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クラス「ウォーリアー」の解説ページです。 概要 武器「古びた大剣」「ツヴァイハンダー」「スティールバイト」連携一例 「フランベルジュ」 「エクスキューショナー」「ガルガンチュァ」 「トゥーハンドアックス」「バルディッシュ」連携一例 「ポールアックス」連携一例 「バトルアックス」連携一例 「獣狩りの槍」連携一例 「ロングスピア」「ショートパイク」連携一例 初期ステータス ウォーリアーの戦い方 ―シンプル・イズ・ベスト―前衛にして基本職業。 味方と敵の位置を確認しよう。 基本はガード。 リバースゲージの管理。 神将攻撃 ソウル 装備 テクニック装備選定のポイント(仮)重視したいもの 用途によっては必要なもの ソウル考察(仮) 概要 HP B ST A 近接攻撃力:A 遠距離攻撃:C 制圧力:C 両手持ち武器を使用し、シンプルな操作とコンボの瞬間火力で押し切る近接職。 いったん間合いに入って連撃が決まれば、キルへ持ち込める花形職である。 死角が少ないため立ち回りしやすい。 副武器に飛び道具を持っており、近距離戦に限定されない戦い方もできる。 パラメータの低いものとしては、知力がナイトに次いで低く魔法にやや脆い。 制圧力と感知が最も低いので、制圧の際には横やりに注意。 ウォーリアー向きの装備品の傾向は、平均的な防御力で、筋力が頭を除いて特に高い、生命、体力も高め。 ほかのパラメータは平均的なものが多いが、感知だけは総じて低い。 また、クラスでは唯一、ステップ回避(攻撃終わりに回避押し)からの追加攻撃(A+B)が使用できない。 ステップ回避後は相手の距離に応じて最適な行動を取りたい。 武器 コンボは装備した武器の種類によって変化する。 共通アクション 【ローリング中A+B】(通称:タックル) 前進しながらタックル、ガード不能でヒットした相手はよろける。 通常ヒットの場合はA攻撃が連続ヒットし、ガードを崩した場合はCアーサーなどの スキルキャンセルによる攻撃が連続ヒットする Ver1.2からヒット効果が変更され、威力が低下。 「古びた大剣」「ツヴァイハンダー」「スティールバイト」 【A→A→B】 2度切りつけ後に中威力の降り下ろし。Bに対して相手は最速でガードが間に合う。 Bにアーマーがついており、相手のA攻撃による反撃などは潰しながらB攻撃を出すことができる Bが連続ヒットしないのでダウンをとることができないもののAA後は硬直有利なので さらにAAを出す、B攻撃まで出し切る、ガード崩し(AB)を使うなどして敵を揺さぶろう 【B】 大きく振りかぶって中威力の降り下ろし、若干のスーパーアーマーあり。 大剣の代名詞とも言える技で、とにかく扱いやすい キャンセルタイミングが早いので、各ソウルスキルによる追撃や ステップキャンセルによって硬直を消すことが特に有効 【ダッシュ攻撃】 右側から横方向に切り払う、ヒットするとA攻撃が連続ヒットする。 踏み込む分射程は広く、範囲も広いので優秀な技ではあるものの キャンセルしない場合は硬直不利なので敵の反撃を受けやすい ヒットしたらA攻撃につなぎ、ガードされた場合はCアーサーなどの 発生の速いソウルスキルにキャンセルするか、ステップキャンセルをして硬直不利を補おう 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット AA Cヘラクレス B B Rヘラクレス B Cアーサー (壁際でB攻撃をヒットさせた場合のみ) ダッシュ攻撃 AA Cアーサー ダッシュ攻撃 Cアーサー タックル AA Cアーサー タックル Cヘラクレス B (Cヘラクレスはガードを崩した場合でも連続ヒットする) 「フランベルジュ」 【A→A→B】 古びた大剣系と同じ。 【A→B】 2段目に打ち上げ効果のある斬り上げ。連続ヒットする。 硬直が大きいがヒット後はAが間に合う。 【B】 古びた大剣系と同じ。 【ダッシュ攻撃】 踏み込みつつ横回転し左から右に横方向に切り払う。 威力はA→Aよりも高く、ヒットするとダウンが取れる。 範囲が広くほぼ右真横にも判定があるので眷属兵をまとめて処理したり 対人で相手の反撃のしにくい位置取りで攻撃できたりする。 「エクスキューショナー」「ガルガンチュァ」 【A→A→A】 斜めに2度切りつけ後に横切り。すべて連続ヒットする。 【B】 若干の貯めから中威力の横切り。 【ダッシュ攻撃】 前転からの打ち上げ効果のある切り上げ。出が遅いがヒットすると強攻撃がつながる。 「トゥーハンドアックス」「バルディッシュ」 【A→A】 横振りで2回切りつけ。 【A→B】 横振りから、中威力でガードを崩せる振り上げ。 ガードは崩せるものの弱攻撃が連続ヒットしないので、Cアーサーなどの 発生が早いソウルスキルでキャンセルして追撃しよう 【B】 長い溜めの後に、大きく前進しながら高威力の縦回転切り、若干のスーパーアーマーあり。 攻撃発生前にステップキャンセル可能 威力は当たればメイジやレンジャーなどを一撃で倒せるほどだが、発生が遅く隙も大きいので 雑に振ってもスカされて反撃されるのがオチなので、味方を攻撃している敵や乱戦に割り込むようにして使うなど 敵の注意がそれている時に振っていくのがベター 【ダッシュ攻撃】 小ジャンプしてから降り下ろし。ヒットすると相手を浮かせる。 浮かせた敵に、ABが連続ヒットする 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット ダッシュ攻撃 AB 「ポールアックス」 【A→A→A】 横振りで2回切りつけたのち横回転。横回転は2回hit、相手はダウンする。 最終段の硬直が大きく、ガードされた場合は硬直不利なので AAまで出して敵にガードされていたのなら最終段は出さないほうがよい 【B】 若干の溜めから中威力の横振り。 技の硬直は大きいものの、発生、威力、ノックバック耐性の開始F、敵に与えるガード硬直が優秀で 使いどころさえ間違えなければ優秀な技である 範囲も前方と後方にも判定が存在するので、乱戦の際にぶっぱなしたり 相手の起き上がりに回避読みで出すのも有効 【ダッシュ攻撃】 斜めに降り下ろし。ヒットした相手はダウンする。 発生が早く動作もコンパクトでありながら、敵に与えるガード硬直が大きく ガードされた場合は硬直有利でそこから様々な攻め手に繋げられる 即ダウンさせることは強みでもあるが、味方の攻撃を妨害することにもつながるので 使いどころはよく考えよう 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット AA Cヘラクレス B 「バトルアックス」 【A→A】 横振りで2回切りつけ。 【B】 若干の貯めから中威力の横振り。 