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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 【掲示板より引用】 [部分編集] 基本方針 オールラウンドなキャラで飛び道具・昇竜となんでもそろっている ドライブ技は各必殺技の強化版、ヒートゲージを25%消費 GA時はつかず離れずでうろうろ JAで牽制しながらちまちまして、当たったらストライクからおきぜめ 相手50%合ったらソニックは打たない 開幕 攻め派 ゲージなければ中央なら喰らっても安いし、開幕は強気 バクステ、様子見読みのソニック 2D読みのダッシュ ジャンプ読みのα 守り派 ゲージ50%超えると攻めづらいので開幕は拒否ったほうが安全 開幕から読み負けてゲージとられるときつくなる GAタイミング 比較的溜めやすい部類なのでGAになるタイミングはあまり気にしない、最低4珠あれば変わってもいいかなって思ってる。 注意すべき技 昇竜 無敵があるので切り返しや対空に使ってくる、バリガで対応 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 ひたすらソニック、相手の飛び道具も気にせずソニック 中距離 ソニックはジンJCがあるので控えめに、5B、α、JA、ソニック、β辺りで牽制合戦 近距離 通常時は珠貯めたいので固めからソニックやγで珠回収 直ガされると隙間だらけなのでレッヒョウとかには気を付ける ガードしたら6Cから5200減らしてしっかりわからせると打ちにくくなる 固め 起き攻め 対空 地対空 空対空 [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め 被固めはバリガメイン、相手2Cガードした時に足払いが届かない位置なら6A 6Bと5Dに勝てる 他は気合い さっさと離れるが吉 バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント6A,6Bに対して 6A 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 【掲示板より引用】 462 :名無しさん:2013/02/11(月) 23 59 35 ID ZkV.wXPU0 ジン戦はとにかく初手取られないようにリスクなるべく下げて戦うほうがいいと思う。 ジン側にゲージ50溜まったらかなり攻めづらくなる上に、ジン側はjc豊富だし 暗転返しやレッヒョウ重ねでジャスティスがあまり怖くない。体力、ゲージリードされるとイザヨイでまくるのはかなり厳しいというかほぼ無理。 なので開幕は拒否ったほうがいいと思う。 距離とって相手の空ダJ2C、JBが届かない距離でソニック。 JCは2Bや2Aですかせるので空ダJCしか届かない位置がベスト。 中間距離は2D先端がα空振りに確定かつ5Bも届かず悶絶なので その位置を取られないように。ただGAで50と珠あれば2D読んで様子見すれば ジャスティスでかなり美味しいので2Dつるのもあり。 固めはJ2Cが悶絶なので6Aふるしかない、それ以外の 抜け方あったら教えてほしい。 あとは昇竜持ちなんで基本全部詐欺JC連携でとりあえず相手に遅らせ受身させる。 前転D昇竜とかされたらすべてが台無しなんで相手を信じない連携を多めで。 ジンの6A、6Bに対して見てから6Aで割り込めたのでここ安定ポイントで問題ない? -- (名無しさん) 2013-07-08 01 14 41 追記しておきましたー -- (名無しさん) 2013-07-11 00 15 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カラーひよこ 作詞/ぎる亀 作曲/まとめ 飾られた私は囮で 日が増せば素性が明けてゆく それでも私を頂いて 間違えても捨てたりしないで いつの日か奉仕致します 良い声で朝を伝えましょう 今度は白いドレスで 貴方に再び甘い夢を 音源 カラーひよこ(ギター+ベースver).mp3はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 カラーひよこ(16スレ494ver).mp3はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 カラーひよこ(59ver女ボーカル).mp3 カラーひよこ(59ver男ボーカル1).mp3 カラーひよこ(59ver男ボーカル2).mp3 カラーひよこ(59カラオケver).mp3 カラーひよこ(歌:nam) カラーひよこ(歌:91スレ348)
