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ジオン:実弾系統 →include/MMP-80マシンガンx2 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対MS戦を想定して、装弾数と貫通力を向上させたMS携行用マシンガン。 近接戦闘での牽制を目的とし、連射速度もデチューンした物を両手に装備。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 135 141 147 165 171 177 183 189 射程距離(m) 450m 弾数 48 50 52 58 60 62 64 66 発射間隔 300発/毎分 リロード速度 7.0秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動撃ち可,ひるみ無し レア度 機体同梱 ☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 30% 15% 10% 8% 8% 3% 2% 階級 一等兵08 伍長07 軍曹08 曹長02 少尉04 少佐08 少将04 必要ポイント 3800P 8500P JPY20580000P 13100P 13200P 23200P 52400P DPS 675 705 735 825 855 885 915 945 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:ザクタンク(砲撃仕様) 備考 2丁持っているが2発同時に撃てないため、実質的には射程が長めのただのマシンガン。 アップデート履歴 2012/08/30:威力UPと性能強化 2012/10/04:射程距離増加 2013/01/17:Lv4が開発Pで購入可能に 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 撃ちきり13秒、指切りで11秒 - 名無しさん 2017-02-25 04 42 33 マシンガンで射程450mってスゴいな。 - 名無しさん 2015-03-21 17 53 57 これ部位破壊の補正ある? - 名無しさん 2014-01-27 23 05 44 ↓照準補正ON -- (名無しさん) 2013-06-14 03 53 32 照準補正+指切りで追撃に使うと遠距離からでもかなり減る。 -- (名無しさん) 2013-06-14 03 53 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ハ ___∧ )K_)´, V〈V/, _ ‐_ ‐_‐_V‐_>ミ _ ‐_=‐ _ __ ゝ ‐_ _‐ ‐_ // ‐_ / ニ=‐__V 宀¬ミt、‐___>冖宀<,イ ./ ‐_, /// イ宀¬〈 / . . . / 乂,/, √ , . ., i γ⌒マ=‐V / . . . . V ∧ ハ V イ | | 乂_,ノニ=‐/ . . . . . . や / --- _ \ √ . . V/,≧=‐=≦ ¬ミ . . .‐_ , -- _ ----- _ V . . . . や‐_ . . . . . . /,⌒V´, . . . .\ / --- _ ------- _ - V . . . . .\\ . . . . Vゝく ノ . . . . . . .¨¨, ---宀 ∧ --------- _ , / ‐ _ . . /こ‐ _‐ _`~、´ . . . . . . . ./\ V---V /_∧ ----------- _ >''"~~V / ゝく=Vこ``~、、 `~、_,∠,、丶` --- /i i _i i 〉 -----------ア . . . . ,_)イ /ここここここここここ(__ V⌒V--_ ----ノ . . . . // ̄ゝ_______,{ _ _ 宀 ( . =ミ やi iや- _/⌒, | . . . . . . ,___)K__八 . . . . . V----V /-----, . . . .ハ .や / 〉- _/¨ ゝ‐=≦ |- | ゞ . ノ¨¨ <..V /彡¨¨ -ゝ¬< V_.