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このページはこちらに移転しました セーラーカラー 作詞/COOL METABOLIC セーラー服色って何色? 俺が思っている色でいいのかな? 俺は青と白がセーラーカラーだと思うんだけど え?なんだって? セーラー服の色じゃないの? セーラー服って何色? 俺が持ってる色でいいのかな? 俺はピンクと白がセーラーカラーだって思うんだけど え?なんだって? セーラー服の色じゃねぇの? セーラーカラーってなんだろう セーラーカラーってもしかして セーラー服じゃない何かの色かな? セーラーカラー、チラリズム迷路
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル アステロ=214 ルナティック=Aアステロ中C マーズ=ルナティック後A インフィニットラッシュ=ルナティック後C 連打 コンボ1 5B>6C>Aアステロ>ルナティック>マーズ dm1530 コンボ概要 密着状態で6Cで相手を浮かしてマーズを最速で当てると位置を入れ替えることができる。 入れ替えたくないときはマーズに少しディレイをかける。 コツ すべて最速気味に入力でおk。 コンボ2 5B>5CC>6B>5C>Aアステロ>ルナティック>インフィニットラッシュ dm2599 コンボ概要 マコトの中央からの基本となるノーゲージコンボ。 コツ すべて最速気味に入力でおk。 レシピには6B>6Cとなっているが6B後の6Cにはニュートラルでも問題なし。 Aアステロ後はずっとC連打する。
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ともゆきアラクネ アズラエルの6Dと3Dは9F目までモーションが全く一緒。 27F発生中段と24F発生下段なんでファジーガードが正解。 ★アズラエルがふみこんだらファジーガード アズラエル5Dは21F発生中段。1F目は中腰のモーション ★モーションみてからたつ。かなり強い部類の中段だからしゃあない 6Cはみてから5C間に合う。直ガ後5a J2Cにも5C対空。直ガすれば5a ダンプみたら5C アズラエルの表JBは見てから2B対空がかなり機能するけど、めくりJBには負ける(ことある)からおとなしくジャンプバリガ アズラエル:5BB 5D,6D 2C 6D グスタフは1F有利、センチネルダンプ12F有利、タイガーは直ガで反確 6Aは体属性無敵、持続当てで有利 5BB有利、6C有利、2A有利、 2C不利 反確 アラクネ5Aで反撃 アズラエル5D直ガ アズラエル3C直ガ アズラエル2D直ガ ランチャー(直G時は5D) グロウラー fインバース アズラエル2C直ガ(何にリボルバーしても確定) アズラエル6D3D直ガ(5F発生が正しいのか?・・) タイガ直ガ、スパイク通常ガード CA(直ガでアラクネ5Aで反撃) アラクネ5Dで反撃 バンカー ヴァリアント スティンガー スカッドパニッシュメント
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※記載されている情報は未確定情報です。 コンボレート 0.9 技 ダメージ 初段 乗算 5A 300 1 0.85 5B 500 1 0.89 5BB 500 1 0.89 5C 800 1 0.89 2A 300 0.85 0.85 2B 580 1 0.89 2C 800 0.8 0.82 6A 820 0.9 0.92 6B 860 0.8 0.82 6C 900 0.8 0.92 3C 860 0.8 0.92 JA 300 0.9 0.85 JB 600 0.9 0.89 JC 760 0.9 0.89 J2C 840 0.9 0.89 グスタフ 800 0.8 0.89 タイガー 600 1 0.89 コブラ 450 1 0.89 レオパルド 1250 1 0.92 ダンプ(623C) 1000 1 0.89 ダンプ(22C) 600 1 0.79 挑発 100 1 0.89 技 ダメージ 弱点付ダメ 初段 乗算 5D 800 1200 0.85 0.92 2D 680 900 0.82 0.92 6D 1000 1500 0.85 0.92 3D 1000 1500 0.95 0.92 JD 680 900 0.9 0.89 J2D 680 900 0.9 0.89 ヴァリアント 900 1200 0.85 0.82 ホーネット 900 1200 0.95 0.82 技 ダメージ 合計 4or6投げ 1500 0.6 空投げ 1400 0.6 技 生ダメージ 初段 乗算 保障 ブラックホーク 3000 0.7 0.92 40% スカッド 300+1000? ? ? ?
