約 4,246,631 件
https://w.atwiki.jp/pkmnbw/pages/71.html
わざマシン ひでんマシン 変更されたわざマシンわざマシン ひでんマシン わざマシン 何度でも使えるようになり、消耗品ではなくなった。 わざマシンを使って新しい技に入れ替えても、PPは回復しなくなった。 赤字は変更されたわざマシンNo.が赤字のものは追加されたわざマシン 「クリア後」に○がついているものは、一度クリアする(スタッフロールを見る)必要がある No. 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP クリア後 入手場所 01 つめとぎ あく 変化 - - 15 ○ 冷凍コンテナ(倉庫):七賢人 02 ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100 15 - チャンピオンロード(3F):頂上にいる人の右から一番下に降りた先の穴を進む 03 サイコショック エスパー 特殊 80 100 10 ○ ジャイアントホール(地底森林):下の方 04 めいそう エスパー 変化 - - 20 ○ 古代の城:七賢人 05 ほえる ノーマル 変化 - 100 20 - 10番道路 06 どくどく どく 変化 - 90 10 - 17番水道 07 あられ こおり 変化 - - 5 - フキヨセシティ:ショップ(50,000円) 08 ビルドアップ かくとう 変化 - - 20 ○ 14番道路:七賢人(要たきのぼり) 09 べノムショック どく 特殊 65 100 10 ○ 15番道路:橋の下の岩を押した先(要かいりき) 10 めざめるパワー ノーマル 特殊 - 100 15 - カノコタウン:アララギ博士(図鑑の見つけた数が115以上のとき) 11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 - フキヨセシティ:ショップ(50,000円) 12 ちょうはつ あく 変化 - 100 20 - チャンピオンロード(外):怖がりトレーナーのいる3段目の右端から降りる 13 れいとうビーム こおり 特殊 95 100 10 ○ ジャイアントホール(地底森林):上の方 14 ふぶき こおり 特殊 120 70 5 - セッカシティ:ショップ(70,000円) 15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 - ショッピングモール R9:ショップ(90,000円) 16 ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 - ライモンシティ:ショップ(30,000円) 17 まもる ノーマル 変化 - - 10 - カノコタウン:アララギ博士(図鑑の見つけた数が60以上のとき) 18 あまごい みず 変化 - - 5 - フキヨセシティ:ショップ(50,000円) 19 テレキネシス エスパー 変化 - - 15 - 18番道路:奥の方の色の濃い草むら 20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 - ライモンシティ:ショップ(30,000円) 21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 - ライモンシティ:ショップ(10,000円) 22 ソーラービーム くさ 特殊 120 100 10 - ヤグルマの森 23 うちおとす いわ 物理 50 100 15 - バトルサブウェイ(36BP) 24 10まんボルト でんき 特殊 95 100 15 - P2ラボ南の草むら 25 かみなり でんき 特殊 120 70 10 - セッカシティ:ショップ(70,000円) 26 じしん じめん 物理 100 100 10 ○ 古代の城(1F):出口 27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 - ライモンシティ:ショップ(10,000円) 28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 - 4番道路:ヒウンジム勝利後、プレハブ小屋で作業員に貰う 29 サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 10 ○ 13番道路:南の高台(要かいりき) 30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 - 古代の城(地下2階) 31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 - セッカシティ:ポケモンセンターでおばあさんに貰う 32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 ○ 18番道路:七賢人 33 リフレクター エスパー 変化 - - 20 - ライモンシティ:ショップ(30,000円) 34 ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100 10 - バトルサブウェイ(48BP) 35 かえんほうしゃ ほのお 特殊 95 100 15 ○ ほうじょうの社 36 ヘドロばくだん どく 特殊 90 100 10 - 8番道路 37 すなあらし いわ 変化 - - 10 - フキヨセシティ:ショップ(50,000円) 38 だいもんじ ほのお 特殊 120 85 5 - セッカシティ:ショップ(70,000円) 39 がんせきふうじ いわ 物理 50 