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シナジー効果Siphon Soul (サイフォンソウル / 吸い上げる魂) ウォーロックに属する駒一覧 シナジー効果 Siphon Soul (サイフォンソウル / 吸い上げる魂) 少なくとも(N)人の異なる種類のウォーロックが戦場にいるときに有効になります。 (2)ウォーロック:味方全員に、攻撃とスキルで与えたダメージの10%分のHPを回復する能力を付与します。 (4)ウォーロック:味方全員に、攻撃とスキルで与えたダメージの20%分のHPを回復する能力を付与します。 (6)ウォーロック:味方全員に、攻撃とスキルで与えたダメージの30%分のHPを回復する能力を付与します。 ウォーロックに属する駒一覧 Witch Doctor Venomancer Shadow Fiend Necrophos Alchemist Enigma Death Prophet
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タイトルロゴ 番組開始 - 1997年9月(関口宏のサンデーモーニング) カラーリング:関口宏のサンデーモーニング → 関口宏のサンデーモーニング 全体的に丸みがかった文字を使用、「関口宏の」がタイトルロゴに添えられていた。 1997年10月 - 1998年8月(新サンデーモーニング) カラーリング:新サンデーモーニング SUNDAY MORNING 関口宏の-時代とは全く異なるものを使用。 1998年9月 - 2024年3月31日(サンデーモーニング) カラーリング:サンデーモーニング SUNDAY MORNING 新―時代とほぼ同じものを使用、英文字ロゴの後ろにTBS・JNN系列局などで使われるシンボルマークのジ~ンが添えられている。 2020年4月5日からTBSのロゴ変更に伴いジ~ンが省略された。 2022年3月27日から色が濃くなった。 2024年4月7日 - (サンデーモーニング、膳場貴子Ver.) カラーリング:サンデーモーニング Sunday Morning Sunday Morning 爽やかなタイトルロゴを、シンプルなデザインに完全刷新された。 オープニング 番組開始から90年代初頭? 中継映像等を背景に番組ロゴを表示するもの、アニメーションなどは無し。 BGMは三枝成彰が作曲したテーマソングを使用。 95年頃 中継映像などを背景にサンデーモーニングのうち横棒と濁点を除いた部分が裏返しで出現、その後回転し横棒が入る。 その後に残っていた濁点と「関口宏の」のロゴがそれぞれ登場しタイトル完成、その後に一回光るというアニメーション映像を使用。 ロゴの色は薄い青。 99年頃 粒子のようなものが上下回転しながら現れサンデーモーニングのロゴが裏返しで出現(この辺りで粒子がはじける)、回転したあとタイトルロゴの下に枠がニュっと出現しSunday morningの英字が1文字ずつ矢継ぎ早に出てその部分のみ1回光る。 それら動きの後にロゴが1文字ずつバラバラに回転(英文字ロゴは分解せず下に回転)し消える。 なおこの時期のみBGMが三枝氏作曲のものではない。 2000年代から2024年3月 サンデーモーニングの文字が1つずつ出た後、タイトルロゴの下に枠がニュっと出現しSunday morningの英字が出てその部分のみ1回光り英字ロゴの横にジ~ンが添えられている。 2020年4月5日からTBSのロゴ変更に伴いジ~ンが省略された。 2022年3月27日にアニメーションがマイナーチェンジされた。同時にセット・テロップのデザインが1999年4月以来23年ぶりに変更された(ただしテロップのフォントは2007年に一度変更されている。当番組のみ、THENEWS開始後も1997年10月のJNNニュースの標準デザインを使用し続けていた)。 2024年4月から OPのみ三枝氏作曲ではないBGMを採用。 ただし、一週間のニュースのBGM(関口時代のテーマソングの前奏無し版)のみ変更なし。 テーマ曲 「関口宏のサンデーモーニングのテーマ」作曲:三枝成彰 スタジオセット 番組開始 - 1997年9月(関口宏のサンデーモーニング) セットは、9分割されたモニターの前にドーナツ型のデスクが置かれていた。 当時ワイドショーにおいてマルチスクリーンが導入されたのは画期的であった。 1997年10月 - 1998年8月(新サンデーモーニング) 1998年9月 -2003年3月? (以降サンデーモーニング) 2003年4月から セットは和風を意識したものとなり、コメンテーター席がソファーからデスクに変更。 2022年3月27日にマイナーチェンジされた。
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肥満防止にウォーキングを始めた。 家の近所の池を一周するのだが結構距離がある。 初心者にはうってつけの距離だ、時間も20分位で歩けるので 朝早くおきて、気持ちのいい時間に歩くのも悪くない。 今は子ども達が夏休みなので子ども達と一緒にウォーキングをしている。 まずは正しい歩き方の練習で1日が終わった。 どうも次男は足を引きずるくせがあるのでそれを治していこうと思う。 靴の磨り減りもかかとに集中していたわけがわかった。 これからは正しい歩き方で一緒に歩いていきたい。 パレットSANの骨盤ウォーカーベルト ビジョン『フレッツ光』申し込みはこちら プロレコ「おやすみ骨盤サポートパンツ」の口コミ ベルーナの通販サイト口コミはこちら
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[ バランスよく、安心安全なウォーク ] 毎週水曜日13時半から14時半まで 真駒内セキスイハイムアリーナ付属体育館 問い合わせ・参加申し込みはこちら 主なプログラム: からだほぐし・ストレッチ体操・外歩き30分から40分(力と目的によ り選択3コース)整理体操とリラクゼーション ストックウオーキングは、からだのゆがみに気がつき、バランスよく、安心安全なウォーク、コレステロールや中性脂肪の数値を下げる有効な運動プログラムといわれています。なぜならば四足で歩くようなものだからです。 ストックを突くことで、バランスがよくなり、自分の欠点にも気がつきやすくなります。そのために早く膝、腰、股関節などの痛みの原因が分り解決が早くなります。 当サイトは@wikiにて作成されています Copyright(c) 2007 Kyoko Nunogami, All rights reserved. 禁無断転載 当サイトは@wikiにて作成されています Copyright(c) 2007 Kyoko Nunogami, All rights reserved. 禁無断転載
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ウォーターサーバーの便利さ 私の勤めている会社では、ウォーターサーバーを設置しています。 設置したのはここ最近のことで、お水を飲むなら水道水か、暖かい飲み物を飲むなら、ポットのお湯を今まで利用していました。 ウォーターサーバーが設置されてからは、お水は水道水ではなくウォーターサーバーのお水を飲んでいますが、全然違います。 お水の種類にもよりますが、私の会社が設置しているお水は本当に美味しいです。 ウォーターサーバーを設置してからは、水道水のお水を飲めなくなってしまうほどです。 サーバーには二か所お水が出るとこがあり、一個は冷たいお水、一個は熱湯が出ます。 コーヒーやココアを飲むときは暖かい方を飲んでいますが、今までポットのお湯を使用していた時と違って、コーヒーも美味しく感じます。 また、お水が温まるまでの時間も短く、ポットでお湯が沸くのを待つより格別に早いです。 そして、お湯とお水の別々のスイッチがあるので、スイッチを切れば温めることも冷たくもならないので電気代の節約もできます。 お水がなくなってからのボトルの入れ替えも簡単です。 女性の方には少し重たいかもしれませんが、逆さまにして設置する部分に置くだけで、その重さで勝手にきれいにハマっていきます。 自分の家にも置きたいですね。 アクアクララ体験談
