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パーソナリティ 名前:シャロン・ノーリス クラス:ウィザード レベル:8 経験点:13868 種族:エラドリン 年齢:17, 性別:女, 属性:, 信仰: 能力値 筋 力 : 7 (-2) 耐久力 : 10 (+0) 敏捷力 : 19 (+4) 知 力 : 21 (+5) 判断力 : 13 (+1) 魅 力 : 10 (+0) 最大HP : 48 重傷値 : 24 回復力値:12 使用回数/日: 6 イニシアチブ: +12, 移動力:6 受動知覚: 14 (通常), 受動看破:14 防御値 合計 10 L/2 鎧+能 職業 特技 強化 盾 種族 19 AC 10 +4 +5 15 頑健 10 +4 +0 +1 22 反応 10 +4 +5 +2 +1 20 意思 10 +4 +1 +2 +1 +2 種族特徴 ・エラドリンの教育 : 技能1つを追加で習得済。 ・エラドリン武器習熟 : ロングソードに習熟。 ・エラドリンの意思 : 意志防御値に+1の種族ボーナスをえる。 加えて【魅了】に対するセーヴィング・スローに+5の種族ボーナスを得る。 ・フェイ起源 : クリーチャーの起源に関する効果に関しては起源がフェイであるとみなされる。 ・トランス : 睡眠をとる代わりに、トランスと呼ばれる瞑想状態に入る。 1日に4時間のトランスを行うことにより、他の種族が6時間の大休憩で得るのと同一の効果を得られる。 トランスの間、周囲のの状況に普段どおり注意を払っており、近づく敵やその他の出来事には通常通り気づく。 ・フェイスステップ : 遭遇毎パワー「フェイステップ」を得る。 クラス特徴 ・武器習熟 : ダガー、クォータースタッフ ・防具習熟 : クロース ・≪儀式修得者≫ : 【儀式修得者】をボーナス特技として獲得し、魔法の儀式を行うことができる。 ・≪呪文書≫ : 1冊の呪文書を所有し、儀式、および一日毎、汎用呪文を書き留めている。呪文所には1レベルの 儀式魔法3つが記載されている。現在、1レベルと5レベルの一日毎パワーが2つづつ記載されており、 一日毎にどちらか一方を準備し、使用することができる。 ・≪初級呪文≫ : 4つの秘術の無限回パワー (ゴースト・サウンド、メイジ・ハンド、ライト、プレスティディジティション)を使用できる。 ・≪秘術装具体得≫正確さのワンド : 1つの遭遇毎に1回、フリー・アクションとして、 君は1回の攻撃ロールに君の【敏】修正値に等しいボーナスをえる。 この特徴の利益をうるためには、ワンドを使用していなければならない。 言語 ・共通語 ・エルフ語 特技 Lv1 《イニシアチブ強化》 : イニシアチブ+4 Lv2 《装具練達》ワンド : 選択した[装具]の攻撃ロールに+1 Lv4 《武具装具練達》ワンド : 選んだ武器と装具の攻撃ロールに+1特技ボーナス Lv6 《早抜き》 : 攻撃アクションで武器を抜くことができる。イニシアチブ+2 無限回パワー Lv1 スコーチング・バースト : 遠隔範囲・爆発1・10マス以内, +11 vs 反応, 1d6+5 [火]ダメージ Lv1 マジック・ミサイル : 遠隔20,必中, 10[力場]ダメージ 遠隔基礎攻撃 遭遇毎パワー Lv1 アイシー・テレイン : 遠隔範囲・爆発1・10マス以内, +11 vs 反応, 1d6+5[冷気]ダメージ 伏せ状態 次の自分のターン終了時まで移動困難地形 Lv3 カラー・スプレー : 近接噴射・噴射5,+11 vs 意思, 1d6+5 [光輝]ダメージ 次ターン終了時まで幻惑状態 一日毎パワー Lv1 スリープ : 遠隔範囲・爆発2・20マス, +11 vs 意思, 対象は減速状態 更に初回のSTに失敗すると気絶状態になる(セーヴ・終了) ミス : 対象は減速状態になる(セーヴ・終了) Lv1 フレイミング・スフィアー : 遠隔10, +11 vs 反応, 2d6+5 [火]ダメージ 中型サイズの炎の球体を創造し目標を攻撃 移動アクション : 6マス移動 維持・マイナー : 隣接してターンを開始した全てのクリーチャーは 1d4+5 [火]ダメージ 標準アクション : 目標を攻撃 +11 vs 反応, 2d6+5 [火]ダメージ Lv5 ビグビーズ・アイシー・グラスプ : 遠隔・20, +11 vs. 