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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 掲示板より引用 [部分編集] 基本方針 相手の特徴 開幕の振り方 GAタイミング 珠の回収ポイント等 注意すべき技 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 中距離 近距離 固め 起き攻め 対空 地対空 空対空 [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め J2D 直ガ 2A (画面端なら後ろホバーJC) バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 掲示板より引用 5C(1) 最速J2D 微ダ2Aと、本当の最低空試す意味で5C(1) RC J2D 微ダ2A試した ,櫓繊▲ぁ璽献后▲献礇好謄ス、J2D終わり際バクステ(早いと空中で食らう)、J2D直ガ 2Aで割れる ただJ2A 直ガ2Aは微ダ入れずに2Aされると相打ちになるけど、J2D直ガ 6Aで微ダ2A、直2Aどちらも対応可能 △蕨▲になるからイージス、αは無理っぽい。ジャスティスは行けるけどリスク高いから非推奨 但しこちらはJ2Dの持続当てにならないからJ2Dを通常ガードしても微不利程度 図々しく微ダ2Aしてくるなら2AなりGa5Cなりでカウンター取れる(微ダ無し2Aだと相打ちになるので注意) こちらも最安定行動はやはりJ2D直ガ。直ガすれば一方的に好きに出来る あと、テルミのJ2Dは着地硬直そこそこあるようで、 画面端でJ2Dで固められたら、Gaならバクステで空かせばガード間に合わずJCが確定します 結論:J2D直ガでOK 名前 コメント すべてのコメントを見る
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写真・証明写真・デジカメプリント・帯広 フジフォート 帯広市西5条北2丁目1番地 フクハラ西5条店 フジフォートは、創業50年を機に店舗を移転、新たに帯広のフクハラ西5条店にオープンしました。喫茶スペースを設け、コーヒーや駄菓子も用意。証明写真、カラーフィルム現像、デジカメプリント、デジタル・フィルムカメラの販売、ダイレクトプリントや写真の修整など幅広い写真関連業務を扱う。額縁各種などの販売をしています。LサイズからA3サイズまでの各種プリント、フィルムカメラに関することも気軽にご相談ください。 http //fujiphoto.dousetsu.com/ ☆ メニュー ☆ 証明写真 証明写真 40mm×30mm 2枚525円 証明写真 40mm×30mm 4枚1,000円 証明写真・試験用・パスポートサイズ 2枚1,500円 写真 写真 L版 1枚37円 写真 ポストカード 1枚70円 写真 2L版 1枚150円 写真 B5版 1枚630円 写真 A4版 1枚700円 写真 A3版 1枚2,000円 写真 A3ノビ 1枚2,500円プリント (写真からプリント) プリント L版 1枚160円 プリント ポストカード 1枚210円 プリント 2L版 1枚260円 プリント B5版 1枚700円 プリント A4版 1枚1,000円 プリント A3版 1枚3,000円 プリント A3ノビ 1枚3,500円 マイアルバム マイアルバム L版 24ページ1,000円 マイアルバム 2L版 12ページ1,000円 マイアルバム A4版 8コマ×5ページ1,000円 写真データ書き込 写真データ書き込 CD-R700MB370円 写真データ書き込 DVD-R1GB740円 マイカレンダー (オリジナルカレンダー作成) マイカレンダー 2L版 6か月1,500円 マイカレンダー 2L版 12か月2,000円 マイカレンダー A3版 12か月3,000円 ラミネート加工 ラミネート加工 カード~L版まで 1枚100円 ラミネート加工 ポストカード 1枚125円 ラミネート加工 2L版 1枚150円 ラミネート加工 A4 1枚200円 ラミネート加工 B4 1枚 250円 ラミネート加工 A3 1枚300円 コピー モノクロコピー B5~A3 1枚10円カラーコピー カラーコピー B5~A3 1枚50円デジタルカメラ デジタルカメラ OLYMPUS fe /FE-5050 2GBカード付13,980円 フィルムカメラ フィルムカメラ YASHICA EZ Junior9,800円 トイカメラ3,150円 トイカメラ ドルフィン3,150円 アルバム ポケットアルバム L版 20枚用300円 サンリオ ポケットアルバム Lサイズ20枚用344円 サンリオ ポケットアルバム Lサイズ40枚用560円 Pポケットアルバム Lサイズ20枚用288円 Pポケットアルバム 2Lサイズ20枚用407円 デジビュート2 Lサイズ160枚用922円 額縁・フレーム カラーウッドフレーム L版・ポストカード・2L版まで3サイズに対応720円 アウトレット額縁 40×30cm500円 カフェ 珈琲 ブレンド 酸味△苦味○甘味◎300円 珈琲 キリマンジャロ 酸味◎苦味△甘味○ タンザニア300円 珈琲 マタリモカ 酸味◎苦味△甘味◎ イエーメン330円 珈琲 トラジャ 酸味△苦味○甘味◎ セレベス島350円 珈琲 イタリアンロースト 酸味△苦味◎甘味△350円 珈琲 ブラジル酸味△苦味○甘味○350円 珈琲 グァテマラ 酸味○苦味△甘味○350円 珈琲 マンデリン 酸味△苦味◎甘味△ スマトラ島350円 アイスコーヒー ○南アルプスの自然水使用です。380円 駄菓子 駄菓子 ポリッキーコーン 1個10円 駄菓子 スナックバーベキュー 1個10円 駄菓子 いちごショートチョコ 1個10円 駄菓子 プリンちゃんチョコ 1個10円 駄菓子 チョコバナナ 1個10円 駄菓子 たこやき 1個20円 駄菓子 お好み焼き 1個20円 駄菓子 いかあしあられ 1個30円 駄菓子 セブンステックチョコ 1個30円 駄菓子 なつかしカレー味 1個30円 駄菓子 ミニオッパイキャンデー 1個50円 駄菓子 プチホワイトチョコラングドシャ 1個80円 駄菓子 プチ甘塩サラダ 1個80円 駄菓子 不二家ミルキーチョコレート 1個100円 駄菓子 さくさくぱんだ 1個100円 駄菓子 トミカグミ 1個100円 駄菓子 不二家ミルフィーユ 1個200円
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マコトポイント別攻略パターン 記載されている攻略と違うパターンで攻略方法があったら記載してください。 記載できるのはエクセレントの攻略のみです。 合計ポイントが記載されているものと同じ攻略は記載しないで下さい。 オーダー番号 攻略1 攻略2 攻略3 攻略4 [675]クールガイ マコト ハット01 パープル04チェック柄A03 ノイズA03アクセントベルトA02レア500P ジャンル1720P計2220P [676]マイハニーへ① 上:テーラードジャケット01 パープル05 花柄D01 コサージュB01下:ストレートパンツ01 パープル05 花柄D01レア800P ジャンル3410Pコーデ1.2 計5052P [1164]作戦変更 上:シンプルハーフコート01 ライム01 ハートローズA02 コサージュA02中A:レースカットソー01 ライム01 ハートローズA02 肩花模様A01中B:キャミソールワンピース02 ライム01 ハートローズA02下:ハーフスカート01 ライム01 ハートローズA02 パールチェーン01レア2200P ジャンル6760P計10752P 名前 コメント