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___ , </////> 、. /////////////,ヽ. ////////////////,ハ '/////////////////,]. !'fr-ニニニ-―┐i/////! V.k_-、 ; -― l l////リ . 'l.! i  ̄ l !'///ィ _,..........._ ,. L' ; . ! Lニ-'"ト、 '"///////'/ /ト l / ; ).)ヽ、'//////// /イ j '-- '" / l /イ \ ,. -‐ '/////// // -、 ; / /イ ///// ////// 〈_- ヽ ; ' { ; './ ///////,'//// > ..._‐'" `ヽ/./ ハ////// />/ ; ' > ..、'_/ l/////// { ヽ/ __ V////// l `/ ; -<,ll二ニ=ニ二 V///> ! ; イ//////ll二ニ=ニ二 ゝ/ -┴‐ '" i'///////>‐ '"- 〉 ; { l///,r'" ; -、 〉 / /! ヽ/>ー‐''"⌒`ー' / ' / ー-、 / ' 正義超人【ウォーズマン】 24歳 210cm 150kg 100万パワー ◆現在のデータ 筋力 62 技巧 72 速度 32 耐久 58 精神 69 知性 78 特殊 62 【ロボ超人】機械と生身を併せ持つ肉体。技巧と知性に補正がかかるが、30分以上戦うと体がショートしほとんどの能力が大幅に弱まる。 【ウォーズマン式火事場のクソ力】キン肉マンとの闘いで手に入れた奇跡のプログラム。発動時、超人強度を含めた全能力に補正。 【開始5秒の瞬殺ファイター】試合最初のあんこに有利な選択肢が1つ増える。 【ラーニング】学習能力に優れている。試合やスパーリングを行った相手の技や特徴を習得できるかも? 【空中戦】飛び技が得意になる。他の空中・飛行系スキルとシナジーがある。 【中庸の精神】理解し、しかし染まりきらない精神。知性、精神に補正。別陣営への理解が深く、信頼を得やすくなる。 【練気呼法】呼吸によって全身に気を巡らせる。負傷や体力の回復が早くなる。 【超人ボクシング】技巧の神もニッコリ。パンチ技術が向上し、技巧、速度に補正。 【ジャングルの王者】アニマルパワーなのだ。動物に関する知識と得る。技に動物の動きを取り入れることができ、その時々で補正を得る。 【ブロッケンJr.との絆】 【リンネとの絆】 2022/09/21(水) 23 10 28.81 成長分 ◆初期データ 正義超人【ウォーズマン】 筋力 62 正義超人最強の100万パワーだ! 技巧 71 ロビン直伝の技術と機械ならではの正確性のハイブリッド 速度 19 かなり鈍足の部類。光の矢にはなれますか…? 耐久 35 やや打たれ弱い。精密機械だし、打たれ慣れてないからね。仕方ないね。 精神 64 キン肉マンから土壇場で折れない精神を学んだようだ 知性 78 さすがのファイティングコンピューター 特殊 57 生身部分機械部分ともにまだまだ使いこなす余地があるはずだ。 【ロボ超人】機械と生身を併せ持つ肉体。技巧と知性に補正がかかるが、30分以上戦うと体がショートしほとんどの能力が大幅に弱まる。 【ウォーズマン式火事場のクソ力】キン肉マンとの闘いで手に入れた奇跡のプログラム。発動時、超人強度を含めた全能力に補正。 【開始5秒の瞬殺ファイター】試合最初のあんこに有利な選択肢が1つ増える。 【ラーニング】学習能力に優れている。試合やスパーリングを行った相手の技や特徴を習得できるかも? 2スレ目13(※アイドル超人補正によりスキル4つ) 備考 解説
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最終更新日時:2016-10-23 00 02 55 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 追加 2015/12/02 引退 エリア適性 選手情報 2 2 2 フルネーム イルド・スウォート 2 2 2 肩書き 奇抜な問題児 4 4 4 国籍 ナイジェリア 6 7 6 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 23歳 区分 モデル タリボ・ウェスト 金 タイプ センターバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 5 10 9 6 9 S 2期目 9 5 10 9 6 9 S 3期目 9 5 10 9 6 9 S 4期目 9 4 10 9 6 9 S 5期目 8 3 9 8 6 9 S 6期目 8 2 9 8 6 9 S 7期目 7 1 8 7 6 9 S 8期目 7 1 7 7 6 9 S 9期目 7 1 5 6 6 9 S 10期目 5 1 3 5 6 9 S 11期目 0 0 0 0 6 9 S PK FK CK CP 4 3 2 6 知性 感性 個人 組織 - 1 2 - 高い身長と抜群の身体能力で敵を徹底マーク。一度ロックオンしたら離さない。 負けん気が強く、危険なストライカーに対しては激しいタックルで削りに行くエースキラー。 また、そのド派手なヘアースタイルも人気の理由。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 5期目 ス8 テ3 パ8 ス8 ラ6 個9 交換S -- 名無しさん (2016-09-05 23 54 30) 名前 コメント (below イルド・スウォート/奇抜な問題児/ナイジェリア/23歳/センターバック -- 名無しさん (2015-12-09 15 42 39) エリア適性:222-222-444-676-111 -- 名無しさん (2015-12-09 15 35 25) 1期目:ス9,テ5,パ10,ス9,ラ6,個9,S PK4,FK3,CK2,CP6 感1,個2 -- 名無しさん (2015-12-08 21 19 41)
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ウォーグル No.628 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) ちからずく(追加効果のある技の追加効果がなくなる代わりに威力が1.3倍になる) 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) 体重:41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:W/W2/ORAS/S/US/GO/SW/SV ※PLA内で進化させた場合ヒスイのすがたに進化する HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ヒスイウォーグル 110 83 70 112 70 65 ワシボン 70 83 50 37 50 60 はりきり+きせき 70 102150 85101 37 85101 60 無振り全振り ワシら HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒナわし 70 83 50 37 50 60 ほねわし 110 65 105 55 95 80 ヨワシ 45 20 20 25 25 40 タワシ 74 94 131 54 116 20 マワシ 144 120 60 40 60 50 ワシ 100 90 130 45 65 55 ↑バルジーナは「ほねわしポケモン」だから鷹じゃないぞ ↑ちょっと変えてみた ↑↑↑ウォーグルはヒナじゃないだろ つーコトで修正 見た目的にも統一されてたし戻させてもらった ↑↑↑↑鷹と鷲の関係は鴨と雁の関係と同じようなものだからあまり気にしなくてもよいと思うぞ。 ↑↑ヒナわしなのはウォーグルじゃなくてワシボンだろう、 ↑修正。あと名前にワシが入るヨワシ追加。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト リージョンフォームのヒスイのすがたについてはこちらで。 わっわっわっわ! …以上、BW2のイベントで登場するウォーグルの鳴き声でした。 第5世代で登場。 発売前のPVなどで存在が明かされていたが、入手出来るのはWのみ、しかも割とストーリー終盤になってからである。 名前がブラックの主人公がウォーグルを捕まえている詐欺CMで有名なポケモンである。 ↑究極的に紛らわしいよなww ところで、発売前にこいつがホワイト限定であることを予見した人はいるんだろうか。 ↑↑そういえばこいつ紹介PVではギガイアスに破壊光線打ってたような… ↑↑↑ポケスペでも主人公の名がブラックなのにウォーグル使ってるからややこしいぜ! というか他の面子(ポカブとムンナ)に比べて明らかにレベル的な意味で浮いている、ワシボンじゃ駄目なのか? ↑↑↑↑ホワイト版の説明書では最初のほうにこいつが出ているぞ。