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マジェスペクター・スーパーセル(OCG 永続罠 (1):自分のPゾーンに「マジェスペクター」カードが存在する場合、 このカード以外の「マジェスペクター」カードの 自分フィールドで発動する効果の発動と効果は無効化されない。 (2):1ターンに1度、自分の墓地の「マジェスペクター」カード5枚を対象として発動できる。 そのカード5枚をデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。 ペンデュラムモンスター補助 マジェスペクター補助 墓地再利用 手札増強 永続 罠
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デッキ名 低速神族デッキ 解説 神族にVer2.6より新たな30コスト使い魔が登場した。特殊技が撃属性2速罠持ちの四聖獣・玄武である。 玄武は前線で戦うのに充分なステータスと強力かつ巨大な罠、そしてシールドスキルを持つ。 基本的に4速でデッキを組むことが多い神族では、2速の玄武は足を引っ張ってしまう。それなら専用のデッキを組めばいいのである。2速が基本なので、今の神族デッキにはあまり採用されなくなった3速や2速はたまた1速の使い魔でもふんだんに入れられるぞ。 神族の中では、特殊なデッキを組むことができ、不死のようにリペアスキルを使ったり、シールドを止めたりして戦おう。 キーカード C玄武 450/55/70 (撃) 複数 2速 リペア Wシールド/なし Lov1からコストアップして帰ってきた北方を司る四聖獣・玄武。 特殊技は撃属性罠+DEF低下(DEF -35%)。 30コストで2速のため最大の直径と破壊力を誇る。さらにLv制ではないため常に一定の威力を持ち、全員に当てれば相手DEFの低下後殲滅することも可能である。 機甲のベガを彷彿とさせるが、玄武の魅力はFスキルにある。リペア・Wシールドを持ち、2速Wシールド持ちと併用すれば迅速なシールド封印ができ、全施設の解除もできる。 神族には属性のWシールド持ちが揃っている。一緒に出撃させて、シールドやサーチ封印を狙った制圧寄りの戦い方を目指そう。 候補カード 基本的には15コストのWシールド持ちを最低一人は入れたいので5枚型か6枚型が安定しやすい。 30コスト Wシールド持ちを組み込む事を考えると強制的に2速主体の4枚型が確定する。 神族は不死のような防御よりのステータスではないので、組み込むと体力や回転率的にキツイと思われる。 SRワグナス 470/60/60 (光) 複数 4速 Wゲート/なし 特殊技は移動速度低下付のLv制光属性範囲ダメージ。 移動速度低下の効果は罠範囲内に入った敵の動きを止めたり、相手の陣形を固定して複数攻撃出来たりと相性が良い。 しかし、Lvが低いうちはダメージも移動速度の低下量も大したことなく、また2速に引っ張られ体力が減った状態から3速4速の相手に狙われると守りきるのが難しくLv育成が上手くいかないこともしばしば。 それでも不死を相手にすることに絞れば2速は気にならず、本人の特殊技と複数攻撃も相まってその殲滅力は計り知れない。 UC鳳凰 470/55/65 (炎) 複数 4速 ゲート/なし 特殊技は炎属性Lv制罠。 威力は神龍と同じだが、こちらは玄武と同じ複数攻撃と、広範囲罠、デッキパーツで選ぼう。 25コスト R神龍 480/65/55 (光) 拡散 4速 Wゲート/なし 特殊技は光属性Lv制罠。 基本的には拡散攻撃なので玄武の後ろから攻撃するが、DEFが玄武より硬く場合によっては壁にしよう。 Rオシリス 420/70/65 (雷) 拡散 4速 Wサーチ/なし 特殊技は味方単体の攻撃速度上昇+通常攻撃範囲拡大。 2速主体のこのデッキにおいて、敵アルカナストーン上で相手の迎撃を待つ場合や、逃亡する相手への追い討ちと相性が良い。 20コスト UCスレイプニール 430/30/65 (炎) 複数 4速 なし/単スマ スマッシュダメージをブーストする特殊技を使う。共に複数攻撃であるためスマッシュを出すことは容易。 Cケルブ 410/50/50 (雷) 複数 3速 なし/なし 味方のシールドを完全修復できる。一方的にシールドを取れるため、制圧戦で有利を取れる。その代わりケルブ自身はスキルを持たない。 URウラヌス 470/45/55 (炎) 拡散 4速 Tゲート Wサーチ/なし 障害物を召喚し設置する。