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デッキ概要:恐竜族を主軸に戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 究極恐獣×2 サイバー・ドラゴン×1 暗黒ドリケラトプス×3 レベル4以下×11 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 セイバーザウルス×2 ハイドロゲドン×3 暗黒プテラ×2 メタモルポット×1 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 突進×1 サイクロン×1 大嵐×1 大進化薬×3 地砕き×1 浅すぎた墓穴×1 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 奈落の落とし穴×1 狩猟本能×2 融合×5 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:23 45 2007/07/16 大進化薬が主体のパワーデッキ。 弱点・対策 狙い澄ました様に属性がバラバラ、リクルーターも精霊も使えない。 ……エレメント・ザウルスも有るし、風林火山でも狙う? 関連デッキ:ディノインフィニティデッキ 大噴火デッキ デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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求心デッキ SR曹操の計略「覇者の求心」をメインに据えたデッキ。 号令全盛のAC3.02において、魏における主流デッキとなった。 デッキの方向性としては以下のパターンに分類される。 号令特化型 とにかく高武力武将を集め、力で押すタイプ。 武力が重要な天ではこのタイプもよく見かけるようになった。 魏で高武力となると大抵は騎馬中心の編成になるため、 突撃精度によっては同性能の号令相手でも一方的に勝利が可能。 しかし槍や連環などで足を止められると逆に一方的に潰される恐れがあるので、 ほかの選択肢を絡めた下記2パターンのほうが一般的。 計略コンボ型 求心を使用する際、魏の特長である低士気計略とのコンボで優位を確保しつつ攻めるタイプ。 計略要員を多くすると総武力が低くなり序盤における戦闘は防衛に回ることが多い。 求心と組合わせる計略としては「反計」「雲散」「刹那系」が選択され、 ハマれば相手を完封することも可能。 計略二択型 上記2パターンが求心での攻めを基本とするのに対し、 妨害系やダメージ計略での攻めも考慮に入れたタイプ。 肝心の曹操が撤退しても二択目の計略でそれなりに戦えるため、 状況に対処しやすく、最も安定している。 魏のお国柄として1.5枠や1枠にダメ計や妨害を入れやすい関係で、 号令特化編成と総武力がさほど変わらないことも多い。 構成 2.5/2/1.5/1/1の5枚デッキが基本形。 曹操以外のアタッカーを重視して2.5コストを2枚採用した構成も稀に見られる。 また効果範囲が狭い上に曹操のコストが2.5と重いためか、6枚デッキはほとんど見られないのが現状。 キーカード SR曹操/LE曹操 コスト2.5 騎兵 天 8/10 伏兵/魅力 コストは重いが、そのスペックは英傑号令持ちの中でもトップクラス。 覇者の求心は速度上昇こそ無いものの、武力+5と魏の号令の中で最も上昇武力が大きく、 効果時間も9.5カウントと非常に長い。 ただし、範囲は号令系の中でも最狭レベルの狭さ。 本人が馬なので範囲に入れやすいのが救いではあるが、敵の妨害計略などには注意。 ネックはコストが2.5とやや重く武力8とあまり高くないこと。他の武将で上手く補いたい。 高コスト伏兵全般に言えることだが、開幕に踏まれずそのまま押し込まれることのないよう気をつけよう。 場合によってはあからさまな伏兵踏み部隊に踏ませるのも一つの手。 その他のカード コスト3 コストが重く、デッキ構成が魏4枚デッキ及びケニアデッキとなる。 コスト2.5 魏の最高武力槍である典韋を採用できるのがメリット。 ACでは騎馬が復権したこともあり、アタッカーとしても優秀なSR張遼を採用してW号令とするデッキもある。 また最高武力弓兵であるR許褚を入れた形のデッキも存在する。 しかし残りが1コスト3枚となり、ここの枠の武将が落ちた際のフォローが厳しくピーキーな構成になりがち。 この枠を採用するなら、号令メインの5枚デッキだけでなく、素武力重視の4枚デッキも検討したい。 SR張遼 騎兵 勇 9/7 R許褚 弓兵 募 10/2 R典韋 槍兵 柵 勇 9/2 コスト2 計略の対応力で選ぶならUC夏侯惇、兵種バランス優先ならR張郃、R夏侯淵が定番。 武力が欲しい際は覇王デッキ時代からの定番・R龐徳を。曹操の武力の低さを少しでも補える。 スペックも計略もクセが無く、加えて魏の陣略属性を持つUC徐晃も有力な選択肢。 隠密の神速行をもつ鄧艾も選択肢になりえる。 UC夏侯惇 騎兵 魅 勇 7/7 UC徐晃 騎兵 8/5 SR鄧艾 騎兵 伏 7/9 R龐徳 騎兵 9/1 R夏侯淵 弓兵 勇 募 8/3 R張郃 槍兵 勇 7/7 DS曹彰 槍兵 勇 7/5 コスト1.5 曹操が2.5コストなため、5枚以上のデッキにするなら採用必須の枠。 求心の裏の手として強力な計略を採用しやすいので、この枠の武将がデッキの方向性を握る。 計略二択型で考えるならダメージ計略持ちのUC鍾会やUC荀攸、EX王異、妨害持ちのSR王異などを。 計略コンボ型ならR羊祜が定番となる。 槍が不足がちで速度上昇計略に不利になりやすいこのデッキにおいてはR郭嘉も選択肢たりうるか。 単純に武力枠とするならば定番のUC曹仁を。 槍兵を採用したいならUC于禁が安定だが、デッキが伏兵だらけになるので序盤の配置に注意が必要。 馬の国の難点・攻城力の低さをカバーするならば、特攻持ちのC曹洪がよいだろう。 R郭嘉 騎兵 伏 4/9 UC鍾会 騎兵 4/8 UC曹仁 騎兵 6/5 R羊祜 騎兵 魅 5/6 SR王異 弓兵 柵 魅 4/8 EX王異 弓兵 柵 魅 4/7 UC荀攸 弓兵 柵 募 3/8 C曹洪 弓兵 募 6/4 UC于禁 槍兵 伏 5/5 DS司馬懿 騎兵 伏 4/9 DS曹丕 騎兵 柵/魅 5/8 コスト1 武力要員と計略要員を1枚ずつ採用するのがオーソドックスな形。 武力要員はUC楽進が古くからの定番。特に1.5コストを計略要員に割く際には頼もしい。 計略も無駄にならないカードとしてはC曹昂やC牛金も。 妨害計略はR賈詡が同じくACからの定番。 求心という号令デッキに離間という妨害デッキとしての側面を持たせる事もできる上に高知力伏兵と強力。 離間に比べ低士気で働けるC郭皇后もACで活躍し存在感をアピール。 AC武将ランキングではR賈詡に一歩譲りつつも、妨害要員の定番となりつつある。 補助計略は、反計持ちかつ武力要員としても不足のないC李典が最右翼。 C劉曄も計略・特技ともに優秀で無駄がない。 必要士気が増えたせいで上記の使用率では2名に及ばないR荀彧だが、 範囲が大幅に延長された為、相手のキーカードをマークすることが容易になった。 反計は相手計略の選択肢や行動を制限できる為、中盤からプレッシャーを掛け計略の先打ちを誘発したり、 求心を先打ちして相手を押し込み、計略は反計で封殺するといった戦術が可能となる。 後者の戦術を選択する場合は、求心の効果時間の長さが助けになるだろう。 雲散なら曹植だが、UC夏侯惇の利便性が高いためか、使用率は落ち着いている。 また少し特殊な補助計略使いということで、舞い計略持ちをここに入れる選択肢もある。 魏の舞姫たちはスペックそこそこの騎馬が多いため、舞わずに求心メインで戦う場合も戦力になりえる。 採用する場合にはそれぞれ飛天デッキ、無勢デッキ、も参照のこと。 R賈詡 騎兵 伏 1/9 C郭皇后 騎兵 魅 2/7 UC楽進/SR楽進 騎兵 4/3 UC蔡文姫 騎兵 魅 1/7 SR甄皇后 騎兵 魅 柵 2/6 C曹昂 3/4 C劉曄 伏 2/7 R荀彧 1/9 C曹植 魅 柵 1/6 C李典 3/6 C蔡瑁 3/3 UC程昱 伏 1/8 軍師 キーカードが君主であるため全ての軍師が使用可能(現実的かどうかはさておき)。 2.5コストを占める曹操の属性が天のため、できるだけ陣略を生かしたい。 SR司馬懿 爆発力の高さ故の高い人気を誇る。自・敵問わず城門設置で大安定。 天属性や魅力を集めて士気6→覇者の求心→混元一気で勝負を決めるのもアリ。 