約 5,249,670 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1458.html
魔種デッキ Ver3.2 アジルスデッキ ジャバウォックハスターデッキ アジルスデッキ キーカード コスト60 STアジルス キル数によって様々なステータスがアップする主力 候補カード コスト40 STアーチャー 召喚ATKが高く相手のマジシャン主の処理や20コスト荒らしへの防衛がしやすい。 高いATKを生かし召喚状態のまま荒らしにいく事も可能だがHPには注意したい。 コスト10 Cミリア 魔種単デッキでは必須カード。 Cベイルガン ATK、移動速度アップによりアジルスのキルが取りやすくなる。 デッキサンプル1 2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STアジルス 魔種 純真者 60 アタッカー 100/80 召喚/覚醒/ムーンスクレイパー - SR蘆屋道満 魔種 退魔者 60 マジシャン 70/110 サクリディフェンスA/サクリディフェンスA/ダメージリミット - STアーチャー 魔種 英霊 40 アタッカー 80/40 召喚/覚醒/エネオブジェアップD (20)無限の剣製 Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 5/5 モノサモンマナ - Cグレイグル 魔種 狂戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - Cアレイスター 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - Rフィーナ 魔種 妖精 10 ディフェンダー 5/10 モノアップA - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 アタッカー US リターンゲート 解説 育成型アビリティを持つアジルスを主力としたデッキ。 このデッキではアーチャーでの防衛から荒らし、相手の出方によってアジルスか蘆屋道満を選択していきたい。 アジルス完成後は積極的にプレイヤーや低コストを狙ってアジルスを育てていこう。 対抗策 ジャバウォックハスターデッキ キーカード コスト50 Cジャバウォック アーロンアップWを持つトランス使い魔。初手に出すには頼りないので次手以降に出したい。 コスト30 Rハスター モノアップWを持つトランス使い魔。対面の使い魔にもよるが初手にも出せるポテンシャルはある。 初手に出せれば。召喚・覚醒したジャバウォックにバトンすると言った芸当も可能。 候補カード コスト30 STカイネ ハスターとの別選択に。但し完成が遅れるのは留意。 Cテュポーン こちらも別選択だが、アビリティをハスター或いはジャバウォックに渡せる。但しジャバウォックに渡す場合はモノアップより凡用性に劣る。 コスト20 Cレッドライダー ハスターより早く荒らしたい場合に。 コスト10 Cミリア 魔種単デッキでは必須カード Cレネゲイド Cかまいたち Cソドム ジャバウォックが単独行動している間に他で他方施設を制圧する、と言った動きが多くなりがちなのでその時に役立つ。 Cメデューサ Cシユウ 同じく施設制圧要員だが脆いので優先度は低め。 Cベイルガン 速度を補強したい場合に。但し、発動させる時だけアローンを切らざるを得ないので注意。 デッキサンプル1 レッドライダー型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジャバウォック 魔種 凶獣 50 アタッカー 60/60 召喚/覚醒/アローンアップW (20)TRANCE Rハスター 魔種 邪神 30 マジシャン 20/30 召喚/覚醒/モノアップW (20)TRANCE Cレッドライダー 魔種 魔人 20 アタッカー 25/15 召喚/覚醒/スピードアップ - Cレネゲイド 魔種 大戦士 10 アタッカー 10/10 ストーンアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 5/5 モノサモンマナ - Cかまいたち 魔種 怪異 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 ディフェンダー US リターンゲート 解説 ジャバウォックとハスターをトランスさせ、アビリティ発動時290/290の高スペックアタッカーの完成を目指すデッキ 完成後はジャバウォックハスターを戦闘、それ以外をタワー制圧に当てていく。 高スペックとはいえ、根元ディフェンダーによる数の暴力や大型ディフェンダーに捕まれば死滅してしまう可能性があるため大事に扱っていきたい。 対抗策 ディフェンダーでジャバウォックを集中して狙う事。また、アローンアビリティの常で、周囲に(敵友軍以外の)根元が基本的に居ないので、単独で突出している時はフリッカー等で容易に妨害しやすい。 また、完成させるのに合計260マナ(90+150+20)と割と多めのマナを要するので。タワー戦で徹底的に妨害して完成を遅らせれば大分楽になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/toukaimtg/pages/119.html
ウインターマジックフェスティバル Mcupファイナルステージ 主催者:夜鷲 日時:2011年 2月 26日(土) 場所:南部生涯学習センター 参考URL:http //www.city.kariya.lg.jp/hp/menu000002400/hpg000002338.htm 受付時間:9 30~10 30 参加費:1000円 形式:スタンダード構築戦 試合:スイス式 賞品: 参加人数に応じてブースターパックを提供します。 (変更の可能性あり) 特記事項: デッキリストは不要です 上位入賞者のみデッキリストは記入していただきます 優勝者には次の日に行われるMcupファイナルステージの参加権利が与えられます。 サイドイベント レガシーズ 日時・2月26日 受付時間・14 00~14 45 参加費:700円 形式:エクステンデット 試合:スイス式 賞品: 参加されたプレイヤーの人数に応じてブースターパック等を予定しております。 ウインターマジックフェスティバル公式ホームページ http //ip.tosp.co.jp/i.asp?guid=on I=SMF2010
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/205.html
x*頻出デッキタイプ トライアングルサーヤ 型 光トライアングル 表 何でも サーヤドール 何でも 裏 何でも 何でも 何でも 備考 サーヤドールの効果である程度優位に対戦を進める事が出来る。待機エレムダメージ無効になっているため、サーヤドールを破壊しづらい。 対策 宝珠やモノリスなどで敵フィールドのジュエルを変更し、待機エレムにダメージを通るようにする。もしくはグリーンドラゴンのSPSKillのバグを利用。他多数? うるせぇ、青スライムぶつけんぞ 型 森トライアングル 表 ブルースライム トロル レッドスライム 裏 何でも 何でも 何でも 備考 トロルの投げ飛ばしデッキ。序盤から敵エレム属性に関係無く50ダメージを連発出来る。裏面も火森水と揃えておくと戦い易いかも。 対策 火属性エレムで早々にトロルを倒してしまうのが得策? 強化ウイスプ 型 火トライアングル 表 ガイア ウイルオーウイスプ サーヤドール (キングホエールでも可) 裏 何でも ウイルオーウイスプ 何でも 備考 ウィスプを強化して先制で殴る、ウィスプをフェニックスにしてもいい。 対策 フレイムロードでウイスプのダメージを無効化する等? 遠投デッキ 型 森トライアングル 表 ブルースライム グリーンドラゴン(ドワーフ) レッドスライム 裏 モノリス 何でも 何でも 備考 超遠投デッキ。相手待機エレムを即死させる事が出来る。投げた後にでてくる攻撃用エレムを投げないように注意。 対策 フェニックスなどの即死無効のエレムを待機させておく。対象はコスト最高のエレムである事も忘れずに。 セパアイス 型 水セパレーション 表 アイスドラゴン ゴールドホエール 裏 何でも 何でも 備考 アイスドラゴンをゴールドホエールで強化しつつ、待機エレムダメージ狙い。裏には火属性エレムが居ると少し安心。 対策 素早い森属性エレムでさっさとアイスドラゴンを撃退すべき?バジリスクなどが有効かも。 大号令デッキ 型 闇トライアングル 表 マグマドラゴン 堕天使ヨミ フェニックス(グリフォン) 裏 スライム なし なし 備考 ロマン重視の大型デッキの変化型、マグマドラゴンで攻撃力を上げて先制技などでなぐる。裏にスライムがあるのはヨミのSP用。相手が悪いとボロボロに負ける。 対策 数値変更系は交代させてしまえば元に戻るので、ジンやワルキューレなどで交代を狙うのが得策? 先陣神風 型 光セパレーション 表 聖天使テレサ 神龍 裏 ウイルオーウイスプ フレイムナイト 備考 神風で先手必勝。相手エレムが高マナなほど威力を発揮する。光属性を中心に構成しているため、どのエレムにも攻撃が通リやすい。神龍で倒しきれなかった敵をフレイムナイトのSPと聖天使テレサで片づけるのが基本。フレイムナイトはアクアナイトでも代用可能。 対策 ファントムシップ、先制攻撃を無効化するオーガ、Reverseで攻撃力を上げたグラディエイターは神龍の天敵となる。
