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マジシャンズ・クロス 永続魔法 自分フィールド上に「マジシャン」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、その内2体を選択して発動する。 このターン、選択したモンスター1体は攻撃力3000の魔法攻撃を行う事ができる。 もう1体のモンスターは攻撃する事ができない。 この戦闘で選択した自分のモンスターが破壊される場合、もう1体のモンスターも破壊される。 マジシャン補助 永続 魔法 同名カード マジシャンズ・クロス(OCG)
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スキル一覧 マジシャンスキル ウィザードスキル ハイウィザードスキル ウォーロックスキル ホワイトインプリズン アークメイジスキル マジシャンスキル ウィザードスキル ハイウィザードスキル ウォーロックスキル ホワイトインプリズン 効果・仕様 術者または敵1体をインプリズン状態にする。 術者を対象にしたときは成功率100%、敵を対象にしたときは確率(ステータス差で変動?)で成功する。 インプリズン状態の特性は以下。 念属性以外の全てのダメージを無効化するバリアを貼り、効果時間終了時少量のダメージを受ける。 状態異常付与を防ぐ。 レックスエーテルナとヒール系は貫通する。 攻撃を受けた時、キリエエレイソンの耐久力減少。セイフティウォールは削れない。 効果時間中は移動・アイテム使用・通常攻撃・スキル使用ができない。 なぜかホワイトインプリズンは使えるが、効果時間の延長はされない。 念属性による被ダメージは2倍になる。(レックスエーテルナと合わせると4倍) 活用方法 主に強敵を抱えるときに使う。幻影のクマーによるテトラボルテックスさえ完封。 ちょっと変わった使い道としては、念属性モンスターにホワイトインプリズン・レックスエーテルナ・念属性魔法を連打して最大8倍打点を狙うか?3人がかりでやることではないかも アークメイジスキル
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マジシャンズ・サークル 通常罠 「[[ブラック・マジシャン]]」「[[ブラック・マジシャン・ガール]]」 「[[超魔導剣士-ブラック・パラディン]]」または「魔術師」と名のついた モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 お互いのプレイヤーはそれぞれ自分の[[デッキ]]から 「マジシャン」と名のついたモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 マジシャン補助 リクルート 罠 魔術師補助 同名カード マジシャンズ・サークル 関連カード 超魔導剣士-ブラック・パラディン 超魔導剣士-ブラック・パラディン(OCG) ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン(OCG) ブラック・マジシャン(シール) ブラック・マジシャン(DM4) ブラック・マジシャン・ガール ブラック・マジシャン・ガール(OCG) ブラック・マジシャン・ガール(真DM2)
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クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 な行 クロニクル・クロニクルの用語・設定の辞典でございます な行 ナインボールセラフ(兵器)登場作品 ACMOA ナインボールの改造機。高速飛行形態への変形や、強力な火気など、非常に高い性能を誇る。 変形時は、オーバードブースターやPT等の出力でも追尾は難しい。 尚、セラフは熾天使セラフ(Seraph)を指すと思われるが真偽は不明。 パイロットはAI1〔ワン〕。 ナト(人名) 24歳 男性 地球連邦軍の特殊部隊『ブルーウルフズ隊』の隊長。 若くしてその才能を開花させ、ゲシュペンストMK-Ⅲ二号機のテストパイロットとなる。 テスト終了後、引き続きゲシュペンストMK-Ⅲ二号機に搭乗、異例の速度で隊長の座を得る。 ここまで人型兵器やAIが発展した世界で、何故未だに人が戦うのかに疑問を抱く。 部下であるイトナには、毎度毎度悩まされている。 「人が、人である理由、そして人でなくてはならない理由、それを見つけた」 永江(人名) 18歳 性別不明 『元』地球連邦軍のニュータイプの一人。 