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ヘラクレス: D.h.hercules 名前からも分かるようにヘラクレスの中のヘラクレス、原亜種である。 ヘラクレスの仲間の中で一番胸角が太くなり最大になる。 しかしながら飼育下ではそこまで大きくならず亜種のリッキーの方が用意に大型になるらしい。 我が家で飼育中のものはグアドループ産です。 2006/02/18 2006/07/31 2006/09/12 herher 2006/12/06 hercules 2007/01/04 lumber 2007/01/28 hercules 2007/02/01 hercules 2007/02/21 hercles 2007/02/24 hercles 2007/03/18 hercles 2007/05/05 hercles 2007/05/09 hercles 2007/05/27 hercles 2007/07/08 hercles 2008/03/10 hercles
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【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】バーサーカー 【マスター】イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 【真名】ヘラクレス 【性別】男性 【身長・体重】253cm・311kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 【固有スキル】 神性:A 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 主神ゼウスの息子であり、死後神に迎えられたヘラクレスの神霊適性は最高クラスと言えるだろう。 戦闘続行:A 生還能力。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ただし、現在はクラス能力により狂化している為、能力を発揮できない。 【宝具】 『十二の試練(ゴッド・ハンド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 神の祝福(呪い)によって得た不死性。肉体を屈強な鎧と化す。 ランク・B以下の攻撃を全て無効化。 隠された能力。死亡しても自動的に蘇生(レイズ)がかかる。 蘇生のストック数は十一回。つまり、バーサーカーは十二回倒されなければ消滅しない。 【Weapon】 『無銘・斧剣』 バーサーカーが使用する岩の剣。 アインツベルンが用意した神殿の礎で、これ自体がヘラクレス召喚の触媒となっている。 ヘラクレスが得意とするのは弓なのだが、狂化している為かつての武装と剣技を失っている。 【解説】
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赤緑メガヘラクレス デッキの中核になるカード ワイルドビースト メガヘラクレス レッドジャイロ ビートルーダー スタッガータンク アーステクノロジー ソルインジケーター バトルシャーク 主な候補カード 守護獣プテラノドン 爆竜バキケロナグルス オメデトロフィーやロボコン等のコマンド加速手段 バイクル その他・候補カード ゲキバイオレットゲキトージャウルフ ボウケンシルバー(2nd) RCを持つユニット各種 ダイノガッツ ファイブテクター 恐竜剣ゴッドホーン オーズドライバー デッキ説明 メガヘラクレスを各種ビートマシンで強化し殴りきるビートダウンデッキ。全てのビートマシンが揃った時にはBP9000 SP1 レジスト持ちという高スペックのLユニットが特に追加コストもなく場に出てくる。 各ビートマシンが揃わなければ只のBP6000のバニラである為、いかにしてそれらを揃えるかが重要。その為ピンポイントサーチのできるソルインジケーターがあれば安定性が一気に上がる。メガヘラクレス本体やJC持ちはバトルシャークでサーチする。 各種ビートマシンの重要度は人や地域の環境によって意見の差があるが、概ね「SP1のつくビートルーダー」≧「BPが+3000されるスタッガータンク」>「レジストのつくレッドジャイロ」と言った評価とデッキ内の枚数比率になることが多い。実際BP9000あればレジストが必要な場面はかなり限定されている為だろう。 デッキ内のビークルが多い為、RC持ちユニットが生きてくる。特に必要パワーが段階的に増えてゆく構成の為仮面ライダーギャレン等は扱いやすい。 最大の弱点はコマンド除去カード。コマンドを制限されるとメガヘラクレスがバトルエリアに出撃しづらくなる。 デッキ改造のポイント コマンド除去に弱い点コマンド加速手段を併用すると、通常の展開含め動かし安くなる。