反応, 2d8+5[冷気]ダメージ, 氷の手は目標をつかむ 目標がつかみから脱出しようとする際には、氷の手の頑健防御値と反応防御値は使用者に等しいものとする 移動アクション : 6マス移動 維持・マイナー : 使用者がこのパワーを維持した際、氷の手につかまれた目標は1d8+5[冷気]ダメージ 標準アクション : 氷の手に別の目標を攻撃させる。そのためには現在つかんでいる目標を離さなければならない Lv5 ファイアーボール : 遠隔範囲・爆発3・20マス以内, +11 vs 反応, 4d6+5[火]ダメージ ミス : 半減ダメージ 汎用パワー -- 底力 : 12HP回復, 次の自分のターン開始時まで全ての防御値+2 CLASS 正確さのワンド : フリー, 1回の攻撃ロールに【敏】修正ボーナス(+4) Lv2 エクスペディシャス・リトリート : 使用者は自分の移動速度の2倍までのシフトを行う Lv6 ウォール・オブ・フォッグ : 遠隔範囲・壁状8・10マス以内 使用者は秘術の霧で覆われた一続きのマスからなる壁を創造する。この壁は使用者の 次のターンの終了時まで持続する。壁の長さは8マスまで、高さは4マスまでである 霧に覆われたマス目は“重度に隠蔽されたマス目”であり、視線を遮る 維持・マイナー:壁が持続する アイテムパワー item ブレイサーズ・オブ・ザ・パーフェクトショット : 使用者が遠隔基礎攻撃を 命中させた際、その基礎攻撃でのダメージ・ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る item シャドウフェル・グラスプ : マイナー・アクション。 使用者が次に使用する秘術のパワーのダメージ種別を[死霊]にする。 そのパワーによって与えられるダメージ(もしあれば)に1d6を加えること item +2エルブンクローク : このクロークは頑健、反応、意志の防御値に+2の 強化ボーナスを与える。また、着用者の〈隠密〉判定に+2のアイテムボーナスを与える 技能 合計 スキル名 L/2 能 熟 鎧 種 他 4 威圧:(魅力) +4 +0 2 運動:(筋力) +4 -2 10 隠密:(敏捷力) +4 +4 +2 13 軽業:(敏捷力) +4 +4 +5 5 看破:(判断力) +4 +1 4 交渉:(魅力) +4 +0 4 持久力:(耐久力) +4 +0 4 事情通:(魅力) +4 +0 RIGHT 10 自然:(判断力) +4 +1 +5 14 宗教:(知力) +4 +5 +5 5 知覚:(判断力) +4 +1 10 地下探検:(判断力) +4 +1 +5 5 治療:(判断力) +4 +1 8 盗賊:(敏捷力) +4 +4 4 はったり:(魅力) +4 +0 16 魔法学:(知力) +4 +5 +5 +2 16 歴史:(知力) +4 +5 +5 +2 装備・所持品 重量(lbs.) +1マジック・ワンド 0 367gp ロングソード 4 15gp ブレイサーズ・オブ・ザ・パーフェクトショット - 680gp シャドウフェル・グラスプ - 1800gp - 2600gp ダガー 1 1gp 冒険者セット 33 15gp 呪文書 3 50gp |ブローチ・オヴ・シールディング ワンド・オヴ・シールド+2 ポーション・オヴ・クラリティ×3 ポーション・オヴ・レジスト〔火〕 ポーション・オヴ・レジスト〔電撃〕 合計 |53| 72gp| 所持金 gp メモ
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《アストログラフ・マジシャン》 効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻 2500/守 2000 ①:このカードが手札に存在し、自分フィールドのカードが破壊された場合、 その破壊されたカードを対象として発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 ②:このカードがこのカードの①の効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このカードの①の効果で対象としたカードを、 そのカードが破壊された時に存在していた元々のゾーンに表側表示で置く。 ③:このカードをリリースして発動できる。 自分のデッキ・エクストラデッキ・フィールド・墓地から「スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」 「クリアウィング・シンクロ・ドラゴン」「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」 「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」を1体ずつ除外し、 エクストラデッキから「覇王龍[[ズァーク]]」1体を特殊召喚する。 この効果は相手ターン中でも発動できる。 この効果に対して、お互いにカードの効果をチェーンできない。
