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名前(呼び名):♂♀:星座:職業:生産 :コメント ユズユナ(ユズ):♀:天秤座:マジシャン:生産 :コメント 九条霧雨(うーたん):♀:うお座:ソーサラー:練金 :きりうと読みます 同じクランに姉の九条霧霞がいます。 一応今年受験生、全力で幽霊だなぁと思う今日この頃。 カレット(カレ):♀:射手座:ウィザード:錬金 :ウオッカ 45 ml ディサローノ・アマレット 15 ml 氷を入れたオールド・ファッションド・グラスに注ぎ、ステアします。 22 00~02 00くらいにうろうろしてます。(他キャラ: レミーレッド シェカラート) スノーフェアリー(フェア):♀:双子座:ウィザード:彫金 :コメント アルフォンソ(アル):♂:乙女座:ウィザード:鍛冶 :コメント 友那(とも):♀:獅子座:マジシャン:裁縫 :コメント Nas(ナズ):♂:山羊座:マジシャン:生産 :コメント 恋彩(呼び名):♀:獅子座:マジシャン:生産 :コメント 信繁(ノブ):♂:射手座:ウィザード:家事手伝い :幸村なんていなかった!ただのファンネルです。 mukku(呼び名):♂:星座:ウィザード:生産 :コメント 九条霧空(うーたん):♀:うお座:マジシャン:生産 :姉は霧霞、霧雨=霧空。 要するに霧雨のサブキャラ。 そして紛らわしい。誰もがそう思うだろう。 xエルダx(えっちゃん):♀:うお座:マジシャン :コメント wiz狙いのマジカル美少女★エルダちゃ(ry 先日えっちゃんに呼び名を決めていただきましたw ありがとうですo(^-^)o りみさん(りみっち):♀:天秤座:マジシャン:裁縫 :コメント 2010/05/15くらいにMMORPG(Rappelz<ラペルズ>)より移住してきました。チーフしてます。 IN時間とチャットの調子の乗りすぎは誰にも負けませんっ! LHSNS、Skype登録してます。 よろぴこ。
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マジシャン 基本的な魔法が全て使える。クラスチェンジを迎えるとソーサラーになる。 マジシャン⇒ソーサラー⇒シャーマン⇒ウィザード マジシャン系最下級ユニット。Dランクだが火水風土の系統が使えるので、後衛兼状態異常回復役くらいには使える。 成長自体は早いので、開始直後なら数を雇うのもアリ? -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-16 23 06 15) マジシャン→ソーサラー→シャーマン→ウィザードと経るにしたがって、できることが段階的に増えていく育てがいのあるユニット。 ぶっちゃけバランスブレイカーなので、人材が雇えるこの系列のランクは、一段階ずつ下げてもよかったかも。 -- 名無しさん (2010-12-23 17 04 21) こんなステでもエアカッターの集中砲火は脅威。 地形や城壁、肉盾次第で上位ユニットとも互角以上に渡り合える。 -- mititdoll (2020-01-10 07 24 10) とりあえずMP回復から撃ちさせるために戦場に堕したら うっかりZOCの壁を抜けてきた敵ユニットに一撃で倒されることがある -- 名無しさん (2020-04-29 18 20 44) 一ターン目のゴートではこいつとモンクを雇えるだけ雇う フェリル統一ごろにはシャーマンになってるキング -- 名無しさん (2021-11-12 13 07 54) 経験値が少ないので、誰かにスピードをかけてもらえば 20ターン空打ちでCランクやBランクになる。2回でソーサラーになるので結構お得 -- 名無しさん (2022-02-09 00 29 58) マージは魔法使い シャンは昔の学生言葉で美しいの意味 なのでマジシャンは「美しい魔法使い」という意味だろうね -- 名無しさん (2022-02-12 03 09 13) 名前 コメント