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570 :名無しさん:2013/01/04(金) 00 57 51 ID 5ACVe3S60 自分なりのテイガー対策 開幕 バクステ安定だと思う。立ちCを振りたくなるけども、前Jからかくはんもらっちゃうので まずは距離を離して5C先端の位置までさっさと逃げる 。 ここからテイガーは歩きと前JCでジリジリ近づいてくる。前JCが見えたら2C。他のキャラ みたいに5Aで落とすのはなかなか難しいので。 2Cからはヒット確認して6Dや3D。入れ込むと大変危険。空中のテイガーにあたればヒット 確認はそんなに難しくないから大丈夫なはず 弱点をつけたら緊急受け身にはしっかり5Aを重ねる。バクステもAドラもしっかり潰して ガードを強要させればこっちの択がちゃんと生きてくる。 後転などで距離を離されてしまった場合は無理に追っかけなくていい。 低ダJBとかで飛び込むと2A対空の餌食になるから、やっぱり5Cから極力触りにいきたい。 6Cとかをうまいことガードさせられたらそこからは読み合い。 あっちはAドラかジェネぐらいしかやる事がない。逆択コレダーとかは恐らく昇りJAで潰 せるだろうけど、バクステが1番ローリスクではある。 基本的にテイガーの技は硬直が長いものが多いから、如何にテイガーの行動をつって5Cを さすかだと思う。 6Aや2D、5Dはみてからバクステして5Cグスタフrc3Cとかできっちりダメージをとる。 攻撃されてるとき どうしてもミスってターンを握られてしまった場合、テイガーは5Cをガードされたらそこ から連ガで繋がる技がないので、5Cをガードしたら基本的にはバクステでいい。 磁力時、5Cからの択としては主に2Dと5Dと6A。 2Dはガードしてしまうと状況が大変よろしくないのでバクステで透かしたい。すかしたら しゃがみ状態なので5B3Cダンプからフルコン 5Dをガードしてしまったら多分Bスレ、密着なら暴れ潰しのAスレが多分飛んでくる。 一段目を直ガすれば追加は5Aで確反を取れるから意識して狙う。 ゲージがあるとスレッジrc5Bなどで固め直してくることがあるので、あっちのゲージをよ くみておく。 ガジェをされたとき あっちはこっちのバクステを狩る時はドラをするしかないので、他のキャラよりガジェか らは安定して逃げられる。 ドラはすかったときのリスクが高いためそんなに振れる技ではないのでバクステをメイン の逃げ択としてつかっていきたい。 バクステしたあとには上にいれておくとあっちの投げタイミングが遅い時に美味しいので 、バクステ上いれっぱがベストかな。 ホイールをガードしてしまったとき 地上ガードならCA 空中ガードならジャンプキャンセル。ジャンプが余ってない場合は着地グロウラー 6Aと2Dはガードしてしまうと本当に面倒なことになるのでバクステでしっかり拒否! ダラダラ長くてごめんなさい
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A系 A 2A 6A JA B系 B 2B 6B 入力が2回までとなり、2回目は2Dでキャンセルできない JB C系 C 2C フェイタルカウンター削除 6C フェイタルカウンター対応技に変更 同技補正 3C JC J2C フェイタルカウンター対応技に変更 ヒット時の高さによってフェイタルカウンター時のバウンドが変化 空中フェイタルカウンター時、相手は落下中に復帰可能 CPでは、最低空で地上ヒットさせてもガジェくらいしかつながらない。コンボを行う場合はラピキャンしよう D系 乗算補正がきつくなり、同技補正も追加された。一説によると磁力付加フレームも変更になったらしい D 通常ヒット時、吹き飛ばし カウンターヒット時、壁バウンド OD中、壁バウンド 2D OD中、吹き飛ばし。通常時空中ヒットと挙動は似ているが吹き飛ばしが大きくなっているので画面端ならコンボにいける 4D 空中ヒット時、吹き飛ばし 画面端空中ヒット時、軽い壁バウンド 地上カウンターヒット時、よろけ誘発 空中カウンターヒット時、軽い壁バウンド。5Dほど吹き飛ばず、EXのスパークボルトの程度の壁バウンド。コンボする際に注意 OD中、5Dと同程度の壁バウンド JD 空中カウンターヒット時、吹き飛ばし 画面端空中ヒット時、軽い壁バウンド OD中ヒット時、5Dと同程度の壁バウンド 投げ系 前投げ 後投げ 必殺技キャンセル不可に変更 空中投げ 相手の浮きが低くなった
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前 「ぬぅぅ…退却だ!」 「やった! トウマちゃんナイス!!」 「流石、1組の女番長!」 「あっ……待って! 何かニヤリとしてる…」 「ふふふ…よく気づいたな。褒めてつかわそう」 「‥みんな気をつけろ! あの表情の時のカナは、変なたくらみを持ってるぞ!!」 「ねぇ……チアキ?」 「へ、へらへらするな。気持ち悪い」 「…誰が一番大人なのかなぁ?」 「!?」 “‥バタン!” 「さぁ‥マコちゃん、戻ろうか?」 『あんた‥鬼だ』 「ふっ…今の私には最高のほめ言葉だよ」 ~再びリビングにて~ 《「わぁー! キャー!」》 「フロ場をヒートアップさせてきた。心にくい牛乳を飲ませてやる」 『……なんて言うか』 「あの子達…かわいそう」 「…準備オッケイだ。さぁ‥私流のもてなしをとくと味わうがいい!!」 『もう‥止めらんないなぁ』 「‥カナの好きなようにやらせてあげましょう」 ~数分後~ “ガチャ…” …誰か出てきた! 