このモノリスには僅かながら制圧力があるので、アルカナに置いてプレッシャーを掛けながらシールドを狙うといった芸当が出来る。FSも優秀。 SRポポイ 450/50/55 (雷) 単体 4速 Wゲート サーチ/単スマ 味方の姿を消すことで相手にこちらがどの場所に罠を置いたのか分かりにくくさせることが出来る。こっそりシールドを狙ったり、シールド封印後どこに行ったのか分かりにくくさせることもできる。 Cアルテミス 450/50/55 (雷) 単体 3速 シールド/なし シールドスキルを持つ。特殊技はピンダメとゲージ減少の合わせ技。玄武と属性が被らないのでワルキューレよりもおすすめ。 15コスト UC仁王・阿 400/65/30 (炎) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は炎属性範囲ダメージ+ATK低下(ATK -20%)。 2速のためにデッキに入れにくかった仁王兄弟もこのデッキではためらいなく入れられる。脆いので玄武で守ってあげよう。Wシールドのスキルを持ち、玄武のシールドと併せてすぐにシールド封印できる。 UC仁王・吽 440/45/30 (撃) 複数 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は撃属性範囲ダメージ+DEF低下(DEF -15%)。 玄武が撃属性であるため阿を推奨。魔種が許せない場合や撃がまだ薄いと感じるなら入れてみよう。 Cイシス 420/40/40 (光) 複数 4速 なし/なし 特殊技は範囲DEF低下(DEF -35%)。 こちらから与えるダメージを伸ばせる。 Cプリンシパリティ 380/30/60 (雷) 複数 4速 なし/なし 玄武の罠を活かせる機動低下を使える。相手の足を遅くすることでこちらの速度差を埋めることも出来る。 UC迦陵頻伽 420/50/40 (光) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は光属性罠+ゲージ減少。 15コストの罠なので範囲は少し小さい。当てにくいと感じたら玄武の罠と重ねて設置しよう。 UCナラシンハ 420/45/45 (雷) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は単体全属性無敵。 主人公や玄武をこれで守りたい。ただ、2速なので回りこまれないように注意。 Cサラマンダー 旧カードよりピックアップ。神族で全体火力号令を打てる使い魔。2速であることがネックだったがこのデッキならそれはデメリットにならない。火力が欲しいなら採用しよう。 Cバリオス 400/45/40 (撃) 複数 4速 なし/複スマ 特殊技は一番近くのアルカナストーンゲージを一定量(アルカナ1本の約10%)減らすアルカナダメージ系。 撃属性が多めになるがある程度戦力にもなり扱いやすい。 10コスト UCルナ 350/65/15 (炎) 複数 4速 なし/単スマ 特殊技は自身を犠牲に味方のATK+移動速度上昇(ATK +60、速度 +?)。 最大限攻撃に振られたステータスを持ちオリジナリティ溢れる特殊技を持つ。複数攻撃で割と単体攻撃メインの多い人獣相手には優秀。 Cエルフ 430/35/30 (雷) 単体 4速 なし/単スマ・複スマ 特殊技は神族なら大幅上昇(神族 +30,他種族 +15)の範囲DEF上昇。 脆い使い魔はこれで少しでも守るようにしたい。 Cグリンブルスティ 390/40/35 (撃) 単体 1速 Wアルカナ Wゲート/複スマ 低速デッキらしくアルカナ持ちを採用してみてはどうだろうか。こちらは単体闇無敵を使えるので玄武や主人公を守る戦い方ができる。 Cエイル 390/30/45 (炎) 単体 3速 Wサーチ/なし 速度が欲しいなら採用してみよう。ガネーシャは自身が4速である分加速効果が薄いが、こちらは溜りが遅い代わりに高い加速力を発揮する。 Cプロメテウス 430/30/35 (炎) 単体 4速 なし/散スマ 単スマ 味方の罠を一斉起爆させる。罠持ちをたくさん連れて行くなら採用してみよう。 Cブリジット 410/35/30 (光) 複数 4速 なし/なし プリンシパリティと同じ特殊技だがゲートを封印しないと効果が薄い。デッキパーツと相談してどちらにするか決めたい。 Cセルケト 370/50/30 (雷) 単体 1速 Wアルカナ Wゲート/レジスト こちらもアルカナ持ち。こちらは自身が硬化するので居座って制圧する戦い方に向く。 他種族からの候補 Rベガ 元祖30コスト2速罠。