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 MISSION11 MISSION12 MISSION13 MISSION14 MISSION15 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット RC=ラピッドキャンセル アステロ=214 ブレーキ=Aアステロ中A ルナティック=Aアステロ中C マーズ=ルナティック後A インフィニットラッシュ=ルナティック後C(連打可) スター=Aアステロorルナティック後D (タメ可) アロー=BorCアステロ後D(タメ可) コロナ=623C(空中可)>追加D(タメ可) コメット=236A>追加D(タメ可) パリング=相手の攻撃に合わせて46 スペースカウンター=パリング成功時にD パーティカル=236236D(タメ可) ビックバン=632146D(タメ可) MISSION3 2A>5B>5CC>Aアステロ>ルナティック>インフィニットラッシュ マコト MISSION3 解説へ MISSION4 6A(jc)>JC>JB(jc)>JC>JB>コロナ>追加 マコト MISSION4 解説へ MISSION5 5B>5CC>6BC>5D(Lv3) マコト MISSION5 解説へ MISSION6 5B>6C>Aアステロ>ルナティック>スター>ビックバン(Lv3) マコト MISSION6 解説へ MISSION7 6BC>Aアステロ>ルナティック>ゲイザー>2A>5C(jc)>JB(jc)>JB>空中コロナ>追加 マコト MISSION7 解説へ MISSION8 4投げ>2B>6A>2D(Lv1)>5B>5C(jc)>JB(jc)>JD(Lv3) マコト MISSION8 解説へ MISSION9 6投げ>Aアステロ>ルナティック>ゲイザー>5CC(jc)>JB(jc)>JD(Lv3) マコト MISSION9 解説へ MISSION10 空中投げ(RC)>2C>Aアステロ>ブレーキ>5CC>2D(Lv1)>5B>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JB>JC>コロナ>追加 マコト MISSION10 解説へ MISSION11 (画面端)6投げ>6A>2D(Lv3)>5C(jc)>JB(jc)>JD(Lv3)>ダッシュ>6A>5D(Lv3)>ダッシュ>5CC>パーティカル マコト MISSION11 解説へ MISSION12 (画面端)6BC>5D(Lv3)>2D(Lv3)>ダッシュ>JB(jc)>JD(Lv3)>Aアステロ>ルナティック>ゲイザー>5CC(hjc)>JC>JB(jc)>JCC>コロナ>追加 マコト MISSION12 解説へ MISSION13 パリング>スペースカウンター(RC)>2C>Aアステロ>ブレーキ>5CC>2D(Lv1)>5CC(hjc)>JC>JB(jc)>JCC>コロナ>追加 マコト MISSION13 解説へ MISSION14 (画面端)5B>5CC>5D(Lv3)>2D(Lv3)>2C>コメット>追加>5CC(jc)>JB(jc)>JD(Lv3)>2C>Aアステロ>スター>パーティカル マコト MISSION14 解説へ MISSION15 (画面端)6C>Aアステロ>ルナティック>スター>パーティカル(2段目止め)>後ろ歩き>5C(jc)>JB(jc)>JD(Lv3)>ダッシュ>6A>2D(Lv3)>2C>コメット>追加>6A>5D(Lv3)>ダッシュ>5CC>パーティカル マコト MISSION15 解説へ
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CIDとアラクネJCが相殺したあとはアラクネJC連打でおk ラグナCAにたまにアラクネ2Cが勝つ 空対地 弱体化してもラグナ6Aはトップクラスの対空。これに対してアラクネJBをいかに通すか ラグナ側になればわかるけどアラクネがタイミングをずらせる以上すべて落とすのは不可能。 ラグナ6A(頭無敵4F~ 発生13F、全体40F。欲しい) →アラクネ低空J4A。中空J4B、前ジャンプJB、二段ジャンプJ4B(これにそれぞれA鳥と空中ダッシュでタイミングずらしたり、めくったり) →ラグナは相殺に備えて6A二発目を仕込んでおく →アラクネハイジャンプ二段ジャンプJD。 →ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む →前j 後ろj 霧 後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。 →空中APQ裏周り 5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。 対空CID 空ダバリガ 空中APQ 対空ラグナ5D 対空ヘルズファング 早だし対空 相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動 着地に強引にHFとかも少々 【動画】 2012/12/28ふも JDのまき方とか参考になる 2013/1/13たけかきゅん 【反確】 少し歩いてアラクネ5Dで反撃 Cインフェルノディバイダー(空中バリガ低め→2Cfc、空中バリガ高め→C鳥>J4B Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD) ヘルズファング追加攻撃直ガ カーネージシザー一段目ガード後 めくりDIDをバクステですかしたとき アラクネ2Cで反撃 カウンターアサルト(直ガ時はアラクネ5Dで反撃) アラクネ5Bで反撃 空中ブラッドサイズ ガントレットハーデス蹴り上げ →高空での蹴り上げ直ガ後空投げ,通常ガードは5A。 →中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A 2C 2B 5B(距離が遠い場合は2Aやfインバース)で反撃 地上ガントレットハーデス。低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される) 空中ガントレットハーデス。空中では近くだと(JA) 5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される) fインバースで反撃 直ガヘルズファング一段目(連ガにできるけど仕込んでおく) A鳥で反撃 ラグナ6A空中バリ直ガ後 【割り込み】 ラグナ5D>デッドスパイク、隙間6Fで相うち。強い。直ガしないと割れないし飛びにも空中ガード ラグナ5C密着>デッドスパイク、隙間8Fで相うち上いれっぱも空中ガードになる。 ラグナ5C>ガントレットハーデス、隙間6Fで相うち。 fインバースで割り込み ラグナ6Bガード後(連ガにできるけど仕込んでおく) ラグナ6Aガード後(連ガにできるけど仕込んでおく) ラグナ5Bとラグナ2B直ガ後(連ガ下段があるけど2362362C) デッドスパイクdcで+2、見てからfインバースが理想 通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込みかアラクネ6C暴れ(ラグナ2Aをすかすが、ガードされる。) 地上直ガしたら5A暴れ。 アラクネ5Aで割り込み ラグナ5D1を直ガ時にアラクネ4Aを仕込んでおく、5D2は連ガになるので全対応 アラクネ5Cで割り込み 地上ブラッドサイズラグナ+5F、アラクネ端背負いだと安心してアラクネ5C。中央は読めてたら空投げだけど基本は空中バリ直 BS後は距離が離れるのでバリ直されるとラグナ側もしんどい。 ODで割り込み ラグナ6BみてからODアラクネ5A ガントレットハーデスみてからODアラクネ2C デッドスパイクみてからODアラクネ2C 知識 基本知識 2C+1、2A0F、2B-3.CT+2F、2C 最速微ダ5Aでアラクネ5Aに勝てる。 jcは3C、6C,6D 5B 2B、5B 3C,5C 3C,2C 3C,J攻撃 2Bは直ガでも連続ガード下段,6D 最速JDは直ガでも連続ガード中段。 6Bは(2A2B2Cより)1~3は棒立ち前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。 投げ1F目モーションは棒立ち,後ろ腕でつかみくる。 ★ラグナが立ったら立つで特に問題ない ★ラグナの顔あたりをみる 投げは2A 5Aすかし 投げ、2A 投げ。バリガ大事 空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。 ラグナJDは着地硬直3 GHは中央密着は飛んでこない、 【遠距離5C2C5B直ガバクステ、3Cを直ガバクステで拒否。】 バリガ 小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。 6D JDには必ずバリガ(二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり) HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため) 被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。 択を避ける ギリギリバリガで投げ、6B、2Dの範囲外にいくことが一番大事。 6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。ガードしてしまったら中段(〜19)→下段(20〜)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予)(ファジー暴れ猶予5F) JD 空中GHやJC 空中GHはファジーガードで対処(9〜18下段、19〜28中段) 5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。 3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~) →2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。 攻め終了 2Cスカ後は飛んで逃げたい ラグナ2DはすかしたらJ4B、ガードでこちらのターン。 ラグナ6Cは二段目をバリ直ガして対空待ち ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ べりアル直前ガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには2Cfc。 べりアル通常ガード時はバリアギリガ仕込み ラグナ5A→アラクネ5Aに勝つ。