もしかしたらブラック版説明書でも出ていたりして… ↑きちんと出ていました。 ホワイトのみ11番道路やビレッジブリッジで野生で出現。 捕獲と同時にケンホロウをリストラさせたプレイヤーも少なくないはず。 ↑俺のことか。進化レベルが案外高くて全く使う機会がなかったけど ↑↑どおりで見かけないと思ったら殿堂入り後なのか。こりゃ先行発表組で一番影が薄いと言われるかもしれんな。 ↑進化前ならチャンピオンロードで出るよ↑↑は多分そっち ↑↑↑コイツに一目ぼれして、先行発表だから早期に出ると信じてた。 出るのはチャンピオンロードあたりだし、進化遅いしでがっかりだったが、四天王の格闘戦は役立った。 イッシュテレビの「せいざべつ!せいかくしんだん!」では8月担当。元ネタは月から推察するにしし座か…? 1:メブキジカ→山羊 2:ヒヤッキー→水瓶 3:ママンボウ→魚 4:エルフーン→牡羊 5:バッフロン→牡牛 6:ギアル→双子 7:イワパレス→蟹 8:ウォーグル→獅子 9:ゴチミル→乙女 10:ランプラー→天秤 11:ペンドラー→蠍 12:オノンド→射手 多分これであってる.ウォーグルだけ浮いてる気がしてならないのは俺だけじゃないはず. ↑しし座のはずなのに俺はイワパレス座だぜ!なんてこった! ↑2 書いてから気が付いた.もしかしてたてがみ繋がりか…? ↑ほらあれだよ、勇猛果敢なグリフィンドール的な…わかるだろ? ↑↑↑↑第五世代のみだから仕方ないとはいえ色々強引だなw 旧世代も使っていいならほぼ完璧に対応させられるな、天秤だけちょっと難しいけど ↑多分天秤に最適なのはヤジロン 今回○○シェア技を覚えたしふさわしい 後はさばきのつぶての創造神くらいじゃないかな ↑3 そんな事言っちゃうとレイブンクローの立場が…あとネタパーティの項目で星座パ作ってみた 黒でのこいつの説明によると「自動車をつかんだまま大空を舞うことができる」らしいが、自動車の重さってどれぐらいあるんだろう? そして、アニメでもこの描写は書かれるのだろうか? ↑ロケット団が再びサトピカをストーキング→恒例の巨大メカ登場で大暴れ →ウォーグルがメカを鷲掴みにしぶん投げピカの10万でトドメ…こんな感じかな。 ↑今のロケット団がBWシーズン中に元のそういうやられ役に転向するとは思えんが… 味方サイドがなんか特殊な操縦型メカを発明→乗り込んで操作していたが事故で崖に挟まるなど危ない場所で故障、脱出不可能に →サトシのポケモン達では非力or危なくて助けられない→メカ発明者の手持ちのウォーグルが上から掴んで救済 これならいける むしろ今週の放送でやっと出番が貰えた。情報公開時期から考えると偉い生殺しだ と言うか実質ラストという(担当回が放送中止になってポリゴン族の仲間入りしそうなレパルダスを除くと) ↑一応映画黒き英雄の最初のほう(と白き英雄のED)に出ていた。飛んでただけだけど。レパルダスもキュレムVS聖剣士に出ていた。 フウロさんの手持ちに居ると思ったのに居なかった…絶対似合うのに。マイナーチェンジ版の再戦時にはキッスと共に連れてて欲しい。 ↑激しく同意。 ↑↑切り札か先鋒が似合いそうだな。ただ種族値123から威力110のアクロバットを連発されるとかなり苦しいかも ジムトレーナーでもいいからバルチャイ系列と一緒に使ってほしかったな。特にウォーグルは発売前に公開されてたし ↑※ウォーグルはアクロバットを覚えません ↑↑↑フウロさんの切り札がこいつじゃなかったのはやはり進化レベルの関係かな。 ジムリーダーや四天王クラスのトレーナーが本来ありえないレベルの既進化ポケモンを使うのは珍しいことじゃないが さすがに進化レベルを20近くも引き下げるような無茶は出来なかったんじゃないかと。 でも正直スワンナってジムリーダーの切り札として微m(ry ↑発売からの4日間で新ポケやジムについての情報をできるだけ見まくってから冒険を始めた私には正直理解できないんだけど、 世の中には「ネタバレ」を嫌う人間が相当いて多数派らしいんだよね…? 今作の、特にジムトレーナーは主人公がその時点で野生で入手できない系統のポケは (モノズなんかを除いて)ほとんど出してこないようになってる。 これはおそらくネタバレを避けて新ポケに野生で出会う興奮を味わってもらいたいという製作者側の計らいなんじゃないかな。 まーウォーグルは発売前からネタバレしてたけど…ヒウンにもライモンにもバチュルを出してくるやつが全くいなかったからそう思った。 ↑野生で出てくるより、強敵が出してきて「何だコイツ!?」ってなった時の方が興奮するのは俺だけじゃないハズ… ↑↑同意。ダイゴのメタグロス初見時の「何だこいつ」っぷりは異常 ↑↑スワンナに限らず、今回のジムリーダーの切り札ポケモンって一部除いてなんか地味というかインパクトが弱いというか ↑ドリュウズとオノノクスは切り札としての風格十分。まぁ、発売前から公開されてたから新鮮味がないか…。 ↑新たなみんなのトラウマ「俺は?」 ↑×6 みんながよってたかってワタルを改造厨よばわりするから、その辺も考慮したのかもしれないね。 「フウロさんは改造厨」っていじめられるとこを誰も見たくないだろう。 ↑全 弱気の攻撃140「俺ぐらいならレベル妥協できるだろ?」 ↑1体だけのアクロバット持ち「あなたじゃ強すぎてそれこそトラウマになりますって…」 ↑全 戦闘・育成が安定してくる終盤のジムなんだし別にいいと思うんだけどな HGSSのツクシのストライクの鬼畜さと比べれば大したことない ↑↑↑↑↑今回のジムリーダーの切り札はハチクさんとポッド、コーン以外皆発売前から公開されているorその進化前だからな ヤナップ、ミルホッグ、ゼブライカ(シママ)、ドリュウズ、スワンナ、オノノクス ↑全部BW2のPWTでのフウロさんの手持ちにはウォーグルの姿が!(必ず出てくる訳ではないが) ついでにバルジーナとアーケオスも!ウォーグルおめでとう!そしてフウロさんありがとう! 進化前のワシボンを使ってくるトレーナーってどこかにいる? 見た目好みだからWi-Fiで貰おうと思ったんだけど図鑑に載ってないから探せない 仕方なくウォーグルで探したらレシラムばっか要求してきやがるw ↑俺も全然GTS成立しなくて困った。てか、ウォーグル系とバルジーナ系を使う一般トレーナーがいないっぽい バルジーナで募集かけても全く交換成立しなかったし… ↑↑ウォーグルはシロナ様が使うだけまだまし。Wだとバルジーナ系列は一切姿すら見えないからGTSだと交換の可能性すらない。 御三家かゾロアか化石二種で募集かけたら? ↑W選んだ俺は(ウォーグル好きだからいいんだけど)バルジーナというポケモンがそもそもいることを知らず、 こことか他のサイトで見かけるたびにバルビートと何かをかけた愛称か何かだと思ってた。 ↑↑手に入らないならまだしもイッシュ図鑑の見つけた数すら全部埋まらないのか… ↑Wだとトルネロスとランドロス、Bだとボルトロスとランドロスも見つけた数埋まらないよな。 プラチナのマナフィみたいにこういう伝承があるってことで、姿だけでも確認できたらGTS使えるんだが… ↑↑↑↑↑↑ワシボンはプロフィールの定型文の○○がほしい!の所に、「わし」という単語が入れられるから それでGTSネゴシエーションをすれば相手に伝わるかもしれない 実際それで手に入れたぜ ウォーグルはみんなオスなのだ。だからウォーグルはみんなワシボンのパパなのだ。 某サイトより引用。これ考えた人天才だと思う。 ↑この文がどのシーズンのパパの声で再生されたかによって世代が分かれそうだな ↑↑だからコイツの格闘ウエポンは馬鹿力なのか。納得した。 悪くない耐久に平均的な速さ、高めの攻撃とバランスの良い配分が目を引くものの、 本家Wikiでは特殊耐久と岩雪崩を除けばムクホークの完全下位互換として扱われている、完全なるガッカリポケである。 多くの初代ノーマル飛行と同じく要救済ポケモンに名を連ねる日もそう遠くはないかもしれない。 ↑バシャーモみたくちょっと救済されればOKな実力だけどな。HGSS時のオニドリルより遥かにマシ war eagleなんだし、馬鹿力覚えるし、対のバルジーナが悪なんだから格闘 飛行だったらまた違ったかもしれん ↑↑本家だから比べられるのは仕方ないが、カッコイイと言われたポケモンが能力の優劣だけで使われなくなるのは納得出来ないものがあるな ↑レントラーやライコウやウインディのようにイケメンなポケモンは初登場時不遇が初代からの伝統だから後に期待しよう ↑↑ムックルが手に入りにくいってのもあってかランダムではそれなりに人気。 バトレボでもクチートなんかは能力の割に人気だったし使う人がいなくなるってのはないんじゃないかな。 