【素早くBB】 長い溜めの後に、大きく前進しながら高威力の縦回転切り、若干のスーパーアーマーあり。 【ダッシュ攻撃】 小ジャンプしてから降り下ろし。ヒットすると相手を浮かせる。 浮かせた敵にB攻撃が連続ヒットする 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット ダッシュ攻撃 B 「獣狩りの槍」 【A→A→A】 2回突き→2回突き→中威力の突きの連携。すべて連続ヒットし最後のAはヒットした敵を吹き飛ばす。 【B】 前方にジャンプしながらの縦回転攻撃、最大2ヒットする。 【ダッシュ攻撃】 接近しつつ正面に突き、ヒットした敵を吹き飛ばす 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット AA Cヘラクレス B (密着)AAA Rヘラクレス B Rヘラクレス(すべて最速入力) 「ロングスピア」「ショートパイク」 【A→A→B】 2度突き後に中威力の突き刺し。Bに対して相手は最速でガードが間に合う。 最終段のB攻撃が硬直、敵に与えるガード硬直共に優秀なので AAB AABと繋げることで敵にA攻撃による反撃をさせることなく攻めることができる 【B】 若干の貯めからリーチの長い突き刺し。A→A→BのBヒットから繋がる。 【ダッシュ攻撃】 接近しつつ正面に突き、ヒットした敵を吹き飛ばす 連携一例 AA Cアーサー/Cランスロット AA Cヘラクレス B 初期ステータス ※初期ステータス=身長ボーナスを含めた初期装備時のステータス ウォーリアー 戦 大柄 標準 低め 小柄 HP 1110 1090 1070 1070 ST 950 960 930 940 筋力 24 25 23 22 器用 21 21 23 22 知力 15 18 19 20 生命 31 29 27 27 体力 25 26 23 24 勇壮 16 16 16 16 霊性 16 16 16 16 転移 22 20 19 21 敏捷 26 26 28 27 制圧 15 13 14 16 感知 9 8 11 10 運 22 24 23 21 ウォーリアーの戦い方 ―シンプル・イズ・ベスト― 前衛にして基本職業。 ウォーリアーはソウルリバースでのクラスのなかで最も基本となる職業です。 オールラウンダーの名にふさわしく様々な状況に対応できるクラスですが、 特に適性があるのが神将への攻撃と言えるでしょう。 ガード状態はガード効果はナイトと同様。ガードしながら移動はできない。 敏捷、スタミナも高めで、瀕死の敵に追いつきやすい。 初期から3種類のソウルが装備でき、なおかつかみ合っている。 ローリング回避からA+Bでガード不可の体当たりが発生する。 ガードキャンセルはスタミナを消費し前方へステップ移動する技が発生する。囲まれた時の回避に使おう。 味方と敵の位置を確認しよう。 どのクラスでも共通ですが、まずは味方と敵の位置を確認しましょう。 右上のマップは下が自分のチーム、上が敵のチームで固定となっています。 また自分のチームメイトはクラスアイコンで表示されます。 どこで戦いが起っているのか、優勢なのかを確認して進軍しましょう。 基本はガード。 このゲームのガードはとても強力です。攻撃の基本はガードでスキをうかがうことです。 特に一撃ごとのダメージが大きく、死ぬことが基本となるソウルリバースでは最重要。 ガードのメリット ダメージを1割ほどまで減少させる 火傷、毒などスリップダメージ攻撃を防げる ガードのデメリット スタミナを消費する ウォーリアーではガード中「移動ができない」 ガードブレイク、バックスタブでガードを崩される可能性がある。 大砲以外のステージギミックはガードが不可能。 リバースゲージの管理。 戦場でリバースゲージを増えやすくする方法は以下の二つです。 ソウルスキルを使う 敵をキルする等、スコアを獲得する。 キルを取りやすい=リバースゲージが増やしやすいクラスともいえます。 どんどんキルを狙ってリバースゲージを貯めていきましょう。 神将攻撃 神将への攻撃はウォーリアーに期待される役割の一つです。 ウォーリアーは高威力かつ手早く終わる強攻撃を持つ武器が多いので、非リバース状態での 神将攻撃は得意な職となっています。 大剣系統 大きな隙に強攻撃を狙っていきます、いけそうなら強攻撃 ステップキャンセル 強攻撃で効率を上げていきましょう カルマが上がるにつれて神将の行動の隙が減っていきますので、確実に入れられるタイミングで強攻撃を入れて 少し怪しい時はAA攻撃で止める、通りそうならAABまで出し切るなどの判断が必要になっていきます。 トゥーハンドアックス、バルディッシュ B攻撃の威力はウォーリアー武器の中でも最大と言えますが、当てるのが難しいので後述のB確定ルートと呼ばれるものを使って 確実に初段Bを当てていった方がよいでしょう、複数人で神将エリアに入り味方にターゲットが向いてる隙にBを当てるのも有効です。 ポールアックス 神将攻撃に適性のある武器なので、近づいてB攻撃を振っていきましょう。 慣れてきたら怪しい時はダッシュ攻撃で細かく削り、当てられるときに確実にB攻撃を通せるようになると効率的です。 バトルアックス BB攻撃を狙ってきたいですが、隙も大きく外した際のリスクも大きいのでB攻撃で削りながら ターゲットがそれたときや確実に入れられるB確定ルートの時にBB攻撃を狙うのが無難でしょう 獣狩りの槍 近づいて、B攻撃を、振ろう! ロングスピア、ショートパイク 基本的には当てられるときにB攻撃を当てていきましょう ソウル 始めたばかりのプレイヤーは、始まりの戦地をある程度進めて、Rゼノビア、Cランスロットを召喚。 防具を変えた後に「Cアーサー・Cランスロット・Rゼノビア」の構成が可能になるのでまずはこれを目指そう。 [オススメのソウル](Ver1.3時点) 【Cアーサー】コスト6 ソウルスキルが発生が早く広範囲で威力も高めなので、暴れ、置き、コンボの〆など用途が多岐にわたり便利 ソウルアーツの二段目が知力依存になったものの、そこそこの威力はあるので総じて使いやすいまま 【Cランスロット】コスト5 Ver変更により器用依存、射撃攻撃になってしまったもののコストが下がったので採用しやすくなったソウル 中距離まで一瞬で届き、牽制、追撃、カット、リバース妨害など様々な場面で使える汎用性の高さが魅力 ソウルアーツは基本的には神将攻撃に使っていこう 【Cヘラクレス】コスト9 間にソウルスキルを挟むことでB攻撃を繋げる通称ヘラコンが強力で、対人性能がぐっと上がる 発生も早く、硬直不利も生まれないのでタックルからのヒット確認が難しいという人は 当たったかどうかだけ確認してCヘラクレスを入れ込んでしまってもいい ソウルアーツはガード不能の高威力の突進攻撃、神将エリア手前から発動しても神将まで届きヒットするので 出来ることなら神将攻撃に使いたいが、その余裕がなければ敵が集まってるところに突っ込んでいく使い方でもいい 