80 10 - リゾートデザート(奥) 40 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 - フキヨセシティ:フキヨセジム勝利後、フキヨセシティの看板の右の民家で男の子に話しかけると滑走路左下に出現 41 いちゃもん あく 変化 - 100 15 - 4番道路 42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 - 8番道路:パラソルおねえさんに貰う 43 ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 20 - シリンダーブリッジ:走っているバトルガールに貰う 44 ねむる エスパー 変化 - - 10 - ヒウンシティ ゲームフリーク前のビル11階でやまおとこに貰う 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 - ヒウンシティ 4番道路ゲート手前右側2番目のビル47階にいる女の子に貰う 46 どろぼう あく 物理 40 100 10 - 地下水脈の穴(1階) 47 ローキック かくとう 物理 60 100 20 - 地下水脈の穴(地下1階) 48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 - バトルサブウェイ(36BP) 49 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 - ライモンシティ:ミュージカルホールで女性に貰う 50 オーバーヒート ほのお 特殊 140 90 5 ○ 11番道路(要たきのぼり) 51 サイドチェンジ エスパー 変化 - - 15 - バトルサブウェイ(48BP) 52 きあいだま かくとう 特殊 120 70 5 - 地下水脈の穴(地下1階) 53 エナジーボール くさ 特殊 80 100 10 ○ 12番道路 54 みねうち ノーマル 物理 40 100 40 - カノコタウン:アララギ博士(図鑑の見つけた数が25以上のとき) 55 ねっとう みず 特殊 80 100 15 - 冷凍コンテナ(倉庫):入り口すぐの柱の陰 56 なげつける あく 物理 - 100 10 - 9番道路:やきゅうせんしゅが投げつけてくる 57 チャージビーム でんき 特殊 50 90 10 - 7番道路:左の段差を上がった所のバトルガールに貰う 58 フリーフォール ひこう 物理 60 100 10 - フキヨセシティ 59 やきつくす ほのお 特殊 30 100 15 - バトルサブウェイ(48BP) 60 さきおくり あく 変化 - 100 15 - バトルサブウェイ(48BP) 61 おにび ほのお 変化 - 75 15 - タワーオブヘブン(2F) 62 アクロバット ひこう 物理 55 100 15 - フキヨセシティ:ジム 63 さしおさえ あく 変化 - 100 15 - リュウラセンの塔(外):(要なみのり) 64 だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5 - バトルサブウェイ(48BP) 65 シャドークロー ゴースト 物理 70 100 15 - タワーオブヘブン(4F) 66 しっぺがえし あく 物理 50 100 10 - 16番道路:(要かいりき) 67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 - シッポウシティ:ジム 68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 - ショッピングモール R9:ショップ(90,000円) 69 ロックカット いわ 変化 - - 20 ○ 電気石の洞穴:七賢人 70 フラッシュ ノーマル 変化 - 100 20 - ヒウンシティ:スリムストリート(左から2つ目の路地)のサングラスの男に貰う 71 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 ○ 修行の岩屋(地下2階):(要なみのり・フラッシュ) 72 ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100 20 - ライモンシティ:ジム 73 でんじは でんき 変化 - 100 20 - ライモンシティ:ショップ(10,000円) 74 ジャイロボール はがね 物理 - 100 5 - ライモンシティ:ショップ(10,000円) 75 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 30 ○ 夢の跡地:七賢人 76 むしのていこう むし 特殊 30 100 20 - ヒウンシティ:ジム 77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 - バトルサブウェイ(48BP) 78 じならし じめん 物理 60 100 20 - 電気石の洞穴:ホドモエジム勝利後、ヤーコンに貰う 79 こおりのいぶき こおり 特殊 40 90 10 - セッカシティ:ジム 80 いわなだれ いわ 物理 75 90 10 - フキヨセの洞穴(2階):左上(要なみのり・かいりき・フラッシュ) 81 シザークロス むし 物理 80 100 15 - 7番道路 82 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 - ソウリュウシティ:ジム 83 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 - サンヨウシティ:ジム 84 どくづき どく 物理 80 100 20 - 6番道路:(要なみのり) 85 ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 ○ 夢の跡地(地下室) 86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 - ヤグルマの森(中):手前を左に進んだ池の近く 87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 - バトルサブウェイ(36BP) 88 ついばむ ひこう 物理 60 100 20 - バトルサブウェイ(36BP) 89 とんぼがえり むし 物理 70 100 20 ○ 13番道路:橋の上にいるキャモメを助ける 90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 - ネジ山(中層):(冬限定) 91 ラスターカノン はがね 特殊 80 100 10 - ネジ山(最下層) 92 トリックルーム エスパー 変化 - - 5 ○ ほうじょうの社:最奥の祠の右を波乗りで渡った先 93 ワイルドボルト でんき 物理 90 100 15 - チャンピオンロード(外):頂上の一番左から滑り降りる 94 いわくだき かくとう 物理 40 100 15 - ヤグルマの森(外):道路にいるバトルガールに貰う ひでんマシン ひでんわざはバッジを集めなくてもフィールドで使えるようになった。 No. 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP フィールドでの効果 クリア必要有無 入手場所 01 いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 道を塞ぐ細い木を切れる - サンヨウシティ:サンヨウジム勝利後、マコモに貰う 02 そらをとぶ ひこう 物理 90 95 15 過去に訪れたポケモンセンターなどに移動できる - ホドモエシティ:ホドモエジム勝利後、ベル戦の後に貰う 03 なみのり みず 特殊 95 100 15 水上を移動できる - ネジ山:チェレン戦の後にアデクに貰う 04 かいりき ノーマル 物理 80 100 15 大きな岩を動かせる - ライモンシティ:ポケモンセンターの左上の民家で貰う 05 たきのぼり みず 物理 80 100 15 滝を登れる - 18番道路 06 ダイビング みず 物理 80 100 10 海底遺跡に入ることができる ○ サザナミタウン:ポケモンセンター外の左にいる人に貰う 変更されたわざマシン 第4世代からブラック・ホワイトになるにあたって変更されたもの。 いわくだきはひでんマシン06からわざマシン94に変更された。 わざマシン No. 第四世代 変更後 01 きあいパンチ つめとぎ 03 みずのはどう サイコショック 09 タネマシンガン べノムショック 19 ギガドレイン テレキネシス 23 アイアンテール うちおとす 34 でんげきは ヘドロウェーブ 43 ひみつのちから ニトロチャージ 47 はがねのつばさ ローキック 48 スキルスワップ りんしょう 49 よこどり エコーボイス 51 はねやすめ サイドチェンジ 55 しおみず ねっとう 58 こらえる フリーフォール 59 りゅうのはどう やきつくす 60 ドレインパンチ さきおくり 62 ぎんいろのかぜ アクロバット 67 リサイクル かたきうち 72 ゆきなだれ ボルトチェンジ 76 ステルスロック むしのていこう 78 ゆうわく じならし 79 あくのはどう こおりのいぶき 82 ねごと ドラゴンテール 83 しぜんのめぐみ ふるいたてる 93 (なし) ワイルドボルト 94 (なし) いわくだき ひでんマシン No. 第四世代 変更後 05 きりばらい(DPt)うずしお(HGSS) たきのぼり 06 いわくだき ダイビング 07 たきのぼり (なし) 08 ロッククライム (なし)
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/383.html
デッキ概要:神剣-フェニックスブレードで戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:D 対応力:C 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×1 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×16 クリッター×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 D.D.アサイラント×1 E・HERO エアーマン×3 召喚僧サモンプリースト×3 D-HERO デビルガイ×1 アマゾネスの射手×1 荒野の女戦士×2 ならず者傭兵部隊×1 名工 虎鉄×1 魔法×16 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 神剣-フェニックスブレード×2 増援×2 団結の力×1 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 つり天井×2 落とし穴×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:サモプリデッキ フェニックスブレードを使いまわし、サモプリのコストを稼ぐ。 デッキ名は某氏の発案、なんかのアニメだかゲームらしい。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1195.html
