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目次 [#j9cee10f] マジシャンの特徴マジシャンを使う時のポイント 装備関連ユニークアイテムについて 固有スキル 各属性の魔法火精霊 地精霊 水精霊 風精霊 二色魔について 短剣魔について ナックル魔について 殴り魔について 転職について マジシャンの特徴; [#k0311bd8] 序盤は相当マゾい。正直序盤は全職中TOPクラスのマゾさ。 火力の無さや打たれ弱さが顕著に現れ、犬に群がられようものなら死亡フラグ。 無理をしない堅実な姿勢が重要。 PTを組むのが推奨な職業。 基本的に大器晩成型。3次~4次スキル習得まであげると安定してくる。 複数体に攻撃してしまうと極端にダメージが下がる石弓様に対し、 魔法は分散率が高いのが強み。 風でも分散率が70~100%という弓にも迫る分散率である。 瞬間火力なら火、扱いやすさは風、見た目のかっこよさなら土、可愛いさなら水、変態なら殴り魔。 初心者なら風魔、古参がサブでやるなら短剣火魔がいい ソロ能力が低いのでPT推奨職。ソロ大好きな人にはお勧めしない。 杖の強攻撃は魔法属性(立ち強のみ、ジャンプは物理。魔クリや魔最大最小OPの効果も適用される)
https://w.atwiki.jp/latalestatus/pages/12.html
マジシャン 注意:公開されているステータスは、装備品を全て外した状態でのものです。 Lv48 筋力 58 体力 70 魔法力 200(+42) 運 94 ※魔法力強化Lv9 Lv51 筋力 55 体力 70 魔法力 228(+47) 運 95 ※魔法力強化Lv10 Lv53 筋力 64 体力 100 魔力 182(+35) 運 105
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/349.html
SP回復力向上 ナパームビート? ソウルストライク コールドボルト フロストダイバー ストーンカース アーススパイク ヘヴンズドライブ クァグマイア ファイアーボルト ファイアーボール サイト? ライトニングボルト サンダーストーム? エナジーコート サイトブラスター? 職業考察(マジシャン)
https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/46.html
クロニクルって? 通常戦争と違うルールで行う戦争 砦戦/城門戦を除いて戦争時間が短く、歩兵戦のみのルールもある。 クロニクルの種類 砦築城前のクロニクルは滅多にできない。(砦が1度築城されると滅多に壊れないため。) 名前 条件 ルール 仕事 資源争奪 砦築城前 クリスタルを一定以上確保 掘り・敵妨害 資源輸送妨害 砦築城前 攻撃:屋台を3台破壊する防衛:屋台を1台でも守り抜く 攻撃:降下して屋台攻撃、歩兵はスルー防衛:屋台防衛、歩兵 濃霧 砦築城後 一定以上敵を倒す 歩兵 殲滅 砦築城後 一定以上敵を倒す 歩兵 防衛ライン 砦築城後 領域ダメージのみ オベ建築(最前線)、オベ破壊、掘り、歩兵 補給拠点 砦築城後 トライリスの破壊ダメ大領域ダメージのみ トライリス破壊、オベ破壊、オベ建築、掘り、歩兵 城門 砦侵攻・防衛 リンク先にて 砦 砦侵攻・防衛 リンク先にて 領域ダメージのみのクロニクルは建築破壊ダメ・キルダメがない。 なのでオベリスクを伸ばしまくるのがカギ 歩兵戦のみのクロニクルは装備が整ってないとやることがないので入らないように。 城門砦以外のクロニクルは通常戦争より短いので経験値、リング稼ぎに最適 新クロニクル報酬 クロニクル勝利時に8つの宝箱が表示されるので、どれか一つを選択するとアイテムがひとつ貰えます。 中身はランダムですが、課金・イベントでしかほぼ手に入らない匠の砥石やエクスバンク、羽・壺など高価な物も。 ただし狙って出せる物ではないので出たらラッキー程度に考えよう。 以下クロニクル報酬でもらえる物羅列 エクスバンク契約書 匠の砥石 流転の羽 忘却の壺 ハイリジェ ハイパワポ シルバーコイン 各種エンチャ レアステーキ リジェ パワポ チーズ アップル等のMoBドロップ消費アイテム ライトリジェ ライトパワポ 旧クロニクル報酬(手紙) クロニクルリニューアルにつき報酬の手紙システムが廃止されました。 以前貰ったけど使わなかった手紙は以下の通りに使用可能です。 ・手紙が同時に3枚しか使えないようになりました。 ・売るとゴールドが手に入るのは変わらず。 手紙は1通でLv1ならLv16まで、Lv16ならLv18~19まであがる。 手紙100通だとLv1からLv30まであがる。 大量に使用は不可能になったので、1通10kで売れる事を利用して店売りするのが無難