https://w.atwiki.jp/sebli/pages/14.html
ここには、出来たデッキを[[]]で囲って書いてください。コメントアウトでどうやるか書いています。 バニラデッキ
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/132.html
手腕デッキ 求心デッキや大徳デッキのように、R孫権の計略「若き王の手腕」で攻めあがるデッキ。 SR曹操やSR劉備と比べるとR孫権はコスト1.5と低く、デッキ編成に圧倒的な幅があるのが強み。 癖が強い呉において素直な全体強化は使いやすい。 だが逆に言えば尖ったところが無いので、漫然と使っていても勝つのは困難。 R孫権がコスト1.5と軽いので、超絶強化やダメージ計略なども組み込みやすく、 プレイヤーのデッキ構築のセンスが問われる。 構成 構成としてはR孫権がコスト1.5なので2.5/2/1.5/1/1もしくは2/2/1.5/1.5/1でバランスの良い5枚デッキが組めるだろう。 どんなコストのカードとも共存しやすいので、6枚デッキも簡単に組め他の号令との併用も出来る。 自爆計略が多い呉でのリスク無し単純武力強化は安心して使え、優秀なコスト1が多いのでバリエーションは豊富。 【キーカード】 R孫権 コスト1.5 弓兵 地 4/7 防柵/魅力 Ver.2に比べ武力が-1されたが、知力+1に柵が追加。呉という国を考えれば強化と言えるだろう。 コスト1.5というのもデッキに柔軟性を持たせてくれる。 だが一騎討ちが起こるのはそのままなので、乱戦させないように気をつけたい。 その他のカード 【コスト3】 R孫策 槍 人10/5 魅/勇 高武力槍。コストは重いが、見合った働きはちゃんとしてくれる。 ただし、ダメージ計略に対しては単体では厳しい。 【コスト2.5】 SR孫堅 騎 人9/5 魅 高武力騎馬。裏の選択としての天啓は言うまでもなく、武力9の騎馬は呉の火力不足を解消する。 天啓デッキも参照。 SR甘寧 槍 地9/6 勇 新たな何とかしてくれる人。槍の国にもいない最高スペック。 手腕との相性も良い。手腕と粘りを併用すると強力。 SR甘寧入り手腕デッキを特にガッチリ手腕、粘り手腕と呼ぶ。 SR呂蒙 弓 人8/9 柵 麻痺矢の人。裏の選択肢、もしくは重ねがけの必殺技として。 麻痺矢デッキも参照。 手腕デッキに呂蒙が入るというより、麻痺矢デッキに孫権が入っている感じか。 R徐盛 弓 地8/8 柵/勇 召喚弓。単純に頭数が増える為、号令の効果を底上げできる。 孫権のコストが1.5でそこまでコストを食わないのが追い風、 素武力が低いのとコスト2に優秀な太史慈がいるのが向かい風。 とは言え、号令時の爆発力は太史慈に勝り、柵もあるのでうまく使い分けたいところ。 DS太史慈 騎 地9/3 勇 高武力、超絶持ち、勇猛騎馬。 ほとんどが自爆する呉の超絶持ちにおいて撤退しない超絶持ちはかなりの強み。 低知力ゆえに素の状態では計略時間が短いので知力をあげて使いたい。 【コスト2】 UC甘寧 弓 人9/1 武力馬鹿の人。素の武力を上げたいなら。 号令デッキならば頭数を増やせるR太史慈に軍配が上がるか? R周泰 槍 地7/4 柵 へやーの叫びと共に何とかしてくれる、元祖孫呉の守護神。 またコスト2槍兵で柵持ちというのも、弓兵主体の呉にはあっている。 R周瑜 弓 人6/10 伏/魅 火計&伏兵持ち。序盤厳しい手腕との相性は良い。 知力5を焼き残す可能性がある為、過信は禁物。 また相手に「軍師周瑜はない」と読まれてしまうのは大きなマイナス。 SR孫策 騎 人7/5 勇 コスト2騎馬。孫堅では重過ぎるなら。 計略も自爆するとはいえ、相手の槍にさえ気をつければ一人で英傑号令をなんとか出来るほどの爆発力を持っている。 R太史慈 弓 地8/5 勇 召喚弓。総武力の底上げや手腕の頭数を増やす事で瞬間火力の不足を補えるため、相性は良い。 天では召喚兵の武力が6→5と弱体化したが士気溢れ防止に使えるという重要な所は何も変わっていない。 また自身のスペックも非常に高いため、依然この枠の弓兵筆頭だろう。 R丁奉 弓 地7/7 柵 柵持ち、麻痺矢計略、地属性で文武両道で計略時間も長く便利な一枚。 SR陸遜 弓 地7/8 裏の選択肢、切り札として重ねがけというのも。 孫武デッキも参考に。 UC淩統 槍 人8/4 勇 バランス槍。柵はないが、敵とぶつかることが多い槍兵と勇猛は噛みあっている。 周泰が防衛に向くのに比べ、こちらは攻めに向いている。 【コスト1.5】 UC黄蓋 槍 人6/3 無特技低知力が少々頼りないが、計略は攻めよりも守りに向いた呉には便利。 直接戦闘が得意なほかのメンバーとどちらがいいかはよく検討したい。 C朱桓 騎 人4/8 機動力の高い火計砲台。安定はするが武力が少し寂しいので他の面子で補いたい。 高知力伏兵を踏める騎兵としても重宝する一枚。 R周瑜ではコストが重いと感じる時や、騎馬の火計という独自性を求める時になど採用しよう。 UC蒋欽 弓 地6/5 素のスペックだけで十分選択肢に入る一枚。 計略も士気3で使え、マウントを取った時や攻城を妨害する時など、さまざまな場面で力を発揮する。 C祖茂 騎 地5/3 囮兵の人。弓メイン・大計略メインになりがちなデッキの機動力と士気運用に幅が広がる。 が、低知力ゆえ伏兵踏みには使えないので注意が必要。 R孫尚香/DS孫尚香 槍 人5/5(4) 魅/勇/(募) 伏兵を辛うじて踏める知力に加え、特技が魅力、勇猛と優秀。 また小回りの聞く奮激戦法も要所要所で使えるので、柵や武力の兼ね合いでは十分選択肢に入る一枚。 C陳武 槍 地6/2 勇 計略時間はやや短いものの、コスト1.5の超絶強化は単体で使っても号令から繋いでも安定した威力を発揮してくれる。 またコスト1.5槍唯一の地属性というのもポイント。 UC程普 弓 人5/6 柵 バランス弓。遠弓及び安定力と柵が欲しいなら。 C董襲 槍 人5/5 柵 コスト1.5武力5槍で、しかも柵まで持っている。伏兵を辛うじて踏める知力も○。 計略も優秀で、白銀や天下無双に突撃されても耐えられる。攻城役にうってつけ。 R陸抗 弓 人4/8 ポジションは孫権とかぶるものの、 大型計略や自爆計略に偏りがちな呉において士気を小出しにしたいときに小戦は便利。 勿論士気9での重ねがけもあり。 UC魯粛 弓 地4/8 柵 召喚弓。スペックも柵持ち高知力と十分で、士気4で武力6の歩兵を出せるので、攻め手に欠けがちな呉では貴重。 ただし名前や武力の問題から、軍師や他の武将との兼ね合いを考える必要が出てくる。 DS陸遜 弓 人5/6 柵 ダメ計弓。武力を保ちながらダメージ計略を入れることが出来る。 反面知力が6と高くないので知略陣などとあわせて使いたい。 【コスト1】 UC韓当 弓 地3/2 柵 柵弓定番。 であったが、計略面などから現状ではコス1 2/8四天王におされ気味。 C虞翻 弓 地1/8 柵 コス1火計持ちでは射程、ダメージ共に最高で士気も軽く、柵持ちで安定感がある。 しかしVer3.02より時間が3c弱に短縮されたものの、ため計略なのが少々扱いづらいところ。 