旧カードなのでリペアを含め一切のスキルを持たないが丈夫であり、火力もある。複数攻撃なので玄武と一緒にぐるぐるしてスマッシュを繰り出せる。旧カードゆえの溜まりの遅さに気をつけよう。 デッキサンプル デッキ名 玄武5枚 玄武 イシス 仁王・阿 アルテミス エイル 主人公光 解説 玄武の周りをシールド系スキルの持ち主で固めたデッキ。ほぼ全てのターンでシールドを狙うようにする。 また、2ndパーティではエイルを入れ、加速によって相手より早く石に乗り制圧してしまうことを狙う。 玄武以外は全員脆いので、玄武で守る必要がある。 このデッキへの対抗策 玄武の罠を踏まない。これに尽きる。大ダメージ+DEF低下からのラッシュはこちらが魔種でなくとも全滅の危険がある。 基本的にこちらが戦闘デッキならば、きちんと毎回迎撃するべきだろう。 玄武は堅いとはいえ、30コストとしては標準レベルのDEFなので、上手く集中攻撃すれば落とすことは可能。玄武の罠の脅威が消えればこちらは自由に動ける。 開幕痛み分け後のシールド交換などは御法度。罠を真ん中に置かれた場合、石交換後の中央決戦で非常に不利になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 俺の組んでみた亀メインさらしてみる 亀 客アクア嬢 ビンガ セルケト アルテミス アルカナと罠は相性いいギガス - 名無しさん 2011-05-21 01 09 19 罠はさんでクリシュナ打つとなかなか強かった - 名無しさん 2011-05-01 12 11 29 イシスなんているか? - 名無しさん 2011-04-05 08 56 56 海からの客ならメガロが結構使いやすいぞ。玄武と属性被るけど魔種メタが欲しいならオススメ - 名無しさん 2011-03-22 08 06 21 良く見るとすべてUC以下ですね。サンダルフォンでも使えば、コモン単♪ - 名無しさん 2011-02-20 07 53 40 客将でアクアナイトとかどうかな、イシスのかわりに - 名無しさん 2011-02-03 18 49 57 いまさらだが、このページは玄武メインデッキとしたほうがいいんじゃ - 名無しさん 2011-01-14 20 57 03 ベガも候補に入れてやってくれ - 名無しさん 2010-12-30 07 30 09 10コスに建御雷はどうだろう罠だしガードあるし、あとポポイはSRね - 名無しさん 2010-12-26 11 18 12 とりあえず脱稿。まだよく出来ると思います。アドバイスがあればどうぞ - 名無しさん 2010-12-24 21 05 55
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ダニエルデッキ 「オリカデッキ製作project」で製作されたオリカデッキ第一弾。 あまりの強さに今では嫌われている デッキ構成(現在) ダニエル 3 自分または相手のバトルフェイズ中に好きな数自分の手札を捨てて良い そうした場合、捨てた手札一枚につきこのモンスターの攻撃力と守備力は400ずつ上がる。 1400/1200 星4 ワラキアの夜 3 このカードがカードの効果によって墓地に送られる時、自分は墓地からこのモンスター以外のモンスターカードを一枚選んで手札に加えて良い 1600/700 星4 ダニエルの夜 3 このカードは特殊召喚できない。フィールド上に存在する自分のダニエルまたはワラキアの夜を一体生贄に捧げた場合のみ通常召喚できる。 自分のメインもしくはバトルフェイズに手札を一枚捨てて良い。そうした時、相手の手札またはモンスターを一枚破壊する。 この効果は1ターンに一度しか使用できない 2500/1600 星6 ダニエル尖兵 3 このモンスターが破壊された時、デッキから「ダニエル尖兵」を一体特殊召喚する 自分のメインフェイズに手札を一枚捨てて墓地からこのモンスターを特殊召喚してもよい 1800/1600 星4 皇帝ダニエル 2 このモンスターは特殊召喚できない 自分の手札もしくはフィールドから「ダニエル」の付くカードを3枚捨てた時のみ通常召喚できる。 このカードが魔法・罠の対象にされたとき、全てのプレイヤーは全ての手札を捨てる 自分もしくは相手のスタンバイ/メイン/バトルフェイズにこのカードを生贄に捧げて手札を3枚ドローしてもよい 3400/2900 星10 聖地秋葉原 2 フィールド魔法カード フィールドにダニエル族のモンスターが一体でもいる限りこのカードはカードの効果によって破壊されない フィールド上に存在するダニエル族のモンスターは全て攻撃力と守備力が400ずつ上がる 書きかけ
