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液晶保護フィルムサンワサプライ LCD-ICT3KFPF ELECOM TB-ACA100FL バッファローコクヨサプライ BSEFA100BK サンワサプライ LCD-ICT3KFPF 気泡の入らないフィルムの貼り方 シートのタイプ別特徴 ガラス繊維系コーティングをスプレーするワザコメント欄 液晶保護フィルム フィルム名 商品の特徴 メーカーサイト サンワサプライ LCD-ICT3KFPF 液晶保護指紋防止光沢フィルム サンワサプライ ELECOM TB-ACA100FL スベスベした快適な操作性を実現する「マットタイプ」 ELECOM バッファローコクヨサプライ BSEFA100BK 反射防止タイプ エアーレスシール バッファローコクヨサプライ 購入して良かった製品に投票してください 選択肢 投票 サンワサプライ LCD-ICT3KFPF (1) ELECOM TB-ACA100FL (7) バッファローコクヨサプライ BSEFA100BK (4) (操作性 視認性と指紋防止のバランスなど) サンワサプライ LCD-ICT3KFPF ELECOM TB-ACA100FL バッファローコクヨサプライ BSEFA100BK バッファローのA100用保護シート買ったんで簡単に感想書いてみる。 これからA100買う人は参考にしてくれ。 良いところ 指紋が全く目立たなくなった スクロールしようとしてタッチとして認識される率が減った気がする 貼るときに多少埃が残っていても気泡ができない 映り込みがマイルドになった 悪いところ (ノングレアの宿命だが)画面が非常にぎらつく Simejiでフリック入力に失敗する率が高くなった (同じキーがマシンガンのように連続して入力されたり、上下左右のキー入力になる) まとめ 良くも悪くもタッチ感度に影響する ぎらつくのでタブレットで文字をよく読む人にはおすすめできない サンワサプライ LCD-ICT3KFPF 気泡の入らないフィルムの貼り方 失敗しないiPad液晶保護フィルム貼り付け動画講座! http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/019/19466/ http //ipad.news-walker.net/archives/1236.php シートのタイプ別特徴 光沢 → 画面超綺麗・写り込み多い・指紋目立つ マット → 画面ややぼける・写り込み少ない・指紋目立ちにくい 指紋防止光沢 → 画面綺麗・写り込み多い・指紋それなりに目立つ ガラス繊維系コーティングをスプレーするワザ 248 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 07 55 04.73 ID EDTzHCEu シート張らないで油が気になる人は、車なんかに使うガラス繊維系コーティング剤を ガラス画面に塗ると、油つきにくくなる&拭き取り簡単&指の滑りよくなるなど 結構いいよ。3か月に1回くらいコーティングすれば効果持続するし。 249 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 08 10 06.83 ID bDwkITdr 248 それって指には大丈夫なの? 252 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 08 44 17.65 ID GraK6p+M 249 表面にガラス繊維の薄い膜が出来るだけだから安全 Blissという製品使ってます。 ガラス繊維系コーティング剤 -- (名無しさん) 2011-07-10 23 52 54 参考 http //craftn.web.fc2.com/coating1.html コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップ100 2010年12月14日 クリスマス・ナイト 白い恋人 WHITE WORLD(アルバム) 初恋 守るべきもの 神威 FIRE GLASS 太陽に叫ぶ青春 雨上がり ホーリー 夢で見た夢 初めての地球 素敵なクルー THE ROAD TO THE ABYSS LEGEND OF BLACK HOLE(アルバム) SKILLS MOVE 砂の鏡 翼を広げて TRUST いつかおわるゆめ 音符シーズン 生命のかけら UTOPIA とても小さな種の唄~ゆきいろのはな 僕らをつなぐ園~にじいろのはな RIGHTMAN 今年はいいことがあるように FF9プレイ日記 chick-enのプロフィール yukinkoのプロフィール 無責任ズのプロフィール pacifistのプロフィール 無責任伝説 再翻訳 無責任定款 破滅の女神~クイーン・オブ・スカイソード ダイアリーテンプレート 2010年12月15日 駄文作成会 BUMP OF CHICKENランキング2010 安定陸塊 2010年12月31日 2012年2月21日 2012年4月7日土曜日 雪 2012年4月8日日曜日 晴れ 2012年1月31日火曜日 雪 2011年1月1日 2010年12月26日 2012年4月9日月曜日 晴れ 2012年4月6日金曜日 雪 2012年1月5日木曜日 晴れ 2011年4月6日 FF9-3 2012年2月15日水曜日 晴れ 2010年12月6日 2010年12月1日 2011年3月16日 2011年3月28日 chick-en作品投票 2011年1月16日 今年はもっといいことがあるように 2011年4月8日 2010年12月7日 2011年3月26日 花~ひたすらに愛したあなた、別れの歌 しちがつにじゅーろくにちげつようび。 2011年4月19日 2011年4月9日 2010年11月27日 12月27日月曜日 晴れ 2010年11月30日 2011年5月3日 2011年5月19日 2010年12月9日 2011年5月4日 2011年4月10日 2011年4月12日 2011年4月25日 2011年3月10日 2010年12月30日 2010年12月24日 2010年12月3日 2011年4月11日 2011年1月2日 今年は何とか系集 2011年3月30日 2011年9月6日 サイクル(詩) 魔法の言葉 2011年4月7日 2011年4月17日 チョコレート 2011年3月14日 2010年12月23日 砂漠の中心で~すないろのはな 2010年12月8日 2010年11月26日 2010年10月31日