UC諸葛瑾 弓 人2/8 柵 今は亡き袁劉備の計略を携えてやってきた。 妨害系陣略を転進することでほぼ無意味にしてしまうのは良い。 計略のみならずスペックも十分なので選択肢に入っていくだろう。 C孫桓 槍 地3/4 定番の一枚、だったが知力-2に加えC朱桓が強化され以前ほどの絶対性はなくなった。 伏兵が踏めなくなったのもつらいか。 それでも流行の武力インフレ脳筋武将を素武力を落とさず対策できる優良カードに変わりはない。 UC張昭 槍 地2/8 柵 他に士気を小出しにできるカードがないなら。「とりあえず士気溢れそうだから再建」だけでも相当鬱陶しい。 問題はこのカードを入れると転進再起/知力昇陣を持つ自分の軍師カードが使えなくなることか。 UC張紘 槍 人2/8 伏 槍、高知力伏兵、浄化の計と非常に使い勝手が良い。 これを一枚入れておくだけで、全妨害を無効化できるのは非常に大きい。 走射がある為あまり意味は無いが、弓兵が苦手な挑発対策としても。 C潘璋 槍 人3/5 伏 知力5の伏兵も、脳筋たちの動きを制限するには十分。 開幕を凌ぐ柵・伏兵のうち、柵の枚数が十分で、高武力槍、伏兵がほしいと思ったら。 C淩操 馬 地3/3 呉の民が待ち望んだコスト1騎兵。 伏兵掘り、端攻めなど、さまざまな仕事を請け負ってくれる。 C呂範 弓 地2/7 伏 スペックは悪くなく、計略の弱体弓戦法も高武力武将の援護に役立ち使いやすい。 柵は無いが知力7の伏兵は相手の動きを鈍らせるには十分。 DS小喬 1コスト浄化持ち騎馬。 しかし伏兵が少なくなりがちな手腕デッキにおいて UC張紘と入れ替えると伏兵がいなくなってしまうことも多い。 その辺に目をつぶれるなら破格の一枚。 DS孫尚香 遠弓麻痺矢は欲しいが2コストを回せないといった場合に。 武力3と高く、特技も魅力勇猛と優秀。 軍師 どの軍師とも割と相性が良いので、好みで選んでよい。 ただし優秀な同名武将カードが存在する者が多いため、デッキ編成には気をつけよう。 SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地) 手腕粘りでゴリ押しを仕掛けたい時の兵力増援に、どんな武力差でもお構いなしに焼き払う極滅業炎がウリ C張昭 転進再起(人)/知略昇陣(地) 転進再起はトラップ陣対策や無理攻め後のカウンター対策に使えてなかなか便利。~ 知略昇陣で知力13のR周瑜がにらみを利かせたり、知略(推挙)蛮勇で殲滅してみたりと、 いろいろと悪さのできる一枚。 R陸遜 再起興軍(人)/兵軍連環(地) 再起に連環と、安定した軍師。 再起だけ比べれば後述のC魯粛のほうが効果が高いことは留意しておくこと。 C魯粛 再起興軍(人)/知勇兼陣(地) スターター軍師と侮るなかれ。 陣略は呉にありがちな武力不足を補ってくれる上、知力も上がって各種計略効果が上がる。 何より兵略も陣略もゲージ上昇速度が高く、属性によっては号令が打てる頃には溜まっていたりする。 R呂蒙 防柵再建(人)/遠弓撃陣(地) 柵&弓多めのデッキならC魯粛よりこちらか。 遠弓マウント時の手腕は凶悪。射ち合いならば圧倒的有利が付くため、同胞である対呉軍で皮肉にも輝く。 また柵が3~4枚あってリードが取れている場面なら、再建ひとつでかなりの時間を稼ぐことができる。 対手腕デッキ R孫権はコストが軽く、呉関連のデッキに無理なく入り込めるが、 ここでは手腕を中心に据えたガッチリ手腕デッキに対する対策を表記する。 最も警戒すべきは極滅業炎であり、士気を使ってから全員焼かれた場合 再起であっても士気差に押しつぶされる事になる。 号令を打つ場合でも必ず散開して出城しよう。 ガッチリ手腕としては極滅を警戒させて散開させ、粘りと城ゲージで士気差を作り カウンターの心配のないラスト20カウントまで攻めずに 援兵込みで士気12からの粘り→粘り手腕のデスコンボで攻城するのが理想的な展開となる。 このため、攻城のタイミングは開幕、相手が士気4、援兵使用直後、ラスト20カウント直前となる。 ラストの攻勢時に高いラインを維持しておくと消耗戦の弱さのため結局攻めあがることは困難となる。 また、粘りを使用していても突撃ダメージは痛く、槍のサポートのない弓は馬の餌でしかない。 そのため騎馬メインのデッキであると意外と苦も無く勝てることも多い。 他の呉同様、機略デッキが最メタデッキであろう。 総括 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R孫権 呉 1.5 弓 地 柵/魅 4/7 若き王の手腕:6 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC淩統 呉 2 槍 人 勇 8/4 孫呉の武:3 C朱桓 呉 1.5 騎 人 4/8 火計:7 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力26/総知力32。手腕・火計の2択タイプ。バランス型手腕デッキの中でも魏単デッキ相手を意識した形になっている。UC淩統に加えて、R太史慈を武力枠に採用。浄化持ち伏兵槍と火計持ち高知力騎兵も入っているため、総武力は一定程度維持しつつ、これまでの手腕デッキより柔軟な立ち回りが出来る。相手デッキに騎馬が多いときは、R太史慈と援兵で攻城し、他の武将はその援護に徹しよう。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R孫権 呉 1.5 弓 地 柵/魅 4/7 若き王の手腕:6 SR甘寧 呉 2.5 槍 地 勇 9/6 河賊の粘り:4 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 C凌操 呉 1 騎 地 3/3 強化戦法:4 総武力26/総知力29。いわゆる粘り手腕のテンプレ型。呉にしては総武力/最高武力が高く、開幕で不利になりにくい。R太史慈の援兵で総武力を底上げし、手腕と粘りを使って押し込むのが基本スタイル。対応力は高いが瞬間的な攻撃力に欠けるので、素の状態でどれだけ優位に持っていけるかが鍵となる。
https://w.atwiki.jp/yuinagatuki/pages/36.html
紫単ボーイズ(黒ポポ入り) ボーイズメインに黒ポポを入れたデッキ。 曜日素材以外にも、色んなクエに使える万能デッキですw 黒ポポ先頭でも良いけど、シェゾは強いから別にコンビ付けなくても大丈夫でしょ、 って事でシェゾ先頭にしています(黒ポポサポの要望があれば入れ替えます)。 チャンスボスに挑む時は、シェゾとトナカイシェゾの位置を入れ替えるだけでOK。 あと聖夜アビスはこのデッキにおいて重要な役割を担っていて、 デッキ全体の回復力上げ 中ボス対策としての攻撃役を兼ねています。 赤単ガールズ 手持ちの中では、紫単の次に強いと思っているデッキ。 火力はめちゃくちゃ高いですが、青に弱いので使う場面を選びます。。 チャンスボスに挑む時は、ルルーとレベッカの位置をry レベッカ+ジュリア+スキュラのスキルを発動して同時消しをするだけで、 曜日王冠も瞬殺できるほどの火力が出ます。更にりんごを入れると ダメージは更に増えると思いますが、オーバーキルなのでやりませんww ルルーとニアのスキルは、討ちもらしたボスを狩るのに有効。 黄単 火力はあまり出ない代わりに、高い回復力とかーくんの封印スキルで 長期戦に強いデッキ。今まであまり頻繁には使っていませんでしたが、 勉ラフィが入ったことで今後活躍の場が増えそうです(。w。 紫黄2色 主にストクエで使ってるデッキで、ぶっちゃけ初代メインに黒ポポを入れただけ。 「強いカードを集めて作ったデッキは、強い」 がコンセプト。 シェゾまたは王冠ウィッチのスキル発動から黒ポポの全体攻撃が飛ぶ様は、 見ていて爽快ですw スタメンに紫は2体しかいませんが、黒ポポが大量の ダメージを与えますので、シェゾのスキルは十分活きます。 他にも危なくなったら黒ポポとかーくんのスキルで封印、とやりたい放題。 シェウィ防御デッキ(ネタ) 夫婦デッキ。完成まではまだまだ・・・っ! Update : 2015-08-17 23 29 29 (Mon) Counter : -
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1315.html
