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1カラー 2カラー 3カラー 4カラー 5カラー 6カラー 7カラー 8カラー 9カラー 10カラー 11カラー 12カラー 当WEBサイトはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver1.0」の 画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS
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―――――今のみなみけ時間から数年後 ある日の放課後、チアキたちは、かつて通っていた小学校を訪れていた。 職員室でかつての恩師である田中と挨拶を交わし、懐かしい校内をぶらぶらと散歩 したりしつつ、それぞれがそれぞれの思い出に耽っていた。 ―――――その頃 「あれっ、みんないないぞ!?」 マコトが生物室の金魚が泳いでいる水槽から視線を戻すと、そこにいるとばかり 思っていたチアキたちの姿はなかった。 「しょうがないやつらだなあ、いい歳して好き勝手に行動しないでもらいたいよ」 ぷちぷちと文句を呟きつつ、マコトはチアキたちの探索を始めた。ぐるりと校内を 回ってみたものの、行き違いになっているのか、どういうわけか見つからない。 いい加減、探すのに飽きてきたところで、ふと気付くと、そこは保健室の前であった。 マコトの記憶が蘇る。小学生の頃、よく細かい怪我をしていたマコトは、よく熊田の 世話になったものだった。マコトの記憶の中の熊田は、『腹黒い』とは言われるけれ ども、自分にはとても優しく、綺麗で、ハルカ程ではないにしろ憧れの対象である女性 であった。 久しぶりに顔を見たいという欲求から、マコトは保健室のドアをノックした。 「失礼します!」 「はーい、ちょっと待ってねー・・・・・・・・・・・・どうぞー」 「失礼します!」 「はい、いらっしゃい。あらっ、随分大きな子ね」 明るい声も姿も、まるで数年前から変わらない熊田がマコトを出迎えた。 「久しぶりです先生!オレ、マコトです!」 「マコトくん?あーっ!あのマコトくん!?うわー・・・しばらくみないうちにカッコよくなっちゃってー」 実際、本人は気付いていないが、女の子の振りをし通せるだけあって、マコトはかなりの美男であった。 「えへへ・・・そうかなあ」 「さあさあ、ここに座って。マコトくんなら、隠す必要なかったわ。これ、お菓子食べる?」 マコトはイスに座って、熊田と向き合った。熊田は上機嫌で、ニコニコとしている。 「わざわざ私に会いに来てくれたの?嬉しいなあ・・・」 「えっ?あ・・・あはは。先生にはお世話になったから」 「ふふふ。マコトくんにはよくお世話したわ。マコトくん、1人で来たの?」 「いや、チアキとかと来ました」 「チアキも来てるの?懐かしいなあ」 「多分、学校のどこかにいます。みんな勝手にどこかにはぐれちゃって・・・」 「そうなんだー・・・マコトくん、今でもチアキと仲いいんだね」 「いや、そういうわけでも・・・よく無視されるし・・・」 「そうなんだ。まあ、チアキは気難しいところがあるからね」 そんな感じでマコトと熊田の雑談は始まった。そんなこんなで――――― 「あ、ところでマコトくんは、もしかして、もう彼女とかいるの?」 「いや、いないです」 「へえー、もったいないなー。マコトくんだったらモテそうだけどねー」 「ほんとですか!?」 「うん、ほんとほんと。みんな見る目ないのかなー。それとも、マコトくんの方が相手にしてないのかな? 誰か好きな人とかいるの?」 「好きな人・・・まぁ、いないことはないです!」 「へぇー!誰?誰?チアキ?」 「いや、チアキはただの友達です。よく無視されるけど・・・それよりはむしろ・・・」 「むしろ・・・内田?」 「内田はないです。不安な子だから心配はしてるんですけど」 「じゃあ、吉野?」 「ぶるぶるっ・・・吉野は、ちょっと怖いです」 「トウマ?」 「トウマって・・・だって、あいつは・・・あ、そうか!そういえば女でした!」 「カイヤ?」 「カイヤ、外人です」 「うーん、じゃあ誰?私の知らない人?せめて、どんなタイプの人か教えてよ」 「うーん、そうですねー、その人はオレより年上で・・・」 「うん」 「すごく優しくて包容力があって・・・」 「うんうん」 「優しくて綺麗でスタイルがよくて・・・」 「うんうんうん」 「よくオレにおいしいお菓子を出してくれたりするんです!」 マコトが脳裏に浮かべるのはもちろん、数年来想い続けているあの人である。ところが、 熊田はマコトの言葉にうっとりとした表情を浮かべた。 「マコトくん・・・・・・嬉しいわ。マコトくんがこんな風に告白してくれるなんて・・・」 「えっ?」 「ふふっ、私ったら鈍感ね。マコトくんがそんなに私のことを想ってくれてて、わざわざ 来てくれたのに、全然気付かなくて・・・」 「ええっ?」 「私もマコトくんのこと好きよ」 「えええっ!?」 「でもね、うん。確かに、今、たまたま私は彼氏がいないわ。」 「あの・・・」 「でも、私とマコトくんとはまがりなりにもかつての先生と生徒という関係・・・『先生と二宮君』 を思い出して。そう簡単には世間は許さないわ・・・」 「先生?」 「でも、私にこうして会いに来てまで『好き』って言ってくれたマコトくんの想いを無下にはできないわ!」 「えっ!?そんなこと言いました!?」 「先生と生徒といっても所詮は女と男、恋する気持ちを抑えることなんてできないのよね」 「先生、話がよく・・・」 熊田は自分の言葉に陶酔するかのように、言いたいことを言うと、すっと立ち上がり、おもむろに 保健室のドアの掛札を『ただいま不在です』に替え、さらにドアの鍵をかけた。 