【名前】 デカマシン 【読み方】 でかましん 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【初登場話】 Episode.01「ファイヤーボール・ニューカマー」 【合体】 デカレンジャーロボ など 【詳細】 デカレンジャーの搭乗する巨大マシンの総称。 宇宙統一規格に基づき開発され、巨大な相手が出現したり、アリエナイザーの追跡を行い出動する他。 合体や変形によって各々の巨大ロボとなる。 地球の通常車輌と比較し、あまりにも巨大で地球署にはマシンドーベルマンなどの通常車輌ベースの車輌も配備される。 更に片側三車線の道路を走行する際は一般車両に対して「中央の車線に入り、両端の車線を空けるよう」との旨の注意を促す必要があり、その役割はパトシグナーが行う。 デカベースと同様、通常車輌ベースの車輌、ヘリコプター以外のデカマシンは宇宙航行が可能となる。 一覧 パトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー デカバイク ブラストバギー パトウィング
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/842.html
【作品名】シン・マシン 【ジャンル】小説 【先鋒】国東魁 【次鋒】真樹 【中堅】牟田孝二 【副将】国東弾 【大将】虫生 【名前】真樹 【属性】人間、男性 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】脳の病気で意識不明の重体になっている高校生男性並み 【名前】真樹 【属性】人間、女性 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み 【名前】牟田孝二 (最強のプリザーブ) 【属性】 七本の手部隊のNo3、食欲魔人 【大きさ】街一つ分。数兆体の大小様々なサイズのマシンから成る群体生命。 コミュニケーション用の肥満な男が中心に居る。 【攻撃力】高層ビルを一呑みにするほどのサイズの津波(虫マシン製) 強酸性の体液。様々なサイズの虫マシンで相手を呑み込み、内外から喰らい尽くす。 【防御力】恐らく鉄製。国東弾の再生能力(国東弾のテンプレ参照)のオリジナル。 【素早さ】現実の羽虫程度の速度で飛行可能(飛ぶイナゴの大群の様な物を想像してください) 地上では雑多な昆虫として移動(地面を覆い尽くす虫の大群を想像してください) 【特殊能力】 増殖:命無き無機物が、ナノマシンの分子製造機械や複製製造装置となって、 無限に増殖する。大地を喰らうがごとく増殖する。 再生:周囲の虫マシンが砂の様に崩れて牟田の体を再構成する。群体全てを消さない限り再生。 虫マシン:様々なサイズの虫型機械。ナノマシンなので自由に変形できる牟田の体の一部。 【長所】大地がある限り巨大化する。全滅しない限り再生する。無限の食欲。 【短所】反応が羽虫並。範囲攻撃を連発されるとつらい。一撃一撃が弱い。 惑星クラッシュや消滅攻撃で再生を妨害されると弱体化。 【戦法】体を攻撃用と増殖用に分けて、一撃でやられない様に超広域に拡散。 相手が接近or自分の射程に入ったら虫マシンの津波。飛ぶ相手は羽虫が追跡し、 地上の敵は虫マシンで取り囲み、強酸性の体液で消化。 【備考】マシンなので精神、魂は存在しないが一応生命。 【名前】国東弾 (臨模のコピー) 【属性】 スタンドアロン、フリーター、鉄砲玉の弾 【大きさ】常人並+両腕から長さ数百メートルの大ブレード(光剣)を出している 【攻撃力】喧嘩に慣れてるので常人よりやや上。バーベキューの串による刺撃を好む。 【防御力】体の半分が焼け焦げても活動可能。精神的にも打たれ強い。 【素早さ】喧嘩に慣れてるので常人よりやや上。カンは鋭い。 【特殊能力】 瞬動:持続可能。人間の目では追いきれない速さで移動。反応・思考速度もそれ相応。 銃弾並の速さで飛ぶ針を「あまりに遅い」と認識し数本連続で打ち落とした。 攻撃に運動エネルギーを乗せると触れただけで人体は抉れ、コンクリの壁にクレーターを造る。 攻撃される側(常人)は脇をすり抜けられた時「閃光のような速度だ」と感じた。 作中で、瞬動で動いた距離は数百メートルが限界。キロ単位の使用描写は無い。 単に加速するだけの技だから、弾は走り続けるのに疲れたのかも。基本的には持続可能。 接続線:指先から合計十本発射。敵の筋肉や神経に打ち込むことで、全身を意のままに操る。 大蟹の甲羅(銃弾を弾く)を貫通した。 周囲の建造物に打ち込む事でウインチにして移動できる。 光剣:長さ数百メートルの大ブレード(レーザー?)。瞬動を使わないと回避できない。 光剣に貫かれたビルは若竹のようにスッパリ斬られた後、瓦礫となった。 人間サイズの相手なら全力を出せば一撃で消滅させる事が可能。 範囲攻撃だが連続で振り回すのは疲れる。腕先からそれぞれ一本ずつ出現。 再生:ナノマシンが瞬時に身体を再構成させる。参戦条件故に体の総質量が有限の為、限界がある。 斬ろうが爆破しようが再生可能。全身を喪失するまで使用可能。 幻影:五人ほどに分身する。幻影には実体が有り、本体と同等の能力を備え、見分けられない。 幻影を攻撃すると再生せずにプラナリアのように無限に分裂する。本体へのダメージは無い。 幻影を相手の真正面で出現させても相手は本体だと思い込み、 幻影に攻撃を叩き込んだ後に、後ろに回りこんだ本体に気づいた描写が有り。 更に解除すると一瞬で消滅する為、出現も本体から分裂ではなく、 虚空にいきなり現れると考えられる。又、実体の無い幻としても使う事が出来る。 あと、幻影はどんなに攻撃しても消滅させない限りは分裂する。 特殊能力は複数同時使用可能。それぞれ発動は任意。 