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マジシャンについて メイジより転職できる2次職です。 プリーストよりも火力が伸びます。無論、最大単体火力魔法ファイアーボールが伸びます。 なんと便利なことに足止めスキルアースバインドを覚えることができます。 さらにおいしいこと、アースバインドを使えば火属性防御が下がります。 足止めできる上に火力うpにつながるなんて使わない手は無いですね。 ファイアーボールが伸びると言うことはMPが早く削れて行きます。 なのでMP管理には気をつけましょう。 ~フィールドでは~ ファイアーボールなどの攻撃魔法以外にスリープとアースバインドを入れていくことに なると思います。メイジのところにも書きましたが属性管理をするとおいしいです。 上記した通り、基本的にアースバインド⇒ファイアーボールがメインです。 メイジから伸びないアイスボルトを使ってからのライトニングも良いでしょう。 (但し伸びない=火力も無いので使うにも限界が見えてくる) そんなところです。 ~ラビリンスでは~ 銃と違いブレイクの恩恵を受けることができません。なのでブレイクの入る タイミングは気にしなくて大丈夫です。ヘイトが完全に向いたら 属性管理をしつつ攻撃を仕掛けていきましょう。 ただ、火力があるのでヘイトが向くことがあります。ガンナーならまだしも マジシャンの貧弱な体では耐えられないので早めに救助してもらいましょう。 LV36より火力特化のウィザードと支援火力のソーサラーに分かれます。 単純に火力をあげて行きたければウィザードに。 範囲攻撃と属性管理でダメージを狙って行きたいならソーサラーに。 2次職の期間は長いのでゆっくり考えて行きましょう。 ウィザード ソーサラー
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ウィザード シャーマンがクラスチェンジを迎えたマジシャン系における最終クラスユニット。 魔法使い系の最上位ユニット、火水風土Aランク これに大量に居座られると非常に迷惑 -- 名無しさん (2008-10-17 01 48 15) これが数人育つと戦闘前の強化がとてもスムーズ。 MP回復の連打だけで簡単にランクアップするので作りやすいが、 それは敵方も一緒らしく、CPU陣営にもしばしば顔を出す。 -- 名無しさん (2009-01-30 01 13 13) 魔法各種Aというだけでも脅威なのだが ステータス強化して接近戦も出来てしまうバランスブレイカー -- 名無しさん (2009-07-25 21 48 11) 下位種と違って素顔が見えないためか、 ズラリと並ばれるとなかなか圧巻。 -- 名無しさん (2009-07-25 22 33 39) 某RPGの黒魔法使いっぽい見た目である。 しかし、それと違い攻撃だけでなく強化や補助も可能である。 -- 名無しさん (2009-11-15 21 10 44) 四属性Aも厄介だが、アーマーがかかると並のユニットの攻撃は耐えてしまう。 -- 名無しさん (2010-02-05 20 25 02) 一度ウィザード軍団での強化を経験してしまうと、 それまでのCランク魔法での強化が非常に面倒に感じる。 オリシナの強化魔法が大抵範囲2なのもこれが原因か。 -- 名無しさん (2011-08-19 22 57 31) 今作一番のぶっ壊れと言ってもいいくらい凶悪なユニット シャーマンでも十分強いのにさらに2、3ターンでクラスチェンジしてしまう 観戦プレイだとムクガイヤが大抵勝ってしまうのはこいつが簡単に揃うせい -- 名無しさん (2020-09-27 21 54 19) ムクガイヤに限らず初期配置やマスター雇用でマジシャン系を雇えるユニットは 20ターンひたすらスピードかけてMP回復してるだけで勝ち確になる 放浪人材でマジシャン系を拾えた時も、さっさとウィザードを作ると強化魔法を範囲2で使えて超便利 -- 名無しさん (2020-09-29 18 12 59) 魔力がそこまで強いわけではないので究極魔法はあてにならない アースクェイクで敵を釣りだしたり、範囲強化魔法で接敵までに死亡率を下げることがメインになる ただし序盤からウィザード軍団を作れるムクガイヤの場合「エレメントを壁にウィザードの集中砲火」も可能 -- 名無しさん (2020-10-09 17 19 45) 20体揃えるとすごい -- 名無しさん (2020-10-13 18 44 42) 名前 コメント
