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デュエル・クロニクル デュエル・クロニクルはラミア@影の書くデュエル小説。 物語 登場人物 福山正明 この小説の主人公。中学2年。 正義感が強く、困っている人がいるとほっとけない性格。このせいで損をすることもしばしば。 デュエルの実力は高く、大会で何度も優勝しているが、学力はあまり高くない。しかし、遊戯王の知識だけはずば抜けている。
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江原啓之さんのオススメの本を教えてください 名前 コメント
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ファイターのパワー 英雄級 1レベルの無限回の武技 クリーヴ Cleave/薙ぎ払い ファイター/攻撃/1 無限回 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】 対 AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者に隣接している別の敵1体は使用者の【筋】修正値に等しいダメージを受ける。 目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋】修正値)に増加する。 シュア・ストライク Sure Strike/確かな打撃 ファイター/攻撃/1 無限回 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】+2 対 AC ヒット:1[W]ダメージ。 このダメージは21レベルの時点で2[W]に増加する。 タイド・オヴ・アイアン Tide of Iron/打ち寄せるくろがね ファイター/攻撃/1 無限回 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 必要条件:使用者は盾を使用していなければならない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。目標のサイズ分類が使用者より1段階大きいかそれ以下であるなら、使用者は目標を1マス押しやる。使用者はそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋】修正値)に増加する。 リーピング・ストライク Reaping Strike/刈り残さぬ打撃 ファイター/攻撃/1 無限回 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。 このダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋】修正値)に増加する。 ミス:【筋】修正値の半分のダメージ。使用者が両手武器を使用しているなら、使用者の【筋】修正値に等しいダメージ。 1レベルの遭遇毎の武技 カヴァーリング・アタック Covering Attack/援護攻撃 ファイター/攻撃/1 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。目標に隣接する味方1人は2マスのシフトを行える。 スチール・サーペント・ ストライク Steel Serpent Strike/鋼蛇撃 ファイター/攻撃/1 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になり、シフトを行うこともできない。 スピニング・スウィープ Spinning Sweep/回転脚払い ファイター/攻撃/1 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者は目標を伏せ状態にする。 パッシング・アタック Passing Attack/斬り進み ファイター/攻撃/1 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 1次目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者は1マスのシフトを行える。1回の2次攻撃を行う。 2次目標:1次目標以外のクリーチャー1体 攻撃:【筋】+2対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。 1レベルの一日毎の武技 ヴィランズ・メナス Villain s Menace/悪党死すべし ファイター/攻撃/1 一日毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者はこの遭遇の終了時まで目標に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得、ダメージ・ロールに+4のパワー・ボーナスを得る。 ミス:この遭遇の終了時まで目標に対する攻撃ロールに+1のパワー・ボーナスを得、ダメージ・ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 カムバック・ストライク Comeback Strike/盛り返しの打撃 ファイター/攻撃/1 一日毎 ◆ [武勇]、[武器]、[回復]、[信頼性] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者は1回ぶんの回復力を消費できる。 ※すべての目標にミスした場合、使用回数は消費されない。 プルート・ストライク Brute Strike/剛打 ファイター/攻撃/1 一日毎 ◆ [武勇]、[武器]、[信頼性] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(3[W]+【筋】修正値)ダメージ。 ※すべての目標にミスした場合、使用回数は消費されない。 2LVの汎用武技 アンストッパブル Unstoppable/決して倒れず ファイター/汎用/2 一日毎 ◆ [武勇]、[回復] マイナーアクション 使用者 効果:使用者は(2d6+使用者の【耐】修正値)に等しい一時的hpを得る。 ゲット・オーヴァー・ヒア Get Over Here/こっちにいろ ファイター/汎用/2 遭遇毎 ◆ [武勇] 移動アクション 近接・1 目標:同意する隣接している味方1人 効果:使用者は目標を2マス横滑りさせる。移動先のマス目は使用者に隣接していなければならない。 ノー・オープニング No Opening/隙無し ファイター/汎用/2 遭遇毎 ◆ [武勇] 即応・割込アクション 使用者 トリガー:使用者に対して戦術的優位を有する1体の敵が使用者を攻撃する。 効果:その攻撃に適用されるはずだった戦術的優位を無効化する。 バウンドレス・エンデュアランス Boundless Endurance/尽きせぬ体力 ファイター/汎用/2 一日毎 ◆ [武勇]、[回復]、[構え] マイナーアクション 使用者 効果:使用者は重傷である間“再生(2+【耐】修正値)”を得る。 ※5分が経過するか、あるいは使用者が別の[構え]パワーを使用するまで持続する。 3レベルの遭遇毎の武技 アーマーピアシング・スラスト Armor-Piercing Thrust/徹甲突き ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対反応※ 武器:使用者が軽刀剣類またはスピア類を使用しているなら、使用者は攻撃ロールに自分の【敏】能力値に等しいボーナスを得る。 ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。 武器:使用者が軽刀剣類またはスピア類を使用しているなら、使用者はダメージ・ロールに自分の【敏】能力値に等しいボーナスを得る。 クラッシング・ブロウ Crushing Blow/粉砕撃 ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。 武器:使用者がアックス類、ハンマー類、またはメイス類を使用しているなら、使用者はダメージ・ロールに自分の【耐】修正値に等しいボーナスを得る。 スウィーピング・ブロウ Sweeping Blow/大旋風 ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接範囲・爆発1 目標:爆発の範囲内にいて使用者から見える敵すべて 攻撃:【筋】対AC※ 武器:使用者がアックス類、フレイル類、重刀剣類、またはピック類を使用しているなら、使用者は攻撃ロールに自分の【筋】修正値の半分に等しいボーナスを得る。 ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。 ダンス・オヴ・スチール Dance of Steel/舞い踊る鋼 ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。 武器:使用者が長柄武器類または重刀剣類を使用しているなら、目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態となる。 プレサイス・ストライク Precise Strike/精密打撃 ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】+4対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。 レイン・オヴ・ブロウズ Rain of Blows/驟雨連撃 ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 1次目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC、2回攻撃 ヒット:1[W]ダメージ。 武器:使用者が軽刀剣類、スピア類、またはフレイル類を使用しており、かつ【敏捷力】が15以上なら、このパワーによって攻撃を行なう回数は2回でなく3回となる。3回目の攻撃はこれまでと同一の目標に対して行なっても、別の目標に対して行なっても構わない。
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登録日:2011/05/24 (火) 15 07 46 更新日:2023/09/11 Mon 22 32 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 SCE ゲーム ソニー ダーククロニクル ツッコミどころ満載 レベルファイブ 歴史改竄 良作 母を捜す少年と、未来からきた少女。 時を越え出会った二人の不思議な物語。 『ダーククロニクル』は、2002年にソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたアクションRPG。開発元はレベルファイブ。 レベルファイブのデビュー作でありPS2初のRPGである『ダーククラウド』の続編的位置付け(米国では"Dark Cloud 2"のタイトルで発売されている)だが、設定やストーリーは全く異なる。 ■あらすじ 何不自由無く生きてきた少年・ユリスは、幼い頃にいなくなった母親を探し、町の外へと旅立つことに。 しかし町の外には、ユリスの知らない恐ろしい秘密が隠されていた。 そして、旅の途中で出会った少女・モニカ。彼女のいる未来は、闇の支配者によって絶滅の危機にあり、世界を救うために、現代へとやってきたと言う。 時空を越えた二人の出会いが、この物語のすべての始まりである。 (公式よりコピペ) ■ゲームの流れ ストーリーは全部で8つの章に分類され、各章でひとつのダンジョンを攻略しながら、ジオラマパートで改竄された未来を復興させることで進行していく。 ダンジョンパート 入るたびに構造が変化するダンジョンを、敵を倒しながら進んでいく。 そのフロアにいる敵のいずれかを倒すと「ゲートキー」が手に入り、それを使うことで次のフロアに行ける。そのため無理に敵を殲滅する必要はないが、殲滅することでそのフロアでミニゲームが出来たり、メダル(集めると特殊なアイテムと交換してもらえる)が手に入ったりするなどのメリットもある。 各ダンジョンにはボスフロアが存在し、そこでボスとの戦闘になる。 ジオラマパート 第2章から始まるパート。 ダンジョンや店などで素材を集め、ダンジョン内で手に入る「ジオストーン」をもとに様々な建物を作り、それを配置することで改竄された未来を復興させる。1つの章ごとに1つの町を復興させる必要がある。 特定の配置をすることで未来が変わり、ある程度未来を復興させることで物語が進行する。また100%復興させると、その町ごとに報酬となる武器がもらえる。 ■その他システム 写真/発明 ユリスにカメラを装備させることで、写真を撮ることが可能になる。 その写真を「発明のネタ」にし、特定のネタを組み合わせることでアイテムを発明し、レシピが手に入る。そしてそのレシピどおりに材料を集めると、そのアイテムが手に入る。 基本的に発明はした方がいいが、する必要はない。ただしシナリオを進める上で、何度か発明をしなければならない箇所もある。 また海辺の夕日や特定の敵の攻撃アクションなどの美麗もしくは珍しい光景を撮影すると「スクープ写真」になる。 スペクトル/ビルドアップ 敵を倒すことで武器に経験値を貯め、レベルアップさせることで合成ポイントが増える。そしてアイテムをスペクトル化することで、武器に合成して強化することができる。 合成させて武器のステータスを上げるとビルドアップさせることができ、ビルドアップした武器は外見が変わるほか、合成によるステータス強化の上限も上がる。 釣り 釣竿を所持していれば、ダンジョン内の特定の地点で釣りを楽しめる。釣った魚は飼育し、“ギョレース”というレースに出走させる事も可能。 ■用語 アトラミリア ユリス・モニカが持っている宝石。 ただの宝石ではなく、時を越える力を持つ。ユリスのが赤で未来へ行く力、モニカのが青で過去へ行く力。 カーペントリオン ジオラマパートで活躍する乗り物。 ファブリーズ族という種族に語り継がれてきた技術を結集した、究極の建築マシーン。建造物だけでなく、木や川を作ることもできる。 パームブリンクス 世界に現存する、ただひとつの町。外の世界とは隔絶されている。 ■主要人物 ユリス(声:久保田恵) 主人公の少年。機械いじりが好きで、天才的なIQを持つ。 戦闘ではレンチと銃を使い、スティーブことライドポッド(声:小野坂昌也)に乗り込むこともできる。 レンチはビルドアップ次第で手数に優れるレンチ系と攻撃力に優れるハンマー系に分かれる。 銃はビルドアップ次第でノーマル系、マシンガン系、ビーム系、グレネード系のいずれかになる。 モニカ・レイブランド (声:田口宏子) 100年後の未来からやってきたレイブランド王国の姫。 戦闘では剣と魔法を使い、シナリオを進めるとモンスターに変身することができるように。しかし性能は低い。絶望的に低い。 剣はビルドアップ次第で大剣、長剣、短剣のいずれかになる。谷での撮影会は誰もが通る道 グリフォン大帝(声:楠大典) ラスボス。名前だけは物語の序盤から登場するが、直接対峙するのは第7章。 15年前に世界を滅ぼした。またユリスやモニカ同様に時を越える力を所持しており、歴史を改竄してきた。 「グリフォン」というのは彼を恐れた人間が付けた名であり、自ら名乗っていたわけではない。 ポルカス(声:茶風林) グリフォンの手下。オカマピエロ。 Dr.ジャミング(声:梅津秀行) グリフォンの手下。科学者であり悲劇のロッカー。 孫はいい人である。 ギルトーニ(声:櫻井孝宏) グリフォンの手下。レイブランド王国を襲撃し、モニカの父を殺害した。 一度は和解しかけるが、グリフォンにより力を暴走させられ、巨大なモンスターに変身する。 以下ネタバレ エイナ(声:岡寛恵) ユリスの母。遠くの町に大事な仕事に出ていると聞かされており、ユリスは顔も覚えていない。 実は未来の世界にあるグリフォンに対する反乱軍の一人で、アトラミリアに選ばれたユリスの父・ジラートを守るために派遣された。ジラートとはそのまま愛し合いユリスを産むが、グリフォン軍との戦いが激化したために未来へ帰らざるを得なくなった。 アンドレア(声:柳沢真由美) 月花宮殿という城の主。明るい性格で、捻くれた性格だったサンとも打ち解ける。アトラミリアを巡る争いに巻き込まれた際に命を落とす。 サン(声:折笠富美子) 古代の月の民。様々な宝石をつけたローブを着ている。 名前は太陽のように花たちに愛情を降り注ぐようにと、アンドレアが名づけた(Sun=太陽)。 アトラミリアを巡る争いでアンドレアが命を落としたことから人間を憎み、人間を滅ぼす決意を固めてグリフォンとなった。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中古で買ったのを、こないだようやくクリアしたけど、だるいな。グギャーの片鱗はこのころからあったんだなぁと。シナリオも少々微妙だし。いや、頑張ってクリアしようと思うぐらいには熱中したけどね。 -- 名無しさん (2015-08-28 14 18 59) それらしいイベントや設定を並べ立てたところで、ストーリーにはならないという好例。いや実際、ギルトーニの過去とかそれぞれの話が繋がってなさ過ぎるんだもの -- 名無しさん (2015-08-28 15 15 50) 普通に戦うボス戦が3章までなかったりする 面白いっちゃ面白いけど -- 名無しさん (2017-09-10 15 34 55) クソゲーとまでいかないけど凡作レベル -- 名無しさん (2018-04-11 01 43 51) あと、某大丈夫?の攻略本がひどい。誤情報あるは誤字多いわ。 -- 名無しさん (2019-10-23 15 08 36) CMでRPGらしいRPGって言ってたけど・・・その要素は限りなく薄いと思うわ -- 名無しさん (2019-12-21 14 32 15) ゲームとしては悪くないけど、ハッキリ言ってシナリオはだいぶツッコミどころ満載というかストーリーの体になってない -- 名無しさん (2022-06-13 01 44 18) ノストラジックな雰囲気のせいか思い出補正が強めに出てる気がする。ただ全体的に「惜しい」要素が多いと思うのでリメイクでうまく調整すれば化けそうな気もするんだけど。。。レベルファイブはやってくれないだろうな。。。(泣 -- 名無しさん (2023-09-11 20 34 46) ミニゲームがクソ面白い。釣り、魚レース、ゴルフ… -- 名無しさん (2023-09-11 21 26 57) すごいシリアス後だろうがすぐヤバい攻撃が飛んでこようがボス戦始まったらすぐカメラを向けることを強要されます -- 名無しさん (2023-09-11 22 32 24) 名前 コメント
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GMオススメやる夫スレ やる夫は武蔵国の小豪族に生まれたようです 長門有希ちゃんと学ぶ戦国期の高野山 オススメ図書紹介 岩井三四ニ作品 一所懸命 : 美濃の地侍の悪戦苦闘を描く 清佑、ただいま在庄 : 室町時代の荘園代官の話。 村を助くは誰ぞ :戦国時代の惣村の話し。 http //www2.ocn.ne.jp/~miyoji/
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KAMEN RIDER CHRONICLE(仮面ライダークロニクル) 【かめんらいだーくろにくる】 ジャンル リアル対戦ゲーム 対応機種 ガシャット 発売・開発元 幻夢コーポレーション 発売日 ガシャット単品:2017年4月2日ガシャットと変身ベルト同梱版:2017年5月13日西馬ニコver.:2017年11月26日檀正宗ver.:2018年3月24日復刻版:2019年3月23日 価格 ガシャット単品:オープン価格ガシャットと変身ベルト同梱版:6,500円(税抜)西馬ニコver.:1,620円(税抜)檀正宗ver.:6,264円(税抜)復刻版:6,500円(税抜) プレイ人数 1人~73億人 セーブデータ 1個 周辺機器 変身ベルト対応 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 変身ベルト使用時は事前に特殊な処置を受ける必要あり復刻版の内容は変身ベルト同梱版と同一 判定 ゲームバランスが不安定 賛否両論 ポイント 史上初ともいえるMRMMOともいうべきゲームシステム自分だけのライダー「ライドプレイヤー」近年稀に見る高難易度「私が世界のルールだ」 幻夢コーポレーションゲームリンク 競え、戦え、救済せよ 超スリリングなリアルバトルゲーム -本作キャッチコピーより 概要 幻夢コーポレーションから事前予告無しでゲリラ的に発売されたゲーム。現実世界を舞台に「バグスター」と呼ばれる敵を倒していく。 なんと幻夢コーポレーションのゲームの敵キャラクターがバグスターとして総出演する。 特徴 プレイヤーは「ライドプレイヤー」と呼ばれる仮面ライダーに実際に変身して(!)他のプレイヤーと競い合い、時に協力しながらバグスター討伐を目指す。ライドプレイヤーは戦うことでレベルが上がりステータスが上がる。ステータスはカスタマイズすることもできる。その際、カスタマイズに使用したアイテムが外見にも反映される為、一種の装備ともいえる。 ゲーム発売時から落ちているエナジーアイテムや、他のNPCの仮面ライダーが持つ武器を使いパワーアップできる。 時折、「クロノス攻略クエスト」などの大規模イベントが開催されることもある。 評価点 MRの技術の高さ虚空からアーマーを纏うという夢のあるシステム。男なら一度は夢見る「ヒーローへの変身」を実際に体感できる。 敵のバグスターは実際に存在している様に錯覚してしまうほどの作り込みがされている。 武器の重さ、ダメージの痛みまで伝わるほどのリアリティ。さらに変身していなくても戦闘を視認できるため、お金がないなどの理由で買えない人も楽しめる。その場合もバグスターに触れることは可能。危険なのであまりおすすめはしない。ちなみにバグスター側も観戦者を視認している様子。 歴代幻夢コーポレーションのゲーム要素バグスターは幻夢コーポレーションから過去に発売(未発売の作品も含む)されたゲームの敵キャラクターから選出されている。 選出も『ゲキトツロボッツ』のラスボス・ガットン、最新作『マイティアクションX』のソルティ伯爵、更には入手困難の恋愛シミュレーション『ときめきクライシス』のラヴリカなど幅広い。戦闘向きじゃないだろ 『ドレミファビート』のポッピーピポパポもバグスターとして出現するが、アドバイスをくれたりするなど完全な敵ではない。彼女は暴力を好まない性格なので、『ドレミファビート』のクリア条件(ポッピーを笑顔にする)を満たす必要がある。ただし違反行為には容赦なく、バグスターとして攻撃してくるので要注意。 ポッピーピポパポはテーマソングでもある『PEOPLE GAME』を歌っている。 バグスター達はなんとフルボイス。上記に挙げた連中を例に挙げるなら井口祐一氏(ガットン)、前田剛氏(ソルティ)、諏訪部順一氏(ラヴリカ)なお、ラヴリカの人間態は幻夢コーポレーション社長の天ヶ崎恋氏が見た目のモデル及びCVになっており、怪人態になると諏訪部氏のものになるという無駄に凝った仕様。 また、NPCの仮面ライダーのデザインも幻夢コーポレーションのゲームの主役級キャラや乗り物が元ネタである。仮面ライダーも倒す相手なので流石にそのまま出すのは忍びないということだろうか。なお『爆走バイク』のバイクは初期装備のうち、パッケージに書かれているものが代表で登場。『マイティアクションX』の主人公マイティが搭乗している事がある他、バイクが人型になって戦うことも(その際は『ギリギリチャンバラ』の主人公を模した姿になり、弓モード・鎌モードの2つの戦闘モードを搭載した武器を装備する)。 2023年のサービス再開後は違反プレイヤーへの攻撃役は新規の仮面ライダーが用意され、ポッピーピポパポはペナルティキャラの業務から下ろされることになった。 賛否両論点 ダメージの衝撃が強い衝撃が大きく、実際に怪我をしたとの報告もある。 幻夢コーポレーションから発売されていないゲームのキャラクターがいる主に「マイティアクションX」の主人公マイティをモチーフにしている物が多く、「緑とオレンジに分裂したマイティ」「巨大ロボに乗ったマイティ」「黒いマイティ」が報告されており、各SNSにもスクリーンショットが挙げられている。 マイティ系以外だと「ワインレッドの鎧を着た『タドルクエスト』の勇者」「白い鎧を着た『タドルクエスト』の勇者」「戦艦のような見た目の『バンバンシューティング』の主人公」「人型の『爆走バイク』のバイク(『ギリギリチャンバラ』を使ったという意味ではなく、バイクの見た目で人型になっている)」「黒い『シャカリキスポーツ』」「黒い『ジェットコンバット』」「金色のロングヘア」などが報告されている。「金色のロングヘア」に関してはどういうわけか撃破報告がない為、「なにかしらのペナルティキャラでは?」という意見もある。また、登場時の演出から「光るそばマン」とネタにされている。 幸いこちらから危害を加える事はなく、パラドを必殺技で倒した後に命の大切さを伝えて説得する姿があったため「ゲームの難易度を緩和してくれるお助けキャラ」と取るか「時間をかけすぎると出現してしまうペナルティキャラ」と取るかで評価が分かれている。これらに纏わるゲームは発売しておらず、秘密裏に開発されたが没になった作品を模しているのではないか?と言われており、「どうせならこれらも発売してから『クロニクル』開発に取り掛かって欲しかった」という意見もあれば、「オリジナルの強化版みたいな感じだから発売しなくてもいい」という意見もある。 問題点 ライドプレイヤーのビジュアルメインカラーが茶色で簡素な装飾という正直言って地味なビジュアル。他のNPC仮面ライダーやバグスターはカラフルなのに…。もっとも、プレイ中は自分自身の姿は見えないのであまり気にならないが。 条件を満たせばある程度の装飾が可能なようだが、詳細な仕様は不明である。 難易度の高さ初期装備ではボスクラスのバグスターにはろくなダメージを与えられない。 いわゆる体力ゲージにあたるものも一切表示されない。 NPCのライダーもレベルが50や99であるなど非常に強力で、正面から挑んでも勝つのはほぼ不可能。 説明書が無い近年のゲームは紙ではなく電子説明書が殆どだが、それすらない。丁寧なチュートリアルもない。 ガシャットのボタンを押せば起動するのだが、それを知らずに据え置き機体に差し込む人が続出した。 一応ポッピーピポパポが説明してくれるが、そのタイミングはランダムになっている。 「コンティニューはできませーん!1つだけのライフを大切にね♪(ゲーム本編より)」一度でもゲームオーバーになるとクリア失敗になり(コンティニュー不可)、セーブデータが消滅してしまうバッドエンドとなる。 プレイヤー民度の低さ他のオンラインMMOと比較しても素行の悪いプレイヤーが非常に多く、特に2023年にサービスが再開された後には民間人に攻撃を仕掛けたプレイヤーまで出た。そういったプレイヤーは早々にBANされているとはいえ、2017年版よりも民度が下がったと批判の声が多く上がっている。 総評 とにかく出せるだけ出したと言っていい、革新的なシステムと幻夢コーポレーションの生み出してきた魅力的なキャラクターが混ざりあった意欲作。 ド派手な演出やスピーディな展開も含め、動かしていて楽しいゲームには仕上がっている。 しかし、それだけのキャラを詰め込んだせいでバランスは完全に崩壊しており、「早すぎた無慈悲ゲー」とも称される程のぶっ壊れバランスになってしまった。 ライフ制で親しみ易い難易度を期待したプレーヤーもいたが、コンティニュー無しという仕様で難所を突破しなければならないのが非常に厳しいものがあり、練り込みが足りず良作になれなかったのは勿体ない所である。 