俺も能力だけで全否定するのはどうかと思うな。ポケモンって能力だけが全てじゃないしね。だからネタポケがあるんだよな。 ↑↑↑↑バシャーモ飛び膝蹴りとかなんとかで救済されたがなw夢特性抜きでも結構な強化だ。 ちなみにこいつの岩雪崩は結構優秀だと思う。同属性同士の潰し合いするならこいつが勝つぜw DPの頃のバシャーモのブレバとは大違いですぜ。 もっと言うと耐久高いから毒毒フリーフォールでの差別化が可能。さらにこいつビルドアップ覚えるぜ。 ↑↑↑↑↑「ノーマル⇔悪」は、出現バージョン的に「白⇔黒」に対応しているのだ!…というのは考えすぎか ↑その可能性はあると思う ↑しかも名前がBarujinaとWogul、つまりBWだぜ! ↑進化前もBarutyai Wasibon だしな。 ↑全 残念ながらその特殊耐久の違いが大きいんですよ… ウォーグルは特化すれば結構特殊技に耐えてくれる。ハチマキ持たせれば火力も出る。 ムクホークとウォーグルでは運用法を変えた方がいい。 ムクホークは「殺られる前に殺る」、ウォーグルは「一発耐えてからぶちかます」。 そもそも速攻型のムクホとバランス型のウォーグルを比べるんだ…と思ったが…威嚇の存在が… ↑つまり運用上ウォーグルのライバルはコイツという事だな ↑↑↑↑と↑↑↑ 正しいスペルは「Washibon」「Warrgle」「Valchai」「Vulgina」だからBWは関係無さそうだ。 発売前、ウォーグルの公開と同時に紹介された「フリーフォール」 しかし発動中に重力を受けると相手が置き去りになるというバグが発見され、wifi対戦では公式で禁止技に指定されてしまった。 まさかこのバグひとつ治すのに商品回収が行われるとは考えにくいし、 マイナーチェンジで修正されてもBW環境の人もいる以上、wifiでは禁止技。 この技が実戦で使えるのは、今後発売されるだろうポケスタ系列のゲームくらいだろう。 ああ、フリーフォール…お前は今泣いていい。 ↑フレンド戦なら使えるからwifi対戦といってもランダム戦だけだな。 ↑↑XYが発売されるから遂にフリーフォールが使える時が来るぜ…多分。 3DSは更新データで修正出来るからバグが起こっても次世代まで持ち越し…ってことにならないのが嬉しいね ↑XYでも別のバグが起きちゃいました。これは更新データ待ちかねえ…… ↑システムがかなり変更されたとはいえ、第五世代であれだけ言われたのにまたなのか…。 やっぱりフリフォの仕様が特殊すぎるせいなのかね ↑フリフォじゃなくてミアレシティ外周でセーブするとまれに進行不能になるというバグ ↑いや、フリフォのバグもある。鮫肌持ちの相手にフリーフォールを仕掛け、フリーフォール側が鮫肌で瀕死になってしまうとする。 するとフリーフォールを受けた側のポケモンが画面に表示されなくなるのだそうだ。 見えなくなるだけで戦闘そのものは続けられるみたいだが。 …とまあ、バグでおなじみフリーフォールだが、何とXYでは200kg以上の相手には効かないという(いらない)性質が追加されてしまった。 重さ200kgを越えてる海の神だろうがきゅうりだろうが200kgまでしか持ち上げられない!不思議! ↑バグのせいで禁止されたから注目されなかっただけで、「1ターン相手の行動を封じる」って効果はダブルトリプルでは強力だからな おまけに飛行技だからトリプルでは端から端まで届く。これぐらいの制限があってもおかしくないだろう ↑問題はその200kg以上のポケモンがどれだけいるか、だけどな。 まあそれを除いても200kg以上あるポケモンに200kg制限があるのもなんだかなあ…と思ったわけで。 ↑けたぐり、くさむすびとヘビーボンバー、ヒートスタンプじゃ覚えるポケモン、使用率に雲泥の差があるからな 少しくらい体重が重い利点が多くても良いと思うぞ ↑↑人間で考えても体重100キロのデブが重量挙げで100キロ挙げられるのかというと大体のやつはできないわけで ↑全 更に第7世代からは埋まっている奴らにもフリーフォールが無効… と色々なサイトで書かれているが実はデマである。ちゃんと効きます。 しかし公式で禁止技が制定されるのって、ポケモンでは初めてじゃね? 今後準制限技とか、制限技なんかも出てくるのだろうか。オラ、ワクワクしてきたぞ! ↑ペラップ「専用技禁止でもいいから出させてくださいorz」 ↑↑本当に禁止技が出てしまいました http //www.pokemon.co.jp/info/2010/11/at101110_01.html 本家wikiでは最早「するどいめ」でもいいという意見まで出てる。 もうするどいめの効果を改良してほしいもんである。例えば場に出るだけで命中が1段階上がるとか(´・ω・) ↑そんなことしたら「ふくがん」涙目だな。発動機会がほぼないとはいえ上位互換になってしまうw まあ「ふくがん」が強化されればいいだけの話だが ↑「マジックガード」に対する「ぼうじん」然り、「クリアボディ」に対する「かいりきバサミ」然り、 下位互換でも十二分に使える特性はいくらでも存在する。問題は上位互換があるかよりも使いこなせるかじゃないか。 「ふくがん」だってデンテュラが雷、バタフリーが粉撒きで十分使いこなせているから「ふくがん」自体の強化はいらないし 「するどいめ」が上位互換になっても別に何も問題ない。 どうせ↑↑のような鋭い目強化で得するのなんて暴風持ちのピジョット、ペリッパー、スワンナと 催眠術持ちのヨルノズク、ばくれつパンチ持ちのエビワラーくらい。 全部強化されても問題ない奴らだし、ふくがん持ちと持ち味が被る事もない。 ↑全 「めいちゅうをさげられない」に加え相手の回避率上昇(砂雪隠れ含む)も無視するとかでいいと思う。 小さくなるがチート性能になっちまったことだしこれだけでもだいぶ心強い。 関係ないけどかいりきバサミも役に立たないわけでないとはいえ劣化クリアボディだから 「攻撃を下げられない」でなく「攻撃が下がらない」にして欲しい。主にキングラーやカイロスが喜ぶ。 ↑XYでは鋭い目が相手の回避率上昇を無視する効果が追加されたぞ!やったぜ!ついでにワシボンの夢特性解禁。 力ずくがどれだけ活きるかと期待されていたが、追加効果のある物理技はブレイククローと岩雪崩くらい。 仮に追加効果のない技にこの特性が適応されないとなるとヒヒダルマのようなイカレ火力は叩き出せない事に。 ムクホークの壁は厚い…。 ↑どっちかっつーと半端な素早さと技不足が問題なので、攻撃だけ上がっても前作の軍鶏と猿の関係に近い ↑↑ちからずくの効果が出る技だけに反動が消えるため、ウォーグルの場合は実質恩恵があるのはいわなだれとブレイククローのみ…使う? ↑↑↑そもそも、反動がないなら、威力UPの効果も消えてるんじゃ…… ↑反動だけが消えて威力UPはそのまま。だから各所で物議を醸している ↑5 ところで、ヒヒダルマとウォーグルって似ているよな。 種族値もヒヒダルマはAとSが高めな代わりにBDが低くて、ウォーグルはAとSがちょっと低い代わりにBDがちょっと高いって感じで。 そう、フレアドライブにはやけどがあるからちからずくが乗って強いんだよ… 決定力ランキングみて気づいたがこいつのブレバの決定力ってドンカラスに負けてるんだな… ↑まあ単純に首領の方が攻撃が高いからな。羽根で辻斬りかますくらいだし ↑↑まぁ四世代の時点でムクホより決定力上だったからな。でも耐久はドンカラスと違ってそこそこあるから、いじっぱりにすればいい話 今作でちからずく、フリーフォールと2つのバグを抱えるポケモン。ある意味かわいそうだ。 ↑ちからずくの方は仕様だそうだ(リンク先参照) ところで知ってる人も多いかと思うが、こいつはビルドアップを技マシンで覚える。 今までビルドを覚えるのは格闘系というか、人型のポケモンが覚えるのが殆どだったからこいつが使えるのになんか違和感を感じてしまう。 まぁ冷静に考えれば鳥には立派な筋肉があるわけだし、筋トレしてもおかしいわけじゃna…ごめんやっぱ納得いかない。 ↑ウォーグルの覚える技って面白いよな。「鳥っぽい技」と「獣っぽい技」の両方を覚える ↑ならいっそのこと、タイプがひこう・かくとうでも良かったと思うが ↑これだけひこう・かくとうが似合いそうなポケモンはそうそう居そうにないのに、本当にどうしてそうならなかった… バルジーナと対にするためか? ↑聖剣士のこともあるし、マジでかくとうタイプにするべきだったと思う。 そもそもノーマル・ひこうはもう飽和状態なんだよ… ↑↑いや、対にするなら尚更格闘にしろよ 悪と正義的な意味で 真面目にノーマルである意味がわからん 全↑XYでゴースト強化、格闘弱体化らしいから、このままタイプ変えても「前のがよかった」って言われそうな感じになってきた… ↑かくとうむかしはつよくていいタイプだった!