「せ、先生!?」 そして、今度は保健室を横切り、部屋中のカーテンを閉め切った。 「先生ってば!!」 熊田は、マコトの後ろに立つと、後ろからマコトの体を抱きしめた。 「ううん、もういいの。何も言わないで。これから起こることは私たち2人の秘密だよ・・・それだけは約束して」 熊田はマコトの耳元そう言って、頬に頬をくっつけると、頬同士を滑らせるようにしてマコトの唇を奪った。 (あっ、先生の唇が柔らかくて気持ちいい・・・いやいやいや、いけないいけない! 誤解を解かなきゃ!こんなのダメだって!だって、オレには、母親譲りの一途さが―――――) 「は・・・ぁ・・・マコトくん・・・キス上手なんだ・・・」 (いけないいけない!父親譲りのサービス精神がでてしまったよ!) 「ね、マコトくん・・・こっち・・・」 熊田はマコトの手を引いて、保健室の奥の方、ベッドのある方へ誘おうとした。 (これ以上はまずいよ!よしっ、ここは母親譲りの男気で・・・) 「えいっ!」 「きゃっ!」 マコトは体を離そうと、少し力を入れて熊田の体を突き飛ばすと、熊田はつんのめるように 勢いよくベッドに飛ばされた。 勢いが強すぎて、どこか痛めたのか、熊田はベッドの上にうずくまるように倒れたまま動かなかった。 「あっ、すみません!やりすぎましたっ!」 マコトが焦って熊田のそばに駆け寄ると、熊田は急にマコトの方を向いて、ぐいっとマコトの手を引いた。 それにより、マコトは駆け寄った勢いのまま、熊田の上にのしかかる体勢になってしまった。 「マコトくん、しばらく見ないうちに男らしくなって・・・そういう強引なマコトくんも、ステキ・・・」 「えっ?ええっ?」 「マコトくん・・・」 「あっ―――――」 そうして、熊田とマコトの体は重なってベッドに沈んだ・・・・・・ 「ああ・・・マコトくんの体、すごく綺麗だわ・・・妬いちゃうぐらい・・・」 (ああっ、オレのハルカさん以外に見せない予定の逞しい胸板が―――――) 「んっ・・・マコトくん、そこ気持ちいいよ・・・」 (しまった!また父親譲りのサービス精神が!) 「んむ、マコトくんの男の人のにおいするね。これ、気持ちいい?」 (ああっ、オレの本来咥えるべきでないものが―――――) 「はあっ・・・・・・はあ・・・んっ・・・だめぇ、そこ弱いから、そんなにされたら・・・」 (しまった!母親譲りの負けん気が!) 「マコトくん、いくよ――――んっ・・・はぁ・・・ふふふっ、マコトくんの初めてもらっちゃったぁ・・・」 (ああ・・・オレの・・・父親譲りの・・・貞操が・・・・・・) (や、やってしまいましたっ!) コトを終え、ベッドの上には、大の字になって唖然とした表情で天井を見上げるマコトと、 マコトに腕枕をされながらマコトにネコのようにすがり付く熊田の姿があった。 「・・・凄かった」 「えっ?」 「マコトくん、ひょっとして、こういうの慣れてる?」 「いやいやいや!そんなわけないですよ!」 「ほんとかなー?他に誰か相手いるんじゃないの?」 「ほんとにいないですよ」 「じゃあ・・・」 ――――― ――― ― 「疲れた・・・もうチアキたち、帰っちゃったかな」 少しヨレヨレになった服を着て保健室から出たマコト。すでに、保健室に入ってから だいぶ時間が経ってしまった。 チアキたちを諦めて帰ろうと歩き出したところ、階段でばったりチアキたちに遭遇した。 「あっ、いた。バカ野郎」 「あっ!お前たち、まだ学校にいたのか?」 「それはこっちのセリフだバカ野郎!どこほっつき歩いてやがったバカ野郎」 「まあ、色々だよ。お前たちがはぐれるから探してたんだ!」 「それもこっちのセリフだ大バカ野郎!まったく・・・どうせバカなお前のことだ、バカみたく 校内を走り回ってたんだろ。なんか汗くさいぞ」 「えっ?汗くさい?」 「自分でわからないのかバカ野郎、なんか汗というか生ぐさいにおいがするぞ」 「あ、そう、そうなんだ!走り回ってたんだよ!」 そこへ吉野が会話に割って入ってきた。 「マコトくん、走って転んだの?」 「えっ?転んでないよ。なんで?」 「ほら、ここ。首筋にアザができてるよ」 「アザ?・・・あっ!」 (そういえばさっき・・・) 『ほんとにいないですよ』 『じゃあ・・・つけちゃっていいよね』 『何を?あっ・・・そんなに吸い付いたら痛いです』 『うふっ』 (そうか!見えないけど、これが多分キスマークか!まずいぞ!何とかごまかさないと) 「そういえば転んでぶつけたんでした」 そう言ったマコトにチアキはますます呆れたように吐き捨てた。 「まったく・・・いつまでたってもバカな子供だ。じゃあ帰るぞ」 (ふう、うまくごまかせたかな) 玄関に向かって足並みをそろえるマコトたち。そんな中、吉野がそそっとマコトの そばに寄ってきて心配そうに尋ねた。 「マコトくん、首大丈夫?痛くなかった?」 「大丈夫、そんなに痛くなかったよ」 「それとも・・・気持ちよかった?」 「えっ」 ―――――ニヤリ 吉野…コワ -- 名無し (2009-07-28 03 40 49) 流石軟考不惑の吉野嬢と呼ばれるだけあります -- 名無しさん (2009-08-01 23 27 49) 名前 コメント 7-083氏 7スレ目 保管庫
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開幕 立ち回り 開幕 立ち回り
