約 2,753,130 件
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スキルツリー スキル一覧 スキル詳細 スキルツリー メンタルストライク(Lv15) │ ├SLv3→ ファイアブーメラン(Lv18) ―SLv5→ ホットエアー(Lv25) ―SLv7→ バーニングストライク(Lv30) SLv5 ├SLv5→ ソードウィンド(Lv20) ―SLv5→ ストロングウィンド(Lv25) ―SLv7→ ウィンドカッター(Lv30) │ ├SLv3→ アイスミサイル(Lv20) ―SLv5→ ウォーターボール(Lv25) ―SLv7→ ウォータースプラッシュ(Lv30) ↓ ├SLv5→ ライトニングボール(Lv18) ―SLv5→ ライトニングパーム(Lv25) ―SLv7→ ライトニングショック(Lv30) ブリンクプール(Lv30) └SLv3→ スパイクストーン(Lv18) ―SLv5→ ロッククラッシュ(Lv25) ―SLv7→ ルーティング(Lv30) スキル一覧 スキル名 説明 習得条件 マスターLv メンタルストライク 精神力を物理的な力に代え、対象に無属性の攻撃を行います。与えるダメージは、術者と対象の知能(Int)の差によって変化します。 キャラクターLv15 20 ファイアブーメラン マジシャンの一般スキルで、炎のブーメランを飛ばして単体の敵を攻撃します。 キャラクターLv18メンタルストライクLv 5 20 ホットエアー マジシャンの一般スキルで、熱い炎で単体の敵に持続的なダメージを与えます。 キャラクターLv25ファイアブーメランLv 5 20 バーニングストライク 強力な炎の弾を放って攻撃します。攻撃を受けた相手の属性は火属性になります。 キャラクターLv30ホットエアーLv 7 20 ソードウィンド 風のように素早く鋭い攻撃をします。 キャラクターLv20メンタルストライクLv 5 20 ストロングウィンド 強い風で対象への攻撃を行います。 キャラクターLv25ソードウィンドLv 5 20 ウィンドカッター 鋭いかまいたちが敵を貫通します。 キャラクターLv30ストロングウィンドLv 7 20 アイスミサイル 氷の弾で対象を攻撃します。 キャラクターLv20メンタルストライクLv 5 20 ウォーターボール スキルレベルに応じて複数個の水の弾を発射します。 キャラクターLv25アイスミサイルLv 5 20 ウォータースプラッシュ 水柱を出現させて攻撃します。攻撃を受けた相手の属性は水属性になります。 キャラクターLv30ウォーターボールLv 7 20 ライトニングボール 硬い石の槍で対象にダメージを与えると共に、一定の確率でスタンさせます。 キャラクターLv18メンタルストライクLv 5 20 ライトニングパーム 射程距離の短い雷を敵に放ち、攻撃します。 キャラクターLv25 brライトニングボールLv 5 20 ライトニングショック 雷で敵を攻撃します。攻撃を受けた相手の属性は雷属性になります。 キャラクターLv30ライトニングパームLv 7 20 スパイクストーン 硬い石の槍で対象にダメージを与えると共に、一定の確率でスタンさせます。 キャラクターLv18メンタルストライクLv 5 20 ロッククラッシュ 巨大な岩を召還して、敵に飛ばします。 キャラクターLv25スパイクストーンLv 5 20 ルーティング 地の精霊の力を借りて、敵の動きを封じます。 キャラクターLv30ロッククラッシュLv 7 20 ブリンクプール 魔術で自らの近くに小さな風穴を開け瞬間的に移動を行います キャラクターLv30メンタルストライクLv 5 20 スキル詳細 バーニングストライク 数秒間(固定)火属性付与 ウォータースプラッシュ 数秒間(固定)水属性付与 ライトニングショック 数秒間(固定)雷属性付与 ストロングウィンド ノックバック効果つき Copyright (c) 1997-2009 Excite Japan Co.,Ltd. All Rights Reserved. Copyright AEONSOFT,Inc All Rights Reserved. イラスト:松原秀典
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2次職 マジシャン マジシャンはスリープとアースバインドを駆使した戦い方が要求されます。 敵が2体以上の時は一体を眠らせ、一体をアースバインドで足止めし、 アースバインドの効果中にファイアボールをうちこみます。 ・基本ナイトが攻撃している敵にあわせて、単体攻撃魔法による メイン火力を担当します。 ・範囲攻撃は安易に使うと敵がたくさん来るので基本使わなくて大丈夫です。 ・防御力が無いので、もしナイトから敵が外れたらガンナーにフォローして もらうかナイトに取ってもらいましょう。 ・殴られてない敵にはスリープをかけてナイトの負担軽減をしてください。 ・マジックシールドは魔法使いが多い場所だと使えますが、プリーストの ミラーフォールをかき消す場合があるので確認してから使いましょう。
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Details Taku Inoue Genre オリジナル Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 6 12 18 Notes 205 414 845 BPM 140 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 150 300 500 850 1150 1650 2050 2500 3130 楽曲詳細 作曲・歌唱共に、Taku Inoue。シンクロニカオリジナル曲初の男性ボーカル曲。 テーマは「風」。井上氏がこれまでに制作した「Synchronicity」「夜明けまであと3秒」「みんなのうた」を1つに合体させた楽曲であり、稼働から2年間の集大成と言える楽曲。また、曲中には「READY?」等といったシステムボイスがサンプリングとして使用されており、シンクロニカらしさを強く押し出した曲に仕上がっている。 曲タイトルの候補として、「シンクロニカ・エアライン」と「シンクロニカは眠らない」の2つがあったらしい。(シンクロニカTV第3回より)なお、本楽曲の 2人ともTECHNICALでFULL-MULTI COMBO によって入手できるクラウンは「シンクロニカは眠らない」である。 楽曲番号は143。 オンラインサービス終了後の2020年6月30日に太鼓の達人に収録された。 動画 ADVANCED + YouTube(手元・AAA+FC 117.7%) + YouTube(手元・AAA+FC 119.7%) TECHNICAL + YouTube(手元・A 109.3%) + YouTube(手元・AAA+FC 119.1%) + YouTube(手元・AAA+FC 119.5%) + YouTube(外部出力・AUTOPLAY) クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ 心示す空の道 ADVANCEDをランクA以上でクリア 心示す空の道 風越えるランウェイ TECHNICALをランクA以上でクリア 風越えるランウェイ クロニクル・エントランス 全ての難易度でFULL COMBO達成 クロニクル・エントランス RRRR…READY? UNBROKEN COMBO達成 心示す空の道 連れていくよ、ずっと。 