ベルティゴのパイロットで、ファンネルタイプのビットを十二機使用する。 地球連邦軍所属であったが、ニュータイプを戦争の道具としか考えない連邦の考え方を拒絶し、逃亡。 現在はジャンク屋に匿われている。 連邦としては最初は追跡していたが、現在は追跡していない。 気付けば、連邦軍は完全に永江のことは気にしておらず、現在は連邦の依頼で時折情報収集等を行うこともある。 同じような素性で巡り会った抹茶とは、基本共に行動している。 「あぁ、あぁ、どうしようもないな」 奈義沙(人名) 15歳 女性 神崎 奈義沙(かんざき なぎさ) サルバスタに所属する、ガンダムレオパルドのパイロット。 だが、その正体は平行世界から『時流エンジン』と呼ばれるモノの暴走により飛ばされた、平行世界の人間。 ニュータイプではなく普通の人間だが、技量は確か。 だが、それ以外の特殊能力として、式神を操ることを可能とする。 ニュータイプでないためビットを操ることが出来ないが、ビットに式神を憑依させる事で使用する。 平行世界にももう一人の彼女は存在するらしいが・・・ 「面白くなってきたわね・・・全く!!」 ニュータイプ(名称) 一般的な人間から並はずれた直感力と洞察力を身につけ、並外れた動物的直感と空間認識能力を持ち、独特のサイコウェーブを発する。 また、離れていても他者やその状況を正確に認識し、意思疎通をする能力を発揮する事が可能で、戦場においては非常に高い能力を持つ。 また、ファンネルなどのサイコミュ兵器を扱うことのできる能力である。 この能力は凄まじく、敵の行動を先読みして攻撃、敵の攻撃を察知して回避、などの行動も可能である。 しかし、このニュータイプの真の役割は戦場などではない。 本来の役割は『互いに判りあい、理解しあい、戦争や争いを消し去る』ということ。 既にダランとジアはそれを見出し、それを実現させる第一歩として機動兵器『ガンダム』を創り出した。 だが、それ以前に既にその概念と共に『ニュータイプ』は存在していた。 人が宇宙へ旅立つと共に、多くのニュータイプが生まれた。 だが、人は自らと違う者を恐れ、それらを拒否していった。 やがて、地球・コロニーを追われたニュータイプは月にニュータイプやニュータイプに理解を示す人間達の都市『ムーンキャルド』を設立した。 ニュータイプは本来、平和のための能力である。 だが、それは結局戦争の道具と成り下がった。 しかし、戦闘時の能力が高い事がニュータイプとして最強なのではない。 『多くの人々を愛し、大切にしようとする心の持ち主』こそが真のニュータイプなのだという。 現在までで有力なニュータイプは『月の姫君(=かぐや)』であり、彼女はその『真のニュータイプ』としての能力を全て持ち合わせた人物でもある。 尚、月では人工的に『真のニュータイプ』を創り出す計画が存在したが、半ば失敗に終わった。 ネクスト(兵器)登場作品 AC4 最新技術を多数導入し、残存のACを大幅に凌駕する能力を持つ機体。 全機、コジマ粒子を使用することが可能。 しかし最新技術は操縦者に適性が無いと操れず、適性が無い者が操れば強い精神負荷による凄まじい苦痛を伴うものとなってしまっている。 尚、これらの操縦者はレイヴンズネットワークには登録されない。 そして、この素質を備えた人間は、カラードへの参加権を得ることになる。 尚、ネクストにあり、ACに無いシステムは、いくつか存在する。 一つは、前後上下左右あらゆる方向に、瞬時に移動が可能のクイックブースター。 一つは、コジマ粒子を応用したプライアルアーマーと呼ばれる特殊装甲。 一つは、VOBの装備が可能となった点。 また、一部の機体ではアサルト・アーマーの使用が可能。 本来は撃破された場合コジマ粒子による影響で半径一キロ以上にわたりコジマ爆発が起こるが、爆破リミッターが設けられているためその心配はない。 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 に戻る 名前 コメント