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ヘアカラー ヘアカラーヘアカラー素材スキャルプエッセンス キャリアオイル キューティクルエキス ヘアサロンの紹介状 全国のヘアサロンヘアカラーヘアカラー・エミルカラーライト ヘアカラー・グリーン ヘアカラー・ジェードパープル ヘアカラー・ドミニオンカラーミドル ヘアカラー・モイストシルバー ヘアカラー・ライトグリーン ヘアカラー素材 スキャルプエッセンス 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 700 木箱,薬品合成 9/12 700 キャリアオイル 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 4000 「材木の木」,クリスタルのドロップ,木箱 9/12 4000 キューティクルエキス 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 482 材木の木,流れ着いた倒木,木箱ドロップ 8/24 500 9/8 980 9/10 250 9/19 200 ヘアサロンの紹介状 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 2000 - 9/18 2000 9/16 1200 全国のヘアサロン ヘアサロン 北海道 ヘアサロン 青森 ヘアサロン 岩手 ヘアサロン 宮城 ヘアサロン 秋田 ヘアサロン 山形 ヘアサロン 福島 ヘアサロン 新潟 ヘアサロン 富山 ヘアサロン 石川 ヘアサロン 福井 ヘアサロン 山梨 ヘアサロン 長野 ヘアサロン 茨城 ヘアサロン 栃木 ヘアサロン 群馬 ヘアサロン 埼玉 ヘアサロン 千葉 ヘアサロン 東京 ヘアサロン 神奈川 ヘアサロン 愛知 ヘアサロン 岐阜 ヘアサロン 三重 ヘアサロン 静岡 ヘアサロン 大阪 ヘアサロン 兵庫 ヘアサロン 京都 ヘアサロン 滋賀 ヘアサロン 奈良 ヘアサロン 和歌山 ヘアサロン 鳥取 ヘアサロン 島根 ヘアサロン 岡山 ヘアサロン 広島 ヘアサロン 山口 ヘアサロン 徳島 ヘアサロン 香川 ヘアサロン 愛媛 ヘアサロン 高知 ヘアサロン 福岡 ヘアサロン 佐賀 ヘアサロン 長崎 ヘアサロン 熊本 ヘアサロン 大分 ヘアサロン 宮崎 ヘアサロン 鹿児島 ヘアサロン 沖縄 ヘアカラー ヘアカラー・エミルカラーライト 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 2000 - 9/3 2000 ヘアカラー・グリーン 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 2500 - 9/2 2500 ヘアカラー・ジェードパープル 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 3750 - 8/29 5000 9/12 2500 ヘアカラー・ドミニオンカラーミドル 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 2000 - 9/3 2000 ヘアカラー・モイストシルバー 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 170000 - 9/18 15k-20k ヘアカラー・ライトグリーン 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 4500 - 9/6 4500 9/8 4000
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空対空 距離が近いときはハザマはJAをまきまくる 下手にハザマ2Cで対空をとるよりバックジャンプハザマJAの方が安定する 空対地 アラクネJBに対して ハザマ2C→アラクネJDで勝てる。 牙昇脚→各種空中制御やPQですかす。 ハザマ2C対空、中央2620~3638,端背負いch4951、端ch4304 通常ヒット、カウンターヒット、2Cの当たる高さなど最大を求めるとハザマに要求されることが多い。 地対空 ハザマJ2C表には5C ハザマめくりJ2Cには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A 対戦動画 ベンキマンアラクネ はずれメタルアラクネ ※アラクネは出ません 2013/8/03ミツルギハザマ 2013/05/26ミツルギハザマ 2012/12/31ミツルギハザマ ※アラクネは出ません ハザマ端脱出にCパミュが有効 密着ヒレントツ〆は微ダハザマ2Bで後転狩りが可能 密着じゃないヒレントツ〆はハザマ2Bとどかない。 ハザマ対策概要 最遠距離うしろ通常ジャンプ霧出し ハザマJDの着地をJDで狙う。 ガショウキャク対策はバクダJ3D。ガショウキャク爆発しろ 基礎知識 2A6B+1、5B+2、2B-2、レッセンガ+1(+3の時もあり). バリガ大事。 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 6Cで攻め終了 6Aは5AB,2ABより派生の22F中段.1F目は棒立ち。6Bと違い重心が前のめり。 6Bは2Aからは派生できない25F下段。 ★ハザマの頭の前をみる。レッセンガも6Aも中段は前のめり 3Cガード→ジャバキで暴れ潰しをしないようだったら5A(直ガで5B) 蛇刹構えをみたらジャンプガード(理想) レッセンガ直ガで5A暴れ(空中直ガはJB)通常ガードはバクステか大人しくする。 ガサイショウすかしたらJ4B ヒレントツ〆は高さによってハザマの有利Fが変わる。高いときに2起き上がりで????? ウロボロスガード後、中央はバクステ。直ガ5Cで割り込めるがガードされる。 