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◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 敵は動かないので、ひたすらAIポットをマシンガンやミサイルで攻撃しよう。 【ミッションリザルト】 「タキシード」を入手。 また、CO-OPS通信で使えるメッセージが増えます。 カチタイ -- ミツキ (2010-06-01 15 58 35) 名前 コメント
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ナックル S:ねこ使い、モンク A:なし B:すっぴん、妖狐 両手持ち、無機特効、クリティカル3 No. 名称 攻撃 魔攻 命中 効果・備考 入手方法 1 アイアンナックル 21 0 90 買 エタルニア 2 ミスリルナックル 42 0 90 買 ラクリーカ 3 ポイズンクロウ 53 0 90 たたかうで攻撃した対象を40%の確率で「毒」状態にする。 買 ハルトシルト 4 鴛鴦鉞 64 0 90 防御:10 宝 源泉洞 5 サミングクロウ 74 0 90 たたかうで攻撃した対象を40%の確率で「暗闇」状態にする。 買 フロウエル 6 ベアナックル 80 0 90 買 サジッタ 7 スパイクナックル 87 0 90 買 グランシップ 8 聖光の拳 89 0 90 武器に光属性が付加されている。 宝 浮遊城 9 冥王の爪 91 0 90 武器に闇属性が付加されている。 宝(青) 魔王封印地 10 バステトクロウ 93 0 90 獣特効 宝 フロウエルの花園 11 ハンマーナックル 94 0 90 買 カルディスラ 12 カイザーナックル 99 0 90 宝 神界への道 13 キャノンナックル 105 0 90 武器に火属性が付加されている。 宝 火の次元洞 14 ゴッドハンド 100 0 90 買 カプカプの里 (第5章以降) - 白銀のナックル 88 0 90 竜特効 データ更新
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クリームクラシック 概要 初登場:『マリオカートツアー』 クリーム色とライトブルーのボディがエレガントなクラシックカー。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2023年4月「スプリング」ツアーから登場。ウルトラレア。 ミニターボのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「スプリング」ツアー中のスペシャルオファーから購入できる。 関連マシン
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疲れをためないというのがコンディショニングの基本です。 日々のケアを大事にしましょう! 【ストレッチ】 ・静的ストレッチ ・動的ストレッチ 【棒体操】 ・棒体操① ・棒体操②-立位ver. 【骨ストレッチ】 参考URL: http //hone-st.info/ ・骨ストレッチ-導入 【ゆる体操】 参考URL:http //yuru.net/yuru_taisou.html【理論】・アクティブレスト
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登録日:2010/10/12 Tue 00 32 45 更新日:2024/06/27 Thu 21 12 49NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 ………こ…こわい…… うすのろ野郎 かませ犬 アイドル超人 アワワ… ウォーズマン ウォーズマン理論 ウギャア キン肉マン クロエ コンプレックス コーホー ゴザーイ! スクリュードライバー セコンド ソビエト ソ連 ネタバレ項目 ハーフ バトルマン パロ・スペシャル ファイティング・コンピューター ヘルズ・ベアーズ ベアークロー ベルモンド リアル・ディールズ レギュラー ロボット ロボ超人 不老 仮面 伝説超人 元不遇 堀秀行 師匠 弟子 掛川裕彦 本当は優しい人 梶裕貴 機械生命体 正義超人 残虐超人 氷の精神 熊 爪 田中亮一 結構暗い過去持ち 覆面レスラー 超人 超人レスラー 超人師弟コンビ 超友情モード ヒュゥゥゥゥゥ……(吹雪の音) オレはウォーズマン 人呼んで ファイティング・コンピューター オレのことをロボ超人だと笑わば笑え 確かにオレは、体の半分はロボットで半分は超人だ 体の中に機械やコンピュータが組み込まれている だが言っておくが、オレをバカにする奴は この鉄の爪・ベアークローが 胸に突き刺さるのを覚悟しておくがいい! ウォーズマンとは、『キン肉マン』に登場するロボ超人。 ●目次 基本スペック 劇中の活躍キン肉マン(無印)での活躍【第21回超人オリンピック編】 【7人の悪魔超人編】 【黄金のマスク編】 【夢の超人タッグ編】 【キン肉星王位争奪編】 キン肉マンⅡ世での活躍【プロローグ】 【ヘラクレスファクトリー編】 【d.M.p編】 【新世代正義超人入れ替え編】 【ノーリスペクト編】 【番外編 超人人気投票発表】 【第22回超人オリンピック編】 【究極の超人タッグ編】 読み切り[ウォーズマンビギンズ 仮面の告白!の巻] キン肉マン(Web連載)の活躍【完璧超人編】 【超神編(仮)】 スクラップ三太夫での活躍 基本スペック 超人名:ウォーズマン 本名:ニコライ・ボルコフ Cv:田中亮一(アニメ47~58話) 堀秀行(アニメ59~最終話、劇場版シリーズ、各種ゲーム) 掛川裕彦(王位争奪編) 竹本英史(II世) 梶裕貴(完璧超人始祖編)(*1) 所属 正義超人(元・残虐超人) 出身地 ソ連(イギリス帰化時期あり) 身長 210cm 体重 150kg 超人強度 100万パワー 必殺技 スクリュードライバー装備したベアークローで相手の頭を突き刺し、そのまま脳天をかき混ぜるキン肉マンの中でも屈指の残虐な技。ラーメンマンを植物状態に陥らせた。 ウォーズ・ピストンエルボー肩車の体勢で相手の上体に乗っかり脇の下に自分の足を差し込むことで腕の動きを封じ、そのまま相手の頭部目がけて両肘から交互にエルボーを連打する。 新シリーズでは「エンパイヤーエルボースタンプ」と称されたり、Ⅱ世で弟子のケビンマスクが使った時は「暴風雨(ストーム)エルボー」になっていたりと技名が安定しない。 パロ・スペシャル相手の背後から両足を内側から引っ掛け、両手をチキンウイングで絞り上げる関節技。 ジャッキー・パロが考案した実在する技だが、掛け手の前後が逆である。正調のものはケビンマスクの「OLAP」とほぼ同じ形。 実際のプロレスの試合でも使用する選手がいるが、ジャッキー・パロのものと区別する為、「ウォーズマン式パロ・スペシャル」と呼ばれることもある。 初出のキン肉マン戦でのパロスペシャルに耐えきれなくなった相手がリングに倒れ伏しなおも両腕を締め上げる状態が格闘ゲームのマッスルグランプリでは「パロ・スペシャル・ジ・エンド」と名付けられ、後にこの名称が原作にも逆輸入された。(元ネタは遡ると2世のクロエの戦術THE・ENDだと思われる)王位編アニメのマンリキ戦のパロスペシャルも最終的にジエンドらしき形に移行しKOしている。 ウォーズレッグブリーカー仰向けになった相手の足に自身の足を絡ませ、踵を掴んで外側に開いていく事で相手の関節を締め上げる技。初披露となったザ・マンリキ戦ではそれまでどんな技でも平然と痛がる演技をしていただけの彼に本気で苦痛を与えた上で両足の関節を破壊した。片足のみにかけるバリエーションも。 クロー・ウォール両手のベアークローを隙間を合わせる形で結合させ、防御壁を作る。 相手の打撃技にタイミングを合わせることで逆にダメージを与えられる。 タッグフォーメーションAロビンマスクとのタッグ「超人師弟コンビ」としてのツープラトン。タワーブリッジでウォーズマンを捻じ曲げた勢いで投げ飛ばしローリング・ベアクローで攻撃 普通にスクリュードライバーした方が強いんじゃね?と言われてしまう虐待攻撃として悪い方向に有名。劇場版の「晴れ姿正義超人」では一応、敵に対して有効打を出しており、マニアック技同士のロビンスペシャル(1ST)との連携を見せた。 タワーオブバベルゲームオリジナルの超人師弟コンビのツープラトン。上はタワーブリッジ、下はパロスペシャルの師弟コンビ版マッスルドッキング 上部のタワーブリッジの合体の衝撃により下部のパロスペシャルがジ・エンドに移行するなど非常に洒落た演出である テーマソング 悲しみのベアー・クロー(歌:Woo、こおろぎ'73) ロビンマスクの弟子であり、シベリアの地でその才能を見出され持てる技術を授けられた超人。 人呼んで「ファイティング・コンピューター」。ロボ超人と呼ばれているがアンドロイドや改造人間ではなく、 超人レスリング東欧チャンピオンであったミハイルマンことミハイル・ボルコフと人間の女性ナターシャ・ボルコフの間に誕生した。 出生については後述。 その顔貌は巨大なモノアイ(なぜか左目の位置にあり、隻眼のように見える)と機械パーツに絡みつくむき出しの筋線維という 直視し難いものであり、人間と変わらない感性を持つウォーズマンはそれに劣等感を抱きシンプルなデザインのマスクを着用している。 両手の手甲に「ベアークロー」と呼ばれる鋭い鉄爪を仕込んでおり、刺突・斬撃といった攻撃が可能(*2)で残虐超人としての攻撃の要と言える。 