比較的組み込みやすいのはオメデトロフィーやロボコン辺りだろうか。 メガヘラクレス自体がパワー5と重たい点比較的軽量なゲキバイオレットや仮面ライダーギャレン等で序盤の戦線を繋ぐ。もしくはファイブテクター等でダメージコントロールを行う。オーズドライバーでメガヘラクラスを早期ラッシュするのも手だが、必要パワーを参照する仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボなどに気をつけたい。 メガヘラクレス自体を除去できる「本来のBPが8000以下のユニットを撃破」や「本来のBPでないユニットををコマンドゾーンへ送る」といったカードへの対策。ダイノガッツ等で耐えて返しのターンに返り討ちにする、もしくはメガヘラクレス自体がラッシュの容易なカードである為、割り切って使い捨てて他のストライカーや2枚目のメガヘラクレスを引きやすくして攻めに行く。 その他のユニットの選択ストライカーを優先するならボウケンシルバー(2nd)や仮面ライダー1号等を入れ場の制圧をメガヘラクレスに任せる、この場合爆竜バキケロナグルスが生きてくる。また、恐竜剣ゴッドホーンで守護獣プテラノドンを使いまわすのも有効。 ボードコントロールをSユニットに任せてメガヘラクレスでダメージを稼ぐなら上記のギャレンや仮面ライダースーパー1・RNH等を使ってメガヘラクレスは極力ストライクに専念できる状況を作ってやると良い。 コメント コマンド加速とゴッドホーンサーチを兼ねてライドベンダーもありだな -- 名無しさん (2010-11-30 22 59 29) 名前 コメント
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Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-086 種類 ユニット レアリティ R 名称 ヘラクレス 属性 緑 種族 機械 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【不屈】 ■グロウアップあなたのターン開始時、このユニットの基本BPを+1000する。 ■オーバーフローこのユニットがブロックした時、対戦相手のCPを-3する。 【不屈】と自己強化を合わせ持つ戦闘向きのユニット。 ブロック時のCP減少効果もあり、相手の動きを制限できる。 コスト4はやや重いが、戦闘とCP管理の両面でプレッシャーをかけられる。 【機械】シナジーも活かしてより強固な戦闘要員として運用したい。 オープニングムービーに登場しているユニットの1体 フレーバーテキスト 自己強化とエネルギー吸収を目的に作成されたユニット。完成系と言っても過言ではない高いポテンシャルを獲得している。 +エラッタ 2014年06月19日付修整リスト(Ver.1.2) 【不屈】が追加
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【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】バーサーカー 【マスター】イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 【真名】ヘラクレス 【性別】男性 【身長・体重】253cm・311kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 【固有スキル】 神性:A 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 主神ゼウスの息子であり、死後神に迎えられたヘラクレスの神霊適性は最高クラスと言えるだろう。 戦闘続行:A 生還能力。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ただし、現在はクラス能力により狂化している為、能力を発揮できない。 【宝具】 『十二の試練(ゴッド・ハンド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 神の祝福(呪い)によって得た不死性。肉体を屈強な鎧と化す。 ランク・B以下の攻撃を全て無効化。 隠された能力。死亡しても自動的に蘇生(レイズ)がかかる。 蘇生のストック数は十一回。つまり、バーサーカーは十二回倒されなければ消滅しない。 【Weapon】 『無銘・斧剣』 バーサーカーが使用する岩の剣。 アインツベルンが用意した神殿の礎で、これ自体がヘラクレス召喚の触媒となっている。 ヘラクレスが得意とするのは弓なのだが、狂化している為かつての武装と剣技を失っている。 【解説】