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ウィザード デザインコンセプト 素直に魔法職を目指すとこちらになる。 大魔法と呼ばれる範囲が増え、より多彩な魔法を使っていくことになる。 詠唱も長大になり、詠唱レベルを考えるのも1つの腕の見せ所。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 ファイアーピラー 〇 〇 サイトラッシャー 〇 〇 ユピテルサンダー 〇 〇 ウォーターボール 〇 〇 フロストノヴァ 〇 〇 アイスウォール 〇 〇 ヘヴンズドライブ 〇 〇 クァグマイア 〇 〇 ヒートシェル 〇 〇 オリジナル スパイアブロッサム 〇 〇 オリジナル ウォータークランブル 〇 〇 オリジナル 削除候補 特になし 変更予定 ファイアーピラー: 設置型火魔法。ジェム消費なし、MDEF貫通率あり、威力調整。 フロストノヴァ: 対象指定型、中範囲、凍結率100%へ。 ロードオブヴァーミリオン: ハイウィザード専用へ。 メテオストーム: ハイウィザード専用へ。 ストームガスト: ハイウィザード専用へ。 アーススパイク: マジシャンに移動。 モンスター情報: マジシャンに移動。 クァグマイア: レベル調整出来るように。 追加(上位職からの移行含む) 装備品 育成ガイド 編集
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~マジシャン・ウィザード・ソーサラーのコツ~ 誰でも編集できますので、気付いたことがあればどんどん追加していってください。 絶賛工事中!
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ウィザード 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 魔術系 転職条件 魔1500 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ドレイン 160 28 120 マジックバリア 5 23 80 ストリング 10 25 100 ファイアボール 200 65 80 フリーズ 340 48 180 フレア 520 46 300 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 マジックライト 500 MPの消費を15%抑える マジックライトプラス 1500 MPの消費を25%抑える →ウィザード 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 マジシャン 魔術 プリースト 魔術 ウィザード→ 熟練度引継ぎ可能な職業
https://w.atwiki.jp/nekokapu/pages/21.html
マジシャン/ウィザード/ハイウィザード まほうのすぺしゃりすと!つよい! 育成の一例 育成の一例を紹介するよ。 ステータス ステータスはINTに振り続ける。かりょくこそぱわー DEXに振ると詠唱が早くなるけど序盤には不要です。 序盤はソウルストライクやマジッククラッシャーなどの無詠唱魔法を主体とした狩りになるので、DEXなんぞ飾りです。 ウィザード時代になるとストームガストやヘブンズドライブといった詠唱魔法も出てきますが、序盤ではスキルレベル1に抑えて詠唱時間を短くしておきます。 いきなりスキルレベル10とかにしてしまうと詠唱長すぎて唱え終わる頃には敵死んでたりするので…。 スキル マジシャン時代 スキル取りの一例です。順番もこの通りでいいと思う。 ソウルストライク 5 SP回復 10 ファイアーボルト 5 ファイアーウォール 10 ソウルストライク 10 コールドボルト 2~3 ライトニングボルト 2~3 マジシャン時代はソウルストライクメインで狩ります。無詠唱で威力もあるすごいやつ。囲まれると弱いので、亀裂やソロクエストなんかではファイアーウォールも重宝します。フロストダイバーは用途が限定的なので不要ラグナロクマスターズでは敵の数が多いので凍結が必要な場面ではストームガストのほうがいいと思う。 ウィザード時代 ヘブンズドライブ 1 マジッククラッシャー 5 ソウルドレイン 10 エナジーコート 5 ストームガスト 1 あとはユピテルサンダー取ってLoVを目指す感じでしょうか。 