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ヘアカラー ※ヘアカラーについては今後は「ブルーベースのカラコン・ヘアカラー」スレで議論されるようです。 ■アンナドンナ エブリ カラートリートメント ブルー 「髪がオレンジになっちゃったら、ブルーを使うと中和されて、落ち着いた色になるよ」(夏スモ 49/801) 「wikiにのってるだけあって色はかなり良い!でも髪の手触りがギシギシして痛んだみたい。 こんなに手触り悪くなるとは思わなかった…」(冬 56/931) 「使ったことあるけどダークブラウンだとほぼ変化なしだったよ 黄みがまろやかになったかどうかも微妙だったw」(夏クリ春パス 61/331) +「元々茶髪に染めていて、途中から黒髪に切り替えたロングヘアなんだけど 真ん中~毛先にかけて、どうしても退色して赤茶っぽくなってしまうんだよね。 髪色が均一じゃなくなると、ケアしてても傷んで見えるから一時はサロン通いしてたけどお金も続かなくなってきたんで ここのまとめ見て、アンナドンナの青カラートリートメント使ってみたら良かった! 理想のブルーブラックっぽくなりました! 使い心地がヘアマニキュアっぽくて、一回目では黒々と染まらないけど ちょうど退色してた辺りからの髪色が深いくすんだ色になって、かなり均一になった それにしても深いブルーブラック、顔色冴えるわ! 垢抜けるには髪色もほんと大事だね」(冬 67/698-699) ■エビータ-[カネボウ] トリートメント ヘアカラーN(クリーム) 5R <赤みのあるエレガントブラウン> 「美容師さんから「セルフなら根元のリタッチだけにしてね」と言われているので カネボウエビータの白髪染めの5Rを使ってます 赤味よりのダークブラウンで特筆すべきことはないのですがいい意味で無難です 変にアッシュ系で染めたりするより違和感なくリタッチできる気がします 後のサロン染めにも今のところ問題ないですよ」(夏クリア 67/545) ■サイオス-[シュワルツコフヘンケル株式会社] オレオクリーム リッチショコラ +「白髪染めのおすすめ。 5トーンのアッシュヴァイオレットに染めてて顔回りに白髪集中してるから目立ってきたらセルフで染めてるけど、 この色だと黄みに転ばずなぜかほのかにバイオレットがかって見える(周りにも言われる) そのせいか元々のヘアカラーとすごく馴染むので重宝してるよ 値段もお手頃なのに仕上がりも艶っぽいのでよかったら是非!」(冬 68/977) ■スリークヘナ-[輸入販売元インターシミック株式会社] ※インド原産 ディープレッド 「黒髪、ブリーチ、ピンクアッシュ、マットアッシュ、 ブルーアッシュ、色々髪色模索してめんどくさくてここ数年黒髪。 でも量多いし太いし、冬クリアなのに重すぎてしっくりきてなかった。 んで紫外線で髪の痛みが気になってきたから何回かヘナ染めしてみた。 そしたらうっすらワインっぽい赤みが出て、それが黒髪のときより似合う。 軽く見えるけど顔色悪くならない。でも臭いがすごい。 ヘナはかなり個人差があるから、一般的なものをつかってオレンジに転ぶ人は難しいと思う」(冬クリ・黄肌 57/595-602) ■ナイアード naiad [株式会社 ナイアード] ヘナ+木藍(もくらん) <黒茶系> 「年齢なりに白髪が混じってきたがケミカルだと傷みが酷いので ここ二年くらいはナイアードのヘナ+木藍で自宅染めざんす 色で遊ぶとかはもういいや」(冬 67/373) ■ナチュールバイタル [株式会社 石澤研究所] ヘアマスク N→※カラーセーフ ヘアマスクにリニューアルされたようです ブラック +「最高 退色したオレンジ髪がくすんでアッシュぽくなってきた」(夏春 59/452) カラーセーフ ヘアマスク ブラック 「これのブラックもブラックといいつつ濃い紫みたいな感じだから、 ダブルカラーしてアッシュ系にしてたときは色落ちしてきたときによく使ってた くすみ系がダメだとアウトだけど、あととてつもなくコーラの匂いがする」(夏クリ 67/38) 「白髪ではなくてブリーチなんだけど、アッシュとかパープル系にしてたときは色落ちしてくると使ってたよ ブラックって言っても実際は濃い紫だからアッシュバイオレットで染めてるなら多分合うはず」(夏クリ 67/370) 「オススメが多かったナチュールバイタルのブラックとワインレッド買ってみたよ いろいろ方法試してみたんだけど残念ながら白髪には色は入らないね... 薄めにでも色が入ってハイライト風にならないかなと期待したんだけど、白髪が憎いw 私は顔回り限定とはいえ白髪の量がかなり多いので、白髪チラホラ程度の方ならイケるかもしれない 勧めてくれた方たちの言う通り、ブラックは黒というより暗さを突き詰めた紫って感じで素敵な色み ただかなり暗めではあるので定期的に美容室で染めてる方はトーン落ちすぎないように調整しなきゃかも (明→暗は可能だけど暗→明の白髪染めは難しいので)」(冬クリ・BO00+W 67/530) +「退色してオレンジになった髪に入れると黄身がなくなって綺麗なアッシュになる しかも傷まなくてサラサラ」(夏 68/838) レッド -「オレンジ~黄味のある赤に染まるから罠」(冬クリア 67/34) ワインレッド 「美容院でほぼ黒の赤紫に染めてもらっているので赤みを維持する目的で使っていますが、 ナチュールバイタルが原因で黄色くなったことはないです ナチュールバイタルを使ってしばらく経って赤みが抜けてきた毛先はむしろアッシュ系に傾いているように感じられます 関係ない話ですが、地毛色をやめてカラーしたことを後悔しています ナチュールバイタル等を使ったところで、カラーが落ちてきたときのオレンジ味は隠せないです 特に傷みの少ない根元の方はあまり染まりません」(夏クリ 64/471) 「オススメが多かったナチュールバイタルのブラックとワインレッド買ってみたよ いろいろ方法試してみたんだけど残念ながら白髪には色は入らないね... 薄めにでも色が入ってハイライト風にならないかなと期待したんだけど、白髪が憎いw 私は顔回り限定とはいえ白髪の量がかなり多いので、白髪チラホラ程度の方ならイケるかもしれない 勧めてくれた方たちの言う通り、ワインレッドはありそうでなかなかない絶妙な紫! ただかなり暗めではあるので定期的に美容室で染めてる方はトーン落ちすぎないように調整しなきゃかも (明→暗は可能だけど暗→明の白髪染めは難しいので)」(冬クリ・BO00+W 67/530) +「髪の黄味が強い時は補色の紫を入れるといいよ 私も最近ヘアカラーを明るくしたら思いの外黄味が出て、オレンジブラウンみたいな春の人の色になった。 