内田か! …すげぇ顔色悪いけど、大丈夫か? 「おーー内田、トップで出てきたな。牛乳でもどうだ?」 「…いただきます」 「よしきた!」 “トパッ…ドポドポ…” 「そら‥内田、飲みな」 “ゴク‥ゴク‥” ‥いい飲みっぷりだ!! 「ぷはぁ…………もう一杯」 「腹をこわすよ!!」 「でも…」 「でも‥じゃない!」 『ハルカさん‥ハルカさん』 「何‥マコちゃん?」 『内田の落ち込みようが…』 「…よほど、おフロ場でヒドい目にあったのね」 内田‥かわいそうに…。 「おーーチアキ、早かったな…牛乳でもどうだ?」 「‥腹がたつよ!!」 “ガシッ…!!” 「はうあ!?」 …おおう! な、なんて見事なアイアンクロー! リンゴもつぶせそうだぁ!! 「ち‥チアキっ! ギブギブ!! 顔が変形する!!」 「そのまま変形してしまえ! バカ野郎!!」 “ドタ‥ドタ‥ドタ…” 「いい湯だったよ~」 「‥牛乳のサービスもあるんだ」 「フルーツ牛乳ないの?」 …どうやら、残りの連中も来たみたいだね。 「「寝ちまえよ!!」」 「…ねぇ、みんな‥どうしたの?」 「あのねぇ~、カナちゃんが来た後にみんなで誰が一番大人か競争したの」 「そしたら‥2人が同じくらいで、どっちもビリになったんだよ」 え~と……何の大きさだい? 「まったく‥2人とも、子どもな・ん・だ・か・ら?」 「うるさいよ! 負けた訳じゃあないんだ! たまたまへこんでたんだ!!」 「そうだよ! チアキちゃんの言う通りだよ!! 偶然なの、偶然!」 「またまたぁ~、負け惜しみはカッコ悪いよ?」 「ぐっ……ね、ねえさまぁ~~~!」 「あらあら‥よしよし…」 よっぽど悔しいんだな…めっちゃ泣いてるよ。ってか… 『なぁ‥おい、カナ姉』 「‥ん? どうしたマコちゃん」 『こいつら‥いったい何でもめてんの?』 「…はぁ。まったくもって、お前はピュアバカだな。あれだ…バカ通り越して天然だ」 『そ、そんな言い方無いじゃん!! それより、何なのさ!?』 「ったく……コレだよコレ」 …胸? ……………!!? 「カナちゃんカナちゃん! マコちゃんの顔色がいきなり真っ赤になったよ!?」 「なぁに…心配いらないさ。一つ大人に近づいただけだよ」 「…そうなの? な~んだ」 「さて…そろそろ私もフロに入るか。1日の疲れを洗い流したいしな…」 「うぅ~‥カナのイジワルぅ!!」 「ハハハハハ…、まぁ‥そこにもっと大人のハルカがいるだろう? 大きくなる秘訣でも聞いてみたらどうだ?」 「!!」 「ちょ‥ちょっとカナ!! なんで私に振るのよ!」 「ハルカさん! なんでそんなに大きいんですか!!」 「えっ……え~と…」 「ねえねえ吉野‥いつになく内田ちゃんたら、熱心だね」 「‥だって、自信満々で負けたんだもん」 「大きさなんて関係ないのにな」 「トウマ!! 一番のあんたが言っても説得力ないよ!」 「吉野も吉野だよ! そこらへん、友達ならフォローの一つくらいしてよ!!」 うっわ……やさぐれてる。何にでも噛みつきそうだね…こいつら。 「‥と・こ・ろ・で! ハルカさん、質問に答えて下さい!」 「う‥うん。! そうだ! マコちゃん、どう思う?」 なっ!? お‥俺、女じゃないからわかんないよ!! っていうか、ハルカさん逃げた!! 「うーーーーん…この際‥マコちゃんでも良いや」 おーい!!! 内田! お前、俺の正体知ってるくせに! やっぱバカだ!! うわ‥睨むな! 怖いよ!! 『ええと………』 どうする! どうする俺!! !? そうだ! 確か姉ちゃんの雑誌に… 『も‥も…』 「…も?」 『‥揉めば良いんじゃない?』 「…揉むの?」 『う‥うん…』 神様! いるなら助けて!! 「そうなんだ…」 …あれ? た、助かった? 「揉むのか‥そうか…」 「ちょっとマコちゃん! あなた何言って‥」 『でも…大きくても、後で不自由しないと…』 「そ‥それは…う~ん…」 しまった…ハルカさんを困らせてしまった。なんてことを!! ~就寝~ 《「すー…ぐぅー…すやすや…」》 寝るか…色々面白かったなぁ。みんなそれぞれ面白話持ってたもんなぁ…。 “……ごそっ…ガシッ!” 『!? だ、誰だ? 急に人の手握って!」 「…ご、ごめん!」 ……う…内田? 『な‥何してんの? こんな真夜中に』 「あ‥あのね‥さ、さっきはごめんね? 私‥その、慌ててて…」 …慌ててのレベルか、アレは? 「…で、その……あの…」 『…何? 言いたいことは、はっきり言わなきゃ伝わらないぜ?』 「…うん。お願いなんだけど…」 『いいから早く言えって! 何でもするから!』 「…ホント? じゃあ…」 “ぺとっ…” ……!!!!!!??? 「その…自分でやるの難しかったから……手伝って?」 『え…ええっ?』 「ほら‥早く…」 『お…おう…』 “もみもみもみもみもみ…” 『ど…どう?』 「なんか…変な感じ」 …そ‥そんなもんなの? ~10分後~ 「…ペース落ちてきたよ。ほら、がんばって!」 手に力が入らないよ…おまけに眠いし。 「はぁ……はぁ…っ」 『内田? さっきから息荒いけど、大丈夫か?』 「えっ!? へ…へ~きだよ! さぁ、続けて?」 “もみもみ…” 「あっ…んん……はぁ…っ」 声出すなんて…たいそう気持ちいいマッサージなんだな‥これ。 