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デッキ名 低速神族デッキ 解説 神族にVer2.6より新たな30コスト使い魔が登場した。特殊技が撃属性2速罠持ちの四聖獣・玄武である。 玄武は前線で戦うのに充分なステータスと強力かつ巨大な罠、そしてシールドスキルを持つ。 基本的に4速でデッキを組むことが多い神族では、2速の玄武は足を引っ張ってしまう。それなら専用のデッキを組めばいいのである。2速が基本なので、今の神族デッキにはあまり採用されなくなった3速や2速はたまた1速の使い魔でもふんだんに入れられるぞ。 神族の中では、特殊なデッキを組むことができ、不死のようにリペアスキルを使ったり、シールドを止めたりして戦おう。 キーカード C玄武 450/55/70 (撃) 複数 2速 リペア Wシールド/なし Lov1からコストアップして帰ってきた北方を司る四聖獣・玄武。 特殊技は撃属性罠+DEF低下(DEF -35%)。 30コストで2速のため最大の直径と破壊力を誇る。さらにLv制ではないため常に一定の威力を持ち、全員に当てれば相手DEFの低下後殲滅することも可能である。 機甲のベガを彷彿とさせるが、玄武の魅力はFスキルにある。リペア・Wシールドを持ち、2速Wシールド持ちと併用すれば迅速なシールド封印ができ、全施設の解除もできる。 神族には属性のWシールド持ちが揃っている。一緒に出撃させて、シールドやサーチ封印を狙った制圧寄りの戦い方を目指そう。 候補カード 基本的には15コストのWシールド持ちを最低一人は入れたいので5枚型か6枚型が安定しやすい。 30コスト Wシールド持ちを組み込む事を考えると強制的に2速主体の4枚型が確定する。 神族は不死のような防御よりのステータスではないので、組み込むと体力や回転率的にキツイと思われる。 SRワグナス 470/60/60 (光) 複数 4速 Wゲート/なし 特殊技は移動速度低下付のLv制光属性範囲ダメージ。 移動速度低下の効果は罠範囲内に入った敵の動きを止めたり、相手の陣形を固定して複数攻撃出来たりと相性が良い。 しかし、Lvが低いうちはダメージも移動速度の低下量も大したことなく、また2速に引っ張られ体力が減った状態から3速4速の相手に狙われると守りきるのが難しくLv育成が上手くいかないこともしばしば。 それでも不死を相手にすることに絞れば2速は気にならず、本人の特殊技と複数攻撃も相まってその殲滅力は計り知れない。 UC鳳凰 470/55/65 (炎) 複数 4速 ゲート/なし 特殊技は炎属性Lv制罠。 威力は神龍と同じだが、こちらは玄武と同じ複数攻撃と、広範囲罠、デッキパーツで選ぼう。 25コスト R神龍 480/65/55 (光) 拡散 4速 Wゲート/なし 特殊技は光属性Lv制罠。 基本的には拡散攻撃なので玄武の後ろから攻撃するが、DEFが玄武より硬く場合によっては壁にしよう。 Rオシリス 420/70/65 (雷) 拡散 4速 Wサーチ/なし 特殊技は味方単体の攻撃速度上昇+通常攻撃範囲拡大。 2速主体のこのデッキにおいて、敵アルカナストーン上で相手の迎撃を待つ場合や、逃亡する相手への追い討ちと相性が良い。 20コスト UCスレイプニール 430/30/65 (炎) 複数 4速 なし/単スマ スマッシュダメージをブーストする特殊技を使う。共に複数攻撃であるためスマッシュを出すことは容易。 Cケルブ 410/50/50 (雷) 複数 3速 なし/なし 味方のシールドを完全修復できる。一方的にシールドを取れるため、制圧戦で有利を取れる。その代わりケルブ自身はスキルを持たない。 URウラヌス 470/45/55 (炎) 拡散 4速 Tゲート Wサーチ/なし 障害物を召喚し設置する。このモノリスには僅かながら制圧力があるので、アルカナに置いてプレッシャーを掛けながらシールドを狙うといった芸当が出来る。FSも優秀。 SRポポイ 450/50/55 (雷) 単体 4速 Wゲート サーチ/単スマ 味方の姿を消すことで相手にこちらがどの場所に罠を置いたのか分かりにくくさせることが出来る。