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ナツキクロニクル 項目数:37 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~950) ★★★★★(~1000) 一部を除き難しい実績は無く序盤は比較的テンポよく実績解除できる。 CRと武器コンプリート系実績が比較的楽に稼ぐ方法があるとはいえそれなりに時間がかかるため作業感が強い。 クロニクルモードは周回プレイすることで武器強化やEx.Shield増加といったクリアに有利になる要素があるのだがトレーニングステージにおいては武器とShield数が固定なため特にTraining2のHardとExtremeでは純粋にSTGの腕を試される形になっている。 「セブンティアのすべて」はこのトレーニングステージクリアも条件に含まれるため非常に難易度が高い実績となっている。 困難への挑戦 クロニクルモードで、難易度ハードをプレイした 20 すべてはこれから クロニクルモードを始めた 10 セントラルシティの平穏 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ1をクリアした 20 テラフォーミングの影 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ2をクリアした 50 労働者の懇願 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ3をクリアした 50 アンダーグラウンド・コントロール クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ4をクリアした 50 シグナル クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ5をクリアした 50 積み荷 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ6をクリアした 50 INSERT COIN(S)! アーケードモードを1回以上プレイした 10 稼ぎ頭 クロニクルモードで累計50万CRを獲得した 20 My New Gear! クロニクルモードで新しいウェポンを1つ以上入手した 10 メインウェポンコレクター クロニクルモードで新しいメインウェポンを3個以上入手した 10 メインウェポンフリーク クロニクルモードで新しいメインウェポンを12個以上入手した 20 メインウェポンマスター クロニクルモードですべてのメインウェポンを入手した 20 サブウェポンコレクター クロニクルモードで新しいサブウェポンを3個以上入手した 10 サブウェポンフリーク クロニクルモードで新しいサブウェポンを12個以上入手した 20 サブウェポンマスター クロニクルモードですべてのサブウェポンを入手した 20 スペシャルウェポンコレクター クロニクルモードで新しいスペシャルウェポンを3個以上入手した 10 スペシャルウェポンフリーク クロニクルモードで新しいスペシャルウェポンを6個以上入手した 20 スペシャルウェポンマスター クロニクルモードですべてのスペシャルウェポンを入手した 20 備えあれば クロニクルモードでEx.Shieldを1つ以上装備してステージを開始した 10 準備万端 クロニクルモードでEx.Shieldを5つ以上装備してステージを開始した 20 最大警備 クロニクルモードでEx.Shieldを最大限に装備してステージを開始した 30 グッドリザルト クロニクルモードのいずれかの難易度・ステージをRANK A~A++でクリアした 20 エースパイロット クロニクルモードのいずれかの難易度・ステージをRANK S以上でクリアした 30 初心を忘れず クロニクルモードのいずれかの難易度で、トレーニングステージ1をプレイした 20 向上心 クロニクルモードのいずれかの難易度で、トレーニングステージ2をプレイした 20 大型免許 クロニクルモードのいずれかの難易度で、トレーニングステージ3をプレイした 20 常連プレイヤー アーケードモードを20回以上プレイした 20 エースシューター アーケードモードをいずれかの難易度で全ステージクリアした 30 オペレーター業務 アーケードモードの設定を変更した 20 スコアラーの日課 アーケードモードでオンラインランキングを閲覧した 20 秘密の実績 セブンティアのすべて クロニクルモードのすべての難易度で、すべてのステージをクリアする 50 ターニングポイント クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ7をクリアした 50 反旗 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ8をクリアした 50 撹乱 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ9をクリアした 50 決戦の果てに クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ10をクリアした 50 稼ぎ頭 メインウェポンフリーク サブウェポンマスター スペシャルウェポンマスター 普通にプレイして稼ぐとかなり時間がかかるため効率重視するならStage10(Extreme)でEx.Shieldを十分に貯めてから メイン:メガビーム Lv.5 サブ:スーパーマルチボム 等の攻撃力の高い武器を装備してボスに重なって攻撃していれば短時間で撃破できるためそれをひたすら繰り返せばよい。