大学デビュー失敗しちゃった人になったからセルフでカラートリートメントしてる ナチュールバイタルのボルドー(※ワインレッド)おすすめ シャンプーする度に色落ちするのが難点かな」(冬クリア 67/34) ■パオンクリームカラー [シュワルツコフ ヘンケル] 6G 自然な褐色 「自然な褐色ではなくただの真っ黒になった 褐色って黒く見えるほどの濃紺色らしいけど、紺の青みはまったく感じられなかったよ」(夏クリア 56/122) ■ビューティーラボ [ホーユー] ヘアカラー 【乳液タイプ】 グラマラスアッシュ<アッシュ系> +「私の髪だと見た目黒くなったけど、黄味も赤味も出なくて良かったです」(夏・BN10・地毛は真っ黒 49/578) ダークラベンダーアッシュ<アッシュ系> +「地毛は黄みが出やすいからそれを打ち消せるような紫がかったダークブラウンが気に入ってる」(夏スモ 69/683) ホイップヘアカラー 【泡タイプ】 キャンディピンク<ピンク系> +「この色だと美容院で褒められ、他の色の時は一切言われなかったので、この色はいいのかな」(夏クリア 44/708) ナチュラルブラック<髪色戻し> +「やっぱり黒髪が一番だな でも地毛の黒だとマットすぎて似合わない ビューテイーラボの黒色戻しのナチュラルブラックが一番いい 黒なんだけどちょっと赤みのある黒って感じ。 他の黒髪戻しも色々試したけど、やっぱりラボの色が一番いいな でも今までクリームタイプだったのにホイップに変わってて、めちゃくちゃ使いずらくて残念」(冬クリ 63/925) ■ビューティーン [ホーユー] 泡たつミルキーヘアカラー サクラローズ<ピンク系> +「これで染めて人からよく褒められる」(冬クリアセカンド春ビビ・色黒、黄み肌 52/795) メイクアップカラー アッシュパープル 「いい色だけど、もう少し赤みがあればベストだなぁ」(夏スモ 64/587) +「明るい髪用とのことでかなり明るく脱色してから使ったけど落ち着いた色になったよ 見本ほど紫ではないけども深みのある色 美容院のような発色の良いセルフカラーは珍しいと思って とはいえパープルと言っても奇抜じゃなくて普通にブラウンの括りの使いやすい色味 パッケージは白まで抜いた場合の色なので大丈夫」(夏 64/426-430) ■FRESH LIGHT [シュワルツコフ ヘンケル] ※同色で泡とクリームの2タイプあり クールブラック 「かなり青黒く重くなるので冬の人だったら似合うかもしれないけど、 夏の自分は規定の時間より早めに洗い流して、丁度いい感じに仕上がります」(夏 58/606) -「地毛が日に当たると明るめの茶髪ですごい老けて見えるから それが嫌でフレッシュライトのブルーブラックで染めたんだけど、 期待してたほど透明感は出ず、なんか顔が黄肌がより黄色っぽく見えて顔が浮いてる気がする 全身黒服+赤リップがすごいハマるから真っ黒ヘアもいけるかなって思ってたから悲しい 黄肌だからなんだろうか?」(冬・黄肌 60/402) ローズマカロン<泡タイプカラーのみ> -「ピンクが全く入らず黄ぐすみしたブラウンになった。自分史上で今一番顔色が悪いw」(夏スモ 51/425) ■マニックパニック [MANIC PANIC] カラークリーム エレクトリックアメジスト -「ちょっと赤みに転んでしまってオレンジ系」(夏スモ 56/942) ■LUCIDO-L [マンダム] ミルクジャムヘアカラー カフェシフォン<バイオレット-アッシュ系> +「気に入っている」(冬クリ 42/153) 「いい色ですね。 地毛が青黒く上 最近はヘナでワイン黒だったので、あまり強くは 染まらなかったのですが、柔らかい感じになりメイクを 春っぽく変えたくなりました」(冬クリ 42/195) -「ヘアカラーアッシュにしようと思って家にあったミルクジャムのカフェシフォン使ったら 何故か光が当たると黄味が目立つ…ピンクアッシュだからかな?ショックorz」(夏クリア冬クリア 49/685) クラッシックミルクティ<アッシュ系ブラウン> 「ミルクジャムヘアカラーのヘーゼルナッツかクラシックミルクティ、白髪染めはロレアルパリの6NGあたりをよく使います アッシュぽい黄ばみはいいけど赤味が似合わないので 褪色してきたら青や緑のヘアマニキュアやらカラトリやらしています セカンドが冬なんですがあんま黒く重くすると老けっぽいので少し明るめにして抜け感出すようにしています」 (夏スモ、セカンド冬 69/710) ヘーゼルナッツ<オリーブ系ベージュ> 「ミルクジャムヘアカラーのヘーゼルナッツかクラシックミルクティ、白髪染めはロレアルパリの6NGあたりをよく使います アッシュぽい黄ばみはいいけど赤味が似合わないので 褪色してきたら青や緑のヘアマニキュアやらカラトリやらしています セカンドが冬なんですがあんま黒く重くすると老けっぽいので少し明るめにして抜け感出すようにしています」 (夏スモ、セカンド冬 69/710) +「パッケージの色ほど明るくなり過ぎず、赤みのない涼やかなブラウンになりました。 アッシュブラウン、グレイッシュブラウン、というのかな。 透明感とヌケ感のある赤グロスが合う感じです」(夏クリ夏スモ・赤みのあるカラーにすると肌の黄ぐすみが目立つ 52/621) ■LUSH-ラッシュ ヘアマニキュア カカ・ルージュ 「深みのあるレッドに染まったので、赤みが強く出るタイプにおすすめ」(冬クリ・黄肌 57/595-602) ■ラフィーネ [株式会社スヴェンソン(英文社名:SVENSON CO., LTD.)] ヘッドスパ トリートメントカラー ナチュラルブラック 「若いときから全体にちらほらと白髪がある程度 長めの髪なのでとにかく目立ってたんだけどシャンプー前の30分放置1度で白髪がわからなくなったよ カラートリートメントってこんなに進化してたのかって思った 合わないとすぐ痒くなるタイプなんですが地肌についてもかゆみ赤みもなかったので根元にも使えると思います 臭いもほぼないですし個人的にはおすすめです 今ナチュラルブラックを使っていますが地毛部分もかなり真っ黒に染まってしまったので 地毛が明るい方ならダークブラウンかローズブラウンでもいいと思います」(冬ダーク 67/540-563-564) ■ロレアル・パリ エクセランス ヘアカラー 6NG <緑がかった栗色> 「白髪染めはロレアルパリの6NGあたりをよく使います アッシュぽい黄ばみはいいけど赤味が似合わないので 褪色してきたら青や緑のヘアマニキュアやらカラトリやらしています セカンドが冬なんですがあんま黒く重くすると老けっぽいので少し明るめにして抜け感出すようにしています」 (夏スモ、セカンド冬 69/710) フェリア 3D ヘアカラー 65 マロングラッセ<イエロー-マット系> +「元が赤みのある髪色。中和されて良い感じに」(夏) 「ダークブラウンで上品に垢抜ける」(夏クリア・BO10) 82 サクラ<パープル系> +「ロレアルでは夏向けとされているが、やわらかく可愛らしい感じになる」(冬クリ) +冬夏クリア ■ワイエス パーク プロフェッショナル ホワイトルック シャンプー ※色付きのシャンプーです +「アッシュ系のヘアカラー好きでよくやるけど、すぐ抜けるから ホワイトルックっていうブリーチの黄ばみ抑える用の青紫のシャンプーコンディショナーを使ってる 週に1~2回はアンナドンナとかのカラートリートメントで色を足す ブルーとパープルが出番多いけど、たまに赤も使うと深みが出て良い感じ」(冬クリ 58/723) 「ホワイトルックはデイリー使用前提だから普通のシャンプーと同じ感じで楽だよー 素手で使っても爪が青くならない(黄ばみと打ち消しあってるだけかもしれんが 逆に言うと継続して使ってないと効果感じづらいかも」(冬クリ 58/728) △ 【過去ログ】 101:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1525227748/ 100:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1523289463/ 99:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1520583748/ 98:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1518424122/ 97:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1516357294/ 96:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1515044758/ 95:http //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1512736840/ 94:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1510641811/ 93:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1509022659/ 92:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1508138253/ 91:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1506778282/ 90:https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/female/1504753246/ 89:https 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//toki.5ch.net/test/read.cgi/female/1287064323/ 37:https //toki.5ch.net/test/read.cgi/female/1279362880/ 36:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1270443437/ 35:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1265034034/ 34:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1260699058/ 33:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1258090454/ 32:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1255365839/ 31:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1251999268/ 30:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1247568653/ 29:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1242284853/ 28:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1235603251/ 27:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1231678624/ 26:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1226141312/ 25:https //gimpo.5ch.net/test/read.cgi/female/1219957567/ 24:https //life9.5ch.net/test/read.cgi/female/1212252862/ 23:https //life9.5ch.net/test/read.cgi/female/1203238984/ 22:https //life9.5ch.net/test/read.cgi/female/1192806727/ 21:https //life8.5ch.net/test/read.cgi/female/1184857363/ 20:https //life8.5ch.net/test/read.cgi/female/1172911005/ 19:https //life8.5ch.net/test/read.cgi/female/1171559657/ 18:https //life8.5ch.net/test/read.cgi/female/1161008966/ 17:https //life7.5ch.net/test/read.cgi/female/1154584800/ 16:https //life7.5ch.net/test/read.cgi/female/1146472637/ 15:https //life7.5ch.net/test/read.cgi/female/1140850155/ 14:https //life7.5ch.net/test/read.cgi/female/1130910046/ 13:https //life7.5ch.net/test/read.cgi/female/1121637508/ 12:https //life7.5ch.net/test/read.cgi/female/1109884041/ 11:https //life7.5ch.net/test/read.cgi/female/1103050740/ 10:https //life7.5ch.net/test/read.cgi/female/1096728285/ 9:https //life5.5ch.net/test/read.cgi/female/1085722324/ 8:https //life5.5ch.net/test/read.cgi/female/1078035758/ 7:https //life3.5ch.net/test/read.cgi/female/1072429443/ 6:https //life3.5ch.net/test/read.cgi/female/1068479575/ 5:https //life3.5ch.net/test/read.cgi/female/1058107596/ 4:https 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カラーパレットとは、ディスプレイに表示させる色の組み合わせを定義した情報の事である。 このカラーパレットを用いた画像形式や表示方法をインデックスカラーと呼ぶ。 ドット絵によるゲームの恐らくほとんどにこの表示方法が用いられている。 「使用カラー」という概念の発生まで 恐らく「同じ人間が二人いるのは不自然」という常識的判断からであろうか、 最初期の格闘ゲームでは同キャラで対戦する事は不可能だった (その代わりにリュウに対する実質的な同キャラであるケンが生まれたわけである)。 