このベアークローを活かした必殺技「スクリュー・ドライバー」でラーメンマンを破った実績からか、Ⅱ世では「20世紀最高の残虐超人」と評されている。 ウォーズマンがクリーンファイトに目覚め、ロビンマスクがキン肉マンへの復讐心を捨てたことで破壊された…が、なんだかんだ正義のために使うなら問題ないだろうというということなのか、次の【7人の悪魔超人編】以降はすぐに復活した。 ちなみに趣味は「読書」の様でミート君が神田の書店街で立ち読みをするウォーズマンを撮影している。 超人強度は純粋な正義超人としてはトップクラスの100万パワー。 カナディアンマンや悪魔超人に転身する前のバッファローマンも同等の数値だが、彼らはウォーズマンほどのテクニックがなくそのパワーを活かせずにいた。 戦積 対ティーパックマン○ 対ペンタゴン○ 対ラーメンマン○ 対キン肉マン● 対バッファローマン● 対ヘル・ミッショネルズ●(タッグ戦) 対ザ・マンリキ○ 対チーム・コースマス○(タッグ戦) 対ヘル・イクスパンション●(タッグ戦) 対ポーラマン○ 対オニキスマン▲ 劇中の活躍 キン肉マン(無印)での活躍 【第21回超人オリンピック編】 初登場。 戦えない体になった(*3)ロビンマスクが自分に代わってキン肉マンへのリベンジを果たさせるため、冷酷な戦闘マシンとして教育を施した。 その実力は本物であり、ティーパックマンを瞬殺し、テリーマンが太鼓判を押すペンタゴンもベアークローの錆びとし、前大会準決勝進出したラーメンマンすらをもスクリュードライバーにて戦闘不能にした。 当初はロビンマスクから教えられた技術のみで戦っておりキン肉マンは対戦経験から見切ることができたが、 ロビンマスクがほれ込んでスカウトしたというアリジゴクホールド パロ・スペシャル を始めとする本人の技術も一級品。 ※このパロ・スペシャル、実在のプロレスラーであるジャッキー・パロが用いたものだが、かける側の身体が前後逆であるなどの相違点があり、ケビンマスクのOLAPが本来の形に近しい。その為、実際にプロレスラーがかけた際リングアナウンスや解説などでは、正調のものと区別する為、「リバース式」もしくは「ウォーズマン式」と称されている。 しかしそのファイトスタイルとは裏腹に彼本来は心優しく、 死刑囚相手のスパーリングで孫の写真を抱えた老死刑囚を見逃してしまうなど非情になりきれない部分もあった。 というより当時はロビンマスクのプローモション指示の為なのか本人自身の声すら出さず呼吸音しか発しない事で「不気味な殺人マシン超人」という役割を 演じる事が優先させられていた為であろう。 決勝戦ではキン肉マンと「覆面剥ぎデスマッチ」を行い一進一退の激闘を繰り広げるが、今までに30分以上戦うことがなかったせいで 30分以上戦闘を続けると肉体がショートしてしまう虚弱体質の仕様になっていたというありえない弱点を衝かれ、 新必殺技・キン肉バスターにより敗北してしまう(この弱点は21世紀現在ですら解決していない)。 試合後、マスクを剥ぐ事を躊躇うキン肉マンに対し自らの声で始めて喋り潔くマスクを外してコンプレックスだった素顔をキン肉マンや観衆に晒すが 同時にキン肉マンとの友情を確かなものとした(顔が晒された後改めてキン肉マンはマスクを付け直してやっている)。 ちなみに章末に掲載されたロビンの捨て台詞は信じられない物であり、その直後の綺麗なロビンも違和感がバリバリである(*4)。 あとなにげにキン肉マンの恋人のビビンバと良い仲になっていたようだがこの関係はこの章だけで終わっている。 アニメ版では30分以上の時間制限は無く1時間以上戦い、パロ・スペシャルでキン肉マンを追い詰めたが、ラーメンマンの声援で勢いを取り戻したキン肉マンのパワーによってコンピューターに負荷が掛かりショートしてしまいパロ・スペシャルを破られた。 キン肉マンの新必殺技「キン肉バスター」が決まりKOになったと思いきや、ここでロビンマスクの呪縛から解放され自分の力で立ち上がり屈強な精神力を目覚めキン肉マンと更なる激闘を繰り広げた。 最終的にはキン肉マンの「風林火山」で今度こそKOになり、試合後はキン肉マンとロビンマスクとの友情を結んだ。 兎にも角にも一エピソードキン肉マンとほぼ同等という強キャラとして確立し始めたかにみえたウォーズマンだが、次シリーズにて転機が訪れることとなる。 【7人の悪魔超人編】 それはステカセキングの不意打ちで倒された事…ではなく、シリーズボスであるバッファローマンとの対戦カードが組まれた事である。 1000万パワーの圧倒的なパワーの前に、ウォーズマンの技術は全く通用せず「………こ…こわい……」と弱音を吐いてしまう。 その後は持ち直し、キン肉マンとの戦いでインプットされた火事場のクソ力で超人強度の差を埋めるが、 代償としてタイムリミットは更に短くなり、最後の一手として 伝説のウォーズマン理論(100万パワー+100万パワーで200万パワー!!いつもの2倍のジャンプがくわわって200万×2の400万パワーっ!!そしていつもの3倍の回転をくわえれば400万×3の…バッファローマン、おまえをうわまわる1200万パワーだーっ!!)によってバッファローマンの片方の角をへし折るが、運悪く躱されてハリケーンミキサーを喰らってしまう。根性で立ち上がったかに見えたが、実は既にKOされており、弁慶の立ち往生の如く、ファイティングポーズを取ったまま事切れていた。 ちなみに一部の解説では「マトモに当たっていたらバッファローマンと言えど身体を貫かれて死亡しており、硬いロングホーンで受ける様に本能的に躱したのは正解だった」と言われている。 これ以降ウォーズマンは試合中の弱気な発言が増えており、読者からは「冷酷な残虐超人であることを止め、感情を表に出し始めたことで弱体化した」と評されることも多い。(アニメでは人間性が甦った事により心と共に恐怖などの負の面も表出してしまったとフォローされている) ただ、情け無用の残虐ファイトは悪魔超人の得意分野であり、バッファローマンはこの試合でロングホーンを1本失いながらも火事場のクソ力を発揮したキン肉マンがギリギリ勝てたほどの相手なので、前シリーズのウォーズマンでも勝利は絶望的だったと思われる。 とはいえこの試合に限っていえばかなり健闘しており、1200万ドライバーは当初の目論見通り心臓を貫いていれば即死を免れないと悟ったためにバッファローマンは回避を選択し、死してなお立ち上がるその姿はバッファローマンの心が正義超人へと傾く切っ掛けとなり、片方のロングホーンをへし折った事により後にキン肉マンの命を助け再起させるなど死してなお友の命を助けており、そんなに悪くない役割である。 最強のライバルであったがゆえに新シリーズのボスの強さを表現する引き立て役にされてしまう、これだけならばよくある事なのだが……。 【黄金のマスク編】 ま さ か の 出 番 な し 無しといってもきちんとした形式の対戦カードのことであり、一応アシュラマンとの対戦はあった。 キン肉マンの悪魔6騎士との第2試合でプラネットマンの魔技人面プラネットによってロビンやテリー達と共に各惑星に憑依させられてしまう。 仲間の危機を救う為、自らの位置にある心臓をキン肉マンに貫かせ、勝利をもぎ取る。 この決断がなければ正義超人は全滅していたため、多大な貢献を果たしてはいるのだが… が、ウォーズマンは辛うじて生きていたが為に更に悲惨な目に遭ってしまう。 体内にリングを建てられる。 背骨を穴だらけにさせられる。 肺に穴を開けられる。 機械の心臓に強烈なショックを受ける。 以後のシリーズでボコボコにされる流れはここから始まった。 …あれ? なんで寝ているのに背骨は垂直なんだ? それに月まで往復できる飛行能力を持ってる超人たちが、なんでわざわざ馬鹿丁寧に背骨をよじ登るんだ? 言いたいことはたくさんあるが、そう言うものだと割り切ろう。 救命後、不完全な体調でアシュラマンに挑むが当然敵わず、開始早々、阿修羅バスターを掛けられそうになりかけつけたキン肉マンの乱入でなんとか助かった。 以上のように全く正式な対戦はなかった。 (´;ω;`) 【夢の超人タッグ編】 「アワワ…」 恐らく最も不遇なシリーズ。 ロビンとのコンビである超人師弟コンビで出場するが、対戦相手であるネプチューンマンの正体を確かめる為にわざとダメージを負うロビンの勝利度外視な戦法に付き合ったことで敗北。 タッグフォーメーションAという虐待コンビネーションは今もなお語種である。 その際に攻撃で視力を失ったうえに覆面狩りと称してクロスボンバーを喰らわされ絶命。 逃げることは不可能と言われるパロ・スペシャルは軽々外される。味方のロビンにはタワーブリッジを極められる。など敵味方なくボコボコにされていた。 あれは虐めだ。 その後の準決勝では狩られたマスクからベアークローが飛び出し金網恐怖症に苦しむモンゴルマンを救い、 決勝では他の死亡した正義超人と共に幽霊となりキン肉マンとテリーを支えた。 死んでからのほうが活躍するってどういうことだよ。 ちなみに初代アニメ版では後のアニオリで1人だけ退場したままなのはまずいと判断されたのか、まさかの生存する展開となり最終回まで引き続き登場することとなった。予定通りキン肉星王位争奪編が1987年に放送されていたら超人墓場の描写はどうなっていたことやら。 【キン肉星王位争奪編】 タッグ編から超人墓場に居たまま復活しておらず、墓場で真面目に労働に励んでいた。 そんな時マリポーサチームの中堅、ミキサー大帝によって超人墓場へ送られたキン肉マンと再会。 