ラグナ2A→アラクネ5Aに相打ち。、 6A直ガ通常ガード5A暴れ、ヘルズ以外に勝てる 6Bガード、リボルバーしなかlったら攻め終了。 起き攻め DID踵〆中央、受身狩りが機能する。ディレイ緊急受身と設置緊急受身を使い分けよう。ラグナが飛んでたら後転とか前転 端の3C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは5Cで割れる? 端の地上HF追加〆端カーネイジ〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 端の空中ヒットHF追加のラグナ垂直ジャンプにはディレイ緊急受け身。前転はJCでかられる。★★接地ビームで詐欺るかどうか 中央のHF追加〆、後転と接地緊急受け身バリ直 カーネイジ中央は接地緊急受身上いれっぱバリガ。 補正切り 中央のHF一段喰らい止めは立ちくらいは上いれっぱで対処。屈喰らいは下段中段ファジー投げ抜け仕込みバリガ。 遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード 50%あるとき GHrc 空ダJCJD rcポイントはHFやGHの1段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム DSrc6B 空ダめくりDIDrc ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす CID50%ガード後はrcJCには直ガ5Ach,直ガじゃなくても間に合うことが多い 割り込み ラグナ6DやDSみてからビーム 空中ガード時の攻防 アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B ラグナ5A×n 6Aは5A空中直ガジャンプバリガ ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。 ラグナJA JA、5A 5B、5B 6A、6A JA、6D JD、JD jc JAには空中直前バリガしても逃げられない。fマルgで割れる??? バーストポイント 5D2>DID(CID)に緑バースト 5D2発目の出がかりにバースト ヒラヌル要塞(重要) ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。 →スカルとアラクネ2Cfc出来る ★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる →そのときの霧は必要経費 距離別対策 距離問わずハイジャンプ(全距離) 二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。 ラグナに空対空を誘う。 ラグナ6Aスカに何か差し込む JBを被せる 霧を出す。 ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空 【最遠距離】 ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。 →【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。 カーネイジ狙われているようだったら霧。 霧は出せる【最遠距離〜ダッシュDIDが届かない距離】 J6Dと2D(2D最先端〜最遠距離) ヒラヌルがいるときに2Dを撒くくらいで。 →開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ →ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。 →アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH J6D優秀、リスク少ない【最遠距離〜遠距離J6D間合い外】 →ラグナはみてから飛んだり、空中GH リスクあるけどJDや2Dまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ ラグナ側のアラクネ対策 下がる選択肢はよくない【全距離】 霧を咎められる開幕距離を常にキープ。 ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ5A【ラグナ5B先端距離】 バクステにはダッシュ5B【密着】 ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる 低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ2D先端距離】 霧はみてから空中GHやJD、DID リング型霧は気にした時点で負け アラクネには地上GH空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。 地対地(無理、飛べ) ぶっぱ2C 相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離〜中距離】 2D ダッシュをとめる 引きJ4B 5Aや5B 地対空(どしどし狙うべし) アラクネ5C(早だし完全対空) →ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い →2段ジャンプされても割と2回目間に合う →ラグナ側はJCスカ確認CID大事。 