ミッションレベル5以上をクリア 風越えるランウェイ アテンションプリーズ 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成 クロニクル・エントランス シンクロニカは眠らない 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成 - - ????? 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - ????? 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PND]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) [TEC] 難易度はLv18強~詐称であり、難所は言わずもがな発狂地帯。ガチ押しまたはグリッサンド共々、事前に押し方を決めてやったほうが良い。 (2017-12-02 05 15 45) [ADV] コンボ数が400超えしており、難易度はLv12強。リズム難なので適正の人は注意。 (2017-12-02 05 22 59) [TEC] 発狂地帯と最後以外は稼ぎ地帯なので、クリアはある程度簡単だが、フルコンやランクA以上狙う時に自分は、メッチャ抜けたよ。 (2018-08-13 01 13 44) コメント
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クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 ガンダム、スパロボ、ACの兵器などはそのままに、 本来の設定・考察全てがぶっとっび、オリジナルキャラクターによって展開される小説。 それが、クロニクル・クロニクル クロニクル―――『chronicle』 年代記。編年史。 祝☆Chronicle・Chronicle独立! 更新履歴 +... 2009年4~ +... 6-13兵器を移行中 5-26か行の容量が限界になった事などにより兵器関連辞典追加 5-21『AP』『轟雷』追加 『コジマ粒子』修正 他色々修正 5-20『東方の地』追加 『七十四話』『七十五話』『宇想』『エルクラウン』追加 5-19『VOB』『VQB』追加 5-15『神』『ラインアーク』追加 5-13『第二次月面戦争』追加 5-11『第一次月面戦争』追加 5-10あ行『アリサワ重工』追加 5-2ラ行『ランス』追加 4-28会議スレ『七十三話』追加 4-19更新履歴を色々変更 は行『フレームアームズ』追加 4-18か行『クウェイズ』『カルテット』追加 ら行『ラヴェン』『ラビル』『ローフェンペイン』『ロストパレット』追加 4-17会議スレに『七十二話』追加 英・数行に『SRX』追加 4-11会議スレに『七十一話』追加 か行『カラス』『スローネ』修正『黒蝶』『黒蝶専用M-1アストレイ改』追加 あ行『綾』修正 4-4か行『グレム』追加 は行『ファング』追加 4-3会議スレ『七十話』追加 4-2ら行『ラミュリナ』能力追加 4-1か行『コジマ粒子』修正 2009年1~3月分 +... 3-31か行『コジマ粒子』修正 他 3-30は行『ハリヤ』 な行『ネーグリット』修正 3-28会議スレ『六十九話』 か行『カラス』『カラス専用M1-アストレイ改』追加 『古月』修正 『カミノツカイ』系統名を消去、機体をバラバラに 3-27は行「フォーテア」追加 か行「コジマドライブ」 あ行「オルカ」修正 3-25英・数行『GNドライヴ』修正 他 3-18ら行『ライゴウ』修正 他 英・数行『Kの二乗』Kへ統一 同『AF』 た行『鳥栖』 あ行『ヴィンデンス』追加 か行『クレイドル』 ま行『明蒼』修正 3-15会議スレ『六十八話』 英・数行『Ζガンダム改』追加 3-12は行『フレイムスピア』修正 3-11あ行『アレス』 か行『クレセントムーン』 さ行『ザ・スピード』 は行『ビズィー』『フレイムスピア』 ま行『モジカ』 ら行『レナス』『レッドスカイ』 会議スレ『六十七話』追加 3-10あ行『隠了法』修正 ま行『明蒼』『マテリアス』追加 3-9会議スレ『六十六話』 さ行『スィルンク』追加 3-8ら行『ラニン』追加 3-7さ行『ジガンスクード』 た行『タナス』『メル』『ソウ』『レヴァオ』『ライゴウ』追加 同『トライシステム』修正 3-5新ページ『勢力別キャラクター及び搭乗機』追加 2-28会議スレ『六十五話』追加 2-22か行『火星』追加 2-16その他『機体の性能について』追加 他 2-15さ行『スァートリガー』 会議スレ『六十四話』追加 2-14や行『勇弥』修正 他 2-11ら行『リアリティ・フォース』修正 2-10さ行『スラ』修正他 2-2英・数行『Eドライブ』追加 30会議スレ『??』 た行『トライシステム』追加 27や行『有紀』 ら行『ラミュリナ』修正 26会議スレ『六十三話』追加 21た行『ダークナイトストライクガンダム』修正 20た行『ダークナイトストライクガンダム』追加 16た行『タイプTC』 同じく『トライデスト』 か行『空間振動型推進石』追加 13ら行『ライメイ』追加 7ら行『ラスヴェート』追加 1-3会議スレ『六十二話』追加 2008年分 +... 12-27 会議スレに『六十一話』追加 今年最後の更新だ! 12-23 カ行「崋山」追加 「古月」追加 「グレディッツァ」追加 サ行「スプリットムーン」追加 12-20会議すれに『六十話』追加 12-14会議スレに『五十九話』追加 兵器や組織など、元ネタがあるモノに関して登場作品を追加 12-11さ行『修』追加 な行『奈義沙』追加 は行『フリーデン』追加 や行に『悠人』追加 12-10か行『キュリオス』修正 や行に『有紀』追加 12-6ZEROもとい零により、第三十四~三十六話まで加筆修正。 消去お願いしますよ、カラス殿 消去完了byカラス 会議スレにて『五十八話』追加 12-4英・数行『suitable』修正 12-3か行『ガンダム―カミノツカイ―』修正 な行に『ナト』追加 11-30会議スレに『五十七話』追加 11-27な行『ナインボールセラフ』修正 か行に『ガンダム―カミノツカイ―』シリーズ追加 11-21会議スレに『五十六話』追加 そろそろ題名が適当になってきます い行の『イザベル』修正 ら行の『リアリティ・フォース』修正 英・数行の『suitable』修正 11-17英・数行の『GNドライヴ』修正 11-16ら行に『リアリティ・フォース』追加 あ行に『イザベル』追加 ら行の『レイヴン』修正 か行の『ガンダムスローネ』に色々 11-14会議スレに『五十五話』追加 11-13は行の『博麗神社』修正 か行の『グランゾン』修正 同『グランゾン『アーリータイプ』』追加 同『キュリオス』追加 11-10あ行に『イリア』『エクシア』『ヴァーチェ』追加 11-8会議スレに『五十四話』追加 11-5か行に『ゲルググ』追加 10-31ら行の『ラッツ』修正 た行に『デュナメス』追加 10-30か行に『グランゾン』追加 あ行に『アストラシリーズ』追加 10-29英・数行に『Kの二乗』追加 10-28更新履歴追加 か行に『グルンガスト零式』追加 や行の『奴』の説明を修正 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 あ行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 か行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 さ行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 た行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 な行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 は行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 ま行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 や行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 ら行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 わ行 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 英、数行 クロニクル・クロニクル その他 クロニクル・クロニクル 勢力別キャラクター及び搭乗機 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 完成してからすぐ崩壊。