しかしアーケードで対人戦が盛んになってくると、自分の持ちキャラで先にプレイされていた場合、 そのキャラが使えない事は不便であったし、同じキャラで直接腕比べがしたいプレイヤーも相当数いたはずで、 同キャラ対戦を不可にした判断とプレイヤーの希望との食い違いは大きくなっていった。 そして『ストリートファイターII 』で同キャラ対戦が完全解禁*1されたのだが、この時、自分の操作キャラを判別するため、 外見の差別化の方法として、リュウとケンのような「グラフィックの変更を伴う差別化」はされず かつてのマリオとルイージのような「パレットだけの変更での差別化」という方法が取られ、 これにより「使用カラー」という概念が生まれた。 カラーの選択はキャラ決定時に押すボタンによって為されたが、その後ほとんど全ての2D格闘ゲームがこれを踏襲。 「1Pカラー」「パンチボタンカラー」「デフォルトカラー」、さらに色数が増えると「弱Pカラー」などの言葉が生まれていった。 家庭用移植版などではこのカラーパレットを自分で製作する機能(通称カラーエディット)が搭載されているものも多く、 プレイヤーの楽しみの1つとなっている。 そのキャラの有名なプレイヤー等が界隈で根付くと、そのプレイヤーの使用カラーのキャラが、 「(プレイヤー名)(キャラ名)」と呼ばれるようになったりする (例:「ウメハラリュウ」「クソル」「5様シン」等)。 対戦時に於いて既にその使用カラーが先に選ばれていた場合は当然ながら後から乱入した側はそのカラーを選ぶことができない。 要するに早い者勝ちなので、こういった場面に遭遇した時は潔く他のカラーを選びましょう。 ちなみに『ハイパーストリートファイターII』では各モード毎に使用できるカラーが区分されている。 例えば「ノーマルモードとスパIIモードの弱Pカラー」、「ダッシュモードとスパIIモードの中Pカラー」、「ターボモードとスパIIモードの強Pカラー」は、 内部で同一扱いとなっている。 そのため、M・バイソンの「ターボモードとスパIIモードの強Pカラー」は実は両者色が異なっているが、上記の仕様のため同時選択不可となっている。 なお先述の「同一人物が二人いる不自然」については、単なるゲームの都合として「気にするな!」と言う作品が多数だが、 「同門、もしくは偶々存在したそっくりさん(『ストI』及び無印『ストII』のリュウとケンの関係もこれ)」 「生き別れの兄弟」「見た目や能力まで再現しきった物真似野郎(勝った方が本物扱い)」 「アンドロイドやクローン(科学)、ドッペルゲンガー(魔術)」「タヌキやキツネが化けていた」「マルチバース戦争=敵は並行世界の自分」 「夢や心象世界で、もう一人の自分と闘う。…つまる所、最初から非現実」 等と言った理由を用意している作品もある。 『サムライスピリッツ』シリーズでは、パレットは単なる同キャラ対戦時の区別のためという範疇を超えた使われ方がされてきた。 ナコルルの2Pカラーを大きくイメージの変わって見える褐色肌にし、後にそれをレラという別人として独立させた(ただし2Pナコルルは独立前から「1Pナコルルとは体形が違う」と設定された珍しい存在だった)。 「剣質」システムでは同一人物設定のまま異なるキャラ性能を持たせ、その剣質はカラーによって判別可能に。 『KOF XIII』では大幅にパレットを細分化する事により、 同じドットを使いながら衣装が変わる「ように見える」という工夫が取り入れられている。 『わくわく7』の牧原アリーナのレオタードが基本カラーでは全体青一色の所、 選択したカラーによっては黄色とオレンジに塗り分けられたものに変わるが、それを推し進めたようなもので、 『GUILTY GEAR』のミリア=レイジもカラーによって生足やタイツになり、 ユリ・サカザキの衣装がタイツになったりスパッツになったりレオタード+ニーソックスになったりといった具合である。 MUGENではシュリセルやワンダーウーマンが似たような事をしている他、無敵医師氏のメイも生足化されたカラーパレットが付属されている。 MUGENにおけるカラーパレット MUGENでも原則的に同キャラ対戦ではキャラクターカラーで自キャラを区別するという方法が取られており、 他の格ゲー同様、同キャラ対戦時に相手と同じカラーの選択は基本的に自動回避される設定になっている。*2 キャラ選択時のボタンで使用カラーが決定されるのもセオリー通りである。 各カラーはACTファイルで定義され、SFFファイルと共にキャラクターの外見を左右する重要な要素となっている。 + ACTとは、Adobe Color Tableの略である。 ACTとは、「Adobe Color Table」の略であり、その名の通り、画像編集ソフト大手のアドビ社のフォトショップや、 イラストレーター等で使用されるカラーテーブルファイルである。 しかしヘッダも暗号化(圧縮)も全く無く、単に256色分のカラーコードを1色につき3バイトずつ使って記録しているだけ (1色につき情報は「レッド、グリーン、ブルーの3原色×256階調」なのでそうなる)、 という単純な構造なためか、フリーウェアを含む多数の画像編集ソフトで扱える。 と言うか、ファイルの構造とカラーコードの事が良く分かっていればバイナリエディタでも編集が可能である。 規定パレット数は256色(255色+透過色)で、このパレットに色が収まっていればFF等のエディタで個別に色の設定が可能である。 SFFファイルで設定する画像には2種類があり、「共通パレット」は設定したACTファイルの影響を受けるが、 「独自パレット」はACTの影響を受けず、どのカラーで選んでも常に同じ色で表示されるため、自由に色を付ける事ができる。 またポートレイトは常に独自パレットが適用されるため、ボタンによるカラーの変更には対応していないので注意が必要である。 透過色は1色のみ設定する事ができ、本家であるアドビのフォトショップなどでは右下に位置するのが基本だが、 MUGEN関連のツールでは一番左上に位置付けられる事が多い。 + 小話 MUGENのパレットの定義はこの256色の組み合わせによって行われるが、これより前のCPS2やNEOGEO等、 格ゲー全盛期のゲームマシンや基板は同時に扱える色数が遥かに少なかった。 基本で使える色数が限られている事に加え、キャラクターの色はそこからさらに 15色だけ 選別して、 パレットとして使用するという流れだった(透明色を含めると16色)。 どれだけベースとして持っている色数が豊富であっても、その中から更に「本当に必要な色」の見極めが必要な事に加え、 決められたドットサイズにその選んだ15色のみでキャラを造形していくという技術も必要である。 ドッターの事を「職人」と呼ぶのには、そういった卓越した色の選出とその配置によってキャラ表現する、 正に職人芸と呼べる腕を持っていたからである。 + 現役ドッターによる余談 とはいえ、15色に色を収めるのは実を言うとそれほど難しい事でも無い。 理由は簡単、同色のグラデーションに使う色数は、その色を使う面積に比例するからだ。 どんなキャラクターでもパッと見で「赤っぽい」とか「白っぽい」とかの一番多く使う色があるだろう。 これを「メインカラー」として4~5色取る。 次に肌や髪の毛の色、服装の2番目に面積が広い色などを「サブカラー」として2~4色、 服飾などのワンポイントに1~2色だけ「エキストラカラー」を取る。 