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No.2002 ヘラクレス 前のサーヴァント:香香背男(カガセオ) 次のサーヴァント:温羅 データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヘラクレス 【コスト】最大 【属性】:混沌・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 【筋】:A(50) 【耐】:B(40) 【敏】:B(40) 【魔】:B(40) 【幸運】:C(30) 【宝具】:B+ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】: 英霊 【MP】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| 聖杯戦争 N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か ト.i ,__''_ ! /i/ l\ ー .イ|、 ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | ` | i / |`二^ l. | | <__,| | _| |.|- \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| ___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|  ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄| _______l -ヾ ̄ l/ l| |___| 代理AA『くそみそテクニック』より阿部高和 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:B (分類:特殊 タイプ:常時) 詠唱が三節以下の魔術を無効化。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても傷つけるのは難しい。 ◆単独行動:B (分類:特殊 タイプ:常時) マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【貯蔵魔力が-に入っても二日は消滅しない。この効果はマスター不在時も機能する】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ◆戦闘続行:A 生還能力。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる 致死レベルのダメージを受けた場合一度だけ持ちこたえる。 ◆心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 ◆勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◆神性:A 神霊適性の高さ。高ければ高いほど、神との交わりが深いことをしめしている。 主神ゼウスの子であり、死後神々の列に加えられたヘラクレスは最高の神霊適性を持っている。 「粛清防御」と呼ばれる特殊な防御値をランク分だけ削減する効果がある。 また、「菩提樹の悟り」「信仰の加護」といった加護系スキルを打ち破る。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『十二の試練(ゴッド・ハンド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 ヘラクレスが生前十二の試練を乗り越えた際に神々に受けた祝福(あるいは呪い)により肉体が宝具化したもの 効果は以下の三つ。 1.Bランク以下の干渉を全て無効化 通常攻撃、魔術、宝具問わずAランクに達していれば通るが、ランクが達していない場合、完全に無効化される。 2.自動蘇生 死亡しても自動的に蘇生(レイズ)がかかる。蘇生のストック数は十一回 つまりヘラクレスは12回倒されなければ消滅しない。 3.既知のダメージに対する耐性付加 一度受けたダメージを学習し、その克服の為に新しい耐性を肉体に付加する。 また一度見た攻撃は本人の技術で見切る能力があり、前述の耐性と併せて二重の守りとして効果を発揮する。 ◆『射殺す百頭(ナインライブズ)』 ランク:A++ 種別:対人・対幻想種宝具 レンジ:1~? 最大補足:?人 ヘラクレスが生前ヒュドラを殲滅した際に使用した弓の能力を模した攻撃方法。 あらゆる武器で使用可能で、かつ状況に応じてカタチを変える技である万能型宝具。 ハイスピードな九連撃を放つ「対人用」、ドラゴン型ホーミングレーザーを九発同時発射する「対幻想種用」などのカタチがあり それらを一つの武器で様々に放つことが出来る言わば「流派」であり、ヘラクレスが最も信頼する宝具。 