重要な試合に戻らねばならないキン肉マンに自ら稼いだ「復活の玉」三つを与え、かつ本来は四つの玉が必要な為不完全な開き方で閉じかけた現世への扉をキン肉マンが通るまで支えて救う。 その後、ゼブラチームの先鋒、ザ・マンリキによって叩きのめされるミート君を救う為に 死の世界である超人墓場に唯一存在するオカルト物質「生命の石」を加工して作った人工心臓を移植するDr.ボンベの蘇生手術を受け蘇る。 ちなみにこの時点で機械と生身(超人)だけでなく超人墓場のオカルト物質も取り込まれた為ウォーズマンは「機械と生身とオカルト物質の融合体」となり 完全に作中世界内唯一無二の存在になってしまっている。 現行の「超神との戦い」編でどこまで反映されるか楽しみな部分でもある。 しかし心臓は蘇生したけど脳(正確にはこれまでの戦闘訓練の記憶)を蘇生し忘れるヤブ医者っぷりが災いし、格闘技の知識が全て抜け落ちてしまったド素人超人として蘇ってしまう。 どういうミスだ。 当然マンリキにはボロボロに叩きのめされるが、途中から昔のロビンに会う前の地のスキルで戦い始め、ロビンやキン肉マンも事の真相に気付く。 そんなウォーズマンを救う為、ロビンはモップでバラクーダに変装しウォーズマンに残虐超人としての氷の精神を再インプットさせ、一時は逆転する。 ウォーズレッグブリーカーデゴザーイ その後、キン肉マンの捨て身の行動により「オモイヤリ+ヤサシサ+アイジョウ=友情」を更にインプット、 記憶を完全に取り戻し勝利する。 なお、その後にラーメンマンはキャメルクラッチという残虐技で敵電池を真っ二つにしていたが、キン肉マンらは思いっきり誉めていた。 いい加減にしろ。 その後、マンモスマン対策に竹槍修行をしたが、会場に向かう途中マンモスマンに奇襲を受ける。 おめえら知性ってそういう意味じゃねえぞ…。 修行の成果を発揮したがビッグ・タスクが回転する事までは予想できず敗北。 ウギャア キン肉マーン!! この無様な断末魔をあげマスクを砕かれた後、病院に運ばれネプチューン・メッセージを受けて他の正義超人と一緒に大阪城に向かったのだが…。 フェニックスの母親を狙った知性の神以外の4人の邪悪の神に対して立ち向かったのはテリーマン、ラーメンマン、ウルフマン、ジェシー・メイビアの4人。 …なんでジェシー・メイビアがいるのだろう…ちゃっかりジェシーも解説からアイドル超人扱いされてるし。 結果としては素顔のままで最終回を迎えてしまう……。 (なお、病院でのワンシーンで、ウォーズマンのマスクが復活しているコマが1つだけ存在する) なんかウォーズマンに恨みでも(´;ω;`) マスクが復活した後また素顔になっているため、恐らくマスクを奪われたことを作者側が忘れていたのだろう。しかしこの場合予備のマスクを持っていたという設定にすれば良かったのでは。むしろこの修正を入れたことで違和感が増している気がする キン肉マンⅡ世での活躍 【プロローグ】 ロボ超人のウォーズマンには身体能力の劣化は無いのだが、新世代の悪行超人達にボコボコにされたらしい。(´;ω;`) 多勢に無勢だったのと、30分のタイムリミットがあったからだろう。そこはなんとかならないのか…(´;ω;`) 【ヘラクレスファクトリー編】 出番無し。(´;ω;`) カレクックですらセリフがあるのに…。 【d.M.p編】 【新世代正義超人入れ替え編】 【ノーリスペクト編】 全て出番無し。(´;ω;`) …余談だが、d.M.p編において、ある意味でウォーズマンのポジションを受け継いでいるチェック・メイトというキャラクターが登場した。 その扱いの酷さはおそらくウォーズマンですらかなわないレベルである。 【番外編 超人人気投票発表】 上記の通り、『キン肉マンⅡ世』では全く出番のなかったウォーズマンだが、人気投票で3位になる珍現象が起こった。 「オレはキン肉マンワールドではウォーズマンがNo1」「旧作の後半のウォーズマンのかませ犬扱いは本当に許せない」 などウォーズマンフリークからの投票が殺到したらしい。 ゆでたまごがウォーズマンにトロフィーを授与する際「こんなに人気があるならもっと登場場面を増やせばよかった」 と発言してしまい、積年の恨みとばかりにウォーズマンにスクリュードライバーで攻撃された。 ギャアア~~ッ 【第22回超人オリンピック編】 ロビンマスクの息子、ケビンマスクのセコンド「クロエ」としてオーバーボディを着けて登場。 国籍が違うとセコンドになれないのでイギリスに帰化していた。 バラクーダは問題にならなかったのだろうか。そもそも現実のスポーツには国籍が違う監督やコーチは普通にいるのに。 ケビンに自身の必殺技「パロ・スペシャル」と双壁をなす技「OLAP」を伝授する。 …のだが、その「パロ・スペシャル」がロビンマスクから伝授されたことにされてしまった。 その他にも、キチガイ親父の技を嫌っていたケビンにロビンの偉大さを説いたり、 キン肉マン一族にしか使えないと思われていた火事場のクソ力(大渦(メイルストロム)パワー)を習得させるなど、ケビンを超人としてとてつもなく成長させた。 悪魔の種子編の時も仏師のコスプレをしてケビンを陰ながら支援している。 【究極の超人タッグ編】 歴史改変によるケビン消滅の危機を救うべく新世代超人達が作ったタイムマシンに密航して過去の世界へやってきたウォーズマン。 過去に自分を闇討ちして来てボコボコにした張本人のマンモスマンを自分のタッグパートナーとして正義超人に教育したが案の定裏切られ、 ネプチューンマンと二人がかりでフルボッコにされる。 トーナメント終了後には深刻な重死傷者達は皆トロフィーバルブなどの効力で復活(回復)しているのに、一人タイムマシンで放置プレイ。(回復なし) アリサ(とケビン)はウォーズマンのデバイスのお陰で一命を取り留めたにも関わらず、である。 やはり不遇なウォーズマン。 ちなみにウォーズマンの超人強度100万パワーは20世紀の正義超人の中ではトップクラスの数値なのだが、何故かこの数値を持つ超人は彼自身やカナディアンマン、ストロングマン、ガゼルマンと悉く不遇な扱いを受けている。 なお最初の頃は、2人組のテディベア超人ヘルズベアーズ№2ベルモンドとして(№1マイケルはマンモスマン!)活動。腐女子の人気を掻っ攫う。 新世代超人といがみ合う中、20世紀のキン肉マン達が余計に混乱するために変装したのだろうが、何故クマの着ぐるみなのか正直よく分からない(応募超人テディ・ザ・ジャイアントの流用とか言うな)。 またたまに、バッファローマンの登場に驚いたり、カオスに写真をねだられ「こ、こうか!?」と困惑しながらポーズを取るなど、素が出ることもあった。 読み切り[ウォーズマンビギンズ 仮面の告白!の巻] キン肉マン誕生29周年記念ムック『肉萬〜キン肉マン萬之書〜』書き下ろし作品。 これまで伝聞でしか伝えられてこなかったウォーズマンの出生の秘密が明らかにされた。 冷戦下ソビエトの寒村に常にズダ袋を被って過ごす少年が居た。名をニコライ・ボルコフ 後にウォーズマンと呼ばれる男の少年時代である。 余命を悟った母、ナターシャからニコライ少年は亡き父の秘密を知らされることに。 父の名は超人レスリング東欧チャンプミハイルマンことミハイル・ボルコフ。 実力と名声を兼ね備えていた彼だったが、更なる力への渇望といずれ訪れる自らの衰えを忌避した彼は チェコの機械超人研究者ドクターワイr…ユーリ・コピィロフによって史上初の人間ベース機械超人に生まれ変わる。 その後ナターシャとの間に生まれたのがニコライであった。 つまり、機械超人と人間のハーフだから生まれついての半機械生命体なのである。 何を言っているかわからないかもしれないが、筆者もよく分からない。ナノマシン技術でも使われていたのだろうか…。 なお、ニコライの顔は生まれながらに機械むき出しであり、流石にナターシャも辟易したのか赤子の頃からズダ袋を被っていた。逆に可愛い。 ともかく家族三人でチャンプとしてのレスリング巡業の日々を過ごし、順風満帆に思えた機械超人としての日々はある日急転。 試合中にミハイルのAIが動作不良を起こし対戦相手を殺害、制止に入ったレフェリーも惨殺してしまう。 我に返ったミハイルは「神の領域にまで手を出した報い」を受けるべく妻子の前で自爆スイッチを押して自害。 (*5) しかし、リング上でのレフェリー殺害という禁忌を犯した罰は遺族である二人をどん底へ叩き込んでいった。 そして母が没して10年後、ミハイルの元に旧ソ連の超人レスラー国家保安委員会(SKGB)が姿を現し 国威称揚のためにソ連代表の超人レスラーとしてニコライをスカウト。 劇中でおなじみのリングスーツを提供し、超人としての名をヴァイナー(война)・ムシーヌイ(машина)… 英語名ウォーズマンとなり、超人レスラー養成施設「狼の部屋」へ入所。 タイヤをハンマーでぶっ叩く(『はじめの一歩』でやってた薪割りと同じ背筋力トレーニング)、巨大な熊との格闘、 超能力トレーニングによってロビンマスクの秘伝パロ・スペシャルを透視してインプットしその様子を盗み見ていた何者かに惚れこまれ、 逆走するベルトコンベアの上での死のランニングなど死人すら出る過酷なトレーニング(およびスパイ活動)の日々を過ごすが 食べる物にすら困る極貧生活を抜け出せた上に、父と同じように超人レスリングを通じて誇りと名声を得るまたとない機会を獲得したウォーズマンにとっては満ち足りた日々であった。 …しかし、ヴァイナー(戦争)・ムシーヌイ(機械)というロシア語の正式名称が秘める真の意味は誇りと無縁なものだった。 SKGBの真の目的は戦争に大量投入可能なロボ超人兵士の量産であり、ウォーズマンはその素体として 「1000人の兵士にも勝る、一人で一個師団並みの戦力を有する人間兵器」として研究されていたのである。 