(1回で約8000CR程度) 安定してクリアできるならStage9(Extreme)が1回で約11000CR稼げるのでこちらもお勧め。 ボディカラーは実績には関係ないので実績解除だけが目当てなら買う必要はない。 + メインウェポン一覧 フロントショット Lv.1~Lv.5 ---/500CR/1000CR/10000CR/50000CR レーザー Lv.1~Lv.6 700CR/2500CR/9000CR/15000CR/24000CR/60000CR ウェーブ Lv.1~Lv.5 700CR/2500CR/4000CR/13000CR/30000CR メガビーム Lv.1~Lv.5 4000CR/6000CR/9000CR/30000CR/60000CR ワインダービーム Lv.1~Lv.5 900CR/3500CR/9000CR/18000CR/40000CR グレネード Lv.1~Lv.5 3500CR/8000CR/14000CR/37000CR/60000CR マルチウェイ Lv.1~Lv.5 900CR/2000CR/7000CR/15000CR/30000CR ホーミングリング Lv.1~Lv.3 2000CR/6000CR/10000CR + サブウェポン一覧 バックショット Lv.1~Lv.5 ---/500CR/1000CR/10000CR/50000CR バックワイドショット Lv.1~Lv.3 500CR/3000CR/30000CR フロントボム Lv.1~Lv.2 300CR/1200CR フロントマルチボム Lv.1~Lv.2 10000CR/20000CR リアボム Lv.1~Lv.2 300CR/1200CR リアマルチボム Lv.1~Lv.2 10000CR/20000CR グラウンドボム Lv.1~Lv.2 300CR/1200CR グラウンドマルチボム Lv.1~Lv.2 10000CR/20000CR スーパーマルチボム 40000CR リアウェーブ Lv.1~Lv.4 900CR/2000CR/7000CR/20000CR ワイドウェーブ Lv.1~Lv.4 900CR/2000CR/7000CR/30000CR リア・マルチレーザー Lv.1~Lv.4 2000CR/6000CR/12000CR/30000CR ワイド・マルチレーザー Lv.1~Lv.4 2000CR/6000CR/12000CR/30000CR リア・バリアントレーザー Lv.1~Lv.4 4000CR/8000CR/15000CR/35000CR フロント・バリアントレーザー Lv.1~Lv.4 5000CR/10000CR/20000CR/35000CR リア・マルチウェイ Lv.1~Lv.3 2000CR/7000CR/15000CR ワイド・マルチウェイ Lv.1~Lv.3 700CR/5000CR/18000CR リア・ホーミングリング Lv.1~Lv.3 2000CR/10000CR/30000CR ワイド・ホーミングリング Lv.1~Lv.3 2000CR/10000CR/30000CR ホーミングレーザー Lv.1~Lv.5 2000CR/7000CR/12000CR/25000CR/40000CR + スペシャルウェポン一覧 フロント・カバーオプションII --- バーティカル・カバーオプションII 1500CR バーティカル・カバーオプションIV 9000CR ホリゾンタル・カバーオプションIV 12000CR フロント・カバーオプションIV 18000CR ローリング・カバーオプションII 3000CR ローリング・カバーオプションIV 16000CR バーティカル・アタックオプションII 1500CR バーティカル・アタックオプションIV 150000CR クロス・アタックオプションII 2000CR クロス・アタックオプションIV 28000CR フロント・アタックオプションII 14000CR フロント・アタックオプションIV 40000CR ホリゾンタル・アタックオプションIV 30000CR サーチオプションII 10000CR サーチオプションIV 125000CR 常連プレイヤー 難易度を変更しても解除される。