狂気の大辞典 に戻る クロニクル・クロニクル【小説版】の掲示板 一応ラミュリナ+あす繋がりSeparate Story 設定ページ SSと共有『CC×SS設定ページ』 適当会議用チャット: http //chat.mimora.com/905789/ うーん、とりあえず作って活動はしてますが・・ クロクロ二十九話、どう考えてもBGMとして竹取飛翔を聞いていたのが問題だった! その結果がこんなんだゼ、ああ -- カラス (2008-08-21 15 04 11) 三十二話追加っと 以上!(何 -- カラス (2008-08-21 22 03 52) どうも、カラスです 何か、CC四十一話のラミュリナが怖い、と言われたので微修正 以上です P.S は行に明らかにCCに合わない物が・・・ -- カラス (2008-08-29 15 40 05) 四十二話追加 CB始動 -- カラス (2008-08-29 20 08 55) 伝言。 学校始まったので修正速度が遅くなる可能性が・・・ 以上。 -- ZERO (2008-09-01 11 33 14) 了解 byカラス -- カラス (2008-09-01 17 36 16) 本日、四十七話追加 以上 -- カラス (2008-10-07 19 58 37) コジマドライブについて、ホワイトアウト、オルカのセリフを変更。 コジマドライブについてはカラス殿の方で適度に追加などお願いいたしまするー。 -- ZERO (2008-10-13 11 16 44) 提案 台詞集作らない? まあ、提案だから(ry -- ZERO (2008-11-30 17 30 52) 誤字とかはどこに報告すれば良いのだろうか -- 名無しさん (2009-03-15 16 28 53) この辺 -- カラス (2009-03-16 09 43 36) ん、カラス殿居たのk(ry -- 零 (2009-03-16 09 44 53) wiwittチャットの消去法知ってますか? -- 通りすがりの人 (2009-04-28 22 48 19) 半永久的に残るんじj(ry -- カラス (2009-05-02 11 20 13) そろそろか行が限界 手を考えなくては・・・ -- カラス (2009-05-21 18 23 31) CCアレンジ計画なんつーのが脳内進行中 この辞典も改良したいと思います あ行い行、って感じに だけどページ数がやヴぁいことになりそうなんです で、余計になっちまうページを消去したいのだけれど 誰かページ消去方法を教えてください -- カラス (2009-08-21 19 31 53) 何も書かなければ良いらしいよ -- 名無しさん (2009-08-21 20 08 37) ttp //www21.atwiki.jp/chronicle_chronicle/ でけたー(骨組みだけ) 今度会ったときにパス教えるので、適当に変えて自分色に染めちゃってください -- 名無しさん (2009-08-21 20 51 05) 全俺が吹いた まっじでー(ryありがとうございましたー -- カラス (2009-08-22 09 02 44) クロニクルクロニクルって 何だ? ガンダムが出てくるのならaが知らないはずはないが…。 -- a (2010-03-31 15 55 10) 上記に書かれている通り、ぶっ飛んだ二次、あるいは三次創作です -- カラス (2010-03-31 16 21 28) アルバイトはじめました(ノ゚Д゚)ノシ★ http //m-s.e29.mobi/ -- age (2011-12-29 10 24 15) 名前 コメント
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チェインクロニクル 対応機種 iOS/Android 配信開始 2013年 開発 株式会社セガ 発売 株式会社セガ ver 1.x.x ver 2.0.0 〜絆の新大陸〜 ver 2.3.0 〜絆の新大陸〜 ver 2.7.0 〜絆の新大陸〜 CLIMAX CHAPTERS ver 3.x.x チェインクロニクル3 ver 3.3.1 チェインクロニクル3 ver 4.2.6 第4部 ―新世界の呼び声― ver 1.x.x CHIEF DIRECTOR 松永純 / Jun Matsunaga DIRECTOR Youhei Yamatoji LEAD PROGRAMMER 山浦大輔 / Daisuke Yamaura PROGRAMMER 河村浩明 / Hiroaki Kawamura 榎本朝美 / Asami Enomoto Masato Shimoyama SERVER ENGINEER Toshiki Kikawa Masao Uezono Seiji Yamashita TECHNICAL SUPPORT 近藤清文 / Kiyofumi Kondoh LEAD DESIGNER 尾崎省之 / Yoshiyuki Ozaki 高松俊行 / Toshiyuki Takamatsu Rie Sukurai DESIGNER 小島邦彦 / Kunihiko Kojima 小田やよい / Yayoi Oda 斎藤和恵 / Kazue Saitou Ai Tsushima 伊豆野弘之 / Hiroyuki Izuno Toru Hirotani 八木雅彦 / Masahiko Yagi PLANNER Kazuhisa Yoshimura Atsushi Ariyoshi Hiroyuki Satou Shinpei Ito Takashige Ohyu 鈴木由布子 / Yuko Suzuki 星谷ひかり / Hikari Hoshiya Kenichi Moriguchi 菊池優乃 / Yuno Kikuchi Akira Tajima Yui Nagasawa 市江瑞斗 / Mizuto Ichie SOUND 甲斐考博 / Takahiro Kai WRITER 八木高男 / Takao Kawaguchi (Qualia) 原山燐太郎 / Rintaro Harayama (Qualia) 藤野希理 / Kiri Fuzino (Qualia) 下村健 / Ken Shimomura (Qualia) 世俵まこと / Makoto Yadawara (Qualia) SPECIAL THANKS TO 畠山幸男 / Sachio Hatayama Akira Suzumura PRODUCER 新小田裕二 / Yuji Shinoda EXECUTIVE PRUDUCER 西山泰弘 / Yasuhiro Nishiyama Produced by SEGA NETWORKS Presented by SEGA © SEGA / © SEGA Networks ver 2.0.0 〜絆の新大陸〜 2014.7 CHIEF DIRECTOR 松永純 / Jun Matsunaga DIRECTOR 山浦大輔 / Daisuke Yamaura PROGRAMMER 榎本朝美 / Asami Enomoto 河村浩明 / Hiroaki Kawamura 近藤清文 / Kiyofumi Kondoh 上山真史 / Masashi Kamiyama Masato Shimoyama SERVER ENGINEER Toshiki Kikawa Masao Uezono Seiji Yamashita DESIGNER 尾崎省之 / Yoshiyuki Ozaki Ai Tsushima Ayano Nakaguki 伊豆野弘之 / Hiroyuki Izuno 斎藤和恵 / Kazue Saitou Kenichi Sugimoto Kou Ishitoya 小島邦彦 / Kunihiko Kojima 八木雅彦 / Masahiko Yagi Rie Sukurai Toru Hirotani 高松俊行 / Toshiyuki Takamatsu 小田やよい / Yayoi Oda 新戸裕一 / Yuichi Shinto Yukako Yaji PLANNER Takeshi Yokoyama Atsushi Ariyoshi 星谷ひかり / Hikari Hoshiya 鈴木由布子 / Yuko Suzuki Akira Tajima Hiroyuki Satou Kazuhisa Yoshimura Kenichi Moriguchi Kento Ogura Koujiro Miyamoto Kosei Miyoshi 照井梢 / Kozue Terui 市江瑞斗 / Mizuto Ichie Seiko Asano Shinpei Ito 井上周祐 / Shusuke Inoue Taisuke Koga Takashige Oyu Yoshimi Sone Youhei Yamatoji 菊池優乃 / Yuno Kikuchi SOUND 甲斐考博 / Takahiro Kai Kazuhito Shimizu WRITER 八木高男 / Takao Kawaguchi (Qualia) 原山燐太郎 / Rintaro Harayama (Qualia) 藤野希理 / Kiri Fuzino (Qualia) 下村健 / Ken Shimomura (Qualia) 世俵まこと / Makoto Yadawara (Qualia) SPECIAL THANKS TO 畠山幸男 / Sachio Hatayama Akira Suzumura PRODUCER 新小田裕二 / Yuji Shinoda EXECUTIVE PRUDUCER 西山泰弘 / Yasuhiro Nishiyama Produced by SEGA NETWORKS Presented by SEGA © SEGA / © SEGA Networks ver 2.3.0 〜絆の新大陸〜 2015 CHIEF DIRECTOR 松永純 / Jun Matsunaga DIRECTOR 山浦大輔 / Daisuke Yamaura PROGRAMMER 榎本朝美 / Asami Enomoto 河村浩明 / Hiroaki Kawamura 近藤清文 / Kiyofumi Kondoh]] 上山真史 / Masashi Kamiyama Masato Shimoyama Tomoya Shimazaki 茂木豊 / Yutaka Motegi SERVER ENGINEER Masao Uezono Junpei Tajima Seiji Yamashita Takeru Terui Toshiki Kikawa DESIGNER 尾崎省之 / Yoshiyuki Ozaki Ai Tsushima Ayano Nakaguki Chihaya Satoh 伊豆野弘之 / Hiroyuki Izuno Kayo Hasegawa 斎藤和恵 / Kazue Saitou Kenichi Sugimoto 小島邦彦 / Kunihiko Kojima 八木雅彦 / Masahiko Yagi Masahiro Itou Rie Sukurai 寺山敬 / Satoshi Terayama 石郷岡卓 / Taku Ishigouoka Toru Hirotani 高松俊行 / Toshiyuki Takamatsu 小田やよい / Yayoi Oda 新戸裕一 / Yuichi Shinto Yukako Yaji Yuya Sunagawa PLANNER Takeshi Yokoyama Atsushi Ariyoshi 星谷ひかり / Hikari Hoshiya 鈴木由布子 / Yuko Suzuki Aki Yahashi Akira Tajima Hayato Inoue Hiroyuki Satoh Kazuhiro Shimo Kazuhisa Yoshimura Kensuke Ido Kento Ogura Kosei Miyoshi 宮本幸司郎 / Koujiro Miyamoto 照井梢 / Kozue Terui 市江瑞斗 / Mizuto Ichie Riku Ogura Ryosuke Higasa Ryosuke Yamasaki Ryota Kuratake Seiko Asano Shinpei Ito Shogo Isohisa 井上周祐 / Shusuke Inoue Takao Tasaka Takashige Oyu Yoshimi Sone Yuhei Tsuda 菊池優乃 / Yuno Kikuchi SOUND 甲斐考博 / Takahiro Kai Kazuhito Shimizu 尾池智史 / Satoshi Oike Tae Fujimoto WRITER 八木高男 / Takao Yagi (Qualia) 原山燐太郎 / Rintaro Harayama (Qualia) 藤野希理 / Kiri Fuzino (Qualia) 下村健 / Ken Shimomura (Qualia) 世俵まこと / Makoto Yadawara (Qualia) 長元かけひさ / Kakehisa Nagamoto (Qualia) 三口下映次 / Eiji Mikoshita (Qualia) 三水佑人 / Yuto Mitsumizu 想 / SOU SPECIAL THANKS TO 畠山幸男 / Sachio Hatayama Akira Suzumura PRODUCER 新小田裕二 / Yuji Shinoda EXECUTIVE PRUDUCER 西山泰弘 / Yasuhiro Nishiyama Produced by SEGA NETWORKS Presented by SEGA © SEGA / © SEGA Networks ver 2.7.0 〜絆の新大陸〜 CLIMAX CHAPTERS 2016.4 CHIEF DIRECTOR 松永純 / Jun Matsunaga DIRECTOR 山浦大輔 / Daisuke Yamaura PRODUCER Ryuichi Taki 井上周祐 / Shusuke Inoue CLIENT PROGRAMMER Masato Shimoyama 榎本朝美 / Asami Enomoto Seiji Oshiyama 