余談 事前に宣伝が無かったにもかかわらず発売日初日から大ヒットを飛ばし、檀黎斗元社長の失踪、立て籠もり事件などで落ち込んでいた幻夢コーポレーションの株価が暴騰した。 販売数日後に衛生省から「人類を滅亡させるためのゲーム」などの発表がなされ、一時期は販売差し止め命令が下され、最終的には2017年夏に販売中止、サービス終了となった。 と思いきや、2023年10月に小星作社長からサービス再開が告知。事前に限定解除した上でそのフィードバックをもとにゲーム内容が一部変更となった。 プロゲーマーの『N』こと西馬ニコと幻夢コーポレーション新社長の檀正宗は本作のテストプレイに参加しており、後に彼らの使用データを内蔵した「西馬ニコver.」と「檀正宗ver.」がインターネット限定で販売された。西馬ニコver.:本来ならバグスターでいうレベル2を相手に出来るスペックが初期ステータスだが、最初からレベル5相当のスペックに引き上げる装備品「ニコの帽子」「ニコのリュック」「ニコのシール」「ガシャコンマグナム」を最初から所持してスタート。上記の難易度を考えるとこれだけでかなり優位に進められる。ガシャコンマグナムは本来『バンバンシューティング』の主人公をモチーフとした仮面ライダースナイプのドロップ品。また、3種類の装備品は後に通常版でもDLCとして配信された。また、ゲーマドライバーを用いて通常版と連動させる事で最強装備「仮面ライダークロノス」のスペックダウンver.が入手出来た。 檀正宗ver.:端子に描かれたイラストが仮面ライダークロノスのものとなっており、別売の本作対応の変身ベルトに刺す事で最初から最強装備「仮面ライダークロノス」を持った状態でスタート出来る。ただし、専用措置を受ける必要あり。 復刻版はヘビーゲーマーの強い要望を受けて一般販売されることになった曰くつきの商品で、第一弾とも言える『バーコードウォーリアディケイド』『名探偵ダブル』『ビギンズナイト/エターナル・パーティ』『デンジャラスゾンビ』の4点が再販された後に『最終兵器エボル 再販版』と同日に販売された。ただし、こちらも早々に販売が終了している。 画像出典:deviantart「DeadHeatDrive」氏のイラスト「Kamen Rider Chronicle Gashat Wallpaper」より △メニュー 項目変更 楽しんでるか?M。 ようこそ、究極のゲームの世界へ…。 -アニヲタWiki- 仮面ライダークロニクル 登録日:2017/04/23 Sun 10 46 50 更新日:2024/06/09 Sun 20 10 24NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 CERO A CERO仕事しろ KAMEN RIDER CHRONICLE ※日曜朝8時です。 えげつない お茶の間の良い子号泣シリーズ どうあがいても絶望 なんだよこの展開… みんなのトラウマ オールスター ガシャットロフィー クソゲー クソ運営 クロノス攻略クエスト ゲムデウス ゲムデウスクロノス ゲーム ゲームソフト コンティニューできないのさ! サバイバルゲーム サバゲー ソフト デスゲーム トラウマ ネタバレ項目 バグスター バグスターが人間を攻略して、人類を滅亡させるゲーム バトルロイヤル ライダークロニクル ライダーバトル ライダー版SAO ライドプレイヤー ライドプレイヤーニコ リアルとバーチャルの融合 リアル対戦ゲーム 人間は皆ライダーなんだよ! 仮面ライダー 仮面ライダーアウトサイダーズ 仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダークロニクル 仮面ライダークロニクルガシャット 仮面ライダークロノス 仮面ライダークロノス(花家大我Ver.) 仮面ライダーゼイン 命がけのサバイバルゲーム 夢と冒険の物語 対戦ゲーム 平成ライダー 幻夢コーポレーション 悪魔のゲームソフト 戦わなければ生き残れない 檀正宗 檀黎斗 死にゲー 死にゲー←ガチ 死のゲーム 無理ゲー 秀逸な項目 究極のゲーム 究極のリアル対戦ゲーム 端から見りゃただのクロニクル←ではない 花家大我 血を吐きながら続ける悲しいマラソン 西馬ニコ 超ゲムデウス 量産型 量産型ライダー 鏡灰馬 鬼畜ゲー 黒い東映 【注意】この項目はTV本編の重大なネタバレを含みます。 仮面ライダーも、バグスターも、全ては究極のゲームの一部に過ぎない…。 “究極のゲーム”って…何なんだ? 『仮面ライダークロニクル』 一般人が仮面ライダーに変身し、現実の世界でモンスターと戦う。命がけのサバイバルゲームさ……! 『仮面ライダークロニクル』とは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーエグゼイド』に登場する架空のゲーム、およびそのデータを内蔵したライダーガシャットのタイトル名。 本項目では関わりの深いライドプレイヤー、及びライドプレイヤーニコについても解説する。 【概要】 【ルール】 【実態】 【伝説の戦士、クロノス降臨】 【檀黎斗の構想】 【登場ライダー】ライドプレイヤー ライドプレイヤーニコ 仮面ライダークロノス 【余談】 【『仮面ライダーアウトサイダーズ』では】 【概要】 ゲームは新時代へ! リアルとバーチャルが「融合」する!究極のリアル対戦ゲーム!! 『仮面ライダークロニクル』!! 絶賛発売中! ヒーローになるのは…君だ!! 檀黎斗が完成させようとしていた『究極のゲーム』で、『ライダークロニクル』の略称で呼ばれることもある。 ちなみに英語表記は「KAMEN RIDER CHRONICLE」。 開発途中の黎斗のパソコンの画面には、英語表記のタイトルと、複数の仮面ライダーのレベル1のシルエットが表示されている。 その実態は「一般市民が仮面ライダーに変身し、生き残りを掛けて死闘を繰り広げる究極のサバイバルゲーム」。 完成には10大ガシャットの運用データと、対応した10体のバグスターのデータが必要であり、黎斗がガシャコンバグヴァイザーを駆使して集めていた。 また、本作のプロトタイプのゲームとして『爆捜トレジャー』なる宝探しRPGなども製作していた。 しかし残り2体になったという所で永夢達に敗北。パラドの手によって消滅させられた後開発を引き継ぎ、 第24話のラストにグラファイトの復活やポッピーピポパポの洗脳等により10体のバグスターが揃い、マスターガシャットを完成させた。 以降新たに幻夢コーポレーションの社長に就任した天ヶ崎恋/ラヴリカバグスターに手渡され、彼の管理下に置かれた。 続く第25話では「リアルとバーチャルの融合」「ライドプレイヤーに変身して現実世界でバグスターと戦う、究極のリアル対戦ゲーム」を宣伝文句として、 市販品のガシャットに内蔵することで幻夢コーポレーションから一般販売。一般市民の手に渡る事となった。 事前告知も無い状態でいきなり発売されたが、飛ぶように売れて瞬く間に一般へと普及し、幻夢の株価も暴騰した(株取引に精通している大我もこれには唖然としていた)。 ジャンルとしてはVRMMOに近いが、現実世界の方にゲーム要素が実際に現れそれを大人数で共有するという「MR(複合現実)」(*1)の概念が近いため、専用機器のみを使用した「MRMMO」と表現するのが正しいか。 加えて幻夢コーポレーションで販売されたゲームの敵キャラ達が総登場することから、オールスターゲーム的な側面もある。 【ルール】 仮面ライダークロニクルガシャットには説明書が存在せず、プレイヤーはナビゲーター役のポッピーの指示に従うこととなる。 プレイヤーはガシャットのスイッチを押して「ライドプレイヤー」に変身し、競い合いながらバグスターたちと戦う。 初級から上級まで全13体(*2)の怪人体のバグスターを倒すことでゲームクリアの証である「ガシャットロフィー」が手に入る。『マイティアクションX』『タドルクエスト』『バンバンシューティング』『爆走バイク』の変身用ガシャットのバグスターは初級、『ゲキトツロボッツ』『ジェットコンバット』『ギリギリチャンバラ』『シャカリキスポーツ』のレベル3用ガシャットのバグスターが中級、『パーフェクトパズル/ノックアウトファイター/パーフェクトノックアウト』のパラドと『ときめきクライシス』のラヴリカ、『ドラゴナイトハンターZ』のグラファイトが上級バグスター。なおポッピーピポパポは特殊な位置付け。(条件上は中級) 13体全てを倒せばラスボスに位置付けられている究極のバグスター「ゲムデウス」と対決できる。 永夢たち仮面ライダーは「フィールドに現れるレアキャラクター」という位置づけになっており、倒すことで強力なガシャットや武器をドロップするボーナスキャラ扱いとなっている。 仮面ライダーがライドプレイヤーを援護するのは違反行為となり、ポッピーから制裁を受ける。 仮面ライダーがバグスターを倒すとクリア扱いにならない。 以上が大まかなルールである。 【実態】 と、表向きのゲーム内容、および黎斗の当初の構想は一部を除きほぼ上記の通りなのだが…… GAME OVER… もう一回だ!……おい、何だよこれ?一体どうなってんだよ!? ハーイ!呼んだ?ポッピーピポパポがゲームをナビゲートするよ! もしも戦いに負けて、ゲームオーバーになってしまったら…そのプレイヤーは消滅しちゃうの! “消…滅……”?……嫌だ……。……嫌だ!何だよ!?死にたくねぇよ!!!ああッ!!あっ…。あぁああああああッッッ!!!!! コンティニューはできませーん!1つだけのライフを大切にね♪世界一のヒーローを目指して、レッツゲーム!! どうだ、M。こんなエキサイティングなゲーム他に無いだろ? ……酷い……。何でこんな事を……? 許せないんだよ。この世界で一番偉いと思い込んでる人間共がな……。 『仮面ライダークロニクル』は人間がバグスターを攻略するゲームじゃない。 バグスターが人間を攻略して、人類を滅亡させるゲームだ。 たっぷり味わえよ。ゲームで攻略される側の気分をな。 実際の『仮面ライダークロニクル』は宣伝とは真逆の、バグスターが人間を攻略し人類を滅亡させるためのゲームであった。 黎斗を殺害し開発を引き継いだのも自身の野望達成の道具として用い、自分たちバグスターがゲームを楽しむため。 第24話にてパラドが「これでプレイヤーは揃った」と集結したバグスター達を指して発言しているが、真のプレイヤーはバグスターであり、表向きのプレイヤーである人間は雑魚敵キャラクターであることを意味していたと推測される。 実際、完成したゲーム画面では仮面ライダーではなく、パラドクスを含む12種のバグスターが映っている。 更にきちんと仕様を精査すると、 適合手術を受けていない一般人がこのゲームを起動した時点でゲーム病を発症するそもそも適合手術自体受けるのに手間がかかる 人間側はレベルアップが難しめな上に敵が軒並み高レベル、おまけにコンティニュー不可能 仮面ライダー側はライドプレイヤーの救助が違反行為に指定されている為、うかつに手を出せない バグスター側はバグヴァイザーなどを使えばいくらでもコンティニュー出来る上に倒される度にレベルアップする ゲームオーバーになると消滅する事実が知らされるのは消滅間際 …とプレイヤー視点で見れば鬼畜としか言えない仕様で、明らかにバグスター側に有利な仕様になっている。 一応人類側もボスに設定されたバグスターを倒すことは可能だが、倒すにはエナジーアイテムを活用しなければ倒せない。 しかし肝心なエナジーアイテムの存在は一切プレイヤーに説明されない。 あまりにもバグスター側に優位に立っているため、本来人間がプレイヤーとなることを想定していた黎斗の構想とすり替わった可能性もある。 現に『レベル0マニュアル』では、バグスターウイルスへの感染対策などの説明が記載されており、当初の想定ではもう少し安全性が高まっていたと思われる。 衛生省も一度は混乱を防ぐため真実を明かさなかったものの、危険度の高さからその実態、およびガシャットのリコールを発表。 またドクター達の行いを目の当たりにした一部のプレイヤー達による情報の拡散により、ゲームを止めるべきという空気が広がっていく。 しかしバグスター側にはそれも織り込み済みで、第27話では天ヶ崎が、 全てのバグスターを倒してクリアの証を集め「究極のバグスター」、つまり“ラスボス”を倒す事で、消滅した全てのプレイヤーを…復活させる事が出来るのです!! たとえ勉強や運動が苦手でも、仕事や人間関係が上手くいかなくても、「誰でもヒーローになれる」!レベルを上げてゲームを最後まで攻略すれば、人類を救える。それが…… 『仮面ライダークロニクル』……! あなたがヒーローになるのは……今です!! と、世間に公表したことでプレイヤーの数は再度増えてきている。 また、これは同時に(事実かどうかは極めて怪しいが)復活すると言っている以上、天ヶ崎がゲームの流通を無理矢理止めれば、消滅した人間を救う手立てが失われるかもしれないという人質にもなっている。 ある意味バグスター側にとっては「究極の神ゲー」、人間側にとっては「究極のクソゲー」であると言える。 こんな有様のゲームでありながら表記は『CERO A』(全年齢対象)。 この世界のレーティング機構はまともに審査してるのか疑いたくなるが、現実でも過去にCEROがまともに仕事していないゲームシリーズが展開されていたこともあるので、笑えないかもしれない。 単に、「全年齢抹殺対象」=子供も含めて全員殺すという意味合いなのかもしれないが。 なお、プレミアムバンダイ限定で受注販売された西馬ニコver.のガシャットは外箱の上に劇中デザイン準拠のゲームパッケージ風スリーブケースが付属しているが、 流石にゲームでもないのにCERO表記するのはまずかったらしく、CERO部分は黒く塗り潰されている。 一応、サイズ感はピッタリなのでお手元のゲームのパッケージから切り取って貼り付けるのもアリかもしれない。おい誰だCERO:Zのゲームから切り取ってきたのは!? 