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マジシャンの妖精 -ホーフツィンザー級- マジシャンの妖精 -ロベール級- マジシャンの妖精 -フーディーナ級- マジシャンの妖精 -ホーフツィンザー級- 敵リスト ラウンド1・2 ラウンド3 (必殺) ホーフツィンザーの妖精(初6T後3T/攻撃500/HP2000以下)レッドドラコ ブルードラコ グリーンドラコ(初1~3T後2T/攻撃967/HP10000)フレイムドラコ レインドラコ グロウドラコ(初1~3T後3T/攻撃1647/HP15000)デクシス フルキュ オビー(初2~4T後2T/攻撃967/HP10000)デクストン フルキュル オービン(初2~4T後3T/攻撃1647/HP15000)※いずれか3体 ホーフツィンザー(初2T後2T/攻撃4347/HP50000) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -50 10,000 (必殺) ホーフツィンザーの妖精 クォーツ×250 マジシャンの妖精 -ロベール級- 敵リスト ラウンド1・2 ラウンド3 (必殺) ロベールの妖精(初6T後3T/攻撃500/HP2000以下)レッドドラコ ブルードラコ グリーンドラコ(初1~3T後2T/攻撃967/HP10000)フレイムドラコ レインドラコ グロウドラコ(初1~3T後3T/攻撃1647/HP15000)デクシス フルキュ オビー(初2~4T後2T/攻撃967/HP10000)デクストン フルキュル オービン(初2~4T後3T/攻撃1647/HP15000)※いずれか3体 ロベール(初2T後2T/攻撃4347/HP50000) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -50 10,000 (必殺) ロベールの妖精 クォーツ×250 マジシャンの妖精 -フーディーナ級- 敵リスト ラウンド1・2 ラウンド3 (必殺) フーディーナの妖精(初6T後3T/攻撃500/HP2000以下)レッドドラコ ブルードラコ グリーンドラコ(初1~3T後2T/攻撃967/HP10000)フレイムドラコ レインドラコ グロウドラコ(初1~3T後3T/攻撃1647/HP15000)デクシス フルキュ オビー(初2~4T後2T/攻撃967/HP10000)デクストン フルキュル オービン(初2~4T後3T/攻撃1647/HP15000)※いずれか3体 フーディーナ(初2T後2T/攻撃4347/HP50000) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -50 10,000 (必殺) フーディーナの妖精 クォーツ×250
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―メイン武器― クリスタルスタッフ(SOC) マナスタッフ(SOM) テーベオシリススタッフ(TB杖) クリスタルスタッフはどんなスタイルで行こうが必須。 殴りメインで行くならマナスタッフが必須だが、範囲・ターンアンデッドメインで行くなら特に無くても問題ない。 殴りメインで、MPが持つ狩場ならば、テーベオシリススタッフがかなり有効。 ―サブ武器― 漆黒の水晶球(黒玉、黒水晶) フォーススタッフ(SOF) ブラックウィザードスタッフ(SOBW、BWS) シルバーロングソード(SLS) メイルブレイカー(MB) マリスエレメントスタッフ(マリス杖) 漆黒の水晶球はサモンやペットのためにChaを上げるときに使用。他のCha装備よりも着脱が簡易なので重宝する。 