「お‥おかしくなっちゃうぅ……」 つーか…疲れた‥ついでに眠い…もう……ダメか…も。 “‥ぷにゅ” 「‥ひぃっ!? あっ‥あぁぁぁ……」 『…ZZZ』 ~翌朝~ 「ほら、みんな! 朝だよ、起きな!!」 「う゛~ん…」 「おはよ~」 「ふわぁぁ…」 「…ねえねえ! みんな見て! マコちゃんの布団!」 「…あらら」 「マコちゃんたら、モテモテ~♪」 「内田ちゃんたら、嬉しそうな顔してるね」 「…トウマもね」 「この3人‥どうしちゃう?」 「幸せそうだから‥もう少しこのままにしとこうか」 「…そうだね」 『ZZZ…』 「すぅ…すぅ…」 「くかー…くかー…」 [この後、マコちゃん始め3人は起床後大騒ぎするけど…それはまた別のお話] おしまい ~おまけ就寝後『トウマ編』~ “ガバッ…ムクリ…” 「トイレ…」 “ザー…トテトテ…” 『うぅん…あれ? まくらどこいった? …無いな。仕方ないや…マコト、我慢しろよ…』 “ゴソゴソ…” …マコトの布団の中‥あったかいな…最近寒いから嬉しいよ。 「ううん…愛してます…」 !! な‥何を言ってんだい!? 寝言? 「誓います……絶対…あなた………守ってみ…ます…」 …かっこいい事言うな…。 お、俺も守ってくれるのかな? …コイツの隣にいると、何だか安心できるんだよなぁ。 ……………今ならバレないよな? 『………ちゅっ』 …へへっ、気づいてなくても緊張するな。いよっし! 寝るぞぉ~!! 「ふわぁ…」 あの雨の日からかな……俺がコイツを好きになったのは…。 あれは…偶然だったのか? いや‥必然だな…うん!! きっと‥いいや、ぜったいそうだな……。 『…………くかー…くかー…』 おまけ『トウマ編』おしまい
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1186.html
一番最初の最大リボルバから214A派生C連打なんですけど、屈A始動だと派生Cが繋がらないんですが、最速なら繋がるんですか?どうにも補正で外れる感じなんですけど。 -- (名無しさん) 2010-12-24 00 29 00 最大リボルバって何?ガトリングのこと? -- (名無しさん) 2010-12-25 10 21 57 ガトリングコンビネーションはギルティ ブレイブルーはリボルバーアクションと言ふ -- (名無しさん) 2010-12-25 14 03 01 リボルバーアクションのみを使ってたたきだせる最大ダメージコンボといいたいのかな? -- (名無しさん) 2010-12-25 14 15 40 ほんとに初心者すぎてごめんなさい 文字が読めません・・・ この文字のよみかた教えてください たとえば6A>2D3とか・・・ ほんとに分かりません・・・ やさしい方この初心者に教えてください -- (初心者すぎてすいません) 2010-12-25 22 51 08 2D3はたぶん、しゃがみDのレベル3かと。 -- (名無しさん) 2010-12-25 23 17 39 最初の質問のやつはノックバックで最後まで繋がらないことがある ってことかな。5A始動でなら入るのに、ということらしいけど原因は始動の技じゃなくて始動位置じゃないの。最速とか意識しなきゃいけないほどシビアだった気はしないな -- (名無しさん) 2010-12-26 13 05 35 技の見方は、多分パソコンのテンキーをレバーの方向に見立てると思います。 -- (最近始めた人) 2010-12-27 13 55 53 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/287.html 初心者用FAQから -- (新管理人) 2010-12-27 19 56 04 画面端小パン始動の「2C>Bアロー」がどうしても繋がらない 緊急受身を取られて外れる タイミングが悪いのか、これは最速を意識しないと繋がらないコンボなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-29 18 48 36 ↑ですね、Bアステ後のDはすぐ押すとアロー構えてすらくれないですが。 受身取られてる場合Lv3一度行ってLv2→1までホールドしすぎてると思います。 Bアローだけ個別に、Lv3で打つ練習してればよろしいかと。 -- (名無しさん) 2011-01-24 11 20 11 エリアル安定しなくて調べに来たら全部省略してる(泣) 全部コロナ始動のところのJCJBJCJB623Cでいいんでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-12 02 16 15 俺は小パン始動~2C>コメット>2C>2Dが決まらない… なにかで代用出来ないものか。 -- (名無しさん) 2011-04-06 02 07 59 出来ないうちは無難に〜2C 2D JD〜でいい気がしてきた(笑 実戦でミスりたくないしなぁ… -- (マコト初心者) 2011-04-11 18 21 18 したらばの情報を元に一部コンボを修正しました。 前のコンボはコメントアウトしてあるだけなのでもしアレだったらコメントアウト消してください。 