幻想生物に特効。竜種も該当する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 真名はギリシャ神話の大英雄、ヘラクレス。 原作では狂化状態での登場だが、特殊サーヴァントとして理性のある状態での参戦となっている。 多少言動に怪しいところは見られるが、基本的には強きを挫き、弱きを守るナイスガイ。 また一人の戦士として、強者(いい男)と戦うことを望んでいる。 余談ではあるが、アルゴー遠征譚に置いてヘラクレスは女しかいない、リムノス島に辿りついた際、一人だけ帰ろうとしたり 一緒に連れてきた少年、ヒュロスが迷子になって船を降りるなど男色の気が見られる。 その伝承の通り、怪物殺しは大得意のため怪物属性のある相手に対してはめっぽう強い。 反面ヒドラの毒で死んだので、毒物には耐性がない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【聖杯への願い】 『誰かを護るために戦うこと』 狂って妻子を殺してしまったことは今でも無念だが、聖杯でその過去をなかったことにし 自分の罪から逃げようとは思わない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【補足】 どうにかして弱体化させる理由を探すべきサーヴァント。 英霊としての霊格が高すぎるため、イリヤ以外だと全ステータスが下がる。 消費魔力がデカ過ぎるため、イリヤ以外だとゴッドハンド使ったらマスターが死ぬ。 などなどの理由付ければ出せなくもない。 超魔力マスターに行った場合は……うん、聖杯無双開始です。 アーチャー時はゴッドハンド消してネメアの毛皮装備させてもいいかも。 ネメアの毛皮装備時 #nowiki(){{{ _ , ,,.. _ ,r' ヽ, i r'^"^'レv^^^ヘ..i vx.....!.{ ,._ _,.、} !゙,__, ,, `'´. ヘ"ェ.ュ' i .ェ.ェ".ト... ´'ヾ_, ,.,'' {. ! j !j.} `、 -=ニ _ ," 丶! ' ^ レ' X_>ー<、 ___ `<⌒ヾ二二ニ,;' ト.、 ' ニ ' .イ ミニニニニニニ ´>'´ )y ̄ ≧ッ、 \ニニニニニ,;, ハ \ _/j ト ,;;`ニニニニニ/´ // <ニ≧、_____,,;ヾニニニニ'';;;,, '',,ヽ. y'' ,;;;''ニニニニニ/ミー-==≦彡イ イ `¨ー=辷示ヾニニニ`゙;,;;;;;,,,,.. ;.\〈 /.;' ,,;;;;; ''ニニニニ/ミ辷ー'''¨ /三 ヾミ\ニニニニヾ;;;;;;;;,,,,,....,;; ___\ ∠;; ,、≦ニニニニニニ/辷===一 _,ィャチ彡イ ー-ッ__二ニ=≧ー-辷ー--- '';; ''゙ヾ'゙==========<''ニニニニニニニイ三三三辷==二ニ=彡'´ /ニニニ>ミ三三三 ハニニニニ弋_ノ======示=====弋_ノニニニ< l三三三>=ニニニハ ./ニニニニニニニ≧==イ {lー==一< { | } ヾミ辷彡' i 代辷=イニニニニニニニ', ニニニニニニニニニニ込 弋 ハ↓イ 从 /ニニニニニニニニニニニ, ニニニニニニニニニニニニ\ >ミ _____乂________彡' ./ニニニニニニニニニニニニヘ ニニニニニニニニニニニニニニヽ ヽ {{ \ / }} イ /ニニニニニニニニニニニニニニニ ニニニニニニニニニニニニニニニハ ヽヾ、__{j⌒ Y ⌒j}___〃 ノ /ニニニニニニニニニニニニニニニニハ ニニニニニニニニニニニニニニニニヽ. ヽ{l⌒ || ⌒l} ノ Yニニニニニニニニニニニニニニニニニニ', }}} 登場歴 【Fate】やる夫で聖杯戦争 ヤルオスフィール・フォン・アインツベルン編 1( 696~) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 鯖鱒wikiでダイスで第五次聖杯戦争したいです( 735~908)