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デッキ集 構築 青白フライヤー(殺生丸) 吸血鬼デッキ(祇園) 青茶ビートダウンデッキ(祇園) 赤バーン(祇園) 5色デッキ(祇園) 白単ライフゲインデッキ(祇園) 緑単ビートダウデッキ(祇園) 青単マーフォークデッキ(祇園) 赤バーン(九六) 緑ビートダウン(珊瑚) 赤青錬金術(八嶋) 赤緑エルドラージ(九六) バント(儚望) 青白コントロール(八嶋) 白黒ハンデス(八嶋) あおたん リミテッド M11 青白フライヤー(九六・第三回) 黒青フライヤー(八嶋・第三回) 緑白ビートダウン(八嶋・第三回)
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ライブカードによって構成されるサブデッキ。 基本はライブカード20枚(同名カードは3枚まで)で、使用するマスターカードのLP値によって増減する。 バトルカードの攻撃によるダメージを受けるとプレイヤーはこのデッキから1枚めくってライブ手札に加えていく。マスターカードによる攻撃の場合は手札に加えずにダストゾーンに置く。 そうしてこのデッキが0枚になった方がゲームに敗北する。 ■関連項目 用語集 ライブカード マスターカード ライブポイント
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デッキ集 現環境でよく見るデッキから過去使われていたデッキまでを幅広く紹介 デッキ集黒単色 赤単色 混色 黒単色 黒単速攻ATXチームデッキ 黒単色ソウルゲインデッキ 赤単色 赤単 赤単ヴァリアブル・フォーメーションデッキ 混色 黒赤AM 黒赤エアロゲイターデッキ
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作品名1 スターターデッキ BEFORE 作品名0 スターターデッキ NEXT 作品名2 スターターデッキ 作品名1と同時発売。 商品詳細 201X年XX月XX日発売。 構築済みデッキ(1種類) カード40枚(※1)+限定カード1枚(※2)+プリズムチケット1枚入り+ルールブック、プレイシート ※1 スターター専用カードX枚+ブースター共用カード3X枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に声優の箔押しサインの入ったパラレルカード 概要 収録カード ナンバー カード名 色 コスト CP RANK レアリティ 枚数 01-09X 《カード名ST限》 赤/青/緑/黄 X X000 X R(ST) 1 01-0XX 《カード名》 赤/青/緑/黄 X X000 X C/U/R X 01-0XX 《カード名イベント/シーン》 赤/青/緑/黄 X - - C/U/R X 関連項目 作品名1
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死神ブラスター R 闇文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■コスト7以下の進化ではない闇のクリーチャーを1体、自分の墓地からタップしてバトルゾーンに出してもよい。こうして名前に《死神》とあるクリーチャーをバトルゾーンに出した場合、相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。 フレーバーテキスト 「殲滅」-それこそが我ら死神の存在理由なのだ。 収録 DMA-02「アナザーエピソードⅡ LINKAGE」 死神デッキであれば《地獄門デス・ゲート》に似た働きができる呪文。 あちらと違いリアニメイトできるクリーチャーに文明制限がつくが、出せるクリーチャーのコストが相手に依存しないため、安定性の面では分がある・・・かもしれない。 タップインが玉に傷なので、《死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル》を出して更にデーモンコマンドを展開したり、《死神の邪剣デスライオス》を使いまわしたりなど、無駄の無いようにしたい。