【伝説の戦士、クロノス降臨】 このようにバグスターが主体となって展開された本ゲームだが、ライドプレイヤーニコの躍進、CRの猛追、 そしてパラドすら予想していなかったゲームマスター「新檀黎斗」の復活と様々な要因が重なった結果、 初級から中級のバグスターは全て倒され、残るはグラファイト、ラヴリカ、パラドクスの上級バグスターとなった。 ここに来てパラドは仮面ライダー達を全員倒すことを宣言した。 一方のCRも9個のガシャットロフィーを集めてクリアまで王手をかけつつも、ラスボス「ゲムデウス」のことは誰も知らなかった(これはパラド達も同様)。 そこで元々の開発者である黎斗に質問したところ、意外な答えが返ってきた。彼が言うには… ゲムデウスとは究極のバグスター、あらゆるゲームの力を凌駕する全知全能の神 12体のバグスターを攻略してクリアの証「ガシャットロフィー」を全て揃えた時、ゲムデウスはこの世界に降臨する しかし圧倒的な強さを持っているため、誰も(ライドプレイヤー、仮面ライダーなど)ゲムデウスを攻略できない ゲームのプレイヤー達は不可能に挑み無残に散っていく。そうすることで『仮面ライダークロニクル』は夢と冒険の物語として永久に続いていく 要するに攻略は絶望的に不可能とのこと。「こんなクソゲーを作ったのは誰だあ!!??」 無論理論上クリアできる可能性はゼロではなく、伝説の戦士「仮面ライダークロノス」(イラスト中央のライダー)の力を使えばゲムデウスに対抗できるらしい。 ただしクロノスに変身できるのはあらゆる種類のバグスターウイルスの感染をものともしない完全な抗体を身につけた者のみであり、 その難易度の高さは開発者の黎斗をして「クロノスに変身できる人間が現れる確率はもはや奇跡に等しい」と語るほど(ライドプレイヤーがクロノスの変身条件を満たすためには12体のバグスターに勝利して抗体≒ガシャットロフィーを得なければならない)。 そんな不安材料を残しつつ迎えた最終決戦。 永夢達がラヴリカを撃破寸前まで追い込んだところで、周囲が突然暗くなり直後に謎の乱入者が現れる。 幻夢コーポレーションの初代社長にして、黎斗の父親である檀正宗。 ゼロデイの容疑が晴れて釈放された正宗は、ライダーとバグスターの戦いに乱入し、今後は自身が『仮面ライダークロニクル』の新たな運営者となることを宣言する。 余りにも突然の事態に困惑する一同を尻目に、正宗は天ヶ崎から横取りしたバグルドライバーIIとマスターガシャットを使ってクロノスに変身。 ゲムデウスに対抗できる唯一の力=時間停止の能力を使って永夢達を一掃し、ラヴリカに至っては絶版を宣告した上で完全に消滅させた。 この正宗=クロノスの参戦によって、『仮面ライダークロニクル』をめぐる戦いは更に泥沼化していく……(その後の顛末は正宗の項目を参照)。 【檀黎斗の構想】 本来の『仮面ライダークロニクル』は「満たされない人々に夢と冒険を与える」というコンセプトのもとで作られており、 デスゲーム要素こそあったものの、上述のようにプレイヤーの感染率を下げて安全なゲームを可能にするためにレベル0マニュアルを用意していたり、 ラスボスであるゲムデウスの仕様に関しても「誰もゲムデウスを攻略できない。ゲームのプレイヤー達は不可能に挑み、無残に散っていく。 そうすることで『仮面ライダークロニクル』は夢と冒険の物語として永久に続いていくのさ…!」と語りつつも、 理論上はクリアできるように仮面ライダークロノスを伝説の戦士として設定して用意するなど、ゲームとしてなりたっているように制作していた(*3)。 実は序盤から彼の構想は見え隠れしており、「10本のガシャットを集めればどんなバグスターにも対抗できる」という当初の発言も、多分に違い(*4)はあるものの間違いでもなく、実際クロノスの能力によってラヴリカが退場したのはご存知の通りである。 対してバグスターが主役にすり替わったバージョンでは明らかにゲームバランスがおかしかったり、ゲーム病のリスクが跳ね上がっている。 また正宗が運営になったバージョンでは正宗が『仮面ライダークロニクル』をクリアさせないように物理的に邪魔しに来るなど運営の干渉度が強すぎる。 同じ「クリアできない」でも黎斗のバージョンが「やれるものならやってみろ」という難易度設定でそう簡単にクリアできないようにしているのに対して、 正宗の場合は運営である本人がプレイヤーがクリアしそうになるたびに邪魔しに来るというゲームとして酷いことになっている。 更に正宗は万が一のことを想定して、ゲムデウスの思考ルーチンを書き換えてゲムデウスウイルスをばら撒くようにプログラムを改竄。 出現したら最後、大規模なパンデミックを引き起こす災厄と化すようにしていた。 これにはさすがの新黎斗も動揺を隠しきれていなかった。 良くも悪くも新黎斗は永夢が言っていたように「純粋にゲームを愛するクリエイター」のため、いろいろな意味で現在の『仮面ライダークロニクル』には憤りを感じていると思われる(6割以上は勝手なことされたからだと思われるが)。 【登場ライダー】 ライドプレイヤー ええっと、ゲームスタートは……これかな? 仮面ライダークロニクル! Enter The Game! Riding The End!! 身長:198.0cm 体重:96.1kg パンチ力:5t キック力:9t ジャンプ力:ひと飛び25m 走力:100mを8秒 ※数値は初期値。 一般市民が市販品の仮面ライダークロニクルガシャットで変身する仮面ライダー(*5)。パラドクス同様変身にはガシャットのみを使用する。 ライオトルーパーや仮面ライダーメイジ、黒影トルーパーといった量産型ライダーの系譜に連なる存在でメインカラーは茶/黒/ベージュ。 デザインはいかにも量産型エグゼイドといった感じでザコキャラ感が漂っている。 バグスター側から見たら茶色いザコキャラなのでデザインモチーフはアレだろうか。 ちなみに変身者本人の見た目がある程度反映されるらしく、本編でぽっちゃり体型の土居万次郎が変身した際には身の体型に沿ったフォルムとなった。 通常の仮面ライダーと違い、バグスターから集中的に狙われるのを避けるため胸部装甲「ブレストシャッター」でライダーゲージが覆われているのが最大の特徴。 雑魚っぽい見た目であるが、強さは仮面ライダーのレベル1~2相当。実はスペックだけ見ればメモリの力で戦う2人で1人の探偵ライダーにほとんど勝っている。 というかそもそも『エグゼイド』ライダーズはスペックが全体的に高水準。 サバイバルゲームという仕様上、ライダーゲージが上記のプロテクターで覆い隠されており、ライフ量が少ないと判明して優先的にトドメを刺される心配はない。 群れてかかれば(過度の抵抗が出来ないとはいえ)レベル2程度の仮面ライダーなら圧倒できる。 武装は銃にもなる短剣「ライドウェポン」。これだけだと味気ないが、ライダーからガシャットや武装を奪って使うことも出来る。 しかし、その実態は上記の通りゲームの真の主役であるバグスターに狩られるための雑魚キャラでしかない。 安全策のように見せかけられた胸部装甲も全てはライダー達の行動を抑制するための手段に過ぎず、仮面ライダー達の「貴重なアイテムを持ったレアキャラ」という情報も、 ナビゲーター兼バグスター側のキャラであるポッピーが、プレイヤー達を救うために動く仮面ライダー達を始末するために吹き込んだ誤情報に過ぎない。 他のライダー同様、快適なゲームプレイの妨げになる雑音は「ハイサラウンドイヤー」で遮断されている。 が、バグスターによって都合よく作られているライドプレイヤーにとっての『雑音』とは果たしてどこまでの事を指すのか。 場合によっては説得どころか会話も成り立たない泥沼すらあり得る。 そして何よりゲームオーバーするまで「ゲームオーバー=完全な死」という情報が与えられず、前述の変身音声が示す通り、一度でもプレイするとゲーム病に感染し、ライドプレイヤーに変身し続けなければゲーム病で死に至る。 第25話で多くのライドプレイヤーが消滅するシーンは、日曜の朝8時とは思えない程の凄惨さである。 変身している間はゲーム病の進行は収まるが、変身が解ければ当然感染は大きく進行する。 解決手段はCR所属のライダーの治療を受けることのみだが、そもそも感染者が多すぎてドクターの手が回らない可能性が大いにある。 正に「戦わなければ生き残れない!」状態に陥ってしまうが、自身に感染したバグスターを倒せばゲーム病は完治できる。えっ?上級バグスターだった?ご愁傷様です。 ライドプレイヤーに変身すること自体が変身者を殺害するための罠という、過去の歴代ライダーを見渡しても類を見ない程に変身者への殺意に満ちた救いのない仕様となっている。 変身=死の例は変身コードは9・1・3!ファイズのライバルライダーや闇の鎧を纏ったファンガイアの王などの例があるが、 あちらはいずれも「適合出来なければ死亡する」というパターンであるため、ライドプレイヤーのリスクの高さがうかがえる。 ライドプレイヤーニコ ちょっと待った!リボルは私がやる! 仮面ライダークロニクル! ゲームスタート! Enter The Game! Riding The End!! 超絶・最強・天才!ライドプレイヤー……ニコ!参上! 西馬ニコが変身するライドプレイヤー。 他のプレイヤーとは外見が異なり、ニコが普段身に着けているシール型ワッペン・バックパック・帽子「チャンピオンキャップ」がライドプレイヤーの素体に装着されている。 詳細は該当記事を参照。 仮面ライダークロノス ラスボス「ゲムデウス」の攻略を理論上可能とする仮面ライダーであり、ライドプレイヤーの最終形態とも言える。 ゲムデウス以外のバグスターの抗体を得て適合者になる必要がある。 詳細は 該当記事 を参照。 立ち位置的に一般的なゲームで見られるラスボス戦でのみ使えるイベントアイテムに当たる。 【余談】 この鬼畜極まりないゲームだが、まとめてみると 一般人が手を出せる変身アイテム 大体欲望が先走った社長のせい 人外が仕切る企業が黒幕 人間世界の侵食が目的 その手法は人間狩り ゲームオーバー=消滅(死亡) ライダーが義侠心で介入するとむしろ終わらなくなる 父親の乱入で泥沼化してしまった戦い 世界の存亡をかけた決戦 …とまあ、過去作・後続の作品で見たようなえげつない設定&展開のオンパレードとなっている。 これにエグゼイド達の外見的特徴を考慮すると、一連のエピソードは「コンパチヒーローVS平成仮面ライダーシリーズの闇要素」というえらい訳が分からない構図と化す。 また、仮面ライダーがレアドロップを持つキャラという説明やプレイヤーが損をし、 製作者は得をする点などから「あのKOTY受賞作『仮面ライダー サモンライド!』のようだ」と評した視聴者もいたとか。 「運営の介入」によりクソゲー化が加速していくという点では嫌に生々しい上に現実でもそのようなゲームが数多くあるために、かなり笑えないものがあるが。 なお、ライドプレイヤーが使ってるライドウェポンだが、 よく見てみると(リペイントされているが)かつてライオトルーパーが使っていたアクセレイガンそのものである。 昨年は眼魔アサルトの武器にも使われていた。 単なる流用とはいえ、同じ主役の量産型同士、不思議な縁を感じなくもない。 ちなみにこのページの前半は@wikiのサイト「ゲームカタログ」の体裁。 【『仮面ライダーアウトサイダーズ』では】 幻夢の大株主となったニコによってリブートされていた事が発覚した。 これは交錯する世界のうち『仮面ライダーゼロワン』の世界で発生した善意の超知能『ゼイン』に対抗して財団Xが進めている「プロジェクト・アウトサイダーズ」を受け、状況の悪化を防ぐ「正義のライダーシステム」を作るためのファクターとしての抜擢であり、 実際に仮面ライダーゼインの中枢となるゼインドライバーに戦闘用プログラムとしてインストール、歴代の正義の仮面ライダーの力を使用可能にするという形で使われた。 一方で財団Xもこの状況を利用しており、デザスト以前はかなりややこしい手段が必要だったアウトサイダーの復活を、仮面ライダークロニクルガシャットを使う事でヒューマギア素体と当人の遺品によって行えるようになっている。 このような状況を可能としたのは、『仮面ライダークロニクル』のベースになっているのが『仮面ライダーエグゼイド【裏技】 仮面ライダーゲンム』にて永夢が使用したレジェンドライダーガシャットのデータ(=幻夢コーポレーションが所有する仮面ライダー達の実戦データ)だからだと推測されている(*6)。 とはいえ本編での惨劇の原因であるため、ゼイン始動後も幻夢コーポレーションにおいて管理されていたが、EP4においてニコの声を模倣したゼインによって幻夢コーポレーションに一般開放指示が出される。 正宗がおらず、黎斗も関わっていないため、ゲームそのものの安全性は保障されていたが、ゼインの目的はライドプレイヤーという手軽な力をばら撒き、その力で暴れる悪人を見つけ出して抹殺することにあった。 劇中のニュースを見る限りEP5の時点で既に数百人単位の犠牲者(痕跡が全く残らないため「行方不明」扱い)が出ているらしく、『エグゼイド』当時の惨劇の再来だと恐れられている。 今後は私が『仮面ライダークロニクル』を運営し、君達Wiki篭り全員の追記・修正をジャッジする。 私がアニヲタWiki(仮)のルールだ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-06-25 17 01 50) >「運営の介入」によりクソゲー化が加速していく グラディエーターの事かー! -- 名無しさん (2017-07-11 00 22 38) 上手いことフィールドやらプレイヤーやらを操作してライダー達を妨害できるようなゲームシステムになってるあたりなんとなく逃走中を思い出した -- 名無しさん (2017-07-16 00 07 05) クロノスの使用条件って要するに「ボスキャラ(バグスター)がごくごく稀に落とすレアアイテム(抗体)12個集めてラスボス対策用のアイテム(クロノス)を手に入れないとラスボス(ゲムデウス)出てきて即死するよ」っていうのが、抗体手に入れるまで戦えと言う。 -- 名無しさん (2017-07-28 19 15 09) しかしそろそろ公的組織もクロニクルの異常性に気づきそうなもんだが・・・・ -- 名無しさん (2017-07-28 19 42 57) これはゲームであっても、遊びではない -- 名無しさん (2017-07-28 20 20 39) ↑3なお、レアアイテム(抗体)を落とす敵は倒す度に強化(なんと上限なし)される上、運営が一部敵キャラを削除済(もちろんこのキャラの抗体も必須)というクソゲーである -- 名無しさん (2017-08-06 09 55 53) ↑3 実際衛生省が注意喚起してるじゃん。でもゲームオーバーになった人間の身内とか英雄願望持った人間が続々エントリーするせいでプレイ人口増えてて、後者はともかく前者は理由が理由だから無理に止められないっていう -- 名無しさん (2017-08-08 02 29 51) 次々とバグスターが退場して、クロノスもCRにかかりっきりの最近はどうなってるんだろう? -- 名無しさん (2017-08-08 16 24 15) クロノスが「エンディングのない究極のゲーム!」と宣ったせいで、ソシャゲ呼ばわりされてんの笑えたw -- 名無しさん (2017-08-14 16 05 17) 運営がラスボスになったでござる -- 名無しさん (2017-08-15 14 30 31) 冒頭が某ゲームwikiと一緒で筆者のこだわりを感じたwwww -- 名無しさん (2017-08-15 14 54 46) DLCやガチャといった課金要素がなく、強くなるにはプレイヤー自身の力のみでなんとかしなきゃいけないってのはゲーム的にはある意味では健全と言える…か? -- 名無しさん (2017-08-26 18 08 35) 主題歌のPEOPLE GAME聴いた感じ、神の初期案通りなら命の危険がある以外楽しかったんだろうなぁ -- 名無しさん (2017-08-28 01 29 40) 何話かに出てた叔母さんが言ってた『中学生の息子』的な発言にゾッとしたの覚えてるわ、中学生ってカッコいいモノとか厨二じみたモノに簡単に手を出す年頃だから、『バクスター倒す俺カッケー』くらいの軽い感覚でやったんだろうな~って、叔母さんのセリフで全年齢対象の意味合いが一気に怖くなったわ -- 名無しさん (2017-08-28 03 24 00) 多分、終盤ごろのプレイヤー人口の増加って、消滅者を助けようとして始めた人が消滅して、その人を助けようと別の人がまた…って感じだったんだろうな -- 名無しさん (2017-08-28 15 44 44) 土管がデータからの復活に乗り気だったことを見ると、初期の仕様だとトロフィーと交換とかで気軽にコンティニューできたのかもね。でもバグスターや命の管理者に不都合なシステムだったから実装されなかったってこともあるかも。 -- 名無しさん (2017-08-30 17 06 07) 究極のデスゲームだな製品版は -- 名無しさん (2017-09-01 02 18 58) しかも運営側は軒並みクズというね -- 名無しさん (2017-09-01 14 44 51) 本来の仕様のクロニクルはプレイしてみたいんだよなぁ…「復活したらバグスター」ってところも、新黎斗や貴利矢見る限り人間としての機能は損なわれないどころか老化や寿命も無くなるし -- 名無しさん (2017-09-27 15 54 03) ライダーが義侠心で介入するとむしろ終わらなくなる→アンデッド につながる意味がいまだにわからん 教えてエロい人 -- 名無しさん (2017-12-27 17 01 24) ↑2 寿命で死ねなくなるのって結構辛いと思うけどなぁ… -- 名無しさん (2017-12-27 23 27 17) 死のリスクをキツイデメリットに置き換えた神制作仕様はやりたい -- 名無しさん (2017-12-31 21 32 31) 神は結局誰かがクロノスに変身してゲムデウスを倒す事を望んでたのかもな。人類に求める要求が高すぎただけで(ゾンビ・クロニクルといい) -- 名無しさん (2018-05-26 13 02 18) ディケイド「駆け抜けろ、このクロニクル」(挿入歌より)。まさか現実になるとはね。 -- 名無しさん (2018-05-26 14 26 48) バグルドライバーⅡ再販の事も書かれてるな めっちゃ凝ってる -- 名無しさん (2019-04-09 16 31 54) 「最終兵器エボル」、初めて聞いた・・・。ガシャット化されてたらどういう音声が流れたんだろ・・・? -- 名無しさん (2019-08-30 18 16 04) 永夢は消えた人達は必ず助けるって言ったけど、36話のデブオタに関しては助けなくていいと思う。ヒーローにはなれたんだし、ずっとゲーム病(と書いてヒーローと読む)のままでいさせてあげた方が幸せなんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-10-18 23 46 25) 冒頭の某カタログwikiリスペクトすき -- 名無しさん (2021-11-06 18 25 15) 本来はライドプレイヤー側がコンティニュー毎にレベルアップできて根気さえあればゲムデウスまでは誰でも辿り着ける仕様だったのかもね -- 名無しさん (2022-05-30 20 13 55) 仮面ライダーアウトサイダーズでは、ブルーバードのジョージ、BOARDの橘さん、現社長が小星の幻夢コーポレーション、飛電インテリジェンスの技術が使われているゼインドライバーにこのゲームのデータがインストールされて仮面ライダーゼインが完成。財団Xでは白黒のバグヴァイザーにクロニクルガシャットをセットする事でヒューマギアを依り代に蛮野とブレンを復活させるなど双方に神の恵み?をもたらしていた。 -- 名無しさん (2023-07-23 16 18 03) 神もドヤ顔でゾンビクロニクルとかいうクソゲーを出してるし、バンバンシューティングは難易度上げすぎて発売禁止って話もあったし、元からクソバランスだったんじゃねぇの?感が否めない -- 名無しさん (2023-12-29 02 48 24) どっかで見たことのあるフォーマットで草 -- 名無しさん (2024-05-08 17 43 36) ゼインが侑斗の身体でニコに似せた声で小星社長を騙し、再び一般開放。悪の心を持つとされる人物をライドプレイヤーとして暴れさせ、敵キャラのごとくゼインが倒すとゼインカードに封印。封印後、カードは「細断」ならぬ「裁断」の裁きを受けていた・・・・ -- 名無しさん (2024-05-12 21 10 04) 名前 コメント
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概要 1. 勝ちやすさも扱いやすさもそれなりにあり、基本も学べる。最終的な機体のポテンシャルも高い。勝ちながら覚えたい派へ 2. 覚える事はシンプルで、頼れる武装もある。扱いやすさは高め。最終的な強さは中くらい。基礎重視派向け 3. 基本を抑えられるというより、基本ができないと勝ちにくい。最終的な強さは中くらい。無理やりでも基礎を身につけたい派向け 4. 極めれば最強クラスの機体、という中では、そこそこ基本寄り。ただ最初から扱いやすいわけではなくやりこみ派向け 5. 学びはさておき、下手が下手なりに動いても(初心者層の間は)結構勝ちやすい 課金機体(ダウンロードコンテンツ)について 最後に 外部リンク 概要 初心者が勝てない理由の一つに乗ってる機体が悪い場合がある。 このページでは、「自分に扱いやすい機体は無いか?」とそんな疑問を持った初心者にオススメできる機体を紹介する。 紹介されてる機体は使いやすくて他の機体でも応用出来るよう、移動撃ち出来るBR、BRからキャンセルできてダウンが取れる射撃、そこそこの性能の格闘、と揃ったものを中心に選ばれている。 解説を参考にしながらフリーバトルなどで動かすと良いだろう。 気に入った機体が見つかったら、その機体のページも参考にしよう(なお課金機体は省いてある)。 初心者向けケースバイケースの暫定おすすめ機体リスト(機体名は略称) 1. 勝ちやすさも扱いやすさもそれなりにあり、基本も学べる。最終的な機体のポテンシャルも高い。勝ちながら覚えたい派へ ダブルオークアンタ Ξ(クスィー)ガンダム ガンダムDX アストレイブルーフレームセカンドL デルタプラス 2. 覚える事はシンプルで、頼れる武装もある。扱いやすさは高め。最終的な強さは中くらい。基礎重視派向け クロスボーン・ガンダムX2改 ガンダムF91 3. 基本を抑えられるというより、基本ができないと勝ちにくい。最終的な強さは中くらい。無理やりでも基礎を身につけたい派向け νガンダム ターンX ガンダム(初代) 4. 極めれば最強クラスの機体、という中では、そこそこ基本より。ただ最初から扱いやすいわけではなくやりこみ派向け ウイングガンダムゼロ(TV版) ユニコーンガンダム(フルアーマーではない方) クシャトリヤ 5. 学びはさておき、下手が下手なりに動いても(初心者層の間は)結構勝ちやすい Ξガンダム ガナーザクウォーリア ハンブラビ おすすめされる機体の大半が、1か2。基礎重視派からは加えて3。 よく分からない人は、表のどれかから3000と2000を1つずつ選び、前衛と後衛を学んでいくこと。 なお、2500、1000、地走機体、格闘特化、射撃特化、変形特化、換装機体は、 能力を全て引き出すのに初心者では壁が高い(けど引き出さないと勝てない)ので ゲームに慣れてからにしたほうが無難。 特に格闘機特化の、相方のコスト調整も考えずただひたすら突貫して自爆してく、いわゆる「猪」プレイ。 射撃特化の、ひたすら下がりまくって前にでる時期でも気にせず後ろで撃ちまくり放置されてる、いわゆる「後衛ニート」プレイ。 これらは初心者が陥りがちではあるが、特化機体はそれを誘発しやすく、おすすめされにくい。 なので、普通に戦えば自然にラインが揃う機体がおすすめされる。 基本的に、普通のBR、単発ダウンを奪える武装(メインからつながればなおよし)、そつのない格闘。 ここらが揃っていれば、乗り換える時も大抵の機体に応用がきくのでおすすめされやすい。 1. 勝ちやすさも扱いやすさもそれなりにあり、基本も学べる。最終的な機体のポテンシャルも高い。勝ちながら覚えたい派へ Ξガンダム メインの連動ミサイルやサブのファンネルミサイルによるダウン力、事故当たりが売りの万能機。 メイン・サブ共に誘導がかかるので適当にばら撒いても命中が期待でき、とりあえず仕事になりやすい。 発生の速い横格闘も持ち、伸びと判定の良いBD格闘と扱いやすい格闘も揃っている。 銃口補正や弾速の良い特射のメガ粒子砲は接射に向いており、闇討ちや着地取りに使っていくことでダメージレースの助けになる。 時限換装機だが生でもそこそこの性能を持ち、武装が変わらない純粋強化なので、立ち回りが変わらず使いやすい。 ガンダムDX 二種類のサブや特格による弾幕、サテライトキャノンによるワンチャンが売りの万能機。 特格やメイン→レバー入れサブで沢山のBRをばら撒ける。 メイン→Nサブは格闘迎撃にも使え、横格闘も発生が良く振っていける。 初心者によくある味方が狙われて助けようと思っても弾が当たらず助けられないことがある。そんな時は近くで特射のサテライトキャノンを撃つことで敵は無視できないだろう。 基本的な性能に加え、覚醒回数を増やすことが大変重要な機体なので 覚醒調整を覚える事ができるのもメリット。 ダブルオークアンタ 前衛の動き、格闘機としての基本を学ぶのに適した機体。 初心者は射撃の強すぎる機体にのると、格闘を全く振らない立ち回りに染まる事があり、格闘機も使って行ったほうが良い。 格闘機を相方にした時の理解も進む。かといって純格闘機は扱いが難しい。そこで格闘より万能機のクアンタ。 速い機動力、そつのないBR、高性能な格闘と、バリア武装を持ち、ガンガン攻めていける。 また覚醒中は量子化もあわさり一気に強くなるので、覚醒の使い方も学んでいけるだろう。 クアンタに乗る際は、前衛機全般にいえるが無理にダメを取る必要はない。 ラインをあげ、ロックを集め、敵を動かし後衛に取ってもらうのもまた仕事。 30としての立ち位置、を強く学べる機体である。 アストレイブルーフレームセカンドL メイン・バズと基本的な武装を集めて、そこに高性能ブーメランを乗っけた万能機。 特徴は特射のタクティカルアームズ投擲だ。 横に判定がとっても太くて銃口補正が良く、迎撃や押し当てるのにとても便利で、リロードも3秒と速く気軽に使っていける。 伸びの良いBD格闘や上下に高速で移動出来る下格闘からステップして投げることで攻めに使える。 発生や回り込みのバランスが良い横格闘や伸びと突進速度が良いBD格闘と使いやすいのが揃っている。 近距離の迎撃が強い以外は普通の万能機なので癖が無く、使いやすいだろう。 デルタプラス 手動リロードによる無限弾幕とアメキャンというテクニックが売りの万能機。 メインのBRは二連射が出来るうえに手動リロードによりBRが撒き続けれ、ダウンを取れるサブにも繋げれる。 アシストは回転がよく、リロキャン・アメキャンという落下テクも学べる。 また、変形もありいざというときの機動力、火力も相当なもの。初心者でも扱えるが、最後まで最前線で戦える機体。 さらにB覚醒中ならばサブからステップアメキャンが出来てその間の自衛力はかなりのもの。 とはいえ、最初は余り実感できないだろう。メイン撃つついでにアシストが撃てる程度に考えていても良い。 各武装が素直ながらポテンシャルも高い、やりこんで楽しい機体だ。 2. 覚える事はシンプルで、頼れる武装もある。扱いやすさは高め。最終的な強さは中くらい。基礎重視派向け クロスボーン・ガンダムX2改 全体的に援護と自衛に特化した射撃よりの2000万能機。 誘導が高くてチャージ時間も短いCSが主武装で、弾が見えにくく初心者同士ならよく当たるだろう。 スタンなので当たればメインやサブでダウンを取っていける。 サブは動きつつ誘導が切れるのでメインからのキャンセルでダウンや迎撃に使いやすくて頼りになる。 赤ロックも長く、格闘も悪くない。