R郭嘉 馬が多くなる求心デッキでは突撃闘陣が栄えるか。再起も選べるので安定感はある。 R荀彧 出来るだけ精兵集陣を使っていきたい。混元一気ほど爆発力は無いが効果が自軍で、 且つMAX発動ならば永続なので使い易い。 こちらも士気6から勝負を仕掛けるに耐え得るだけの能力はある。 転進は騎馬メインだと一長一短。離脱の意味では、帰城しやすいから不要に見えるが 攻城力の低さを補う無理押しを実現できるため有用とも。 C荀攸 再起の必要性を感じないなら。増援はダメージ計略対策に。 求心デッキは知力の高い武将が多いため、ダメージ計略で一発退場は少ない。 あえてダメージ計略を打たせ増援で回復をすると士気差を作ることができる。 連環については速度上昇系のデッキをメタれることから 再評価されており、混元一気を超える使用率となっている。 C陳羣 知勇兼陣の優秀さを知らないなら一度は使ってみよう。脱初心者はここから始まる(?) SR周瑜 まさかの偽装単色デッキ。魏に意外と多い地属性で固めることで 相手に兵略(再起or増援)を警戒させつつの陣略使用が可能。 対求心デッキ SR曹操よりも周りを取り巻く武将に注目すること。 求心自体は計略時間の長さを除けば大徳や手腕と同じく素直な効果なので、 使われたらどうしようもない、という類のものではない。 むしろ注意すべきは看破や反計、雲散、妨害と言った、もう一手の計略だろう。 魏全般における弱点として、槍兵が比較的弱いため騎兵+槍兵の基本構成を取りづらいと言うものがある。 そのため兵種バランスが騎兵に偏りがちであり、騎馬単編成であることも珍しくない。 逆に槍兵を入れている場合は、武力か知力のどちらかが低くなりがちである。 そのため神速号令や白馬陣、飛天の舞いなど速度上昇を伴う計略が非常に苦手。 UC于禁など、槍の隠密戦法が入っていないデッキならば地獄を見ることになる。 UC夏侯惇など、雲散が入っていない編成ならば速度上昇を伴う超絶強化が非常に有効。 また、兵軍連環や鉄鎖連環など速度を低下させる陣略で主力となる騎馬を無効化するのも一つの手。 号令自体としては範囲が狭く固まりやすいので、妨害の範囲に入れやすく、水計や火計の範囲にも入れやすい。 求心側も計略時間の長さを生かして高めの位置で計略を発動すると思われるが、機会があれば狙ってみよう。 ただし、求心デッキの構成要員は高知力である事も多く、デッキによっては確殺は取りづらいので注意が必要。 逃げ帰られて士気差を作られては目のあてようもない。 R龐徳など、脳筋が入っているパターンならばダメ系、妨害が有効なので、相手のデッキ構成を見て判断しよう。 有効な計略としては挑発、雲散が挙げられる。 主力となるSR曹操が騎兵である上、求心デッキは騎馬主体で組まれることが殆ど。 そのため挑発で迎撃を取り、主力を撤退させることが出来れば形成は一気にこちらに傾く。 挑発の知力依存が減ったため長時間は引っ張れないが、迎撃と騎馬の突撃で瞬時に殲滅するよう意識すれば良い。 雲散は敵の知力に依存しないため、反計の位置にさえ気をつけていれば有効な手段の一つ。 何れの計略も士気3と軽いため、「看破」以外なら反計されても士気的に不利にならないことも利点。 後、求心は魏のお国柄、騎兵を中心に組まれる事が多い。 その場合、場内突撃を使った守りは強固なものとなり、カウンターでは逃がさず殲滅されてしまう。 更に求心は計略時間が長いので、城を使って守られると先にこちらだけ号令が切れることにもなりかねない。 攻城時は、きちんと押し込んでしまえる態勢を作って挑みたい。 逆に騎馬主体であると言うことは攻城力が不足しがちであるため、 城ゲージで大幅にリードを取ってしまえば圧倒的にこちらが有利になる。 場合によっては敵の号令を城ダメを犠牲にして凌ぎ、士気差を使って一気に逆転するという方法もある。 総括 求心デッキは勢力の特性上騎馬主体の構成にならざるを得ないので、騎兵全般に対する対策を考えることが重要。 挑発や速度上昇計略など、騎兵に対抗できるカード(計略)をデッキに投入しておけば、自ずと有利になるはず。 求心デッキはSR曹操の武力とコストの関係上、計略要員を入れれば素武力が犠牲になり、 武力を優先すると知力と計略の対応力の面で犠牲になりがち。 相手のデッキ構成を見て、脳筋がいるのならダメ系や妨害、雲散がいないのならば単体強化…など、 その状況に応じて「何が有効なのか」を瞬時に見極めることが大事である。 デッキサンプル 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 R龐徳 2 騎 地 9/1 特攻戦法:4 UC曹仁 1.5 騎 天 6/5 神速戦法:4 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力28/総知力28天ではスタンダードなデッキの型。騎馬単求心とも。R賈詡以外は、コスト比武力が高い武将を揃えている為、デッキの総武力も高い。他の計略要員としては、1コストならC郭皇后、1.5コストにはSR王異、UC鍾会など。2コスト枠はR龐徳を選んでいるが、その他はUC夏侯惇やR張郃など。軍師はお好みで良いが、C荀攸やC陳羣が人気。 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 SR張遼 2.5 騎 天 勇 9/7 神速の大号令:7 UC夏侯惇 2 騎 地 魅/勇 7/7 雲散の眼光:3 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力25/総知力33 神速求心の4枚型。fan114君主が頂上決戦にて披露した4枚型デッキ。相手デッキに合わせた号令の使分け方がポイントとなる。知力が高いので、ダメージ計略も怖くない。槍や弓が欲しい場合は2.5コス枠をR典韋(槍)かR許褚(弓)、小回りのきく計略が欲しい場合は、2コス枠をUC徐晃やSR鄧艾に変更すれば良い。軍師は荀攸か司馬懿がおすすめ。ダメージ計略相手なら増援、その他は連環や混元一気で。 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 R龐徳 2 騎 地 9/1 特攻戦法:4 R羊祜 1.5 騎 地 魅 5/6 刹那の号令:3 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力27/総知力29UC曹仁→R羊祜にした形。単体神速がないためR龐徳→UC徐晃、もしくはUC楽進→SR楽進でもアリ。狙うは求心からの刹那の号令。効果時間は短いが騎単なので殲滅するには十分な時間だろう。武力+9なので桃園や天啓に十分対応できる所が強み。どちらの号令も範囲が狭いので、固まった所に連環や離間、赤壁、大水計などの強力な妨害、ダメ計をされないように。
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武器【デッキブラシ】 性能 攻:D 命:C 回:1 EN:60 効果:無し 入手方法 戦闘後の取得 派生前 派生前なし 派生後 派生後ホウキ 武器データ 主に清掃が目的です。 編集者 七夜
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ジェスター No E-032 名称 スターリン3型重戦車 タイプ 空戦GA レベル 0 コスト 0 対軽 対重 対空 対設 装甲 体力 スペース - 6 - - 2 7 1 ・122mm加農砲・ (常駐) 攻撃した時、デッキからカードを一枚引いてチェックする。 GAカードなら、今回の攻撃(支援攻撃)は失敗となり、これ以降の支援攻撃も行われる。 GAカードでなければ、今回の攻撃は通常通り行える。この時、目標がPPであれば、与えるダメージは1ではなく2になる。 引いたカードは、デッキの底に戻す。 考察 考察文を記述してください。 Q A 備考 ソ連軍 傾斜装甲。