【Cガウェイン】コスト9 発生は遅いものの高威力の剣圧を放つソウルスキルが神将攻撃にも対人においても便利 使用した時点にはアーマーがあるのでカウンターにも使いやすいものの、その後に攻撃を受けると判定が消失するので ローリング回避でキャンセルする、余裕がありそうなガードすることが大事 ソウルアーツは攻撃判定のある岩塊を三発射出するもので、ノックバック耐性が早くにつくこともあって対神将能力が非常に高い 遠すぎると一発しか当たらず、近すぎても神将の動き次第では後ろの二発がスカるので、近すぎず遠すぎずの距離を把握しよう 【Rクロウ・クルワッハ】コスト9 ソウルスキルがかなり早い段階からガード判定付きのけぞり無効状態になるので(一部の攻撃は通る) 起き上がり直後、反撃読み、乱戦での使用などあらゆる場面で頼りになる ソウルアーツは知力依存であるものの十分なダメージがでるので、敵が固まっている場所や敵の移動先へ打ち込もう 重力場に引き寄せることができたなら、敵のガードを崩し追撃することで確実にキルをとっていこう 装備 基本的には使いたいソウルのコストを計算してから、そこに合わせるように装備を決めていこう 優先する能力もソウルによって変わってくるが、指針が特になければ 筋力、生命、勇壮、敏捷辺りを重視するといい 装備の一例としては以下のようになる Cアーサー/Cヘラクレス/Rワッハ(コスト24) 頭:キャパ6(真銀) 胴:キャパ12(真銀) 腕:キャパ3(ウォーリアー/ファイター) 足:キャパ3(ウォーリアー/ファイター) テクニック ダッシュしながらLスティック(移動)をニュートラルの状態で攻撃を出すとダッシュ攻撃が出ずに弱攻撃がでる。 距離は短くなるがリスクを抑えたい場合はこちらを使用するのもあり。 神将エリアは神将の位置により到達までの距離が変わるので、裏から回り込んだ場合などは正面から入るよりも到達距離が短くなる場合がある この到達距離までが短い入り方を「B確定ルート」などと呼んだりする ウォーリアーの強攻撃が確実に一発入ることはとても重要なので、仮想戦の時には神将エリア周りをぐるっと回って確認してみよう ちなみにこのB確定ルートのほとんどは後退する前であり、後退した神将へのB確定ルートはほとんどない 装備選定のポイント(仮) 重視したいもの 筋力、前衛なので近接攻撃のダメージが目に見えて変わる。 近接攻撃上昇、筋力と同様。 各種防御上昇、前衛職なので被弾を避けられないため。 生命、HP上昇により、前線での粘りやすさに直結する。 用途によっては必要なもの 敏捷、体力、神将への突撃を行う通称「神将凸」や敵陣奥を「奇襲」するためには機動力やSTが必要なため。 神将攻撃、神撃重視なら要検討。 勇壮、ソウルスキルの頻度に影響するため対人戦重視なら。 霊性、4回目以降のリバースを狙いたいなら。 制圧、霊脈制圧を重視するなら装備で上げてもよい。 ソウル考察(仮) 主に序盤で入手可能なソウルについて解説。 始めたばかりのプレイヤーは、始まりの戦地をある程度進めて、Rゼノビア、Cランスロットを召喚。 防具を変えた後に「Cアーサー・Cランスロット・Rゼノビア」の構成が可能になるのでまずはこれを目指そう。 上級者のソウル分布は多彩なバリエーションとなっており、「アーサー」以外の使用率はばらけている。 Cアーサー (初期入手ソウル) ソウルスキルの出が速く、コンボの締め、対起き攻めの近接拒否手段など用途は多岐にわたる。 リバース中攻撃は初期大剣互換、これを使うなら神将にソウルアーツ生当てを狙いたいところ。 Cランスロット (始まりの戦地入手ソウル) ソウルスキルの出がそこそこ速く中距離まで届く、地形依存が大きいので注意。 リバース中攻撃は初期ナイト互換。 Cパンドラ (始まりの戦地入手ソウル) ソウルスキルの出の速さは平均的だが、威力が落ちる。 それよりも近距離に打つと自滅するせいで使いにくいかもしれない。 リバース中攻撃は初期杖互換、ソウルアーツは見ていない敵に当てられれば強力。 Cヒッポリュテ (始まりの戦地入手ソウル) ソウルスキルの威力は高いが、相手の動きに左右されるうえ、少し威力が下がる。 リバース中攻撃は初期レンジャー互換、ソウルアーツはロック式の高速誘導弾。 Rゼノビア (初期入手ソウル) ソウルスキルは攻撃強化。 リバース中攻撃は初期斧互換、ソウルアーツはクリーンヒットが難しい代わりに1回のリバースで2回以上出しやすい。 Cクロウ・クルワッハ (D1支給ソウル) ソウルスキルは出が遅い発動者も移動する突進。 ソウルアーツは吸い寄せた敵にダメージを与える重力弾を設置、前半の威力は低いが、後半のダメージが300超の多段ヒット。 自滅はないが、ガード崩しによる追撃が必要と覚えておこう。総じてマップと使いどころを選ぶ。 Cガウェイン ソウルスキルは出が遅い高威力の横切り。 ソウルアーツは前方直線の多段範囲攻撃。 Cヘラクレス ソウルスキルは打ち上げ攻撃、Cヘラ→大剣Bはぜひマスターしたい所。 ソウルアーツはガード不能の突進攻撃。 Rヘラクレス ソウルスキルは中距離への叩きつけ攻撃。 ソウルアーツはガード不能の突進攻撃。 Cティターニア ソウルスキルは設置式の回復、ソウルコストはかなり高い。 リバース中攻撃は初期ナイト互換、ソウルアーツは範囲内持続回復、集団戦で真価を見せる。
https://w.atwiki.jp/tomopih/pages/448.html
レーシッチ 人物・経歴・略歴 レーシッチ(Dave Rajsich) アリゾナ大-ヤンキース-レンジャーズ-広島 1951年9月28日~ 左投左打 193cm86kg 年度別成績・通算成績 シーズン投手成績 年度 所属 試合 完投 了 当 補 完封 無四 勝 敗 引 セ SP 勝率 打者 打数 投回 安打 本塁 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 暴投 ボ 失点 自責 防率 1984 広島 23 0 9 0 0 0 0 0 1 0 1 1 .000 108 89 22.2 25 3 3 0 16(0) 0 15 3 0 14 8 3.18 通算 1年 23 0 9 0 0 0 0 0 1 0 1 1 .000 108 89 22.2 25 3 3 0 16(0) 0 15 3 0 14 8 3.18 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1984 広島 23 1 1 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0 0 0 0(0) 0 0 0 .000 .000 通算 1年 23 1 1 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0 0 0 0(0) 0 0 0 .000 .000 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1984 0 投23 通算(1年) 0 投23 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク その他