橋上秀平 / Shuhei Hashigami Tomoya Shimazaki 茂木豊 / Yutaka Motegi SERVER PROGRAMMER Masao Uezono Seiji Yamashita Takeru Terui Tomoya Hozono 2D DESIGNER 尾崎省之 / Yoshiyuki Ozaki Ayano Nakaguki Masato Yoneyama 寺山敬 / Satoshi Terayama Shinji Sameshima Shota Noguchi Takashi Kume 石郷岡卓 / Taku Ishigouoka 牧野卓 / Taku Makino Tomoka Hara 小田やよい / Yayoi Oda Yuya Sunagawa 3D DESIGNER 小島邦彦 / Kunihiko Kojima 斎藤和恵 / Kazue Saitou Chihaya Satoh Jun Saito Kenichi Sugimoto Mitsuru Onodera Ryodo Tanaka Shota Noguchi MOTION / EFFECT DESIGNER Kayo Hasegawa Chae Hwanhyeon Kawashima Takuya 工藤修吾 / Shugo Kudo Toru Hirotani BATTLE PLANNER Atsushi Ariyoshi Kosei Miyoshi Izumi Yuji Riku Ogura Ryosuke Yamasaki Ryota Kuratake Shougo Isohisa Yuta Kawakami Yuta Kobayashi Yuto Tsukioka DEVELOPMENT PLANNER 野口亮作 / Ryousaku Noguchi Seiko Asano Hiro Otubo 最上直 / Nao Mogami Takashige Oyu Tomoki Haraguchi Toshiyuki Nagata Tsunakawa Kousuke 鈴木由布子 / Yuko Suzuki Yusuke Miyahara EVENT PLANNER Takeshi Yokoyama Kengo Kaneda Koujiro Miyamoto Daisuke Tobita Hiroshige Nyugaku Hiroyuki Takekawa Kensuke Ido 藤山亨 / Toru Fujiyama SCENARIO PLANNER Ryosuke Higasa Chika Tanaka 星谷ひかり / Hikari Hoshiya Satomi Maejima Yoshimi Sone 菊池優乃 / Yuno Kikuchi SCENARIO WRITER 下村健 / Ken Shimomura (Qualia) 原山燐太郎 / Rintaro Harayama (Qualia) 藤野希理 / Kiri Fuzino (Qualia) 世俵まこと / Makoto Yadawara (Qualia) 八木高男 / Takao Kawaguchi (Qualia) 長元かけひさ / Kakehisa Nagamoto (Qualia) Go Inazuma (Freelance) Kengo Sawada (Freelance) 三水佑人 / Yuto Mitsumizu (Freelance) Hikaru Yoshikawa 西次郎 / Jiro Nishi Masashi Torao Shoutarou Ishida Koji Yoshida Katsuhiro Tou Mutsumi Miyawaki Hideyuki Kato ILLUST MANAGEMENT Yukako Yaji Chiaki Sekine Mayumi Hama Ririn Ochiai Ryunosuke Tokuyama Yuko Tamonoki Mayumi Hama SOUND 甲斐考博 / Takahiro Kai Kazuhito Shimizu 尾池智史 / Satoshi Oike Tae Fujimoto Produced by SEGA NETWORKS Presented by SEGA © SEGA / © SEGA Networks ver 3.x.x チェインクロニクル3 2016.11.24 CHIEF DIRECTOR 松永純 / Jun Matsunaga DIRECTOR 山浦大輔 / Daisuke Yamaura 最上直 / Nao Mogami PRODUCER Ryuichi Taki 井上周祐 / Shusuke Inoue Takeru Nakano CLIENT PROGRAMMER Masato Shimoyama 榎本朝美 / Asami Enomoto Seiji Oshiyama 橋上秀平 / Shuhei Hashigami Tomoya Shibazaki 茂木豊 / Yutaka Motegi SERVER PROGRAMMER Masao Uezono Seiji Yamashita Takeru Terui Tomoya Hozono 2D DESIGNER 尾崎省之 / Yoshiyuki Ozaki Ayano Nakaguki Haruna Sawada Hiroyuki Gotou Masato Yoneyama 寺山敬 / Satoshi Terayama Takashi Kume 石郷岡卓 / Taku Ishigouoka 牧野卓 / Taku Makino Tomoka Hara 小田やよい / Yayoi Oda Yoshiki Kyogoku Yuya Sunagawa 3D DESIGNER 小島邦彦 / Kunihiko Kojima 斎藤和恵 / Kazue Saitou Chihaya Satoh Jun Saito Kenichi Sugimoto Ryodo Tanaka Shota Noguchi Toshihiro Fujimaki Toru Sakka MOTION DESIGNER Kayo Hasegawa Toru Hirotani Hwang Hyun Choi Mariko Yoshida Yoshitaka Mizushima EFFECT DESIGNER 工藤修吾 / Shugo Kudo Takuya Kawashima BATTLE PLANNER Atsushi Ariyoshi Kosei Miyoshi Akira Nakanishi Daiki Suzuki Ryosuke Yamasaki Ryota Kuratake Shougo Isohisa Takanobu Kaidu Yuji Izumi Yuta Kawakami Yuta Kobayashi DEVELOPMENT PLANNER 野口亮作 / Ryousaku Noguchi Seiko Asano Tomoki Haraguchi Kousuke Tsunakawa Yusuke Miyahara EVENT PLANNER Takeshi Yokoyama Kengo Kaneda Koujiro Miyamoto Daisuke Tobita Hiroshige Nyugaku Hiroyuki Takekawa Kensuke Ido Takashige Oyu 藤山亨 / Toru Fujiyama Yoshikazu Joho SCENARIO PLANNER Ryosuke Higasa Chika Tanaka 星谷ひかり / Hikari Hoshiya Kazue Honda