フォーススタッフはドレイクやイフリートなどを殴りで倒したい時には使うが、テーベオシリスのスタッフがあるなら特に必要は無い。 ブラックウィザードスタッフは範囲狩りや、ボス戦などでSPを上げたい時に使う。 シルバーロングソードはアンデットメインの狩場でSOMと持ち替えで使ったりもするが、使用頻度は低い。 メイルブレイカーは、見棄てられた者たちの地の影側で単騎狩りをするときに重宝する。 マリスエレメントスタッフは、ブラックウィザードスタッフと同様の使い方だが、MPRが3ポイント高い。 ―ヘルム― ビショップサークレット(サークレット) マイナーウィンドヘルム(MWH) マジックヘルム(HOMR、マジヘル) マンボハット ククルカンマスク MR重視のマジックヘルムかMPR+1のビショップサークレットが良く用いられていたが、AC・MR・MPRを兼ね備えたククルカンマスクが実装され、変更するプレイヤーが多い。 サモンやペットを多く連れて狩りする機会が多いならマイナーウィンドヘルムがあると重宝する。 ―シャツ― Tシャツ(T-S) 知力のTシャツ(知力TS) ディフォンダブレットシュージッツ(INTシャツ) 魅力のTシャツ(魅力TS) 知力のTシャツのほぼ1択。 入手してない場合は、INTUPのディフォンダブレットシュージッツかACUPのTシャツで使い分ける。 ―アーマー― エンシェントローブ(AR) ビショップローブ(BsR) ビーストサマナーローブ(BSR) ブラックウィザードローブ(BWR) エンシェントローブのほぼ1択。 資金面で厳しい場合は他のどれでもほぼ性能は一緒。 ―マント― シルバーマント(シルマン、銀幕) パイレーツクローク マジッククローク(COMR、マジクロ) マナマント(MM) 通常の狩場だとマナマントだが、MR装備としてマジッククロークも持っていたい。 ―シールド― ビショップブック(ビショ本) マジックブック(INT本、INT盾、魔本) マナクリスタル(マナクリ) Lv50試練を終了させているなら、マナクリスタルとビショップブックの持ち替え。 終了前ならINTの必要な場面でのみマジックブックだが、Lv50を越えているのならできるだけ早くマナクリスタルは入手したいところ。 ―グローブ― アースグローブ(地G、土G) ウィンドグローブ(風G) ウォーターグローブ(水G) ファイアーグローブ(火G) ビショップグローブ(ビショグロ) 聖戦士のグローブ(聖G、聖グロ) パワーグローブ(PG) 属性グローブかビショップグローブのどれか1つを持っていれば通常の狩りでは問題なし。 MR100%が他の装備では難しいのなら聖戦士のグローブも持っていたい。 ―ブーツ― アイアンブーツ(IB) ビショップブーツ(BsB、ビショブ) ミリティアブーツ(ミリブ) 入手が容易で割安なアイアンブーツか、多少値は張るが軽くてHPUP効果もあるビショップブーツが好んで使用される。 非CONWISならHP増加量の多いミリティアブーツでもいい。 ―イアリング― 英雄のイアリング 親睦のイアリング 修理されたイアリング 入手しているなら英雄のイヤリングでほぼ決まり。 無ければ親睦のイヤリングも高性能。オプションはお好みで。 修理されたイヤリングも安価で入手し易いので装備無しよりはこれ。 ―アミュレット― 知力のアミュレット(INTアミュ) 精神のアミュレット(WISアミュ) ボーンアミュレット(骨アミュ) 魅力のアミュレット(CHAアミュ) 基本は知力のアミュレットか精神のアミュレット。 ボーンアミュレットは入手し易いが、ACがさほど重要ではないWIZにはあまり使われない。 ―リング― アビスリング(ROA、アビス) 新生のリング マジックプロテクションリング(ROMP、10%リング) 呪われたダイヤモンドリング(Cダイヤ、C-DR) ラオンの最高級リング(ラオン) サモンコントロールリング(サモコン) MPR効果のあるアビスリングか、MPR+重量軽減がある新生のリングがメインとなる場合が多い。 他はMRがほしいときはマジックプロテクションリングか呪われたダイヤモンドリング、HPがほしければラオンの最高級リング。 サモンコントロールリングはLv48以上だったら持っていたいところ。 ―ベルト― シャイニングソウルベルト(SSB) シャイニングボディベルト(SBB) シャイニングマインドベルト(SMB) 新生のベルト(新生) ボディベルト(BB) 基本は、シャイニング3種のどれかか新生のベルト。 ボディベルトは傲慢81F層など、どうしてもHPがほしい狩場で使う。