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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DC01-JP001 《疾風の暗黒騎士ガイア》 (Parallel) DC01-JP002 《荒野の女戦士》 DC01-JP003 《フォトン・スラッシャー》 DC01-JP004 《ブレイドナイト》 DC01-JP005 《切り込み隊長》 DC01-JP006 《マハー・ヴァイロ》 DC01-JP007 《魔導戦士 ブレイカー》 (Parallel) DC01-JP008 《久遠の魔術師ミラ》 DC01-JP009 《王立魔法図書館》 DC01-JP010 《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》 (Parallel) DC01-JP011 《ストロング・ウィンド・ドラゴン》 DC01-JP012 《バイス・ドラゴン》 DC01-JP013 《ドル・ドラ》 DC01-JP014 《人造人間-サイコ・ショッカー》 (Parallel) DC01-JP015 《スケルエンジェル》 DC01-JP016 《名工 虎鉄》 DC01-JP017 《ダンディライオン》 (Parallel) DC01-JP018 《最強の盾》 DC01-JP019 《バウンド・ワンド》 DC01-JP020 《ドラゴン・シールド》 DC01-JP021 《地砕き》 (Parallel) DC01-JP022 《打ち出の小槌》 DC01-JP023 《魔導師の力》 DC01-JP024 《一族の結束》 DC01-JP025 《ライジング・エナジー》 DC01-JP026 《マジシャンズ・サークル》 DC01-JP027 《竜の逆鱗》 DC01-JP028 《魔法の筒》 (Parallel) DC01-JP029 《時の機械-タイム・マシーン》 DC01-JP030 《仕込みマシンガン》 ※遊戯王本家wikiより収録リストを転載 リンクはこちら 9スレ目 438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/09(日) 00 50 46.50 ID yJMcw5n60 このパックのカード(第1期から第8期までのカード)で強化なんてしても勝てない、というが そのラインナップからクズだと言われまくっているパック。 初心者向けといいながら役に立たないカードばかりで、何が初心者向けだ、という意見もよく見かける。 内容はというと、第1期から第8期まで、幅広い時期のカードが再録されている。 ところで、最近OCGは、「第9期のカードはこれまでのものと比べて力のレベルが違う」という意見をよく見かける。 実際大会上位に名を連ねているのは第9期出身のカードから成るデッキが大半であり、 それ以前のカードを主力としたデッキは悉く敗退している。 さて、このパックのカード(第1期から第8期までのカード)で強化なんてしても勝てない、というが 勝てないのはこのパックだけでなく、8期以前ではどのパックも同じではないだろうか。 過去に猛威を振るい、集めるにも手間や金が掛かった、あるいは現在でも掛かる、そんなデッキも最近のカードには蹂躙される。 昔からのプレイヤーにとってはさぞ辛い経験であろうが、このパックでデッキ改造をする事で、初心者も同様の気持を味わう事ができ、 古参プレイヤーと心情を共有できるのではないだろうか。 様々な時期のカードが収録されているという事で、簡易ながらカードの歴史を知る教材ともなるだろう。 そのための出費が、このパック(通常パックより枚数が少し多く、投げ売られている事も多い)だけで済むのなら安いものである。 どうせ初心者向けなら勝てるものを、第9期のカードを勧めろ、という意見もあるだろう。 しかし、初心者がいきなり強いカードを手にして古参プレイヤーが昔から使ってきたデッキを叩きのめしても、反感を買ってしまう事だろう。 また、カードの性能に振り回されプレイヤー実力が伴わない、といった事態も十分に起こりうるだろう。 このパックのカードは、今では強力ではないかもしれないがプレイを学ぶには多いに役立つ事だろう。 また、勝つ事が難しいという事は、逆にどうやれば勝てるか、を考える力を磨く事にも繋がる。、 古参プレイヤーもこのパックを買った初心者プレイヤーを(よくもまぁこんなパックを買って、と)憐れむ事はあれど、憎しみを向けるなどといった事はしないであろう。 勝つためのカードを、という要求に応えるには厳しいかもしれないが、 初心者向け、というには十分に価値のあるパックであるといえるだろう。 