何もできない時間がほとんどなく、常に動いていける。 癖がなく使いやすい機体。後衛機としての基本を学ぶのにうってつけといえる。 ガンダムF91 やはり使いやすいメインとダウンを取れるサブ。振りやすい横格や、巻き込み力の高いBD格闘など格闘も良質。 扱いやすいながらも特殊格闘のM.E.P.E.によって安定した自衛やワンチャン高火力が特徴の万能機だ。 目玉武装のM.E.P.E.は6秒間と短いながら攻撃時以外常に誘導切りがついており、ブーストダッシュしてるだけで大抵の攻撃は通じなくなる。 覚醒した高コスト機体からもほぼ確実に耐えられるので自衛が苦手な初心者にとって頼りになるだろう。 さらにM.E.P.E.中のレバー入れサブにより高火力コンボも叩き出せれる。 耐久力が薄いので事故るとすぐ死ぬが、自衛力は高く初心者でも狩られにくい機体。長く使っていけるだろう。 3. 基本を抑えられるというより、基本ができないと勝ちにくい。最終的な強さは中くらい。無理やりでも基礎を身につけたい派向け 立ち回りが伸び悩んだ場合も乗ってみると新たに成長するかも? νガンダム 良好な機動力と基本的な武装と射撃バリアが特徴の高コスト万能機。 高性能のCSを軸にBRや特射のBZを使ってじっくりとした射撃戦が可能。 良好な機動力を使って、ケルディムやガナーなどの後衛機を追い回して着地を取ることもできる。 BD格闘は伸び、判定に優れており、バリアを纏って使うと強引に格闘を当てられる。 一方で横格闘やN格闘は貧弱で正面からの格闘戦は苦手で、 それに強引に当てられる射撃が無くて硬直を狙わなければ射撃がなかなか当たらない、などといった丁寧に戦わなければならない機体である。 「守り時」「攻め時」が分かりやすいので立ち回りが複雑でなく、初心者でも扱いやすい。 ターンX 豊富な近接択による自衛が売りの高コスト万能機。 弾速と範囲に優れた高性能のCSが強く、近距離の迎撃、中距離の着地取りと万能に使っていける。 格闘迎撃の択は特に多く、CS、アンカー、前後特格、メイン→サブで落下とどれも優秀で自衛ができる。 一方で、メインが弾切れしやすくて無駄撃ちができない、 高コストにしては機動力や赤ロックが悪くて、味方を強引に追われると辛いといった弱点もある。 ガンダム 例えるならば射撃が出来る格闘機といった感じの近距離戦が得意な万能機。 こちらも格闘迎撃択が多く、振り向き撃ち最速のBR、発生が速くて銃口補正の良いBZ、マスターの横格闘と同じ発生判定のN格闘、射撃シールド付き格闘カウンター、発生が速くて「置く」迎撃が出来るN特格と格闘迎撃に置いてはかなりの性能を誇る。 脅威の巻き込みの横格闘や発生、突進速度、伸びに優れたBD格闘も優秀でここからのコンボは280といった格闘機もびっくりの火力も出せる。 一方で機動力が普通、中距離射撃戦が苦手で丁寧に射撃で攻められると辛い面もある。 4. 極めれば最強クラスの機体、という中では、そこそこ基本寄り。ただ最初から扱いやすいわけではなくやりこみ派向け ウイングガンダムゼロ(TV版) 高機動、優秀な武装を多く備える、最強の一角の3000万能機。 CSによる移動照射ビームが弾速、銃口補正が優秀で、近距離の接射、中距離の着地とBRには出来ない射撃戦が出来る。 特にCSメインは格闘にキャンセルでき、ダウン拾いが出来る前格闘にキャンセルすることで近距離でブーストダッシュに当たる二段階強誘導、CSがカス当たりでも170ダメージ以上が取れるといった全機体のなかでも飛び抜けた強み。 太いBR、範囲と発射数が凄まじいサブによる迎撃も優秀。 特射のローリングバスターライフルは横移動が取れるので着地後の移動読みなど中距離からの闇討ちが出来る。 格闘CSは2秒の誘導切りで攻撃後の隙消し、逃げの補助と攻防に渡って活躍する。 優秀な一方で武装や立ち回りが独特で慣れるまでは弱いと感じるかもしれないが、使い込めばガチ戦でも自信をもって繰り出せる機体。 ユニコーンガンダム ビームマグナムという高性能BR、アメキャンによる射撃より万能機のユニコーンモードと圧倒的な攻めが出来るデストロイモードの換装機体。 換装機で性能が切り変わるため覚えることが多く、初心者には扱いづらいかもしれないがどちらも優秀で、ユニコーンモードは扱いやすい性能がある。 ユニコーンモードは高誘導、高弾速の無限BRが強く、撒いてるだけでも脅威になり、銃口補正の強いBZもダウン取りや格闘迎撃に役立つ。 特射はデルタプラスと同じくアメキャンが可能で、機動力を補える。 CSは撃ってる間銃口補正が掛かり続け、連射量と合わせて格闘迎撃が楽に行える。 デストロイモードは高機動で荒らしに長ける万能機。 虹ステが踏める特格が強みで、特格→ステップ→特射→メイン(落下着地)のセットプレーは攻防一体の強行動で高コストだろうと対処に困るほど。 神速の突進速度と伸びがとても優秀なBD格闘による闇討ち、着地取りが強く、この武装があるだけで放置されない。 弾数が少ないものの誘導と弾速の良いメインによる牽制で迎撃の硬直も刺せる。 換装を挟むもののどれも単純に優秀で強みがはっきりしており、人によっては使いやすいかもしれない。 クシャトリヤ 各種サブのファンネル、高性能照射ビームを持つ万能機。格闘も実は超火力。 横サブは敵の横に壁を作るような武装で中距離から横移動を狩れる優秀な武装。 近距離の自衛にも役立ち、相手の移動方向を読んで撃つことで引っ掛けてしまえる。 回転率も良くてまず放置されないであろう。 特射のメガ粒子砲は銃口補正、弾速が良く、中距離の着地取りから近距離の強引な当てることも可能。 機動力もかなり高く、慣性ジャンプで逃げるだけでも追いつかれにくい。 一方で落下速度が遅いので射撃戦に置いて浮くと着地が取られやすく、ブーストダッシュと旋回を上手く使う必要がある。 それと、機体サイズが大きいことから引っ掛ける武装が苦手で、押し付け武装を持つ強機体に追われると苦戦しがち。 だが緑ロックでも平気で仕事をする射程や火力と、落下テクとサブを駆使した強力な自衛力で、使い込めば2000最強機の一角をなす。 5. 学びはさておき、下手が下手なりに動いても(初心者層の間は)結構勝ちやすい Ξガンダム 上記参照。 メイン連動ミサイルやサブのファンネルミサイルが当たりやすく、慣れないうちでも助けてくれる。 初心者相手ならBRとサブをひたすらまいてれば何とかなってることも多く、勝ちやすいだろう。 ガナーザクウォーリア 操作が簡単で即戦力になる射撃より万能機。 足が止まるものの銃口補正、弾速、誘導に優れたメインが強みで、迎撃、着地取りと万能に使える。 サブ、特射も程よい誘導である程度適当に撒くだけでも命中を期待できる。 初心者の間はとても頼りになるだろう。 が、メインはあまりにもガナ独特の性能をしてるため、ここでなれると他の機体に応用は効きにくい。 さらに雑な当て方になれてると初級者は勝ちやすいが、中級者で一気に勝てなくなり。 乗り換えようにも、他の機体は応用がきかず……という悪循環に陥りやすい。 それと高い迎撃力や遠距離から狙えるCSから下がり過ぎて空気となる、いわゆる後衛ニートにもなりやすい。味方とあまり離れすぎないことも重要だ。 スペック自体は低くなく、ガチ戦で呼ばれる事もあるが、壁にぶつかりやすく、 乗り換えしにくい機体という事は覚えておいていいだろう。 ハンブラビ 変形特化の中では例外と言っていいほど乗りやすい機体。 相手も初心者であれば、変形中のサブやアシスト射撃は位置取りさえ悪くなければ面白いように当たり、またこちらの変形逃げが捕まる事もそうそうない。 またたとえ逃げ損ねて距離を詰められても、迎撃に優れた武装や優秀な横格も持つので、一方的にやられる事はあまりない。 後衛機として必要なものはだいたい揃っているので、使いこなせば最終的には中~上級者のガチ戦にも対応できるポテンシャルを持っている。 難点はあまりに変形に依存した性能であるため、ブラビを練習しても普通の万能機への応用はあまり利かない点と、 上記ガナザクと同じく逃げすぎても後衛ニートとなり相方に負担をかけてしまう点。 課金機体(ダウンロードコンテンツ)について 上記では省いた課金機体について少し触れる。 課金機体は端的に言って強い機体が多い。それ故にオンライン対戦では高い頻度で遭遇することになる。 といっても甘え武装が余りにも強力すぎて標準的なプレイングが身につきにくかったり、操作が独特すぎるといった点などから、必ずしも初心者にオススメできるとはいえない。 特に初心者のうちは上記に挙げた機体でも十分に通用するので、勝ちたいからといって無理に課金する必要はない。 最後に もし、好きな機体があってオススメされてなくても、本当に好きならば乗って練習することは全然問題ない。 応用がきかない、初心者にはムズイ、といっても、その機体と添い遂げるつもりなら全く問題はない。 最終的にやり込みこそが正義であり、使わなければ上達しないのは当然で、向上心持って使うならば大丈夫。 このページは初心者が選ぶ機体に困ったためにあり、もし君が勝てないと感じた時、このページで紹介されてる機体を使ってみてほしい。 外部リンク したらば掲示板2 - 初心者にお薦めする機体 3体スレ Part4
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/362.html
オススメチーム オススメチームを追加する際には、 そのチームのコンセプトや利点を書く事。 スターティングキット(戦士)チーム キャラクター 戦士 アンクルホーン ガーゴイル アイテム さんぞくのオノ はがねのよろい せいどうのたて 発生相性 戦士チーム 必殺技 風神斬り HP 主人公+1684 呪文、打撃を使い分けられるアンクルホーン、会心の一撃の出やすいガーゴイル、ミスが多いがダメージの大きいオノと、多彩な攻撃を行うことができる。他のモンスター/アイテムにもこうした特性がある事を意識できる入門用として実に適当なチーム。 スターティングキット(魔法使い)チーム キャラクター 魔法使い・ てっきゅうまじん あくましんかん アイテム マジカルメイス まどうしのローブ まほうのたて 発生相性 魔法使いチーム 必殺技 あくまのてっつい HP 主人公+1827 氷・爆発・灼熱と、多彩な属性の攻撃を行うことができる。耐性によるダメージの変化を顕著に感じることができる入門用として実に適当なチーム。 魔法使い・スモールグール・イエティ キャラクター 魔法使い スモールグール イエティ アイテム ルーンスタッフ しのびのふく 聖女のたて 発生相性 魔法使いチーム HP 主人公+1680 ちょうはつで2匹ともカウンターが可能、さらに第3のワザでスモールグールはメラミ イエティはヒャダルコを使用出来ます。CPUなら比較的安定します。 ラミカード以下で構成していますが、杖をマジカルメイスに、たてを勇者のたてあたりに変えればさらに安定します。 LEGEND2排出非ロトカードチーム キャラクター バトルマスター ナイトリッチ デンタザウルス アイテム 風林火山 そうてんのトーガ スライムトレイ 発生相性 バトルマスターチーム 必殺技 なし HP 主人公+2094 バトルマスターLv1でも2700を超える圧倒的なHPに加えて 打撃呪文問わず高い耐性を持つナイトリッチと打撃に対してとても 強い耐性を持つデンタザウルスの2体で構成されたチームです。 耐久面を重視していますが攻撃力も中の中~中の上程度はあり 属性攻撃・先制攻撃・マヒ・バシルーラといった付属効果も豊富。 主人公の風林火山で上手く特定種族の弱点を つければ火力面の心配は更に大きく減ります。 ちなみにそうてんのトーガはバトルマスター装備時にも ちゃんと全ての能力が上昇しますし一部の状態異常に耐性が つくのでつばぜり合いを妨害されることも減り安定します。 全てのカードが非ロトですのである程度プレイすれば 必要なカードが揃うというお手軽さも売りですが正直 盾だけは自力でウロボロスの盾や竜神の盾を引くなり おなべのフタにするなりスターティングセットを 買うなりして別の物にする方がいいかもです。 また武器をドラゴンの杖にすればチームHPが 高めの魔法使いチームとしても運用できる。 ただその際はトーガで全てのステータスが 上昇しなかったりデンタザウルスの片方の技が 攻撃技ではなくなったりすることにご注意を。 LEGEND排出高威力呪文チーム キャラクター 魔法使い ナイトリッチ なげきのぼうれい アイテム ドラゴンの杖 ドラゴンローブ ウロボロスのたて 発生相性 魔法使いチーム 必殺技 なし HP 主人公+1977 賢さが高く、圧倒的な呪文攻撃力と圧倒的呪文耐性を誇るチームです。 また、呪文以外の攻撃もマインドブレイク、ナイトメアソード、ドラゴンブレスとすべて高性能で使いやすいため、攻撃面では困ることはないと思います。 HPも高めで、(Lv.1でHP2470)モンスターの呪文耐性も高く、ドラゴンローブの呪文耐性も高いため、 呪文ではほとんどダメージを受けません。 また状態異常耐性も高く、非常にテンポよく高威力の攻撃ができます。 ただし、ナイトリッチ以外のみのまもりは低いため、注意すること。 天敵は死霊のツメを装備したバトマス&武闘家で、モンスターたちがクロスクロウでボコボコにされてしまいます。 モンスターたちの回避率は低めなので相性が悪かったと思って諦めるしかないかも・・・。 レジェンド排出ということでチームを作りましたが、盾はせいどうのたてや勇者のたてのほうが確実に安定します。 (みのまもりの低さを補うため) いっそのことおなべのふたでも良いかも・・・。ですがウロボロスでも物理や特技をガードできるときがあるのでそこは自分で判断して下さい。 非常に強力なチームですが、主人公が高レベルになると強すぎて逆に面白くないかも・・・。 スターティングカードセット~ロトの血を引く者編~ キャラクター 戦士 ダースドラゴン しにがみのきし アイテム はがねのつるぎ 光のよろい みかがみのたて 発生相性 戦士チーム 必殺技 なし HP 主人公+1804 全員が力が高く、強力な打撃攻撃を仕掛けることができる。