タイプデッキ Ver3.1 各カードの解説は考察ページを参照。 タイプ<魔人>デッキ タイプ<守護者>デッキ タイプ<精霊獣>デッキ <五影剣>チェインデッキ タイプ<魔人>デッキ キーカード コスト60 魔種 Cオーベロン 魔人単のフィニッシャー。 単体でも石周りでAtk255に達する。 コスト40 不死 Cサロメ タイプアップ二種持ちのディフェンダー。 タワー戦のメインカード。 魔種 SRエリゴス タワー戦のメインカード。 コスト10 魔種 Cリビコッコ エネオブジェアップ持ちなどアルカナ周りで強い使い魔はたくさんいるが、実はこのリビコッコ、タイプが「魔人」なのである。 魔人にはストーンアップAのオーベロンやストーンアップWの死を食らう男など、ストーン周りで強力な性能を発揮できるものが多い。 自軍マナタワーに設置すれば防衛もできるし、敵軍マナタワーに攻めるときもコッソリ設置しておくなど、使い道はたくさんある。 魔種 Cブエル 不死 Cシバルバー 不死 Cゲヘナ 10コストタイプサポート持ち。 候補カード コスト70 人獣 Cガレアード コスト50 人獣 ST美獣イザベラ 魔種 ST紅蓮の魔導師 高ランクマジシャンが欲しい時に。 ただしシナジーは薄く、繋ぎには重い。 不死 ST死を喰らう男 有用なアーツとオーベロンとシナジーするアビリティを持つ。 サロメとの選択になってしまうのが問題。環境次第な面がある。 コスト40 人獣 Cラース・ジャイアント 海種 Cエキドナ コスト30 不死 Cガルファス デッドマナ持ちの荒らし要員。復帰が遅いのが純粋なタイプ運用を狙う上でネック。 魔種 Rダークアリス 海種 C深きものども 海種 Cアクアナイト コスト20 魔種 Cレッドライダー 低コストの汎用荒らし要員。 魔種 ST紅蓮型ニムエ 超覚醒で火力の底上げが可能。 コスト10 魔種 Cメデューサ 不死 Cニーミア 不死 Cアンダーテイカー 不死 Cフォル その他の10コスト魔人。 DEFの高いフォルや、タワーアタックを持つメデューサの人気が高い。 デッキサンプル タイプ<魔人>デッキ ニムエ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cオーベロン 魔種 魔人 60 アタッカー 85/90 召喚 / タイプアップD / ストーンアップA - Cサロメ 不死 魔人 40 ディフェンダー 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - ST紅蓮型ニムエ 魔種 魔人 20 マジシャン 10/20 召喚 / 覚醒 / 術祝/百萬乃王 - Cブエル 魔種 魔人 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cリビコッコ 魔種 魔人 10 アタッカー 10/10 召喚 (10)リビコッコストーン Cシバルバー 不死 魔人 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cゲヘナ 不死 魔人 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 ディフェンダー(スピードアップなど) US クイックドライブ 解説 完成形重視のデッキ。石周りでの280/280、235/240の破壊力は魅力的。 反面、始動はサロメが覚醒してからになるためやや遅く、完成までも遠い。 主人公での荒らしが必須と言えるだろう。 ただ超覚醒して根元が生きているサロメはタワー戦最大級の戦力になれるので、序盤中盤が脆い訳ではない。 トップのオーベロンが非常に高い石周りの戦闘力を持つこともあって、基本的なゲームの流れに沿ったデッキと言えるだろう。 ST紅蓮型ニムエをCレッドライダーなどに変えると完成形の戦力は若干落ちるが、荒らしも選択できるようになる。 またCサロメをST紅蓮の魔導師に変えると低コストの死滅に影響されづらいグッドスタッフ型に近い運用が出来る。 対処法 アレンジの幅が大きく、完成形の戦力や始動の速さ、10コストの重要性が変わる。 それとこちらのデッキに応じてサロメ完成前に20~30コストで根本を荒らすor 完成後に10コストを落とすor完成形で正面から潰すのいずれかを選択する。 超覚醒した中型マジシャンならば一枚でサロメを止めることもできるが、 その後のオーベロンやもう一人の敵の対策ができていないと結局無駄になってしまう。 マッチ時点で判断する場合は相手のサロメ以外の選択肢にも注意すること。 なおマジシャンは最大でもST紅蓮の魔導師なので大型ディフェンダーが有利。 実際に紅蓮の魔導師がいる場合はアカズキンなどの高DEF持ちでないと厳しいが、 オーベロンを止める事ができれば、終盤の魔人デッキの機能は大幅に低下する。 デッキサンプル2 タイプ<魔人>デッキ オベ死喰型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cオーベロン 魔種 魔人 60 アタッカー 85/90 召喚 / タイプアップD / ストーンアップA - ST死を喰らう男 不死 魔人 50 ディフェンダー 65/85 召喚 / 覚醒 / ストーンアップW (30)スタンウィンド Cレッドライダー 魔種 魔人 20 アタッカー 25/15 召喚 / 覚醒 / スピードアップ - Cブエル 魔種 魔人 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cリビコッコ 魔種 魔人 10 アタッカー 10/10 召喚 (10)リビコッコストーン Cシバルバー 不死 魔人 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cゲヘナ 不死 魔人 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 ディフェンダー(トライブサポートなど) US パワーライズ・クイックドライブ タイプ<守護者>デッキ キーカード コスト70 人獣 Cペルーダ タイプアップ持ち最大ユニット。 コスト30 神族 Cカンヘル 最軽量タイプアップ。 コスト10 人獣 Cブギー マナタワー判定持ちマテリアルを設置できる10コスディフェンダー。 判定の範囲はタワーアップで画面横半分より少し広い程度。 敵軍自軍両方の判定を持つので、マイタワーアップはもちろんエネオブジェアップなども使用できる。 何気にタイプ守護者なのが重要で、タイプ統一を維持しながらオメガの弱点であったタワー外での戦闘力低下を局所的ながらも防ぐことが出来るようになった。 人獣 Cチェシャ猫 神族 Cパーン 神族 Cヤタガラス タイプサポート持ち。 候補カード コスト60 神族 STオメガ ツートップ編成の候補。 海種 SRコノハナサクヤ 汎用マジシャンだが、海種の守護者が少ないので構築が難しい。 コスト50 人獣 Rアリス コスト40 人獣 Cハンニバル ペルーダとの相性は良い筈だが、システム上の大きなハンデを抱えてしまっているのが問題。 コスト30 神族 Cプロメテウス 不死 Cギルス コスト20 人獣 Cラプンツェル タイプサポート要員 神族 Cデュランダル 独特のアーツを持つ無覚醒ユニット。4枚目の根元候補だがカンヘルがやや遅くなる。 人獣 Cアルフォス 神族 Cタロス 海種 Cアナンタ コスト10 神族 Cルナ 神族 C摩利支天 4枚目の10コスト候補。どちらも10/10アタッカーなのでアビリティの好みで選択。 デッキサンプル タイプ<守護者>デッキ オメガ入りツートップ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cペルーダ 人獣 守護者 60 アタッカー 70/100 タイプアップD / タイプアップA / キルマナプラス - STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - C摩利支天 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 タワーヒールブースト - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 マジシャン US 募集中 解説 早い段階から高ステータスのアタッカーとして活動可能なカンヘルを軸に、 タイプシナジーのある大型ユニットを用意するデッキ。 