、-''" _ |- | -- `¨¨¨¨¨¨´ --|- | _/| __廴,| -- ______廴_|- |__ \| ィi〔 >¬ここ廴__ 〈 _ _ _ _ _ _[ニニ] _ _ 〉_ ゝ----/ \ / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 名前:キラーマシン/メタルハンター 性別:男/女 ドラゴンクエストシリーズ 一人称:作品による 二人称:作品による 口調:作品による A・0・記号-D-Dragon Quest-Dragon Questモンスター-キラーマシン系-キラーマシン.mlt 「DQシリーズ」に登場する機械系モンスター。 ジオン軍系のMSのような眼を持ち、ボウガンと剣を装備している。 かつては『キラーマシーン』という名称だったが、現在では『キラーマシン』に修正されている。 初登場は「DQ2」。 この頃はボウガンと剣のみであるが、二回攻撃を可能とし、さらに優秀な守備力と攻撃呪文も無効化という強敵だった。 「DQ5」では弱体化したものの、仲間モンスターとしてパーティーに加えることも可能になった。 後続作のアニメーションがCGモデル化した「DQ8」以降から眼からレーザービーム砲が発射可能になり、 性能が過去の作品より向上している。 「Ⅹ」では人間の伐採業者にある個体が鹵獲され伐採マシンに改造されてしまった。 後のバージョンではデュランダル、メギドロイドという上位種、転生モンスターのタイプGもいる。 「ダイの大冒険」ではハドラー軍が制作した兵器という設定になっており、読み切り版で登場した。 色違いの同系統にメタルハンターがおり、初登場時は現在のものとは違い剣すらなくボウガンのみだった。 最近の後付け設定でメタルスラムのようなメタル系を狩るハンターという名称そのままの位置づけになった。 小説の「モンスター物語」によるかつてゾーマによって召喚された異世界の機械人形という設定になっている。 召喚されたものの、稼働方法が不明でロンダルキアに封印されていたがハーゴン軍によって 「あまつゆのいと」を部品の代替品とした運用法が判明し、投入される運びになった。 機械であるが「少年ヤンガス」によると他の魔物と同様に♂と♀の概念がある模様。 「トレジャーズ」では兎田ぺこらとのコラボでペコットという特別仕様も生まれた。 解説動画 前編 後編 Wikipedia DQ大辞典 キラーマシン/メタルハンター アニヲタWiki ニコ百 ピクペ キラーマシン/メタルハンター 運用法 剣戟やボウガン構え、レーザービーム砲と攻撃モーションAAは大体揃っている。 またタイプGやライトとの差別化もなされている仕様。 純粋なファンタジーの機械人形以外にもSFや近未来のロボットやドロイドあたりが適役。 有人兵器もやや可能気味。
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ドローイング・ナイト コモン 自然 5 呪文 ■バトルゾーンにある自分のナイトを1体選び、マナゾーンに置く。そうした場合、自分のマナゾーンから、選んだナイトよりもコストが小さいナイトを1体選び、バトルゾーンに出す。 (F)騎士の暴動は時代の進行を阻み、絶大な影響を及ぼす。その事態を危惧し、派遣された抑止力が4大コマンドと呼ばれる存在なのである。 作者:まじまん 評価 収録 騎門編 第二弾 騎士伝(レジェンド・オブ・リベンジングナイツ)
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スローイングナイフ レッド 分類 : アクセサリ/手系 2009年2月 ガチャ@セルフィ「バレット・シティ」護るもの 通常版
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ロケットカート 概要 初登場:『マリオカートライブホームサーキット』 ロケットエンジンのサウンドが印象的なマシン。 飛ぶ様子は無い。 歴代登場作品 マリオカートライブホームサーキット 隠しマシンとして登場。 マリオ、ルイージともに同じカラーリング。 入手条件 『マリオカートライブホームサーキット』 コインを集めることでランダムに入手できる。 関連マシン