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HMS KGV ROYAL(キングジョージ五世ローヤル) 【タイプB】意味は「国王、高貴な」 まさに名前通りである(笑)ジャイアントから主砲数とスピード及び旋回力が少し減ったものの、ミサイルと魚雷が二発同時発射できこちらの方が使いやすいだろう。
https://w.atwiki.jp/kuruminikki/pages/17.html
どうもっす 自分はお腹が気になっているので、 ウォーキングをしてるよ 毎日じゃないけど 歩くようにしたら歩くことが 当然になってくるよね けれどもいつもよりなんか 調子よくないぞって場合は歩くことは 避けてるよ 歩くことは費用面で 問題になることはないし いつでも出来るからいいよね 足元を気を付けて入れば、 ケガにつながることもないしね 今のような天気が続く日や 歩くにも歩けないときは その代わりといってはなんだけど 最近本で買った「へやトレ」してるよσ(^○^) 苫米地英人 おすすめ本 ジューダス・プリースト 名盤 アイアン・メイデン(Iron Maiden) 名盤 オブ・コスメティックス ソープオブヘア コレス ナチュラル プロダクト デルベ(derbe) ハンドクリーム特集
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ガープス・ベーシック 第4版 キャラクター 目次 概要 エラッタ 原書 『ガープス・ベーシック第4版 キャラクター』の目次 有志によって作成されたエラッタ 関連ツール 関連書籍・ツール 関連項目 外部リンク復刊に関する情報 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』はGURPS第4版の基本ルールブックです。 この一冊で、プレイヤー(PL)はプレイヤーキャラクター(PC)を作成可能です。 もう一冊の、ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンはゲーム進行役のゲームマスター(GM)向けルールブックで、プレイヤーはとくに買わなくてもGURPSを楽しむことができます。 概要 本書にはキャラクターの作成方法、特徴と技能、魔法、超能力、装備、簡易戦闘ルールについて掲載されています。 本書はハードカバー、白黒で総ページ数320ページとなっています。 日本語版公式サイト エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでエラッタが掲載されています。 原書 この書籍の原書は『GURPS Basic Set Characters』です。 Gurps Basic Set Characters 現在Third Printing(第3刷)まで出版されています。日本語版のエラッタが気になる方は、原書のエラッタも確認しておきましょう。 GURPS Basic Setの公式サイト Third Printingのエラッタ Second Printingのエラッタ First Printingのエラッタ 『ガープス・ベーシック第4版 キャラクター』の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの目次に、グループSNE翻訳による日本語版の目次にはない、囲み記事 (コラム)の目次も含めた目次一覧があります。原書の表題との対応関係がわかります。 有志によって作成されたエラッタ グループSNEの公式サイトには存在しない誤訳や誤植も存在します。 それらに関するエラッタでは以下のように有志が作成したものがあります。 http //www.geocities.jp/gurps_box/errata_bch.html 原書には掲載されていたものの、日本語版には掲載されていなかった囲み記事の目次一覧も流木堂のもむに氏によって以下のウェブサイトURLに公開されています。 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt その他エラッタについての詳しい情報は『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタを参照。 関連ツール Online info, resources, and support for GURPS - GURPSで遊ぶのに便利なツールや情報(Steve Jackson GamesのGURPSのウェブサイト内)。 GURPS Fourth Edition Forms - 各種キャラクターシート類のPDFファイル。 Character Sheet(サイト) - 英語版キャラクターシートのPDF。 Campaign Planngin Form(サイト) - 英語版キャンペーン計画シートのPDF。 Game Master Control Sheet(サイト) - 英語版GM管理シートのPDF。 NPC Record Card and Time Use Sheet(サイト) - 英語版NPC記録カードとスケジュールシートのPDF。 Play Aids GURPS Combat Cards(サイト) - GURPSの戦闘を助ける戦闘カード。e23で無料配布している。 GURPS Skill Categories(サイト) - GURPSの技能を変わりやすくカテゴライズした表。e23で無料配布している。 GURPS Character Assistant(サイト) - WindowsでPCを作成できるツール。e23で購入可。 関連書籍・ツール GURPS第4版 ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン (『GURPS Basic Set Campaigns』) - ゲームマスター向けの書籍です。簡易戦闘ルール、上級戦闘ルール、負傷、疲労、病気、乗り物などのルールが載っています。たとえゲームマスター向けの書籍でも凝ったキャラクターを作成したいプレイヤーは、『ガープス・ベーシック キャラクター』を読んだだけでは納得しないかもしれません。 『GURPS Lite』(サイト) - 日本語版は『R&R SP2』に掲載され、グループSNEがこれに独自ルールを追加した『ガープス・ライト・カスタム』。e23で無料配布している。 