こっそりシールドを狙ったり、シールド封印後どこに行ったのか分かりにくくさせることもできる。 Cアルテミス 450/50/55 (雷) 単体 3速 シールド/なし シールドスキルを持つ。特殊技はピンダメとゲージ減少の合わせ技。玄武と属性が被らないのでワルキューレよりもおすすめ。 15コスト UC仁王・阿 400/65/30 (炎) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は炎属性範囲ダメージ+ATK低下(ATK -20%)。 2速のためにデッキに入れにくかった仁王兄弟もこのデッキではためらいなく入れられる。脆いので玄武で守ってあげよう。Wシールドのスキルを持ち、玄武のシールドと併せてすぐにシールド封印できる。 UC仁王・吽 440/45/30 (撃) 複数 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は撃属性範囲ダメージ+DEF低下(DEF -15%)。 玄武が撃属性であるため阿を推奨。魔種が許せない場合や撃がまだ薄いと感じるなら入れてみよう。 Cイシス 420/40/40 (光) 複数 4速 なし/なし 特殊技は範囲DEF低下(DEF -35%)。 こちらから与えるダメージを伸ばせる。 Cプリンシパリティ 380/30/60 (雷) 複数 4速 なし/なし 玄武の罠を活かせる機動低下を使える。相手の足を遅くすることでこちらの速度差を埋めることも出来る。 UC迦陵頻伽 420/50/40 (光) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は光属性罠+ゲージ減少。 15コストの罠なので範囲は少し小さい。当てにくいと感じたら玄武の罠と重ねて設置しよう。 UCナラシンハ 420/45/45 (雷) 拡散 2速 リペア Wシールド/なし 特殊技は単体全属性無敵。 主人公や玄武をこれで守りたい。ただ、2速なので回りこまれないように注意。 Cサラマンダー 旧カードよりピックアップ。神族で全体火力号令を打てる使い魔。2速であることがネックだったがこのデッキならそれはデメリットにならない。火力が欲しいなら採用しよう。 Cバリオス 400/45/40 (撃) 複数 4速 なし/複スマ 特殊技は一番近くのアルカナストーンゲージを一定量(アルカナ1本の約10%)減らすアルカナダメージ系。 撃属性が多めになるがある程度戦力にもなり扱いやすい。 10コスト UCルナ 350/65/15 (炎) 複数 4速 なし/単スマ 特殊技は自身を犠牲に味方のATK+移動速度上昇(ATK +60、速度 +?)。 最大限攻撃に振られたステータスを持ちオリジナリティ溢れる特殊技を持つ。複数攻撃で割と単体攻撃メインの多い人獣相手には優秀。 Cエルフ 430/35/30 (雷) 単体 4速 なし/単スマ・複スマ 特殊技は神族なら大幅上昇(神族 +30,他種族 +15)の範囲DEF上昇。 脆い使い魔はこれで少しでも守るようにしたい。 Cグリンブルスティ 390/40/35 (撃) 単体 1速 Wアルカナ Wゲート/複スマ 低速デッキらしくアルカナ持ちを採用してみてはどうだろうか。こちらは単体闇無敵を使えるので玄武や主人公を守る戦い方ができる。 Cエイル 390/30/45 (炎) 単体 3速 Wサーチ/なし 速度が欲しいなら採用してみよう。ガネーシャは自身が4速である分加速効果が薄いが、こちらは溜りが遅い代わりに高い加速力を発揮する。 Cプロメテウス 430/30/35 (炎) 単体 4速 なし/散スマ 単スマ 味方の罠を一斉起爆させる。罠持ちをたくさん連れて行くなら採用してみよう。 Cブリジット 410/35/30 (光) 複数 4速 なし/なし プリンシパリティと同じ特殊技だがゲートを封印しないと効果が薄い。デッキパーツと相談してどちらにするか決めたい。 Cセルケト 370/50/30 (雷) 単体 1速 Wアルカナ Wゲート/レジスト こちらもアルカナ持ち。こちらは自身が硬化するので居座って制圧する戦い方に向く。 