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番号 名称 依存 タイプ 威力 命中 PP 入手場所 複数入手 01 気合パンチ 物理 格闘 150 100 20 02 ドラゴンクロー 物理 ドラゴン 80 100 15 03 みずのはどう 特殊 水 60 100 20 04 めいそう 変化 エスパー 0 0 20 05 ほえる 変化 ノーマル 0 100 20 06 どくどく 変化 毒 0 85 10 07 あられ 変化 氷 0 0 10 08 ビルドアップ 変化 格闘 0 0 20 09 タネマシンガン 物理 草 10 100 30 10 めざめるパワー 特殊 ノーマル - 100 15 11 にほんばれ 変化 炎 0 0 5 12 ちょうはつ 変化 悪 0 100 20 13 れいとうビーム 特殊 氷 95 100 10 14 ふぶき 特殊 氷 120 70 5 15 はかいこうせん 特殊 ノーマル 150 90 5 16 ひかりのかべ 変化 エスパー 0 0 30 17 まもる 変化 ノーマル 0 0 10 18 あまごい 変化 水 0 0 5 19 ギガドレイン 特殊 草 60 100 10 20 しんぴのまもり 変化 ノーマル 0 0 25 21 やつあたり 物理 ノーマル 1 100 20 22 ソーラービーム 特殊 草 120 100 10 23 アイアンテール 物理 鋼 100 75 15 24 10まんボルト 特殊 電気 95 100 15 25 かみなり 特殊 電気 120 70 10 26 じしん 物理 地面 100 100 10 27 おんがえし 物理 ノーマル 1 100 20 28 あなをほる 物理 地面 80 100 10 29 サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 10 30 シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 15 31 かわらわり 物理 格闘 75 100 15 32 かげぶんしん 変化 ノーマル 0 0 15 33 リフレクター 変化 エスパー 0 0 20 34 でんげきは 特殊 電気 60 0 20 35 かえんほうしゃ 特殊 炎 95 100 15 36 ヘドロばくだん 特殊 毒 90 100 10 37 すなあらし 変化 岩 0 0 10 38 だいもんじ 特殊 炎 120 85 5 39 がんせきふうじ 物理 岩 50 80 10 40 つばめがえし 物理 飛行 60 0 20 41 いちゃもん 変化 悪 0 100 15
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寒冷地用マシンガンGN装備 射撃武器 解説 電気作動式により速射性能と命中精度を向上させたマシンガン。 破壊力不足を補うべく、オプション装備として、グレネード・ランチャーを下部に装備。 装備可能機体 ジム寒冷地仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 150 157 164 150 射程距離(m) 300 弾数 100 105 110 85 リロード(秒) 開発費 MS開発 9500P DPS 600 630 660 750 備考 毎分350発 初期装備MS ジム寒冷地仕様 考察 照準補正 有り 怯み 無し 威力120は連邦ジオン含めて手持ちマシンガン最低レベルだが、連射速度や集弾性能はとても優秀なマシンガン。 最大の難点はこれが汎用機であるジム寒冷地仕様の専用装備で、ジム寒冷地仕様がこれしか装備できないことだろうか。 2013/06/27のアップデートにより、威力(LV1・120→150)と弾数(LV1・70→100)が上昇。 グレネード・ランチャー 射撃武器 解説 寒冷地用マシンガンのバレル下部に装着されたグレネード・ランチャー。 切り換え時間や弾速、射程距離の改良でMSへの追撃性能も大幅に向上した。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1400 1470 1320 1500 射程距離(m) 300 弾数 1 リロード(秒) 17.5 考察 照準補正 有り 怯み 有り MMP-80マシンガンGN装備のグレネードと同等の威力を持つグレネードランチャー。 切り替えは他のグレネードと比較して多少早いが、特別早いわけではない。 リロード時間が17.5秒とかなり長いので、必中を心がけること。 2013/06/27のアップデートにより、威力が上昇(LV1・1200→1400)。 コメント レベルが上がると、グレネード・ランチャーの威力はそのままで、リロード時間が短くなればよいのに。 - 名無しさん 2013-06-05 21 48 40 時代的にジム改・ジムコマは積めてもおかしくない兵装…量キャに積みたいけどね - 名無しさん 2013-06-07 01 06 12 いいマシンガンだ 気に入ったよ - 名無しさん 2013-06-15 02 57 14 せめてHP を1000~2000増やすべき - 名無しさん 2013-06-15 20 20 35 マシ部屋だと強いんじゃない?マシ改には敵わないけど - 名無しさん 2013-06-23 18 29 09 LV3のマシとLV2のグレまで修正 - 名無しさん 2013-06-27 22 34 09 威力+100 グレリロード10秒 で - 名無しさん 2013-08-04 17 22 23 せめてグレが弾数4あればな - 名無しさん 2013-08-22 11 38 16 砂漠では強い。砂漠では - 名無しさん 2013-08-30 14 57 07 寒冷地仕様なのに砂漠専用機体 - 名無しさん 2013-10-09 12 17 04 名前
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マリオカート ~クッパの挑戦状~ 概要 2021年3月18日開業、ユニバーサル・スタジオ・ジャパン内スーパー・ニンテンドー・ワールドにあるアトラクション。 レースゲームというよりはシューティングゲーム。 こうらをクッパチームやお邪魔キャラに当てることによって手に入るコインの枚数を競う。 マシンについて 『マリオカート8』のマシンを使用している。 常に反重力状態になっている。 画像は撮影できないので省略する。 (デザインなどは『8』と同一。変更点は恐らくありません。) マシン名 備考 スタンダードカート (8・8DX) チーム マリオが使用 スケルトン チーム クッパが使用 スタンダードATV クッパが使用
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EXマシンガン>中ダッパからの起き攻め中央・中ダッパ中央・中ダッパ>前ステ>前ジャンプ 中央・中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダート 端・小ダッパ EXマシンガン>中ダッパからの起き攻め 有利フレームは通常キャラがクイックスタンディング時で57F、受身なしで115F。 中央・中ダッパ 中央・中ダッパ>前ステ>前ジャンプ 最速受身で6F詐欺、ディレイスタンディングを3フレ以上かけられるとすかる。 相手が受身を取らなかった場合は115-19-44=52フレ有利なので、 小足(13)>垂直ジャンプ 5フレ詐欺 小ジェッパ(37)>ダート 前ジャンプ攻撃空振り(44)>6中K などの起き攻めが可能。 最速受身のバクステ狩り ①ロリサン ②コーク ③小マシンガン仕込み ④大P仕込み ⑤小ジェッパ仕込み ⑥中マシンガン仕込み ⑦中ダッパ仕込み ⑧大マシンガン仕込み ⑨EXマシンガン仕込み ⑩小ダッパ仕込み ⑪小ダッスト仕込み ⑫6大P仕込み ⑬カニパン仕込み ⑭中足仕込み ◎:空中ヒット後追撃可能 O:ヒット △:カス当たり等 X:ガード・すかる (アドンはそもそも全然詐欺にならないので調査対象外) ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ キャラ O O O O O O O O O O O O O O 剛拳 O O O X X O O O O O O O X X コーディー O O O X X O X O O O X O X X DJ O O O X X X X X X X X X X X フォルテ O O △ O O O O O O O O O O △ リュウ、ケン O O △ O O O O O O O O O X △ さくら O O △ O O O O O O O O O X X ジュリ(※) O O △ O O △ O O O O O O △ △ ハカン O O △ O O △ O O O O O O X X サガット O O △ O O △ O △ △ O ◎ O △ △ ルーファス O O △ O X O O O O O O O X △ 本田 O O △ O X O O O O O O O X X ガイル、ザンギ、ホーク O O △ X X O O O O O O O X X ダルシム(※)、ガイ O X △ X X △ O O O O O X X X いぶき、元、ダン O X X X X O O O O O O X X X まこと(※) O X X X X O O O O △ O X X X ヴァイパー X O △ O O O O O O O O O