『GURPS Ultra-Lite』(サイト) - 非常に簡易なGURPS。キャラクターポイントという概念がない。折りたたんでポケットに入れて持ち運べる。A41枚のサイズ。e23で無料配布している。 『GURPS Update』(サイト) - GURPS第3版で作成したPCをGURPS第4版にコンバートできる解説書。e23で無料配布している。 GURPS Character Assistant(Site) - SJG公式のWindows用キャラクター生成ツール。 GURPS Character Sheet(Site) - オープンソースソフトウェアのJava製キャラクター生成ツール。 GURPS第3版 『ガープス・ベーシック』(『Third Edition GURPS Basic Set』) -GURPS第3版の書籍です。文庫版とその後に出版された完訳版(大判)の二種類が存在します。 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫) 『ガープス・ベーシック完訳版』(大型本) 関連項目 GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一 外部リンク Wikipedia ガープス ガープス・ベーシック第4版 復刊に関する情報
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目次 ミシックとは ミシックの発動の仕方 リソースシステムミシック『Resource System Mythics』とは ミシック一覧メイン武器用 サブ武器用 胸用 頭用 リング用 アミュレット用 全てで発動可能 ミシックとは 『Mythics』ミシックはスキルや才能を特別なものに変更したり、新しいリソースシステムを提供する強力なアイテムです。 装備品の4つの空のソケットに正しい組み合わせ、正しい順番でミスストーンを適用する事で、効果を発動出来ます。 ミシックの発動の仕方 装備品には少なくとも4つのソケットが必要です。 敵を倒したドロップ品か、クリスタルのジルコンで穴を空ける事で入手可能です。 ほとんどのミシックは、発動できる装備の種類が限定されています。(下記リソースシステムミシックを除く) ソケットにミスストーンを4つ正しく入れると、アイテムが紫色に変化します。 この際、元々のミスストーンの効果は消えます。 ミシックを発動した後でも、エンジェライト(ノーマルorエピックアフィックス)や、トパーズ(エピックアフィックス)、ルビー(レジェンドアフィックス)、アメジスト(セットアフィックス)、オブシダン(クリスタルアフィックス)を適用したり、ジルコンで穴を空けたりする事は可能です リソースシステムミシック『Resource System Mythics』とは ミシックの内、特定の種類ではMPプールを何かに変更したり、既存のHP/MPプールに強力な効果を追加することができます。 これらはどの装備にも適用することができます。 装備の中で、リソースシステムミシックは1つしか発動しない為、1つだけ使用するように注意してください。 リソースシステムミシックは以下の6つです。 ・BloodMagic ・Equivalence ・Fury ・Energy ・Discordance ・Alchemy ミシック一覧 メイン武器用 ミシック名 MS1 MS2 MS3 MS4 効果 Cycloneサイクロン Heroヒーロー Boonブーン Hasteヘイスト Flightフライト Procs a Mythical Skil that cause you to spin furiously while striking and pulling in all nearby enemies dealing 300% MH every 0.25 seconds攻撃時に激しく回転し、周囲の敵を引き寄せ、0.25秒毎にメイン武器300%分のダメージを与える(攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動) Bombardボンバー Mentorメンター Endowエンダウ Deathデス Masterマスター Procs a Mythical Skil that calls down a barrage of 2-5 molten rocks from the sky dealing 250% MH eachそれぞれがメイン武器250%分のダメージを与えるメテオ(2〜5個)を空から降らせる(攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動) CosmicOrbコズミックオーブ Giftギフト Wisdomウィズダム Clarityクラリティ Returnリターン Procs a Mythical Skil that shoots a sphere which releases 10 bolts per second dealing 300% MH eachそれぞれがメイン武器300%分のダメージを与える稲妻を毎秒10回放つ球体を発射する(攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動) RockBlastロックブラスト Boonブーン Deathデス Abyssアビス Zenithゼニス Procs a Mythical Skil that shoots 2-5 of rocks forward, knocking back all enemies hit and dealing 200% DMG each当たった敵全てをノックバックさせ、それぞれが200%分のダメージを与える岩(2〜5個)を前方に発射する(攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動) Earthquakeアースクエイク Endowエンダウ Deathデス Rebirthリバース Timeタイム Procs a Mythical Skil that shatters the earth around you for 3 seconds, Stunning enemies and dealing 300% MH every 0.25 seconds3秒間周囲の地面を粉砕し、敵を気絶させ、0.25秒毎にメイン武器300%分のダメージを与える(攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動) Arcアーク Heroヒーロー Abyssアビス Flightフライト Returnリターン Procs a Mythical Skil that zaps nearby enemies with beams of