プレイ回数にコンティニューは含まれないが、ゲーム開始直後に QUITGAME で終了しても1回にカウントされる。プレイ回数はアーケードモードのコンフィグ画面で確認できる。20回目のプレイ開始直後に解除。 セブンティアのすべて このゲームの最難関実績。 Extremeは最初無理だろコレ?ってなりますが武器やShield強化で意外といける感じにはなります。 道中は メイン:ウェーブ系 サブ:ホーミングレーザー系 が比較的万能で楽なのですが対ボスで火力不足で困ることがあるので必要に応じて変更すること。 とにかく難易度が上がれば上がるほど雑魚の撃ち漏らしが致命的になるためひたすら繰り返しプレイして敵の出現パターンを覚えて攻撃される前に破壊することに尽きます。 Extremeにおいては中 大型機等下手に攻撃回避しようとして長期戦になりダメージをたくさん貰うくらいならあえて少しのダメージ覚悟で密着して攻撃し即破壊するのも大いに有り。 「ラスボスどうやっても正攻法では無理…」って人は一応上の稼ぎで説明した手法で誰でも倒せます。 トレーニングステージ2はYoutubeにクリア動画がある(https //www.youtube.com/watch?v=dscO5z_flAo)ので出現パターンの参考に。トレーニングステージ以外でも同様だが敵の出現パターンは難易度 Hard でも変わらない為、練習のつもりなら難易度を落とした方がCR稼ぎにも良いかも。 ※再現性が低いが、ポーズを連打するとWAVE6 の大型機2機目が出てこない現象が発生した。1機目を突破するところまで生き延び、画面左側から出てくる小型のザコを突破した時点でクリアとなる。メインウエポンを LT、サブウェポンを RT、スペシャルウエポンをLBあたりに設定してWAVE6の1機目出現直後からポーズを連打すれば敵弾もよけやすいのでお勧め。
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/204.html
混沌SR ザ・マジシャン ザ・マジシャン MAX Lv 65(レアリティアップ無し) 性別女性 必要統率 25 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2130 2850 2100 7080 LvMAX時能力(純正品) 8500 9500 7000 25000 純正継承値 --- --- --- スキル フォース・ワンド敵AT -5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 5090マーニ 入手経路 召喚セリフ 「この出会いも、一つのチャンスって思えない?」 図鑑テキストあは! ホントに来るとは思わなかったわ。アルカナの声ってバカにできないものね。私は貴方の最初の仲間「1の魔術師」らしいわよ? 信じられない? それは無理もないけど、信じてみるのも面白くない? SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) この出会いも、一つのチャンスって思えない?←召喚セリフ (2014-09-25 23 14 36) コメント
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このwikiはDMM.comが提供するひつじクロニクルの攻略wikiです。 【公式】:http //www.dmm.co.jp/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=329649/ 【公式Twitter】:https //twitter.com/sheep_dmm 事前登録終了! 暫しサービス開始を待て! ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は株式会社 DMM.comに帰属します。 test - 名無しさん 2015-01-30 16 33 42 test - 名無しさん 2015-01-30 16 33 45 名前
https://w.atwiki.jp/puyokurooiu/pages/28.html