偶然からSKGBの真意を知り、国家の手酷い裏切りを悟ったウォーズマンは… キン肉マン(Web連載)の活躍 【完璧超人編】 完璧・無量大数軍のポーラマンと対戦。 しかしリングに着く前に偶然生き埋めにされかけ登場が遅れるという微妙な出だしとなってしまった。 ネメシスとの死闘の末散っていったロビンの姿に一時は冷静さを欠きベアークローを失い30分のリミットも超えて敗北寸前にまで叩きのめされしまう。 しかし仲間たちや観客からの声援を受けロビンの教えを思い出し、「オモイヤリ+ヤサシサ+アイジョウ」に+シンジルココロをインプットすることで新たな力「超友情(スーパーユウジョウ)モード」を獲得し復活。 早速ロビンがネメシスに対し繰り出したばかりの「タワーブリッジ・ネイキッド」をポーラマンに対し痛め技で使用し、自身の素顔に対するコンプレックスも克服しパロ・スペシャル・ジ・エンドでポーラマンを撃破した。 おそらくこの描写は「ロビンが使っていた技のほぼ全ても継承し使用可能である」という示唆なのだろう。 本当に久しぶりのカッコいい活躍で読者を喜ばせた。 アイドル超人のリーダー格だったロビンから死に際に役目を託されたことで、現在は彼が新リーダーを担っている。 扱いの悪さに委員長に食って掛かるキン肉マンを抑える役目も引き継がれた 国立競技場での決戦時は、ロビンの仇を取るべく最初はネメシスの対戦相手を志願するが、 今はリーダーの立場であることを理由にラーメンマンから制止され、彼に対戦の権利を譲った。 最も、話の流れからすればネメシスとの戦いで決着をつけるのはキン肉マン以外にありえない。故にもしウォーズマンがネメシスと戦ったとしてもまたウォーズマンに黒星がついたことだろう。結果的にシリーズ内では最終勝利を綺麗に白星で飾れたからこれでよかったのだろう 以降はキン肉マン、ミートと共に各試合の様子を静観している。 解説役を一手に引き受けている為か、いつになく知識披露が多いのはファイティング・コンピュータの看板に偽りなしといったところ。 【超神編(仮)】 オメガ・ケンタウリの六鎗客襲撃の際にはサタンの策謀により、他の正義超人たちと授賞式に参加中のタイミングを狙われマッスルガム宮殿に閉じ込められていたため出番が無かった。 しかしその後、調和の神が超人の価値を試す場として「バベルの塔」を出現させたことを契機に、各勢力の超人が集った混合チーム「リアル・ディールズ」に志願、チーム入りした。 曰くロビンから次なるリーダーの座を託されたにもかかわらず、結局の所リーダーらしい活躍を殆ど果たせていない(意訳)鬱憤が溜まっていたようで、オメガの刺客や超神勢力との戦いに関与できなかったことも重なり相当腹に据えかねていた模様。 マンモスマンの超人パワーで蘇ったロビンの帰還に喜んだのも束の間、最初にジェロニモと対峙した進化の神「ジ・エクスキューショナー」が超人誕生の秘密と天上界の思惑を語った途端、そのロビンがまさかの別行動を宣言したことにキン肉マンと激しく困惑してしまう。 実は彼が離反したのは、正義超人らの精神的な緩みを正すためという真意も秘めていたのだが、あえて語らず冷たく突き放したためウォーズマンには知る由も無かった。 かつてのリーダーに振り回されつつもキン肉マン、バッファローマンとのチームで塔を登り、ウォーズマンが挑んだ相手は維新の神「オニキスマン」。 奇しくも同じ機械の体を持つロボ超人……否、ロボ超神であった。 神でありながら機械の体を持つオニキスマンに激しく動揺し、神に作られた存在なのかと問いかけるも実は自ら改造した結果であると知らされ衝撃を受ける。 機械の体を全肯定するオニキスマンの姿勢とは真逆の、むしろ機械の体を恥じる程コンプレックスのウォーズマンもこれには精神的なダメージとして残り続け、終始複雑な想いを抱くことになる。 だがそれ以上にオニキスマンはウォーズマンを凌駕する技量とファイティング・コンピューターの持ち主であり、心技体全てを上回る相手には奮戦も叶わず追い詰められていく。 勝機を見出せず弱音すら吐いたウォーズマンであったが、キン肉マンの激励に奮起して己の身を削りながら「本能に従う戦い方」を目指し、あえてファイティング・コンピューターに頼らない戦法と火事場のクソ力でオニキスマンに食らいつく。 それはまさしく、あの超人オリンピックでファイティング・コンピューターの限界を上回る戦いを見せたキン肉マンの再演であった。 冷静な反撃を受けても火事場のクソ力で乗り越え、相手の力を奪うパロ・スペシャルに捕らえた……が、超神のパワーを取り込みきれずここまでの無茶が祟ってしまい、隙を突いたトドメのブラッケンド・オーバーライダーを叩きこまれた。 もはや死に体も同然のウォーズマンは、圧倒的超人強度のオニキスマンを破る最後の賭けとして「ありえないこと」……かつてバッファローマンに放ったものと同じ、限界を超えたあの一撃を放つ覚悟をキン肉マンたちに伝える。 彼らと友情を確かめ合い「オマエハサイコーノトモダチ」と言い残しスーパーユウジョウモードに移行すると、オニキスマンの突進を回避した勢いから3倍を超える5倍の回転を加えて2000万パワーに高め、更に本来60秒しか持たないスーパーユウジョウモードを5秒に爆縮することで5倍に力を増し、ギリギリ"神"に届くレベルの1億パワーを帯びた光の矢となってオニキスマンのガントレットと激突。 その結果、遂にガントレットを打ち破り、その反動でオニキスマンを半壊させてKO。だがウォーズマンも心肺停止状態に陥り、まさかの引き分けに終わった……。 最早ウォーズマンは助からないと思われたが、キン肉マン必死の呼びかけに応えるように蘇生。 自分の心配よりも、仮面が割れて機械部分の素顔があらわになったオニキスマンを気遣い、布で顔を隠すという「ヤサシサ」を見せた。 意識があったオニキスマンは自分に無いその感情こそが、自分を打ち破った原因だろうと理解を示しつつも、なぜ機械の体であることを恥じるかウォーズマンに問いかける。 ウォーズマンはロボ超人ゆえに迫害された過去の生い立ちや境遇を語りながら、今回の試合でオニキスマンが堂々と示した「機械そのものに善悪は無い」という姿勢が最後のピースを埋めてくれたとも感謝を述べる。 「善悪が入り込む余地があるとすれば、それは使う者の心がけ次第。ならば、それを誇るべき強みにしたい」と決意を見せたことでオニキスマンに認められ、勝利は掴めなかったが資格があるとみなされて最上階に送られるのだった。 本人の弁にもある通り、新リーダーという立場に反して試合に恵まれなかったウォーズマン最大の活躍ではあるのだが、 その一方で「ファイティング・コンピューターこそがウォーズマンの持ち味なのに、それを捨てる必要性があったのか」とも突っ込まれやすく、ロボ超人VSロボ超神の試合としてそこを残念がる意見もあった。 だが、試合描写を通してかつてロボ超人に苦しめられたキン肉マンの立場をウォーズマンで描き、敵にロボ超神を据えることで乗り越えさせたかった意図は確かに見える。 スクラップ三太夫での活躍 ロボット刑事『バトルマン』として登場。 なんと、アル中になっていた! なんと、アル中になっていた! 大事なことなので二回言いました。 というのも、キン肉マンたちから、超人の楽園建設に誘われたウォーズマンだったが、ロボ超人という出自から、皆とうまくやっていく自信がなくこれを断ってしまう。そのことを後悔していたのだ! そんな飲んだくれ刑事となっていたウォーズマンことバトルマンだったが、正義超人たちの記念品が強盗にあう事件を前に奮起。 最後には犯人を、懐かしのスクリュードライバーで仕留め、事件を解決。その姿をみた主人公の三太夫も、失いかけた自信を取り戻すのであった。 ラストは、キン肉マンのチャンピオンベルトを肩にかけたバトルマン……いやさウォーズマンの姿で締めくくられる。 シベリアの冬は厳しい オレが生まれ育ったのが、そのシベリアの小さな村 できそこないの超人として、みんなに石を投げられたものさ そして、次に入ったのが『蛇の穴』 やられ専門のレスラー養成機関 だが、生まれながらにオレに備わっている 闘う本能が負けることを許さなかった… その相手をぶちのめして雪の中を逃げたのさ! この世は、勝たなければやられる! だから、勝つためにオレは闘う! だが、言っておくが… オレの体の中にも赤い血が流れているんだぜ! コーホー インプット完了。追記、修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今回ばかりはポーラマンを撃破してくれる・・・と信じたい -- 名無しさん (2013-07-09 23 07 13) 読者に愛されても作者に愛されていない悲運の超人。 -- 名無しさん (2013-07-10 12 03 27) 原作者からも素で読者から人気があることを知らなかった悲運の超人 -- 名無しさん (2013-07-10 12 38 45) 自己犠牲の精神がインプットされてるよね。 -- 名無しさん (2013-07-27 21 29 16) 今やポンコツ塩試合製造機・・・どうしてこうなった! -- 名無しさん (2013-08-15 19 00 23) 最初はグダグダだったけど、超友情モード発動してからカッコ良かった。ともあれ物凄く久々のちゃんとした勝利おめでとう! -- 名無しさん (2013-09-02 20 53 58) カラーリングはアニメ版派。 -- 名無しさん (2013-10-08 17 36 39) ウギァアのあれはラーメンマンの呪いとしか思えん まぁ廃人にならなかっただけマシかもな -- 名無しさん (2013-11-20 04 15 57) ファミマでなぜかこいつの肉まんが売られ始めたな -- 名無しさん (2013-11-20 10 56 43) Vジャンプで皆が昔キン肉マンじゃなくて豚が勉強してたなと昔の事思い出してテリーマン達が笑っていたら ウォーズマンが笑いすぎてキン肉マンにつっこまれてたな -- 名無しさん (2014-01-23 20 05 31) かっこよかったぞ。パロ・スペシャル ジ・エンド最高! -- 名無しさん (2014-03-19 22 36 31) なお、弟子には徹底的に相手を痛めつける残虐ファイトを叩き込んだ模様。 -- 名無しさん (2014-03-19 23 07 18) ↑ケビンマスクのことかー!!!(笑) -- 名無しさん (2014-03-21 19 50 51) 打撃・関節・寝技どれも優秀で格闘理論も完璧、武器まで装備してる万能型ファイターだから真っ当に戦わせると隙がなさすぎるんだよな。30分のタイムリミットとか過去のトラウマとかの弱点をくっつけて、牛とかネプみたいな桁違いのパワーでごり押しするくらいしかない。 -- 名無しさん (2014-03-21 20 16 24) ↑しかも今回はパワーキャラのポーラを倒したからね。素顔見られてもパロスペシャル慣行してかっこよかった -- 名無しさん (2014-03-21 21 20 56) ザ・マンリキ戦での起死回生のパロ・スペシャルが決まったシーンは必見。 -- 名無しさん (2014-05-24 21 03 52) そもそも遊ばずに瞬殺っていう彼のスタイルが『プロレス』に不向きなのかもしれんw -- 名無しさん (2014-05-24 21 22 18) 師匠は奇行があるからプロレス娯味ネのか? -- 名無しさん (2014-06-15 06 14 14) 何かバラクーダに鞭打たれて鍛えられたウォーズマンが弟子に同じ仕打ちしてた設定が感慨深い。倫理的にダメと分かってても、自分がやられた事はついやっちゃうんだろうね… -- 名無しさん (2014-06-18 08 57 18) ↑2 でもそうすると喧嘩男みたいなストイック気取りで相手をKYに秒殺するだけの塩試合製造機みたいな奴の嫉妬を買うんだよねw -- 名無しさん (2014-06-18 11 16 21) ウォーズレッグブリーカーでゴザーイ! -- 名無しさん (2014-07-18 04 56 09) ベアークローに対する思いの変遷も面白い。最初は殺しの道具として訣別したけどルール無用の悪魔との戦いで封印を解き、なんだかんだで自分の命を救ってくれた体の一部として今は大切にしているという -- 名無しさん (2014-09-29 11 41 51) 新シリーズの活躍はまだあるかね? ネメシスとは因縁もあるし戦って欲しいんだけど -- 名無しさん (2015-01-11 01 06 17) ロビンと一緒にマスクのCMで活躍はしてたな -- 名無しさん (2015-02-26 23 06 15) スクラップ三・・イヤ、何でもない・・・ -- 名無しさん (2015-04-09 11 07 22) ポーラマンと戦った時30分過ぎてたがもう1戦出来るのか?例えば20分の試合2連続はショートしないで済むの?とか疑問が尽きない -- 名無しさん (2015-04-21 21 09 16) ポーラマン戦でウォーズマンスマイルがあっさり潰されたことから、ただの残虐超人じゃ無量大数軍には敵わないようだ -- 名無しさん (2015-04-26 10 36 10) 少し見返してむると、どうも肉体面での防御力が低すぎる様に思える。 タッグ編ではダブルレッグスープレックス一発で失明→クロスボンバーを受け、戦死(クロスボンバーで死んだのは彼一人である・・・) ポーラマン戦でもマッキンリー颪の一撃で体がショートしだしたし・・・ -- 名無しさん (2015-04-26 17 00 47) ウメーウメーの時って30分戦ってないよね -- 名無しさん (2015-04-28 19 04 08) ポーラ戦以前はコンプレックスと時間制限の心身ともに弱点抱えてたからなそりゃ勝てないわ -- 名無しさん (2015-07-22 19 00 32) ポーラマン戦で対マンモスマン用の特訓が生かされたのが地味にうれしかった -- 名無しさん (2015-07-24 16 40 40) ↑全然生きてないんだよなあ…無理矢理回収した感じ? -- 名無しさん (2015-08-23 14 33 38) どうやらネメシスと戦うことはなさそうだが、武道が相手なのか? -- 名無しさん (2015-09-11 12 38 38) 名台詞が多いのに扱いが・・・ -- 愛なんかねぇよ (2016-01-05 14 27 40) クロエは正体がウォーズとは思えないくらい言動がアレだったな…ケビンに万太郎のマスクひっぺがすよう促したりとかさ -- 名無しさん (2016-04-28 21 38 11) 無量大数軍編のトリを飾って完全勝利、ロビンの後を継いでリーダー格にまでなったが、メインの敵であるネメシスや始祖との対戦はなし 扱いが良いのか悪いのか・・・ -- 名無しさん (2016-06-20 14 17 47) あれだけキン肉マンを説得したのに休んでる間に逃亡計られるのは正直可愛そうだな… -- 名無しさん (2016-06-20 18 43 00) すっかり人間味の溢れる良いキャラになってるなぁ。もう戦うことはなさそうな感じだけどこれまでの不遇ぶりから考えると今のシリーズは破格の扱いだ。 -- 名無しさん (2016-06-21 19 13 09) 全身のパーツを入れ替えてバージョンアップをしているらしいウォーズだが、30分のタイムリミットはそのままとよくネタにされる。ただこれって熱の問題だからむしろパワーアップしたらそのぶん悪化してもおかしくないんだよね。現実の機械と同じで。 -- 名無しさん (2016-09-05 11 49 34) キン肉マンやテリーの孫の代まで生きてそうだよな -- 名無しさん (2016-11-08 12 02 35) こち亀コラボで、銃刀法違反(ベアークロー)により、大原部長に連行され、麗子にパロスペシャルを食らってたwww -- 名無しさん (2016-11-08 16 05 24) 何故か動物型でパワー系の超人とは縁がある -- 名無しさん (2017-01-01 01 29 49) ↑8 師匠のパラクーダ(ロビン)と同じ道をたどってしまってるのがまた…結末は違ったけどさ -- 名無しさん (2017-04-10 09 52 04) 新シリーズではロビンの代わりにリーダーとして頑張るのかな -- 名無しさん (2017-06-01 23 53 18) ラーメンマン撃破された後だとネメシスはもう状況的にキン肉マン以外と戦うしかないし、その時点で残った始祖は既にザ・マンしかいないからなぁ…下手に戦わせてまた負けるよりはずっといいと思う -- 名無しさん (2017-06-18 01 19 15) ファイティング・コンピューターLOVE、いつか本編でもケビンとの「漆黒の師弟コンビ」が見たい。 -- 名無しさん (2017-06-18 09 50 24) ティーパックマン、彼との戦いでの敗北からきちんと成長していたんだな -- 名無しさん (2017-08-28 05 04 45) ティーパックマンの残された紅茶を飲み干してヘイルマンと戦いそう -- 名無しさん (2017-09-26 23 33 56) 30分のリミットぐらい改良できないものなのか -- 名無しさん (2017-10-31 18 54 13) アニメでは30分の制限がなくなったキン肉マンの熱によってショートした設定になっていた -- 名無しさん (2017-10-31 19 03 44) マンモスマンの妨害がなかったとしても実際の試合では瞬殺…いや、その前にオメガマンと戦うことになるから、良くて引き分けか。 -- 名無しさん (2017-10-31 19 36 32) 二世では昔より経験積んで性能もバージョンアップさせたから無印の頃よりも強いことになってるけど、ポーラマン戦見てると超友情モードまで習得した新シリーズの方が強そうに見える -- 名無しさん (2017-11-06 13 41 35) 三太夫でのバトルマンとしての活躍も書いてあげてください(´・ω・`) -- 名無しさん (2017-11-06 14 20 13) 体内にミサイルを内蔵するのは流石に反則かな -- 名無しさん (2017-12-03 21 08 55) 対戦相手は大体パワーファイター -- 名無しさん (2018-01-06 19 34 57) ロビンにリーダーの座を託されたけどリーダーって柄じゃないよね -- 名無しさん (2018-01-20 23 28 16) ↑若い方の超人だしな -- 名無しさん (2018-02-12 12 52 30) でも司令塔と聞くとファイティングコンピューターの本領発揮に聞こえるぞ -- 名無しさん (2018-02-13 22 16 25) 始祖編では結局一戦だけだったけど、最後まで裏方としてきっちり動ききっててかっこよかったわ… -- 名無しさん (2018-02-13 23 17 08) コンプレックスの顔って弄くったりする事はできないのかな -- 名無しさん (2018-05-26 23 08 49) 初代より2世のが活躍しとる -- 名無しさん (2018-06-16 18 07 16) 五重の塔リングは元々ウォーズマンの背骨にあったものなのか六騎士が急ピッチで作ったのかどっちなんだ -- 名無しさん (2018-08-25 23 21 16) 万太郎を本気で殺す事を指示したりブロッケンJr.