Satomi Maejima Yoshimi Sone 鈴木由布子 / Yuko Suzuki 菊池優乃 / Yuno Kikuchi SCENARIO WRITER 下村健 / Ken Shimomura (Qualia) 原山燐太郎 / Rintaro Harayama (Qualia) 藤野希理 / Kiri Fuzino (Qualia) 世俵まこと / Makoto Yadawara (Qualia) 八木高男 / Takao Kawaguchi (Qualia) 長元かけひさ / Kakehisa Nagamoto (Qualia) Go Inazuma (Freelance) Kengo Sawada (Freelance) Ryoji Shirakihara (Freelance) 三水佑人 / Yuto Mitsumizu (Freelance) 吉川光 / Hikaru Yoshikawa 西次郎 / Jiro Nishi Masashi Torao Shoutarou Ishida Koji Yoshida Katsuhiro Tou Mutsumi Miyawaki Hideyuki Kato ILLUST MANAGEMENT Chiaki Sekine Kaoru Izumi Maiko Kogawa Mayumi Hama Ririn Ochiai Ryunosuke Tokuyama Yukako Yaji Yuko Tamonoki SOUND 甲斐考博 / Takahiro Kai Kazuhito Shimizu 尾池智史 / Satoshi Oike 藤本多恵 / Tae Fujimoto Produced by SEGA NETWORKS Presented by SEGA © SEGA / © SEGA Networks ver 3.3.1 チェインクロニクル3 2017 CHIEF DIRECTOR 松永純 / Jun Matsunaga DIRECTOR Mitsuteru Fujiwara Ryosuke Higasa Kengo Kaneda PRODUCER Ryuichi Taki 井上周祐 / Shusuke Inoue Takeru Nakano Juon Horikoshi CLIENT PROGRAMMER 茂木豊 / Yutaka Motegi Masato Shimoyama 榎本朝美 / Asami Enomoto 橋上秀平 / Shuhei Hashigami Tomoya Shibazaki Yasunori Horino Yuya Ito SERVER PROGRAMMER Tomoya Hozono Seiji Yamashita Takeru Terui Masao Uezono 2D DESIGNER 尾崎省之 / Yoshiyuki Ozaki Ayano Nakaguki Chiaki Yoshino Masato Yoneyama 石郷岡卓 / Taku Ishigouoka 牧野卓 / Taku Makino Tomoka Hara Toshiaki Konno 小田やよい / Yayoi Oda Yuichi Hasegawa Yuichi Shinto Yuya Sunagawa 3D DESIGNER 小島邦彦 / Kunihiko Kojima 斎藤和恵 / Kazue Saitou Jun Saito Seiryo Higa Shota Noguchi Toru Sakka MOTION DESIGNER Kayo Hasegawa Toru Hirotani Masaya Shimizu EFFECT DESIGNER 工藤修吾 / Shugo Kudo Takuya Kawashima BATTLE PLANNER Atsushi Ariyoshi Ryota Kuratake Yuta Kawakami Akira Nakanishi Daiki Suzuki Daisuke Takagi Hideaki Inoue Hiroyuki Satoh Satoshi Imura Takayasu Ishikawa DEVELOPMENT PLANNER Seiko Asano Yusuke Miyahara Kousuke Tsunakawa 野口亮作 / Ryousaku Noguchi EVENT PLANNER Kosei Miyoshi Koujiro Miyamoto Shinichi Matsuzawa Takeshi Yokoyama Daisuke Tobita Kazuaki Yoshizawa Kazuki Hirai Kensuke Ido Tomonobu Kaidu Tomoki Haraguchi 藤山亨 / Toru Fujiyama Yoshikazu Joho SCENARIO PLANNER 菊池優乃 / Yuno Kikuchi Asako Matsuki Chika Tanaka 星谷ひかり / Hikari Hoshiya Satomi Maejima Yoshimi Sone Yuko Tamonoki SCENARIO WRITER 下村健 / Ken Shimomura (Qualia) 原山燐太郎 / Rintaro Harayama (Qualia) 藤野希理 / Kiri Fuzino (Qualia) 世俵まこと / Makoto Yadawara (Qualia) 八木高男 / Takao Kawaguchi (Qualia) 長元かけひさ / Kakehisa Nagamoto (Qualia) Go Inazuma (Freelance) Kengo Sawada (Freelance) Ryoji Shirakihara (Freelance) 三水佑人 / Yuto Mitsumizu (Freelance) 西次郎 / Jiro Nishi Kazufumi Ikegame Shoutarou Ishida 永友繁勝 / Shigekatsu Nagatomo Hiroo Oysubo 鈴木由布子 / Yuko Suzuki Masashi Torao 吉川光 / Hikaru Yoshikawa Koji Yoshida Katsuhiro Tou Mutsumi Miyawaki Hideyuki Kato ILLUST MANAGEMENT Chiaki Sekine 家泉享吏 / Kyoshi Ieizumi Kaoru Izumi Maiko Kogawa Mayumi Hama Ririn Ochiai Ryunosuke Tokuyama Yukako Yaji SOUND 甲斐考博 / Takahiro Kai Kazuhito Shimizu 尾池智史 / Satoshi Oike 藤本多恵 / Tae Fujimoto 光吉猛修 / Takenobu Mitsuyoshi Presented by SEGA © SEGA ver 4.2.6 第4部 ―新世界の呼び声― CHIEF DIRECTOR 松永純 / Jun Matsunaga DIRECTOR 友光要介 / Yosuke Tomomitsu Kosei Miyoshi Mitsuteru Fujiwara ASSISTANT DIRECTOR Aya Furuya PRODUCER 井上周祐 / Shusuke Inoue CLIENT PROGRAMMER 橋上秀平 / Shuhei Hashigami 榎本朝美 / Asami Enomoto Chen Yuezong Kiyofumi Kondoh Masato Shimoyama Yoshiharu