ストームガストはレベルを上げるに連れ詠唱時間が長くなり、凍結確率が下がりますので当面の運用は1で十分だと思います。 ハイウィザード時代 魔力増幅 10 ナパームバルカン 6~ ファイアーボルト 10 ここらで一度スキルを振り直してもいいと思う。 ナパームバルカンはエギラを確殺できるスキルレベルで。 装備やステータスなどで左右されるので6~10でお好みで。 ボルト系はボスなどに強いのであるとMVP取りやすいので10にしていく。 狩場情報 ~Lv40 プロンテラ西門 手当たり次第ソウルストライクで狩っていく 迷宮の森 南北にかかる橋のマップでウルフ 集まってて狩りやすい! Lv40~ ゴブリンの森 ゴブリンライダー 固定沸きポイントがいくつかあるのでひたすら定点狩りできる。 石炭を落としていい値段で売れるので金策にもなるすごいいいやつ。 ミョルニル山脈 ホーネット これも固定沸きポイントがあるよ。右下あたり。 メンブラット カード出れば超ラッキー! Lv50~ プロンテラ北 レベル上げのメッカ ダスティネスとメタルラをひたすら狩っていくよ マンティスも美味しいけど、ちょっと強いから気をつけてね Lv60~ フェイヨン洞窟 ナパームバルカンを覚えたらエギラデビュー。 キャラクターアイコンがエギラになるまで狩ろう。 Lv70~ グラストヘイム地下水路 スティング HP少なめ、火に弱い アノリアン 風に弱い オーク集落 オークアーチャー 固定沸きポイントがあるので定点でファイアーボルト狩りできるよ。 装備武器 ガチャ武器があればずっとそれでもいいくらい使える ピアーシングスタッフ(アップグレード後ウィザードスタッフ)がおすすめ 左手
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#side 【マジシャン】 攻撃力は中級クラス、耐久力は低いが遠距離型なので長いリーチをいかした攻撃が可能。詠唱があり発動までに時間がかかるスキルがあるため攻撃には慣れが必要。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【A】 耐久力は低いがリーチをいかした攻撃が可能 アリーナ(PVP)【D】 基本的にアリーナでは大多数が二次職のため一次職でアリーナ出場はオススメできない 【派生先】 マジシャン ┣アークメイジ ┗ウィザード →マジシャンスキルへ 情報提供 対モンスターのコンボ記載しまーす。無防備な敵に接近→エナピ→カース→レイジ→チェイサー→アース→岩。 -- ゴリ? ガイザーは? -- カイザーは起き上がりに重ねてます。 -- ゴリ? 刀は? -- チームが負けたくないのなら、後だしスタートするべき。守りがいない、なんて状態では絶対に負ける。攻めたいのかも知れないが、マジシャンは守ったほうがチームは勝ちやすいし、マジシャン自らもmvp取りやすい。 -- マスタリ&パッシブ系を全部とってから攻撃魔法をとるっていうスキル振りをすると、どうなる? -- どうなる、とはどういうことだろうか。パッシブ系はライフアップしか必要ないぞ。計算すればわかるからがんばれ -- デスマやれよ -- デスマやるならVit積まないと、体力系無しだとブラン→スラッシュ→旋風+αでkillされる。(ダメージ4000ほど) -- お前らさあ? 易々と封鎖突破されて、易々とスフィア壊されて、挙げ句の果てに易々とkillされて、オルクス楽しめてるのかじゃん? いーかテメエら!!!! 守りだろうが攻めだろうが関係ねえ!!! spell5 force5 Luck5 の火力極!!! 漢は黙って火力極!!!! 逃げるな!!! 何も考えなくていい!!!! レーダーに捉えた奴から殲滅しろ!!!! その5つの打ち上げスキルでな!!!! 毒沼と眠り玉も使ってな!!!! ヒャッハアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアここを通れる奴は誰もいねえぜえええええええ!!!! 大人しく散ってな!!!!! 以上 -- 初心者に告ぐ? 名前
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マジシャン ウィザード セージ ハイウィザード プロフェッサー