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竜騎士ブラック・マジシャン・ガール(OCG) 融合・効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2600/守1700 「[[ブラック・マジシャン・ガール]]」+ドラゴン族モンスター このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚 または「ティマイオスの眼」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送り、 フ ィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 その表側表示のカードを破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ドラゴン族 ブラック・マジシャン・ガール モンスター破壊 罠破壊 融合モンスター 闇属性 魔法破壊 同名カード 竜騎士ブラック・マジシャン・ガール(アニメ) 関連カード ブラック・マジシャン・ガール ブラック・マジシャン・ガール(OCG) ブラック・マジシャン・ガール(真DM2) ティマイオスの眼(アニメ) ティマイオスの眼(OCG)
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戻る マジシャン ザ ルイズ 進む マジシャン ザ ルイズ (5)海無き港町ラ・ロシェール ラ・ロシェール近くに無事不時着した羽ばたき飛行機械。 ウルザがそれを手際よくと折りたたみ、待つこと暫し。 空に二つの影。グリフォンとワイバーン。 「ミスタ・ウルザ!彼女達がついて来ていることをご存知だったのですか!? なぜ追い返さなかったのです!」 「落ち着きたまえワルド子爵。 私も気付いたのは少し前のことだ。確信したのは奇襲後だがね。」 トリステイン魔法学院からつけて来たというタバサとキュルケ。 その処遇をどうするかで、ワルドとウルザの言い争い。 ワルドは追い返すべきだと主張。 一方のウルザは奇襲を受けた以上、タバサとキュルケの存在が敵に察知されたのは確実。それならば戦力として期待出来る以上、連れて行っても構わないと主張。 真っ向から対立する意見。 ルイズがグリフォンに騎乗するときもそうであったが、なぜこの二人はこんなにそりが合わないのだろう。 ウルザ、ワルド、共に普段は他人との軋轢を起こすタイプの人間ではない。 その二人が話を始めると、どうしてこうなってしまうのだろう。 ルイズは首を傾げるばかりである。 結局タバサとキュルケは連れて行くが、旅の目的を伝えない、という形で決着がついた。 ラ・ロシェールで一番上等な宿『女神の杵』亭に宿泊することにした一行は、その一階の酒場で、この後どうするかと話し合っていた。 別にアルビオンへ行ってどうする、といった話ではない。 空路を取った為、予定よりもかなり早くラ・ロシェールに到着したので、買い物にでも出ようかという算段である。 そこへ『桟橋』へ一人、乗船の交渉へ行っていたワルドが帰ってくる。 ワルドは席につくと困ったように、話を切り出した。 「アルビオンに渡る船は明後日にならないと、出ないそうだ」 「ええ!?急ぎの任務なのに……」 「つまり!今日一日はフリーってことね!おじさま、ショッピング、ショッピングに参りましょう!?」 「ふむ、なぜ船は明日にならないと出ないのかね?」 キュルケを無視してウルザ。応えてワルド。 「明日の夜は月が重なるだろう?『スヴェル』の月夜だ。その翌日の朝、アルビオンが最も、ラ・ロシェールに近づく」 山中の港町、月夜に関係して距離を変える陸地、果たしてアルビオンとはいかなる場所であるか、ウルザは考える。 「さて、それでは先に宿を取ってしまおう」 ワルドがそう口に出すと、ウルザが声をかける。 「そのことだがね、ワルド子爵。君が桟橋へ向かっている間にこちらで手続きを済ませておいた。 部屋割りは、ミス・タバサ、ミス・キュルケが相部屋。ミス・ルイズ、ギーシュ君が相部屋。 ……そして私と君が相部屋だ」 石膏のように固まるワルド。 「私は、ルイズの婚約者なのだが?」 「私もそういったのだがね、ミス・ルイズが君と自分はまだ結婚前だと言うのでね」 ワルドがギ、ギ、ギと首を動かしルイズを見る。 