ウロボロスC派生→ 後転狩りハザマ5D→ 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 ハザマ6A直ガ(ジャヨクはしらん) アラクネ2Cで反撃 ジャコウスカ アラクネ5Dで反撃 ジャヨク(直ガして歩いて5D) CA(遠いときは直ガ2C) ガショウキャクへの反撃 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH 地上通常ガード2C ミズチへの反撃 暗転みてから飛んでJ6D 近くは2Cとか バーストポイント ミズチ アラクネは反撃間に合わない? バーストポイント 自分のゲージと相談。 ハザマの攻めがしのげないと思ったら安い始動でも 端に運ぶコンボはさっさとバースト吐く。 ハザマ残影始動、中央3940,端背負い4928、端4090 ハザマ緑残影始動、中央4630,端背負い5821、端5372 残影牙始動、くらった瞬間にバースト。 どこでくらっても痛いうえに端に連行。 コンボも簡単。 ハザマ6Aジャヨク始動、中央4454,端背負い4847、端5060 ハザマ5C対空4123 ハザマ2A始動、中央2647,端背負い2547~2892、端2760 ハザマレッセンガ始動、中央2476,端背負い2493~2654、端2498 ハザマ緑レッセンガ始動、中央3249,端背負い2981、端3273 ハザマJA空中始動中央2074端背負いも2100、ハザマJB空中始動中央3255,ハザマJC空中始動中央3534 ハザマJ6D始動5D始動も似たようなもん、中央2948,端2947 ハザマJD始動、中央2831 ハザマ6D始動中央3115 ハザマ投げ始動、中央3746,端背負い4355、端3897 ハザマ空投げ始動、中央3500くらい,端背負い4043、端3814
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対戦動画 今作ツヌグイのGPを殴っても確定しない。殴ってもjcや必殺技キャンセル、codなどに派生可能。ただ、jcはツヌグイを食らってしまうが地上だと被chしてしまうFでも通常食らいにできる。 ツヌグイに入れ込みcodってツヌグイスカせなかったから正解はjc生ODなのかな? ハバヤ、トツカ、ハバキリをみてから何かできるのか?? ハバヤに前ステはどうかしら ミューCAにアラクネ2Cですかせる?? 基礎知識 硬直差2A-2F、2B0F 5B,6A,3Cがjc可能 2A>2B,5B>2B,6A>2B、5C>3Cは直ガでも連ガ下段 6Bは5AB,2A,6Aから。1F目はミューの頭が前に倒れる ★ミューの頭の前あたりをみると立ちやすい ジャンプキャンセルは5AB,6A,2Cから。 JC4F,J2C10、空中トツカ5F、空中ツヌグイ15F、着地硬直 JD系に着地硬直あり 攻め終了 J2Cガード後、5A暴れ。 6Bガード後、直ガ仕込み。 6C>5Dでミュー1F不利 3C>5Dでミュー5F不利。3C直ガで飛べる。 ツルギガード後、反撃はまあ無理だろ。 ハバヤ地上すぐあたるとミュー7F不利、持続当たったら大人しくする。 ハバヤ空中すぐガードするとミュー不利せめて立ちガしよう、持続当たったら大人しくする。 ハバキリガード後は大人しくする。 トツカは出されてしまったら大人しくするのか? 確定反撃 アラクネ2Cで反撃 CA(直ガは5D) アラクネ5Dで反撃 ツヌグイ オモヒカネ fマルg 地上ヤタノカガミ暗転みてから後ろジャンプfg。空中は無理 アメノトツカみてから アメノハバヤ地上見てから アメノハバヤ低空見てから
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CRは始動+追加3+必殺技(CR6Bは始動で出せない。同じ技は連続ででは出せない) CRガードしたら中央は直ガバクステ,入力で中段はガードできるし、下段は隙間空く。端は直ガビーム擦る。4Dでやられる。もしくは立ちガOD Aオプの発生位置が、EXのBオプ程度の位置まで遠ざかってる。BオプはEXのCオプに、Cオプはチャンバーに代わった。 アラクネ有利状況では2Aの脚属性を利用するか、5Aを一回にしてノエル4Dを喰らわないように。投げ間合い内なら投げ暴れもあり 6B>5Dはノーマルガード投げで割れる 対戦動画 2012/12/28 ふもたけやま 基礎知識 2C+1、2B0F、5A-3F、2A-1F、CT+2F jcは5Bと5A 直ガでも連ガ下段は5Aor2Aor5B 2B 6Bは26F中段5ABC,6A,2Aより。1F目は腕くんでたつ 始動6Dは25Fの立ち下段。とても強い マズルは26Fの立ち限定投げ。そこそこ ★6Bの銃を上に構えるモーションを見る(難しい)ノエルの顔の前あたりをみる 投げはノエル5Aとモーションがほぼ一緒。 ★5A投げが強い、対処はバリ直で少しでもとおくに 端のCRは中段6Bは16F、下段6D24F。基本立ってノエル足を後ろにあげたら座る ★ノエル後ろに足をあげたらすわる CR終了モーションみてから差込はアラクネには厳しい 生J4Dめくり下段、JC>J4Dはガードして。画面端は特に注意。 ノエルJC>着地CR派生6Bは無難にファジーガード。 ★みるのは無理、ファジー 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 アサルトスルー直ガ マズルフリッター(読めてれば5Dでも反撃できる) アラクネ2Cで反撃 ブルームトリガーを2段とも直ガ ノエル3C チャンバー直ガ アラクネ5Dで反撃 スプリングレイド カウンターアサルト(密着でなければアラクネ2Cで反撃) フェンリル(ガードして離れたら前ステ5Dch)もしくは直ガ連打微歩き5D fインバース 6Bガード後4Dにつなげられない限り確定(直ガ時は投げを4Dにつなげられない限り確定) バレットレインにたいして ガトリング部分ガード後、Cパミュが確定。