アラクネ2B(失敗するとCHもらいます。) →ラグナJBめくりを落とせる(タイミングが合えば) →ラグナJCも全部落とせる(浅めと深めで2Bのタイミングが違う。) アラクネ5A or 5B(相手の深めJCを落とせる。) →発生勝ちしてるだけ →空ダッシュめくりJCはこれで落とす。 空対空(アラクネ有利) ラグナJC飛び込み 早だし空投げ JA ラグナ昇りJA連打 こちらもJA APQで釣って空投げ JAの下から空投げ(ムズイ) 鳥 ラグナJD JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。 硬直に空投げや鳥 ラグナ着地硬直3 霧はみてからDIDやGHしたい 烙印時 烙印時のCIDはいろはす したらば(アラクネpart1~10-293まで) 開幕GHは読めたら空投げで 2B暴れ→ラグナ2Aに勝てる。GHをすかす ★猶予5F ラグナ地上GH→持続3F?を2C3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予2F ラグナ低空GH→持続3F?を2C3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 なるべく飛んだらPQで地面に戻る。 先出しjCされると空投げできない ラグナ火力 中段 端6B 3164(720) GH2600 下段 端3C 3434(720) 上段 ★5B屈3820(660) ★5Brc4160(1500+50) 端CID 2400 ★めくりDID 3723(600+50) 端投げ 3303 端空投げ3405 ラグナ変更点 地上ブラッドサイズめくり ラグナJCの先端は対空届かない 6BからのC系統ガトリング削除。6Aへのガト追加 6Aガード時のジャンプキャンセル削除。 5D、6Cのダッシュキャンセル削除 ハーデス1段目の不利F増加 追加の受身不能時間減少 低空から2A・5A拾い不可能に ハーデス追加の判定が下に小さく したらば(ラグナ18-845) ラグナの火力
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551 :名無しさん:2013/01/03(木) 16 03 07 ID RMlxOFyIO 465 亀だが、一通派生はガード時ライチ側が-8F程度の不利を背負う。 だからジャンプバリガで様子見跳びにA派生をガードさせても美味しくない…てか、ジャ ンプバリガ確認して構えキャンセルから拒否るレベル。 ぶっちゃけ技振ってくれるから、GP確認派生で裏の攻撃判定が当たるだけで、ジャンプ裏 周りからはジャンプ攻撃振らずに着地が正解。 GP確認出来なくなると見切り発射することになる。ちなみに派生空振り時は20F以上被ch で硬直晒します。 一通は確かにミドルリスクハイリターン技だけど、冷静に対応すればそこまでキツい技じ ゃないよ。 なんとか触りたい、アズの距離に詰めたいから手を出しちゃうのは分かるけどね。
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2Pカラー 【ツーピーカラー】 2Pカラー 概要 3Pカラー 2Pカラーにした場合に名前が変わる、1Pカラーのキャラクター一覧 既存カラーで新曲・移植曲を担当した際に1P・2P が入れ替えられたキャラクター 同キャラ同バージョンカラーを選択した場合、2Pカラーでない変化をする楽曲一覧 2Pカラーが存在しないキャラクター一覧 カラーリングの違いのみで別キャラクターとなっているキャラクター 関連リンク 概要 キャラクターの基本カラー(1Pカラー)とは別に用意された、これに対するもう1つのカラーのこと。 ポップンの初期の頃はステージごとにキャラ同士で音楽にノってダンスを競い合うという対戦格闘ゲームのようなイメージが色濃く、対戦格闘ゲームと同様にキャラクターのカラーが複数存在する。 自分が使っているキャラクターの1Pを使って、そのキャラクターで担当している曲をプレイした場合は、ライバルキャラが2Pカラーとなる(バージョン違いを除く、例3-1P版で担当している楽曲を6-1Pをプレイヤーキャラにしてプレイ)。 2Pカラーが存在しない場合やee MALL曲など一部の曲をプレイした場合は、カラーが変化しない場合もある。 またスペシャルクッキングやフェアリーテイルのように、2Pカラーではなく別のキャラクターが担当するというパターンもある。 キャラクターポップでは、主に青・黄色の上段のポップ君として降ってくる。 初期の頃のキャラクターは基板や容量の制限の影響もあってか、3つ以上のカラーを持つキャラもいたが、現在では2Pまでしか存在しない。 実質色違いでありながら 1P/2Pで同一のデザインで設定が違うキャラ(ソウジ・セイジ、ラッテ・ロッテなどの兄弟設定の場合)や全くの別人に変化するキャラ(フェルナンド13世・ミカエラなど)もいる。 また、1P/2Pで同一人物だが微妙に服装やアクションの一部が変わるキャラなどもいる。 また他BEMANIシリーズやコナミゲームからの移植曲の担当キャラは、2Pカラーが無い場合が多く、既存キャラが担当でもカラー変化が無いという場合が多い。 既存キャラクターの過去バージョンが新曲や移植曲を担当する場合、元々のカラーの1P・2Pを入れ替えて担当させるという措置が取られる場合もある。 