energy dealing 600% MH chaining up to 5 targets最大5体まで連鎖ヒットしてメイン武器600%分のダメージを与えるエネルギービームで周囲の敵を倒す(攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動) Apocalypseアポカリプス Heroヒーロー Protestプロテスト Endowエンダウ Questクエスト Procs a Mythical Skil that summon three Furies that fall from the sky, damaging enemies by 300% MH each and leaving a crater that deals 25% of its DMG every 0.25 seconds3体のフューリーを空から召喚し、メイン武器300%分のダメージを敵に与え、そのダメージの25%分を0.25秒毎に与えるクレーターを残す(攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動) サブ武器用 ミシック名 MS1 MS2 MS3 MS4 効果 Enigmaエニグマ Hasteヘイスト Questクエスト Fortuneフォーチュン Elixirエリクサー Procs a Mythical Skil that bends reality and teleports you forward, shattering the earth at the start and finish. Deals 250% OH and leaves a crater that deals 25% of its DMG every 0.25 seconds時空を歪め前方へテレポートし、前後で地面を粉砕する。サブ武器250%分のダメージを与え、そのダメージの25%分を0.25秒毎に与えるクレーターを残す(攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動) Vanishバニッシュ Protestプロテスト Clarityクラリティ Deathデス Flightフライト Procs a Mythical Skil that hides you in Stealth for 1s and Blinds nearby enemies. Dealing OH1秒間ステルスで隠れて、周囲の敵の視界を奪う(攻撃時に毎秒10%の確率で自動起動) Novaノヴァ Giftギフト Hasteヘイスト Abyssアビス Returnリターン Procs a Mythical Skil that causes a 250% OH elemental explosion with 100% chance for elemental critical属性クリティカルを100%発動させるサブ武器250%分の属性爆発を引き起こす(攻撃時に毎秒30%の確率で自動起動) 胸用 ミシック名 MS1 MS2 MS3 MS4 効果 Exposedエクスポーズド Giftギフト Clarityクラリティ Abyssアビス Zenithゼニス Enemies that have been pierced take 50% more DMG from all attacks貫通攻撃を受けている敵は、全ての攻撃から50%多くダメージを受ける Rupturedラプタード Heroヒーロー Boonブーン Flightフライト Timeタイム Bleeding enemies take 50% more damage出血状態の敵は、50%多くダメージを受ける Skilledスキルド Boonブーン Giftギフト Clarityクラリティ Hasteヘイスト Increase the damage of MH primary skills by 50%メイン武器のプライマリスキル(メインスキル)のダメージを50%上昇させる Sureshotシュアショット Boonブーン Hasteヘイスト Deathデス Questクエスト Gives 100% Deadly Strike against full HP enemiesHP満タンの敵に対して、100%の致死打(Deadly Strike)を与える(Patch 3.0より、100% Deadly Strikeに変更されましたが、コーデックス 辞書の記述はまだ修正されていません) Mirroredミラー Heroヒーロー Boonブーン Endowエンダウ Returnリターン Increases Reflect DMG by Blockブロック率により反射ダメージを上昇させる Brutalブルータル Wisdomウィズダム Hasteヘイスト Deathデス Masterマスター Makes Deadly Strike deal 3x damage instead of 2x致死打(Deadly Strike)を2倍ではなく3倍のダメージにする 頭用 ミシック名 MS1 MS2 MS3 MS4 効果 Harmonyハーモニー Protestプロテスト Boonブーン Endowエンダウ Flightフライト Restores MP by 25% of the HP you healed and vice versaHP(MP)を回復した時、その25%のMP(HP)を回復する Recoverリカバー Heroヒーロー Mentorメンター Flightフライト Fortuneフォーチュン Increase HP Regen by 100% after not using skills for 2 secondsスキルを2秒使わなかった後、HPリジェネを100%上昇させる Desperationデスペレーション Boonブーン Hasteヘイスト Rebirthリバース Timeタイム Restores Mana equal to your MP Regen (beyond default MP Regen) when you do not have enough resources to attack攻撃に必要なMPが不足している時、(デフォルトのMPリジェネを超えて)MPリジェネと同量のMPを回復する Serenityセレニティ Clarityクラリティ Deathデス Flightフライト Timeタイム Restores 4% Base MP on critical hitsクリティカルヒット時、ベースMPの4%を回復する(コーデックス 辞書では2%となっていますが、コーデックス ミシックの4%が正解と思われます←2%ではミスストーンGiftよりも劣るので) Fleetingフリーティング Mentorメンター