ミサイルを喰らわないように f○g 踊りスカ時に ABオプティックパレルみてから(それぞれ理論猶予22~24F) ノエル側対空 6A・発生勝ち狙いのJA・空投げ・5D・置き4D・4D空振りからのレイドと5D・先置き2D 地対空 ノエルJC表にはアラクネ5C ノエルJCJBめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる。 したらば(アラクネpart7-994) ノエルの場合起き攻めは5Dか空投げを意識してるよ。 2D擦ってくるノエルはキャンセル空投げ ノエル2D→アラクネ空投げ 6C、5C、6A ノエル4D→? チェーンに対して直ガA割り込みや、2Dとかを空投げ Dで踊ってるノエルに付き合わず ワープや鳥で反対側行って霧吐くのがいいみたい 霧吐いたあとやヒラヌル置いた時オッペケバレルで 牽制してくるなら見てから3C刺せる距離だと刺せる アサルトスルー(裏周り?)は直ガでA確定だけど、RCからD食らったら大変なことになるし、RCされてまたDされると熱くなってしまう。 〜>ウル?(中段技)はその前を直ガしてAで割れるけど、確認してからでは俺は間に合わない事が多く、運ゲになって殺されてるし。 適当に踊ってる、画面見てない初心者ならまだしも、ほぼ必ずと言ってよいほどDガードさせてくる中級者に、 ワープや鳥でタイミングずらしてDをスカしても、1発止めでダッシュされて着地硬直狙われたり、つかまったりして困ってる。 捕まったら、A固め、中段>下段>2D>派生とかから、また糞ゲ。 ノエルはアラクネに対してダッシュ6Aで安定してJ4Bとか落とせるから、JDを足元に置いたりして嘘臭く烙印まで持ってってるけど、まともな対策ないかなと。 846-847 J4B後に地上投げでリジェクトミスになるのかしらんかった。 J4B後、2Dやられると空投げ以外では勝てない気がしたけどなー。 J4B>A・2A・再度J4B・5Cは負けたと思うが・・・ J4B>5Bなら勝てるのかな。CHすればJA>JCダイブDで烙印7割か1発烙印か。 後、ノエルにはキャラ限で、5C>JA×2>JC>ダイキャンD>JA>JC>ダイキャンD>JA→JC>JDって出来なかったっけ? 最後、JA>JCがつながらないのは、鳥>jcJC>JDなら繋がるのかな。 ノエル2Dには5Bで勝てるよ。 JBはノエル側に見てから落とせる技がないからすごく有効。 JAは先読みで発生前を潰されてるだけだからめげないで振ってみて。 あとそっから別に痛いコンボ入るわけでもないし、 むしろ空中必殺技で〆てくれたら、逆に霧確定。 オッペケバレルも見てから刺してるんじゃなくて 先読みで置いてるところにひっかかってる。 チェーンは連ガでも何でもないので、アラクネは すぐにバクステ擦ればかなり安定だよ。端なら上いれっぱから空ガでしのげばいい。 ノエル相手ならバクステ即立ちCとかも効果的だと思う バクステ見てから直ぐに低ダで追いかけてくる相手ならね 後JBを空中から降りながら出すって感じよりも最低空で押し付ける感じに出した方がいいと思う 自分は後ろJかなぁ。状況確認しやすいし、無理にリスクおかさなくてもいいと思うけど。 そっから 前J被せ低ダJBやら、空APQ、もう一回後ろJから 低ダバリア落ちとか読まれないように使い分けて捌く 感じで。 したらば(ノエルスレpart12,13,14-912) J4B 5A 6B jc って固め(切り込み)してくる相手にJB直ガから5Dで5A2Bあたりにカウンタッした。 6A対空は有効だけど硬直長いから2段ジャンプからJD ヒラヌルはバレルでけん制、むしろバレル多めでいいかも、HITすれば霧も消えて一石二鳥。 バレル多めでヒラヌル抑えられれば触りに行きやすい。 アラクネの鳥にJAを先出ししておくと勝てる) 2A 2A A虫のA虫にカウンターアサルトで再度2A振ってるアラクネに反確(?) カウンターアサルト 3Cとか奇襲にはいいかもw アラクネJBなんですが 中〜遠距離は4D撒くのが割と良さげだったんだけど、近距離の選択肢が JA△ 4D△ 6C× 6A△ あと、ブルーム〆したあとにわざと遅れてダッシュすると9割以上の確率でジャンプするから、そこを空投げするとバンバン削れる アラクネはJBが強いんで出来るだけ上を取られないようにしてるかな。 近距離で上を取られるとアラクネ有利だから近づいたら飛ばせないようにする。 アラクネの6Aは直ガ5Aで割れた事があったけど相手の5Dが遅かったのかもしれない。 空中から攻める場合はJD,J4Dしかない気が;クネの5Cと2Bがかなり優秀。 待ってたら要塞作られるし Cオプ 下手にジャンプ攻撃をすると空投げや5Cから烙印ついて1ラウンド終わるから、攻めるときはなるべく地上。 端以外ではCRはバックダッシュで逃げられる。一応CR始動 6A 5Bで追えなくもないが逃げられるので厳しい。 5C、2Cから5B Aオプなどでジャンプ逃げを引きずり落としながら端に押していく。 端に追い詰めたら二度と出さないつもりで。 50%あったらリバサに注意。CAは必要経費だと思う。 6D?(変な虫を設置するやつ)みてからバレットもささる 烙印ついて固められてる時空中バリガ安定でした。 そのあと着地した後にアラクネ近くにいたら 2Dが結構ささったよ。 下段無敵だし上から飛んで来る虫2Dにあたって消えてたから んで起きに2A重ねて、2A 5Bで止めて様子見。だいたいガト途切れるとジャンプするからそれを狙って空投げしたり、ジャンプしないようなら、また距離詰めて固める。 5B jcするとベロ出すやつで対空されることもあるから、バリガするとおいしくいただける。 烙印ついたら、空投げ注意しながら空中バリガでいいと思う。 あと、アラクネの真上に大砲撃つDDはマズルで勝てる。 アラクネ・・・素早い特性を利用してガンガン空投げを狙う 基本地上に縛り付ける。ダウンを奪ったら向こうのジャンプ抜けを空投げ仕込で飛びつつ降り際2Bで押さえつける。 逆に逃げたら同じ感じで空投げメインで攻め立てる。こちらも烙印時に逃げる為にCA用でゲージ温存