また全員が打撃耐性を持っており、打撃に対しては高い守備力を誇る。 しかし攻撃手段が打撃しかないために、弱点を突くことは難しい 逆に弱点・耐性の概念を理解していない初心者には使いやすいだろう。 だがダース以外が呪文にめっぽう弱く、いくらみかがみのたてを装備していても、呪文での大ダメージは免れない。 とくにヒャド系に弱く、マジカルメイスを装備した魔法使いに出会ってしまうと非常に分が悪い。 付属SPカードの秘剣ドラゴン斬りはその名の通りドラゴン系に真価を発揮する。レジェンドクエストⅠでは大活躍間違いなし。 また、このデッキでレジェンドクエストⅠをする場合、クリアはできると思うが、Sランク以上を取るにはロトの紋章を持っていたとしても、7章でよほど運が良くないと詰むためあまり向いていない。 スターティングカードセット~悪霊の神々編~ キャラクター 武闘家 キラーマシン シルバーデビル アイテム ドラゴンキラー しのびのふく 勇者のたて 発生相性 武闘家チーム 必殺技 なし HP 主人公+1636 主人公とシルバーデビルの素早さが非常に高く、攻撃力があるために、終盤の攻め合いでは非常に有利。 会心の一撃が出やすいうえ回避率もそこそこなため、怒涛の逆転劇も夢ではない。 また、ドラゴンキラーのドラゴン系特攻も役に立つ。 ただし属性&状態異常耐性が低く(特にシルバーデビル)大ダメージを受けやすいが 回避率があるので気にならないときはあまり気にならない。結論としては結構なギャンブルチームである。 付属SPカードのいなずまの剣は雷属性を持っているため相手の耐性に左右されるため 耐性を理解していない初心者向けではない。 しかしこのゲームには雷に弱いモンスターが多いため、適当に使っても結構ダメージを与えやすい。 ちなみにバトルマスターでこのチームを使っても相性が発生しないため注意。 また、このデッキでレジェンドクエストⅡをする場合、7章で詰むこと確実。回避を連発してくれないとクリアすらキツイ。 どちらかというとドラゴンキラーを装備しているためレジェンドクエストⅠのほうがやりやすい。 スターティングカードセット~そして伝説へ・・・編~ キャラクター バトルマスター ボストロール ドラゴンゾンビ アイテム 王者の剣 しんぴのよろい ドラゴンシールド 発生相性 バトルマスターチーム 必殺技 なし HP 主人公+2171 非常に高いHPと攻撃力を誇り、少しくらいのダメージは気にせず攻撃し続ける超攻撃型チーム。 ボストロールの「痛恨の一撃」、ドラゴンゾンビの「ボーンネイル」にそれぞれ、混乱とマヒの効果が付いているので足止めも可能。 特に「ボーンネイル」は全体攻撃なので非常に足止め効果が高い。 しかし、全員が非常に賢さが低いうえ(主人公は20程度、モンスターたちにいたっては1桁) しんぴのよろいで呪文耐性が落ちているので呪文にめっぽう弱い。魔法職と戦うならまず勝てない。 付属SPカードのギガデインは非常に使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう。 余談だが、初心者向けと思われるカードセットなのに上級職であるバトルマスターでしか相性が発生しないという謎のチーム。 また、このデッキでレジェンドクエストⅢをする場合、大魔王がすさまじい賢さで呪文を連発してくるゾーマであるため 賢さが乏しいこのチームではまずクリアできない。それ以前に光の玉がないと撃破不可能。 真ゾーマなら倒せる可能性があるが、出現率が低いためクリアは難しい。 スターティングカードセット~導かれし者たち編~ キャラクター 武闘家 アームライオン オーシャンクロー アイテム まじゅうのツメ 天空のよろい 聖女のたて 発生相性 武闘家チーム 必殺技 螺旋撃/ひっかきのあらし HP 主人公+1936 力が全体的に高めでオーシャンクローと主人公のすばやさが高めで終盤の攻め合いでは有利。 モンスターは2体とも、非常に強力で使いやすい第3の技が発動する。 回避率と会心率が高く、一発逆転が狙える典型的な武闘家チームであるが メタルキングのたてという天敵の存在をお忘れなく。 天空のよろいは非常に多くの属性に耐性がある上、弱点は少ないという非常に高性能な装備だが 武闘家が装備しても真価は発揮できない。ただ、非常にレアなカードであるため、手に入れて損はない また、典型的な武闘家チームの特徴として、呪文にも物理攻撃にも状態異常にも弱めと言うことがあり このチームも例外ではない。特にアームライオンはよく動けなくなるので注意。 2種類の必殺技を使うことができるので、状況を見て効果的に使おう。 また、必殺技は利点と欠点を理解して使わないと身を滅ぼすことになる。 詳しくはこちらで。 付属SPカードのギガソードはかなり使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう。 ちなみに、バトルマスターでは相性は発生しないので注意。 余談だが今までのスターティングキットのメンバーは全て各原作に登場したモンスターで構成されていたが オーシャンクローはDQ4には登場しない。 また、このデッキでレジェンドクエストⅣをする場合、必要なSPカードさえあればSランク以上を取るのも可能である。 ただ、打たれ弱くレベルが低いうちはHPが不足気味なので低レベルのクリアは難しいかもしれない。 スターティングカードセット~天空の花嫁編~ キャラクター 魔法使い ギガンテス スライムナイト アイテム 賢者の杖 賢者のローブ 天空のたて 発生相性 魔法使いチーム 必殺技 なし HP 主人公+1897 職業は魔法使いだが仲間が打撃力であるため呪文も打撃もそれなりに使いこなせるわりと万能チーム。 しかし、全体的に打たれ弱くギガンテスと賢者のローブにより打撃耐性が落ちた主人公に打撃が集中すると危険。 モンスターは共に呪文の第3の技を使えるようになるが、共にイマイチ。 素直に変化していないほうの技を使って攻めたほうがいい。 主人公はひたすらイオラで攻めるべし。賢者のローブの効果で呪文の威力が上がっているのでガンガン攻めよう。 また、ギガンテスの状態異常耐性が非常に低いので注意すること。 天空のたては状態異常攻撃をガードできるがギガンテスのフォローにはならない。 付属SPカードのドラゴンオーブは非常に使い勝手がよい。HPが危なくなったときなどに効果的に使おう。 また、このデッキでレジェンドクエストⅤをする場合、最後のエスタークの攻撃を耐え切るのは難しいと思われる。 その上、SやEXランクを目指すならば打撃攻撃が2つしかないこのチームで炎のリングと水のリングの追加効果を2回出すという 鬼のような条件を突きつけられるのでメンバー交代や装備変更をしないと難しいだろう。 スターティングカードセット~幻の大地編~ キャラクター 戦士 バトルレックス キラーマシン2 アイテム 天空のつるぎ 不思議なボレロ まほうのたて 発生相性 戦士チーム 必殺技 なし HP 主人公+1735 技の威力・力の高さ共に良好なチームで、ガンガン相手のHPを削ることができるパワー型チーム。 属性攻撃も炎、灼熱、光と多めであり 天空の剣の「裂空斬」は飛行系に大ダメージ与えられるので相手の弱点を突いた攻撃もできる。 物理攻撃に強いが、呪文には弱めである。 しかしその弱点も不思議なボレロとまほうのたてで、カバー出来ているのでバランスがよい ただし弱点属性が多めなので、やはり属性攻撃には弱い。 付属SPカードのビッグバンは非常に使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう 今までのスターティングキットと比べてもチーム/SPカードの使いやすさ・安定感は抜群である。 迷ったらこのチームを使うといいだろう。 また、このデッキでレジェンドクエストⅥをする場合、ダークドレアムと相性が悪いためクリアはなかなか難しい。 雷に弱いキラーマシン2が足を引っ張るので、そこだけ他と入れ替えればクリアだけなら十分可能である。 キラーマシン3+戦士+ナイトリッチ 利点:キラーマシン3の低いHPをナイトリッチと戦士と相性でカバーしそこそこのHPと元から高い火力を相性によってさらに増加させてCODE:083βとナイトメアソードで攻める戦士が斧を装備していればドルマクロスも発動するので打撃・特技が利き難い敵にはそれやドルマ、CODE:233で攻撃できる、身の守りも申し分ないバランス攻撃型チームです -- キラーマ (2010-03-11 08 03 40) 武道家+アームライオン+キースドラゴン 利点:レベルが低いとHPが低い武道家の弱点をカバーできるチームです。どちらのモンスターも攻撃力が高くそれぞれの第三の技も強力で螺旋撃もはなてます。主人公のレベルが高ければさらにHPを高くすることもでき強いです。 -- ゴースト (2010-03-11 13 04 15) ナイトリッチとはぐれメタルと戦士で状態異常を狙いつつ押し切る。デメリットは低いHPくらい。メリットは様々な相手と戦えること、耐性無視以外に対して、かなりの防御力。 -- 月の民 (2010-03-11 15 19 55) 戦士グレートアックス、天空/光の鎧、みかがみのたて+うごくせきぞうはぐれメタルが強いです。だいしんどう、メタルボム、アックスドライバーで行動不能にして、はぐれメタルのHPは戦士とうごくせきぞうでカバーし、戦士とうごくせきぞうの賢さははぐれメタルとみかがみのたてでカバー出来ます。うごくせきぞうもグレートアックスも攻撃力が高いので、行動不能技でも大ダメージを与えられます。 -- (*÷*)すがすがしい… (2010-03-11 19 20 35) ↑さらにみのまもりも高いので、打撃にも強いです。ただ、単体攻撃呪文でうごくせきぞうを狙われるのが怖いです。 -- (*÷*)すがすがしい… (2010-03-11 19 24 29) モンスターマスターLV99でメタル系スライムの中から一匹、ナイトリッチ、ダースドラゴンで弱点少なく耐性多い上、状態異常にも強く、低いHPを称号で補えるため、ほとんど弱点という弱点が無いチーム。SPは勇気UPか固定ダメージがオススメ。 -- 月の民 (2010-03-12 00 32 35) ごめん、水を差すようだけど バトルマスター(=戦士武闘家Lv50)にまでなってオススメチームって必要なのかこれ -- 名無しさん (2010-03-16 12 55 38) ↑必ずしも必要とは思わないけど別にいいんじゃない?初心者用のパーティーのみを書く項目でもないし『LEGEND2排出~』のチームはバトマスに成り立てでも安定したHPがあるし。消さなきゃいけないとかいうレベルではないかと。 -- 名無しさん (2010-03-16 12 59 55) あとバトマスのサンプルチームはレジェンドモードの7章でとどめをこちらが打つまで耐え凌がなきゃいけないときに向いてるね、HPも耐性も高いから。実際バラモスブロスチームの攻撃は耐え切れた。 -- 名無しさん (2010-03-16 13 07 03) wikiにのせるような事か?2ちゃんなり、したらばで十分かと思うがな。そもそも人に教えてもらったデッキで遊んで何が楽しい? -- 名無しさん (2010-03-16 15 20 15) ↑ならこの項目は不必要じゃないかと管理メモに書き込むといいよ。それだ不必要だと管理人さんが判断すれば寂しくはあるけど消されるだろうしね。少なくともここで論議しても無駄。 -- 名無しさん (2010-03-16 15 32 40) "コンセプトや利点を書く事"と書いてあるのに「〇〇と〇〇のチームがオススメ」としか書かない輩は何を考えているんだ。。。全削除 -- 名無しさん (2010-03-18 22 21 03) 賢者にダースドラゴンとメタルスライムで、HPが低いものの、とてつもない堅さが得られる。盾はメタキンにして痛恨を防ぎ、こちらはアサルトクロウで会心を狙いつつ、必中の呪文攻撃や、耐性無視の攻撃でこちらのHP切れ前に、削りきるのがこのチームです。また、祝福の杖を使って、堅さを利用してとどめまで逃げる戦い方も出来ます。くれぐれも、低LVでやらないように・・・高LV賢者向けです。 -- 月の民 (2010-03-19 08 03 57) 最後のオススメチーム、白目ゾーマは絶対無理だけど、赤目のほうは呪文少ないからなんとか・・・光の玉は最早前提であるとして、なんとかなるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2010-03-19 23 05 00) スターティングカードセット~ロトの血を引く者編~ って、戦士だからしゃくねつがいかくになっちゃわないかね。属性攻撃なし -- 名無しさん (2010-03-19 23 30 39) ↑指摘ありがとうございます。修正しました。↑2真ゾーマの存在を忘れてました。それなら何とかなると思うので意見を反映しておきました。 -- 名無しさん (2010-03-20 00 01 22) スターティングカードセット『天空の花嫁』はギガンテス、スライムナイトに装備は賢者の杖、賢者のローブ、天空の盾の魔法使いチーム。ギガンテスはぶんまわす(青)がバイキルト、スライムナイトはとつげき(青)がイオに。HPは主人公+1897。でいいかな? -- 名無しさん (2010-04-18 01 07 50) 勇者のデッキで勇者(竜神の3神器)、スライムタワー、ずしおうまるを思いつきました。全員全体攻撃が出来て、なおかつ物理か特技なので、紋章どころかグリンガムのムチや炎、水のリング、稲妻雷光斬と相性抜群。体力も約2860とそこそこ。ただ、全体攻撃なので会心が出ない、カウンター御三家(イエティ、ビッグアイ、スモールグール)にボコボコにされるなど、欠点もある。 -- 勇者しゃま (2010-05-18 13 10 54) ↑使ったよ。確かに勇者しか出来んし、そのチームなら勇者の人気も増すかもね。 -- 名無しさん (2010-05-18 14 11 20) ↑↑ずしおうまるの青ボタンの技にマヒの効果が・・・ -- ルビス (2010-05-18 17 37 58) ↑3 スライムタワー持ってなくても、ドロヌーバで代用できますね。