いまじゃみるかげもないがね ジャラランガだってかくとう・ドラゴンなんて昔は皆考えるような最強タイプだったのに、発表時点じゃ出てくるのおせーよって言われてたし。 隠れ特性は「まけんき」らしい。馬鹿力を使うと攻撃が3段上がるのか…? ↑「能力を下げられる」って受動限定の意味な気がする… クリアボディみたいな仕様かもしれん ↑まぁそう考えるよな… ゲーム中では「能力が下がると」って受動の表現されてないし、まだ希望はあるかな。 威嚇で攻撃が上がるってだけでも強特性だと思うが、それでもムクホークの壁は厚いか… ↑エルレイドでスキスワしてからまけんきでインファしたけど攻撃上がらなかったよ まけんき使えると思ったら♂のみで厳選できないではないか…メタモンでも夢遺伝してくれよ ↑↑↑↑受動の時のみ発動で、普通に能力を下げられる。つまり、威嚇では一段階しか上がらないということだ ↑ホワイト2にてまけんき持ちが固定シンボルで出現するとのこと。厳選はともかく、これで使いやすくなったかな? ↑↑↑XYではメタモンを利用して夢遺伝ができるようになった。 BW2にて月曜日になると4番道路に固定シンボルが出現。Lv25で特性は隠れ特性まけんき。 新しく図鑑に追加されたピッピだと思ってwktkした結果がこれだよ!ホワイト2で確認したからブラック2の場合は知らん ↑月曜ウォーグル、木曜バルジーナでソフトに関係ないみたい。ちなみに鳴き声は「わっわっわっわ!!」 ↑↑ちなみにこのウォーグルは捕まえても復活する BW2になって貰えたまともな教え技はゴッドバードのみという悲しい結果に… しかし、ちからずくパワフルゴッドバードを舐めてはいけない。なんと威嚇拘り鉢巻ムクホークのブレイブバードよりも威力が高い え、捨て身ブレバ?勿論負けてますよ? ↑第七世代以降Z技やダイマックス技の登場により、ワシボンが全ポケ最強の飛行技を使えるポケモンとなりました。 ポケモン+ノブナガの野望ではマサムネのパートナーポケモンとして登場している。 伊達政宗といえば宮城、宮城といえば東北楽天ゴールデンイーグルスという事なのだろうか…? ポケとるVer1.2.6において、それまで不遇だったひこうタイプを実用レベルまでに押し上げた救世主。 現状で専用能力となっている「スカイコンボ」は3つ消しでの発動率は低いものの、 4つ以上では高確率で発動し、効果はコンボ中のひこうタイプのダメージを2倍にするというもの。 同じくVer1.2.6で追加された初期攻撃力80のひこうタイプと組ませて活躍させてやろう。 LEGENDSアルセウスにてまさかのリージョンフォームを得た。 しかも今作ではヒスイウォーグルに乗って大空を翔けることが出来る。 SVでは登場来の相方を置いて一足先にパルデア地方に上陸。 野生出現時ふきとばしを使われると戦闘が強制終了、見失ってしまうので、捕獲の際は注意が必要である。 落し物は「ワシボンの羽」。そらをとぶ・おいかぜ・ブレイブバードのわざマシンを作る際必要となる。 ウォーグル ネタ型ビルドはねやすめ型 特殊型 ダブルトレイン専用鬼畜型 VSガブリアス特化型 シロナ型 ちからずくを最大限に生かす型 トウコ(トウヤ)型 バトルツリー型 スカーフ型 神鳥型 はりきり型(ワシボン) 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ビルドはねやすめ型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/ラムのみ/メンタルハーブ/いのちのたま 確定技:ビルドアップ/はねやすめ 選択攻撃技:ブレイブバードorつばめがえし/ばかぢから/いわなだれ/とんぼがえり/ねっぷう 選択補助技:おいかぜ/みがわり/どくどく 並の物理アタッカーに居座りや耐久型の突破を狙った型 エアームドがのろいで似た技構成ができ種族値タイプ相性と耐久面では格上だが こちらは格闘技のばかぢからと高い攻撃力があり、のろいと違い素早さがダウンしない ねっぷうがあれば物理受けエアームドも倒せるが技スペース的に厳しい 役割破壊技などははねやすめをうまく繰り出してガードしよう 特殊型 性格:控えめ、臆病 努力値:特攻252耐久素早さ調整 持ち物:いのちのたま、プレート等 確定技:エアスラッシュ 選択技:めざパ、はかいこうせん、ねっぷう、ふるいたてる、おいかぜ エアスラッシュの威力は力ずく+珠補正で126.75にまで跳ね上がる。 一応奮い立てるで特攻も上がるし攻撃と特攻が逆なら普通に強かったのでは ダブルトレイン専用鬼畜型 性格:何でも 努力値:お好みで 持ち物:御自由に 確定技:フリーフォール 選択技:お好きなように 味方に重力を覚えたポケモンを用意。 フリーフォールを使用した直後に重力を使用すると、 相手が強制交代技(ふきとばし等)を受けるか瀕死になるまで行動不能になるというバグを利用した型。 どうしても、トレインを突破できない場合にのみ使おう。 ↑どうせバグ使うんなら、 潮吹き覚えたすいすいキングドラ雨パや絶対零度覚えたノーガードカイリキーを作った方が安定性が増すし憂さ晴らしにもいい もちろん、対人戦では使用しちゃ駄目。 風神雷神でやった方が良い気がする…。 ↑いや、ブレバ&諸刃習得希望者だろう。 ↑サブウェイではそのバグ不発じゃなかったか? ↑上のほうにある検証動画ではサブウェイでやってたからサブウェイでも発動する。 VSガブリアス特化型 特性:なんでも 性格:さみしがり除く攻撃↑ 個体値:攻撃V 努力値:攻撃252 防御252 あとHP 持ち物:いのちのたまorこだわりハチマキ 確定技:ギガインパクト つよいポケモンの代表格、ガブリアスを粉砕することに特化した型。 ガブリアスなんかに先制はまずとれないので反撃を狙うぞ! HP防御ともに逆Vでも、性格補正有り攻撃特化ガブリアスのげきりんは 確 定 で 耐 え る 返しのターンにギガインパクトをぶち込めば、HPに4しか振ってないガブリアスならば 確 定 一 発で落とすことができる!すごいぞウォーグルさん! ムクホークでやった場合乱数で耐える場合があるからいかにウォーグルが攻撃力があるかがわかるね! タスキなんて持ってないってきっと ちなみにガブリアス側が龍舞等で攻撃が上がっている場合は攻撃を耐えられません 無振性格下降補正ジュエルりゅうせいぐんはギリギリ耐える。ジュエルげきりんは乱数次第で ストーンエッジは性格補正なければ耐える。 ↑黒いキングギドラの存在もあり、素早さに補正かけたガブが前にも増して増えたのも追い風かな。 ↑↑龍舞ガブとかなつかしw シロナパーティを作っているときに思いついた シロナ型 Lv 75 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 ちからずく 持ち物 無し 技 ブレイククロー/ブレイブバード/かたきうち/シャドークロー なぜか無かったので作成 ちからずくを最大限に生かす型 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 HPor素早さ252 特性 ちからずく 持ち物 いのちのたま 技 あばれるorギガインパクト、ブレイブバード、ばかぢから、とんぼがえり ちからずくは今作の新特性。なんと技の追加効果が出なくなるのだ。 そのため暴れるを撃ってもギガインを撃っても次のターン自由に行動できる! 更にブレバの反動も命の珠の反動も無効化するぞ! そして馬鹿力を撃っても能力が下がらない!攻撃が下がらないので何度でも撃てるぞーすごいぞーかっこいいぞー。 またとんぼ返りはめざパ除くとウォーグル唯一の虫技。交代の追加効果が無いのでエスパーなどに撃とう。 しかもこれらの技の威力は1.3倍になるぞってあれ? 現実:ウォーグルの命は少し削られた トウコ(トウヤ)型 その1 性格 やんちゃ 特性 どちらでも 持ち物 キーのみ 努力値 AS255 技 あばれる/ビルドアップ/ばかぢから/ついばむ マルチトレインで味方が出してくる型その1。 火力は高いが、暴れて鋼や岩タイプに攻撃するし馬鹿力使用後のついばむの威力は最悪。ビルドアップで積めば元に戻るが… その2 性格 いじっぱり 特性 どちらでも 持ち物 ひこうのジュエル 努力値 AS255 技 ブレイブバード/おんがえし/とんぼがえり/いわなだれ マルチトレインで味方が出してくる型その2。特に語ることは無いが、とりあえずジュエルブレバは強力。 その3 性格 いじっぱり 特性 ランダム 持ち物 ソクノのみ 努力値 AS255 技 ブレイブバード/おいかぜ/ばかぢから/ギガインパクト 追い風でサポート型。火力は全体的に高く、馬鹿力の反動はやはり痛いが…それでも十分に活躍出来る。 