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メガヘラクレス 種類:Lユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:6000 SP:! 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/昆虫 テキスト: ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【メガビートフォーメーション】これは、自軍エリアに「ビートルーダー」があれば「SP1」になり、「スタッガータンク」があればBP+3000され、「レッドジャイロ」があればレジストを得る。 フレーバーテキスト 地響きと共に現れた巨大な角を持つ甲虫は、悠然と戦場へ歩を進めた。 イラストレーター:矢薙 じょう レアリティ:ノーマルレア 作品:重甲ビーファイター 収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ライディングデッキ) カード評価 ラッシュの追加条件が無い割に強力なLユニット。ビートルーダーなどビートマシンありきの環境でしか活躍出来ないが、ビートマシンが全て揃った時のその強さと使い勝手はかなりの物。LユニットなのでJCが出来るのも強み。 パワーアップの源のビートマシンがMビークルなので、除去によるパワーダウンはまずない。どのビートマシンと組んでも強力で、どの組み合わせが最適なのかプレイヤーによって意見が分かれるほど。スタッガータンクが2枚以上いてもBPは9000なので注意。 各種ビートマシンはソルインジケーターで、このカードはバトルシャークでサーチできる。複数のメガヘラクレスが並ぶ状況も作りやすい。 バトルエリアに出るときのデメリットがあるためコマンド除去には弱い。コマンド加速や獣奏剣、ゴーゴーファイヤーがあると安定して活躍できる。 関連カード ビートルーダー スタッガータンク レッドジャイロ 特徴「メカ」関連 特徴「昆虫」関連 (ジョイントコンビネーション) ガオジュラフ ガオエレファント 爆竜バキケロナグルス 爆竜ディメノコドン コメント この効果の自軍エリアっていうのはビーグルをコマンドゾーン、パワーゾーンに置いても発動しますか? -- 名無し (2010-11-24 12 34 13) 「エリア」はバトルエリア・ラッシュエリアを指し、コマンドゾーンやパワーゾーンを指す場合は「ゾーン」という語が用いられます。詳しい説明は用語集を見て下さい。 -- 名無しさん (2010-11-24 12 44 15) ↑結論書き忘れましたが、コマンドゾーンやパワーゾーンのそれらのカードは「エリア」に置かれていないので、効果の範囲外です。 -- 名無しさん (2010-11-24 12 46 18) 丁寧な解答ありがとうございました! -- 名無し (2010-11-25 08 59 41) 質問です。このカードのBP上昇の効果に関してですが、仮面ライダーアギトの事例で行くと疾風流忍術で飛ばされてしまいますか? -- 名無しさん (2015-04-20 17 00 25) 飛ばされません。「これは〜」とあるので、自軍エリアにスタッガータンクがあれば、常時BPは+3000されます。またパワーやコマンド、捨札にあってもBPは上昇します。 -- 名無しさん (2015-04-20 19 20 03) ↑なるほど、「これは」でしたねありがとうございます! -- 名無しさん (2015-04-21 14 45 03) これって、メガヘラクレスが2体、各ビートマシンが1台ずついた場合、どちらのメガヘラクレスも全てのパワーアップもらえるのかな? -- 名無しさん (2016-02-24 18 19 18) いけるはずです。 -- 名無しさん (2016-02-24 19 50 36) ↑↑どちらのメガヘラクレスも、メガビートフォーメーションの効果を発動します。 -- 名無しさん (2016-02-24 22 54 23) 名前 コメント
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あなたが召喚したのは・・・ ヘラクレスです! 『ヘラクレスの名において、戦の完勝を宣言しよう(仮)』 ©SEGA
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目次 ヘラクレス略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 セイバー(アレックス版2/3ヘラクレス) ヘラクレス ,r-;ノ ,/,r' /! ,! i,,,,,____,,,ノ ヽ,,r‐'''''7 __ / `ー-‐''´/ ,ノ ;r' /! ! `7 ,/ レ ''´ `、 ! `、 _,, レ '´7 fヾ;!`ヽ、 ,/ ;‐-;;;;_ ;;_;;r-‐'7 l iゝ ,r'´ ;r' `、 `、`;´ , ' ,/ l; `ヽ ,/;/l ;/! ;r''ト、 `__`ヽ'; ,' ,r' ,ノ,ヾr、 ;;; `、__ r'''´ レ ,/ `i l、 `ー-ゝ,r 、_ノニソ,' f´ ,! ヽ`ヾ ヽ l! _,ノ l,`l`i ,r''7/i i `ー 、f´レ ,! `.、 ヾ;! l! ,r''´ ;;; -‐i`'、i ,rヽi___,!ノ`,! ',/i ニ ;;;_ `i _,ノ;r'!;;r‐'''''´ i iヽ ,r‐--‐‐、 ,/i i ''''''‐- ;_ トゝ _,,..