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無勢デッキ SR甄皇后の「無勢の舞い」で武力を上げることを目的としたデッキ。 「召喚兵を含む戦場にいる敵部隊数」と「SR甄皇后を除く撤退していない味方部隊数」を比較する。 戦場の敵と味方の数の差ではないことに注意。こちらの味方を城内に入れても武力は上がらない。 味方部隊数は少なく、少数精鋭で組みたい。大戦2以前の悲哀デッキと正反対である。 構成 計略の性質と自身のコストから4枚デッキで組まれることが多くなる。 自身が舞い、動かせる枚数がさらに低下するので機動力の高い騎兵を多めに用意したい。 無勢の舞いの使用士気が5と高くなく効果も勢力を問わないことから多色での運用も視野に入れよう。 その場合強力な騎兵の豊富な蜀、群雄と組まれることが多い。 キーカード SR甄皇后 コスト1 騎兵 天 2/6 防柵/魅力 デッキの軸たる舞姫。 知力6騎兵は序盤の伏兵掘りに使える。 魏では用意しにくい柵を自前で用意できるのも嬉しいところ。 もはや舞姫とは思えないそのスペックの高さから、求心デッキなどのコスト1枠に採用されることも。 舞いを戦略の根幹に据えるのではなく、戦術のひとつとしても柔軟に使えるカードである。 その他のカード 【コスト3】 R夏侯惇 騎 地9/7 活/勇 相手を止める大喝は手数の少なさを補う。UC夏侯惇を使えないのが最大の難点。 SR関羽 騎 天10/7 魅/勇/募(蜀) 勇猛に加えて募兵まで持ち、計略も含めあらゆる意味で隙のない武将。 もちろん、号令に姫を入れるのを忘れずに。 欠点があるとすれば、緑色であるという、その一点だろう。 SR呂布 騎 天10+/1 勇猛(群) 天下無双の飛将軍。 2色に消費士気6の計略が厳しいが、武力+18の制圧力は、強力無比。 無勢対策として、相手の小出し(自城待機)の際に、単体最強のメリットは大きい。 ただしダメージ/妨害計略(特に連環)がいると無力化されるため、反計、米の補助は必須になる。 【コスト2.5】 UC夏侯淵 騎 地9/5 勇 手数の少なさを補う神速馬。勇猛は一騎討ちの事故を防ぐ。 SR曹操 騎 天8/10 伏/魅 伏兵と魅力で開幕にも強くなれる。無勢の舞いに求心を重ねた長時間の超絶号令は凶悪の一言。 求心デッキも参考に。 SR張遼 騎 天9/7 勇 基本スペックは魏のコスト2.5最強。高知力勇猛持ちで事故が少ない。 神速デッキも参照。 R許褚 弓 天10/2 募 魏の国最高武力の募兵弓。 虎痴の上に無勢の効果がのれば武力30近い弓を生み出すことも可能。 募兵持ちの弓なのでダメ計以外では撤退しづらいのも大きなプラス。 R典韋 槍 地9/2 柵/勇 甄皇后の守備をより堅くできる柵が便利。短時間ながら超絶強化も○。機動力の低さがネックか。 EX徐晃 騎 天8/5 活 復活もちで神速持ち。 スターター淵やUCの自分で十分と言わなければ相性は悪くない。 当然だが蜀と組むならSR趙雲の方がいい。 SR趙雲 騎 人8/7 活/魅/勇(蜀) 槍が怖いという兄貴にこの1枚。 ほとんど事故が起こらない上、事故っても復活持ち。 SR馬超 騎 天9/5 勇(蜀) 白銀1枚で敵軍をことごとく蹴散らすのはいつの世でも爽快。 状況次第では武力20を超えてますます殲滅力が上がる。 ただ2色で士気6使うのはややリスキーか。 R高順 騎 天 9/5 勇(群) 群雄と組むなら真っ先に候補に挙がるであろう武将。 超絶強化&攻城力大幅UPできっと何とかしてくれる。 速度は上昇しないので白馬陣や殿馬辺りとセットでどうぞ。 R張遼 騎 地 8/7 勇(群) 蚩尤の初期状態での爆発力を無勢でカバー。 天下無双もなんのその、と言うレベルまで武力が上がっていきます。 未来の自分の存在が最大の悩みか。あと素武力。それと色。 DS張飛 騎 人9/4 勇/募(蜀) 手数の少なさを補う大喝が魅力。 隻眼将の大喝と比べ停止時間はこちらの方が若干長い点も嬉しい。 ただし強化時間は約6割弱とかなり短いので少し違った運用法が必要。 【コスト2】 UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇 汎用性の高い雲散持ちの騎兵。 舞った後に雲散で牽制すれば、相手はなす術がない。 SR司馬懿 騎 天6/10 伏/魅 機略自在デッキも参照に。 速度が上昇する号令+いざというときの雲散(&妨害)という使い勝手のいいカード。 だが低めの武力&優秀な軍師の自分の存在が小さくない弱点。 UC徐晃 騎 天8/5 手数の少なさを補う神速馬。知力5は妨害にも耐えられる。 SR鄧艾 騎 天7/9 伏 士気は重いが、長時間見えない神速状態は魅力的。 部隊差2枚なら見えない蛮勇という戦慄。 伏兵は序盤の守りにも効果的。 R龐徳 騎 地9/1 特攻戦法で攻城力不足を補う。武力9は各個撃破する際に真価を発揮する。 R夏侯淵 弓 地8/3 勇/募 乱れ撃ちは手数の少なさを一気に補ってくれる。弓募兵の強さは大戦2で証明済。 また、苦手な苦楽デッキとの相性をひっくり返すメタカードでもある。 どれだけ避雷針を立てようとも、乱れ撃ちから姫を守る手段は乱戦以外にないからだ。 R曹丕 弓 地5/8 魅/募 枚数差さえあれば永続効果である嫁の舞いと 効果時間がべらぼうに長い旦那の号令は相性がよい。流石は夫婦。 問題は一にも二にも低すぎる素のスペック。魏武デッキも参考に。 R張郃 槍 地7/7 勇 魏武で長時間武力10にした上で無勢の効果を上乗せすれば壁役として申し分ない。 槍なので魏に足りない攻城力も補える。 SR魏延 騎 天8/4(蜀) 瀕死の味方を斬れば、無勢+唯我独尊で二重に強化。 雲散されても武力11あるいはそれ以上になれるので悪くない。 もちろん、苦楽無勢ならば三重強化。 R周泰 槍 地7/4 柵(呉) ご存知孫呉の何とかしてくれる人。 舞姫の守りを更に強化する柵を持っている上、 漢の意地の効果終了時には全員に+3号令と相性は悪くない。 SR孫策 騎 人7/5 勇(呉) R周泰に同じ。士気が重い&柵はないが、殲滅力はこちらが上。 DS夏侯淵 騎 地8/4 勇 魏の武力8勇猛騎兵はDS夏侯淵だけ。 1枚の欠落が大きいデッキなため勇猛の有無は非常に大きい。 【コスト1.5】 R郭嘉 騎 天4/9 伏 騎馬メインでデッキを組んで舞った時の「刹那の神速」の殲滅力は高い。 R羊祜 騎 地5/6 魅 「刹那の号令」は「無勢の舞い」で上がった武力の底上げに使える。 UC曹仁 騎 天6/5 この枠で武力の底上げをしたいなら。 計略も神速戦法なので手数を補えるのもプラス。 UC馬良 槍 人3/8(蜀) 復活計略持ち。 枚数が少なくなることの多い無勢デッキにおいて復活計略は有益。 SR関羽などとセットで。 SR左慈 歩 天 4/9 伏/活(群) 変化対策なら雲散すればいい、と思うかもしれないがそれでも士気はトントン。 ならばこちらも変化してしまえば幸せになれるかもしれない。 高知力伏兵に復活に天属性と痒いところに手の届く一枚。 UC公孫瓚 騎 天 5/5 魅/募(群) 無勢中の白馬陣は機略味方掛けと同等の殲滅力。 城内突撃を駆使すればまさに「鉄壁の守備、破れるか」となる。 スペックも十分で天属性+魅力も嬉しい。 【コスト1】 C曹昂 騎 天3/4 神速を伝授して自爆する騎兵。 状況次第では士気3で超高武力神速騎兵を作り出せる。 C麋夫人 弓 天2/6 魅(蜀) ロマンあふれるダブル舞いデッキ。 手数の少なさによる攻めにくさを克服し、倒した武将をそのまま城ゲージに置き換えてくれる。 2色になる欠点は立ち回りでどうにか。 C張松 騎 人1/7(蜀) いつの世もうっとおしいおねむの時間。 もちろん、生け贄にも最適。魏延に喰わせよう。 R関銀屏 槍 人3/4 魅/勇(蜀) 無勢の舞+目覚めにより超絶強化が可能。鬼神の如き働きをしてくれる場合もある。 C趙累 槍 天2/7 柵(蜀) 高武力槍を採用しているなら。 柵でさらに守りを固くでき、曹昂と同じくタイミング次第では+3の全体強化になる。 属性が魏、蜀どちらでも対応できる天なのもポイント。 軍師 再起興軍、転進再起 一枚落ちるとパワーバランスが崩れる低枚数デッキにおいて再起は非常に安定する。 加えて転進再起は罠陣略も回避できる。 兵軍連環 手数の少なさを補う兵軍連環。 相手に弓が多い場合はほとんどの軍師が増援を選べるのもポイント。 対無勢デッキ 無勢デッキを相手にした場合まず気をつけたいことはリードをとられないこと。 高武力武将+無勢の舞い+αの守りを崩すのは容易なことではない。 逆に言えば開幕にリードが取れればかなり楽になる。 が、この事は無勢側もよく分かっているので防衛に専念してくるだろう。 攻城が取れそうにない場合は柵だけは破壊しておこう、後々に大きく響く。 開幕で取れない場合は相手が舞った直後の士気差を利用して畳み掛けるのが理想だろう。 この時低コストは自城に控えさせ、自軍の高コスト武将+単体強化で相手と戦いたい。 低枚数のデッキゆえに速度低下が非常に有効。 敵武将を無視して攻城を取れる場合も多い。 他にはダメージ計略も有効。 しかし多くの場合は他の武将の武力が上がるためよく考えてから使おう。 総括 デッキサンプル