「………ルイズ?」 「子爵様、やはり、いけないわ、そんな…」 「そういうことだ、ワルド子爵。夜は年長者同士、仲良くしようではないか」 この時、淡々と話していたウルザの口元がにやりと笑ったように、ワルドは感じた。 その後、夜までの時間は各々自由時間という形で解散することとなった。 しかし、危険な任務ということもあり、自然と集団で行動するというのが暗黙の了解であったのだが、 「大事な話があるんだ。二人きりで話したい」 とのワルドの言で、ワルドとルイズだけは別行動をとるということとなった。 まだ日が残っている、しかし、暫くすれば夜の闇に包まれるであろう、桟橋。 「覚えているかい?あの日の約束……。君のお屋敷の中庭」 「あの、池に浮かんだ小船?」 あの夢の小船。 「君は、いつもご両親に叱られたあと、あそこで丸くなっていたね。まるで捨てられた子猫のように…」 「ほんとに、もう、変なことばかり覚えているのね」 「そりゃ覚えているさ。僕にとっては昨日の日のことのように思い出せるよ。 君はいつもお姉さんと魔法の才能を比べられて、出来が悪いなんて言われていたね」 ルイズは恥ずかしそうに俯くことしか出来ない。 それでもワルドは楽しそうに続ける。 「でも僕は、それはずっと間違いだと思っていた。 確かに君は不器用で、失敗ばかりだったけれど…誰にも無いオーラを放っていた。 それは君の魅力だった。君が他人にはない特別な力を持っているからさ。 僕だって並みのメイジじゃない、だからそれが分かるんだ」 「まさか…」 言いながら思い出す、以前、キュルケとどちらが買った剣をウルザが使うかを賭けて行った勝負。 その時に始めて成功した魔法、あの高揚感。不思議な感覚。 ――――――そして、手のぬくもり。 「まさかじゃない。例えば、そう、君の使い魔」 「ミスタ・ウルザのこと?」 「そうだ。彼が武器を掴んだときに、左手に浮かび上がるルーン、あれはただのルーンじゃない。伝説の使い魔の印さ」 「伝説の?」 「そうさ、あれは『ガンダールヴ』の印だ。始祖ブリミルが用いたという、伝説の使い魔の印だ」 ワルドの目が、鋭く、妖しく光る。 「誰でも持てる使い魔じゃない。君はそれだけの力を持ったメイジなんだよ」 「………信じられないわ」 「君は偉大なメイジになるだろう。そう、始祖ブリミルのように、歴史に名を残すような、素晴らしいメイジになるに違いない。 僕はそう予感している」 ワルドの熱病に冒されたような熱っぽい口調、ルイズの中に、小さな、棘の様な違和感。 「この任務が終わったら、僕と結婚しようルイズ」 突然のプロポーズ。 一瞬、何を言われたのかを理解出来ないルイズ。 「え……」 「僕は魔法衛士隊の隊長で終わるつもりは無い。 いずれは、国を、このハルケギニアを動かすような貴族になりたいと思っている」 ルイズの顔を覗き込むように、距離を近づけるワルド。 「確かに、君をずっと放っておいたことは謝るよ。婚約者だなんて、言えた義理じゃないことも分かってる。 でもルイズ、僕には君が必要なんだ」 ワルドがすっと、距離を離す。 「今、返事をくれとは言わないよ。 でも、きっとこの旅が終わったら、君の気持ちは僕に傾むいているはずさ」 夕焼けの中、ワルドが背を向けて去ってゆく。 その背中を見ながら、ルイズはいつも見ている背中を思い出した。 どうしてワルドは優しくて、凛々しいのに……。ずっと憧れていたのに……。 結婚してくれと言われて、嬉しくないわけではない。 けれど、何かが心に引っかかる、引っかかったそれが、ルイズを前に進ませないのであった。 『人を殴る時は、せめて椅子をお使いください』 ―――荒くれの港町ラ・ロシェール 『金の酒樽亭』の張り紙 戻る マジシャン ザ ルイズ 進む
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EMスマイル・マジシャン(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻2500/守2000 【Pスケール:青1/赤1】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):元々の攻撃力より高い攻撃力を持つ自分フィールドのモンスターが 戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。 