-‐‐‐---‐'''''''''< .... i i ` ----- '´. ! i .. ,/ `ヾ;!,,,,_______.r‐‐‐-..,__ ,r''´ ,r‐'''´ ̄''''‐-、 `、 ..... ; ' ..! .ヽ ` .... ´;' ;! ,! ..,r' .... ,r- --- ,,_ `ヽ、 ,r''´ ,r'´ ,,r‐'''''ー、 , , , , ... ;'.. ヽ .ヽ . . ;' ;' / ...... ,r‐'- ,_ `ヽ、 ヽ、 ,r'’ ,r'´ ,r''´ , - ' ''‐- 、`ー- ;;_ ... .. ヽ. .ヽ ...... ;' ; . / .. ;;r'''''7_,,r __ `ヽ、 `、 ヽ、 f ,f´ ,r'’ , ' ヽ  ̄''''''ヽ'''ヾ、`、 ;' ;';r'ー---‐''''''´ . ;f´ `ヽ、 ヽ、 `、 `、 l ,i f , ' ,r’ー-- ____ ,ノー‐‐ _,,r‐ --‐‐ヽ `、 `、 ヽ l l i i ,r' '´ -‐-、 `Y ,!''´ --‐‐‐ ヽ ヽ i ! ,!i /i _,r''´ __,, `ヽ, ,r' ´ ヽ、 ` 、 ! ! .l / i r'''´ ! __,,r'フ'´ '´ -‐‐‐ --ヽ,i ヽ,r''´ `、`ヽ、`ヽ、 ,! `、 ,! ,!. / i / _,ノ i _,,,r‐‐''´ ,r' --、 ,,r`、 ,r''´ ‐-- ,,_ヽ `、ヽ `ヽ、_ ! `ヽ' `、/ ,/,r'´ ,r'''´ ,f  ̄ ,r、,! i,_,r‐'''''' `ー-、ヽ ヽ  ̄ ' , i `、 `、 !/ ,! i __,,,..- ' ,! ,) ,__ `、ヽ i ', i ヽ ,r''’ ,! ',', ヽ `ー--‐‐‐ '''''  ̄ _,,ノ `ヽ、  ̄ ''''''''''''''''  ̄,! ,! ', ', ,! 略歴 ギリシア最大最強の英雄ヘラクレス。数多くの困難に打ち勝った栄光の勇者 そんなヘラクレスだが、彼はまたギリシア最大最高の詩人アレックスとの関りが深い人物でもある。 大詩人アレックスの作品に共通する“敗北者”のテーマ、その根底に根差す喪失をアレックスに齎したのは、他ならぬヘラクレスその人である。 家族の死、アルゴナウタイ、ギガントマキア。アレックスが“敗北者”を謳う時、決まってその陰に彼の存在があり 多くのギリシア英雄を謳った大詩人の作品群の中で、特に題材として取り扱われる事が多い英雄である。 ヘラが仕掛けた奸計からアレックスに救われ、九死に一生を得たヘラクレスは のちにトロイアの戦士としてトロイア戦争に参戦。ギリシア側で参戦していた神速の勇者アキレウスと干戈を交えることになる。 神話に語られるアキレウスとの闘いは 一度目の闘いでは、無双していたアキレウスを一蹴し 二度目の闘いでは、味方の救助を優先して見逃す形となり 万を持した三度目の闘いで、遂にヘラクレスは勝利を手にする。 しかし、若き勇者の槍もまた、ヘラクレスの命に届いていた。 愛剣ハルペーをヘクトールに託し、偉大なる英雄の物語はトロイアの地にて幕を閉じる。 人物 御存知初代バーサーカー。 原作Stay/nightで猛威を振るった武勇は、サクセスにおいても翳りをみせず 災害と言わんばかりの圧倒的強さを見せ続けた。 サーヴァント クラスステータス一覧 クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル セイバー B+ C++ A B+ B A+ 騎乗:A+対魔力:B 勇猛:A+戦闘続行:A+心眼(極):A神性:A セイバー(アレックス版2/3ヘラクレス) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B+ C++ A B+ B A+ 中立・善 クラススキル 騎乗:A+ 優れた騎手であり戦車乗りでもある、特にギリシアの神獣であるならば乗りこなせる可能性も持つうえ、通常ならばどんな乗り物でも乗りこなせる 対魔力:B 優れた対魔力を持つ 固有スキル 勇猛:A+ 威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。