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戻る あずにゃんかわええ〜 -- (名無しさん) 2010-05-02 23 31 07 あずにゃんかわいいなぁ〜、ちょっとバカだけど… -- (名無しさん) 2010-05-03 00 41 58 途中らへんもっと分かりやすくしてほしかった… あ、でも、脳内補完できるな -- (名無しさん) 2010-05-03 16 08 45 ムギちゃんにメロメロなあずにゃんが可愛い -- (名無しさん) 2010-05-18 18 42 28 アリアドスラッシャーwwww -- (名無しさん) 2010-06-13 15 44 32 店員www あずにゃん可愛すぎるw -- (名無しさん) 2010-07-08 16 38 39 あずにゃん可愛いなぁw -- (名無しさん) 2010-08-11 10 10 44 アリアドスラッシャーくそわろたwwww -- (名無しさん) 2010-08-12 23 18 44 あずにゃんかわええwww -- (極 普通のひと) 2010-08-13 00 49 39 梓もかわいいがムギもかわいいwww アリアドスラッシャーw -- (名無しさん) 2010-10-24 14 21 21 結構やる気あるな梓。 -- (通りすがり) 2010-10-24 14 38 24 >唯「可愛いねぇ~」 >律「可愛いねぇ~」 いつもここからうぜえwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-24 21 59 40 雑誌wwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-12-11 23 00 19 梓紬もいいな -- (srst) 2011-01-05 14 19 46 クラッシゃーせぇー←ねぇよwwwwwww -- (けーびーしー) 2011-01-30 21 33 52 梓母ノリ良いなwwwwwwwww -- (梓紬こそ至高) 2011-04-22 21 47 27 アリアドスラッシャーってあれか体を回転させながら敵の肩脱臼させる技か -- (名無しさん) 2011-05-11 22 36 57 梓母「コルァ梓」で吹いたwww -- (エルフェル) 2011-06-20 23 06 46 デコの絵ってどんな絵だよwwwwwwww …梓が可愛過ぎて生きるのが辛い -- (名無しさん) 2011-10-11 01 47 46 クラッシャーせえとアリアドスラッシャーで腹筋崩壊したww -- (けいおん厨乙厨) 2011-10-20 07 37 35 ああああああずにゃんかわええええええええ クラッシャーせえクソワロタwwwwwwww 雑誌喋んなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-02-14 04 05 31 色々ぶっとんでてワロタ -- (名無しさん) 2012-02-15 16 40 38 やさぐれてるかと思うと、キャラや気持ちが不安定な梓が凄く可愛い。 最後が健気で少ししんみりしてしまった。 -- (名無しさん) 2014-03-04 00 19 18
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汎用性の高い文章である 一見煽り文には見えないが、この文を一度つかうと 煽り合いが永久に続いてしまうという危険極まりない状態に陥ってしまうので、 使用する際には細心の注意が必要である。 使用例 「死蝶「華胥の永眠」起動します。」と宣言されたら、「あーもうおまえめんどくさい」と答えます。僕です。 上に対する回答 「全方位攻撃撃ちます」と宣言されたら、「あーもうおまえめんどくさい」と答えます。僕です。
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【百合注意】春香「彼女面してくる雪歩がめんどくさい」可憐「え?」 執筆開始日時 2020/09/27 元スレURL http //imasbbs.com/patio.cgi?read=15754 タグ ^天海春香 ^篠宮可憐 ^萩原雪歩 ^秋月律子 まとめサイト それからの出来事() アイマスまとめ wiki内他頁検索用 コメディ シアターデイズ ミリオンライブ 天海春香 百合 篠宮可憐 萩原雪歩
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Double dispatch がめんどくさい last update 2013/09/04 (Wed) ヤブから棒ではあるが, Rectangle rectangle; Circle circle; PenSVG pen_svg; PenPNG pen_png; rectangle.drawWith(pen_svg); circle.drawWith(pen_svg); rectangle.drawWith(pen_png); circle.drawWith(pen_png); …というようなことがしたい.要は四角形とか円とか,ひょっとしたら楕円とか菱形とかいろんな図形があって, PNG とか SVG とか,ひょっとしたら JPEG とかに出力するペンがあって,どの図形も,どのペンでも自在に組み合わせて描きたい,という意味である. その1 簡単にプログラムを書くとこんな感じ. // Shape.hpp class PenToPNG; class PenToSVG; class Rectangle { public void drawWith(PenToPNG pen); void drawWith(PenToSVG pen); }; class Circle { public void drawWith(PenToPNG pen); void drawWith(PenToSVG pen); }; // Shape.cpp #include "Shape.hpp" #include "Pen.hpp" #include iostream void Rectangle drawWith(PenToPNG pen) { std cout "Rectangle PNG" std endl; } void Rectangle drawWith(PenToSVG pen) { std cout "Rectangle SVG" std endl; } void Circle drawWith(PenToPNG pen) { std cout "Circle PNG" std endl; } void Circle drawWith(PenToSVG pen) { std cout "Circle SVG" std endl; } // Pen.hpp class PenToPNG { }; class PenToSVG { }; // Pen.cpp // no line 画像フォーマット云々に踏み込むつもりはないので,関数の中身はテキスト出力で代用した.たった2種類の図形,2種類のペンではあるが,なかなかに長い.そして似たような行が延々と並ぶ.そして図形の種類やペンの種類を増やすときはとりあえず 4yy C-w l p C-v jjj , s/Rectangle/Triangle/g ... なんてことは間違ってもしてはいけない…のだが,それ以前に SVG とか PNG とか,特定の画像フォーマットに依存するコードが図形クラスの中で実装してあるのがなんとも気持ちが悪い.