心範囲オヌヌメ 耐久はお察しなため魔法ですぐ蒸発する 終盤のボスでは料理食ったりしないと避けれなくて空気 色塗り双剣ファントムTUEEEEEEEだとおもったら lv5で1分半しか持たないのと切り替えがめんどくさかった 聖衣はほぼ不要なので範囲などに迷うことなくスキルポイントを使える VIT型 雑魚○ボス○魔法△ 高いHPや物理防御のあるVITは対ボス型か 聖衣を取得し魔法面での耐久も上げれる 聖衣のついでに絶対領域1とって緊急回避もできるよ! 攻撃スキルはお好みで壁と割り切るか火力になりたいかに分かれる Vをカンストさせると削れないし当たらない、硬さも微妙。V型にしたい美少女60~70までにしとこうね。 INT型 雑魚-ボス-魔法- 現在の日本仕様では魔法にアドベントは乗らない 普通にマジ一筋で戦うべき 生涯ネタの域を出ないであろう型 聖衣ぐらい使えるんじゃね (本国の改変でINTにも依存するようになった模様だが 独自仕様でもみ消される可能性あり) FAQ Q.エクシードドライブって地雷? A.地雷どころか神スキル 見た目もイケメンなので連発すれば彼女もできる。 Q.魔力のクリスタルってどこに売ってんの A.セニート Q.どこで転職できんの A.セニート Q.属性付与って他の職でも使える? A.無理 Q.これって魔法だよね?DEXいらないんじゃね? A.あくまで「INTにも依存する物理攻撃スキル」なのでDEXは他の前衛と変わらずいる Q.何で複数の属性範囲取るのよ?クールタイム共有でしょ? A.クールタイムは共有じゃないので、2色を交互に撃てばクールタイム無しで無現ループが出来る なので範囲は一種類だけじゃなく二種類以上取るのがオススメ。 ただし連続して撃つとSP消費がマッハ Q.なあSP消費がやばいんだがなんとかなんねーの? A.フォースリアクションを併用するしかない。正直取ってないと詰むかも。 Q.絶対領域の詳細教えろks A.罠スキル。動けない上に自分しか無敵にならない せいぜいボスソロでHPがやばい時に緊急回避に使えるぐらい PTで連盟ボスなどやると他の火力にヘイトで移ってしまうため不要 正直絶対領域ルートやるなら盟約に振ったほうが断然良い もし聖衣まで取った奴いたら聖衣までにしろ マジナイで壁したいならグランノイズと合わせること 狩り場おしえろ 40Lv~ 火を取ってるならマミーとか 氷を取ってるなら豪竜とか 取ってないならイビルアイとか 50Lv~ 風を取ってるならファングとかリザードとか 火を取ってるなら連盟クエスト☆4最後のスカルブードゥーとか (少しだけスカルを残して、クリアせずに外に出て連続で回す) メイドとペア組んでブードゥー回しがマジオススメ 貢献度も金もEXPもじゃんじゃか入る70ごろまで篭った奴もいる 60lv~ スパイラル道場が王道 正直ここからはVIPGの面子で連盟連れて行ってもらえ 人見知りやコミュ障でぼっちは緑字でも泣かずに灰字になるまで喰えよまずくても泣くな 火 デスクロウラー、サルベージラフルーズ、ゴーレム 風 スパイラル ハンマーオーガ 水 ブルジャイアント キマイラ ミノタウロス 地 エレクトール 70lv~ 素直に☆6系いこかw 基本モンスターは何らかの属性に弱いので 狩り場を選べば意外とうまいところが見つかるかも 独自仕様()ってレベルじゃねぇーぞってアレ ※超重要※ 独自仕様の中でも下方修正っぷりがひどいことで 有名なアドベント(属性付与)スキルについて 表で比較したらこんな感じ 台湾 lv 継続時間(秒) 消費SP 消費OCP 属性攻撃 職業制限 1 300 17 200 2 無し 2 21 4 3 25 6 4 29 8 5 33 10 日本 lv 継続時間(秒) 消費SP 消費OCP 属性攻撃 職業制限 1 30 17 200 1 マジックナイト 2 45 21 3 60 25 4 75 29 5 90 33 消費:台湾=日本 時間:台湾>日本 属性:台湾>日本 制限:台湾(無) 日本(有) したらばマジナイスレより引用 マジナイでデビルズ装備 ATK178+494 ファビット 火耐性-100% 図鑑100% 1hit アドベントサラマンダー1 通常攻撃 クリティカル1866 アドベントサラマンダー5 通常攻撃 クリティカル1866 (日本未実装)マジナイ2次について 適当にやってるメインマジナイの美少女達はメイン火力ではないってとはわかってると思うけどな! 攻撃スキル上位は無以外は現在のスキル範囲(中心・直線)は変化なしで各属性に一定確率で 火に出血効果(たぶん毒の親戚) 風に鈍足効果(魔の中級と同じ) 水に凍結効果( 〃 ) 土に石化効果( 〃 ) というデバフ効果が追加されます 土はドンwwwドンwwwドンwwwからエフェクトがちょっとかっこよくなってた 無属性上位の台湾名:根源衝撃は見た目ブラックホールの地点指定スキル 全ヒットで10ヒットするらしいよ!クールは3秒だって!やったね!マジナイちゃん! あと敵の抵抗を増減する地点指定スキルや盾もってるなら自分の抵抗を増減させるものも 盟約の上位スキルは盟約と重複するのでスキル火力がさらに上がってウヒョー 結局これはそのままきたらの前提のお話なので どこを目指してるのかわからない独自仕様のUJJ様に期待はしてはいけない まだ基本2次すら来てないので来ても今夏以降は堅いので気長に待つか休止しとけ 広告sage