また、敵に与える格闘ダメージを向上させる 戦闘続行:A+ 瀕死の重傷を負っても戦闘を可能にする、「生還能力」通常の英雄が死ぬ傷を負っても、行動でき、十分な魔力補給さえできれば傷をいやすことが可能 心眼(極):A もともと戦士として持つ直感能力に加え様々な冒険、難題で培った洞察力、適応力が合わさり一度見た攻撃にはほぼ完全な対処を可能とするほか、相手の奥義や、切り札、弱点を見抜く戦闘論理構築能力 神性:A 高位の神霊の息子であるため、最大級のランクを持つ 宝具 ソードオブハルペー不死を罰する流血:A 詩人アレックスより譲り受けた、不死殺しの鎌を仕立て直した名剣特に不死に対しては大きなダメージを約束するほか、この剣でつけた傷は癒えることがない マルミアドワーズ英雄を偲ぶ神剣:A+ 鍛治神ヘファイストスの作り上げた神剣、常時(攻撃強化、精神耐性、敵武器の耐久大低下対魔力強化、獣殺し、怪物殺し)補正を行う ナインライブス射殺す百頭:C~A++ 手に持つ武器の性能を最大まで引き出すヘラクレスの奥義持つ武器が鉄の棒などでもC、名剣でもその手に持てばA++場合によってはそれ以上の成果が約束されるだろう アレックス・リヴァイヴ神詩人の施し:B+ たった一度だけ、死に瀕する致命傷を負ったものを癒すことができるただし、その生命の危機の度合いにより、治療を受けたものの力は削られることになる
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名前 馬王ヘラクレス(ばおうヘラクレス) 種族 ヘラク 分類 幻獣類 初出 277話 捕獲レベル 6200 生息地 馬王の丘 概要 戦闘力 食生とエリア8の環境 エアとの関係 来歴 技 関連項目 概要 八王の一角。馬王と呼ばれる不老不死の幻獣で、グルメ界のエリア8を支配する大陸の王者。 種族は幻獣ヘラク。 年齢は数万歳以上。体長3万メートル、体高2.2万メートルという圧倒的な大きさの巨馬。 肌は深緑色で、タテガミはオレンジ色。 まだら模様の体が特徴で、体には大きな傷跡が無数にある。 戦闘力 恐るべき戦闘力の持ち主で、数千年前に残した足跡でさえ未だに重圧を放ち続けている。 妊娠中の身でありながら臨戦態勢に入ったトリコの半身を鼻息一つで消し飛ばし、一瞬で戦闘不能に追い込んだ。 また呼吸量が尋常じゃないため、少し息を吸っただけで周囲は瞬く間に真空となり、ほとんどの生物は戦うことすらできなくなる。 しかし自身は一呼吸でおよそ一ヶ月の無酸素運動が可能で、たった一回空気を吸うだけで地球を何百周も走り回ったり、全力で一ヶ月闘い続けられる。 それに加えて驚異的な再生力を持つと思われる。 食生とエリア8の環境 空気を食べる大気食で、一回に吸う空気量はおよそ3600億トン。 体積に換算すると大西洋の海水量とほぼ同じ量である。 しかし呼吸は基本的に年に一度のため、無くなった空気は大陸に住む多種多様な動植物や微生物によって補充される。 エリア8が雨の大陸と呼ばれるのはこの猛獣の仕業で、 吸った空気の10%しか吐き出さないため大陸の気圧は低くなり、吐き出した毒素が上昇気流となって様々な豪雨として降り注ぐ。 まさに環境そのもののような存在である。 エアとの関係 出産の時だけは通常の100倍近い量の新鮮な空気を必要とするため、 惑星を覆い尽くせるほどの空気を凝縮したエアが熟して地面に落ちる瞬間を狙って出産し、産まれた子供は虹の橋を渡って他の大陸に向かう。 高らかに吠えながら他の大陸に向かう声を聞いた者たちが、畏敬を込めて「馬王の応答(ヘラクレス)」と呼ぶようになった。 しかしここ数万年はブルーニトロにエアを持ちだされ、未熟児しか産めないでいる。 来歴 エア編では、エアを取りに行こうとするトリコたちの前に立ちはだかる。 鼻息だけでトリコを瞬殺し、トリコの体から飛び出した青鬼と互角に戦うも、絶滅の呼吸で周りを真空にして撃退する。 その後、小松がエアの完全な調理に成功したことで、無事に子供を出産。 トリコと小松たちに感謝を示しており、トリコたちが旅立つ際には鋼雲を軽く吹き飛ばし、次なる大陸に渡るルートを作った。 アナザ編では、エアを奪いに来たネオの一部をヘラクブレスで撃破する。 GOD編では、狼王に招集されて最終決戦に参加し、アカシアに攻撃をお見舞いする。 ネオが復活した後はいち早く攻撃をしかけるも、逆に咆哮で半身を消し飛ばされて首が千切れ落ちた。 かろうじて一命は取り留めたものの、出産で多くの体力を使っていたため再生に苦戦しており、実質戦線離脱となった。 最終決戦後はセンターによって復活するも、敗北により王の資格を失ったため八王を引退した。 技 ヘラクキック強力な蹴り。エルグのものに比べると威力は段違いで、宇宙からも技の発生を観測できるほど。 絶滅の呼吸(デストロイブリーズ)通常の10分の1程度の空気を吸う。それだけで周囲は一瞬で真空となり、あらゆる生物は死に絶える。 馬王の息(ヘラクブレス)圧倒的威力を誇る鼻息の砲弾。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 八王猿王バンビーナ 鯨王ムーン 鹿王スカイディア 蛇王マザースネーク 烏王エンペラークロウ 狼王ギネス 竜王デロウス エリア8エア エアツリー ヘラク エルグ ダルマホース ジャニスユニコーン