その4 性格 いじっぱり 努力値 ABD170 持ち物 おうじゃのしるし 技 エアスラッシュ/いわなだれ/フリーフォール(サブウェイ)orブレイククロー(PWT)/おいかぜ 追い風で素早さ上げてエアスラやら岩雪崩やら怯ませる…という感じで火力は低いがイライラする。 なおちからずくの場合、道具の効果は発動しない。 バトルツリー型 その1 サブウェイその4と同じ。 その2 性格 やんちゃ 努力値 AS252 持ち物 キーのみ 技 あばれる/ビルドアップ/ばかぢから/とんぼがえり サブウェイその1とほぼ同じだがついばむが蜻蛉に変化。攻撃が下がったあと撤退できるので小回りが利くように。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 ブレイブバード/おんがえし/とんぼがえり/いわなだれ スカーフ型。サブウェイその2の持ち物を変えただけだが全く別の型と言っていい。 実質198の素早さからいきなりカッ飛んでくるので危険。 こちらが岩弱点の場合雪崩でひたすら怯ませてくる。(力ずくなら怯まされることはないが威力が上がるのでやはり脅威) その4 サブウェイその3と同じ。 スカーフ型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252HP4 特性:いわなだれを使うのであればちからずく 持ち物:拘りスカーフ 確定技:ブレイブバード とんぼがえり 選択技:おんがえし いわなだれ ばかぢから あばれる かたきうち ギガインパクト ウォーグルを愛する人のために。攻撃種族値123で一致120技が使えるので普通に強い。 ちからずくは相手のトレース持ちを強化してしまうことがあるので、いわなだれを使わないならするどいめの方が良い。 こんな真っ当な型なのに本家Wikiでは絶対に議論できない。なのでここに使用感などを書いてくれるとありがたい。 ↑陽気ASぶっぱ@スカーフ いわなだれ とんぼ バカ ブレバで運用してみたけど悪くない。ムクホとそんな変わらない感じで運用出来ます。 特にいわなだれが差別点だと思って入れてみたが、これだけはなんといっても微妙。 シャンデラが落とせない。完全ウルガピンポと考えて入れた方が良いかも。 ↑↑いじっぱりA252S176D80@スカーフで素早さ117族まで抜きつつひかえめサザンドラの流星群を耐える。 イッシュダブルでは飛行タイプということもありとりあえず一匹持っていってくれる良い子だったよ。 基本味方の悪戯心毒毒からの空元気で苦手なやつらを退場させる役だったけど。 ↑↑↑っていうか正直ランダムで見るウォーグルは大半がスカーフなんだがww 高い攻撃、素早さ80とスカーフを巻きたくなる種族値なんだよなコイツ。 実際下手に捻るよりかはこっちの方が使いやすくて強いという現実。 神鳥型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 特性:ちからずく 持ち物:拘りハチマキ 確定技:ゴッドバード ゴッドバードを撃つなら持ち物はハーブ固定と誰が決めた?さあ、ロマンを見せ付けてやろうじゃないか ちなみに、等倍ならH252ナットレイ確1・防御特化ハッサム確1 半減でも無振りドリュウズ超高乱1という凄まじい火力を叩きだす はりきり型(ワシボン) 特性:はりきり 確定技:ブレイブバード/ダブルウイング/そらをとぶ 選択技 インファイト/ばかぢから/はがねのつばさ/ビルドアップ/いわなだれ ギガインパクトは習得不可能 8世代で大幅強化された すべての技が必中となるダイマックスとはりきりの相性のよさに加えてこいつはなんとダイジェットをタイプ一致で使えるのだ さらにこいつはばかぢから、インファイトでダイナックルまで可能 こいつ以外でできるのはニドラン♂、ニドリーノ、トゲチック、トゲキッス、デリバード、パッチラゴンのみ そのうちパッチラゴン、ニドとはダイジェットをタイプ一致で出せること、キッスチックとは攻撃力、デリバードとは素早さ以外で差別化可能 ワシボン始まったな! いじっぱり攻撃極振りで実数値222(種族値150相当)になる。 進化前なのに鉢巻持たせればブレイブバードで191ガブリアス程度まで確定1発の超威力 …なのだが、進化後のウォーグルがシンボルで出現するために出て来られないかわいそうなポケモン。お仲間にはギアルがいます 真面目に使うならアイアントになかまづくりしてもらいましょう HA振りに進化の輝石持たせて、ブレバ、爪とぎorビルド、羽休め、シャドークローor岩雪崩の構成で結構使えるかも… XYでギアルともども解禁された。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ワシボン ウォーグル - * ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 *進化時 - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 つめとぎ - - あく 変化 15 12 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 18 18 おいかぜ - - ひこう 変化 30 24 24 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 30 30 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 36 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 42 42 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 48 48 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 55 57 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 60 64 きりばらい - - ひこう 変化 15 66 72 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 72 - ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv24 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 Lv30 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv57 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 Lv18 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 Lv72(ワシボン) 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 タマゴ技 ※全てものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ドロバンコ・ヒスイニューラ(レベル1)、マケンカニ・タイレーツ(レベル5)など はねやすめ - - ひこう 変化 5 ツツケラ(レベル19)、カイデン(レベル23)、ビークイン(レベル24)、オドリドリ(レベル30)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 ついばむ(マシン) 第6世代 いあいぎり、かいりき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 みだれづき、フリーフォール(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)とぎすます(教え技) 第8世代 でんこうせっか、たつまき(レベル、アルセウス(ワシボン時))いびき、はがねのつばさ、メロメロ、ダメおし、りんしょう、かたきうち(マシン、剣盾)ふるいたてる(レコード、剣盾)あやしいかぜ(教え技、アルセウス(ワシボン時)) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂のみ 進化 ワシボン(ヒスイ地方以外で、Lv54)→ウォーグル 分岐進化 ウォーグル(ヒスイのすがた)
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1996.html