まずはここをなんとかしよう. その2 // Shape.hpp class PenToPNG; class PenToSVG; class Rectangle { public void drawWith(PenToPNG pen); void drawWith(PenToSVG pen); }; class Circle { public void drawWith(PenToPNG pen); void drawWith(PenToSVG pen); }; // Shape.cpp #include "Shape.hpp" #include "Pen.hpp" void Rectangle drawWith(PenToPNG pen) { pen.draw(*this); } void Rectangle drawWith(PenToSVG pen) { pen.draw(*this); } void Circle drawWith(PenToPNG pen) { pen.draw(*this); } void Circle drawWith(PenToSVG pen) { pen.draw(*this); } // Pen.hpp class Rectangle; class Circle; class PenToPNG { public void draw(Rectangle rectangle); void draw(Circle rectangle); }; class PenToSVG { public void draw(Rectangle rectangle); void draw(Circle rectangle); }; // Pen.cpp #include "Pen.hpp" #include "Shape.hpp" #include iostream void PenToPNG draw(Rectangle rectangle) { std cout "Rectangle PNG" std endl; } void PenToPNG draw(Circle rectangle) { std cout "Circle PNG" std endl; } void PenToSVG draw(Rectangle rectangle) { std cout "Rectangle SVG" std endl; } void PenToSVG draw(Circle rectangle) { std cout "Circle SVG" std endl; } これで画像の詳細に関わる実装がペンクラスに移動した.さて,Rectangle も Circle も drawWith メソッドを持ち,PenToSVG も PenToPNG も draw メソッドを持っている.同じ操作を受け付けるということは,基底クラスを作ってやることで,ぽりもーふぃっく(ひらがな)できる可能性があるわけだ.そこで「一般の図形」を表すクラス Shape と一般のペンを表すクラス Pen をつくり, Rectangle と Circle を Shape の, PenToSVG と PenToPNG を Pen の派生クラスにしてみよう.ついでにリファレンスもポインタに変えておく. その3 // Shape.hpp class PenToPNG; class PenToSVG; class Shape { public virtual ~Shape() { } virtual void drawWith(PenToPNG * pen) = 0; virtual void drawWith(PenToSVG * pen) = 0; }; class Rectangle public Shape { public virtual void drawWith(PenToPNG * pen) final override; virtual void drawWith(PenToSVG * pen) final override; }; class Circle public Shape { public virtual void drawWith(PenToPNG * pen) final override; virtual void drawWith(PenToSVG * pen) final override; }; // Shape.cpp #include "Shape.hpp" #include "Pen.hpp" void Rectangle drawWith(PenToPNG * pen) { pen- draw(this); } void Rectangle drawWith(PenToSVG * pen) { pen- draw(this); } void Circle drawWith(PenToPNG * pen) { pen- draw(this); } void Circle drawWith(PenToSVG * pen) { pen- draw(this); } // Pen.hpp class Rectangle; class Circle; class Pen { public virtual ~Pen() { } virtual void draw(Rectangle * rectangle) = 0; virtual void draw(Circle * rectangle) = 0; }; class PenToPNG public Pen { public virtual void draw(Rectangle * rectangle) final override; virtual void draw(Circle * rectangle) final override; }; class PenToSVG public Pen { public virtual void draw(Rectangle * rectangle) final override; virtual void draw(Circle * rectangle) final override; }; // Pen.cpp #include "Pen.hpp" #include "Shape.hpp" #include iostream void PenToPNG draw(Rectangle * rectangle) { std cout "Rectangle PNG" std endl; } void PenToPNG draw(Circle * rectangle) { std cout "Circle PNG" std endl; } void PenToSVG draw(Rectangle * rectangle) { std cout "Rectangle SVG" std endl; } void PenToSVG draw(Circle * rectangle) { std cout "Circle SVG" std endl; } 見ればわかるが, Shape クラスは多少簡単にすることができる. // Shape.hpp class Pen; class Shape { public virtual void drawWith(Pen * pen) = 0; }; class Rectangle public Shape { public virtual void drawWith(Pen * pen) final override; }; class Circle public Shape { public virtual void drawWith(Pen * pen) final override; }; // Shape.cpp #include "Shape.hpp" #include "Pen.hpp" void Rectangle drawWith(Pen * pen) { pen- draw(this); } void Circle drawWith(Pen * pen) { pen- draw(this); } 使うときはこんな感じ. Shape * rectangle = new Rectangle(); Shape * circle = new Circle(); Pen * pen_svg = new PenToSVG(); Pen * pen_png = new PenToPNG(); rectangle- drawWith(pen_svg); circle- drawWith(pen_svg); rectangle- drawWith(pen_png); circle- drawWith(pen_png); これで Shape drawWith の呼び出しで自動的にそれぞれの図形やペンに対応した処理がなされる.これを条件分岐で実装すると if 文がネストして大変なことになるが,クラス間をたらいまわしにするこの手のテクを使えば美しく実装することができる.これを「ダブルディスパッチ」と呼ぶ. つづく. trackback 参考 C++でMix-inもどき template で Mix-in コメント コメントの投稿テスト -- (tossy_squirrel) 2010-12-29 03 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連ページ トップページ 関連ブログ #blogsearch
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