最速で超覚醒したカンヘルは高打点高耐久のアタッカーになれるため、コントロール力が非常に高い。 敵の主力を削りつつも、足を活かして敵の根元を突き確実に落とす動きを狙う事も出来る。 ただ単独行動をしていると死滅の危険性も高いので、周りの状況に左右されない訳ではない。 また自分自身アタッカー以外の選択肢がないので、タワー戦のペースを掴むのは額面ほど容易くは無いだろう。 カンヘルで抑えられる状況では的確に抑え込みつつ、高コストの完成を目指したい。 高コストのステータス期待値は低くは無いが、やはり他と比べると単純な強さには欠ける部分がある。 敵のメインに正面から当たるのは難しいところがあるので、妨害や防衛といった細かい仕事がメインになってくるか。 作った高コストがペルーダなら中型マジシャンの駆除も行えるし、 その中でキルマナプラスを発動させていけばオメガの波動砲が撃てるようになる。 波動砲を手土産に石際などでの主力戦に向かえば、戦況をがらりと変える事もできるだろう。 対処法 殆どの部分をアタッカーに頼るデッキなので、有力なディフェンダーが用意できるかどうかがカギとなる。 滅多にコノハナサクヤが採用されている事はなく、オメガもコストに比べ目立って強力では無い。 守護者デッキにディフェンダーを倒される機会があるとすれば、波動砲から逃げ損ねるくらいだろう。 もう一方の敵の編成次第ではアタッカーを選ぶ必要も出てくるだろうが、 オメガが重い分ジョブ相性で動きにくく感じるような場面は少ない。 ただ超覚醒直後のカンヘルだけは馬鹿にできない。 殺されず枯らされない適度なラインを保って対応しないと、何かをきっかけにペースを握られてしまいかねない。 また終盤に入っても守護者が健在だと、異様に固いペルーダが動きまわることになる。 火力自体はそこまで伸びはしないが、主力の隙を突かれ勝敗が左右してしまうこともある。 デッキサンプル2 タイプ<守護者> タロスカンヘルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cタロス 神族 守護者 20 ディフェンダー 40/60 召喚 - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン・ディフェンダー US キュアオール・リターンゲート デッキサンプル3 タイプ<守護者> タロスカンヘルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cタロス 神族 守護者 20 ディフェンダー 40/60 召喚 - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cブギー 人獣 守護者 10 ディフェンダー 10/10 召喚 (10)エントの樹 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン・ディフェンダー US キュアオール・リターンゲート デッキサンプル4 (Ver3.4) タイプ<守護者> カンヘルエクシエルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Rエクシエル 神族 守護者 60 アタッカー 100/80 召喚 / 覚醒 / フューアップW 能天使の調和(20) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cブギー 人獣 守護者 10 ディフェンダー 10/10 召喚 (10)エントの樹 降魔 紅爛の女王 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 マジシャン US キュアオール・リターンゲート タイプ<精霊獣>デッキ キーカード コスト40 人獣 C黒獅子 精霊獣のタイプアップ持ちとしては最強。 コスト30 海種 Cヴィーナス 30コストタイプアップ。展開の要。 人獣 Cキング・プラウン コスト10 海種 Cウィーユ 召喚コストをカットできる。精霊獣最大の特長。 候補カード コスト70 海種 URアトランティス 最大級の精霊獣。実質的に唯一のトップ候補。 黒獅子がエネオブジェアップなので、相手ストーン周辺でアビリティを揃えられる。 コスト30 海種 STトンベリ コスト20 人獣 Cモルス 超覚醒可能なタイプサポート持ち。 神族 Cスクナヒコナ 海種 Cマカラ モルスより優先されることは少ないが、最上級ウィークにも魅力はある。 コスト10 人獣 Cロロ 人獣 Cルールー マナヘイストを持ち、カットのウィーユと併せて早い展開が狙える。 人獣 Cポポ 人獣 Cロッシュ バニラ。10コストにサポートがいないこともあって、4枚目として自然に入ってくる。 神族 C鳳凰 神族 Cグリンブルスティ 海種 Cジライヤ デッキサンプル タイプ<精霊獣>デッキ ノートップ速攻 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黒獅子 人獣 精霊獣 40 アタッカー 50/60 召喚 / タイプアップD / エネオブジェアップA - Cヴィーナス 海種 精霊獣 30 マジシャン 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルス 人獣 精霊獣 20 ディフェンダー 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cウィーユ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 タイプコストカット - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 召喚 - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種 マジシャン US パワーライズ 解説 トップを持たず終盤の戦闘力を捨て、中コストのアップスキルで速攻を狙うデッキ。 英雄・守護者と共通する30コストのタイプアップの内マジシャンが精霊獣に配置されているが、 これをウィーユと二枚のマナヘイストで高速完成させられるのが精霊獣の強みであり戦法である。 その特長を活かし、敢えてトップを置かず低コストで揃え、タイプアップ最大値になるのも早くするのがノートップの狙い。 おそらく相手は逆立ちしてもヴィーナスのステータス上昇の早さを追い越す事はできないので、 それをジョブで埋められる事が無ければ、誇張では無く無双の働きが見込める。 問題は実際にはそのステータス差をジョブで埋められやすいこと。 マジシャン一枚でアタッカーも用意できず音を上げる編成が敵双方に現れることは少ない。 10コストでもアタッカーが多ければ削られ、逃げ遅れるとトドメも刺されるので、中堅アタッカーが相手に無くても油断は禁物。 とは言え有力なアタッカーが出なければ十二分に妨害が可能なので、無駄な死滅さえ避ければその場面は抑えられる。 場合によってはヴィーナスを避け黒獅子スタートと言う選択も可能。 ただし単純に表向きのジョブ相性を見ただけでそれを決めてしまい、容易く精霊獣の主展開を捨ててしまうと、 終盤取り返すことのできないこのデッキだと、それが結果として致命的なミスになってしまう可能性もある。 相手がどのように戦力を揃えようとしてくるかといった、時間軸も含めた展開予測をした上で黒獅子選択を取ろう。 対処法 とにかく相手が高速で強力なマジシャンを用意してくるのが問題。 適当なアタッカーがいれば十分対応できるが、戦力になるのがあまりに遅いと、 敵の妨害の末に相手の黒獅子への対応も遅れてしまい、結局精霊獣の目的を果たさせてしまう事になる。 30や40の超覚醒ならば若干出遅れたとしてもマナの融通は効くので対処できるだろう。 だが50では手遅れになる可能性は高い。60以降など言うまでもない。 20超覚醒等で相手しつつ次の手を用意するのも良いが、敵の後ろを突けるならばタイプアップを乱す方が早い。 またヴィーナス超覚醒までは敵に圧迫力は無い。 敵には5/5が多いので、主荒らしを始めとする早い妨害を積極的に行えばヴィーナスの活動開始も遅れる。 これで余裕を生んでアタッカーを用意すれば精霊獣に対しては完封も狙えるだろう。 