https://w.atwiki.jp/ronpc/pages/120.html
■マジシャン ミッドガルド連合軍駐屯地(mid_camp) 166, 248
https://w.atwiki.jp/03160731km/pages/11.html
マジシャン ステータス Lv 種類 アビリティ 5 ジョブ 最大EP+2 10 ジョブ ワンド魔攻+5% 15 ジョブ 魔攻+150、回避+15 20 ジョブ ワンドスキル威力+10% 25 ジョブ ワンド魔攻+5% 30 ジョブ 魔攻+200、回避+20 35 ジョブ ワンドスキル威力+10% 40 ジョブ ワンド魔攻+10% 40 キャラ ワンド魔攻+3% 45 ジョブ 魔攻+120、回避+20 50 キャラ 回避+25
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2001年のクロニクル 2002年のクロニクル 2003年のクロニクル 2004年のクロニクル 2005年のクロニクル? 2006年のクロニクル? 2007年のクロニクル? 2008年のクロニクル? 2009年のクロニクル? 2010年のクロニクル? 2011年のクロニクル? 2012年のクロニクル? 2013年のクロニクル? 2014年のクロニクル? 2015年のクロニクル? 2016年のクロニクル? 2017年のクロニクル? ●2018年のクロニクル ●2019年のクロニクル? ●2020年のクロニクル? ●2021年のクロニクル? ●2022年のクロニクル? ●2023年のクロニクル? ●2024年のクロニクル?
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クロニクル★2010年1月 クロニクル★2009年12月? クロニクル★2009年11月 クロニクル★2009年10月 クロニクル★2009年9月 クロニクル★2009年8月 クロニクル★2009年7月 クロニクル★2009年6月? クロニクル★2009年5月? クロニクル★2009年4月? クロニクル★2012年5月? クロニクル★2012年6月 クロニクル★2012年7月 クロニクル★2012年8月
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~マジシャン・ウィザード・ソーサラーのコツ~ 誰でも編集できますので、気付いたことがあればどんどん追加していってください。 絶賛工事中!
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マジシャンについて メイジより転職できる2次職です。 プリーストよりも火力が伸びます。無論、最大単体火力魔法ファイアーボールが伸びます。 なんと便利なことに足止めスキルアースバインドを覚えることができます。 さらにおいしいこと、アースバインドを使えば火属性防御が下がります。 足止めできる上に火力うpにつながるなんて使わない手は無いですね。 ファイアーボールが伸びると言うことはMPが早く削れて行きます。 なのでMP管理には気をつけましょう。 ~フィールドでは~ ファイアーボールなどの攻撃魔法以外にスリープとアースバインドを入れていくことに なると思います。メイジのところにも書きましたが属性管理をするとおいしいです。 上記した通り、基本的にアースバインド⇒ファイアーボールがメインです。 メイジから伸びないアイスボルトを使ってからのライトニングも良いでしょう。 (但し伸びない=火力も無いので使うにも限界が見えてくる) そんなところです。 ~ラビリンスでは~ 銃と違いブレイクの恩恵を受けることができません。なのでブレイクの入る タイミングは気にしなくて大丈夫です。ヘイトが完全に向いたら 属性管理をしつつ攻撃を仕掛けていきましょう。 ただ、火力があるのでヘイトが向くことがあります。ガンナーならまだしも マジシャンの貧弱な体では耐えられないので早めに救助してもらいましょう。 LV36より火力特化のウィザードと支援火力のソーサラーに分かれます。 単純に火力をあげて行きたければウィザードに。 範囲攻撃と属性管理でダメージを狙って行きたいならソーサラーに。 2次職の期間は長いのでゆっくり考えて行きましょう。 ウィザード ソーサラー