同様に内面は荒んでしまったんだろな -- 名無しさん (2018-10-06 23 57 21) あれウォーズマンってこんなに扱い悪かったっけ? 割りと強キャラしてたと思ったが俺の記憶違いか。何年も前に読んだっきりだから忘れてるとこも多いか。 -- 名無しさん (2018-11-14 19 24 40) 周囲は強キャラとして接してるけど戦績はこんな感じ -- 名無しさん (2018-11-14 21 06 24) ウォーズマンもテリーに負けず劣らず巨漢ファイターとの試合が多いな -- 名無しさん (2018-12-09 18 52 37) ロビンとテリーはよく言えば真っ向からの実力負けはほとんどない、悪く言えば負けもしくは引き分けの時はちゃんとフォローされてるけどウォーズマンは何のフォローもなく堂々と負けさせられるのがね・・・もちろん見せ場らしい見せ場はちゃんとあるんだけど -- 名無しさん (2019-05-11 16 16 34) 三太夫での活躍も書いてほしいなぁ。 -- 名無しさん (2019-07-16 19 45 26) 正義超人の中ではキン肉マンと並んで優しい超人だと思う。そういう意味でも凄い重要なキャラだと思う。師匠であるロビンに尽くす姿は健気すぎて笑いを誘うこともあるがww -- 名無しさん (2020-03-17 01 01 15) 誰もが認める強キャラだからこそ、新しい敵を「あの強いウォーズマンを圧倒した超強いやつ」として描くための踏み台にされやすい。 -- 名無しさん (2020-03-17 11 34 51) 当局に真っ向から反逆してどうやって五輪TBFソ連代表の座を得たのか…邪魔したら兵団計画を満天下にブチまけてやるぞとでもロビンがごり押ししたのか -- 名無しさん (2020-09-03 18 18 20) ↑3 マゾ…ってわけじゃないが底辺で酷い暮らしを送ってたから苦痛に対する免疫が凄い高いんだよな。だからロビンの明らかに狂った訓練でも「強くなるため」って筋道がはっきりしてるなら迷いなく打ち込める -- 名無しさん (2020-09-03 18 37 19) ロビン復活のかませにされそうでイヤーな感じ。頼むよゆで先生。 -- 名無しさん (2021-07-19 15 42 45) ↑ロビンのためのかませはなさそうだけどサンちゃんと並んで敗北する可能性高そうなんだよな……。なまじ無量大数軍編で勝ち星で終わっちゃってるだけに -- 名無しさん (2022-01-26 20 21 25) 似たような対戦相手だなと思ったら何から何までクリソツだった……つかパルパライザーとられちったな -- 名無しさん (2022-02-07 00 13 41) 勝ってくれると信じてる、頑張れウォーズマン! -- 名無しさん (2022-02-27 19 30 11) 神の手助けなしで一億パワーに至ったと明言されたキャラはウォーズが初か? -- 名無しさん (2022-04-11 18 58 59) ここに来てVSオニキスマンはウォーズマンのベストバウトとも言える出来だった -- 名無しさん (2022-06-11 15 06 48) ↑ロボ超人とロボ超神の対決最高に良かった。 -- 名無しさん (2022-06-11 17 41 55) 個人的にはテリーに匹敵するスグルの親友かつ理解者だと思う -- 名無しさん (2023-03-20 23 39 29) 当初はこれまで経験が無いからだった30分が完全に体質になってる -- 名無しさん (2023-03-21 00 08 11) かくいうワイも熱心なウォーズマンファンの一人よ。 -- 名無しさん (2023-10-23 19 32 48) バッファローマンにネプチューンマンにマンリキにマンモスマンにポーラマンとデカ目の敵と戦うことが多い -- 名無しさん (2024-05-25 08 25 52) ↑あとオニキスマンもマッチョだった -- 名無しさん (2024-05-25 08 30 38) ペシミマンとの試合が始まったが視点がネメシスに移ったな、ネメシスの試合が終わった後試合途中から書かれる感じか? -- 名無しさん (2024-06-19 16 44 05) スグルとテリーが勝ちそうなのでウォーズマンとサダハルおじ負けそうで不安。 -- 名無しさん (2024-06-19 17 06 26) ペシミマン戦はまだ実況が来てないんで、このままお流れの可能性ありそう。シングルで3戦目となると流石に負けが見えてきそうなので、因縁あるラーメンマンと組んでくれないかな… -- 名無しさん (2024-06-20 22 00 22) 髭剃りの場面...当初は素顔をどうするつもりだったんだろう....( 汗 。因みに劇場版では強化復活したサンシャインを倒す、ロビンマスクと超人師弟コンビを再結成⇒タッグフォーメーションAでザ・ウミボーズンたちを撃破へと、戦士超人のトーホーテンを愛用のベアクローを( トーホーテン曰く )まさかの使い方で倒している...等々、愛用のベアクローで数々の悪行超人軍団の幹部たちを撃破する活躍している。 -- 名無しさん (2024-06-20 23 14 20) 切り札のパロ・スペシャル(ロビン直伝)だけじゃなくてウォーズマンだけの必殺技みせてくれ(激突系) -- 名無しさん (2024-06-26 08 05 49) 名前 コメント
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登録日:2019/05/24 (金) 23 03 43 更新日:2023/09/10 Sun 23 46 34NEW! 所要時間:約 8分で読めます ▽タグ一覧 SF TRPG まずは駒を作ろうか ウォーハンマー シリーズ項目 ダークファンタジー テーブルゲーム ハイファンタジー ファンタジー プラモデル ボードゲーム ミニチュア 英国面 金字塔 「世界最高峰のミニチュアホビーの世界へようこそ!!」 画像出典:ウォーハンマー公式JPNtwitter @WH_JPN 及び Warhammer Community Webサイト「Together At Last…」の記事(2019/04/05)より。 ▷目次 概要 特徴 シリーズの誕生 日本国内での展開1990年代 2000年代 2010年代 2020年代 シリーズ一覧ウォーハンマー ファンタジーバトル ウォーハンマー エイジ オヴ シグマー ウォーハンマー40000 ブラッドボウル(BloodBowl) ウォーハンマー ヒストリカル 概要 [部分編集] ウォーハンマーまたはウォーハンマーシリーズとは、とは、イギリスのミニチュアゲームの会社「ゲームズワークショップ」から展開されているミニチュアボードゲームシリーズおよびSF/ファンタジー作品のシリーズのことである。 世界中のミニチュアゲームの中でも最も代表的なシリーズの一つ。駒にあたるミニチュアは未彩色、未組み立てであり、購入者自身で彩色や組み立てを行う。 全世界中のミニチュアゲームのシリーズ中トップシェアを維持し、ミニチュアゲームの金字塔として高い人気を誇る。 また、ミニチュアゲームの背景設定(フレーバー)や世界観、シナリオにおいても高い完成度を誇り、1つのSFおよびファンタジー作品としても高い人気を持っている。 目次に戻る 特徴 [部分編集] ウォーハンマーシリーズのミニチュアホビーには主に四つの楽しみが一つになったホビーといってもよい。 これらの特徴はシリーズ全てにおいて共通している。 コレクション ミニチュア作り、集めて飾る。集めれば集めるほどプレイヤーの軍勢はより大群となる。中には限定のミニチュアモデルも存在する モデリング キットは接着剤やカッターなどを駆使して組み立てていく。慣れてくれば、オリジナルの改造モデルも作成可能。 ペイント 同社が製造、販売している高性能アクリル系塗料「シタデルカラー」を使用し、まるで絵を描くようにしてミニチュアを筆塗り塗装する。カラーの塗装ルールやチュートリアルも完備されている。 プレイ ルールブックとダイス、メジャーそしてミニチュアを使った35年以上の歴史を持つ本格的な「ウォーシミュレーションゲーム」が楽しめる。運要素だけでなく、さまざまな部隊編成やスキルビルドなどの要素を組み合わせた戦略的なものとなっている。 更にそこに以下の要素も加わっており、より作品の魅力を引き立てている。 小説、オーディオブック ウォーハンマーシリーズはいわゆるダークファンタジー的な要素とハイファンタジー的な要素が基礎となっており、壮大なる物語と ブリティッシュ で皮肉たっぷりなブラックジョークが盛り込まれている。 設定内の物語は小説やオーディオブック(いわゆる本付きドラマCD)として数多くリリースされている。 名前の付いたキャラクターの活躍や設定、物語が小説及びドラマCDとして楽しめるようになり、より作品へと没入することができる ビデオゲーム PCゲームを中心とした、スマホアプリ、コンシューマーゲームに本作を基にしたゲームがリリースされ、ミニチュアゲームでは味わえないデジタルゲームでの体験を通じて本作を楽しむことができる。 特に動かない絵やミニチュアだけでは想像しにくい「キャラクターが動いたり、戦う姿」を見れるだけでもファンにとっては十分価値がある。 