【作品名】G.O.T・Familiar 【妄想属性】家族構成+α 【G.O.T・Familiar・解説】 このG.O.T・FamiliarはG.O.T・Familiar・最終版(以下、最終版と表記) と同じ世界観を持つが、考察が面倒になるので【簡易テンプレ】の情報のみで考察してください。 ※ランキングに載せる名前は、 アカシックフォーミュラー(G.O.T・Familiar) でお願いします。 【簡易テンプレ】 【名前】アカシックフォーミュラー(G.O.T・Familiar) 【妄想属性】ファイナルフォーミュラーのライバル機(SDガンダム) 【見た目】ファイナルフォーミュラーの色彩変更 【属性】SDガンダム 【大きさ】180㎝ 【攻撃力】 銀河破壊に匹敵×2倍以上の突撃技(タメ動作あり)。 突撃後、爆発が発生し破壊範囲は直径数十km(この爆発の威力も銀河破壊に匹敵×2倍以上)。 突撃速度は移動速度と同じ。物理無効の敵にも効果あり。 【防御力】 銀河破壊に匹敵×2倍以上の攻撃に巻き込まれて生存。 一億度の火炎放射+原子破壊+ブラックホール攻撃 ブラックホールによる空間消滅+空間破壊 +反物質+マイナス200度の冷凍攻撃+精神支配攻撃に耐性あり。 【素早さ】 反能速度、約10~20mから光速の約15億3300万倍以上(秒速約48.6光年以上)。 移動速度、光速の約15億3300万倍以上(秒速約48.6光年以上)。 【特殊能力】 宇宙戦闘可能+飛行可能+異空間内で戦闘可能。 次元移動可能。 ※下記から始まる記述は考察には特に関係ありません。 【名前】アカシックフォーミュラー 【妄想属性】ファイナルフォーミュラーのライバル機 SDガンダムのパロディであり、G.O.T・Familiarとは実際は関係ない。 【大きさ】180㎝ 【見た目】ファイナルフォーミュラーの色彩変更 【攻撃力】 アカシック・フラッシュ: ファイナル・フラッシュと同性能。 フレキシブルランチャー: フレキシブルバスターと同性能。 ※アカシック・フラッシュとフレキシブルランチャーは、 ファイナルフォーミュラーのファイナル・フラッシュとフレキシブルバスターと 同性能であるが、チャージしてからの発射が可能であり、チャージ後は破壊範囲が半径数kmとなる。 また、即発射弾・チャージ弾共に発射した光弾の軌道は自由自在に制御可能。 シャイニング・ブレード: 銀河宇宙一つ分に匹敵する未来の歴史がエネルギー状となり、剣の形になったもの。 シャイニング・ソード同性能。 ダークネス・ブレード: シャイニング・ブレードに匹敵する未来の歴史がエネルギー状となり、剣の形になったもの。 ダークネス・ソード同性能。 サザン・クロスバーン:サザン・クロスソールと同性能。 メガ・ポジトロン・クラッシャー:メガ・ポジトロン・クラッシュと同性能。 【防御力】【素早さ】【特殊能力】 ファイナルフォーミュラーと同性能。 【機体説明】 SDコマンド戦記の世界において、唯一ファイナルフォーミュラーに対抗できるガンダム。 身体の右側が青味がかった黒色、左側が白 (黒・白の色彩はνガンダムと同じ)。 本来合わさるはずのない『正義』と『悪』を合わせるという、 矛盾を含んだファイナルフォーミュラーへの合体は『世界の掟』に反するものであり、 このアカシックフォーミュラーは、ファイナルフォーミュラーの存在から生まれた矛盾を 打ち消すように『アカシック・レコード』から生まれたものである。 色や武装の仕様が違っているのは、矛盾した存在のファイナルフォーミュラーを そのままの同じ仕様では『アカシック・レコード』に害があるため、 可能な限り矛盾点を補足してあるためである。 しかし、総合的な戦闘力はファイナルフォーミュラーとまったくの互角。 アカシックフォーミュラーの目的は、ファイナルフォーミュラーと共に世界から完全に消滅することである。 ※ここでの『アカシック・レコード』はG.O.T.界のモノであり、一般的に言われている アカシックレコードとは規模が違う。 なお、全ての『アカシック・レコード』はアギエルト(最終版)が管理・制御している。 ※下記からの説明は妄想では無く公式 参考テンプレ 【素早さの計算】 ブラッディザクは召喚した闇皇帝とサタンガンダムともに210万光年離れたガンダムの星へ移動を開始し、 闇皇帝とサタンガンダムと同時に召喚されたナイトガンダムと武者頑駄無が困惑しているところに 現われている。ブラッディザクの作戦会議やザタリゴンの造った時間などは特に描写がないが、 どんなに長くても半日以内で移動している。 210万光年を半日で移動できたとして計算すると、光速の約15億3300万倍(秒速約48.6光年)。 移動して来たのは、ブラッディザク、闇皇帝、サタンガンダム、ザタリゴンの4体。 宇宙空間を移動の際はなぜか3つの影しか映っていないが、 ブラッディザクまたはザタリゴンのどちらかは確実に210万光年を移動している。 ファイナルフォーミュラーは、ブラッディザクとザタリゴン より格上であるフューラーザタリオンよりスラスター出力が上であるので、 それより確実に速い。移動速度は光速の約15億3300万倍以上(秒速約48.6光年以上)。 【作品名】SDガンダムコマンド戦記シリーズ 【ジャンル】バンダイのプラモデル 映画 続編の漫画 【名前】ファイナルフォーミュラー 【属性】光の心(シャイニングハート)と闇の心(ダークネスハート)を持つガンダム 【大きさ】180cm 【攻撃力】 ファイナル・フラッシュ: ファイナルフォーミュラーの頭部の角から発生する超強力電撃フラッシュ。 映画の描写からするとフレキシブルバスターと同性能。 フレキシブルバスター: 尻尾から発射する光弾でタメなしで発射し、弾速は自分より速い。射程は最低でも数十m。 バルカンのような連射も可能であるが、破壊範囲は自分の大きさくらいと小さい。 その外見、自分の大きさから見てビー玉程の大きさの弾丸からは想像もできないが、 下記のギガ・バスター・ランチャーに匹敵する設定。 設定上でのギガ・バスター・ランチャーの威力:【備考1】参照。 『一撃で小惑星を260~490個以上を吹き飛ばし、巨大な宇宙戦艦クラスを1040~1960隻を撃破』 描写上でのギガ・バスター・ランチャーの威力: 3つの太陽による無数のフレアを吹き飛ばすことや、 ほぼ同等の性能を持つ奴とのダブル攻撃で異空間との境界面に穴を開けたりしている。 下記のシャイニング・ソード、ダークネス・ソードによる攻撃は、 『破壊・制圧・全ての悪意・マイナスの意識のみで形成されるという形をもたない 測定不能の超強力エネルギー体・カイザー』という精神体の敵を 圧倒し窮地に追い込んでいるので物理無効の敵にも効果がある。 シャイニング・ソード:(剣の長さは自分の身長ぐらい) 銀河宇宙一つ分に匹敵するプラス(光)エネルギーが剣の形に変わったもの。 破壊力はプラス(光)エネルギーの量に伴うと思われるので、銀河破壊に匹敵する。 ダークネス・ソード:(剣の長さは自分の身長ぐらい) シャイニング・ソードに匹敵するマイナス(闇)のエネルギーが剣の形に変わったもの。 破壊力はマイナス(闇)のエネルギーの量に伴うと思われるので、銀河破壊に匹敵する。 サザンクロス・ソール: シャイニング・ソードとダークネス・ソードによる突撃技。突撃する速度は移動速度と同じ。 敵に突撃したと同時に直径数十キロの大爆発おきて敵を消滅させる。タメあり。 威力は、胸のハッチから出したジェネレーターエネルギーの球体も同時にぶつける為、 単純に銀河破壊に匹敵する剣×2本分で切り裂いたりするよりは強いはず。 つまり、銀河破壊に匹敵×2倍以上の威力。 メガ・ポジトロン・クラッシュ: 詳細不明な技である為、戦闘では使用しない。 シャイニング・ソードとダークネス・ソードのエネルギーを最大出力にまで高めて、 二本の剣が交差するときに発生するエネルギーを敵にぶつける最強攻撃技。 最強技なのでサザンクロス・ソール以上の威力は確実にあるはずであるが、 発射のタイミングを間違うと自分も消滅してしまう設定がある。 『超強力エネルギー体・カイザー』を消滅させた。 【防御力】 サザンクロス・ソールの攻撃に巻き込まれて生存しているので、銀河破壊に匹敵×2倍以上の耐久力。 また、フレキシブルバスターの攻撃で後方から近づく敵に対して完璧な防御を誇る設定。 『銀河最強にして絶対無敵の存在』『すべてを超越した最強戦士』 『如何なる者も凌駕する強力なパワーを持つ』 設定なので、それより格下の者の 一億度の火炎放射・小型ブラックホール攻撃・マイクロブラックホールによる空間消滅攻撃・空間破壊攻撃 原子破壊攻撃・反物質・マイナス200度の冷凍攻撃・精神支配攻撃ではやられないだろうと思われる。 