他種族からの候補 Rベガ 元祖30コスト2速罠。旧カードなのでリペアを含め一切のスキルを持たないが丈夫であり、火力もある。複数攻撃なので玄武と一緒にぐるぐるしてスマッシュを繰り出せる。旧カードゆえの溜まりの遅さに気をつけよう。 デッキサンプル デッキ名 玄武5枚 玄武 イシス 仁王・阿 アルテミス エイル 主人公光 解説 玄武の周りをシールド系スキルの持ち主で固めたデッキ。ほぼ全てのターンでシールドを狙うようにする。 また、2ndパーティではエイルを入れ、加速によって相手より早く石に乗り制圧してしまうことを狙う。 玄武以外は全員脆いので、玄武で守る必要がある。 このデッキへの対抗策 玄武の罠を踏まない。これに尽きる。大ダメージ+DEF低下からのラッシュはこちらが魔種でなくとも全滅の危険がある。 基本的にこちらが戦闘デッキならば、きちんと毎回迎撃するべきだろう。 玄武は堅いとはいえ、30コストとしては標準レベルのDEFなので、上手く集中攻撃すれば落とすことは可能。玄武の罠の脅威が消えればこちらは自由に動ける。 開幕痛み分け後のシールド交換などは御法度。罠を真ん中に置かれた場合、石交換後の中央決戦で非常に不利になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 俺の組んでみた亀メインさらしてみる 亀 客アクア嬢 ビンガ セルケト アルテミス アルカナと罠は相性いいギガス - 名無しさん 2011-05-21 01 09 19 罠はさんでクリシュナ打つとなかなか強かった - 名無しさん 2011-05-01 12 11 29 イシスなんているか? - 名無しさん 2011-04-05 08 56 56 海からの客ならメガロが結構使いやすいぞ。玄武と属性被るけど魔種メタが欲しいならオススメ - 名無しさん 2011-03-22 08 06 21 良く見るとすべてUC以下ですね。サンダルフォンでも使えば、コモン単♪ - 名無しさん 2011-02-20 07 53 40 客将でアクアナイトとかどうかな、イシスのかわりに - 名無しさん 2011-02-03 18 49 57 いまさらだが、このページは玄武メインデッキとしたほうがいいんじゃ - 名無しさん 2011-01-14 20 57 03 ベガも候補に入れてやってくれ - 名無しさん 2010-12-30 07 30 09 10コスに建御雷はどうだろう罠だしガードあるし、あとポポイはSRね - 名無しさん 2010-12-26 11 18 12 とりあえず脱稿。まだよく出来ると思います。アドバイスがあればどうぞ - 名無しさん 2010-12-24 21 05 55
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デッキ名 亜人バランス・カイム型デッキ(ガイドブック準拠での、ダブル強化カイムデッキ) ・主な使い魔 APT カイム アサシン ローグ BPT バーサーカー ゴブリンファイター ドワーフ 補欠カード ・25コスト メフィスト ・15コスト オークオラクル ・10コスト マジシャン 番外 ・20コスト 暗黒騎士 解説 このデッキは、オフィシャルガイドブックにもレシピが載っているのですが、筆者の思う運用法とは違った解説なので、筆者の実際に使用した感想も踏まえたうえで、Wikiに載せるという形を取ろうと思い投稿しました。 神々への離反での追加カードにより、今まで速度に恵まれなかった亜人でも3速主軸デッキが組めるようになりました。 「このデッキは、オーディンに比肩する性能のカイムを、バーサーカー、ローグの2重号令で徹底強化し、戦闘での殲滅を狙うもの。」 と、いうのがガイドブックでのこのデッキの触れ込みです。 ですが、確かにカイムは2重強化されれば種族数補正+装備補正抜きでもATK100、DEF105に到達こそしますが、単体攻撃であるため、バハムート主体魔種等の複数攻撃主体のデッキと比べると殲滅能力に少々不安が残ります。 さらに言えば、バーサーカーをメインに据えてしまうと、折角の3速が生かせなくなってしまうのです。 