Clarityクラリティ Flightフライト Returnリターン Increases your MP regen by 25% while you move while decreases it by 25% when you are stationary移動時にMPリジェネを25%上昇させ、静止時にMPリジェネを25%減少させる(Patch 3.0より、移動時のMPリジェネが100%上昇になり、静止時のペナルティーが無くなったようですが、コーデックスがまだ修正されていません) Synergyシナジー Heroヒーロー Boonブーン Endowエンダウ Masterマスター Allows Command s heal and Summon s speed boost also affect youコマンドによる回復(+10%)とサモンによる移動速度上昇(+50%)の効果をプレイヤーも受ける リング用 ミシック名 MS1 MS2 MS3 MS4 効果 Unityユニティー Protestプロテスト Wisdomウィズダム Endowエンダウ Abyssアビス Matches all your resists with your highest resist全てのレジストがプレイヤーの最大レジストに引き上げられる Hunterハンター Rebirthリバース Flightフライト Questクエスト Fortuneフォーチュン Spawns 1-3 Epic Guardians when activating shrines祠に触れた時、1~3のエピックガーディアンを出現させる Draughtドラフト Giftギフト Deathデス Rebirthリバース Masterマスター Changes your MP potion to increase APS and MS by 50% for 5 seconds instead of restoring MPMPポーション使用時、MPを回復する代わりに攻撃速度(秒間攻撃回数)と移動速度を5秒間50%上昇させる(Patch 3.0で微調整がありましたが、コーデックス 辞書の記述はまだ修正されていません) Effectiveエフェクティブ Protestプロテスト Endowエンダウ Rebirthリバース Returnリターン Changes the attack s element into the enemy s usual weakness during damage calculationダメージ量算出の際、攻撃属性を敵の弱点の属性に変更する Dauntlessドーントレス Boonブーン Clarityクラリティ Hasteヘイスト Deathデス Reduces DMG taken by 5% for every enemy within 10 yards of you10ヤード以内の敵の数毎に5%受けるダメージを減少させる(上限60%)(Patch 3.0で微調整がありましたが、コーデックス 辞書の記述はまだ修正されていません) Resourcefulリソースフル Mentorメンター Giftギフト Wisdomウィズダム Clarityクラリティ Resource orbs explode for the % recovered in MHリソースオーブを拾った際、回復%分に相当するメイン武器ダメージの爆発を起こす アミュレット用 ミシック名 MS1 MS2 MS3 MS4 効果 Summonerサモナー Heroヒーロー Protestプロテスト Abyssアビス Returnリターン Reduces DMG taken by 3% for every active minion活動中のミニオン1体毎に3%受けるダメージを軽減する Adventureアドベンチャー Flightフライト Questクエスト Fortuneフォーチュン Zenithゼニス Picking up gold grants just as much experience拾ったゴールドとちょうど同じだけの経験値を認める Redirectリダイレクト Clarityクラリティ Hasteヘイスト Flightフライト Timeタイム Increases Reflect DMG by Dodge and Block回避とブロックにより反射ダメージを上昇させる(100%) Mythicalミシカル Deathデス Abyssアビス Flightフライト Elixerエリクサー Increases DMG of Mythic Skills by 25%ミシックスキルのダメージを25%上昇させる Empyreanエンペリアン Wisdomウィズダム Abyssアビス Returnリターン Timeタイム Deals an additional 50% of DMG dealt when you cause an Elemental Critical属性クリティカル発生時、50%分の追加ダメージを与える Sanctuaryサンクチュアリ Mentorメンター Wisdomウィズダム Endowエンダウ Returnリターン Saves you from a fatal hit and heals 10% HP. This effect may occur once every 30 seconds.致命打からプレーヤーを救い、HPを10%回復する。これは30秒に一度発動する。(復活後の無敵時間は1秒) 全てで発動可能 ミシック名 MS1 MS2 MS3 MS4 効果 BloodMagicブラッドマジック Heroヒーロー Giftギフト Clarityクラリティ Abyssアビス Converts Resource system to HP. Replaces all MP, MP regen, and MP leech with HP equivalents. Doubles spell cost. Increases DMG by 80% of missing HPリソースシステムをHPに変換する。全てのMP, MPリジェネ, MP吸収効果をHPに置き換える。スペルのコストは2倍となる。ダメージを失ったHPの80%上昇させる。(Patch 3.0より、失ったHPの200%のダメージ上昇になったようですが、コーデックスがまだ修正されていません) Equivalenceイクイバレンス Mentorメンター Protestプロテスト Deathデス Fortuneフォーチュン Balances out your Mana Resource System. Averages your total HP and MP to the same value. Reduces DMG taken and resource cost by 60% of your current HP/MP equality %リソースシステムを釣り合わせる。