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YOパック:初期デッキ(YO1) YOパック:初期デッキ(YO1) デッキの特徴 このデッキでの戦略 強化方法 ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。 合計40枚+00枚+05枚 上級03枚 カース・オブ・ドラゴン ジャッジ・マン ブラック・マジシャン 下級24枚 アーメイル 火炎草 格闘戦士アルティメーター キング・スモーク 黒魔族のカーテン 厳格な老魔術師 邪炎の翼 スティング スリーピィ タイホーン 伝説の剣豪 MASAKI トラップ・マスター ハネハネ 人喰い虫 プチテンシ プチリュウ ホーリー・エルフ 炎を操る者 マグネッツ1号 マグネッツ2号 マグマン 物陰の協力者 森の屍 モンスター・エッグ 魔法08枚 クロス・ソウル 地割れ 治療の神 ディアン・ケト 手札抹殺 光の護封剣 ブラック・ホール 魔法除去 闇の破神剣 罠05枚 あまのじゃくの呪い 援軍 落とし穴 城壁 はさみ撃ち エクストラ00枚 サイドデッキ05枚 上級01枚 ルード・カイザー 下級02枚 ワイト 一眼の盾竜 魔法02枚 死者蘇生 罠はずし 罠00枚 デッキの特徴 特徴 ※追加で手に入れた以外のデッキのカードは、トレード出来ない。 このデッキでの戦略 総評 モンスターの展開 攻撃 守備 強化方法 パック購入による強化
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概要ハンドブラスター ランチャーブラスターアビリティ レールアクション バックアタックとコンボ 武装一覧通常武装通常武装(DLC以外) 防具付属武装(DLC以外) DLC武装通常武装(DLC) 防具付属武装(DLC) 概要 Mk2追加カテゴリ。 発射時の敵の位置に攻撃判定を発生させるヘビーガン。敵をロックオンしていない場合、自分と判定が重なる。 弾道を描かずに攻撃判定そのものを発生させ、相手をロックオンさえしていれば「壁越しでも攻撃できる」「相手のほぼ真上からでも攻撃できる」ことが大きな特徴。 その他の特徴は「ハンドブラスター」「ランチャーブラスター」で変わってくる。なお、プラスアビリティはハンドブラスターが「楽器+1」、ランチャーブラスターが「大剣+1」で統一されている。(DLCの場合例外有り。) イベントの敵が多用するため、特徴を捉えるために自分でも何度か使ってみると良い。 NPCに対しては有効な武器なので、詰まったらミサイル・ビット共々持ち出してみるのも手。 ハンドブラスター 攻撃範囲250、プラスアビリティは楽器。 敵の位置に攻撃判定を持つ玉を3つ連続で発生させる。 ヘビーガンながら射撃の隙はライフル程度と少なく、連射も可能。Rボタン+方向キーで発生場所がずれる。 ただのダッシュ、ジャンプで回避可能だが、ガードブレイクには有用。 HITしてもダウンしないという性質から、ビット連携による近接固め/ハメの最中に打ち込むのに向いている。 ランチャーブラスター 攻撃範囲350、プラスアビリティは大剣。 発射位置に色の薄い光柱が十字を描くように4本発生。 色の濃い光柱が同じ場所・同じ数で出現。 最後の1本とほぼ同時に、十字の中央から3HITの攻撃判定を持った光柱が出現。攻撃終了。 こちらはヘビーガン相応の隙があり連射もできないが、ダウン効果を持つ。 Rボタン+方向キーで発生場所をずらすと、光柱が十字ではなく発生場所から敵位置まで追尾するようにずれるため、ガードが困難になる。 光柱が攻撃判定を持っており、発生地点もそれなりに広いので、大きくダッシュしないと回避できない。起き攻めにも使える。 ちなみに攻撃判定が廃墟の霧で視認できる。 アビリティ アビリティと同数の装填数の増減。 レールアクション 発動地点に留まり、ランチャーブラスターの通常攻撃と同様の光柱が、自分を中心にして渦を巻くように大量発生。やや前方に流れていく。 発動時から終了までスーパーアーマーが付与され、どちらのブラスターでもランチャーブラスターと同じ攻撃になる。 能動的に攻撃するものではないため、ゲーム内でも言及されているように防御的な意味合いが強い。 突撃系RAへのカウンターとして後から出すのが正攻法。逆に距離をとられてしまうと、スーパーアーマーであることと攻撃中一箇所にとどまることが災いし、大ダメージを受けかねないので注意。 バックアタックとコンボ 近接で最速連携がコンボとしてつながる。 近接攻撃>最速ACハンドブラスター(含むアルレシャ)射出>即ACナックル等の出が早い武器orRA 二つの格闘武器によるコンボが成立し、その最中に遅れて判定が発生したブラスターが当たる。 この連携コンボには共通RAの中だと斧や槍のRAが威力的に相性がよい。 始動にはナックル(威力・小、ナイフとロッドもこれと同程度の威力)、小剣(威力・中)、斧・槍(威力・大)などを使う。 通常の状態では威力が高いコンボでも10000を超えることがあるていどだが、ライドマックス状態のとき攻撃力が上がる神姫だとトレーニングモードで、 威力が低い組み合わせ(例えば、ナックル>ハンドブラスター>斧RA)だと10000に届くことがあるくらい、 威力・中(小剣>アルレシャ+NS>斧RA、など)で10000~11000前後 威力・大(斧>アルレシャ+NS>斧RA、など)で11000~12500前後 といったふうに、なかなか良い感じだ。 槍RAを使用した場合も威力的にはほぼ同じだが、独特のクセがあるので使いこなすにはタイミング的なコツがいるようだ。 ただし、武器はそれぞれ最高と思われるものを使用しているため、斧はガンアックス+KTだ。 なので、これを振れない場合は少し威力が下がる。 バックアタックを行う際は、この最速連携のブラスターの部分で発動位置を相手の後ろに調整して、即ACナックル等でそこに押し込むという風に行う。最初の近接攻撃がHITしている場合は、当然のことながらバックアタックコンボとして成立する。 また、バックアタックをガードできる相手には、バックアタック連携をブラスター弾に押し込んだ段階で止め、そのブラスター弾によるガード硬直を利用して、再度同じ連携を繰り返して固めを行うのもよい。 最速でACすると思いのほか隙が小さいので、最速ACをした際に直接当てて一旦止め、動けるようになったらすぐ連携を再開する、といった使い方を通常の固め連携に混ぜることでSPの節約をするというのもよいだろう。 さらに、ランチャーブラスターは通常発動後ほんの少しだけ待ってからACで攻撃を当てると、おそらく後部に発生した光柱に当たっているのだろうか、それでバックアタックになる。 当然ながらアルレシャも同様で、連携の即ACナックル等の部分をほんの少し遅らせることで、発動位置をずらさなくてもバックアタックになり、コンボとしてもつながる。 武装一覧 通常武装 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 サラ・ヴァティーヌ ランチャー 87 30 0% 5% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 - ニニアン ハンド 110 37 5% 0% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - 2 ヴィヴィアン ハンド 230 71 0% 0% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - 3 ニニアン+MS ハンド 337 98 13% 0% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+AS ランチャー 354 114 0% 13% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1粒子BLST+1 嶋渓フミカ(クリア後ヴァルハラ)[奪] ニニアン+ZO ハンド 355 102 0% 14% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+GC ランチャー 358 102 13% 0% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 - サラ・ヴァティーヌ+ms ランチャー 372 105 0% 13% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 - ヴィヴィアン+AS ハンド 380 116 0% 0% 5% 250 5 近距離攻撃+1粒子BLST+1楽器+1 新渡戸総一(クリア後ヴァルハラ)[奪] ヴィヴィアン+AQ ハンド 388 108 0% 13% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+BK ランチャー 404 108 0% 0% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 - 4 ヴィヴィアン+MS ハンド 562 126 0% 0% 5% 250 5 楽器+1 - 5 サラ・ヴァティーヌ+KY ランチャー 638 135 23% 0% 5% 350 3 大剣+1 - サラ・ヴァティーヌ+MS ランチャー 657 135 0% 21% 5% 350 3 大剣+1 - ニニアン+LB ハンド 660 135 21% 0% 5% 250 5 楽器+1 - ニニアン+AQ ハンド 676 135 0% 22% 5% 250 5 楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+LB ランチャー 721 136 0% 0% 5% 350 3 大剣+1 - 6 サラ・ヴァティーヌ+TK ランチャー 794 167 0% 25% 5% 350 3 大剣+1 - ヴィヴィアン+KR ハンド 837 176 24% 0% 5% 250 5 楽器+1 - ヴィヴィアン+LB ハンド 905 175 0% 0% 5% 250 5 楽器+1 - 7 サラ・ヴァティーヌ+KR ランチャー 870 189 33% 0% 5% 350 3 大剣+1 - サラ・ヴァティーヌ+CG ランチャー 897 191 0% 29% 5% 350 3 大剣+1 - ニニアン+NS ハンド 908 194 29% 0% 5% 250 5 楽器+1 魔法使い(粒子ブラスター杯) ニニアン+AR ハンド 923 197 0% 30% 5% 250 5 楽器+1 - ヴィヴィアン+ZO ハンド 837 202 0% 22% 5% 250 5 楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+NS ランチャー 1008 194 0% 0% 5% 350 3 大剣+1 - ヴィヴィアン+MT ハンド 1029 198 0% 0% 5% 250 5 楽器+1 - ヴィヴィアン+KT ピーキーハンド 1051 187 0% 0% 5% 250 5 CHA-3SP+4 楽器 粒子ブラスター杯[賞]竹姫葉月(F0)[店] 防具付属武装(DLC以外) 該当なし DLC武装 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 パワーズ ハンド 121 46 0% 4% 5% 700 5 近距離攻撃+1大剣+1楽器+1 オフィシャル 2 フィンコリー ハンド 191 70 0% 8% 5% 700 5 近距離攻撃+1大剣+1楽器+1 オフィシャル アルレシャ ランチャー 232 82 10% 0% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 オフィシャル 3 パワーズ+LB ハンド 386 121 0% 12% 5% 700 5 近距離攻撃+1大剣+1楽器+1 プレミアム 4 フィンコリー+LB ハンド 470 134 0% 16% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム アルレシャ+CG ランチャー 481 136 18% 0% 5% 350 3 大剣+1楽器+1 プレミアム 5 フィンコリー+MT ハンド 609 150 0% 20% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム パワーズ+GC ハンド 667 153 0% 20% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム 6 アルレシャ+TK ランチャー 738 176 26% 0% 5% 350 3 大剣+1楽器+1 プレミアム フィンコリー+SP ハンド 754 179 0% 24% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム 7 アルレシャ+NS ランチャー 866 210 30% 0% 5% 350 3 大剣+1楽器+1 プレミアム パワーズ+TK ハンド 932 224 0% 28% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム 防具付属武装(DLC) 該当なし
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デッキ集 各地に散らばる軍師が考え抜いて編み出した戦略の数々を記録するところです。 仮分類としては攻城系・暴動系・その他で分類していこうと思います。 デッキを投稿する際のテンプレを作ってみました 攻城系 ラスギャビート 暴動系 G3 その他 デッキ募集中
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エスティローダ 悪の女王・・ということになってはいるが、何かとルージュたちに邪魔をされているためかませ犬的な存在になっている。最近ようやくルージュの正体をつかみ、ひそかに暗殺計画を企てている。ちなみに普段は「日比野 エリナ」という大人しい女子高生であり、エスティとは性格が正反対 (21 02) エスティローダ はぁ~・・どうしてこんなこと押し付けられちゃうんだろう・・(エスティローダこと日比野エリナは職員室に呼ばれたついでにプリント運びを手伝わされてしまいため息をついている)「今日こそはあのルージュたち何とかしないと、あのお方に嫌われちゃう・・」(エスティの天敵ルージュの正体までは掴んだものの、広い日本で特定の人物を見つけ出すことなど容易ではない、2週間探し回ってはいるが成果は無く、正直疲れ果てている)もしかして、この学校にいたりして・・・・あはは♪まさか・・ね?(壁に備え付けてある鏡を見て首をかしげる、するとエリナの後ろにはずっと探していたルージュの二人が・・)えぇ~~?!「私の努力っていったい・・」(灯台下暗しとでも言うのか、せっかくの努力が水の泡になりガクッと肩を落とすが、ようやく見つけた宿敵を前にそのまま素通りするわけも無い)「どこかいいとこは・・・あった!」(変身をするために人気のすぐな居場所を探し、倉庫として使われている部屋へと入ると、十数秒で部屋から出てくる)「やっと見つけましたわよ・・今日こそ、その憎い顔を苦痛に歪ませて差し上げますわ」 (21 21) ルージュ ゆうな>ふ~・・授業も終わったし、今日はこれからどうするの?みなもちゃん(ルージュと称されるエスティの天敵である正義のヒロイン(?)・・その1人篠上 ゆうなが廊下を歩きながら、もう1人のルージュである藍野 みなもの方へ体を向け話し掛ける) みなも>へ?ボク?それは、もっちろん!ゆうなちゃんについていくよ♪(口調から少し読み取れるように、ゆうなに溺愛しているみなも 片時も離れたくないという気持ち故、行動もゆうな中心になってしまって来ている) ゆうな>う、うん・・それは、そうなんだけど・・どこへ行こうかなって、いつもの喫茶店でも良いんだけど、たまには奮発しちゃったり、気分転換も良いかなって・・どうかな? みなも>ふむふむぅ・・うん、そういう事なら、ボクに任せてよ!きっと、ゆうなちゃんも気に入ってくれるお店紹介しちゃう!(最上の笑みでゆうなを見つめると、ゆうなよりも一歩踏み出し、道案内をする為に前に出る) ゆうな>いつも、ごめんね・・わたしってお店とか良く知らなくて・・ みなも>えへっ♪そんなのどっちだって良いよっ!だって・・ボクゆうなちゃんの事大好きだもん♪ (21 30) エスティローダ のんきに喫茶店なんて、いいご身分ですわね?(いきなり優奈たちの前に現れるエスティ・・というか待ち伏せをしていただけなのだが・・グラマラスな体を見せ付けるかのような露出の多いセクシーな衣装に見とれている男子もいるかと思いきや、廊下にいた生徒は全員その場から逃げてしまう)ちょうど邪魔者もいなくなりましたし・・そろそろ変身してはいかがかしら?