2C始動や画面端2CFC、投げ始動をどう修正したものか悩む…… -- (通りすがりマコト使い) 2011-04-18 06 53 37 RCってなんでしょうか?wiki内にも載ってないので -- (名無しさん) 2011-04-19 23 14 14 ラピッド(Rapid) キャンセル(Cancel) の頭文字取ってRC -- (管理人) 2011-04-19 23 17 23 マコトを使って Bアステロ>JB(jc)JD3>ダッシュコメット のダッシュコメットが何回やっても青くなっちゃうんで 何かコツがありますか? -- (最近マコト使ってみた) 2011-05-03 11 55 47 5D3ってどうやるんですか? 5Dやった後に3? -- (お空) 2011-05-05 12 25 45 5DのLv3タメかと -- (名無し) 2011-05-05 18 04 02 スターゲイザーとかエリアル インフィニットラッシュの意味が分からないのですが… -- (名無しさん) 2011-05-21 18 10 46 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1384.html 技名 覚えてください -- (管理人) 2011-05-21 18 35 04 もう5D3はめんどくさいけど5DLv3でいいよ -- (名無しさん) 2011-05-29 15 42 10 技名質問したものです ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2011-06-02 19 03 22 エリアルって何ですか -- (名無しさん) 2011-11-20 12 47 02 ↑空中に浮いた相手に空中攻撃で追撃することです。 -- (名無しさん) 2011-11-20 13 27 10
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【オーバードライブの性能】 効果中は相手バースト不可。 OD中に烙印を溜める技をあてると烙印回収3倍に。ガードされても3倍回収。 またOD中に烙印状態になると、烙印ゲージは普通に減るが、烙印ゲージが空になっても烙印時間が終了しない。OD中はfインバースやfマルgのヒット数とダメージが強化。 オーバードライブの維持時間は発動した時のアラクネの体力によって変わる。 常OD 体力100%→約3カウント 体力50%→約6カウント 体力10%以下→約11カウント キャンセルOD 体力100%→約2カウント 体力50%→約3カウント 体力10%以下→約5カウント 【新技の追加】 ・A±B(烙印中41236+A)空中可 地上、空中で発動できる黄緑色の霧。ヒットすると鈍足になる。 ・パーミテーション(22+AorBorC)空中可 発動モーション後、約40Fくらいで上から一瞬と言っていいほど高速にクモが下りてくる。デカいため当たりやすい。 A版がアラクネの背後(アラクネ側の画面端?)、B版が真ん中、C版が相手側の画面端。当たると強制ダウン+烙印溜まる。 ・クラッシュトリガー(AB同時押し ヒートゲージ25%使用) は例のPVのヤツ。空中ヒットさせると緊急受け身不能のダウン 【烙印時】 何も蟲を出さないと前作よりもゲージ持続時間は長い様子だが、蟲を出すと蟲の種類に対応して烙印ゲージが減少する. 蟲種類 回数 推定消費量 A蟲 14回 約5% B蟲 約4% C蟲 7回 約9% D蟲 4回 約20% ・B虫がヒット時9方向に飛ぶように ・A蟲の軌道が変更 【チェーンルートの変更】 5A→5Bの追加 5B→2B 5B→2Cの追加 5D→3Cの追加 JB→JAの追加 2B→5Bの追加、2B→2Aの削除 2A→3C、2B→3Cの削除 JC→JDの削除 【ジャンプキャンセルの変更】 JB、5D、3Cのジャンプキャンセルが削除 5Bと派生6Bがヒット時のみジャンプキャンセル可能に変更 【通常技の変更点】 D技、D必殺技の烙印回収が一律34%に(2Dは1hitで17%) 3Cが相手をサーチするようになった。密着でも当たる。前作3Cより遠くへはいかない。 2Cが5ヒット。最初の1ヒットで空中くらいの相手をロックするらしい。最終段で浮く。下段なのは最初の1ヒットのみ。壁張り付き効果あり。硬直差-6くらいになった。 ダイブが9方向に吹っ飛ぶ。6Dで安定追撃。 JDが跳ね上がる。かなり高い位置で受け身化。。 6BにFC追加、2CのFC削除 5Dが空中ヒット時壁張り付き効果 【必殺技の変更点】 BPQが、「地上BPQ→前ジャンプして降りてくると見せかけて発動した位置に戻る。空中BPQ→JDすると見せかけて現在地から2キャラくらい先の地上に現れる」に代わる。 APQに変わりなし。 JCPQの出現位置が前に進むように。地上CPQのフェイント前ダッシュが少し遠くに。 fマルgが強制ダウン。
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/42.html