持ってるならタワーの方がいいでしょうけど。 -- 名無しさん (2010-07-02 00 15 05) デスゴーゴン(ドラゴンオーブMWS)、ダースドラゴンorメタルハンター(天空の花嫁下)、メタル系スライム(はぐれメタルがオススメ、称号強化)。なんと言ってもその耐性が武器。ドレアムの攻撃ですらダース ゴーゴンは200を越えない上、元から高い力で火力も問題なし。ゴーゴンの呪文耐性は、弱点では無い程度には上がるので比較的に安心のチーム。ただ、HPは低いので痛恨 耐性無視には要注意。 -- 名無しさん (2010-07-02 03 57 04) 今ではバトマスで竜王の爪(wws斧で守備力+30と打撃耐性)と、闇の衣と水鏡の盾で守備力がやばい事になります(力+75 賢さ+14 守り+115 早さ+71)です。闇の衣は呪文弱点になりますが、ナイトリッチと水鏡の盾でカバー出来ます。 -- レクサール (2010-07-17 03 07 36) ↑続き 更に竜王の爪のドラゴンクロウはかなりの会心率を持ち、早さもかなり上がり会心率が更にアップします。大魔王は単体の攻撃魔法は使わないので、ナイトリッチで必ずダメージを抑える事が出来ます。水鏡の盾は約40%の確率で、呪文攻撃をガードするのでオススメです -- レクサール (2010-07-17 03 13 30) ↑続き そして属性攻撃の方は、闇の衣で全属性攻撃耐性を得ています、そしてwwsの効果で打撃耐性を持ち本来の守備力も+115で鉄壁です。呪文の耐性は落ちますが↑で説明した通りナイトリッチ+水鏡の盾で呪文ダメージを抑えてくれます。(正に鉄壁の守りです) -- レクサール (2010-07-17 03 30 48) ↑確かにそれは納得だが……後1体が足を引っ張らないか心配。ここはメタハンで?それでもまだ、わがままを言わせてもらうなら呪文が使えないのが微妙……そこは会心でカバー? -- 名無しさん (2010-07-17 11 27 25) 神竜の剣にナイトリッチ、ドラゴンキッズのチートチーム。攻撃は物理・特技・ブレス・呪文と一通り揃っている。HPもそこそこで火力は言わずもがな。属性耐性もお供はカンペキ。鎧は特にデメリットも無いぶとうぎなどが良いと思う。盾はお好みで。難点 勇者限定、状態異常で意外とよく止まる、ぎんがのつるぎのレアリティがキツイ(持ってるなら別にどうということ無いが)、対戦で相手に嫌われる。 -- カケル (2010-07-17 22 59 22) モンマスでのちょっと一息というか、お遊び的なチームを一つ。サイコロン(特技威力UP+力100のMWS)、ダッシュラン(MWS有無はお好みで、するならロト·ナイトリッチ奨励)、おおきづち(ダッシュランと同じ感じで)。爆発力溢れる火力が特徴で、会心 6の目連発したお陰で真シドーをも倒せました。(しかも2体が混乱し、グリンガム不発したのに……)このチームの良さは、全てを運に託すという事、つまりギャンブラーな方には是非オススメ。安定したいなら他の方々のチームを参考にしましょう。 -- 偽りの勇者 (2010-07-17 23 14 51) 私は、神竜にサイレスorキラーパンサー、ひとくいサーベルかな?圧倒的な爆発力で押し切る戦法。弱点はメタキン盾かな。でもビクトリーは、メタキン盾劣化してるみたいだし、結構使えますよ。メタキン盾無かったら、今の所勝率9割ですし。(対人戦) -- フラン (2010-07-18 12 54 28) 伝説の三神器/スライム/ドラゴン -- 中トロ (2010-11-06 04 07 03) 俺てきに武道家、死霊のツメ、忍びの服、メタキンの盾。悪魔の騎士 、キースドラゴンだな。最近ゾンビ(悪魔の騎士、まおうのつかいなど)が結構多いし -- 名無しさん (2010-11-06 18 35 28) 武闘家大会のだけど黄金の爪・ウロボロスの盾・武闘着・デスゴーゴン・デンタザウルスでスライムジェネラル級に圧勝。 -- グッピー (2011-05-15 18 18 38) 魔法使いや賢者さん、マジカルメイス取り入れるといいですよ。 -- グッピー (2011-05-15 18 21 06) 一発大ダメージ与えるチーム=天帝の剣・天空の盾・天空の鎧・タンビラムーチョ・おおきづちorキングアックス(魔獣の爪・覇王の斧MWS)・プチアーノン・爆弾岩だな。 -- グッピー (2011-10-29 17 02 54) 会心チームを一つ。キラーパンサー・アルミラージ・コングヘッドで、会心率あげると強くなるよ。 -- グッピー (2011-10-29 17 07 58) この頃に戻りてえな -- 名無しさん (2023-08-09 20 24 18) 最近にコメントあって草wii持ち出して -- 名無しさん (2023-08-29 19 56 35) DQMBVでキースドラゴンはどうやってGETするんですか -- 名無しさん (2024-02-11 17 48 35) キースドラゴンはどうやったらGETできるのてすか? -- 名無しさん (2024-02-11 17 51 00) ↑2大会優勝後にリュータに勝ち続ければもらえます。ショップでは、ゲームクリアまでいかないと貰えません。 -- 感喜楽謝 (2024-03-15 06 52 24) 名前 コメント
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トップページ 装備品情報 木布細工で生産 マジシャンズ シリーズトップページ 装備品情報 町のバザーで購入 マジシャンズ シリーズ マジシャンズ シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=わたる ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=ゆき ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 木布細工で生産 マジシャンズ シリーズトップページ 装備品情報 町のバザーで購入 マジシャンズ シリーズ
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〇オススメ内装パーツ FCS 火器管制装置 / FCS高速ロック型 / QUICK LOCK TYPEグランス_FA-215 ヤサカニ_FA-303 広角型 / WIDE ANGLE TYPE250FCS_Fs-L-E28 最広角_Fs-L-F03 長距離型 / LONG RANGE TYPE500FCS_USUGUMO mdl.1 火器管制装置 / FCS ロックオンに関するパラメータを司る。 基本的には、ロックオンサイズを重視。 運用に応じてロックオン距離を伸ばしていく。 高速ロック型 / QUICK LOCK TYPE 総じて中範囲・低射程。 総じて腕部兵装のロック時間が短い。 グランス_FA-215 中距離ロック速度特化型。 射程・範囲共にそれなりを確保している。 重量 38 消費EN 1689 ロックオンサイズ 16 ロックオン距離 200 ロック演算 170 ミサイルロック演算 60 ミサイルロック数 2 子機制御数 2 妨害装置制御数 3 ロック妨害耐性 726 中範囲・中射程。 + 高速ロック型の中でもアウトレンジ戦闘に対応できるタイプ。 高速ロック型の中でもアウトレンジ戦闘に対応できるタイプ。 ロック距離が≪200≫であり、これにカメラ補正を掛けることで、最大≪300≫程度まで射程を伸ばせるようになる。FCS『250FCS_Fs-L-E28』が普及している勢力戦では、やや短めな射程距離。 + ロック速度がFCSの中でもトップクラス。 ロック速度がFCSの中でもトップクラス。 ロック時間を標準の、おおよそ6割程度まで軽減する。 + サイトサイズはそれなり。 サイトサイズはそれなり。 中距離ではそこそこ軽快にロック出来る。 近距離においても、多少の無理が効く範囲。ただしグラブ戦闘はほぼ不可能。細すぎてロックが維持できない。 旋回戦にも若干対応しきれない。 基本はX軸での戦闘がメインになる。 + ミサイルに頼らず、手武器で戦闘するスタイルに向く。 ミサイルに頼らず、手武器で戦闘するスタイルに向く。 ミサイルを多用する勢力戦では、やや下火向き。 ヤサカニ_FA-303 近距離バランス型。 近距離戦に偏った調整だが、旋回戦には向かない。 重量 55 消費EN 1063 ロックオンサイズ 19 ロックオン距離 160 ロック演算 125 ミサイルロック演算 150 ミサイルロック数 6 子機制御数 1 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 1525 高範囲・低射程。 + 高速ロック型の中でも、近距離に偏って高いバランスを確保したタイプ。 高速ロック型の中でも、近距離に偏って高いバランスを確保したタイプ。 手武器もミサイルも得意で、範囲も広めなためFCS単体で完結した性質を持つ。 手・ミサイル共にロック速度が速く、そしてロック数が多い。 + 範囲も通常Bハイブならかなり軽快に捕捉出来る。 範囲も通常Bハイブならかなり軽快に捕捉出来る。 グラブ戦ではやや細くはあるが、それでもそれなりにロックは出来る。 地味ながら消費ENの低さもバカにならない。 + 反面FCS『最広角_Fs-L-F03』型の近距離機体が横行した勢力戦では、やや下火向き。 反面FCS『最広角_Fs-L-F03』型の近距離機体が横行した勢力戦では、やや下火向き。 得意なはずの近距離戦にて、サイトサイズ差4は旋回戦にて大きな不利を被る。 広角型 / WIDE ANGLE TYPE 総じて高範囲であり、近距離から長距離までカバーする。 高範囲と特化パラメータを合わせ持つ。 250FCS_Fs-L-E28 長距離ミサイルロック速度特化型。 射程・範囲共に高水準。 重量 51 消費EN 1998 ロックオンサイズ 19 ロックオン距離 250 ロック演算 75 ミサイルロック演算 160 ミサイルロック数 6 子機制御数 2 妨害装置制御数 3 ロック妨害耐性 1011 高範囲・高射程。 + FCSで最重要なサイズと距離どちらも高水準で、非常に扱いやすいパーツ。 FCSで最重要なサイズと距離どちらも高水準で、非常に扱いやすいパーツ。 プレイヤーランク序盤からショップに並ぶこともあり、FCS入門にオススメ。 ミサイルロック数は多く、そして速度は速いためミサイル過多な勢力戦にも対応。 + 欠点は手武器のロック速度。 欠点は手武器のロック速度。 標準の3/4まで速度が落ちる。サブコンの補助により、打ち消すことはできる。 + 消費ENもかなり重い。 消費ENもかなり重い。 トップ2のFCSは戦闘モードが多めの機体に、特に影響にする。継続的に戦闘モードにしてENを使用し続ける『バト機』にはかなり適正が低い。 スキャンモードを挟みながら戦闘できる『レザ機』には、それなりの適正。 最広角_Fs-L-F03 近距離サイトサイズ特化型。 抜群のサイトサイズで相手を逃がさない。 重量 86 消費EN 1356 ロックオンサイズ 23 ロックオン距離 150 ロック演算 115 ミサイルロック演算 95 ミサイルロック数 3 子機制御数 3 妨害装置制御数 2 ロック妨害耐性 654 超高範囲・低射程。 + 全FCSトップのサイトサイズにより近距離の、特に旋回戦で無類の強さを誇るFCS。 全FCSトップのサイトサイズにより近距離の、特に旋回戦で無類の強さを誇るFCS。 捕捉能力が異様に高いため、高レートの連射武器の運用や、突撃された際のカウンターなど成功しやすい。 + ロック速度は標準的。 ロック速度は標準的。 手武器もミサイルもそれなりに撃てる。ロックが重い武器は動きか、サブコンによる補助が必要。 消費ENも標準的。 反面射程はすこぶる悪く、近接武器の射程にほど近いためリスクは高い。 長距離型 / LONG RANGE TYPE 総じて低範囲・長距離。 旋回戦こそできないが、全体的にロック速度は良好。 500FCS_USUGUMO mdl.1 超長距離ロック速度特化型。 超アウトレンジ戦では無類の強さだが、旋回戦では無類の弱さ。 重量 51 消費EN 1998 ロックオンサイズ 19 ロックオン距離 250 ロック演算 75 ミサイルロック演算 160 ミサイルロック数 6 子機制御数 2 妨害装置制御数 3 ロック妨害耐性 1011 超低範囲・超高射程。 分かりやすい狙撃特化型。 + ほとんどの相手の射程外から一方的な攻撃が出来る。 ほとんどの相手の射程外から一方的な攻撃が出来る。 しかし、武器の弾速や威力保障距離の事を考えた際に、その運用に耐える武装のレパートリーが少ない。辛うじてレーザーキャノンやレールキャノンが対象であり、そのため実質的にタンク専用FCS。 あるいは弾速や威力保障距離の概念のない、オーバードウェポンである『ヒュージミサイル』にも適正がある。 + サイトサイズの影響により、通常のアウトレンジ戦では若干不利。 サイトサイズの影響により、通常のアウトレンジ戦では若干不利。 特に武装の関係上タンクであるため、足回りで差を付けられ勝負に負けることも多い。 もちろん、近距離戦に持ち込まれたら目も当てられない。 + 消費ENもかなり重い。 消費ENもかなり重い。 トップ1のFCSは戦闘モードが多めの機体に、特に影響にする。継続的に戦闘モードにしてENを使用し続ける『バト機』にはかなり適正が低い。 スキャンモードを挟みながら戦闘できる『レザ機』には、それなりの適正。 + 超アウトレンジ戦においても、超アウトレンジ戦に対応できるノーロック武器であるスナイパーキャノンは大きな商売敵となる。 超アウトレンジ戦においても、超アウトレンジ戦に対応できるノーロック武器であるスナイパーキャノンは大きな商売敵となる。 タンクは足回りの問題でノーロック武器に弱いため、タンク運用の際にスナイパーキャノンが相手に来た場合は、やや不利。