ルージュのお二方・・(周りを見回して人気を確認すると、優奈たちに歩み寄り変身を促す) (21 40) ルージュ みなも>はぁ・・キミも懲りないねエスティローダ・・何度やってもボクとゆうなちゃんには勝てないっていうのに・・(エスティ心底憐れむような口調で溜息混じりに言うと仕方ないというようなゆっくりとした動作でゆうなの方に振り向く)ゆうなちゃん、へんし・・あれ、ゆうなちゃん!? ゆうな>人に迷惑を掛けるなんて許しません!ラブ キュート フレアルージュ見参!(みなもの呼びかけよりも先に変身し、エスティの前に立ちはだかる) みなも>ゆうなちゃんが無視したよぉ・・えぐえぐ(わざとらしい演技で泣き真似を見せるが、正義感を燃やし続けているゆうなが振り向く様子も見せないのでがっくりと肩を落とし、みなもも変身し、ゆうなの隣へ立つ)ラブ クール アクアルージュ参上!・・覚悟してね?・・それはもう、ゆうなちゃんとボクの時間を取った事とか色々な事に関して・・(恨み言のようにぶつぶつと言いながら、グローブを嵌めた腕を上げ戦闘態勢に入る) (21 46) エスティローダ うるさいですわっ!私、あなたごときの哀れみなんてこれっぽっちも欲しくありませんの・・!「そう・・欲しいのはあのお方のお優しい言葉ですもの・・」(みなもの態度が気に障り、ヒステリックな声で反論すると今度はうっとりした表情になりにやける エスティが上の空になっている間にゆうな達は変身を完了し、戦闘態勢に入っている)はっ・・「私としたことが、戦いの場で油断してしまいましたわ・・」(自分の世界からようやく帰ってきたエスティは戦闘中に気を抜いた自分を戒める)覚悟・・?それはこっちの台詞ですわ!ここのところ毎日あなた達の捜索のおかげで睡眠不足になってしまいましたのよ、どう責任とって下さるんですの?!(アクアの「覚悟」という言葉をきっかけに最近たまっていたストレスが爆発し、ルージュたちに逆切れする) (21 57) ルージュ みなも>相変わらず、意味のわからない逆切れの仕方するね エスティローダ・・(エスティとは正反対にどんどんテンションを落として行くみなもに戦いの場であるにも関わらず2人の様子にゆうなも苦笑を浮かべてしまう) ゆうな>そういう事言っちゃダメだよ、ああみえてエスティローダも悪い人だけど悪い人としてがんばってるんだから(フォローなのか、微妙な言い回しでみなもに返し苦笑を消し、剣を構える)みなもちゃん、来るよ! みなも>うん、大丈夫!一撃で決めちゃうから 邪なる淀みを聖なる流れで断ち切れ!アクア・・ルージュウェーブ!(腰を沈め深く構え、セリフを言い終えると共に飛び上がり大きな波と共にエスティローダへ向かって拳を繰り出す) (22 04) エスティローダ キィ~~~! ぜんぜんフォローになってませんわよ!(ルージュたちにいいようにされ、頭に血が上る)こうなったら、私の本当の恐ろしさを嫌と言うほどに教えて差し上げますわ!(アクアが攻撃態勢に入ると、冷静さを取り戻したというのか・・とりあえず戦闘に集中し、襲い掛かる大きな波を高く飛んで回避する)おーほっほっほ!! こうやってかわせばあなたごときの技なんて受けることはありませんわ!(前回やられてしまった技だけあって、きれいに回避できると高笑いをし、これでもかというほどふんぞり返る) (22 12) ルージュ みなも>こ、こんのぉ・・!(バカにされたような笑い声が癇に障ったのか、怒りに米神をひくひくとさせながらふんぞり返るエスティを睨む)でも、ルージュはボクだけじゃないんだなぁ・・ゆうなちゃん! ゆうな>うん!ゆうないっきま~すっ! 人に芽生えし悪しき心・・全ての罪と共に焼き尽くせ!フレア・・ルージュブレイカー!(今度は、背後からゆうなの決め技であるルージュブレイカーでエスティに斬り掛かる) みなも>よしっ!このタイミングなら回避できないはず・・!(自信に満ちた表情でエスティに斬り掛かるゆうなとエスティを視界に入れ、戦闘態勢を崩す) (22 17) エスティローダ ほ~ほっほっほっほっほ・・(珍しく優越感に浸れたエスティは再度ふんぞり返って高笑いをし、アクアを挑発する・・そんな中背後にはフレアが迫ってきているのだが、エスティには自分の目の前にいる悔しそうなアクアしか見ていない)「あぁ・・なんて快感・・いつもやられてばかりだったけど、ようやく報われましたわ・・」・・・え?!ちょっ・・待ってくださいまし・・!(感傷に浸っていると背後の気配をようやく察知する、しかしときすでに遅く攻撃は絶対回避不能・・・と、思われたが)って、あ・・いやっ・・!きゃあ!!(上体を大きく後ろにそらしたまますばやく回避しようとしたためバランスを崩し後ろに転倒、運よくフレアの攻撃を回避することができた)け、計算どおりですわ!!(まったくといって良いほどの偶然なのだが、転倒した恥ずかしさを紛らわすために虚勢を張る)今度はこっちの番ですわよ! 来なさいマクシミリアン!(エスティが何者かの名を呼ぶと、現れたのは大鎌・・中央には骸骨を模した飾りがついている) マクシミリアン>よぉ!どうしたんだ?我が情け無い主エスティ・・(突然話し声がマクシミリアンから聞こえる) エスティ>う、うるさいですわよ!あなたは私の武器なんですから、大人しくしていればいいんですの! 行きますわよ!ダークネスカッター!!(マクシミリアンを一振りすると、黒い波動がざんげ鬼となってルージュたちを襲う) (22 32) ルージュ ゆうな>え・・ええ!?わ、わ・・きゃんっ!?(まさか避けられるとは攻撃を放ったゆうな自身も予測が出来ず、勢い余り顔面から転倒してしまう) みなも>ゆうなちゃん!?大丈夫?ああ・・ゆうなちゃんの可愛い顔が・・エスティローダ・・今日という今日は還付無きまでにやっつけてやる!(転んだのは、ゆうな自身の油断とも言えるがみなもに言っても、通じる訳も無く怒りの矛先はエスティに向けられる) ゆうな>だ、大丈夫だよ?みなもちゃん、ちょっと転んじゃっただけだから・・(という、ゆうなのフォローも耳に入らずといったみなもに少し困った表情を向けるが、エスティの攻撃もせまり、これ以上に無く緊迫する)みなもちゃん来る・・! みなも>この程度!せいやぁっ!(斬撃に対し、自らの拳を当て威力を弱めようとするが・・)く・・くぅ~・・ひゃあっ!?い、今までのエスティローダの攻撃と違う・・(受けきれず、尻餅をついてしまう) ゆうな>大丈夫!?今までよりも強くなってるみたい、気を引き締めて行かないと負けちゃうよ・・ みなも>うん、エスティローダだと思って油断してたけど本気モードでいっちゃうよ! (22 42) エスティローダ マクシミリアン>当然よぉ!なんってったってこの俺様の攻撃なんだからな!!(ルージュたちの評価が変わったのは自分が貢献したおかげであるとじしんをもっているマクシミリアンは鼻高々と自慢する) エスティ>ま、またあなたは・・本当に、何度言っても人の言う事を聞かない鎌ですわね・・(先ほどの注意を思いっきり無視したマクシミリアンの行為に怒りを通り越して呆れてしまっている)「まったく・・あのお方が下さったものじゃなかったらとっくの間に捨ててますわよ・・」まぁいいですわ、おしゃべりは好きなだけしても良いですから、きっちり仕事ここなしてもらいますわよ? マクシミリアン>おうよ!そのために俺様がお前についているんだからな(本来、立場が下であろうエスティが提示した条件を快く快諾する 口は悪いが、人格的には悪くないらしい) (22 51) ルージュ みなも>行くよ、ゆうなちゃん! ゆうな>うん、みなもちゃん! みなも ゆうな>これで決める! 人に芽生えし・・邪なる淀みよ・・聖なる・・炎で・・焼き尽くせ!ルージュウェーブ・・ブレイカー!!(1人ずつでの必殺技では通じないと判断したのか、今度は2人同時の必殺技をエスティとその武器であるマクシミリアンに向けて放つ) みなも>ボクと・・ ゆうな>わたしの・・ みなも ゆうな>正義の鉄槌!受けてみろっ!!(息ぴったりでセリフを言い終えると、みなものアクアルージュウェーブとゆうなのフレアルージュブレイカーが同時に炸裂する・・が) (22 58) エスティローダ 来ましたわ!「二人同時なんて・・初めて見る技ですけど・・あれは危険過ぎますわ」(二人の同時攻撃の威圧感をピリピリと感じ取れ警戒心が強まるが、心強い見方であるマクシミリアンを強く握り締め防御の態勢をとる)あんな攻撃を受けても大丈夫ですの?(少し不安が残るエスティはマクシミリアンが耐え切れるかどうか確認するが) マクシミリアン>さぁな・・あればっかりは受けてみるまでわからねえさ・・(エスティを安心させる気など無いのか、無責任な返事を返す)まぁ、何とかしてやるよ!