トータルHPとトータルMPを平均して、HPとMPをそれに置き換える。受けるダメージや消費コストをHPとMPの均等度の60%だけ軽減させる。(Patch 3.0より、軽減率が65%に修正されたようですが、コーデックスがまだ修正されていません) Furyフューリー Protestプロテスト Giftギフト Abyssアビス Returnリターン Converts Resource system to Fury. Makes Primary skills recover 30% Fury and Specials cost 50% Fury, Lose 5% Fury every second. Increases Special s DMG by Fury %リソースシステムをFury(という新たなMPの回復/消費方式)に変換する。メインスキルでFuryを30%回復し、スペシャルスキルでFuryを50%消費する。毎秒Furyを5%失う。スペシャルスキルのダメージをFury%上昇させる。(Patch 3.0より、Furyの回復/消費率が+25%/-40%に修正されたようですが、コーデックスがまだ修正されていません) Energyエナジー Heroヒーロー Wisdomウィズダム Clarityクラリティ Abyssアビス Converts Resource system to Energy. Primary skills cost 10% Energy and Specials cost 30%. Recovers 30% Energy every second. Increases DMG by current missing Energy %リソースシステムをEnergy(という新たなMPの回復/消費方式)に変換する。メインスキルでEnergyを10%消費し、スペシャルスキルで30%消費する。毎秒Energyを30%回復する。失ったEnergy分だけダメージを上昇させる。 Discordanceディスコーダンス Mentorメンター Boonブーン Deathデス Fortuneフォーチュン Swaps the Resource systems of your Skills. Switchs the Cooldown, Mana Cost, DMG, Extra Attack Chances and Multi Attacks of your MH Primary and Special skillsスキルのリソースシステムを入れ替える。メイン武器のメインスキルとスペシャルスキルについて、クールダウン時間、マナ消費、ダメージ、追加攻撃確率、マルチ攻撃をそれぞれ入れ替える。 Alchemyアルケミー Protestプロテスト Wisdomウィズダム Abyssアビス Returnリターン Converts Resource system to both HP and MP. Reduces the highest of HP/MP when losing them and increases the lowest of either when recovering. Increases DMG by 50% of your lowest current HP/MP % and damage taken by your highest current HP/MP %リソースシステムをHPとMPの両方に変換する。HPまたはMPを失う時はHPまたはMPの内高い方が減らされ、HPまたはMPを回復する時は低い方が増やされる。現在のHPまたはMPの内低い方の割合の50%だけダメージを上昇させ、受けるダメージは高い方の割合だけ受ける。 コメント 多少日本語が怪しいので効果が判明次第、修正予定です。 (2017-02-25 12 50 53)
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GAT-X105 エールストライクガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 9600 300 19 20 23 8 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 32 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1〜2 連射 105 25 57mm高出力ビームライフル 2900 40 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃軽減発動時/毎ターンEN消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 4 ストライクダガー 12 ストライクガンダム 15 ハロ 備考 ベーシック仕様なので性能は低く、換装も出来ない。 しかし、フェイズシフトは健在で、アンチビームシールドもあり防御面では優れた性能を持っている。
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/6995.html
Mama and Papa were laying in bed! (Mama and Papa were laying in bed.) ハートマンの技のひとつ。 走り込みで味方全員の防御力、精神力、敏捷性を上昇させる。 「running cadence」(「ミリタリーケイデンス」、通称「軍曹ソング」) 9話開始時のランニングイベントや、ハートマンの特技「ランニング」で流れるBGM。 映画「フルメタルジャケット」でランニングの際に使用された曲である。 下ネタ満載で下品な歌なので人前で歌って恥をかかないように。 日本ではゲームソフト「ファミコンウォーズ」のCMでこの曲のパロディ曲が流れる。
https://w.atwiki.jp/utapri_shininglive/pages/414.html
ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【オータムベーシックスタイル】聖川真斗 No. 146 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア10%上昇 レア度 R Lv30 2133 849 849 435 サブ特技 フルコンボクリア時+13000スコア 属性 ドリーム MAX 2710 1060 1060 590 メインスキル ドリームのVOCALパフォーマンス40%上昇 編集 衣装 ボイス 1 書は、使う筆ひとつで趣が変わるのだ。 入手方法 撮影(2017/11/24~) 備考 コメント