プリント用の一般的なカラーフィルム。被写体の明暗や色彩が反対になったネガが仕上げられる。これを原板にして焼付けると、被写体と同じ色のカラープリントに仕上げられる。露光の寛容度が広く使いやすさが特長。
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/V{ 、_ / . . i .', \. . ` . . .、 / . . . .| . . ヽ . .ヽ . . . \ __、ー . . .} . | _', . . . \ . . ー. ´. . . . -=ミ V . .}、 > . / . . . . . . . .. . . . . . . \.j . . | . . .、 7ィ./ . . . . . . . / . . . . . . . . . . . .∨ ノ . . . .\_ / . . . . . . . . ハ . . . ト.. . . . . . . . .∨ . . . .\_ , . . . . .i . .| . i ', . . | | . . . . . . . . .∨ . . . . . . . . . . .ア 、__{ / . ./}从 .{ ',斗七ヘ . . . . . . .∨ . . . . .. . . ィ 乂 . . . ./、ィf=ミ、 }/.ィ弍㍉ . . . . . . . ー=ァ< / . . / . {ヘ Vッ vリ イ . . . . \ー. . . . . > ー=彡 . .イ . . ∧ ' | . | . . . ト\ . .\__ 7ィ. . . . . . . _ _, / . .ハ . | . . . . .\-- ´ " | . . ∧ . .ゝ. .ィ 爻 }/ ⌒\ . .', | . / . .}/x ≧= ≦x爻 \! > 、__..../ . . . ノ.ィ弋フ /爻 x爻´ ̄ 寸 ヽ 7 . >==>イ7 -=/ . . ハ 爻 ヽ. 乂 ,.ィfニ=/ /-=ニ./ . . /ニ{' /\⌒ /ニニ=-ム=f -=ニニ{ . .Nニニ', ィヽ ///// 、 {ニニ=-{{ru_}}-=ニニ乂{ニニニ∨ /\//// 、 从ニニ=-セ__フ-=ニニニニニニイ、 / ./ i\{ \ 寸ニ=-ヘ ゝ-=ニニニニ彡=-\ハ/ }ノ 、 \ ≧=- { ̄ { ≧===≦ ̄¨ -=/ \x∠xx Y /丁 ̄ ¨¨¨ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ/ メ ^メ/ _.x/ | i / V⌒ \ メ x爻/ i | { /=-、 ヽ メ .ィ爻 爻 ! | '/ /////\_./x ////爻 爻| '/ '//////// ////////爻メ | ! _'/--、___///////// __z==、___//////// | j /ィァ_ ¨ \/,\ヽ////// f v' //////////// .ハ . `¨/´,.-ァ ヽ//\\/ ∧ {人 {///////// _.′ . / /ィ_.//___ -し//}/ _ / ', ゝ々へ///// {//=-r---------、--=ニ77ィ/___) }-イ .ア_.. . . . . / }/i `¨`¨´ .{////{ ヽY/´ } }///////_ヘ__ .ィ ! . . . . . . . . ./__ / / | ノ¨ -= V ) { ( V///_-=ニ ', ! . . . . . . . . . . . . . .ニ=- , / ./ rく ヽ \ハ_/ , } } . . . . . . . ̄ . .¨¨ . . =---- . . ∠......./ / / / \ \ } / / ィイ ̄ ̄ ̄ メx . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . ´ / 名前:マコト/安芸真琴(あき まこと) 性別:女 原作:プリンセスコネクト!Re Dive 一人称:あたし 二人称:おまえ 口調:男勝り AA:プリンセスコネクト!シリーズ/マコト.mlt 動物苑系のギルドの自衛団(カォン)に所属する獣人族の少女。 戦闘では大剣を用いており、肉体労働を得意とする体育会系。 一人称は「あたし」で男勝りな喋り方で話し、短気ぽいが実のところ正義感が強く仲間想い。 実家は居酒屋で料理は得意でお菓子作りが趣味という女の子らしい一面があるが、その女の子らしさへ羞恥心を感じている節がある。 ユイとは幼い時からの親友である。 無印の頃から登場して続投しているキャラである。 【安芸真琴】 [部分編集] ___ .. ´ _ --ミ、 . / \ / / , ヽ , / イ /'i ', . , / ; __/ | / | ハ i \ー' 彡 / _/`ヽ/ .斗七 | >- / 〈f沁㍉ ィf示 | . ⌒ ア ィ/ ゞ' ゞ' }/ \_ /  ̄ rf77^i、 . ト、f⌒ / .イ / ! | \ ^ イ i | \ {/ { ハ ', ! ≧rfチ ',< ! /´ \ ノ ノ { ヽ \ } \ /_ / ∧ー 、 / ヽ ヽ ∨ / / .