9スレ目 438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/09(日) 00 50 46.50 ID yJMcw5n60 そのラインナップからカスパックと言われるこのパック。 世間からカス扱いされているその収録カードを、1枚ずつ見ていく事としよう。 疾風の暗黒騎士ガイア 初代主人公・武藤遊戯が使った暗黒騎士ガイアのリメイクモンスター。 初登場はSD遊戯編の新規カードであり、ウルトラレアだった。BE02でもパックイラストを飾っておりウルトラレアである。 第9期のSECEでサポートカードが登場し、今後も目が離せない1枚。 荒野の女戦士 戦士族のリクルーター。SD戦士の伝説の新規カードとして初登場した。 パックに収録された事がなく、これがパック初収録となる。 フォトン・スラッシャー ZEXALの天城カイトの使用カードとしてもお馴染みの、使いやすい特殊召喚効果と高い攻撃力を持った「フォトン」モンスター。 第9期仕様で「○○族/特殊召喚/効果」という表記のなされた特殊召喚モンスターカードの記念すべき第1号がこのパックのこのカードである。 ブレイドナイト 遊戯のライバル・海馬瀬人の使った下級戦士族。 初出はVJの付録であり、現在は疾風の暗黒騎士ガイア同様BE02でパックイラストを飾っており、ウルトラレア。 切り込み隊長 使いやすい特殊召喚効果と攻撃制限効果を持ち、一時期は準制限カードになっていた事もある1枚。 BE02ではスーパーレアで収録されている。 マハー・ヴァイロ スターターデッキ2014に入っているデーモンの斧を装備させる事で、攻撃力が3050にまで跳ね上がる。 シンプルな組み合わせでシンプルな力を得られる、初心者向けというこのパックのコンセプトに最も合致していると言えるモンスター。 魔導戦士 ブレイカー アニメのネタでも有名な下級魔法使い族モンスター。 魔力カウンターを使って魔法・罠を除去できるという便利な効果を持っており、過去に2度も禁止カードに指定された事もある実力者。 久遠の魔術師ミラ 召喚する事で情報アドバンテージを得られる下級魔法使い族。攻撃力が高く、イラストの実用性も十分。 初収録のパックではノーマルレアであり入手し辛かった。 王立魔法図書館 溜めた魔力カウンターを取り除く事で、ドローできる効果を持つ。 図書館エクゾ等のお供に。 ホワイト・ホーンズ・ドラゴン 初出はVジャンプの付録カードであり、絶版の状態から再録された1枚。 あの青眼の白龍を「実戦では使えない観賞用のカード」と言い切れる程の強力なカード。 ストロング・ウィンド・ドラゴン 5D sの主人公・遊星のライバル、ジャック・アトラスが使用した上級ドラゴン族。初出時はスーパーレアだった。 役立つメリット効果を3つも持っている。 下記のバイス・ドラゴンとは相性抜群。 バイス・ドラゴン ジャックの使用カードとしても有名な、容易な特殊召喚効果を持ったレベル5のドラゴン族。 初出はプロモカードであり、入手し辛い時期が続いていた。 フォトン・スラッシャー等とはレベルや属性、種族の面で差別化し、リリースにシンクロ素材に、エクシーズ素材に役立てよう。 ドル・ドラ かつてはテキストが違っており、ルールの都合上制限カードに指定されていた事もある1枚。 ルールの混乱を避けるためにも、このパックにて最新のテキストのものを入手しておきたい。 人造人間-サイコ・ショッカー 原作で城之内の主力としても活躍したモンスター。罠カードを完全に封じる効果を持っており、制限カードにまで指定されていた事も。 BE01でもウルトラレアであるなど、高レアリティでの収録が多かった。 第9期SECEにてサポートカードが登場している。 スケルエンジェル ドローするリバース効果を持つモンスター。 構築済みデッキでの収録が多く、パックでの収録は初登場時以来であり、実に15年ぶりとなる。 名工 虎鉄 近年に登場した炎星と同じ属性・種族を持つ時代の先駆者。装備魔法をサーチするリバース効果を持つ。 便利な装備魔法サーチカードのアームズ・ホールが現在絶版なので、その代用として使い、足りないものを補う工夫を覚えよう。 ダンディライオン VJ付録カードとして初登場した、便利なトークン生成効果を持つカードで、現在制限カード。 過去の再録時もノーマルレアであり入手難易度が高い1枚であったが、このパックのおかげで手に入れやすくなった。 このパックに付属のデッキカスタムガイドの05の裏面は、このカードの効果で生成される綿毛トークンとなっているので、使うのであれば是非入手しておこう。 最強の盾 アニメZEXALで主人公の九十九遊馬が使用した、戦士族専用の装備魔法。 