O △ アベル X O △ O O X O O O X O O X X ブランカ(※) X O △ O X O X X X O X O X △ キャミィ X O △ O X X X X X X X X X X バルログ X O △ X X O O O O O O O X △ 豪鬼(※) X O △ X X O O O O O O O X X ベガ(※)、フェイロン、ダッドリー X X X X X O O X X O X X X X バイソン X X △ X X X X X X X X X X X チュンリー、ローズ X X X X X O O O O O O X X X セス ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ キャラ ※ブランカ:⑧でEXバクステロリにカス当たりする。⑪、⑫でEXバクステロリに勝つ。 ※ダルシム:⑧は後ろワープにも勝てる ※ベガ:⑧、⑨は後ろワープにも勝てる ※ジュリ:⑫は持続当てになり大Kが繋がる。 ※まこと:⑥、⑦などはバクステキャンセルウルコンなどに負ける ※豪鬼:⑧はK阿修羅に確定するがP阿修羅には確定しない(⑨は両方に確定) ここでの阿修羅は後ろ移動。 まとめ リバサとの相性を考慮。 △、Xのキャラにはあまりやる必要を感じないが、ローズ・いぶきあたりには他にやることもないので割り切って使ってもいいかも。 ただ結局のところ受身取ったかどうかを確認する必要があるし、ディレイスタンディングに通用しないので色々と微妙。 ディレイスタンディング対策は小ジェッパ仕込み。 キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン リュウケン X 大足 コーク、ロリサン そもそも昇竜を空ジャンプでガードできないので起き攻めとして成立していない。 本田 O EXジェッパ ロリサン EX百貫以外のリバサにも勝てる。 チュンリー O ガード>小マシンガン なし 少し遅らせて小マシンガンを出すと3ヒットする。EX覇山は互いにすかって微不利。 ダルシム O 大マシンガン ロリサン 両方とも後ろワープも狩れる。スパコンは詐欺れないので、ゲージがある場合は空ジャンプも混ぜる。 ガイル X EXマシンガン コーク、ロリサン サマーは詐欺れないので空ジャンプも混ぜる。 ブランカ O 中ダッスト なし EXバクステロリに小ダッストヒット後は大ジェッパ・大足で追撃可能。EXバチカは食らうがロリサンが確定。ウルコン1は詐欺れないので空ジャンプも混ぜる。 ザンギ X EXマシンガン コーク、ロリサン ダブラリを詐欺れないしEXスクリューに勝てない。 アベル X 小ジェッパ コーク EXトルネードに勝てない。 ヴァイパー O ①ガード>中マシンガン②中ダッパ③ガード>大K なし ①は大サンダー・EXバニをガード、EXセイスモに負け。入力は412364+中P。②はEXバニは互いにすかり、他に負け。③EXセイスモにカウンターでEXバニ・大サンダーをガード。大Kカウンターヒット後は2中P>中マシンガンに繋ぐ。もちろんバクステには無効。 ルーファス O ①EXジェッパ②かなり遅めの大P コーク ①EX救世主に対して空中食らいで安く済む。②EX救世主をガードしつつバクステを潰せるが、かなり遅らせないとEX救世主を食らう。EX救世主自体を潰したい場合はEXクロカンを仕込む。コークとEX救世主が噛み合うと両者とも空ぶる。 フォルテ △ 小マシンガン コーク EXワカモーレ読みで様子見も必要。 バイソン △ 中ダッパ なし リバサにEXダッストやEXヘッドがあるため、よっぽど読めてる時以外は使えない。相手が小ヘッドを出すと互いにすかる。(バイソン有利) バルログ O 大P コーク サガット O ガード>EXマシンガン コーク、ロリサン 入力は412364PP。スパコンは詐欺れない。 ベガ O ①中ダッパ②中ダッキング③大P なし ①バクステに勝ち、ワープ・EXヘッド・デビリバと五分、EXサイコ・EXダブニーに負ける。②ワープは中ダッキング後に大P等が確定、EXサイコは中ダッキング後にEXマシンガンが確定、EXヘッド・デビリバは有利、バクステは不利、EXダブニーに負ける。③バクステに勝ち、EXサイコ・ダブニーに相打ち(ダメージ勝ち)、EXヘッドはガードが間に合う、ワープは仕切りなおし。 キャミィ O 遅らせ中足 コーク キャノンスパイクは詐欺でガード。バクステには中足が空中ヒット。EXナックルは中足を飛び越えるのでその後反撃。 