そこで、メインのAPTでは、カイム、ローグ、アサシンの起用をオススメします。 この編成ならばカイムとアサシンで神族はほぼお得意様になる上に、速度を生かした迅速なサーチ封印もこなせます。 アサシンのHPが高めなので、意外と沈みにくいのもポイント。ついでに特殊技の演出・・・(以下自主規制) そしてAPTで相手をある程度蹂躙した後、BPTと入れ替えてアルカナ制圧へと向かいます。 もし、APTが全滅したとしても、相手も被害がそれなりのはずなので、バーサーカーに強化されたBPTでも殲滅が可能なケースが多いです。 そして有利な展開になったところで、満を持してカイム2重強化を狙えばほぼ勝利はこちらのもの、という算段です。 なお、主人公の武器は剣をお勧めします。こればかりは好みが分かれるとは思いますが、レイピアのOKダメージが目に見えて減ってしまったので、OK範囲が広くなった剣の方が確定状況を取り逃しにくいでしょう。 一応、筆者の独断で解説してみましたが、実際に最初から2重強化するよりも、上記の戦法のほうが勝率が高いように感じました。 もし「2重強化全開のほうが勝率が安定するぞ!」というようなことがありましたら、加筆修正等をお願いいたします。 補欠カードを用いた運用法 Ver1.1移行に伴い、目に見える形で不死が強化されたように思います。そこでがっかりスーレアの代表格とも言えるメフィストおじさんの起用を提案してみます。 単純にカイムと入れ替える形で起用しても、多少の能力値の見劣りこそすれ、3速であることもあり有利な試合運びが出来るようになるでしょう。シールド破壊が強烈な不死を完全に嘲笑うかのような特殊技も高評価です。 ついでに浮いた5コストを利用して、これまたあまり出番の無い、オークオラクルをアサシンと入れ替えてやれば、光属性持ちが増えて、不死には効果覿面なハズです。尤も、代償として神族に対する圧倒的優位性を引き換えにしますが・・・。 マジシャンに関しては、3速でコスト10なので列挙だけしてみました。主人公が撃持ちだった場合などにお好みでどうぞ。 番外の暗黒騎士は、カイムとアサシンの攻撃属性及び特殊技性能を最大限に引き出してくれる、ある意味ベストとも言えるパートナーです。 速度も無論、3速ですので全く支障はありません。・・・ただ、亜人単種ではなくなる上に、コスト合わせもややこしくなってしまうのが玉にキズです。 暗黒騎士採用の場合、ローグとバーサーカーを外した上で、残ったコスト10で、 オーク か ウィッチ の採用がいいかと思います。 ともに2速なのでBPTに組み込む形になりますが、他種族から客将を迎えるよりは、同種族ボーナスが攻守共に+10されるのでオススメです。 どちらを採用するかはお好みでどうぞ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 3速ではなくて申し訳ないけどカイム入りデッキなので報告。 今伯爵でカイム6枚でプレイ中。カイム・ローグ・バーサーカー・マジシャン・ゴブリンファイター・ドワーフ・主撃ピア 30戦ぐらいやって勝率半分かな。でも光属性抜いて不死捨てて、かつ不死に一度しかマッチングしなくての戦績だから正味5割以下。 俺の腕がカワイソスなのもあるけど、体感のグラムは 超獣5 5(相手ヨルムン入りで4.7 5.3) 亜人5 5(相手マジシャン入りで4.5 5.5) 魔種6 4(相手バハ入りで5.5:4.5、+グリフォンorメデューサor炎剣で4.5 5.5) 神族7 3(相手愛染で仕上がってると5.5 4.5まで傾く) 海種8 2 機甲6 4(ベガ入りでもこれぐらい。フォーマルいるとドワーフの特殊が活きず4 6に) 不死1 9 不死はダンピがいるし、レザードもいるとメフィスト入れても微不利だから捨ててる。 シャーマンとローグはほぼ二択。 シャーマンいれば魔種・機甲に強くなるけど、同種対決で紙きれになると20コス2速雷単が重たいからローグにしてる。 オーディンみたいな使い勝手を考えていたけど、バーサーカーが2速なのもあってそうはいかないね。 -- (わだちゅみ) 2008-10-27 21 46 09 使って思ったが現環境ではカイムよりメフィストのほうがいいギガス。 