該当するのは家庭用で追加された新曲や移植曲の担当キャラクターの一部で、流用元の2Pカラーが1Pカラー、流用元の1Pカラーが2Pカラーとして扱われ、これに合わせてキャラクターポップの上下段も「流用元の2Pカラー(下段)・流用元の1Pカラー(上段)」で固定となる。 ライバルキャラのカラー自体は同一キャラを選ぶことで通常通り変化し、キャラクター選択画面における顔アイコンは2P側のアイコン(流用元の1Pカラー)となる。 イラストブックでも各カラーと掲載されている顔アイコンの記載順は上記に準じる。 ポップンミュージック ラピストリアから新規に描き下ろされたキャラクターや既存の新バージョンは、絵の雰囲気が大きく変わっており、当初は2Pカラーが設けられていなかったが、2014/11/21のアップデートより追加された。 該当のバージョンのキャラクターを使用すると次回のプレイから選択できるようになる 、という一種の隠し要素になった(ただし一部キャラクターを除く)。 なお、ラピストリア初出のキャラクター(既存の新バージョンも含む、キャラクター選択でラピストリアに属しているキャラ)のみ、キャラクターポップの仕様が従来のキャラクターとは異なっている。 ポップンミュージック peaceは、ミミニャミのわずか2名のみであったが、後にごく僅かながら他のキャラも存在する。 3Pカラー ウラ譜面や一部の移植曲が新曲として登場した際、既存のバージョンで新規カラーを作成して利用するというケースもある。 これらは3Pカラーと呼ばれる場合が多い。 ポップン19で登場したポップンミュージックカードでは、一部のレアカードに記載されたラッキーコードを入力する事で、特定キャラの3Pカラーが解禁するという特典がある。 しかしキャラクターポップの仕様が他の3Pカラーとは異なっている。 2P未設定キャラにおいても、キャラクターポップなどで上段のオブジェに別の色が用いられているケースもある。版権曲の担当キャラでも同様で、一部のキャラクターにキャラクターポップで色違いのものが用意されている。 ee MALLの楽曲の担当キャラは基本的に2Pカラーで固定。 ポップン3ではアヤが最多カラー数の17Pの中から選択できる。 2Pカラーにした場合に名前が変わる、1Pカラーのキャラクター一覧 部下A 轟競 燃世炎 ルシフェル ラッテ フェルナンド13世 フィーバー戦士ポップン14(キャラクター) ビックバイパー ノクス ナイト ツクバ ソウジ シノビアン赤 ウパ あかどきょうのみこと 既存カラーで新曲・移植曲を担当した際に1P・2P が入れ替えられたキャラクター 各楽曲紹介ページにおけるこのケースに該当するキャラクターのバージョン及びカラーの表記は、流用元バージョンにおける1P・2Pに準拠して記載している。 キング (CS11) ※AC6版の流用(*1) オリビア (CS12) ※CS2版の流用 ペペ (CS14) ※AC7版の流用 トロッピー (CS14) ※ポプステ版の流用 同キャラ同バージョンカラーを選択した場合、2Pカラーでない変化をする楽曲一覧 ※カラー変化をしない楽曲を除く [革命パッショネイト](UPPER) [革命パッショネイト] [都会征服Girls☆] [熱情のサパデアード] [滅亡天使 † にこきゅっぴん] [温故知新でいこっ!] [水月鏡花のコノテーション] [夢を絆ぐ亜麻色] [夏色DIARY(Yu-yake Style)] [僕の気持ちを描く] [今夜はパジャマパーティ] [世界の果てに約束の凱歌を-pop n ver.-] [ロンロンへ ライライライ!] [ルミナスデイズ] [ランカーキラーガール] [ラブケミ] [ラブキラ☆スプラッシュ] [ミライプリズム(collaboration ver.)] [ミッドナイト☆WAR] [ポラリスノウタ] [ベビーステップ] [ヒカリユリイカ] [パーフェクトイーター] [スイーツはとまらない♪] [ちくわパフェだよ☆CKP(Yvya Remix)] [そこはかとなくロマンセ] [じもとっこスイーツ♪] [さよならのうた] [おめでとう!おたんじょうび] [TWINKLING] [Sparkle Smilin ] [PM is Here!] [NO NAME Colors] [L-an!ma] [Good bye, Summer~さよならは言わない~] [Catch Our Fire!] [Be a Hero!] [50th Memorial Songs -二人の時~under the cherry blossoms~-] [50th Memorial Songs -The BEMANI History-] [50th Memorial Songs -Flagship medley-] [50th Memorial Songs -Beginning Story-] 浪漫歌謡 戦乱絵巻 メイドメタル(UPPER) メイドメタル フロンティア フォーエバーフレンズ フェアリーテイル ディスコフィーバー スペースオペラ スペシャルクッキング スイーツプログレッシヴ(UPPER) スイーツプログレッシヴ カーニバル(ポップンカーニバルマーチ) エンジェリオン エモーショナルデュオ(UPPER) エモーショナルデュオ インボルク(UPPER) インボルク アドベンチャー 注釈 アドベンチャーはポップンポータブルでは該当しない。フロンティアはポップン20から該当。