ハ ', \ ', ∨ ./ / / } }ー―‐`-―''"\ ', ∨ { / / / イ, S U G O K U ', i ∨ V_{ / // }} D E K A I .j / .∨ マ! ..イ }} / .イ/ _ _ ∨ `¨¨¨´ ∨ }} / .イ ./ ´ .} ハ }} / / /Y´ ヽ ノ 〈 ', リ / /! .}},⌒ヽ ./ / i / ' / | }} /´ ,. }} ', ', / / .∧ .}} ', i/ / / / }} ', | / / / .}} } ', .ハ ∨ }}、___.. -=≦ ', { {>z. }} } } | ヽ `''<{ {≧= -- |} ミ.j_.ノ .ハ }} f |`''<{_{_{_|j__ 「.. >''"´ }ヽ} {_!_  ̄} ̄´ .> ''´, `',  ̄ ̄ ¨¨ Ttー ''"´ '/ ', | ', '/ ' | , '/ ', | ', '/ 現実世界での本名は安芸真琴。 草野優衣の幼馴染で、優衣の恋路の応援をしていた。 趣味は裁縫と料理。 無印ではこちらの名義で登場していた。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ マコト/あちらの世界 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫たちでソードワールド4+1PT! ソードワールド2.5 リカントの戦士 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 やる夫たちでソードワールドネゴシエイターPT! ソードワールド2.5 リカントの戦士 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 やる夫たちでソードワールド炎のPT! ソードワールド2.5 密偵 脇 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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防御側 バリア直ガで距離を離す バクステ 上いれっぱ(うしろジャンプ入力をし続けること。) 無敵技 暴れ(発生の早い通常技で割り込む) ディレイ暴れまたはファジー暴れ(1~2Fの隙間には何も出さず、中段などの大きな隙間には通常技がでるタイミングで入力する) ファジージャンプ(下段ガード入力→うしろジャンプ入力→下段ガード入力→飛んだときのためのバリア入力) ファジーガード(下段ガード入力→20F後に中段ガード入力→下段ガード入力) 何かをガードさせた JBをガードさせたあと(通常ガードで14~16F有利) ※バリア直ガされるとかなり困る ★★★2A 5A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力、上いれっぱにも刺さる ★★★1F歩き6F立ち2A 5A ディレイ下段(ファジー潰し)&暴れ潰し選択肢。 隙間1~3F直ガ時は歩くのやめよう。暴れ、上いれっぱに強い バクステはたまに狩れる。 画面をみる相手にはアラクネの立ち姿が一瞬見えるためファジーしてしまう。 ★★・6A 中段。上記を意識させてから使う。 昇竜、暴れ、バクステ,JBバリ直なんでも困る。 隙間7~9Fなんで、ディレイ暴れはしづらい。 上いれっぱにはバリガ強要、直ガでも大丈夫。 ★・10F歩き5A 紫投げ リジェクトミス誘い。 ★・JB JCすかし 2A すかし下段選択肢。 隙間4~7Fくらい。昇竜、バクステ、上いれっぱ困る。 ★すかし 投げ or すかし 5A投げ すかし 6A ※相手バリガ時はJCすかしの価値が上がる ★★・JB>JA>うしろjc低ダJ4B表 空ダや2段ジャンプしてないときのみ ジャンプ残ってたらとりあえずこれでもいい。 ★・着地後即J4B バクステを狩れる。暴れに負け上いれっぱに弱い。 ★・着地後即J4A ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル以外対応の中段になります。3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 JB通常ガード確認 CT アラクネのJBにはバリガをするのがセオリーなのだが、徹底していない相手にはCT 下手にCTをみせてバリガが増えてもすごいだるい。 JBをガードさせたあと(鳥使用時)(通常ガードで7~9F有利) ★★2A 5A 隙間1~3F直ガ時4~6F。 ★・6A 鳥を使うと上いれっぱにも弱い。 ★・JB JCすかし 2A(なぜか鳥を使用してもすきまが変わらない、JCで着地すると消せるの?) 隙間4~7Fくらい。 JB JCすかし 投げ すかし 6A ★・5F歩き5A 紫投げ ★・JB>JA>うしろjc低ダJ4B表 ★・着地後即J4B(J4A) JBをガードさせたあと(相手空中) 5A>ディレイ5A>ディレイ5A 少しずつ相手をおろさなくてはならないのでディレイ ★★最初の5A>前JA>うしろjc低ダJ4B表 相手の下半身がアラクネの顔と同じもしくはやや上のときできる。 ★★下段→5A>5A>着地に2A 連ガ下段。 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔よりやや下のときに2A入力。 2Aをすかすとかなり気まずいので自信がなかったらディレイ2A。 ★★5A>5A>前jc低ダJ4B表 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔よりやや下のときに ジャンプ逃げできないような高さで使おう。 ★中段→5A>5A>6A 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔の高さで6A入力 J攻撃暴れは着地で何も出ずに、着地暴れは6Aが発生勝ち(本当にうまくいけば) 上いれっぱにはバリガを強要します。 二段ジャンプで逃げられます ★5A>微歩き投げ 5Aを刻みすぎると間合いが離れてしまって投げにくい 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔の高さで J攻撃暴れは着地で何も出ずに、着地暴れは発生勝ち 上いれっぱでも抜けれません(ジャストで重なれば) 二段ジャンプで逃げられます。 ★(5A) 5B3発 リボルバー5A 前hjc バリガ強要。 リボルバー後の5Aは単発にしないと意味ない。 その後2Aが届かないほど距離が離れるので、ジャンプから空投げかJ4B 鳥をガードさせたあと(相手空中) ★★うしろjc低ダJ4B表 空中直ガされたときのためにJ4Aの方がいいかも JAをガードさせたあと(相手空中) ★JA*1~3>JB>JA>うしろjc低ダJ4B表 6Aをガードさせたあと ★★★2B→5A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力にも刺さる このあとは5Aで暴れ潰し、上いれっぱ潰しで攻め継続。 弱点はリーチ。遠いとすかる。 ★★★・4B 屈ヒット時は6Aから連続ヒットするディレイ下段。隙間3F。 暴れ、上いれっぱに刺さり、6A後ならよほど先端じゃないとすからない。 昇竜、直ガ暴れ、バクステ困る。 ★★・昇りJA>JB(キャラ毎の数) JA F式、みえない中段から34%回収 直ガしても烙印回収:テイガー(JB5)、ハクメン(JB5)レリウス(JB4) 直ガされると烙印回収無理:ラムダ(JB3)、ライチ(JB3)、ラグナ(JB2)、ジン(JB3),ハザマ(JB3)、ヴァルケンハイン(JB3) 烙印回収無理:ツバキ(JB2)、バング(JB2)、カルル(JB2)、ノエル(JB5すげー出来そう)、ミュー(JB2)、プラチナ(JB0)、、マコト(JB2) F式自体無理:タオカカ、レイチェル、アラクネ ★★・昇りJA>うしろjc低ダJ4B表 F式、すごいつよい。 6Aヒット確認が重要になってきたよ。 テイガー、ハクメンは昇りJA>JB(キャラ毎の数) JAのほうがいいです。 (ラムダ、ライチ、ラグナ、ジンも直ガじゃなければ) ★・垂直jc低ダJ4B(J4A) 上いれっぱにもガードさせられる。直ガだと逃げられる。 ★再度6A 5Aをガードさせたあと ★★★2A 5A 直ガで2F空く。暴れを潰すにはディレイをかける。 直ガバクステはたまに狩れる ★★★・後ろhjバリガ相手の対空スカ J4B ラグナ6Aなど全体硬直が大きい対空技をスカったの確認。 またラグナ5Aのように打点の高い暴れに勝つ。 最速暴れ5Aには負けるのでそのときは下段択。 昇竜対策にもなる優秀な選択肢。 ★★低空ダッシュ空中投げ 上いれっぱ対策 ★★低空J4B、中空J4B ガードする相手に低空、打点の低い暴れ(ex.ラグナ2A)には中空、 ★低空J4A 発生が早い、いれっぱもつかまえる。 最速暴れに弱く、ディレイ暴れに強い。 ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル 上記キャラ限の中段になります。3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 ★・後ろhjバリガ頂点JD 着地5A 飛んだの見てからのラグナ6Aの硬直に差します。 ガードさせて2F有利なので着地5Aで暴れ潰し。 昇竜対策。 ★・6A 裏の選択。 暴れ潰しをしてから使おう。 2Aをガードさせたあと ★★2A 5A ★★5A リボルバーで5Aヒット確認。 ★6A 生6B、5Cを空中バリガされたあと ★・昇りJA*1~3>JB>JAjc低ダJ4B表 生6B、5C、4Bを地上ガード ★★★・後ろhjバリガ相手の対空スカ J4B ★★低空ダッシュ空中投げ ★★低空J4B、中空J4B ★低空J4A ★・後ろhjバリガ頂点JD 着地5A 2Cガードされてrcしたとき ★6A/★2A ★★J4B 割とどのタイミングでもいい感じ 6Cガードされてrcしたとき ★・JA 連ガ中段 ★・着地最速5A 隙間4F。暴れ潰し。 2Drc2Drc2D 先端だと飛びづらいけど、どうだろう