【モンスター効果】 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 [[デッキ]]から「スマイル」魔法・[[罠カード]]1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドのモンスターが「EM」モンスター、 「魔術師」Pモンスター、「オッドアイズ」モンスターのみで、 このカードの攻撃力が元々の攻撃力より高い場合に発動できる。 元々の攻撃力より高い攻撃力を持つ自分フィールドのモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。 このターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 オッドアイズ補助 デッキサーチ ペンデュラムモンスター ペンデュラムモンスター補助 マジシャン 光属性 手札増強 最上級モンスター 魔法使い族 魔術師補助 EM(エンタメイト) EM(エンタメイト)補助
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黒き魔術師-ブラック・マジシャン(OCG) 効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに「光の黄金櫃」が存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「[[ブラック・マジシャン]]」として扱う。 (3):このカードが効果で破壊された場合、 フィールドにレベル5以上のモンスターが存在していれば発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、[[デッキ]]から「ブラック・マジシャン」のカード名が記された魔法・[[罠カード]]1枚を自分フィールドにセットできる。 デッキサーチ マジシャン 再生 最上級モンスター 闇属性 魔法使い族 魔術師 関連カード ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン(OCG) ブラック・マジシャン(シール) 光の黄金櫃(OCG)
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魔法使い族、サイキック族の戦術は更なる次元へ!新たなマドルチェ、ナチュルも登場! 概要 パック内容 UR3種、SR10種、R17種、N20種の全50種、100パック。 カード名 レアリティ 枚数 《アーカナイト・マジシャン》 UR 1枚 《サイコウィールダー》 UR 1枚 《次元幽閉》 UR 1枚 《ナチュル・ランドオルス》 SR 1枚 《大地の騎士ガイアナイト》 SR 1枚 《E・HERO エスクリダオ》 SR 1枚 《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》 SR 1枚 《怪鳥グライフ》 SR 1枚 《ナチュル・マンティス》 SR 1枚 《マドルチェ・マジョレーヌ》 SR 1枚 《マドルチェ・ホーットケーキ》 SR 1枚 《魔導騎士 ディフェンダー》 SR 1枚 《ロケットハンド》 SR 1枚 《サイコ・ヘルストランサー》 R 6枚 《シンデレラ》 R 6枚 《鉄のハンス》 R 6枚 《ナチュル・コスモビート》 R 6枚 《ナチュル・チェリー》 R 6枚 《ナチュル・ラグウィード》 R 6枚 《マドルチェ・マーマメイド》 R 6枚 《執念深き老魔術師》 R 6枚 《サイコ・コマンダー》 R 6枚 《サイ・ガール》 R 6枚 《サイコトラッカー》 R 6枚 《機界騎士アヴラム》 R 6枚 《シュトロームベルクの金の城》 R 6枚 《鉄の檻》 R 6枚 《念動増幅装置》 R 6枚 《ナチュルの神星樹》 R 6枚 《パスト・イメージ》 R 6枚 《エクスプローシブ・マジシャン》 N 9枚 《カボチャの馬車》 N 9枚 《鉄の騎士》 N 9枚 《ナチュル・ナーブ》 N 9枚 《ナチュル・ローズウィップ》 N 10枚 《ナチュル・トライアンフ》 N 9枚 《ナチュル・レディバグ》 N 9枚 《マドルチェ・メェプル》 N 10枚 《マジドッグ》 N 9枚 《メンタルシーカー》 N 9枚 《セイレーン》 N 9枚 《デス・ソーサラー》 N 9枚 《ガラスの靴》 N 9枚 《ナチュルの森》 N 10枚 《サイコ・フィール・ゾーン》 N 10枚 《魔導加速》 N 9枚 《ガーディアンの力》 N 9枚 《ナチュル・パンプキン》 N 10枚 《魔法族の結界》 N 9枚 《マドルチェ・マナー》 N 9枚 ※《魔法族の結界》《ナチュル・パンプキン》《マドルチェ・マナー》は他BOXからの再収録カード。 