【長所】高速反応、身体支配、高火力、再生、分裂分身とバランスが良い。 【短所】自分より速度が有り、高火力な相手には歯が立たない。範囲攻撃に弱い。 【戦法】開始直後に瞬動で幻影を出しつつ移動しながら致命箇所に斬撃。 同時に片腕で防御。幻影は3人突撃させて1人は自分を切断して増殖、 増殖したものから敵に合わせて戦法を変える。本体はひたすら回避と防御と再生。 【備考】「瞬動」と「光剣」を両手に発生の状態からスタート。臨模のコピーと呼ばれるナノマシンが、 死んだ国東弾をコピーしてできた存在の為、魂を所有しない。 【名前】虫生 (供給のアナライズ) 【属性】 七本の手部隊の頂点、インテリ、世界の供給者 【大きさ】常人並+両腕からそれぞれ長さ数百メートルの大ブレード(光剣)を出している 【攻撃力】特殊能力で都市一つを瓦礫の廃墟にした。 【防御力】常人並。恐らく再生できるが使用していないため考察外。 【素早さ】瞬動(国東弾のテンプレ参照)を最小動作を用いて余裕で回避。 死角からの不意打ちにも対応したため最低でもこの速度。 【特殊能力】 供給:あらゆる物をどこからともなく供給し、一瞬で自由に物体を創造できる。 ……のだが作中で創造したのは以下のもののみ。 「火山の火口」地面に火口を創造する。中からマグマが吹き出てくる。大きさは自由。 「鉄製の槍」数本地面から飛び出してくる。どこまでも伸びて追尾する。 速度は接続線(国東弾のテンプレ参照)と同程度。 「光剣」国東弾のテンプレ参照。後出しで弾の光剣を防げる。 「天雷」普通の雷。狙いは結構正確。 「光弾」光剣以上の威力(雷の数千倍のパワー)で光剣を喰らっても再生できた敵を 貫通し、当たった場所は消滅して再生できなくなっていた。連射可能。射程は光剣並。 弾が瞬動で避けようとしても体半分を焦がしたので、成人男性の半分位の大きさがある。 供給するのが一つの能力なので、上記の物を一種ずつなら動時にいくらでも創造できる。 【長所】ほぼ無限の攻撃力。弾以上の速度。都市一つ分をカバーする知覚力。 【短所】再生が使えない。幻影が使えない。防御が紙。油断しやすい。 【備考】精神、魂は存在しないが一応生命。 参戦 vol.64 871-872 vol.115 97 :格無しさん:2014/10/29(水) 02 04 20.36 ID R9gU8Irs シン・マシン考察 高層ビル破壊の壁から ×ウルトラマン(ゲーム) 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃範囲は狭いので負ける事はないが追い付けない。分け 【副将】相手の攻撃を避けつつ削って勝ち 【大将】削りきる前に体当たりで負け 1勝3敗1分け ×特捜ロボ ジャンパーソン 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃は範囲が狭いので攻撃しまくって勝ち 【副将】反応で劣るので幻影で攪乱してもいずれ負け 【大将】先手を取られて負け 1勝4敗 △怪獣王ゴジラ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】反応で圧倒しているので一方的に攻撃して勝ち 【大将】先手を取って光剣勝ち 2勝2敗1分け ×モルダイバー 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃は範囲が狭いのでいずれ時間切れ勝ち 【副将】【大将】相手の攻撃は避けられるがこちらの攻撃も通じず分け 1勝2敗2分け ×ウルトラマンVS仮面ライダー 【先鋒】【次鋒】相手も数合わせっぽいがレベルが違う。負け 【中堅】格闘攻撃に耐えつつ削り勝ち 【副将】反応で圧倒してるので削り勝ち 【大将】光剣は効かず光弾で削りきる前に突進負け 2勝3敗 ×ワールドヒーローズシリーズ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けず分け 【副将】【大将】反応は相手が上っぽいので負け 4敗1分け ×メタルスラッグシリーズ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けず分け 【副将】【大将】反応は相手が上っぽいので負け 4敗1分け ×『エイリアン』シリーズ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃範囲は狭いので呑み込み勝ち 【副将】射程内に入る前に離脱され核爆弾負け 【大将】体当たりに来たところを光剣で操縦席破壊して勝ち 2勝3敗 98 :格無しさん:2014/10/29(水) 02 06 41.14 ID R9gU8Irs ×ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】衝撃波には耐えられるが追い付けず分け 【副将】攻撃を躱しつつ光剣勝ち 【大将】射程に入った所でエネルギーフィールドに溶かされ負け 1勝3敗1分け ×9S 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】攻撃に耐えつつ呑み込み勝ち 【副将】マインドコントロール負け 【大将】光剣を振り回してれば突撃して来た敵に当たるだろう。勝ち 2勝3敗 △スーパーマリオワールド 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】互いに有効な攻撃なし。分け 【副将】反応差があるので削り勝ち 【大将】光弾乱射で勝ち 2勝2敗1分け ○暴れん坊天狗 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】体当たりに来たところを呑み込み勝ち 【副将】反応差で一方的に攻撃して削り勝ち 【大将】光剣で切り刻んで勝ち 3勝2敗 ×超電導カンタムロボ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】こちらの攻撃は効かないが相手も攻撃範囲が狭いので分け 【副将】相手の攻撃は躱せるがこちらの攻撃は通じない。