この法則で「メイン1色、サブ&エキストラ1~2色」と種類を割り振れば、 大抵のキャラは15色以内で綺麗に色を割り振る事が可能なのである。 基本的に人間を書く際は肌色は様々なキャラで色味調整して使い回す事が多いのだが、 前述のように面積に比例するという事を念頭に置いて、「このキャラは顔だけしか肌が出ていない」といったケースには、 臨機応変に肌色を3色に削るといった機転を利かせればパレットを無駄なく活用できる。 また全身派手で色々な色があるといった場合は、その分一色に対する面積が減るので、 「メインカラー0、サブカラー3」といった振り分けをすれば問題なく収まるだろう。 後は小技として、例えば赤と青を使うキャラなら「赤3、青3」とグラデーションせずに、 一番面積の狭い色を類似色にする事により、「赤2、青2、紫1」と1色浮かす事ができる。 色味を上手く合わせれば「赤1、青1、紫2」で違和感の無いグラデーションを塗る事も可能なので、 パレットがキツい時は試してみる価値はあるだろう。 同様に一番明るい色(ハイライト)と一番暗い色(シャドウ)を白と黒で代用するという小技もある。 白と黒は無彩色、つまり色味が皆無なのでどんな色にでも合う。 そのためグラデーションの一番明るい所と暗い所を全て白黒で賄うと、手軽にかなりのパレットが稼げるだろう。 ちなみに、ドッターにとって一番辛いのはHDサイズなどの大型キャラで、 「広い面積の立体感を3Dのように滑らかに出す」事と、「30度未満の角度の輪郭線を滑らかに描く」事。 どちらもグラデーションの必要段階数が跳ね上がるため、そこの表現に拘るとパレットをごっそり持っていかれてしまう。 前者は面積が広いほど、明暗の段差が大きいほど、ジャギやモアレが目立つ。 こういった場合は境界をトーン塗りでぼかすといった小技で対処する方法もあるが、 いっその事セル画調の所謂「アニメ塗り」にする方が絵として綺麗に見えるだろう。 HDサイズの商業作品キャラでセル画塗りが多いのは、こういった理由のせいだと思われる。 後者はやってみると分かるが、ドットの線は角度が1度に近いほどグラデーションが増える。 1~2度程度ならいっそ真っ直ぐにするのもありだが、10度位になると結構対処に困る。 こういうのは割り切ってジャギ消しに拘らずざっくり済ませても良いかも知れないが、 逆に言えばこういった微妙な角度の線の処理が腕の見せ所と言えるかも知れない。 ハードが高性能化された昨今では無理に16色に収める必要は無いかも知れないが、 もうちょっとで15色に収まるのに…という製作者は参考にしてみてはどうだろうか。 基本的に共通のカラーパレットを使用するのはキャラクター本体の画像やカットインなどに限られる。 ボタンによるモードセレクトなどを搭載している場合はゲージ類の色の変化などにも応用できるが、 特に色の変化が必要ないエフェクトなどは、独自パレットで登録する方が手っ取り早く済ませられる事が多い。 たとえばintense mc氏の右京さんは血のエフェクトに共通パレットを適用してしまっているため、 カラーによって緑色や紫色の血が飛び散るという事態が起こる(わざとそうしてるのかどうかは謎)。 WinMUGEN(現在主流となっているバージョン)では、SFFファイルの画像登録の仕様にやや癖がある。 「共有」にチェックを入れた画像にのみACTファイルの情報が適用され、それ以外は独自パレットとなるのだが、 共通パレットは登録した順番で1つ前の画像を適用するという仕組みになっている。 つまり、途中で1枚でも独自パレットの画像を挟んでしまった場合、それ以降は共通パレットにチェックを入れると、 途中の独自パレットが適用されてしまい、色化けが起こってしまう。 現在は「Fighter Factory」など、自動的に並び順でパレットを整理してくれるツールが出回っているのであまり気にしなくても良いが、 「MCM」などのツールしか存在しなかった初期の時代は、登録順をよく考えておかないと、後々修正するのにかなりの手間がかかっていた。 今でも最初にポートレート、次に共通パレットを使用するキャラ画像、最後に独自パレットを使うエフェクト類、 といった順番で画像を登録する製作者が多いのはこの名残である。 一方DOSMUGENでは、独自パレットはポートレートにのみ適用でき、それ以外は全て共通パレット扱いになっていた。 その為「共有」にチェックが入った画像が一切無くWinMUGENで使うとカラーパレットが機能しないキャラがいる。 MUGENキャラは最大12種類までカラーパレットの設定が可能となっており、DEFファイルで登録する (Pal1…aボタン、2…b、3…c、4…x、5…y、6…z、7…s+a、8…s+b、9…s+c、10…s+z、11…s+y、12…s+z)。 pots氏製作のキャラやまじっく氏製作のカンフーマンEXの様にさらに多くのACTファイルを搭載しているキャラや、 キャラ本体と別にパッチ形式でACTファイルを配布している例もあるが、 実際に使用するにはDEFファイルを書き換えるか、ACTファイルの名前を変更して既存のカラーと入れ替える必要がある。 また、MUGENにはDEFファイルで設定したパレットの番号を判別するトリガー「Palno」が存在し、 モードセレクトやGGシリーズの金カラーや黒カラーと言った特殊モード、ボタンによるAI起動の分別などに応用されている。 多くの格ゲーでは基本的にキャラクターセレクトの際に弱パンチボタン(xボタン)で決定する事で、 キャライラスト通りの通常カラー(所謂1Pカラー)を選択する事ができる。 しかしMUGENの場合、1番目のカラー(=Pal1)はaボタンに割り振られており、以下順番はb、c、x、y、zと続くので、 2Pカラーまでしかないような原作からベタ移植したキャラの場合、aボタンとbボタンに割り振るのがごく自然であった*3。 その名残か、今でもパレットが6つ未満のキャラの場合は1Pカラーをaボタンに置く事も珍しくないようだ。 気になる人はdefファイルの記述を入れ替えるなどしてみるのが良いかもしれない。 ところでMUGENのデフォルトキャラことカンフーマンだが、胴着の色で判別する限りでは、 どうやらPal1(aボタン)ではなく、Pal6(zボタン)に1Pカラーが置かれているようである。 色化けの修正方法 一部のエディタの仕様として、共有パレットの途中に独自パレットが登録されている場合に、 独自パレット以降のパレットに(主に大ポートレート)異常が出る「色化け」と呼ばれる現象がある。 上記の通り独自パレットを用いたSFFの登録を0,0の前、もしくは共有パレットを全て登録した後に行う事で回避できるが、 既に色化けが起こってしまっている場合は「 SffAirEditor(SAE) 」を用いてそのキャラのSFFファイルを開き、 9000,1番の下のスプライトの「共有」のチェックを外す操作を行う事で解消できるので覚えておこう。 この他、DosMUGEN用のキャラをWinMUGENで使用する場合に起こる色化けの解消ソフトとして「CharSffDtoW」が配布されている。 現在は伊吹川氏のサイト「無限小学校」などで入手可能。 新MUGENのカラーパレットについて SFFファイルが拡張され、SFFに直接カラーパレットの情報を格納できるようになったが、 この機能を使用すると従来のツールによって後から単独でカラーを編集する事はできなくなってしまう。 そのため多くの製作者が新MUGENでも今まで通りACTファイルとSFFファイルを分けてキャラを構成しているのが現状である。 