逆にアタッカーの用意が難しいデッキを使っている場合は、ヴィーナスが既に動いている段階でもこれを疎かにできない。 ヴィーナスを意識しすぎて黒獅子に足をすくわれる事もあるので、アタッカーが来ても大丈夫な状態を維持しよう。 アタッカーが追いつかないからマジシャンでヴィーナスの相手をしようとする、なんてことをすると一発アウトになりかねない。 これは相手にとっても判断の難しい事なので、マッチ時点で隣と向かい側を見て敵黒獅子の出番を予見しよう。 デッキサンプル2 タイプ<精霊獣>デッキ キング・プラウン 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黒獅子 人獣 精霊獣 40 アタッカー 50/60 召喚 / タイプアップD / エネオブジェアップA - Cヴィーナス 海種 精霊獣 30 マジシャン 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cキング・プラウン 人獣 精霊獣 30 ディフェンダー 20/70 召喚 / 覚醒 / 家妖精の王冠 ブラウニープラウニー(20) Cウィーユ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 タイプコストカット - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナヘイスト - Cポポ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 召喚 マナステップ(30) 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種 マジシャン US パワーライズ <五影剣>チェインデッキ キーカード <五影剣>は全て種族被りなしの50コストユニットで、他のタイプデッキとは異なるデザインになっている。 この中の一部を主力として選択し、それに種族を合わせてデッキにするのが基本。 比較的完成が早いのは2枚型、爆発力を求めるなら3枚型か。 人獣 Rガラティン ATKアップ。基本ステータスは最低だが単体完成時のスペックは最強。 神族 Rハバキリ リジェネ。最高DEF。地味なアビリティだがギリギリの追撃での生還率は意外と高くなる。 魔種 Rダーインスレイヴ スピードアップ。ガラティンよりも高い基本ステータスがある。 海種 Rトリシューラ ウィーク。唯一のマジシャン。三枚なら他のジョブが一致している方が機能しやすい。 不死 Rティルフィング ポイズン。基本ステータスは最大で、ハバキリと同合計値だがATKが高い分扱いやすさに勝る。 候補カード 10コスト 人獣 URパーシヴァル 重要な加速アーツ持ち。 Cロロ Cルールー おなじみのマナヘイスト。 Rビリー・ザ・キッド Cオキュペテ Cロッシュ Cポポ Cホケ Cマルジー・スナーク 神族 Cグリンブルスティ Rマステマ 妨害を主荒らしに頼りがちな五影剣での必要性は高い。 C朱雀 DEFを上げられるが、これが五影剣のチェインに無いのがミソ。 C摩利支天 Cグリンブルスティ Cアヌビス 魔種 Cミリア 三色でも三枚開始ができる。もちろんそれ以外でも大きく機能する。※Ver3.2現在はモノサモンマナ Cターラカ 杖主対策では最有力。 Cアマイモン 五影系一枚分のコストが必要で重いが、発動できれば二重のスピードアップになる。 Cかまいたち Cソドム Cレネゲイド Cメデューサ Cシユウ 各種アタック持ち。枠が空くようならば入れて損は無い。 マジシャンはDEF5で扱いが難しいが、極端にマジシャンが少なくなるようであれば。 海種 Cラハブ 五影剣重視の編成ではバニラのラハブ以外は扱いにくいが、 海種部分の活用をより重視するとキマなども候補に挙がる。 R竜吉公主 Cクイミ 不死 Cナイトメア Cベドラム ティルフィングにしか効果が無いが、ティルフィングがこれを受けられるかどうかが大きい。 Cナイトメア ビルヒーゲルや剣主に対する対抗力は他の□バニラを超える。 Cフォル Cシュトラ ストーンアタックを持つと同時にDEFが高く管理しやすい。 Cア・プチ Cニーグネーロ C火車 デッキサンプル <五影剣>チェインデッキ 三影剣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Rガラティン 人獣 五影剣 50 アタッカー 70/80 召喚 / 覚醒 /アタックチェイン - Rトリシューラ 海種 五影剣 50 マジシャン 80/80 召喚 / 覚醒 /ウィークチェイン - Rティルフィング 不死 五影剣 50 ディフェンダー 70/100 召喚 / 覚醒 /ポイゾチェイン - Cア・プチ 不死 黒冥神 10 アタッカー 10/5 ポイジアタック - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 召喚 - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - Rビリー・ザ・キッド 人獣 狂戦士 10 マジシャン 5/5 ウィークネスアタック - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種・不死 アタッカー・マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ デッキサンプル2 <五影剣>チェインデッキ 二影剣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Rガラティン 人獣 五影剣 50 アタッカー 70/80 召喚 / 覚醒 /アタックチェイン - Rハバキリ 神族 五影剣 50 ディフェンダー 60/110 召喚 / 覚醒 /リジェネチェイン - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 /エヴォルマナ/トライブサポートD - Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン US パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 俺最近 ソドム・ミリア・ターラカ・べドラム・二ムエ・ティルフィング ・ダーインスレイヴ・主スピードアップ盾・USパワライでやってるけど そこそこ強くて面白いから おすすめ -- (Ralph) 2014-06-15 20 47 12 五影剣でセルディッド・ヘラ入れて使ってるが、低めのコストで荒らし要因作れるのとハバキリにも影響あるのでなかなかよかった。問題はヘラがステータス的にちょっと貧弱なとこ -- (名無しさん) 2014-08-13 20 05 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/183.html
スターターデッキ 紅蓮の剣 構築時期 ドレッドノート発売初日2015年5月28日発売 サイズ 色 枚数 名前 HP/SP キャスター 【赤】 1 火気厳禁の昼行燈 旭 レイジ 3 【赤】 1 よすがの巫女 恵比寿 ユイ 3 ユニット L 【赤】 2 遊撃型ド級ドラゴン ミヅチ B+ M 【赤赤】 2 決戦型超々ド級牛頭 スサノヲ B 【赤】 2 呪紋型超ド級天狗 アメノウズメ B 4 覚醒型雷鹿 震電 弐 B++ 4 強襲型牛頭 飛騨 弐 B+ 4 重装型牛頭 松阪 弐 B++ S 【赤】 6 汎用型ドラゴン オロチ A++ 4 覚醒型雷鹿 震電 A++ 4 強襲型牛頭 飛騨 A+ 4 重装型牛頭 松阪 A++ コード 【赤赤】 2 神通力 陽炎 C+ 【赤】 2 神通力 鎌鼬 C+ 4 神通力 金剛 C 4 神通力 烈風 C++ 【全】 2 ディスペル C++ 2 プロテクション C++ このデッキの使い方 キーカードは、スサノヲとウズメ。 ウズメはコードカードが能力のコストになっているが、スターターのままでは使いにくいので、 ディスペルやプロテクションが余ったとおもったら使うようにしよう。 スサノヲは、初心者相手になら猛威をふるうユニット。 ただし、コストが重いのとMユニット2体で殴らると簡単にプレイクされるので、少しドレノを理解し始めた相手には通用しないことが多い。 覚醒型と書かれているのは、出来ればバトルエリアに1枚だけ置いていざというときにサブエフェクトで覚醒させよう。 火力コードは、確実にMユニットが焼けるという判断ができないならば、Sユニットを狙おう。 いずれにせよ、このデッキのレシピではウズメもスサノヲも力を出し切れないので もう一箱買った上で、ブースターChapter1収録の神通力 迦具土などをいれるなどしてコードも充実させよう。 ちなみに、この両者を入れたデッキはあまり見かけないので、どちら一方を軸にしたデッキのほうが回りやすい。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/809.html