攻撃と守備の両方に対応しており、攻守の合計の高いモンスターに装備させると強力なステータスを得られる。 バウンド・ワンド 遊馬が使った魔法使い用の装備魔法。 装備モンスターが相手に破壊されても蘇生させる事ができる。 ドラゴン・シールド アニメZEXALのジンロンが使用した、ドラゴン使い必携の1枚。 ドラゴン族の戦闘・効果両方による破壊を防ぎ、戦闘によるダメージも防ぐ。相手にもダメージを与えられない点は気を付けたい。 このカードを使い、完全破壊耐性の強力さと、脆さを実感しよう。 地砕き 相手フィールドの守備力が一番高いモンスターを破壊する、対象を取らない単体除去カード。 対象を取る効果への耐性を持つカードが増えている今、対象を取らない効果という点は評価できる。 近年は収録機会の少ないカードだったので、このパックで是非とも押さえておきたい。 打ち出の小槌 手札の任意のカードをデッキに戻し、その分だけデッキからドローし直すカード。 初登場はDP万丈目編のスーパーレアであり、絶版からの再録。 手札交換は一見すると便利なように感じられるが、実際にはどうであるのか、使ってみて確かめよう。 魔導師の力 自分フィールドの魔法・罠カードの数だけ装備モンスターの攻守を上げる装備魔法。 手軽に高打点を叩き出せる便利さから制限カードに指定されていた時期もあり、BE01でもウルトラレアで収録されている。 マスタールール3の導入に伴うペンデュラムゾーンの追加のおかげで最大上昇値が上がり、最大3500ポイントの強化が可能となった。 一族の結束 種族統一デッキのお供。 スターターデッキ2014及びこのパックは戦士族、魔法使い族、ドラゴン族が中心となっているので、3種族のうち1つの種族に絞ったデッキを組んでみよう。 近年はテーマデッキが主流であり、種族が統一されたテーマもあるものの、強力なカードはテーマを指定したものが大半であるため、 テーマサポートより汎用性のある種族サポートの恩恵を体験できる良い機会となるだろう。 ライジング・エナジー フィールドのモンスター1体の攻撃力をターン終了時まで1500アップさせる通常罠。 数値固定の汎用強化カードとしては最大級の強化値を誇るが、手札コストがあるのがネック。 マジシャンズ・サークル 「闘いの儀」で武藤遊戯が使用した、デッキから魔法使い族を呼び出す罠カード。初出はゲームソフト「NIGHTMARE TROUBADOUR」の付録カードだった。 人気のブラック・マジシャン・ガールのファンデッキを組む場合にもそのリクルート手段として役立つ。 相手のデッキに魔法使い族がいない場合、デッキを確認できる点も見逃せない。 竜の逆鱗 ドラゴン族に貫通効果を与える永続罠。 ストロング・ウィンド・ドラゴンのような貫通効果を、ドラゴン族全体に適用させられる。 魔法の筒 PREMIUM PACK 4で初登場し、全国発売前に制限カードに指定され、長らくその地位にあったカード。BE02ではシークレットレア収録。 相手の攻撃を無効にし、その攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを与える。 不意に使ってやると、相手のペースを大きく乱す事ができるだろう。 スターターとこのパックを組み合わせるだけでは力不足な事も多いが、その中にあって貴重なダメージソースになりうる1枚。 時の機械-タイム・マシーン 攻略本の付属カードとして初登場し、その初期ならではの曖昧なテキストのまま長らく再録されない時期が続いていたカード。 戦闘破壊されたモンスター”1体”を蘇生させる効果を持ち、戦闘を介したコンボ等にも利用できる。 前述の通り初期のテキストが曖昧なので、是非このパックで最新テキスト版を入手しておこう。 仕込みマシンガン 相手の手札・フィールドのカード1枚につき200のダメージを与える通常罠。 1枚当たりのダメージは少な目だが、フィールドと手札の両方を参照するのは強力。 アドバンテージを稼ぎやすいデッキに対しては強力な一撃となるだろう。 以上の30枚が「カスカード」である。 確かに現在の環境で勝つ事ができるものは少ないかもしれない。 しかし、初心者にとって教材となりうるものや、新テキストとなった事で資料的価値のあるカードも存在している事を忘れてはならない。 初心者にとって勝利も重要な事ではあるが、それ以前に、カードの使い方や、過去に存在していたカードについて学ぶ事もまた重要である。 現在の一線級のデッキでは味わえないカードの運用法等も経験できる事だろう。 