正直アサシンだけで神族互角にできるし、シールド修復は三速を生かした逃げに運用しやすいし。 機甲対策にシャーマンかドワーフのどちらかはBPTに入れておきたい -- (名無しさん) 2008-11-07 23 20 17 ローグ→オラクルにすれば不死セレブですらかなり拾えるよ カイムは肉壁になるけど 亜人対決とかも戦闘は微不利になるけど、自陣に引き寄せてアサシン→OK3でピン落とししてから3速で帰れば制圧面は有利 -- (名無しさん) 2008-11-08 00 36 13 今更だけど亜人のデッキは ・ラージャン型 ・メフィスト型 ・カイム型 とかのが分けた方が判り易くない? 自分は編集出来ないからあれだけど… -- (名無しさん) 2008-11-09 02 16 25 今の自分のデッキは ・カイム ・アサシン ・バーサーカー ・シャーマン ・ゴブリンアーチャーです。 どうですか? -- (名無しさん) 2008-11-12 22 28 23 アサシンいらなくない? カイムいるだけで神族メタになるし。 -- (名無しさん) 2008-11-14 03 20 03 少なくともアサシンはドワフですね まぁ撃ピアにすれば魔種にはよくて五分ぐらいですね 不死捨てるならそこまで悪くないと思います -- (名無しさん) 2008-11-15 17 25 56 初心者です… どなたかデッキ診断お願いします。 メインPT ·カイム ·暗黒騎士 ·アサシン サブPT ·バーサーカー ·オークオラクル ·(ここにカイムを加えた形) まだロードは、25戦ほどしかやってなくカードは、全部自引きなので 少々乏しいです… 現在亜人で他に持ってるのは ·シャーマン ·オーク ·ドワーフ ·ウィッチ ·ゴブリンファイター です。どなたかこのカードで最良と思われるデッキを教えてもらえないでしょうか? 全国は20戦やって 8勝11敗一分 です。ストーリーモードは、ほとんどやってません… 長々と失礼しました。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 10 27 15 ここはデッキを診断する場所ではない。その中ならカイム、バサカ、アサシン、オラクル、ファイター、ドワフで。暗黒騎士は使うならBPTで。 -- (名無しさん) 2008-12-01 16 15 26 コメントありがとうございます。 そして、書くところが間違えていたみたいですね… すいません。 デッキ診断とかは どこに書き込めばいいのでしょうか? よければ教えてください。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 17 11 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/uogashi/pages/13.html
ここはデッキレシピを種類別に分けて整理してあるページです。 リンク先にレシピまとめ、各種シナジー、対策などがまとめてあります。 項目ごとにおおまかなデッキタイプをまとめています。参考にしてください。 単騎 カード一枚にアイテムを複数枚つけて強化したデッキ。 精霊&単一強化藁もこちらのデッキタイプに入れています。 拠点兵 聖騎士ファンデル 聖騎士アダン 近衛隊クァース 人造人間ファミン 聖騎士レギオン 天使レイフェス 騎牛兵マッケン 藁 わらわらとユニットがいることから。 コストパフォーマンスがよく、最初のうちは良く組むことになる。 制限アリーナで活躍する。 トロール 親衛隊見習い 盗賊団 焼き 戦術セレスチアルアタックや、炎の脅威を用いて敵を焼き払うデッキ。 藁やアンデッドに強い。 忍者バンズー 人魚衛兵エメイン 知恵袋ネイン アンデッド 戦術アンデッドフィアーや、ユギンなどの高い蘇生能力で敵の攻撃を受け流していくデッキ。 ネクロマンサーユギン 骨使いビエリ 不死者ポゲラン 船 高い成長能力と船乗りの心得による幅広い戦略性があるデッキ。 船団長コロムス 人魚衛兵エメイン 魔女エーテル 関白ショデヒ 砦 ファキャスを軸に戦うデッキ。 船や教会に比べ成長力で勝負するよりも即効性で勝負することが多い。 弓兵隊長ユニ 教会 アレキドロ教会を軸に戦うデッキ。 カデナ教布教者により高い耐久力を持った乗り物デッキ。 神官戦士長ユタ 関白ショデヒ 森 フォディッシュを軸に戦うデッキ。 現段階ではその他の乗り物に比べ使えるユニットが限られている。 森林の風ウィンドール 古代王国 人造人間 騎牛兵 ロックデッキ