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5C>5Dが多い。ビーム 2C直ガ後、ビーム 対戦動画 2012/1224 ドラバングvs将ヴァル&タカヒロツバキ バング対策概要 アラクネバッタ強い。 霧→着地にバングD釘→バングに触られる。 どうにか霧後の[[空中制御]]で誤魔化す。 アラクネ2DやJDにバング2Dあわせる 基礎知識 バリガ大事(5Cやコマ投げが届きづらくなる) 5B 2C,2B 2Cは直ガでも連続ガード下段 5C(腕を上げる動作)は5A,5B,2Aより、6Bは5A,5Cから派生(1F目は前に倒れこみ顔を伏せる動作)。 ★バングの顔の前下あたりをみる。腕をひいたり前にたおれこんだら立つ 2B D手裏剣→直ガして大人しくする。 コマ投げすかしたらJ4B ガードポイント対策は 阿修羅スカには2C JD着地硬直13FAB手裏剣9F着地硬直 6A+1、6B-1 反確 アラクネ5Aで反撃 バング5D直ガ バングJD直ガ(バングJDは最低空で5分、基本5Aで暴れる) バング6D 阿修羅 バング3C 地上双直ガ アラクネ5Dで反撃 バング6Cスカ カウンターアサルト 大噴火 fインバース バング2A直ガ バング2C直ガ 地対空 バングJCにはアラクネ5C バングめくりJ4Bには 浅めにはアラクネ2B 深めにはアラクネ5Aか5B バングJD →アラクネ空投げで対処。 バングJB先端(アラクネ5C警戒選択肢) →どうする??これ 空対地(この状況をつくれている時点でアラクネ有利) アラクネJBに対して バングは2Dしかない。→ガードポイントとられたらジャンプキャンセル →ワープや様子見バックダッシュバリア、J6Aなどでタイミングずらしてすかす。 阿修羅→ガード バング昇りJA,J4C、空投げ→アラクネ空投げで対処。とてもかみ合うらしい。 空対空 バングJA J4C、空投げ アラクネ空投げ→強い アラクネ6Aをガードポイントとられたら2B したらば(アラクネスレpart7 994まで) 2Aからのファジーは下段13~21中段22~(ディレイ下段とコマ投げに負ける) 当てコマ投げ読みは5A,2Aからファジージャンプ。下段(~13F)ジャンプ入力(14Fで入力が理想)即下段ガード、バリガ(18Fで)。(5Cも一応ガード可、ディレイ2Cなどで狩られる) 霧みて傘 殴り合わずにJB押し付けてたら勝ってた 2D対空に気を付けてPQとJBしてそこから基本コンでちまちま烙印貯め とにかく、ヒラヌル置いたらバング殿は基本的に手裏剣で攻めてきたからそれ読んで逃げてください 手裏剣してこないってんならヒラヌルに隠れてJD バングで端で固められたら死ぬしかない。割と冗談抜きに。 一応ゲージあれば2C直ガ>ビーム、もしくはリバサ金バであがくくらいはするけど。 基本クナイの数だけ固められるわ、5Bで引きずり落とされるわで逃げるのすら困難。 ガード固めるにしても中下ならともかくコマ投げもあるんで相当キツイよね。 でも被せJBが機能するので先に触れたら意外といけたり、あと一発烙印がどっからでも対応キャラなんで、希望が残されてるのがせめてもの救いって感じ。 ライチ同様ガン攻めで無理やりリターン取るほうが勝ちやすいと思ってるわ。 発生勝ちしてれば通るけど、判定は同じぐらいだよね。 あと固められたら暴れるのはリスクのほうがでかい。 したらば(バングスレpart9,10,11-368まで) バングはゼロベクトルの着地硬直狙った方がよい。 ゼロベクトルの着地にD釘→バングダッシュBに対して一点読みビームしかできない。 リング型霧は3Cあたれば30%つかない。 ガン下がりするバングにはアラクネ6D ヒラヌル後 バングD釘で消しに行くもしくはさっさとガードしにいく。 釘使わないバングには後ろで霧生成→ヒラヌル要塞JDで烙印回収 アラクネJBの範囲外にいつもいる。 アラクネ飛んだらバングも飛ぶ。 相手が二段前ジャンプには二段うしろジャンプ 相手の着地は釘で触れる。 ヒラヌルの硬直にA釘 反撃する隙があれば噴火に繋いで時間稼ぎしておきぜめは放棄しないと緊急受け身に虫が飛んでくる 中央でダウン奪う機会があるばコマ投げ重ねがほぼ確実にあたる って感じでやってる アラクネには風林火山狙う。 空対空J4Cは割とガチな強さだと思ってるんだけど… バングの早いY軸ジャンプ速度で、斜め上に攻撃できるのは大きいと思う。 特に相手が上を取りたがるアラクネ戦では便利。 JBうざいから、登りJAうつと空中投げから烙印つけられてゴッソリいかれる。 JBを地上ガードした時、暴れ潰し兼GP対策でJB Dって連携してくるアラクネには、 JB直ガ 最速Aで勝てた気がした。Dじゃなくて2Bとかを出されてたらきっと負ける。 鳥、霧を出したあとのJBは着地硬直が残ってるんで、ガード後に立ちAで暴れてみるのもいいかも。 空投げはJB対策の早めの昇りJAに対して、遅めに飛んで昇り空投げって感じだと思うけど、 それをやろうとしてるならダッシュ立ちBで止められた気がする。 JBや空投げ警戒して中距離をうろうろしてると、アラクネはたいていバックジャンプして霧を吐こうとする。 そしたら着地硬直を潰すか、J4Cで早めに潰すか… 個人的には上空霧が出たところを狙って、着地硬直を攻めたほうが安定するかなぁ。 