また新MUGENでは新たに追加されたステコン「RemapPal」により、試合中でもパレットを切り替える処理が可能となっている。 詳しくはこちらを参照。 ACT製作支援あれこれ 手描きキャラ製作者へのヒント Windowsに登録されているMSpaintはパレットを入れ替えできないため、透過色の設定が行えない。 保存後にIrfanView等の画像加工ソフトやSAEでパレットを編集する、 もしくはD-Pixed、EDGE、GraphicsGaleなどのパレット位置の変更が可能なソフトを予め選んでおくといいだろう。 便利ツール紹介 ACTやSFFの編集に有用なフリーツールをご紹介。 禮我氏製作 ActFileEditer 文字通りACTファイルの編集に特化したツール。 ACTファイルの作成・編集、PCXファイルの読込、及びパレットデータの取り出し・差し替えができる。 PCX形式の画像を読み込む事でリアルタイムでのプレビューが可能となっており、 パレット情報のコピー ペーストができるのがウリ。 常に完成図を見ながら作業する事ができ、機能やインターフェースがシンプルにまとまっているため非常に使いやすい。 なお、2011年1月に7年ぶりの更新がなされ、選択中のパレットの使用箇所のみをPCXウィンドウにて表示する機能が追加された (使用箇所以外は選択中の色が反転して表示される)。 doloop氏製作 bmp2act こちらもACTファイル編集専用のツール。 bmpと銘打っているが、インデックス形式であればpngでもgifでもpcxでもドラッグ ドロップでACTファイルを生成できる。 元画像を用意できる環境にある製作者向けのソフト。 2500loops氏のサイトで入手可能。 siden氏製作 Unify-Bitmap 複数のBMP形式の画像を、指定したBMP画像と同じフォーマットに自動変換してくれる。 そのキャラのパレットで使う色を全て使った画像を最初に用意し、残りの画像をこのソフトで一括変換すると、 SFFに登録する画像のパレットを統一する手間を一気に省く事が可能。 ビット数やパレット数が異なる画像も自動的に変換してくれるが、一定条件下で生成される画像が乱れてしまうバグがある。 特にPhotoshopで作成したBMP画像を変換しようとすると高確率で発生するが、 このソフトを使う前に一度IrfanViewなどを通して8ビットに変換しておけば回避可能。 転載自由で、現在は伊吹川氏のサイト「無限中学校」などで入手可能。 doloop氏製作 PmpClean BMP、PNG、PCX形式に対応。 上記のUnify-Bitmapの「パレット統一」に加えて、パレットをそっくり交換する「入れ替え」、 パレットに無い色を背景色で置き換える「クリーン」機能が付いている。 オプション(チェックボックス)で背景色の変換を許可⇔不許可やクロップ(余白を削る)もできる。 2500loops氏のサイトで入手可能。 結社「障泥烏賊ライブラリ」製作 Yukari BMP/JPG/PNG/GIF形式に対応。 フルカラーPNG形式のスプライトをほぼ劣化させず256色に減色させる事ができる優れモノ。 ディレクトリーモードが実装されており、複数の画像ファイルの入ったフォルダをFLAN.EXEにドラッグアンドドロップする事で、一括で減色する事が可能。 またオプションでファイルのリサイズもできる。 但しメニューや設定は英語なので注意。 公式サイトは閉鎖されており、現在は開発チームのサイトで公開中。 *1 厳密に言えば、初代『ストII』においてもリュウに限り同キャラ対戦を行う事はできた。 やり方はまず1Pが対CPU戦を開始し、負ける。コンティニュー画面に入ったら2P側でコンティニューし、 キャラ選択画面の時点で1P側が乱入すると1P・2P両方のカーソルがリュウになるので、そのまま選択する、というもの。 ただしお察しの通りこれはバグであり、基板に2Pカラーのデータなどは無いのでどちらも白胴着。 その区別のしづらさは同時に投げを狙った時に顕著で、投げたのか投げられたのかさっぱり分からなかった。 ちなみに、既に『ストII'』が稼働していた時期の発売のスーパーファミコン版『ストII』では 「電源を入れた後のメーカーロゴ表示中に素早く↓、R、↑、L、Y、B、X、Aと入力する」という裏技により同キャラ対戦が可能になる (入力に成功すると効果音が鳴る)。 *2 もちろん、カラーパレットが一つしかないキャラクターでは強制的に同キャラ同カラー対戦になる。 また、ほとんど意味は無いが全く同じカラーを別のカラー扱いとして2つ以上割り振る事で、擬似的に同キャラ同カラー対戦を実現する事も可能。 タッグ戦で全員違う色にするためには4種類、チーム戦で全員違う色にするためには8種類のカラーバリエーションが必要である。 *3 実は必ずしもカラーはPal1から連続で登録する必要は無く、 原作が6ボタン式でパンチボタンカラーとキックボタンカラーの2つに分かれていた場合に限っては、 pal3 = k.act;キックボタンカラー pal6 = p.act;パンチボタンカラー この様にdefファイルに記述すれば原作同様の配置にできる。 ちなみに、こんな風にしてしまうと… pal1= k.act pal2= k.act pal3= k.act pal4= p.act pal5= p.act pal6= p.act これでは同キャラ同カラー対戦の防止という本来の役割を果たさなくなるので注意。
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カラーコード ※カラーコードはプレミアム会員のみ使用できます。 ◆ カラーコード カラーコードとは様々な色を表現するために用いられる16進数で表された符号のことです。 Webページを作ったことがある方はお馴染みかもしれません。 #○○○○○○ といった形で色を指定します。 ○には16進数、つまり0~fの値が入り、左2桁が赤の濃淡、中2桁が緑の濃淡、右2桁が青の濃淡を表します。 例) ・赤 → #ff0000(赤が最高に濃く、緑・青の色味は0) ・緑 → #00ff00(緑が最高に濃く、赤・青の色味は0) ・青 → #0000ff(青が最高に濃く、赤・緑の色味は0) カラーコードは光の色の足し算なので濃く混ざり合うほど白に近く、色味が0に近くなるほど黒に近くなります。 例) ・白 → #ffffff ・黒 → #000000 このカラーコードで表すことのできる色は、#000000から#fffffまでで16,777,216色となります。 ◆ コマンドでの使い方 コマンドでの使い方はシンプルで そのままコマンド入力フォームに入力すれば使用できます。 カラーコードは例えば Color Table 原色大辞典 などで大体のサンプルを見ることができます。 例) 「肌色((例)#f5deb3)」の「shita small」のコメントを投稿したい場合 → ・「#f5deb3 shita small」とコマンド入力フォームに入力 「灰色」の「ue big」のコメントを投稿したい場合 → ・「#666666 ue big」とコマンド入力フォームに入力 入力さえすれば良いので例えば 「ue big #666666」という順番で入力しても 「big #666666 ue」という順番で入力しても構いません。 他にGoogleで「カラー選択ツール」と検索するとカラー選択ツールを使えたりします。 CAなどで元の画像の色が知りたい場合は iromiru (イロミル) イメージカラーピッカー といったWebサービスや パワースポイト といったツールがあります。 ◆ カラーコードの応用 通常の色コマンド「black」を指定したコメントは、他の色を指定したコメントと違い黒いコメントが見やすいように白い影がつきます。 同じく、カラーコード「#000000」を指定した場合にも白い影がつきます。 この白い影は厳密に「#000000」を指定した場合のみつくので 「#010101」や「#000001」といった限りなくblackに近いがblackでない色を指定すると白い影ではなく他の色と同じく黒い影がつきます。 黒に黒い影がつくため普通のコメントとしては見づらくなりますが、様々な活用法があります。 例えば ・黒い背景に溶け込ませる ・黒い改行コメントの境界を見えにくくする ・細い文字を太く見せる など 黒い背景に「あいうえお」とコメントした後、上から「#000001」のコメントを重ねた例 細い文字を太く見せる例 次:制限・NGについて 上へ トップページへ