フェイロン O ①ガード>小ダッパ②ガード>2大P コーク シエンを詐欺れるので通常キャラより1F遅い。①バクステに勝ち、烈空とは仕切りなおし。かなり小Kが漏れやすい。②各種烈空を潰すが、バクステに当たらない。大Pの方が威力は高いものの硬直が長いので、バクステ後に小烈火が確定する可能性がある。 DJ △ EXマシンガン ロリサン EXジャックを詐欺れないため、空ジャンプを混ぜる必要がある。 ホーク X EXマシンガン コーク EXタイフーンに勝てず、EXトマホも詐欺れない。 コーディー △ ①ガード>6大P②上仕込み コーク コークはEXゾングと相打ちなので微妙。①EXクリミナルをガードしてバクステに当たる。EXゾングに負け。②EXゾングに最大リターン。EXクリミナルは食らう。バクステには不利。 ガイ X EXマシンガン コーク EX竜巻を詐欺れないため、空ジャンプを混ぜる必要がある。 ローズ △ ①大K②空ジャンプ>大P なし サテライトを詐欺れない。小マシンガンがカス当たりしても安すぎてやるだけ無駄。①EXスパイラルにカウンターヒットし、EXスルーも潰す。サテライトは食らい、バクステで逃げられる。②サテライトをガードしバクステ・各種リバサも潰す。1点読み用。 ハカン X EXマシンガン コーク EXコマ投げに負けるし、ウルコン対空にも負ける。 ジュリ O ガード>中マシンガン コーク EX当身は読み合い。 いぶき △ EXマシンガン なし EX風斬りが詐欺れないので空ジャンプを混ぜる必要がある。 まこと X EXマシンガン なし EX唐草に負けるし、仕込んでもバクステキャンセルがある。 ダッドリー △ EXマシンガン コーク EXジェッパを詐欺れないので空ジャンプを混ぜる必要がある。 セス X EXマシンガン なし EXスクリューに勝てない。 剛拳 O ガード>小ジェッパ コーク 当身以外のリバサに勝てる。コマンドは6234小P。 豪鬼 X EXマシンガン コーク そもそも昇竜を空ジャンプでガードできないので起き攻めとして成立していない。 元 X ガード>EXマシンガン なし 小昇竜を詐欺れない。EX昇竜は詐欺れる。知らずにEX昇竜出してくれる相手には通用する。 ダン X EXマシンガン なし 昇竜を詐欺れないので空ジャンプを混ぜる必要がある。 さくら O EXジェッパ コーク コークはEX咲桜にも勝てる。EXジェッパはカス当たりでさくら微有利。 中央・中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダート 前ステ>大ダッキングにするとディレイスタンディングにも対応。 アドンには大ダッキング>前歩き>ダート。 バクステ狩り 中ダッパの有利時間が57Fなのに対し、ダドのフレーム消化は 前ステ(19)>中ダッキング(21)>ダート(33)=73フレ 相手のフレームは起き上がり不利時間(57)=57フレなので ダート空振り時点では16フレ不利となる。 バクステの硬直時間-16フレ>=バクステ狩りの技の発生 となっていればバクステを狩れるが、バクステ狩りの技入力を含めた全ての操作を最速で入力するのは難しいので、数字以上にシビアになる。 ①大P仕込み →受身を取らなかった場合は15フレ有利なので、ダートや6大Pに繋げる。 必殺技を仕込むとその後に2小Pに繋ごうとすると必殺技が漏れるので駄目。 大P仕込み キャラ O リュウ、ケン、本田、ダルシム、ガイル、ザンギ、アベル、ルーファス、サガット、ベガキャミィ、DJ、ホーク、コーディー、ハカン、ジュリ、ダッドリー、剛拳、豪鬼、さくら X チュンリー、ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、バイソン、バルログ、フェイロン、ガイ、ローズ、いぶきまこと、セス、元、ダン 端・小ダッパ
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リンリンベル 概要 初登場:『マリオカートツアー』 ブルーとパープルのストライプがマッチしたそりのマシン。 トナカイのツノは水色に塗装されていて氷柱みたい。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2021年12月「ペンギン」ツアーから登場。ウルトラレア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 関連マシン ジングルベル ゴールドリンリン ブラックリンリン メリークルーザー