そして、ミニチュアゲームに手を出しにくいユーザーにも作品を知ってもらいやすくなるきっかけにもなるだろう。 コンテスト、大会 個人のショップ主催の大会から公式主催の大掛かりな大会も開かれている。 賞金のかかったミニチュアゲームの大会や、ペイントの腕を競う大会まで様々な形で他のユーザーと腕を競って楽しむことができる。・ グローバルキャンペーン ウォーハンマーシリーズではメインとなるシナリオの一つである”キャンペーンシナリオ”と呼ばれるシナリオがあり、 それに沿った全世界同時キャンペーンイベントを行う。イベントの結果によってキャンペーンシナリオの結果も変わってくる。 各シリーズではこれらの要素が楽しめ、末永くかつ深く楽しめる。 目次に戻る シリーズの誕生 [部分編集] イギリス国内ではミニチュアゲームと呼ばれるボードゲームが19世紀より子供の遊びとして、スズの兵隊を用いて会戦を再現するなど、ボード・ウォーゲームの誕生より古くから存在する娯楽として親しまれてきた。 1913年には有名なSF作家「H・G・ウエルズ」によって発売された兵隊人形を使用したウォーゲームのルールブック「Little Wars」が商業出版されためにちゅあゲームの元祖とされている。 ただし、厳密なルールや競技性は担保されていなかった。 その後、1950年代からアメリカでは兵棋演習を大衆娯楽化する動きが活発化し、地形や兵士を抽象化してゲーム性を高めた「ウォー・シミュレーションゲーム」が誕生した。 そして、1970年代頃からアメリカやイギリスなどで様々なメーカーから市販のミニチュアゲームが多く発売された。それらの殆どはいわゆる ノンフィクションの歴史上の戦闘や戦争を再現するものが一般的 で、 ファンタジー作品やSF作品を基としたミニチュアゲームは低俗なジャンルとして扱われてきた。 そんな中、1983年にTRPGの代理店であった「ゲームズワークショップ社」からリリースされたオリジナルのファンタジーミニチュアゲーム「ウォーハンマー」は高い完成度を誇るゲーム性と背景設定により、イギリス国内で大ヒットを飛ばす。 「ウォーハンマー」の登場以来、それまでミニチュアゲームの世界の中では低俗として扱われていたSF/ファンタジー系の戦争ゲームも市民権を持つようになっていった。 その後ウォーハンマーシリーズはヨーロッパ各国や、アメリカでも大ヒットを飛ばし、派生作品の「ウォーハンマー40,000」も同時に商業展開を開始した。それと同時にゲームズワークショップはウォーハンマーシリーズに関する小説を展開し、単なるミニチュアゲームだけでなくSF/ファンタジー作品としてでの価値を高めていった。 こうしてウォーハンマーシリーズは英語圏でSF/ファンタジー系のミニチュアゲームの金字塔を築いていったのである。 目次に戻る 日本国内での展開 [部分編集] 1990年代 日本国内ではその当時、ウォーハンマーシリーズは日本語展開がされておらず、一部の模型に興味を持ったユーザーが個人輸入、もしくは株式会社ORG(オーアールジー)などの代理店を通じてミニチュアを購入していた。 そんな中、ウォーハンマーの世界観をTRPG化した書籍である「ウォーハンマーRPG」の日本語版が展開された。「ウォーハンマーRPG」は1991年に翻訳版が「社会思想社」から発売され、日本語で「ウォーハンマーファンタジーバトル」の世界観を楽しめる貴重な本であった。 当時「TRPG冬の時代」とも呼ばれた厳しい状況でも完成度の高さからTRPGファンから口コミ人気が広まり少しながらも人気となった。 そして5年後の1996年に「ウォーハンマーファンタジーバトル」の第5版で初めて日本語版がリリースされた。 ウォーハンマーシリーズは模型会社の「ボークス」が輸入販売を行ったり、「ジョーシン(上新電機)」が一時期販売をしていたが、あまり結果が振るわずに取り扱いを中止した例が多かった。 国内代理店が取り扱いをやめる中、ユーザーは個人輸入のみを頼りにするしかウォーハンマー製品を手にすることができなかったという。 2000年代 そんな中、2000年代に「ゲームズワークショップ」の日本法人が設立。更に、公式日本語サイトと公式通販も設立。東京には直営店の「ホビーセンター」が東京の神保町と中野にオープンする。 国内に居ながらも「ウォーハンマー」製品が買いやすくなり、専門店も少しづつ国内に増えていった。 更に、インターネットが普及し始めたこの頃、多くの趣味人(プレイヤーやファン)がWebサイトを通じてコミュニティーが形成されていく。 特に「戦鎚王国」と呼ばれる国内最大級のWebサイトには多くの趣味人がネット上で集まって、ウォーハンマーを楽しんでいたという。 この時期、インターネットを通じてウォーハンマーのファンを増やす試みとして、有料のルールブック(コデックス、アーミーブック)のPDFをなんと無料で配布していた。 この無料PDFを通してウォーハンマーの趣味を始める人も多かったという。 現在では多くのPDFは入手が出来なくなっており、インターネットアーカイブにも残っていない貴重なものとなっている。 2010年代 しかし2010年代初期に入ると、売れ行きの悪化で「ゲームズワークショップ」の日本語公式ページと公式通販サービスが閉鎖。 一時期製品の日本語翻訳もまともにされない状況も続き、国内趣味人にとっては厳しい状況が続いた。 そして追い打ちをかけるように、2014年から2015年にかけて「ウォーハンマーファンタジーバトル」の完結編「エンドタイム」が展開されるが、もちろん日本語は無し。英語書籍が読める一部のユーザーのみがその結末を知ることとなり、ファンタジーバトルユーザーは日本語でその内容を知ることができぬまま、終焉を迎えた。 翌年2015にはウォーハンマーファンタジーバトルの続編として、「ウォーハンマー エイジ オヴ シグマー」が登場する。大きな変化を遂げたエイジオヴシグマは、その変貌ぶりに往年のファンからは戸惑う声も少なくなかったという。 そしてそんな中ででも「ゲームズワークショップ」日本法人は、東京都内を中心に直営店である「ウォーハンマーストア」を開店したり、各種模型関連のイベントに出展を行うなどの地道な販売活動を続けていった。 様々な変化が起きたこの頃はTwitterなどの各種SNSが普及し、それらを通じて趣味人同士のつながりも形成されていく。Twitterを通して趣味人たちが様々な意見を交わしながら、自分の作品を公開したり、設定を語り合ったりしていた。 そんな折、2017年に突如として国内展開が活発になる。雑誌「ホビージャパン」で毎号「ウォーハンマー」を取り上げられるようになったり、「マックスファクトリー」から初級者向けのキット「スペースマリーンヒーローズ」が発売され、日本語版の公式HPが製作される。 それと同時期に、ウォーハンマー製品の日本語翻訳も再開されるなど、日本国内で再び注目を浴びるようになったのだ。 そして、海外で発行されているゲームズワークショップ発行のウォーハンマー専門雑誌「ホワイトドワーフ」の日本語版が遂に発行されることとなった。 新たなウォーハンマーストアも首都圏に次々とオープンされ、2019年度には全国で10店舗が展開されるようになった。度重なる日本語でのサポート強化や新規ファンも増えてきており、更には「ゲームズワークショップ」と「バンダイ」との提携によるウォーハンマーのグッズが販売されることが決定されるなど国内展開も少しづつだが盛んになっていく。 2020年代 2020年に入ると、ホビージャパンではウォーハンマー記事の扱いがなくなってしまう。ウォーハンマーを毎月取り上げる月刊誌が一つ減ってしまう中、大きな変化が訪れる。 ウォーハンマー40Kは最新のルールである9版が発売される。各種ルールブックは全て日本語で書かれ、この時期から新規に40Kを始めるユーザーが増加した。 更に冬には有名なコミック出版社である「マーベル」が初のウォーハンマー40Kのコミックが英語版で発売。今後もさらなる展開が期待される。 そして同時期、TRPGファン待望の「ウォーハンマーRPG」最新版である4版のルールブックが日本語で発売される。今後はスターターセットやサプリメントも発売される予定となっている。 翌年2021年の2月には世界的に有名なTCGである「マジック・ザ・ギャザリング」とウォーハンマー40Kがコラボすることが決定。日本ではあまり話題にならなかったが、海外では大きな話題となった。 嬉しい話題が続く中、同時期に雑誌「ホワイトドワーフ」の日本語翻訳が5月で中止されるアナウンスが発表された。毎月ウォーハンマーに関する情報が日本語で読める貴重な雑誌であったために、多くの趣味人が落胆と悲しみに包まれた。 翌年2022年の10月にはウォーハンマー40Kろマジックのコラボデッキが発売され、国内のカードゲーム界隈でもウォーハンマーシリーズの名前を見るようになった。そして、同年12月1日東京の秋葉原に国内最大級直営店である「 ウォーハンマーストアー&カフェ 」がオープンし、大きな賑わいを見せた。 目次に戻る シリーズ一覧 [部分編集] ウォーハンマー ファンタジーバトル 画像出典:シタデルミニチュアペイント大全(How to Paint Citadel Miniatures) 表紙より。 第1作目にして元祖ウォーハンマー、初代ウォーハンマーといったらこれ。剣と魔法と暗黒のオールドワールドでの戦争を描くシリーズ。 ただ単に「ウォーハンマー」とも呼ばれていたが、今では他シリーズとの区別とのため便宜上「ウォーハンマー ファンタジーバトル(WHFB)」とも呼ばれている。 