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前提条件:<マジックブラスト><マジックサークル>の両方を取得 せっかく範囲攻撃を仕掛けても、敵の半数しか倒せない。 そんなジレンマに悩む貴方のために生み出されのが、この<マジックケイジ>です。 ‥‥だが、考えてみればサモナー魔術なら<アンタッチャブル>が既にあるのだ。回数制限なしで。 両者を比較してみると、回数制限がある分、この<マジックケイジ>の方が優秀だ。 「マイナーアクションが空く」 「サモナー魔術以外の魔術でも適用可能である」 ウィザード、ソーサラーのどちらにとっても有用なスキルである。 ぜひ活用して敵の大群を一掃していただきたい。 [上級クラス/メンター] 名前 コメント
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マジック・ジャー Magic Jar 5レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間:特殊 範囲:術師 術師の身体は昏睡状態に陥り、術師の生命力は魔法の壺として知られる容器(30フィート以内の無生物なら何でもよい)に移される。術師はそこから他のクリーチャーの身体に憑依しようと試みることができる。 術師の生命力が魔法の壺の中にあるとき: 憑依: 術師は120フィート以内の他のクリーチャーの身体に憑依しようと試みることができる。犠牲者は対呪文セーヴし、憑依に抵抗することができる。セーヴが成功した場合、術師は1ターンの間、その犠牲者に再び憑依しようと試みることはできない。セーヴが失敗した場合、術師の生命力が魔法の壺を出て犠牲者に入り、憑依する。 帰還: 術師はいつでも自分の体に戻ることを選択し、呪文を終了させることができる。 魔法の壺が破壊された場合:術師は死ぬ。 術師自身の体が破壊された場合: 生命力は魔法の壺の中に取り残される。 術師の生命力が犠牲者に憑依している場合: コントロール: 術師は犠牲者の体を完全にコントロールできるようになるが、犠牲者に呪文を唱えさせることはできない。 魔法の壺が破壊された場合:呪文は終了し、術師の生命力は憑依した体に閉じ込められる。 憑依された犠牲者が殺された場合:術師の生命力は魔法の壺に戻る。 ディスペル:術師の生命力を魔法の壺に戻す。 術師自身の体が破壊された場合:その生命力は憑依されているクリーチャーの体内に取り残される。
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/165.html
(まじっくまん)【Magic man】 魔法使いの男。火星出身。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 青い鳥の皮膚を裏返しにしたり、物質を局所的に転送させたりなどの手品のような魔法を操る。200年前、そのマジックによって火星を滅ぼしかねないほどの暴虐を働いたことから、地球へと追放されていた。マルグリスという火星の女性と写った写真を大切にしている。 老人の姿に化けて食べ物を請い、親切にした者をバケモノに変化させていた。フィンやゴークたちを体の部位に変え、「親切が必ずしも見返りをもたらさない」という人生の教訓を知らしめようとした。教訓を悟ってくれたことをきっかけに、フィンたちのバケモノ変化を解いた。(#09-B) 兄弟・グロブ・ゴブ・グローブ・グロドに追われる羽目になり、偶然出会ったジェイクに対しマジックで容姿交換を行い、グロブらにジェイクを火星へ連れて行かせた。裁判により処刑されることは免れたが、ジェイク救出のため火星へ行き火星の王の間違いを正したフィンの、トランスポーターの勢いを借りたパンチを食らった。(#47-A) タグ:キャラクター・敵キャラクター
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マジック8ボール 名前:Magic 8 Ball オブジェクト:『トイ・ストーリー』(1995年) 概要 アメリカ合衆国*で一般的な占いのおもちゃ。ボールの一部に穴が空いており、ボールを振ることで内部のダイスが動き、穴に表示される文字列が変わる仕組みとなっている。 占いに使われるため、曖昧な表現やイエス、ノーといった汎用的な言葉が表示される。 登場作品 エピソード トイ・ストーリー ゲーム ★Toy Story Racer
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マジックバリア/チャントオブファイア/グローリーオブパアグリオサーヴィターマジックシールド/スピリットバリア/アイアンウィル 分類:強化スキル 効力1 魔法抵抗力+15% 効力2 魔法抵抗力+23% 効力3 魔法抵抗力+30% コメント 枠が足りないときによく省かれる¥。 確かに魔法攻撃をしてくるMOBがいないときには無用。 だけど、一匹でもいるなら入れておいても損はない。 魔法クリティカルに泣いた人は数知れず。 習得クラス(習得Lv) スキルLv ソードシンガー 1 40 2 49 3 58