飛びに反応してダッシュJ4C出しに行ける人ならそっちのほうがいいのかもしれない。 でもここで纏い霧と追尾霧が出た時の対処がわからない。 纏い霧は無理にアラクネに触りにいくと当たっちゃう。 明らか当たって無さそうな位置でも、なんか烙印付いてたりして… 追尾霧は今は逃げつつ隙を見せたところに技を差し込んでお茶を濁してる。 B釘を盾にしつつ焦らすような動きをしたほうがいいのかな。 アラクネのD系統はGPで取れば烙印ゲージ増えないはず。 回避するのが無難だけど、フォローできるならGPでもいいかも。 烙印終わり際には再烙印を狙う動きがあるから、蟲をGP C転移で逃げるのもありかもしれない。 入れっぱやバクステなどの逃げが多いから、それを小技で引き摺り下ろして粘着する。 相手が飛ぶことが多くなって、バングの空投げ関連のリターンが増えたから、 粘着できたら貪欲に空投げを狙っていってもいいのかも。 今回はアラクネの2Bが弱体化してるおかげで、立ちA立ちBでもアラクネ2Bに勝てるみたい。 だから地上戦は強気にいって大丈夫だと思う。 CSバング相手にわざわざ地上戦するCSアラクネいないと思うけどw あと対空2BにもJCJ4Bで勝てる。 アラクネ立ちC対空警戒しての、降り際先端JBでもだいたい2Bには勝てたはず。 ただ対空の昇り空投げには注意。ヘタに対空潰しJDとかやると投げられちゃう。 画面中央に高め釘設置しといて 烙印つけられたらハイジャンプ→設置8→ジャンプ→ダッシュ→忍法気流×nでハイパーヤリタカッタダケー とりあえず烙印中は阿修羅や風林火山等の演出の長いDDでごまかすのが結構有効だった。 ただ風林火山はあんまオススメできない。 バクステ狩り簡単だけどリターンあまり無いのがD釘重ね。空中判定になるキャラには喰らい逃げされる。 逆にアラクネバングラムダにはいいかもしれない。 端ならC釘重ねとかもありだと思う。
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編集叩き台です。 近距離牽制 暴れ潰し 前転狩り 寝っぱ狩り 崩し 切り返し 対空 中距離牽制 遠距離 [部分編集] 近距離 牽制 5A 最速の小パン、判定はかなり強い。暴れつぶし、固めで使う。 連打キャンセルはアズラエルの数少ない連続ガード技。 ディレイをかけて暴れを釣りながら、5Dや裏回りからの崩しを狙う。 2A 下段でそれなりに発生が早いが、リーチはない。 2Bなどで暴れられた場合5Aが当たらない場合があるため、 こちらで潰すことになる。 有利Fが少しあるらしい。 技後の隙が少ないため、5Aだと硬直に昇竜がひっかかるが、 2Aだとガードできることがある。 暴れ潰し 5B アズラエルの中ではリーチが長く、jcやガトリングが豊富、コンボの起点になる。 これをガードさせた後、5BB派生、グスタフで有利Fを取って固めたり、 中下段の択を増やしていく。 アズラエルは暴れに弱いため、分岐パターンを増やして 暴れを潰していくことがメインになる。 2C 上、横に広く離れた位置からでも当てられる。ジャンプ潰しにも使える。 何もしないと4F程不利。 3Cに派生すると暴れつぶしができるが、直ガで反確がある読みあい。 6D3Dに派生してもだいたい小パンで潰されるので、3Cを先に見せておきたい。 3C 5BB、2Cからの暴れつぶし兼下段択。 アズラエルは上いれっぱや立ちっぱされやすいので、 下段の選択肢を見せる必要がある。当たれば4000ほど減るので積極的に使う。 6A 長い体無敵があるため、昇竜や暴れを読んだらどうぞ。 先端当てで有利が付くためかなり遅らせて出すといい。 グスタフ 必殺技キャンセルで多くの技から派生でき、有利Fがあるのが利点。 暴れ潰しにも。 直前ガードされると不利なのでその時は一度離れよう。 センチネルダンプ のぼり部分にGPがあり、暴れを潰せる。 当たった際には3~4000程のダメージが見込めるので狙っていきたい。 ガードさせると大幅に有利フレームが得られる。5D、2A、3Cなどで崩そう。 前転狩り 5B ちょっと遅らせて5Bで前転は狩れる JA JCを仕込む事でリターンも取れる 寝っぱ狩り 2D JDで〆て、端で相手が寝っぱした場合は2Dで両弱点に出来る 崩し 前ステめくり どうにか触った後の選択肢。 接触判定が無いステップで裏周りして崩す。 密着5Bなどから前ステjcc三段orグスタフでめくる。 入力は1P側から662147オススメ。 めくり対策の1AB連打や421昇竜仕込バリガなどへの対策は投げなどで。 切り返し バックステップ 優秀なバックステップ。中央ではかなり安定。 5A バックステップの対の択。バクステ狩りのダッシュ攻撃などに刺さる。 スカッド・パニッシュメント 今作から発生が早くなり、切り返しとして機能するようになった。 しかし、RCでフォローできないため多用は禁物 対空 5A とっさの対空に。判定が強く、ラグナのJCに相打つ事も。 空かされてもリスクも少ない。 ヒットしていたらJA>JC jc JDなどに繋いでコンボへ。 5B 真上に近い、めくり気味の飛びを落とすならこれ。 空中行動を使い切った相手に使おう。 2C 空中ダッシュからの攻めを落とす。 空かすと相手のジャンプ攻撃をしゃがみで食らってしまうので、最低でもガードを心がけよう。 6B 4Fから頭無敵があり、技後に後ろに下がるため攻撃を受けにくい 対空ではかなり強い部類。 空振り時も受け付けるためダッシュキャンセルは入れ込もう 登りJA とっさの対空その2。リスクも一番低い ジンのJCも潰してくれる事も。 空投げ ノエル。ハクメンのJDなどにはこれ。 中距離 牽制 5C 発生はあまり早く無いが、リーチが長い。 グスタフなら入れ込んでもあまりリスクは無いが、リターンも無い。 