シリーズ展開は2015年に終了しているが、2019年に「ウォーハンマー ジ オールドワールド」(Warhammer The Old World)の新シリーズが発表。詳しい詳細は不明だが、新たなミニチュアやルールブックが発売されると思われる。 2022年の現在でもシリーズ自体は根強い人気があり、本作を基にしたゲームや小説が今現在でもリリースされている。 詳しくはこちらを参照。 ウォーハンマー エイジ オヴ シグマー 画像出典:ウォーハンマー エイジ オヴ シグマー公式 Webサイト「秩序」より。 「ウォーハンマー ファンタジーバトル」の続編で2015年から展開がスタート。シナリオや世界観はより神話的な面を押し出しており、領域(レルム)と呼ばれる複数の異世界の覇権を賭けた「神々の戦い」を描いている。 ゲーム性もウォーハンマー40000同様の手軽なものに変更され、前のシリーズに比べてより遊びやすくなっている。 詳しくはこちらを参照。 ウォーハンマー40000 画像出典:ウォーハンマー40000 公式 Webサイト「コレクション」より。 遠い西暦40000年代の暗く退廃的なSF世界の宇宙戦争を描くシリーズ。最初はウォーハンマーファンタジーバトルの派生作品として扱われていたが、今では独立した世界観を持つ作品として展開されている。 遺伝子改造された強化兵士やロボット、戦車、宇宙人や魔術を使う悪魔など、SF要素とファンタジー要素が見事に融合しているのが特徴。 本家のファンタジーバトルに比べて少数のミニチュアでも遊べるようになっている。そのほか、大規模戦闘や攻城戦などのルールも公開されている。 詳しくはこちらを参照。 ブラッドボウル(BloodBowl) ウォーハンマーファンタジーバトルのスピンオフ作品。ファンタジーバトルの世界から分岐した別ルート世界での続編で、「オールドワールド」の住人が問答無用の情け容赦ないフットボール(アメフト)「ブラッドボウル」でリーグ優勝を目指す。 2人のプレイヤーが対戦するアメリカンフットボールライクなボードゲームで、前半8ターン、後半8ターンの間繰り返し、ゲーム終了時に1点でも多く得点していた方が勝ちという、非常にシンプルなルールのゲームとなっている。 イメージとしてはアメフト風というだけで、実際にアメフトのルールを知らなくて遊んでも大丈夫。 そしてただ単なるアメフト風のボードゲームではなく、勝つためなら殴り合いやわいろ、暗殺、武器使用、等のスポーツマンシップガン無視の様々な策略を使って勝利を目指すウォーハンマーらしいブラックジョークに溢れている。 ウォーハンマー ヒストリカル 知る人ぞ知るウォーハンマーシリーズ史上初のノンフィクションの戦いを取り扱ったスピンオフシリーズ。 ウォーハンマーFBのルールをベースに世界中の史実の戦いをミニチュアゲームとして遊べるようにしたもの。 ただし、史実を基にしているのでファンタジー要素やオカルト要素となるもの(魔法やケイオスディーモン等)は一切無くなっている もはやこれウォーハンマー要素殆どないからブランド名つける必要ないんじゃ・・。 ローマ帝国と蛮族の戦いを再現した「Warhammer Ancient Battles」やイングランド内戦を再現した「Warhammer English Civil War」等がリリースされている。 目次に戻る 追記・修正を行う際は、ミニチュアを組んでからお願いします。 (C) Copyright Games Workshop Limited 2022. GW, Games Workshop, Citadel, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, Warhammer Age of Sigmar, Stormcast Eternals, The Horus Heresy and all associated logos, names, races, vehicles, weapons and characters, and the distinctive likenesses thereof, are either ARE (R) or TM, and/or (c) Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. All Rights Reserved △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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ウォーベア(風) ウォーベア(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 殴り飛ばし 最大Lv 20 スキル2 しゃがみ込み 体力 2460 スキル3 なし 攻撃力 103 Lスキル なし 防御力 142 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 101 覚醒後 【覚醒後の名前】 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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ウォーベア(光) ウォーベア(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 殴り飛ばし 最大Lv 25 スキル2 しゃがみ込み 体力 4065 スキル3 なし 攻撃力 135 Lスキル あり 防御力 249 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 101 覚醒後 あり 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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前頭葉トレーニング トレーニング名 概要 制限時間 問題数 計算ドリル 四則演算 30秒 30問 パネル記憶 カードを覚え、指示されたマークを全てタッチする 30秒 12問 計算比較 左右の式の大小にあわせて記号を書く 30秒 25問 回転歯車 黄色い歯車と同じ方向に回転する歯車を全てタッチする 45秒 10問 四則記号 答えが正しくなるように四則記号を書く 30秒 25問 反射レーザー 鏡をタッチしてレーザーがゴールにたどり着くようにする 40秒 10問 均等分割 合計が等しくなるように線を引いて二分する 45秒 8問 クロス計算 空欄の数字を考えて?に入る数字を書く 40秒 8問 たして11 足して11になる組み合わせにタッチする 45秒 3問 最短経路 SからGまで最短マス目でいける経路をなぞる 40秒 10問 数列記憶 (Ver1.5)パネルの数字を覚えて問題のパネルの数字を書く 45秒 10問 重量測定 (Ver1.5)重りを選んではかりを均等にする 45秒 5問 色玉記憶 (Ver1.5)ボールの色と数を覚えて出てきたボールを答える 45秒 6問 側頭葉トレーニング トレーニング名 概要 制限時間 問題数 組み木パズル 見本の形を作れる組み合わせをタッチする 40秒 8問 ペアダンス 見本と同じ動きで踊っている棒人間をタッチする 40秒 12問 反転パネル 見本のパネルと絵柄を合わせる 40秒 12問 ペア探し 一定時間で反転するカードの中から同じマークが描かれている2枚をタッチする 45秒 8問 ペアタッチ 左右で2つに分かれているエリアの一方でタッチしたマークと同じものをもう一方のエリアでタッチする 40秒 8問 ひらカナ変換 ひらがなとカタカナが混ざってる単語のひらカナを逆に書く 45秒 8問 資源ゴミ分別 資源ゴミの絵が上から出るのでMISSラインを通過するまでに対応する解答欄をタッチする 40秒 45問 回転図形 回転する図形の最後の向きと同じものをタッチする 40秒 6問 図形合成 出題に含まれる図形を回答欄でタッチする 30秒 20問 ブロック埋め 空の枠に指定されたブロックをドラッグして埋める 40秒 6問 ブロック取り (Ver1.5)割れ物が落ちないように不必要なブロックを消す 45秒 12問 図形計算 (Ver1.5)図形を計算して答えの図形を選ぶ 45秒 8問 図形検索 (Ver1.5)見本の図形を順番に一覧から選択する 40秒 8問 頭頂葉トレーニング トレーニング名 概要 制限時間 問題数 多数決 一番多い数字を書く 30秒 12問 目隠し数字 伏せられた後、移動した数字を小さい順番にタッチする 45秒 6問 順番タッチ 小さい数字から順番にタッチする 45秒 12問 小銭両替 小銭を一つ上の単位に逆両替する 35秒 30問 点灯記憶 配置された電球が光った順番にタッチする 40秒 10問 アミダ予想 アミダのゴールを予想してタッチする 30秒 12問 単語検索 見本と同じ単語をなぞる 45秒 8問 同類指定 お題に合ってる単語・図を全てタッチする 40秒 12問 パイプ接続 パネルを交換して水道管を全て繋げる 45秒 6問 合格発表 番号一覧の中に手元にある数字が合格か不合格を判断してタッチする 45秒 8問 合体ブロック (Ver1.5)見本と組み合わせて四角になる形を選ぶ 40秒 14問 連続パターン (Ver1.5)見本の順番にタッチしてすべてのパネルを消す 45秒 6問 パネル移動 (Ver1.5)パネルを移動させて見本と同じにする 45秒 5問