有用なカード、かつて有用だったカード モンスターカード 魔法カード 《ガーディアンの力》戦闘の度にカウンターが1つ乗り、攻守が500アップする装備魔法。装備モンスターが戦闘・効果破壊される時、代わりに魔力カウンターを1つ取り除ける。 罠カード 《次元幽閉》攻撃モンスターを除外する通常罠。 主なデッキ 関連ページ 有用カード
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ブルーマジシャン パラメータ 初期コマンド 覚える技 ブルーマジシャン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 ブルーマジシャン パラメータ 属性 水 HP 144-152 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 魔法使い 素早さ 55-58 EX(レバー式) アクアコーラス→アイスコーラス 入手方法 マジシャン(Lv10)+流水魔法魂 CPU対戦時アイテム 魔法魂(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス アイス アクアブースト 2 アクア! アイス! アイスブースト 3 アクア! アイス! アクア!! 4 アクア!! アイス!! アイス!! 5 ★→★★ ★★→★★★ アクア!!! 6 アクアブースト アイスブースト アイス!!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき アクア アクア! アクア!! アクア!!! アイス アイス! アイス!! アイス!!! アクアブースト アイスブースト ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ブルーマジシャン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 水と氷を司る魔導師。 マジシャンと流水魔法魂とのアイテム合体で作成できる。 コマンドは引き継がず、合体時に一新される。 解禁当初は、流水魔法魂を合体で作る事ができなかった為、作成には(BOSS)流水の騎士フロウのレアドロップを狙う必要があった。 このモンスターとレッド・マジシャンとの間にはカットインが存在する。 しかし、その存在は長い間認知されておらず、第2回「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」の景品のカットインカードによって発覚(*1)した。 カットインを見るには、このカードをリーダーにして新序章のレッド・マジシャンが含まれるチームと戦闘を行えば良い。 このカットインは従来と仕様が少し異なり、レッド・マジシャンが相手チームのリーダーで無くても発生する事が確認されている。 レッド・マジシャンがリーダーのチームが存在しないためだと思われる。 台詞 登場 「青きソウル! ブルーマジシャン!」 カットイン(vsレッド・マジシャン) 「青赤ハッキリさせようか!」 攻撃前 「クックッ!」 アクア 「アクア!」 アイス 「アイス!」 アクアブースト 「蒼き魔力の精霊よ、我に力を分け与えよ…。」→「アクアブースト!てぇりゃぁぁぁぁ!!」 アイスブースト 「蒼き魔力の精霊よ、我に力を分け与えよ…。」→「」 ステータス↑ 「クールだぜ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「…マジ?」 麻痺 「」 ダメージ 「チッ!」「いてっ!」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「」 撃破 「オ、オレの負けだと!? …ブルーだぜ…」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「オレへの感謝、忘れんなよ」 排出(Lv10) 「ブルーってクールだよな」