(自らエスティの盾となり、黒い波動でバリアを張る)くぅ・・これは、きっついぜぇ・・あの嬢ちゃんたち、なんつーアブねー技を隠しもってやがんだ・・ エスティ>ま、マクシミリアン?!大丈夫ですの・・?(いかにマクシミリアンが強力な武器といえど、ルージュたちの攻撃を一人で防ぐのは無理がある、エスティも自分の力を使って防御壁を張る)く・・このままじゃ・・もたな・・きゃあああぁっ!!(二重のバリアもルージュたちの攻撃を防ぎきることはできず、直撃は免れたものの、衝撃波を受けて吹き飛ばされる) (23 10) ルージュ みなも>やった!? ゆうな>ううん・・ダメ・・まだエスティローダの気配が残ってる・・(2度目の必殺技で疲れたのか、みなもには疲労は見られないがゆうなは肩で息をする程の消耗を見せる) みなも>ゆうなちゃん・・「持久戦は、分が悪い・・こんな時あいつが居てくれれば・・って、ダメダメ!あんなやつ・・ゆうなちゃんを守れるのはボクだけなんだから!」(余りにも、分の悪い勝負に助けを求める気持ちが込み上げて来てしまうが頭を思い切り振り、考えを振り切るとまだ倒れないエスティローダに対し構えを取る)ゆうなちゃんは休んでて!後はボクが・・ ゆうな>だ、ダメだよ・・今までのエスティローダとは違うもん・・みなもちゃんだけは危ないよ・・ みなも>・・・そんな体じゃあ、何も出来ないでしょ?大丈夫ボクに任せてよ♪ (23 18) エスティローダ マクシミリアン>かぁ~~・・さすがにやばかったな~、今のは・・おいエスティ、大丈夫か?(別々に吹き飛ばされたエスティの元に自分で近寄る) エスティ>だ、大丈夫ですわ・・これ位なんてことありません・・(さすがにやられ慣れているだけあって頑丈さは鍛えられているエスティ、少しふらついてはいるが立ち上がると力強くマクシミリアンを握り締め、刃先をルージュたちに向け戦闘態勢であることを示す) マクシミリアン>あっちの嬢ちゃん達もだいぶ疲れているみてえだし・・このままいけば俺達の勝ちだぜ!(フレアの疲労をいち早く察知すると、エスティを自信つけるためにそのことを知らせる) エスティ>本当ですの?!・・それなら、このまま一気に・・(勝利が見えてくると自然に手に力が入り、今すぐにでも飛びかかりそうなほどウズウズしている)「ようやく・・・ようやくあのルージュを倒せるんですのね・・?そうしたら、あのお方がきっと褒めて下さるわ・・」 (23 29) ルージュ ゆうな>はぁ・・みなもちゃん・・ダメだよ・・(最後まで止めようとするが、みなもの技よりも消耗の激しい技を2度も使ってしまい体すら満足に動かせず、座り込んでしまう) みなも>大丈夫、ボクがゆうなちゃんを守るんだから!(みなもにも蓄積している疲れはあるが、全てを吹き飛ばす勢いでエスティに向かって行く)エスティローダ覚悟!でやっ!せい・・はあぁぁぁっっ!!(切れのある攻撃を繰り出して行くが、3度目はさすがに辛いのか、必殺技であるアクアルージュウェーブを使う気配は一切見せない) (23 38) エスティローダ マクシミリアン>ん?もう一人の嬢ちゃんは動けねえのか・・?「それならこっちは好都合だ、いくら体力的に余裕があるったってこんな状態のエスティじゃ二人を相手にってことまでは出来ねえだろうからな」 エスティ>一人で来るなんていい度胸ですわね?(これまでマクシミリアンに頼り、体力を温存していたおかげで、切れのある攻撃も難なく回避する)得意の必殺技はどういたししましたの?!・・それとも・・・もう疲れてしまって使えないのかしら?(アクアが必殺技を使わない理由などエスティにもわかってはいるが、敢えてアクアを焦らせるために問う) (23 45) ルージュ みなも>「くっそぉ~・・良い気になっちゃって・・あの変な武器さえ無ければパパっとたたんじゃってるのにぃ~・・」エスティローダ如きに3度も技は使わないよっ!(攻撃の当たらないイライラを募らせ、がむしゃらに突っ込んで行き自ら不利へと追い込んでいってしまう) ゆうな>みなもちゃん・・ダ ひかる>ダメだね、本当に(ゆうなのセリフを半ば引き継いだ形で1人の少年がエスティとみなもの間に割ってはいる) ゆうな>ひかる君! みなも>・・別に来なくてもよかったのに・・ひかるちゃん?(ゆうなの助けに喜ぶ表情とは一転し、みなもは表情を曇らせ、女の子にも見えるひかるに皮肉を零す) (23 52) エスティローダ まぁ?それでは私にそのような発言をしたこと、後悔させて差し上げますわ!(アクアの突きをかわし、バランスを崩して隙ができているところを狙って大鎌を振るおうとしたところ突然の予期せぬ来訪者が現れる)なんですの?私の勝利の邪魔をしないでくださいまし(目の前に現れた人物がルージュたちの仲間と分かると、標的をひかるに変えて再度攻撃する) (20 44) ルージュ ひかる>落ち着きが無いね・・(エスティの攻撃を造作も無く、避けながら戦ってる事も忘れさせる程自然な口調でそう呟く)ターゲットを僕に絞ってくれたみたいだから、アクア貰ってもいいよね? みなも>くぅ・・わかったよ・・好きにしていいよ・・「悔しいけど、あの鎌を持ってるエスティローダに対抗する程体力も残ってないし・・ゆうなちゃんを危険な目にあわせるのは絶対に回避! 助けてもらうのがひかるっていうのが・・むぅ・・」(迷った末に、戦線を離れゆうなの傍へ寄る) ゆうな>みなもちゃん大丈夫・・? みなも>えっ!?えへへ・・大丈夫だよっ♪「たまには・・こんなのも良いかな♪」 (20 50) エスティローダ え?!あっ・・っと、っとっっと・・ふぅ~・・「危うくまた転んでしまう所でしたわ・・」(大きく振りかぶったため、回避されると勢いあまって転びそうになるが、転んで惨めになるのだけは避けようと必死に体勢を直して堪える) マクシミリアン>「お、おいおい、マジかよ・・今の動き只者じゃねぇ・・こりゃあエスティには分が悪いな・・」おい、エスティ・・一時退却だ、嬢ちゃんたちの助っ人相手に戦うには形勢を立てなおさねぇと(ひかるの一動だけで実力を見抜き、戦況を見極めエスティに助言するが・・) エスティ>い・や・ですわ!せっかくあのにっくきルージュたちを倒せそうですのにおいそれと逃げるものですか!あの方が誰だかなんて関係ありません、私の邪魔をするなら倒すのみですわ!! (ルージュたち二人が弱っている今、千載一遇のチャンスを逃してなるかとマクシミリアンの助言を拒み再びひかるに突っ込んでいく) (21 01) ルージュ ひかる>その鎌の言う通りにした方が懸命だと、僕も思うよ(マクシミリアンの助言に賛同するが、肝心のエスティには言葉が届く様子も無く仕方なく・・といった風なゆっくりした動きで戦闘態勢に入る) みなも>相変わらず、人を怒らせるのが上手いよね・・ひかる ゆうな>あはは・・(みなもの零した言葉にひかりには失礼だが、同感したのか苦笑を漏らしてしまう) ひかる>聞こえてるよ、フレア、アクア・・ ゆうな>!? ご、ごめんなさい・・ ひかる>別に気にしてないけど・・そういう話は本人に聞こえないようにした方が良いと思うよっ!(一通りの会話の流れが済むと、突っ込んできたエスティの攻撃を避け首筋に手刀を落とす) (21 08) エスティローダ 仲良くおしゃべりなんて余裕も見せれるのも、今のうちですわよ!(今度はバランスを崩さないよう、コンパクトに鎌を振るうがそれでもひかるにはあっさり回避されてしまう さらには手刀のおまけ付きで) マクシミリアン>あぶねえっ!!(エスティの手から離れ、自ら盾となって手刀を受ける)ふぅ~・・だから言っただろう?こいつはやばいんだよ お前が敵う相手じゃねぇよ・・(パートナーとして少し酷な宣告ではあるが、エスティのみを案じて忠告する) エスティ>くっ・・・それでも・・私はあのお方のためなら何でもいたしますわ!(マクシミリアンの宣告を受けてもまったく戦意を失うことは無く、むしろ気合が入っていしまう)もう一度、行きますわよ!! マクシミリアン>はぁ~・・しょうがねえなぁ・・付き合ってやるよ!・・・ダークネスカッター!!(直接の斬撃では無く先ほどの黒い波動をひかるに放つ) (21 23) ルージュ ひかる>しつこい人は嫌いだよ・・「ゆうなも居て変身は出来ないから、ちょっとやり難いな・・」(マクシミリアンのダークネスカッターを避けようとするが、その後ろゆうなとみなもの姿が目に入り、避けるのではなく拳で打ち砕く)っつぅ~・・でも、これ位なら生身でも受けきれるか・・(打ち砕いた方の手をプラプラとさせると、自分自身に呟き構え直す) ゆうな>ひかる君っ!? ひかる>大丈夫、ちょっと痛かったけど大した事無いよ・・それよりも、アクアちょっと・・ みなも>ん?ボク?(正直意外そうな顔で近付いて行き、ひかるの口元に耳を近づける)OK!