https://w.atwiki.jp/gwhukui/pages/5.html
ここでは福井人々が使ったデッキのレシピを書き残して行こうと思う。 誰でも編集できるので、自分のデッキを投稿したいときは編集で投稿してください。 デッキレシピの書き方はこれを参考に書いてください。 青単デッキ 緑単デッキ シャア仕様緑単焼きデッキ byデフ 黒単デッキ 赤単デッキ 茶単デッキ 茶単エアマスター byフォルド 捧げられたファラオガンダム byフォルド 白単デッキ 拠点入り白単重速 byせろり 混色デッキ 赤茶サイコミュ byせろり 赤黒ラフレシアbyせろり 赤黒サザビーbyセツナ 青黒総力戦byべイン
https://w.atwiki.jp/okgby3/pages/23.html
デッキに関する案をまとめておきます 枚数 60枚 40枚 61枚(主城1+60枚) 41枚(主城1+40枚)
https://w.atwiki.jp/45190719/pages/13.html
デッキ名 カード ドラゴンズネスト 1. ドラグナーヴォイド x4 2. ドラグナーアーマー x4 3. 獣導輪 ダンバース x4 4. アクアロジン x4 5. 時空の創王 イデア x4 6. アクアディーバ x4 7. デッキフィクサー x4 8. アークゲート x4 9. 古封の聖地 エルドラクリ x4 10. 聖職者デュアルX x3 11. クリスタル・ライガーゼーパル x1 スレイヤービートダウン 1. スレイヤーズ ・モジュール x4 2. スレイヤーズ ・イービル x4 3. ドロップ・オンリー x4 4. クリムゾン ・デスベイン x4 5. 闇魔導士 ドミナート x4 6. ヴァンパイア ・スワーム x4 7. パーフェクト・ディート x4 8. バイスドラゴン ・ダムゼル x4 9. デスファング龍 x4 10. ブラッド ・マインド x4
https://w.atwiki.jp/mushitactics/pages/54.html
耐久カブトムシ シジミチョウ幼虫などで序盤は耐久しつつ、終盤にカブトムシやオオクワガタのような高コスト昆虫を出すことで制圧するデッキタイプ。5章開始時点でカブトムシが手に入るのでデッキ構築難易度は低い。 ニホンミツバチビート 2ターン目からニホンミツバチを出し積極的に攻撃していく。ハチ団結アップを保有しているのでオオクロバエやニホンミツバチを複数体編成し特性を活かせるようにしたい。なお、ニホンミツバチ複数体が必要となるのでリセマラでニホンミツバチを引けるまで粘ってみるのも一つの手かもしれない。 構築難易度は少し高め。
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/308.html
スターターデッキ 雷鳴ノ帝 構築時期:2015年11月26日発売Chapter3 ネザーワールド サイズ 色 枚数 名前 キャスター HP 【黄】 1 鳴らないリボルバー 久光 ラジーヴ 3 【青】 1 日常系スパイスガール チェルシー・ベーグル 3 アームズ SP 【黄青】 2 強襲型A級神器 金剛杵 ヴァジュラ C+ ユニット SP L 【黄】 2 遊撃型ド級ビースト スラビ B M 【黄青】 2 決戦型超々ド級ヴェーダ インドラ B 【青】 2 呪紋型超ド級プルート ヘカーテ B 2 強襲型ド級レジェンド テセウス B+ 4 機動型ビースト ケリュネイア II B++ 【黄】 4 強襲型トリシューラ マハーセーナ II B++ S 【青】 4 強襲型ビースト ミノタウロス A+ 4 機動型ビースト ケリュネイア A++ 4 機動型ビースト ハルピュイア A+++ 4 機動型ビースト ステュムパリデス A++ コード SP 【青】 3 アテナの煌めく盾 C 3 アレスの猛き槍 C 【黄】 3 Version2 アグニの浄火 C++ 4 ヴィシュヌの天眼 C++ 2 ラクシュミの蓮の花 C 【全】 2 レジスト C++ このデッキの使い方 「雷鳴ノ帝」はこれからドレノをやってみようという初心者にも扱いやすい構築になってます。 "殴って勝つ"という基本的なプレイングを徹底的に底上げしているからです。 インドラのアビリティ(能力)「盟約」が役に立つのか分からない人が多いと思います。 まずは使ってみて相手にアタックしてみましょう。 ドレノは相手のBPと同じかそれ以上のダメージを与えると勝つルールです。 インドラが如何に硬く強いかが数回遊んでもらえるだけでわかるかと思います。 2個目のアビリティ「雷帝の進撃」は、ルール上"相手のユニットを片方2枚倒すとアタックボーナスとして1枚HPにダメージ"をさらにもう1枚上乗せする能力です。 これは、インドラが場に入れば自分の全てのユニットが持つことが出来るアビリティとなります。 他にも紹介したい要素はありますが、まずはインドラの性能に慣れていくことから始めてみてください。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/734.html
ジョースター家の血族デッキ 概要 第1弾、第2弾からの再録カードと第5弾の新規カードの組み合わせで第4部までのジョジョを中心に構築された構築済みデッキ。第5弾、ジョースター家の血統デッキと共に発売された。 今まで高額であったJ-079 星の白金を筆頭とし、再録カードが非常に豪華。 また、今回からスターターの箱のサイズが従来より大きくなり、同封の説明書もそれに合わせて大きくなった。カード枚数も40枚に増量。 ヒーローカードの特性から、血統のカードと組んで使用するのがベスト。 推奨リネージ配置は波奇波友~or幽奇幽友~。 J-001 ジョナサンジョースター又はJ-429 ジョースター家の血族の能力で メインアタッカーとなるJ-434 ジョナサン・ジョースターやJ-442 空条承太郎を 強化し、力押しで殴り勝つことをコンセプトとしている。 しかし、デッキ内には基本リネージ配置では出し辛いカードも多く改造は必須。 ジョースター家の血統デッキと合わせて複数購入し血統・血族デッキにせず このデッキのコンセプトを伸ばして改造していく場合は、デッキ内のリネージ構成を 波奇波友~か幽奇幽友~に絞った方がいいだろう。 ☆はスターター専用 2008年7月10日発売 1470円(税込み) ヒーローカード J-429 ジョースター家の血族 ☆ キャラカード J-434 ジョナサン・ジョースター*2 ☆ J-435 ボクサー・ジョナサン J-436 ウィル・A・ツェペリ*2 J-437 ロバート・E・O・スピードワゴン*2 J-438 エリナ・ペンドルトン J-442 空条承太郎*2 ☆ J-445 花京院典明*2 J-446 J・P・ポルナレフ スタンドカード J-501 星の白金 ☆ J-502 法皇の緑 J-503 銀の戦車 イベントカード J-491 究極!深仙脈波紋疾走!! J-493 ピシガシグッグッ ステージカード J-525 空条邸*2 ☆ 再録 J-001 ジョナサンジョースター J-007 波紋戦士ジョナサン*2 J-014 トンペティ*2 J-016 ストレイツォ*2 J-031 空条承太郎*2 J-040 イギー*3 J-070 銀色の波紋疾走! J-160 そこにシビれる! あこがれるゥ! J-079 星の白金*2 J-085 ジョースター邸 J-087 エア・サプレーナ島*2
https://w.atwiki.jp/bonescrusade/pages/37.html
デッキ集 現環境でよく見るデッキから過去使われていたデッキまでを幅広く紹介 デッキ集緑単色 青単色 混色 緑単色 緑単グッドスタッフ 緑単LFO 青単色 青単サイバディ 混色 青緑グッドスタッフ 青緑リンク