ひとまず簡単な説明をします。 S級リーグ 1・前S級1~3位(3名) 2・推薦者(ようかんさん・1名)3・新A級のAグループ・Bグループの1位と前S級の4位が総当たりを行い上位2名が参加(2名)計6名です。前S級の参加者次第では3の入れ替え戦がなくなるかもしれません。 開催予定は2月下旬からです。 A級リーグ 1・前A級Aグループ3~5位(3名) 2・前A級Bグループ3~4位(2名) 3・前B級1~2位(2名) 4・前A級Aグループ6位と前A級Bグループ5位の勝者(1名) ↓ 5・4の敗者と前B級3位の入れ替え戦の勝者(1名) 6・トーナメントの上位2~4名(変動あり) 7・推薦者(くまちょむさん・1名)計12名です。前A級の参加者次第でいろいろ変わるかもしれません。 開催予定は1月からです。 次に6のトーナメントについて説明します。 A級出場決定トーナメント A級出場権をかけたトーナメントを行います。 このトーナメントの参加条件は以下のようになります。1・前A級Aグループ、Bグループの最下位 2・A級リーグにかかれてある5の入れ替え戦の敗者 3・ぷよぷよクロニクル通リーグのレート3000以上 最大16名までとします。もし16名を超えるようなことがあればレートが高い順になります。優先度は1>2>3なので定員が超えていようと1、2の条件を満たす人は優先して参加できます。 次に参加表明についてですが、2の条件の場合は ・自分のネームでたいせんレートランキング→ぷよぷよ通リーグ・あなたの順位で日付とレート3000に到達したことがわかる画像をDMで送ること ・この際、DMで送る画像は当日のもののみとします。なので画像に映っている日付と、DMで送ってきた日付が同じになるようにお願いします。 ・たくさん応募者が来た場合の対策として、レートランキング表を作ります。ここには参加表明してくれた人のみの最高レートが記録されます。 ・一度参加表明してもらえれば、最高レートを更新した際に(画像に収めるのは必須)またDMで送ってもらっても構いません。 更新するたびに送ってもらっても構いませんが、そうすると大変なので一日一回にしてください。 参加表明開始は12月1日からでお願いします(補足説明がいろいろ入るので) ちなみにトーナメントの参加表明期限は12月11日までとします。もし参加表明が16名を超えた場合は、レートランキング表の上位16名(条件1・2の人数次第で変動)がトーナメントに出場できます。 参加表明が16人を超えた場合のみ12~15日は参加表明している人が最高レート更新を報告できる期間とします。レートの最終締め切りは15日まででお願いします。 参加したい人はレートに潜りまくりましょう。 16日から20日で入れ替え戦を行い、21日~31日までにトーナメントを行います。 トーナメントの形式についてもまた後日説明します。
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《マジック・クロニクル/Spell Chronicle》 永続魔法 手札を全て墓地に送って発動する。 [[デッキ]]から魔法または[[罠カード]]を5枚選択し、ゲームから除外する。 相手が[[魔法カード]]を発動する度に、 このカードにクロニクルカウンターを1つ置く。 このカードのクロニクルカウンターを2つ取り除く事で、 このカードの効果でゲームから除外したカードの中から1枚を相手が選択し、 自分の手札に加える。 このカードがフィールド上から離れた時、 このカードの効果でゲームから除外されているカード1枚につき、 自分は500ポイントダメージを受ける。 おぼろげに禁止カードの苦渋の選択を思い出させながらも 手札をすべて捨てる、回収効果が相手依存などいろいろとデメリットの多いこのカード。 封印の黄金櫃の方が安全で、しかも確実性もある。 しかしこのカードの真価は「5枚の魔法カードを除外できる」ことにある。 魔法カードを除外ゾーンに送ってどうするのか、そう思う人もいるかもいるだろう。 そこで思い出してほしいのが、《カオスソルジャー・開闢の使者》と共に制限カードに復帰したあのカードである。 そう、《原初の種》だ。 《原初の種/Primal Seed》 通常魔法(制限カード) 「カオス・ソルジャー -開闢の使者-」または「混沌帝龍 -終焉の使者-」が フィールド上に存在する場合に発動する事ができる。 ゲームから除外された自分のカード2枚を自分の手札に加える。 除外されたカードはこのカードで回収できるのである。 しかしどんな魔法、罠カードを回収できてもたったの2枚。代償に見合ってないのではないか。 確かに見合っていない。しかし、見合うデッキがあるのだ。 ここで私は「マジッククロニクル入り大逆転クイズ」を提案したい。 大逆転クイズに必要なカードは 1.大逆転クイズ 2.風魔手裏剣、黒いペンダント、ヴォルカニックバックショットのいずれか 3.自分のライフポイントを減らすカード 4.デッキトップ操作(緑一色なら不要) の四枚である。一つづつ考えていこう。 1は必須カードである。