Suzuki SERVER PROGRAMMER Takanori Sato Shoichiro Fukuyama Takashi Yano DESIGN MANAGEMENT Toshiaki Konno 2D DESIGNER Annaka Chiaki Koyuki Kato 牧野卓 / Taku Makino Tomoka Hara Yoh Shimizu Yuichi Shinto Yuya Sunagawa 3D DESIGNER Fukumi Sadakata Seiryo Higa Sohei Uesugi MOTION DESIGNER Kayo Hasegawa Naoya Takeda EFFECT DESIGNER Jun Saito 工藤修吾 / Shugo Kudo BATTLE PLANNER Yuta Kawakami Akira Nakanishi Hiroyuki Sato Kanehisa Hayashiguchi Tomoki Haraguchi Yuki Yajima DEVELOPMENT PLANNER Yusuke Miyahara Sho Suzuki EVENT PLANNER Kazuaki Yoshizawa Daisuke Tobita Kousuke Tsunakawa 藤山亨 / Toru Fujiyama SCENARIO PLANNER Katsunori Sato Kazuki Enomoto Mizuki Hashimoto SCENARIO MANAGEMENT 西次郎 / Jiro Nishi SCENARIO WRITER Kazufumi Ikegame 吉川光 / Hikaru Yoshikawa Hiroaki Kiyohara Masashi Torao 永友繁勝 / Shigekatsu Nagatomo Shoutarou Ishida 鈴木由布子 / Yuko Suzuki Decocool(Pinsleep Inc.) Rio Izumi(Pinsleep Inc.) Moe Gungu(Pinsleep Inc.) ILLUST MANAGEMENT 菊池優乃 / Yuno Kikuchi SOUND 藤本多恵 / Tae Fujimoto PRODUCT MANAGEMENT Kei Honda DIGITAL MARCKETING Ryo Tanaka Noriaki Kimura PROMOTION PLANNER Chiemi Machida PR MANAGEMENT Hiroko Karube PR PLANNER Kuniaki Tanaka PROMOTION DESIGNER MANAGEMENT Shunsuke Shibuta PROMOTION DESIGNER Hiroto Ejima Namiko Hori Hitomi Watanabe RIGHTS MANAGEMENT Tatsuya Kususe SPECIAL THANKS Akira Suzumura Hiroya Eguchi Isao Matsumoto Kazutaka Yorozu Masao Uezono Mitsuhiko Kakita Miyuki Murakami Norikazu Hirai Satoru Okino Taichi Nakamura Takayuki Muramatsu Yukiko Fukutomi Presented by SEGA © SEGA
https://w.atwiki.jp/garo0125/pages/10.html
マジシャン(MAX Lv35) 魔法攻撃が得意な職業。 スキル LV アクティブスキル パッシブスキル コスト 対象 効果 入手方法 10 アースバースト 土耐+10 風耐-10 3 敵全体 土属性ダメージ 一定時間土耐-3 効果は重複する 10 アースブラスト 土耐+10 風耐-10 4 敵全体 土属性ダメージ 一定時間土耐-9 効果は重複する 2 ウォーターバニッシュ 水攻+10 火攻-10 2 敵単体 水属性ダメージ 一定時間水耐-3 効果は重複する 10 ウォーターボム 反応/水反撃(5%) 3 敵単体 水属性ダメージ 一定時間水耐-18 効果は重複する 4 エアロバニッシュ 風攻+10 土攻-10 2 敵単体 風属性ダメージ 一定時間水耐-3 効果は重複する 10 エアロボム 反応/風反撃(5%) 3 敵単体 風属性ダメージ 一定時間水耐-18 効果は重複する 10 エレメントガードダウン2 反応/全属耐低下反撃(5%) 3 敵単体 一定時間:全属耐-40 16 エレメントパワーゲイン 魔攻+6 物攻-6 1 味方単体 一定時間:全属攻+20 魔攻修正を受ける 1 ガードダウン 物攻+4 物防-4 2 敵単体 一定時間:物防-20 10 ガードダウン2 反応/物防低下反撃(5%) 3 敵単体 一定時間:物防-40 15 クイックワールド 魔攻+3 4 味方全体 一定時間:ウエイトタイム軽減 使用すると敵に狙われやすくなる 10 スプラッシュバースト 水耐+10 火耐-10 3 敵全体 水属性ダメージ 一定時間水耐-3 効果は重複する 10 スプラッシュブラスト 水耐+10 火耐-10 4 敵全体 水属性ダメージ 一定時間水耐-9 効果は重複する 10 ダークバースト 闇耐+10 光耐-10 3 敵全体 闇属性ダメージ 一定時間水耐-3 効果は重複する 10 ダークブラスト 闇耐+10 光耐-10 4 敵全体 闇属性ダメージ 一定時間水耐-9 効果は重複する 10 ハリケーンバースト 風耐+10 土耐-10 3 敵全体 風属性ダメージ 一定時間水耐-3 効果は重複する 10 ハリケーンブラスト 風耐+10 土耐-10 4 敵全体 風属性ダメージ 一定時間水耐-9 効果は重複する 12 パワーゲイン 物攻+4 物防-4 1 味方単体 一定時間 物攻+20 魔攻修正を受ける 1 フレイムバニッシュ 火攻+10 水攻-10 2 敵単体 火属性ダメージ 一定時間水耐-3 効果は重複する 7 フレイムボム 反応/火反撃(5%) 3 敵単体 火属性ダメージ 一定時間水耐-18 効果は重複する 3 ブラックバニッシュ 闇攻+10 光攻-10 2 敵単体 闇属性ダメージ 一定時間水耐-3 効果は重複する 15 ブラックボム 反応/闇反撃(5%) 3 敵単体 闇属性ダメージ 一定時間水耐-18 効果は重複する 5 マグマバースト 火耐+10 水耐-10 3 敵全体 火属性ダメージ 一定時間水耐-3 効果は重複する 10 マグマブラスト 火耐+10 水耐-10 4 敵全体 火属性ダメージ 一定時間水耐-9 効果は重複する 9 マジックガードダウン 魔攻+4 魔防-4 2 敵単体 一定時間:魔防-20 10 マジックガードダウン2 反応/魔防低下反撃(5%) 3 敵単体 一定時間:魔防-40 14 マジックパワーゲイン 魔攻+4 魔防-4 1 味方単体 一定時間:魔攻+20 物攻修正を受ける 22 マジックパワーゲイン2 魔攻+4 魔防-4 2 味方単体 一定時間:魔攻+40 物攻修正を受ける 3 ロックバニッシュ 土攻+10 風攻-10 2 敵単体 土属性ダメージ 一定時間水耐-3 効果は重複する 10 ロックボム 反応/土反撃(5%) 3 敵単体 土属性ダメージ 一定時間水耐-18 効果は重複する 1 勇気の杖 魔攻+15 0 味方全体 一定時間:魔攻+15 ステータス LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 Cri 備考 コメント欄 マジシャンって属攻上げると強くなれるのですか?魔攻との関係は?