【素早さ】 移動速度は、光速の約15億3300万倍以上(秒速約48.6光年以上)【素早さの計算】参照。 反応速度は、飛行しているファイナルフォーミュラーの動き(距離10m~20m) に反応して攻撃行動を行えるノウムギャザー以上なので、 距離約10~20mから光速の約15億3300万倍以上(秒速約48.6光年以上)。 【特殊能力】 飛行可能。 宇宙戦闘可能。異空間内でも戦闘可能。 別次元の銀河に飛ばされても自分の銀河に帰還できるので次元移動も可能。 ジェネレーター出力:測定不能(最低でもフォートレスエンペラーGの7,502,700kW以上) センサー有効半径:測定不能(最低でもコマンドフォーミュラー90の38,500km以上) 【長所】SDガンダムでも最強クラスのガンダム。Gガンダム放送開始前でこのぶっ飛び具合。 【短所】大規模な破壊技がないので敵が大きいと倒しきれない。 ナイトガンダムシリーズや武者頑駄無シリーズと比べると知名度が低い。 【戦法】最強技が詳細不明かつ自滅の危険があるのでサザンクロス・ソールで攻撃。 【備考1:ギガ・バスター・ランチャーの威力計算】 基準となる威力は、ジェネラルガンダムの『ギャラクシー・ギガ・クロスファイヤー』。 これは、ジェネラルガンダムに搭載されているすべての武器の一斉発射技で、 ジェネラルガンダムには、以下の武器が搭載されている(威力の弱い武器は省略とした)。 プロミネンス・キャノン(2連装×2): 巨大な宇宙戦艦クラスでも撃破することができる武器を出力5倍にした武器。 コスモナバロン砲(2連装×2):「小惑星なら一撃で吹き飛ばす」と設定される。 アンチプロトンバスター(×1):コスモナバロン砲以上の威力。 以上により、『ギャラクシー・ギガ・クロスファイヤー』の威力は 『一撃で小惑星×5個以上を吹き飛ばし、巨大な宇宙戦艦クラス×20隻を撃破』できることになる。 フォートレスエンペラーGの武装【ギガ・クロス・ランチャー】は設定上、 上記の『ギャラクシー・ギガ・クロスファイヤー』の50倍の威力。 必殺技の『ギガ・バスター・ランチャー』は左右の砲塔を合体した武装で 合体時は【ギガ・クロス・ランチャー】をしのぐ威力を持つ設定。 『ギガ・バスター・ランチャー』の威力は左右で合体すると【ギガ・クロス・ランチャー】以上。 『ギガ・バスター・ランチャー』片方の威力では、【ギガ・クロス・ランチャー】より下であることから、 『ギガ・バスター・ランチャー』の片方の威力は『26倍以上49倍以下』となり、 『ギガ・バスター・ランチャー』の左右の合体時の威力は『52倍以上98倍以下』 以上により、ギガ・バスター・ランチャーの威力は、 『一撃で小惑星を260~490個以上を吹き飛ばし、巨大な宇宙戦艦クラスを1040~1960隻を撃破』 できることになる。 【プラモデルの本編に関係する参考作品】 【特典ビデオ:SDガンダム G-ARMS緊急出動】 元祖SDガンダムのキャプテンガンダムに付属。 プラモデルを使用した人形劇のようなもの。素早さの計算に参考。 【映画:SDコマンド戦記Ⅱ ガンダムフォース ファイナルフォーミュラーVSノウムギャザー】 劇中で主人公が知り合いのバンドメンバーに対して初めて会ったような口調で話しているが、 この時のバンドメンバーは、別のバンド名で活動し尚且つメンバー全員が仮面やサングラスをしていた ので、知り合いと分からなかったとも考えられる。特に矛盾点が無いものとして、 プラモデルの本編に繋がっていると解釈し、このテンプレの参考作品とした。 【続編プラモデル:新ガンダムフォース グレートパンクラチオン】 途中で打ち切られた為、詳細が不明な続編。プラモデルのストーリーでは、 最終的にファイナルフォーミュラーに合体して自分たちの銀河に戻ることができたので、 『別次元の銀河に飛ばされても、自分の銀河に帰還できる』の能力をテンプレに追加。 【おまけ】 一撃で惑星全てを焦土に変える惑星制圧用ビグザムを倒せる キャプテンガンダムFF(フリーダム・ファイター)が苦戦する空間転移可能な 惑星破壊用兵器ラフレシアを制御しているマザーラフレシアの要塞形態をたった一撃で 作動不能したキャプテンフォーミュラー91と、 フロンティア星系を消滅できる科学力を持ち210万光年先にあるザタリオン帝国の総帥 フューラーザタリオンの力を吸収し、キャプテンフョーミュラー91と互角に戦えるようになった フューラーコマンダーの二人掛かりでも一方的にフルボッコにされてしまう 『宇宙の半分が消滅してしまうんだ』と危険視される超機人ノウムギャザーを封じ込めた 一億度の火炎放射、原子破壊、ブラックホールによる空間消滅攻撃、亜空間まで探知できるセンサーを備える 戦神コマンダーフォーミュラー90が「神の如く宇宙に君臨する」 とされるフォートレスエンペラーGと太古の昔から共闘しても倒せず、未だ正体不明の ザタリオン帝国黒幕にして最強の敵であり、形をもたず「この次元にはいないらしい」とされるカイザー、 がさらに敵味方から出る膨大なエネルギーを吸収し、時空の境界面を越えた異空間内から 攻撃でき、敵味方関係なしに叩きのめせるまでに進化した状態のカイザーを 圧倒し窮地に立たせ命乞いをさせた後に消滅させるのがファイナルフォーミュラー 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 17 25 54 ID AqNz4VLz アカシックフォーミュラー 途中まで考察 ○猛攻の壁 1時間を超過して耐える勝ち ○コペルニクス 自滅勝ち △銀河 できすぎ分け ○にゃんこ戦車Mk-Ⅱ 自分の攻撃力では自滅しない。 △ひさし君 高防御力分け △Rasen-Gun 高防御力分け ○新生M(中略)斬宇宙移動ハニワ 次元移動が可能+高攻撃力勝ち ○新生MBFMウェーブ次元斬ハニワ 高攻撃力勝ち ×爆弾と自動販売機と説明書 爆弾負け ○凍結の落とし穴 高攻撃力勝ち △幸真緒 高防御力分け ×孫 悟空(超サイヤ人10) 任意全能負け ○ライトニング 高反応速度勝ち △黄金の騎士金色のマグナモン…とは俺の事だ 高防御力分け △セレネさん 高反応速度勝ち △海賊神 高反応速度で分け、金滅塊を破れば高攻撃力勝ち △神海賊団(仮称)高反応速度で分け、金滅塊を破れば高攻撃力勝ち ×でんしくん 引き分けたら勝つ負け ○黒穴 落人 ブラックホールに耐性あり、高攻撃力勝ち △太陽 系子 エッジワース・カイパーベルト分け ○眼鏡王 高攻撃力勝ち △面接受けに来た漢 夢現の民で睡眠分け ○アガラ 高移動力+高攻撃力勝ち ○クライム&パニッシュメント 次元移動して攻撃勝ち 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 17 31 49 ID oJM2Xp0j 220 宇宙破壊から下がった方が早いと思うよ 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 18 48 00 ID AqNz4VLz △ガーディア 高防御分け △アインナッシュ 弱体化されると攻撃が効かなくなる分け △でっかい宇宙 でか過ぎ分け △フィルン 数が多すぎる分け ○魑魍魅魎魅魎魑魍 ロングロングタイムの対象外。高反応勝ち △ブラックホール ブラックホール耐性 でか過ぎ分け △宇宙の終末 ブラックホール耐性 でか過ぎ分け ○ゆきと こちらの方がスペックが高い勝ち △ミック/ベリー ミックに攻撃が当たらない分け ×曙 無理 ×アスベスト どうしようもない。アスベストパンチャー負け ゆきとよりスペックが上なので アカシックフォーミュラー>ゆきと 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 19 33 42 ID AqNz4VLz 222 指摘ありがとう。来年もよろしく。 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 20 45 14 ID oJM2Xp0j 223 ゆきとに攻撃あたらないから分けだと思うよ だから魑魍魅魎魅魎魑魍の上 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 20 54 46 ID AqNz4VLz 233 ホントだ「絶対に当たらない」と書いてあった。 △ゆきと 回避が999なので攻撃が絶対にあたらない分け ブラックホール =アカシックフォーミュラー(G.O.T・Familiar)>魑魍魅魎魅魎魑魍
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レシピ ライトニングアーク→サンダースウォーム(空中) サンプル動画