分け 【大将】こちらの攻撃は効かず体当たりとかで負け 3敗2分け △バトルバクレイド~Fighters and Attackers 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】相手が近付いたところを光剣か光弾で勝ち 2勝2敗1分け ×ダイナマイトデューク 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けず分け 【副将】反応は同等か。射程の差と幻覚の分だけ有利 【大将】反応で劣るので負け 1勝3敗1分け △P-47Aces 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】相手が近付いたところを光剣か光弾で勝ち 2勝2敗1分け 99 :格無しさん:2014/10/29(水) 02 09 07.59 ID R9gU8Irs ×風の谷のナウシカ(映画) 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】一撃は耐えられる。相手の自滅で勝ち 【副将】反応差で一方的に攻撃して勝ち 【大将】射程に入る前に薙ぎ払われて負け 2勝3敗 △エアグレイヴ、アースジョーカー 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】相手が近付いたところを光剣か光弾で勝ち 2勝2敗1分け ○The Wing Bluff 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】弾切れまで攻撃に耐え近付いた所を呑み込み勝ち 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】弾切れまで攻撃を迎撃、回避し近付いた所を光剣か光弾で勝ち 3勝2敗 ×VISITOR 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】反物質ミサイル負け 【副将】射程を詰めきれず離脱され戦闘機の反物質ミサイルで負け 【大将】スペックが違いすぎて負け 5敗 ×機動戦士ガンダム ファイナルシューティング スペースウォー in 0079 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】相手の攻撃は躱せるが射程に入れず分け 2勝1敗2分け △逆鱗弾~バットマン 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】相手が近付いたところを光剣か光弾で勝ち 2勝2敗1分け ×ドラゴンキラーありますシリーズ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃は範囲が狭いので呑み込み勝ち 【副将】【大将】反応は相手が上なので負け 1勝4敗 ○スーパーマリオRPG 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】4mの距離なら津波に巻き込めるか。呑み込み勝ち 【副将】反応と速度はこちらが上か。射程でも上回ってるし勝ち 【大将】反応はこちらが上か。近付いたら相手の射程外から光剣か光弾で勝ち 3勝2敗 100 :格無しさん:2014/10/29(水) 02 10 18.59 ID R9gU8Irs ○アクトレイザーシリーズ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】呑み込み勝ち 【副将】【大将】先手を取って光剣勝ち 3勝2敗 ○エスパードリーム 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】呑み込み勝ち 【副将】先手を取って光剣勝ち。 【大将】先手を取って光剣か光弾。天使のリングで蘇っても100回殺して勝ち 勝敗分け ×BLUE DRAGON ラルΩグラド 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】接近戦になったら囲んで呑み込み勝ち 【副将】【大将】反応で圧倒的に劣るので負け 1勝4敗 ×Arm JOE 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手は速度が遅いので距離を詰めて呑み込み勝ち 【副将】【大将】反応で劣るので負け 1勝4敗 ○牙狼-GARO- 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】津波で削り勝ち 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】反応はこちらが上か。射程でも大きく上回るので勝ち 3勝2敗 ○TALES OF PHANTASIA 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】TP切れまで精霊を呑み込み続け最後に本体を呑み込んで勝ち 【副将】【大将】反応はこちらが微妙に上か。先手を取って光剣勝ち 3勝2敗 ○ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏- 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】追い付けない事はないだろう。呑み込み勝ち 【副将】【大将】先手を取って光剣勝ち 3勝2敗 ドラゴンキラーありますシリーズ>BATMAN (GB)=シン・マシン>スーパーマリオRPG