このカードを生かすためのデッキなので、当然だ。しかしデッキには3枚しかいれられない。 そこでマジッククロニクル+原初の種だ。これで1は確実に手札に入る。回収する2枚のうちの第1候補である。 2はあまり意識する必要はないだろう。種類が多く、すべて3積み可能。アームズホールの存在もあり、あまりないということはない。 もちろん、なければマジッククロニクルで手札に加えられる。 3は検閲もしくは護封壁が主になるだろう。前者は相手の手札を確認したうえで、後者は相手の攻撃をとめたうえで ライフポイントを減らせるかだ。枚数が少ないので、これが第2候補になる。また、マジッククロニクルを破壊してライフ調整をしてもいいだろう この時、大嵐などで破壊することになるが、Z-ONEとのシナジーも期待できる。 4は今までは鳳凰神の羽が主だった。なんでも回収でき、デッキトップ操作もできる、非常にマッチした効果だったからだ。 これを採用しない手はもちろんない。だが、このカード以上にこのデッキにマッチしたカードがある。 それは魔導書整理である。 《魔導書整理/Spellbook Organization》 速攻魔法 自分のデッキの上から3枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。 相手はそのカードを確認できない。 このデッキは原初の種の発動条件上、緑一色にはできないため、デッキトップ操作が必要になる。 鳳凰神の羽と違い、カードの内容のアドバンテージは少し取りづらい。デッキトップの操作をするだけだからだ。 もちろん大逆転クイズを発動できれば勝ちなので大した差はないが。 なぜ、このカードの方が相性がいいのか。それは、このカードの名前にある。 このカードは魔導書である。それはすなわち、グリモの魔導書、パテルでサーチできることを意味する。 しかし、確かにデッキトップ操作は手札にあったほうがいいが、6枚体制。はたしてそれは鳳凰神の羽を凌駕する理由になるだろうか。 答えはノーだ。それだけではならない。ではどうすればなるのか。 ここでマジッククロニクルを思い出してみよう。かのカードは5枚魔法、罠のカードを除外する。これを聞いて、察しの良い人なら感づいたはずだ。 アルマの魔導書だ、と。このカードで持って来れば9枚体制である。グリモでアルマ、アルマでグリモを持ってこれるので、圧縮にもなる。 これは十分に鳳凰神の羽を凌駕する理由になるだろう。 つまり、完璧に機能したこのデッキは必要な4つのパーツをそれぞれ3枚、12枚、6枚、9枚もちながら万能サーチを持つことになるのだ。 また、原初の種には発動条件、「開闢が場にいる」がある。 コストは断殺、抹殺で墓地に送ればいいが、一枚体制は厳しいのでファントムオブカオスなどを用いるといい 曙光の騎士を入れれば開闢を墓地に送るついでにコストにもなれる。 それをサーチする増援やおろ埋は原初の種で持ってきてもいい。 また、上記の2枚は両方ともサモンプリーストで呼び出せる。 これだけ書けばこのデッキの強さが分かっただろう。今までにない大逆転クイズを誰かに見せてあげてほしい。 ちなみに原初の種は現在制限カードであり、これをサーチするカードはないが、あなたが主人公ならば引けるはずである。 もし引けなかったらマジッククロニクルでサーチするとよいだろう。本末転倒ではあるが。 9スレ目 32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/06/07(土) 18 09 57.71 ID fN8/HYer0 感想 名前 コメント
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[部分編集] 遠隔 キラーマジシャン Uノーマル (召喚コメント) これから一つ手品を見せよう。君が望んだカードをピタリと選ばせるカードマジックさ。さぁ、好きなカードを選んで……そう、このカードでいいんだね?唯一刃が仕込まれた、この「切り刻むA」で……。 クエストイベント【宮殿に潜む影】討伐Ptランキング上位2000名に配布 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 15 3450 ストレート・フラッシュ(敵のATを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1300 2070 1500 4870 60 5200 6900 5000 17100 +65 +80 +58 N ライトマジシャン UN マジシャン R エーストリッカー SR キラーマジシャン UR トリッキーマーダー 名前 コメント