りょーかい、正直ひかるがゆうなちゃんの心配するなんて意外だったけど、それ位お茶の子さいさい!(親指を立て、グッと力をこめるとゆうなの方へ近付き有無言わさぬスピードでゆうなと共に戦闘に巻き込まれない・・いや、それ以上にエスティ達の居る場から離れる) ひかる>さてと・・ゆうなも居なくなった事だし・・行くよ!(下を見つつ、手をプラプラとさせ 「行くよ!」というセリフと共に顔を上げると光に包まれ、黒と白を使ったドレスに身を包み、まるで女の子のような姿で現れる)「ゆうなには隠してるけど、私は性別の事なんて一言も口にしてないけど・・」 (21 36) エスティローダ 「後ろに味方がいるとあったらよけることなどできませんわよ・・さぁ、どうするんですの?」(珍しく状況を考慮した攻撃を放った、というかマクシミリアンの計算なのだが・・回避できない状況でひかるがどう対処してくるかじっくり見ている)くっ・・生身の人間のくせになんて頑丈ですの・・ マクシミリアン>あんなのを人間って言っちゃいけねえぜ、ありゃあ化け物だ・・(光の実力を評価したのか、それでも失礼な言葉である)エスティ>お二人で隠し事ですの?・・・って、お待ちなさいっ!・・・・行ってしまいましたわ・・(相談を終え、一目散に走って消えてしまったアクアとフレアを止めることもできず、がっくりと肩を落とす)どうしてくれるんですの!?せっかく、勝利はもくぜ・・・(二人を逃がした光に怒りの矛先を向けるが、そこにいたのは女の子の格好をしたひかる)「お・・男の子じゃなかったんですの?それとも、女装・・・?」(よからぬことを考えながらもマクシミリアンはひかるの放つただならぬオーラを感じ取る) マクシミリアン>「ば、化け物が悪魔になっちまったな・・こりゃあ、さっき以上にやべえぞ・・」 (21 48) ルージュ ひかる>くしゅっ!・・何か、失礼な事を考えてそうだけど・・深くは聞かずに居ようか・・(エスティとマクシミリアンの思考に、小さくくしゃみをすると虫の報せを感じ取ったのか嫌そうな顔を向ける)ルージュを倒したいんでしょ?それなら、私もルージュだから問題無いよ・・自己紹介が遅れたね、篠上 ひかる・・アークルージュだよ(武器である双剣を取り出し、それを構えると思い出したかのように自己紹介を始める)後、さっきは何も聞かないでおこうと思ったけど・・最低限の事は言っておくよ、私は女の子だからね? 後、鎌君女の子に向かって化け物は失礼だよ 私は余り気にしないけど・・(本当に気にした様子も無く、自然な感じで口にするとせめてもの加減といった所だろうか 先制攻撃が可能であるにも関わらずエスティにそれを譲る) (21 57) エスティローダ 「うっ・・あの子、予知能力でもあるんですの?」(見事に図星を疲れ後ずさるが、自己紹介でひかるがルージュと分かると・・)そうでしたの・・?あなたもルージュだったなんて・・「これは好都合ですわ、あの二人とこの子の首を持っていけばあのお方もさぞお喜びになるはず・・」(勝率が可能性が低いのに、勝った後のことを考えて顔が緩む) マクシミリアン>おい、エスティ 妄想も良いが少しは戦闘に集中しろよ・・ エスティ>も、妄想なんかじゃありませんわっ!(自分の考えが見抜かれているかのような錯覚に、顔を真っ赤にしながら反論する) マクシミリアン>それよりも、化け物の嬢ちゃん・・っと、こりゃあ失礼だったな・・ルージュの嬢ちゃん、俺は鎌君って名前じゃねぇ、「死神の大鎌」マクシミリアンだ!(こちらも自己紹介をする。自分の名前を胸を張って言いたいのだが胸が無いため声を大にして言う) (22 06) ルージュ ひかる>「その人の考えてる事わかりやす過ぎる・・」(後ずさるエスティを前に、そう思う物のそれ以上は突っ込まず マクシミリアンの方に耳を向ける)「死神の大鎌」?・・どっちかというと、ボケと突っ込み用のハリセン?(エスティをボケと称し、挑発ではないのだろうがマクシミリアンにもきつい一言を浴びせる)あ、でも叩いてはないか・・うん、どちらかというとハリセンよりは相方の突っ込む方だね、私お笑いとか結構好きだよマクシミリアン(更に一言追加し、腰を落とす・・)さて、お喋りはこれ位かな・・私の力は、あの2人と違って持続性に欠けるからね・・来ないなら行くよ?(特に気にした様子も無く、唯一とも言える弱点をバラしながらも、攻撃には入らずエスティの意志を問う) (22 14) エスティローダ ボケ?この私がボケとはどういうことですの?!・・って、ハリセンよりはまだましですわね・・(アークの言葉に逆上するが、マクシミリアンと比べると少しはマシであるため怒りが収まる)マクシミリアン>ハリセン?・・この俺が・・ってなんでやねーん!!・・ってなにやらせるんだ?!!(二段ノリツッコミを決めて少し満足感に浸るが周りの反応は冷たい) エスティ>・・何やってるんですの?人に集中しろって言っておいて自分はふざけるなんて・・(きつい一言で凹んでいるマクシミリアンに容赦ない視線をぶつける)まあいいですわ!せっかく先制を譲ってくださるんですもの、お言葉に甘えて・・(マクシミリアンを掴み再び戦闘態勢に入る)すべてを飲み込みし暗黒の空間よ、我の前に出でよ・・・グラビティハウンド!(アークとエスティの間の空間が歪みだし、何も無いはずの空間に大きな穴がぽっかりと開く、アークの周りにあるものは次から次へと穴へと吸い込まれていく) (22 28) ルージュ ひかる>・・・・・「悪い事したなぁ・・」(マクシミリアンの下手なノリツッコミにあわせるにあわせられず、悪いと思いながらも目を背けてしまう)ふぅ・・それじゃあ、私は・・人に芽生えし悪しき心・・全ての罪と共に焼き尽くせ!フレアルージュブレイカー・・っ!(エスティのグラビティハウンドに対し、避けるでも耐えるでも無くフレアルージュの必殺技であるはずのフレアルージュブレイカーで相殺する)じゃあ、次は私から行くよ・・邪なる淀みを聖なる流れで断ち切れ!アクアルージュウェーブ(空間が元に戻ったと思うと、次はアクアの技であるアクアルージュウェーブを使いエスティに殴り掛かる) (22 35) エスティローダ なっ?!・・今の技は・・(今までいやというほどに受けているため一目見るだけで分かるが、問題はどうしてアークがフレアの技を使っているかということだ、しかし考える暇も無く第二撃、今度はアクアの必殺技が繰り出される) マクシミリアン>やべえっ!!・・・ぐ・・くぅ・・・・ぐあぁっ!!(アークの一撃を防ごうとはするが、元祖であるアクアにも劣らないほどの威力を誇る技に力負けし、弾き飛ばされる) エスティ>ちょっと・・しっかりしてくださいまし、マクシミリアン!・・・・きゃあぅ!!?(当然持ち主のエスティも吹き飛ばされ、尻餅をつく)いっつぅ~・・・ (22 43) ルージュ ひかる>チェック・・メイトだね(2人がバランスを崩した所をひかるが逃すはずも無く、一言呟くと・・)最後はちゃんと私の技で、終わらせてあげるよ・・邪なる器に断罪の光を・・砕け!アークルージュ・・インフェルノ!(双剣を大地に突き刺すと、エスティとマクシミリアンの居る範囲が崩れる)還れ・・無の根元へ・・と言いたい所だけど、今日の所は転送だけにしておいてあげる・・(そういうと、崩れた穴が閉じる) (22 49) エスティローダ 何ですの、この技は?!(見る見る地面が崩れ、地割れに落ちないよう急いで逃げようとするが地面が崩れきるのが先だったため、マクシミリアンともども地割れに巻き込まれる)キィ~~ 覚えてなさい!いつかあなたの首も頂きに参りますわ!! マクシミリアン>おいおい・・またあんなのとやりあうなんて俺はごめんだぜ・・(負け犬にふさわしい台詞をはくエスティに対して、マクシミリアンは疲れ切った声で消えていった・・) (22 57) ルージュ ひかる>疲れた・・帰ろう・・(もはや、2人に対する興味を失ったのか、2人のやりとりも半ばに背を向けその場から去っていった) ゆうな>ひかる君大丈夫かな・・? みなも>大丈夫だって、悔しいけどボク達よりずっと強いし・・ ひかる>みなもありがとう、約束守ってくれて(いつの間に追いついたのか、そう言うと2人に見つかる前に去って行った) みなも>?ゆうなちゃん何か言った? ゆうな>ううん、何も・・ みなも>うぅ~ん・・何か声がした気が・・まあ、いっかっ♪ (23 04)
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Kデッキ Kデッキとは、旧版アグリコラのデッキのひとつ。 オリジナルのアグリコラに付属する3つのデッキのひとつ。 オリジナルの中では、最高難易度のカードデッキに分類される。 ぶらつき学生