https://w.atwiki.jp/cccnet/pages/5.html
https://w.atwiki.jp/rpgbr/pages/8.html
No18.トリス No19.アメル No20.アティ No21.ベルフラウ No22.ハヤト No23.ルヴァイド
https://w.atwiki.jp/ankasekai/pages/1032.html
ト、 , ―‐r 、 二l_」\ | \ \ | |`ヽl ト. l ヽ__l/ .|| || l | || __f´l l |l | L. __ { {ニニl. | ト \_____/ | hニ} } ` ―‐トl \ //┴―' `ト、_lニ} {ニl/ { 〈 ̄二二 ̄/l _> { ´ ‐ `// ,. ''" ̄ \ `''‐--‐' | /二ヽ. \ |` ー-- 、 / ヘヘ.  ̄ ̄ ̄ \ . / .} }___________l /| | |―― nf´ l ┐ ―――――| l | | | | r‐| | | ト 、―ァ7/ ̄ ̄| | | |. /l | | | | | | \___// | .| | l , ´ ̄`ヽ.. |. |  ̄ /| | / | |/、__ ``| `'ー‐‐、 | | / ' |l l ', ,ノ r――′ | / 名前 マシンマン 原作 星雲仮面マシンマン 出演物語数 1 育児ドロイドは傭兵としてセカンドライフを生きるようです 結婚詐欺師を討伐しにいった傭兵 + ネタバレ注意 篭絡され、手駒となった
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/31.html
ナイト フレイムナイト / アクアナイト / ホワイトナイト / ブラックナイト SPスキルとリバース効果が非常に使いやすく初心者から上級者まで幅広く使う事ができるエレム。初心者がデッキ作成に困ったらとりあえずナイト系をリバースで入れといても損はない。 ※スケルトンナイト・竜騎士は能力がコンセプトと外れているのでサイクル外。
https://w.atwiki.jp/00149060/pages/10.html
ノーマルカート いわゆるデフォルトカートバナパスがないと強制的にこのマシンになりドリフトバリアなしのマシンになる レアカート☆1 最高速か加速をアップさせようカーブはドリフトを使えばある程度は大丈夫 レアカート☆2 性能が被らず1上がるカート、バギー以外のマシンがデブなため壁ゴンしやすい スーパーレアカート 空中か水中だと速くなる効果が付いたカートです。 そしてハンバーガーカートのカラーは別冊ゲームマガジン付録のQRを読み込ませないと入手出来ません。修正求む ※スペシャルコードのURLがサポート外なので大きくなってしまいました。すみません ウルトラレアカート 基本スピーダーかレオン以外は使わないほうがいい。 スピーダーには重力級、それ以外は基本レオンで
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/59.html
マグナ使用概要 クラスアイコン分岐 クラス一次クラス 二次クラス 三次クラス 能力値約束の勇者 伝説の末裔 キャラクター マグナ 使用概要 本編におけるレックスやアティ同様に得意属性以外も全属性に適性がある。 マグナ、トリスは最初から全属性に耐性があるのでレックス、アティより若干召喚術に強い。運用もよく似た感覚で行える。ただし、マグナは杖を装備できるのは三次クラスからなので、召喚師タイプ選択時や人生やり直し、傀儡招来の際は注意が必要。 大剣を使えるため、同じ番外編主人公のトリスよりも戦士向きの戦い方が可能。 番外編プレイ時、選択した戦闘タイプによって初期習得しているスキルが違う。 響界連撃は護衛獣が瀕死だと範囲内でも使用できないが、武器が剣でも杖でも大剣でも使えて消費MPが少ないというメリットがある。 戦士タイプの場合に、三次クラス「約束の勇者」はスキルを揃えてMDFも少し強化すれば戦士型クラスにもかかわらずMDFが召喚師並みになる。人生やり直しが必要だが、魔抗もあるので召喚術に強い。同じく人生やり直しが必要だが勇猛果敢も習得可能なので、敵陣に斬り込むのに向いている。DFもかなり素晴らしい水準に達するので、前線でカウンターを生かして戦おう。 サモンナイト2本編では能力は高いもののスキルがあまり多くなかった。サモンナイト2(PS)→3(PS2)→3リメイク(PSP本作)とハード三世代に渡って登場し、2当時とは天と地ほど仕様が変わっているため、番外編キャラクターは例に洩れず強化の度合いが大きい。 クラスアイコン分岐 クラスチェンジの仕方によって能力の上がり方が変化する。クラス名横のアイコンが剣の時は戦士系の能力、杖の時は召喚士系の能力が育ちやすい。 ※番外編開始時の選択肢でアイコンが決定される。 戦闘⇒剣アイコンの戦士タイプ 召喚術⇒杖アイコンの召喚師タイプ 高レベルになるにつれ、能力値の差は顕著になっていく。逆に、最初の内はあまり大きく影響しない。 