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[部分編集] 2Pカラー もう1人の美闘士 1Pカラーがいれば、強くなる(防御しながら攻撃)か焼かれなくなる(基本の構え) 特に後者はアビリティを多く発生するので場の安定に繋がる 2Pカラー単独ではライフが組めないので注意 バランス P016 レイナ2Pカラー 防御しながら攻撃 P038 クローデット2Pカラー 基本の構え P039 メローナ2Pカラー 基本の構え パワー P040 エキドナ2Pカラー 基本の構え P041 エリナ2Pカラー 基本の構え P042 メナス2Pカラー 基本の構え P060 アルドラ2Pカラー 防御しながら攻撃 スピード P043 ユーミル2Pカラー 基本の構え P044 アレイン2Pカラー 基本の構え P045 シズカ2Pカラー 防御しながら攻撃 スキル P026 アイリ2Pカラー 基本の構え P046 ニクス2Pカラー 防御しながら攻撃 P047 ナナエル2Pカラー 基本の構え P048 アナリスタ2Pカラー 基本の構え
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固め&崩し 主な崩し 2A*n 6Borマズル 2A 2Bor5B 2Cor5C 6B or 3C 2A 2B 6A 6B or 2C 2A 6D ~ 6B 6D ~ JC 5B ~ JC 6D ~ JC (JD) cr6B ~ ガトは2Aからのルートを参考に 主に2Aや5B,JCで触ってチェーンリボルバーで崩す形 固め直しに使える技 2Aor2B 固め直し 2C 固め直し 5C jc JC ~ BT(1) rc 固め直し 2Aは1F不利だが割りと固めれる 2Cは1F有利なので固めやすい 開幕時 後ろジャンプ:おそらく一番安定 JCを撒きながらでも良さそう 空ダ読み空投げ:壁まで運べる 投げれなくても4D 2B 2Aあたりで対応できたりする 開幕動かない相手には危険 2D:相手のバクステや空ダどっちも潰せたりする 強いが対策されていると通りにくい開幕でやるとDノエルと思われる 低ダJC:とりあえず開幕で逃げる相手に打つ感じ 割りと通る 5C:突っ込んでくる相手に当たる 2A:5Cと大体同じ 空中からくる相手に対応できないので5Cのほうが良さげ RB:タオカカに通りやすい 空ダも取れることがある 4D:とりあえず様子を見れる 6C:空ダに当たる 5Cを打つほうが良い 低ダJD:ハイリスクだが当たれば壁まで運べる 開幕で逃げる相手には当たらない Aオプ:バクステ狩り 当ててもあまりメリットがない 3C:死に技 稀に通る マズル:極稀に通る
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ヘアカラーとヘアマニキュア この違いって良く分からなかったんですよねー。 でも調べたら分かりました。 髪が傷みがちなので、これからはヘアマニキュアにしようと思います。 髪が傷んでたのはヘアカラーのせいだったのかな?
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カラー一覧 ※ 現在編集中につき崩れ・間違い多々あります。ご了承ください。 カテゴリ分け予定: ベーシック (基本色・純色・一般的によく使われるものとか) ベーシック以外は色系統で分ける?(モノクロ・赤・青・紫・ピンク系・他みたいな) 装飾語(色名に付け加えられる単語。蛍光やダーク、パステルなど。単語紹介のみ。) カラー一覧ベーシックカラー Basic Color 赤系 Red 青系 Blue 黄色系 Yellow 緑系 Green 紫系 Purple 黒白系 Black White 装飾出典元・参考サイト 一言コメントフォーム ベーシックカラー Basic Color [部分編集] 単語 英単語 フランス イタリア ドイツ スペイン ポルトガル フィンランド オランダ ラテン アイヌ ほか説明 リンク ■白 white(ホワイト) blanc(ブロン) bianco(ビアンコ) Weiß(ヴァイス) blanco(ブランコ) branco(ブランコ) valkoinen(ヴァルコイネン) wit(ウィットゥ) albus(アルブス) retar(レタラ) (古)ギリシャ λευκον(レウコン) , (現)ギリシャ aspros(アスプロス) ■黒 black(ブラック) noir(ノワール) nero(ネーロ) Schwarz(シュヴァルツ) negro(ネグロ) preto(プレート) musta(ムスタ) zwart(ズワルトゥ) ater(アーテル) kunne(クンネ) (古)ギリシャ μελαν(メラン) , (現)ギリシャ mavros(マヴロス) 灰 gray(グレー) 赤 red(レッド) 青 blue(ブルー) bleu(ブルー) blu(ブル)azzurro(アッズッロ) Blau(ブラウ) azul(アスール) azul(アズゥ) sininen(スィニネン) blauw(ブラウ) caeruleum(カエルレウム) siwnin(シウニン) 青・緑・紫 siwninシウニン 黄 yellow(イエロー) 緑 green(グリーン) 橙 orange(オレンジ) 紫 purple(パープル) ピンク pink(ピンク) 類似:桃色・桜色・マゼンタ 茶 brown(ブラウン) 金 gold(ゴールド) 銀 silver(シルバー) 銅 copper(カッパー) ※ブロンズ(bronze)=青銅 ☆ () △ 赤系 Red [部分編集] 単語 英語読み 英単語 説明文 リンク △ 青系 Blue [部分編集] 単語 英語読み 英単語 説明文 リンク △ 黄色系 Yellow [部分編集] 単語 英語読み 英単語 説明文 リンク △ 緑系 Green [部分編集] 単語 英語読み 英単語 説明文 リンク △ 紫系 Purple [部分編集] 単語 英語読み 英単語 説明文 リンク △ 黒白系 Black White [部分編集] 単語 英語読み 英単語 説明文 リンク △ 装飾 [部分編集] 単語 読み 英単語 説明文 リンク 蛍光 △ 出典元・参考サイト [部分編集] 参考:wikipedia colordic.org/w/ 一言コメントフォーム △