デッキ名 軍師 コスト10の使い魔のみで構成されたデッキ。 編成しだいで1+1が5にも10にもマイナスにもなる。 使用者のカード知識と使い魔の動かし方が重要になる軍師の名にふさわしいデッキ 軍師デッキの主な長所と短所以下のようになっている。 長所-9枚編成で3PT存在するので戦法の幅が広く、2回全滅しても即時出撃が可能。 短所-使い魔が全員コスト10なので戦闘能力が非常に低い。分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある。 候補カード コスト10の使い魔から9体(『』で囲まれたカードはVer1.xでのみ排出されたカードです) 人獣:R極楽鳥、UCオセロメー、Cツラトルク、Cゴブリンアーチャー、UCシーサー、UCネフィリム、UCマスタードワーフ、Cチェシャ猫、Cタイラント Cワーム、Cヴィゾフニル、Cカラドリウス、Cマグス、mCマッドオーク、UCアマゾネス、Cビショップ、Cズー、 『Cクァール、Cコカトリス、Cハーピー、Cバグベア、Cアサシン』 神族:UCルナ、新Rアフロディーテ、UCプロメテウス、Cエルフ、Cクー・フーリン、Cクリシュナ、Cブリジット、R建御雷、新Cセルケト、新UCブラフマー Cグリンブルスティ、Cヘパイストス、Cスリュム、Cエイル、UCドミニオン、Cバリオス 『Cアヌビス、Rブラフマー』 魔種:UCフェアリー、Cダークエルフ、Cテスカトリポカ、UCアジ・ダハーカ、C桜華、Cマーチヘア Cリンドブルム、Cターラカ、Cかまいたち、Cフルフル、Cヴァーリン、URフォーリンエンジェル、SRモーグリ、Cモレク、Cザ・ビースト 『Cサキュバス、Cグレムリン、SRメデューサ、Rマンティコア、C牛頭』 海種:Rメガロドン、R乙姫、UC海坊主、Cムシュフシュ、Cダゴン、UCシーライオン、UCサラスヴァティー、Cルサールカ、Cマカラ、UCリップル、C海サソリ C水虎、Cカナロア、Cヘケト、Cショロトル、Cピュトン、UCノーチラス、Cクローラー 『Cマーメイド、Cローパー、C【乱舞】シーパンサー、Rデネブ、Rアルタイル、Cカペラ』 不死:UCとうこつ、Cブラッドサッカー、UCスカルライダー、Cデスブリンガー、Cリッパー、Cヴァンパイア、C暗黒騎士、Cナイトメア UCライヒハート、Cリビングデッド、C女郎蜘蛛、SRジャンヌ・ダルク、Cゾンビメイカー、Cアンダーテイカー、C怨霊、Cプリズン、UCピッグマン、新Cフック、、Cゾンビジャージー 『Rレザード・ヴァレス、C【呪】ゾンビードッグ』 デッキ構築 軍師デッキでは大まかに分けて戦闘部隊、施設制圧部隊、SS補助部隊、アルカナ制圧部隊の4つの部隊に分けられる。施設制圧部隊を1~2体、SS補助部隊を1~2体、アルカナ制圧部隊を2~3体の4部隊を用意するのが基本。 また、使い魔の中には単体で複数部隊の役割を果たすことが出来る使い魔も存在する。 戦闘部隊 戦闘部隊では弱体化特殊やダメージ特殊の使い魔が中心の部隊。4~6体用意する。 戦闘部隊では基本的に単数攻撃の使い魔を採用する。 単数攻撃はスマッシュによるDEF無視のダメージが大きいので、火力不足を補うことが出来るからだ。 複攻の使い魔は弱点を突ければ充分有効だが、そうでない場合には与えるダメージは雀の涙である。 複攻使い魔で弱点属性を無視して戦わせる場合、サクリや攻撃号令との併用が必須となるだろう。 拡散の使い魔は扱いづらい上に複攻以上にダメージが雀の涙になりやすいので基本的に採用しない。 例外としてはピンダメ持ちのメガロドンが候補に入るだろう。 施設制圧部隊 シールドやリペア等のFSや遠隔封印の特殊を持つ使い魔が中心の部隊。1~2体用意する。 筆頭としてはWシールドを所持しているメガロドンやブラッドサッカーがいる。 それ以外だと3速シールド持ちとしてヴァーリン、グレムリン、マンティコア、牛頭、ローパー、【呪】ゾンビードッグ等が候補となる。 但し3速シールド組は多くが旧カードなので開幕に出撃させる場合、特殊が使えないので注意が必要である。 SS補助部隊 基本的にゲート内でお留守番をしてもらいSSで補助を行う部隊。1~2体用意する。 攻撃面ではW単スマを持つ暗黒騎士やビショップ、複攻中心ならW複スマを持つジャンヌ・ダルクやマグスが必須となる。 防御ではWレジスト持ちのヴィゾフニル、Wリジェネ持ちのゴブリンアーチャー、リジェネとレジスト持ちのクローラー等が有効だろう。 なお、SS補助部隊はSSによる補助が目的なので一部例外を除いてフィールド上での活躍は期待できない。 アルカナ制圧部隊 アルカナスキルや速度増加、アルカナブレイク等、アルカナ制圧に直接関わる特殊やFSを持つ部隊。2~3体用意する。 アルカナスキル持ちの使い魔では罠看破持ちであるUC海坊主や闇弱点付加のCナイトメア、リジェネとレジストによって待機中も活躍出来るCクローラーが無難だろう。 また、Cバリオスはコスト10唯一のアルカナブレイク持ちであり、魔種に対しては戦闘要員としても機能する。 構成例 軍師デッキではコストによる制限が殆どないので、このページではコンボの形として紹介していく。 アルカナダッシュPT 使用使い魔 Cエイル or Cフルフル or Cマグス アルカナ持ち2体 解説 Ver1.x時代からおなじみの速度増加持ちとアルカナスキル持ち2体によるアルカナ特攻PT。 基本的には別部隊で相手をサイドに寄せた状態で撤退か全滅をして、直後に逆サイドから出撃。 後は味方PTが速度増加している間に敵アルカナへと特攻する。 うまくアルカナに乗れたら、後は敵にアルカナ制圧を妨害されないように壁を作ること。 なお、アルカナ持ちを1体に減らして追加で速度増加持ちの使い魔を入れれば、 削れる量こそ減るがより確実にアルカナを削ることが出来るだろう。 アルカナダッシュPTMk2 使用使い魔 アルカナ持ち3体 Lv1クイックドライブ 解説 Ver2.xにおいて追加されたUSのお陰で可能となった上記アルカナダッシュの強化型。 運用法などの基本的な部分はには従来のものと同様であるが、違いとしては ①.4速でアルカナへ特攻可能であり、アルカナスキル持ちが3体いるのでより早くアルカナを制圧可能。 ②.USを使用すると言う性質上、一度の戦いに付き1回しか実行できない。 このコンボは再挑戦が出来ないので実行時にはアルカナを必ずを完全制圧すること。 プレイヤー応援PT 使用使い魔 Cテスカトリポカ、C水虎、UCルナ、Cリンドブルム、Cデスブリンガー、UCフェアリー 以上6体から3体 複攻主 解説 単体対象の攻撃号令を主に集中させて、圧倒的なATKを持った主で敵の殲滅を狙うPT 号令の集中は主のATKを最大で160増加させる。 後は200近いATKを持った主で少しでも多くの被害を相手に与えるように動く。 ピンダメ一体落としPT 使用使い魔 旧Cアサシン、旧C【乱舞】シーパンサー、旧Cマーメイド、旧Cクァール、旧Cバグベア 以上5体から3体 剣 or レイピア or 大斧の主 解説 旧10コスピンダメ組の中でも威力がATK230相当のまま修正が入っていない連中で固めた一体落とし用PT 特殊とOK一点集中はDEF80の敵でも弱点一致なしで約400、ピンダメ組に1体でも弱点一致があれば約480のダメージとなる。 なので、Ver2.x使い魔が相手なら単スマ集中を1回行った後に特殊を当てれば相手が途中で回復を入れない限りほぼ即死させることが出来る。 但しメンバーが全員旧カードなので最初の出撃は厳禁であり、攻撃タイプが単数なので敵を複数落としは全く期待できないと言う弱点も存在する。 