他のパックでは高レアリティで入手しづらいカードや、昔では入手しづらかったカードも収録されているのも利点である。 現在の上級者の中にも、かつてこのパックに収録されていたカードにお世話になった者も多い事だろう。 にも関わらず、既存プレイヤーの目線で価値を否定され続け、初心者にとってさえもこれらのカードが敬遠されるようになるのは悲しい事である。 実際のデュエルを見てみると、必ずしも勝つためのカードばかりではなく、このカードをどう活かすのか、と思うような珍しいカードが使われているのを見かける事がある。 そのような発想は、このパックの収録カードにような勝利から一歩遠ざかったカードから生まれ出るものかもしれない。 このパックのカードを使った(既存のプレイヤーは過去に使っていた)経験は、 決して無駄にはならず、今もデュエルに面白みを与え、より面白いものとしてくれる事だろう。 9スレ目 850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/18(日) 12 55 58.42 ID GAQBFyq50 Tag:パック 初心者向け 歴史アド 決闘を楽しむ 考える力を磨く
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デッキ名 神族メタデッキ ・主な使い魔 Rレオナール Rベルゼバブ SRメデューサ Cサキュバス Cマンティコア Cグレムリン 補欠カード コスト30 SRギガス:闇単発最強ダメージの影で硬い!痛い!ゲートオープン!な人 ・コスト20 Cオーガ:機甲対策の為入れるのもいいが、入れて仕舞うと5枚デッキになってしまったり・・・ Cガーゴイル:Rのレオナール、Rベルゼバブをこれに変えて他のカードを入れるのも可。 番外 Cバジリスク:敵が、神じゃないときの弱点付加に一枚~ Cドワーフ:Cサキュバス~のサーチ封印の後、アルカナを削れば最終的に、残りのアルカナでレオナールで罠を貼れるかもと、思わせる良カード 解説 この頃、魔種並みに増えてきた神に対抗するために考えたデッキ。 主人公を闇に変えれば神にはかなりのアドバンテージを持つデッキ。 現状、魔種に勝てば勝率5割などと言われているが、神に勝てれば4割行けんじゃないかと思っている筆者の思いがつまったデッキ。 このデッキへの対抗策 レオナール、ベルゼバブをダブルで落とされるとかなりの間1コスで戦闘を行わなければならない点を突くと良い。 グレムリンによるスキル貯めがあるため、ベルゼの弱体化と、レオナールの罠に注意すると良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします しかし神にはペガサスと玄武という天敵がいる罠 -- (名無しさん) 2008-12-05 19 08 02 レオナ、ベルゼ両方居ても玄武罠食らってたら負け 片方だけでも罠を食らわずにヘビスタを食らわないような腕があるなら勝てる 闇25のどっちかをガーゴにしてグリとグラに失礼グレをグリにした方がバランス取れると思う 後マンティはRな -- (名無しさん) 2008-12-05 19 40 49 神族以外はどうするのでしょーか? -- (名無しさん) 2008-12-05 19 46 56 現状、魔種に勝てば勝率5割 まじで?初めて聞いたんだけど…魔種にはかなり勝ってるんだけどなぁ -- (名無しさん) 2008-12-05 21 15 35 ↑ 魔種に必勝で他にもそこそこ勝てれば、という意味だとオモワレ -- (名無しさん) 2008-12-05 23 56 08 勝率4割のデッキを紹介されても参考にするかな? -- (名無しさん) 2008-12-07 23 03 08 マンティだけで神族の逃げをある程度封じられるし、+レオナールで神族倒せないなら魔種使わないほうがいいだろ。 ただでさえメタられている魔種が特定種族メタると、他種と戦う時の無理ゲーが増える。 メタ考えるならまずメタられてる魔種を辞めるべきだし、そもそも相性ゲーを加速させるだけじゃ勝率も腕も上がらんよ。 -- (わだちゅみ) 2008-12-08 08 32 20 こっちはブラムスやテティスに叩き潰されているというのに… -- (名無しさん) 2008-12-10 20 48 43 このページってただの「ぼくのかんがえたさいきょうでっき」じゃね? Wikiで紹介する程のものでもないだろ -- (名無しさん) 2008-12-17 23 22 02 で? -- (名無しさん) 2008-12-29 22 41 21 名前 コメント すべてのコメントを見る