スカされると硬直は長めなので、最低限ガードさせたい。 グスタフ 地上戦の要。アズラエルの中距離戦はこの技をいかにガードさせるかが大事。 ガードさせるとアズラエル有利。カウンターヒットしていれば追撃可能と非常に優秀な技だが 当然この技が当たる距離にいる相手は嫌がって飛んでくる。グスタフをちらつかせつつきっちり対空できれば一人前のアズラエル使い。 6C 有利Fがあり、リーチも長いため奇襲からの固めに移れる。 やりすぎるとジャンプ攻撃などで潰されるので、あくまで奇襲に。 空中ヒット、fc時は5Aが繋がる。JAからエリアルに移行しよう。 遠距離 相手が飛び道具持ちの場合はグロウラーで弾を吸いつつ前ジャンプバリガや、歩きなどでじわじわ近づこう。 ファランクスが貯まっていて相手が地上にいる場合はガードされてもグスタフで一気に近づける。
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注意事項 DLCキャラクター システムボイス単体 セット 追加ステージ 追加BGM 追加カラー 注意事項 雑誌付属のカラーパレットDLCなどはダウンロード期限があります。このため、あとから取り寄せた場合は期限切れで使用できないことがあります。また、古すぎると電子書籍でも配信していないケースもあります。 DLCキャラクター ユウキ・テルミ初回版特典。後日、配信。 ココノエ2013/11/07に配信。 システムボイス 単体 プレイアブルキャラ 獣兵衛 帝 セリカ セット 2キャラセット 追加ステージ アニメ「BBAM」の各BDに付属。Vol.1:Kagutsuchi Port AM 10 30、Cathedral、Halloween -Origin-、the Gate、Sheol Gate、Moonlight Castle、 Vol.2:Lost Town、Circus、Postprandial Happy、Heritage Museum、 Vol.3:Orient Town、RONIN-Gai、Rest Time、RONIN-Gai -Night-、Bascule Vol.4:Area 28、Monorail、Hanging Gardens、Cocoon-AREA28- Vol.5:Kagutsuchi Port PM 9 00、Cathedral、Aventus、Kagutsuchi Port PM 4 45、Symbolic Domination Vol.6:Requiem、Closed World、CONTINUUM、Backstage 追加BGM 旧BGMがアニメ「BBAM」の各BDに付属。Vol.1:Rebellion(ラグナ)、Lust SIN(ジン)、Under Heaven Destruction(ラグナVSジン)SUSANOOH(ハクメン)、Awakening The Chaos(ν-13) Vol.2:Queen of rose(レイチェル)、Catus Carnival(タオカカ)、Marionette Purple (カルル)ALEXANDRITE(マコト)、X-MATIC(カルルVSレリウス) Vol.3:MOTOR HEAD(テイガー)、Oriental Flower(ライチ)、烈風(バング)Howling Moon(ヴァルケンハイン)、Active Angel(プラチナ) Vol.4:Weak Executioner(アラクネVSライチ)、Thin RED Line(アラクネ)、Memory of Tears(ノエルVSツバキ)Condemnation Wings(ツバキ)、Plastic Night(レリウス) Vol.5:Imperial Code(ノエルVSジン)、Bullet Dance(ノエル)、Gluttony Fang(ハザマ)Endless Despair(ボスハザマ)、Childish killer(ジンVSツバキ) Vol.6:White Requiem(ラグナVSレイチェル)、Black Onslaught(ボスラグナ)、Blood Pain (同キャラ)Nightmare Fiction(ラグナVSハザマ)、Sword of Doom(μ-12) 追加カラー カラーパレット22:アニメ「BBAM」のBD Vol.1に付属 カラーパレット23:ファミ通(No.1301)同梱髪と所持品は紅、服は少し紫寄りの黒で本誌曰く「中二カラー」 カラーパレット24:電プレ(554号)同梱髪は黄、服は紫、所持品は黄と紫 今更だけどココノエは9日じゃなくて7日です -- (名無しさん) 2013-11-06 21 46 37 あ、配信日が -- (名無しさん) 2013-11-06 21 46 59 今週発売のファミ通(No.1301)に限定カラーのDLCが付属しています。 -- (名無しさん) 2013-11-07 21 35 23 今週は電撃プレイステーションについてるな -- (名無しさん) 2013-11-15 02 05 43 もうご存じでしょうけれど 限定DLCカラー 22 アニメ版BD1巻(限定版)同梱 髪 服は水色、所持品色は明るめの緑 ニュー風? 23 ファミ通(No.1301)同梱 髪と所持品は紅、服は少し紫寄りの黒 本誌曰く「中二カラー」 24 電プレ(554号)同梱 髪は黄、服は紫、所持品は黄と紫 全体的に蛍光気味で黄色がかっている -- (名無しさん) 2014-01-09 23 47 44 bbcp dlc入ってるやつって 売ってないんですかね? -- (テルミ) 2014-09-12 20 41 31 ないです。 -- (管理人) 2014-09-13 02 19 07 名前 コメント すべてのコメントを見る