https://w.atwiki.jp/originsro_jp/pages/17.html
マジシャン転職クエスト(英語) The mage job quest NPC is located in Geffen in the northwest building (geffen 63, 177). Once inside, talk to the girl by the blackboard. She will tell you what solution number you need. The solution number you get determines what items you need and what you need to input in to the mixing machine. You can look up the ingredients you need at the book shelf located inside of the same room. Note The catalyst item isn t needed, it is just a selection from the mixing machine list. 1 2 Jellopy, 3 Fluff, 1 Milk[1] Yellow Gemstone Payon Solution[2] 8472 2 3 Jellopy, 1 Fluff, 1 Milk[1] Red Gemstone None 3735 3 6 Jellopy, 1 Fluff Blue Gemstone Payon Solution[2] 2750 4 2 Jellopy, 3 Fluff 1carat Diamond Morroc Solution[3] 5429 [1]Milk can be obtained in Prontera at the Milk Merchant (76, 133) for 25z. [2]The Payon Solution is found in the Payon Archer Village (the Archer Village is accessible through the top right portal of Payon). The NPC, named Dollshoi, is located at (118, 100). [3]The Morroc Solution is found in the Pyramids map located in the north west corner of Morroc. The NPC, named Ponka-Hontas can be found at (88, 147). After obtaining all of the ingredients, mix them in the the mixing machine (??, ??) back at the Mage Guild. Make sure to double check the ingredients, catalyst, and mixing code. If a mistake is made at this time, all of the items will have to be gathered again. Once the Unknown Solution is made talk to the main quest NPC again. If you give her the correct solution, she will change your job to Mage.
https://w.atwiki.jp/husiginawiki/pages/24.html
マジシャン [Magician] テーマ 四元素の力を得る為、日々鍛錬する魔術師。 無属性の初級魔法を扱う。 ステータス 攻撃力:★☆☆☆☆ 防御力:☆☆☆☆☆ 魔力 :★★★☆☆ スキル特徴 アキミュレーション [Accumulation] タイプ ステータス上昇 消費 対象 自分 効果 魔力上昇小。数秒継続。 フォールマインド [Fall Down the Mind] タイプ ステータス減少 消費 対象 単体 効果 魔法防御力減少。数秒継続。 エナジーライト [Energy Light] タイプ 魔法攻撃 消費 対象 NPC単体 効果 無属性ダメージ小。継続なし。画面全体に睡眠状態解除効果。 エリアブラスト [Area of Blast] タイプ 魔法攻撃 消費 対象 NPC複数 自分と隣接した対象を中心とした2×3セル範囲 効果 無属性ダメージ小。継続なし。低確率で麻痺効果。 ゲーム内での位置 物理防御の高いモンスターを狙える。 Back
https://w.atwiki.jp/vip_de_latale/pages/16.html
マジシャン 精霊魔法のエキスパート。唯一魔法を覚えられるタイプです。 難しい魔法をどんどん覚えていく事ができます。 攻撃、回復、支援など様々な精霊魔法を駆使して仲間を助けるでしょう。 だけれど打たれ弱く、すぐ大怪我してしまうことも……(公式より) 序盤は相当マゾい。正直序盤は全職中TOPクラスのマゾさ。 火力の無さや打たれ弱さが謙虚に現れ、犬に群がられようものなら死亡フラグ。 無理をしない堅実な姿勢が重要。 基本的に大器晩成型。3次~4次スキル習得まであげると世界が変わる。 複数体に攻撃してしまうと極端にダメージが下がる石弓様に対し、魔法は分散率が高いのが強み。 風でも分散率が70~90%という弓にも迫る分散率である。 瞬間火力なら火、扱いやすさは風、見た目のかっこよさなら土、可愛いさなら水。 属性選択で困ったらとりあえず風魔やっとけ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/flyffohayo/pages/19.html
※初心者向けの内容になります。高精練武具やFC品での狩りを想定せず、また対人に関してもFC品や装備の精練値に大きく左右されるのでこちらでは触れません。 1次職 マジシャン 無属性魔法、属性魔法を使い敵を狩る魔法アタッカー ワンドと盾、スタッフ(両手)を装備できる。 マジシャン時代は範囲攻撃はないが1次職では最も火力を出せる。 難点はMP回復のためのドリンクが必要な為、序盤は金欠になりがち。 2次職業 【サイキーパー】 ワンドと盾を装備して無属性魔法で狩るアタッカー職 狩りスタイルは 単体狩り ステ振り:全知能 全てを知能に振って火力を上げる。 サターンアイで相手の動きを止めてスピリットボムで敵を倒す。 スピリットボムはMPの残量により火力が大きく変わるので常時全体量の90%を切らないようにするため大量の魔ドリが必要になる。 逃げ範囲狩り ステ振り:全知能 全てを知能に振って火力を上げる。 グラビティウィル、サイキックウォール、ブリンクプール等を使い敵との距離を取り遠距離範囲スキルサイキックスクエアで逃げながら敵を殲滅する。 耐え範囲狩り ステ振り:体力=知能 知能>体力 体力>知能 etc 体力に振りHPと防御力を上げて敵の攻撃を耐えつつ範囲スキルマキシマムクライシスで周囲の敵を殲滅する。 【エレメンター】 両手武器スタッフで属性範囲攻撃で狩るアタッカー職業 逃げ範囲狩り ステ振り:全知能 全クラスで最大の範囲ダメージを誇る。鈍足スキルウインドフィールドとブリンクプールで敵との距離を取り敵を殲滅する。 耐え範囲狩り ステ振り:体力=知能 知能>体力 体力>知能 etc 体力に振りHPと防御力を上げて敵の攻撃を耐えつつ敵を殲滅する。