[水月鏡花のコノテーション]はeclale稼働途中のアップデートで該当。[おめでとう!おたんじょうび]はうさ猫配信時とpeaceで担当キャラクターのバージョンが異なっている。 2Pカラーが存在しないキャラクター一覧 特定のバージョンが該当する場合、【】内に記載。 使用不可能キャラは割愛。 タルト&タフィ ウサおくん【8】【12】 アスパラ星人 しろろ Tボーン先生 Bボーン先生 キノコボーイ ジュライ おしゃれずきん【8】【12】 ALT【9】【18】 P-1&P-2【9】 めばえ【9】 レイヴガール【9】 おとこマン【10】 ヨシオ【10】 スペースマコ【10】 ジューン バンブー【10】 仲嶋さん カップ君【10】 さなえちゃん【11】【13】 ピエール&ジル【11】 ハヤト【11】 ゴエモン ショルキー【12】 ミルク【12】 アイス【13】 ミスターかつっ子 マリィ【13】 アロエ 黄龍 以下を除く、ニャミ(版権)全て ニャミ(版権)/プロジェクトA→ミミ【11】に利用 カラーリングの違いのみで別キャラクターとなっているキャラクター マリィ / レイヴガール / トルマリン ジュディ / ハウスガール リエちゃん / さなえちゃん(pm4まで) ファットボーイ / ボンバー(キャラクター) ユリちゃん / マーガレット クララ / ホタル 関連リンク キャラクター キャラクターポップ 基本要素・システム
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5B 5CC フレアー 全部DLv3で4029みたいです -- (名無しさん) 2010-08-04 14 23 43 5B 5C C 6B 5C ビックバン DLv3で3124みたいです -- (名無しさん) 2010-08-04 14 25 25 6投げ 1C 5C・C 421C DLv3 2162でした -- (名無しさん) 2010-08-04 14 30 28 すいません、ミスです4投げでした -- (名無しさん) 2010-08-04 14 34 48 1Cじゃなく2Bだし・・・ぐだぐだですいません 4投げ 2B 5C・C 421C DLv3 -- (名無しさん) 2010-08-04 15 05 47 4投げ AH 6投げだとLv2でヒット確認 -- (名無しさん) 2010-08-04 15 45 56 3C 2B 5C・C hjc JC・C jc JC・C 623C・D(Lv3) で3102 4投げ 2B hjc 5C・C jc 5C・C 623C D(Lv3) で2399 壁際?中段始動 6B・C 5D(Lv3) 前ダッシュ 2B hjc 5C・C jc 5C・C 623C D(Lv3) で3205 -- (名無しさん) 2010-08-04 16 39 40 壁際限定 5B 5C・C 6B・C 5D(Lv3) 6D(Lv3) jD(Lv3) ダッシュ 2C 5A 6A hjc JC・C jp JC・C 623C・D -- (名無しさん) 2010-08-04 17 38 39 6投げからがまだ出てないので 6投げ>214A>派生A>B>C>623C>D(Lv3) 2152 214系でつなげられると運びコンとかできそうだけど、どうだろうね -- (名無しさん) 2010-08-04 19 19 01 空中コンボは JC・C jc JC・Cより JC JB jc JC JBの方がダメージ高いです -- (名無しさん) 2010-08-04 20 19 23 5B 5C・C 6B・C 214A→C→C連打 2948です -- (名無しさん) 2010-08-04 22 48 38 5B 2B 5C 6C 214B→JB jc JC JB 623C D(Lv3) 2497です -- (名無しさん) 2010-08-04 22 57 35 パリキャン系はどこに書けば良いんだろうか? あれは基本コンボにならない? -- (名無しさん) 2010-08-04 23 19 41 壁際 6B・C 5D(Lv3) ダッシュ 5B 6A hjc JB JD(Lv3) 着地 ダッシュ 5B 6A hjc JC・C JC・C 623C 派生D(Lv3) 3743・・・だったかな -- (名無しさん) 2010-08-05 00 01 07 5B 5C・C 6B 5C 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 5D(2Lv) 3493ダメージ 壁際限定だと -- (名無しさん) 2010-08-05 06 12 39 前投げ、後ろ投げどっちからもAHつながることを確認 -- (名無しさん) 2010-08-05 06 17 35 ちなみに壁際なら5D(Lv3)から、それ以外なら2D(Lv3)からAHがつながることも確認 -- (名無しさん) 2010-08-05 06 24 06 どこでも 5B 5C・C 6B(・C) 5D(Lv2) RC ダッシュ5B 5C・C 6B・C 214A・C連打 最初の6Bの後のCは距離によって省く 省いて3711 入れて3926 壁際 5B 5C・C 6B(・C) 5D(Lv3) 2D(Lv3) jD(Lv3) ダッシュ5B {(236236D・D・D)or(6A hjc JC JB jc JC JB 623C・D)} 〆のDD全部Lv3なら5000越え -- (名無しさん) 2010-08-05 09 44 24 基本コン 5B 5C・C 214A→C→C連打 よりも 5B 5C・C 6B 214A→C→C連打 の方が気持ち繋がりやすい 6Bでちょっと時間的な余裕ができるため 2682ダメ -- (名無しさん) 2010-08-05 10 50 28 ネタ投稿(壁限で) JC・C 5B 5CC 6B 5C 5D 2D ディレイ236A 追加D 6A jc JC JB jc JC JB 623C D コメット入れたくてやってみた ダメは4541 -- (名無しさん) 2010-08-05 13 45 03 ~2C 236236Dが結構いいかもチャージレベルは3、2、3とやるといい -- (名無しさん) 2010-08-05 19 14 51 BC 236236Dはあてやすいけど上の奴のほうがダメージがでかい -- (名無しさん) 2010-08-05 19 17 14 マコト部屋行ったら皆パリキャンコンボ練習してたw でもダメージはあんまり伸びないね、5Bや5Cの乗算補正? ゲージ回収とか6B・Cを届かせるのにいいのかな? -- (名無しさん) 2010-08-05 19 44 27 5B 5C・C 6B・C 214A→C→C連打 ダメは2940でした -- (名無しさん) 2010-08-05 20 15 37 ↑ 連投すみません。 ダメは2948でした。 -- (名無しさん) 2010-08-05 20 18 15 3C>2C>214A・D>2D>(微ダッシュ)236A・D>214B・D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC・JB(Jc)>JC・JC・623C・D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A・D>214B・Dが入らない レイチェルで確認 他はこれから確認します -- (名無しさん) 2010-08-06 08 34 39 レイチェル限定? 後投げ後にコメットキャノン間に合うから ブレイクLv3>ライトニングアローLv3~がいけるね。 -- (名無しさん) 2010-08-06 11 08 02 画面端で 5B 5C・C 6B C D(LV3) AH(LV2~3) 体力は30~35がOK 体力が少ない時は、 5B 5C D(LV3) AHでOK AHをきめたい人におススメしますw -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 14 50 てか、画面端であたりでD(LV3)があたればAH余裕ですw 何度も書いてすいません>< -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 17 30 (一部表記変えましたが上の方にあるコンボと同じです) 3C>2C>214A追加D>2D>(微ダッシュ)236A追加D>214B追加D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC JB(Jc)>JC JC 623C追加D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A追加D 214B追加Dが入らない 追記 全キャラに入ることを確認 個人的にテイガーに入れやすく、ライチ・ラグナに入れにくいと感じた また最後のエリアルはキャラによってはスカるので適宜変更する必要がある さらに、完全に画面を背負った状態ではJD Dが当たらないことを確認 ダメージ 5345 Dの後を632146Dに変更すると5553 -- (名無しさん) 2010-08-07 01 36 16 壁よりですB C C.C 6B 6BC D 微ダ 2D JD 微ダ 236A.D 6A(jc) JC JB(jc) JC JC 623C.D dm4464? D全部lv3です 6Aを6Cにして236236Dで5500ちょいでした。 -- (名無しさん) 2010-08-07 08 04 38 ↑追記キャラによってエリアルはいらないので適当に変えてください -- (名無しさん) 2010-08-07 08 09 59 ガトリングガード時はどうしてますか? -- (名無しさん) 2010-08-08 01 02 14 5C密着始動だけど8700ぐらい行きました。 始動位置はパリキャンコンボの後の5Dをダッシュ2Dで拾いに行ける距離です。 おもにラグナで確認 5CC 6BC {(PCD) 5CC 6BC}×4 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン ラグナとアラクネの場合密着2Cで高く浮かせてからビッグバンすると巨大アーム部分が当たったあと 間が空いてからマコトの腕が当たって、もう一回ビッグバンで拾えました。 マコト、タオ、ライチに対しては2Cでマコトの胸高さぐらいまで浮かせてビッグバンするとうまく行きました。 他のキャラは僕にはできなかったです… パリキャンダッシュ苦手な場合は 5CC 6BC {(PC) 5B CC}×4 6B 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン これでも8300ぐらいでした。 -- (FORTRESS) 2010-08-08 09 26 23