クラス 一次クラス Lv1 新人召喚師 装備 縦斬り×剣軽装備 移動 歩数3・上3・下3 召喚ランク 初期選択属性C(装備数2)他属性D サポートスキル 応援 サモンアシストスキル 射程距離上昇 専用スキル 誓約の儀式・全ユニット召喚武器錬度 剣機属性耐性アップ鬼属性耐性アップ霊属性耐性アップ獣属性耐性アップ 二次クラス Lv12 召喚戦士 召喚師 ステータス HP+10AT+5DF+3LUC+10 MP+10MAT+5MDF+3LUC+10 追加装備 縦斬り×大剣 横斬り×短剣ローブ 移動 - - 召喚ランク - 得意属性C→B選択属性+1 追加スキル 響界連撃カウンターフロントアタック武器練度 大剣 響界連撃召喚ユニット強化武器練度 短剣 三次クラス Lv21 約束の勇者 超律者 伝説の末裔 ステータス HP+50AT+10DF+6LUC+10 HP+25MP+25DF+6MDF+6TEC+6LUC+10 MP+50MAT+10MDF+6LUC+10 追加装備 - - 縦斬り×杖 移動 歩数+1 歩数+1 歩数+1 召喚ランク - - 得意属性B→A選択属性+1 追加スキル 鉄壁反撃封じ火事場のバカ力 マジックアタックかばう魔抗勇猛果敢 P・バリア高等召喚技能武器練度 杖 能力値 BP、CCボーナス分を除く ()内はスキル全習得時の能力 約束の勇者 タイプ Lv HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 戦士 1 () () () () () () () () 10 () () () () () () () 20 () () () () () () () 30 () () () () () () () 40 () () () () () () () 50 () () () () () () () 99 () () () () () () () 召喚師 1 49(149) 44(129) 29(47) 25(60) 28(58) 27(62) 24(39) 55() 10 88(188) 92(187) 44(62) 40(75) 53(83) 54(89) 47(62) 20 194(294) 155(240) 72(90) 70(105) 76(106) 76(111) 69(84) 30 347(447) 240(325) 104(122) 98(133) 100(130) 97(132) 91(106) 40 403(503) 254(339) 138(156) 132(167) 122(152) 119(154) 115(130) 50 459(559) 268(353) 172(190) 166(201) 144(174) 141(176) 139(154) 99 734(834) 337(422) 339(357) 332(367) 252(282) 249(284) 257(272) 召喚師タイプでも戦士タイプらしい伸びになる。 伝説の末裔 タイプ Lv HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 戦士 1 () () () () () () () () 10 () () () () () () () 20 () () () () () () () 30 () () () () () () () 40 () () () () () () () 50 () () () () () () () 99 () () () () () () () 召喚師 1 49(149) 44(129) 29(47) 25(60) 28(58) 27(62) 24(39) 55() 10 88(188) 92(187) 44(62) 40(75) 53(83) 54(89) 47(62) 20 168(268) 212(297) 64(82) 60(95) 82(112) 83(118) 74(89) 30 247(347) 373(458) 85(103) 79(114) 111(141) 116(151) 100(115) 40 271(371) 423(508) 107(125) 101(136) 141(171) 148(183) 126(141) 50 295(395) 473(558) 129(147) 123(158) 171(201) 180(215) 152(167) 99 413(513) 718(803) 237(255) 231(266) 318(348) 337(372) 280(295) 召喚師タイプの場合、トリスと比べるとややAT/DFが高い代わりにMDF/TECが若干低め。MP量も僅差ではあるがLv30以降の伸びがトリスより良いため、2と違って今回は召喚師として見劣りがしない。 召喚師タイプであっても、なぜかMATが伸び悩む。ちなみにLv1~50まで一度も4以上の上昇量がない。これはトリスやレックス・アティの主人公に共通する特徴。 キャラクター サモンナイト2の男主人公で蒼の派閥の召喚師。 ある出来事が切っ掛けで蒼の派閥で半強制的に召喚術の修行を積んだ。その出自は古に栄華を誇ったさる召喚師一族の末裔である。生まれは華やかそうだが、その実食うや食わずの物乞い同然で気付けば親兄弟もいない孤児として育っていた。 蒼の派閥の修行時代から授業をフけて居眠りする事には定評があった。ハサハを護衛獣にすると居眠り仲間を増やしたようなものである。趣味はもちろん『居眠り』『散歩』『釣り』。結構な食いしん坊でもあり、本当に何処にでもいる若者といった感じの主人公。 好きな蕎麦は『海老天そば』。てんぷらの海老がたまらなく美味しいのだそうだ。行きつけの屋台の蕎麦屋「あかなべ」で大将のシオンに時には相談に乗ってもらったりと、料理以外の様々なものを提供してもらっている 番外編の時間軸では既に強大な敵との戦いを終え、心身ともに成長しているものの今一つ頼りない所は相変わらず。しかし、すべてを受け止めた上で戦い、決めるときは決めるなど成長も窺える。 傀儡システムを使ってフリーバトルではレックス/アティと共闘が可能。なぜ皆から先生と慕われるか雰囲気から察した様子。 マグナ・トリスの召喚術発動時のサウンドエフェクトは他とは違う特別仕様。四界にその呼び声を送る事ができる調律者としての力の表れだろうか。原理が別物だが全属性召喚を剣を通じて行える適格者のサウンドエフェクトも他と違う(調律者のものとも違う)ためよく聞いてみよう。