悪魔の毒々モンスターズ 使用使い魔 Cゾンビメイカー Cアンダーテイカー Cフック or UCピッグマン 解説 相手の防御に関係なく100のダメージを与える毒攻撃持ちを3体つれての誤魔化し用PT。 特殊を単体に集中できればその対象の無力化しつつHPを300減らすことが出来る。 なお、ピッグマンとフックは主の無力化を優先するならピッグマン、相手キーカードを落とすことを考えるのならフックをそれぞれ選択する。 ショットガンピュトン 使用使い魔 Cピュトン Cマカラ 杖主推奨 解説 Ver1.x時代に猛威を振るったショットガンライオンがコスト20で再現できるようになりました。 ただし、コスト20軽減の代償としてコンボの対象が拡散攻撃持ちに限定され、PTの速度が2速になので追いかけるのが難しくなっている。 戦術 軍師デッキではまともに戦闘を行ってもこちらに勝ち目は殆どない。なので、基本的に戦闘は避けて制圧戦を狙う。 仮に戦闘を行うとしても特殊技による補助やスマッシュによる火力補助は必須となる。 軍師デッキでは2回までならPTが全滅しても主が復活すればすぐに出撃が可能である。 なので、出撃中のPTが目的を果たせたら敵PTへ全滅上等の特攻を仕掛けてあわよくば敵の使い魔を死滅。 普通に全滅しても次のPTですぐに出撃すれば相手に帰還の暇を与えない攻めも可能となる。 対策 同じ軍師や使い魔がコスト10のみのPTで出撃しない限り、純粋な戦闘で負けることないと考えて良い。 しかし、相手は開幕から特殊を3連発できるので、コスト10のみと油断していると思わぬ反撃を受けることもあるので注意すること。 このデッキと戦う場合、フィールド端での追撃や殲滅はやめた方がいい。 フィールド端での追撃や殲滅をしてしまうと、敵の帰還直後や殲滅直後に反対側のゲートからアルカナ特攻部隊が出撃する可能性が極めて高い。 一度出撃されてしまうと速度増加やクイックドライブのせいで4速PTでも制圧阻止は困難であり、そのままアルカナを1つ奪われる恐れがある。 仮にアルカナ特攻部隊でなかったとしても、使い魔の死滅を覚悟して戦うか回復に戻ってアルカナを削られるかのどちらかを選ぶことになる。 番外 ネタ軍師 軍師は戦闘がかなり弱い。それを回転率の早い特殊や贅沢なまでに多いスキルを状況に合わせて使い分ける「多様性」で戦っていく。 しかしその「多様性」を敢えてぶち破って戦うのがマz…強いLoVプレイヤーというものではないのだろうか!? ここではそんなプレイヤーに贈るネタ軍師を紹介していく。なおネタ軍師には旧カードが必須なデッキも存在する。 種族単軍師 種族を完全統一したネタ軍師。 ネタと書きつつも種族統一ボーナスのおかげで使い魔のステータスは6枚デッキにおけるコスト15並になってたりする。 人獣単軍師と魔種単軍師は優秀な3速シールドと火力補助手段があるのでガチデッキといっても差し支えない。 逆に他3種族は10コスに微妙なのものが多く、火力補助が皆無に近いので同種戦はほぼ無理ゲーとなる。 人獣軍師はネフィリムの号令とW単スマの補助がついた単スマ一点集中で敵の一体落としをしつつハーピーによるシールド制圧やマグスによるFS強化が掛かったアルカナ特攻を狙う 魔種軍師はマンティコアや牛頭でシールドを狙いつつフェアリーやテスカトリポカの号令を相手弱点属性の複攻使い魔にかけて戦う。 不死単軍師は炎が優秀、いや炎しか優秀な使い魔がいないため人獣をメタるのが無難だろう。雷弱点付加が何故か2体もいるので雷主もあり。 神族単軍師は殆どが4速であり後述する韋駄天軍師に近いので種族単軍師が最も厳しいとも言える。 海種単軍師はピンダメやWアルカナ、シールドスキルで相手を翻弄しながら戦っていこう。 韋駄天軍師 WアルカナやWシールドなどの制圧要素という名の足枷を捨て去り9体が自由自在に戦場を駆け回る爽快なデッキ。 なんてことはなく軍師デッキなのに相手を追いかけて戦わねばならないので爽快どころか逆にストレスになること受け合い。 アドバイスはない。ただひたすら自分の腕を信じ相手を一乙しバリオスで石のリードを取ろう。 やれば分かるが重戦車軍師よりも遥かにマゾい。バリオスの強さが分かる。バリオスがいないと無理。 俺たちシールドブレイカーズ☆~軍師編~ 3速シールドと速度低下を組み合わせシールド制圧していく。リッチ様は15コスなのが残念だけど、構築しだいでは割とガチデッキ。 むしろPT単位で考えれば普通のデッキにも組み込んでいける。 しかし、漢ならシールド持ち使い魔と速度低下特殊持ち使い魔以外は入れてはいけない。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 重戦車軍師編 これぞマゾオブマゾ。とはいえUSで分からん殺しも出来るので理解した人なら低称号相手に案外勝ててしまうだろう 真にマゾを極めたい人は称号10くらいからこのデッキを使おう。 闇は中々粒ぞろい、闇弱点付加もいるため闇主で神族ガンメタが基本。雷複数のドワーフも居るため雷主で海種をメタるのもいい。 USは逆サイドに相手を寄せてリタゲや不意を突いてクイックドライブ、シーリングはIやUはもちろん無印も使える。 闇、雷複数使い魔がいるためサクリも有効。神族海種は人獣魔種に比べるとサクリファイス採用率が低いため突破できるかもしれない。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 旧カード軍師 軍師の売りである回転率の早い特殊が使えないある意味致命的な欠点を持った軍師。 更に大体の使い魔は基本ステータスがVer2.1の使い魔より低い(ATKとDEFは高いが総合的に見ると低い) 更に更にメデューサ等一部ピンダメ、ATK号令、マンティコアは特殊が弱体化。 それでもVer2.6では2体しかいないピンダメが豊富にあり、Ver2.6では1体しかいない3速シールドが沢山いるため開幕さえ凌げば結構戦える ような気がしたんだけどなぁ。 当然だが旧カードが必須となる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへPT案や訂正指摘等々、お願いします ↑申し訳ない。勘違いだった。 -- (名無しさん) 2010-06-05 19 53 03 加筆してみた レザードとメデューサはピンダメ弱体しててピン落とし無理だと思ったんで抜いた -- (名無しさん) 2010-06-09 13 58 13 チェシャ猫をベンチにおいてバリオスクリシュナアヌビスで走り回る・・・ 行けると思うんだけどなぁ、今度やってくる しかし軍師はデッキ構成を考えるのが楽しいなぁ -- (名無しさん) 2010-06-15 22 32 23 ↑それ考えたけど旧カードないのです。 4速が仇になって制圧戦に弱いか? エイルが溜まるまでの時間稼いでカウンター狙いかな? -- (名無しさん) 2010-06-16 09 58 37 ↑↑ ちょっくら行って試してみました。 やってみた感想は3速が多い現在結構いけるかと。 速度低下形の特殊やロックブーケはきついけど・・・ 今流行りの人獣にはいい感じ。何より残り5枚が自由だから 旧カード入れる編成だったら時間稼げるしいいかも・・・? -- (名無しさん) 2010-06-19 23 49 07 ↑、↑↑ これ以上はスレの方でどうぞ -- (名無しさん) 2010-06-19 23 50 32 不死軍師をやったのだが種族ボーナス HP+25 AT+10 DEF+10 があり戦闘かなり軍師にしては楽でした。種族統一した方が強いと思うの俺だけ?まぁ現実的には種族統一軍師は海種と不死位だが。 -- (名無しさん) 2010-08-20 18 54 44 確かに戦闘能力を求めるなら種族統一が一番良いのは確か。 だけど、部隊を揃えるのがほぼ不可能になるんだよね。 特にSS部隊は人獣と不死以外まともに組むことすら難しい。 -- (名無しさん) 2010-08-20 21 53 36 ような気がしたんだけどなぁ。ワロタw 確かにそうたしねw -- (名無しさん) 2010-08-24 08 21 39 人獣軍師は前以上にガチになったな。 -- (名無しさん) 2010-12-11 03 02 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mkmonsters/pages/15.html
デッキ構築 ただいま準備中でございます 五平餅でも食べながら気長にお待ちください