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アイテム 1-266 武器 1-50 51-100 101-150 151-200 201-250 251-300 301-347 防具 1-50 51-100 101-150 151-200 201-250 251-300 301-350 351-400 401-450 451-500 501-517 表の見方 装備可能人物 An=アナンタ、B=ベネット,S=シズナ,Ai=アイ 攻撃属性 打=打撃、刺=刺突、投=投擲、斬=斬撃、格=格闘、聖=神聖、正=正義、冷=冷気、屍=屍人、地=大地 状態付加 即死=戦闘不能、攻低=攻撃力低下、防低=防御力低下、精低=精神力低下、敏低=敏捷性低下 オプション 両手=両手持ち、連攻=連続攻撃、全攻=全体攻撃、H回○%=HP自動回復○%、M回○%=MP自動回復○%、Cri○=クリティカル率○、M消○=通常攻撃時MP消費○、 ※1=攻撃+15%,防御・精神・敏捷+10%、※2=HP-10%,MP+15%、※3=火,水半減,闇耐性弱化 No 名称 装備者 攻撃 防御 精神 敏捷 命中 価格 攻撃属性 状態付加 オプション OD技 取得階層 051 ◎アン・パンチ An +92 +0 +0 +0 100% 0G 格,正 両手 固有 11~20F 052 ◎ネレイドデス An +91 +0 +21 +12 95% 0G 雷 固有 二層・ネレイド討伐 053 ◎アカイイト B +89 +0 +0 +0 100% 72000G 鞭 両手,※2 固有 店で購入 054 ☆カムイアイシクル B +115 +0 +0 +0 100% 0G 投,刺,冷 即死 両手,Cri15 固有 11~20F 055 ☆如意金箍棒 An +103 +0 +0 +25 100% 0G 打 固有 11~20F 056 ○ビームサーベル An,Ai +70 +0 +0 +0 95% 0G 斬,聖 汎用 ガンダム?ドロップ 057 ☆キスキル・リラの林檎 An,B,Ai +98 +0 +0 +0 100% 0G 投 ※1 背徳の林檎を栽培 058 ◎阿修羅自在剣 An,Ai +68 +0 +0 +0 95% 0G 斬 全攻 AP 阿修羅討伐 059 ☆聖女の杖 S,Ai +55 +0 +113 +0 55% 0G 刺,聖 両手 固有 11~20F 060 ☆鬼切りの鬼の剣 An +100 +0 +16 +7 100% 0G 斬 全攻 AP 合成 061 ☆三種の神器・剣 An,B,Ai +94 +20 +107 +0 95% 0G 斬 固有 合成 062 ☆ウォーターリリィ S +88 +0 +104 +0 95% 0G 打,水 睡眠 M消8,Cri70 固有 合成 063 ◎ミスリルワインボトル An +82 +10 +9 +0 95% 0G 打 固有 合成 064 ◎悠久幻想 S +80 +0 +88 +0 100% 0G 風 沈黙 合成 065 ○アークメイジズワンド S,Ai +0 +0 +124 +0 95% 0G 打,炎 両手 汎用 22~33F 066 ○リビングスネイク B +127 +0 +0 +25 100% 0G 鞭 スタン 両手 固有 22~33F 067 ○イーグルクロウ An,Ai +48 +0 +0 +10 100% 0G 格 両手,連攻,Cri5 22~33F 068 ○氷結の太刀 An,Ai +136 +0 +0 +0 96% 0G 斬,冷 Cri6 22~33F 069 ○手裏剣 An,B +133 +0 +0 +10 99% 0G 投 汎用 22~33F 070 ○名刀・石切り An,Ai +143 +0 +0 +0 97% 0G 斬 両手 汎用 22~33F 071 ○なまくら An,Ai +15 +0 +0 +0 85% 0G 斬,屍 22~33F 072 ○王家の鍵 An,S +147 +0 +0 +0 98% 0G 打,地 両手 汎用 22~33F 073 ○スリリングスリング An,B +148 +0 +0 +0 95% 0G 投 両手 汎用 22~33F 074 ○ドラゴンクラブ An,S +146 +0 +0 +0 93% 0G 打 汎用 22~33F 075 ◎ミスリルソード An,Ai +154 +15 +0 +0 100% 0G 斬 汎用 22~33F 076 ◎グリンガムウィップ S,B +143 +0 +71 +15 95% 0G 鞭 全攻,M回1% 22~33F 077 ◎風魔手裏剣 An,B +162 +0 +0 +10 95% 0G 投 両手 固有 22~33F 078 ◎オーパーツ・穴あき包丁 An,Ai +158 +0 +0 +0 95% 0G 斬 固有 22~33F 079 ◎ストームブリンガー An,Ai +165 +0 +30 +0 95% 0G 斬,雷 固有 22~33F 080 ◎白骨のフルート S,Ai +0 +0 +162 +0 95% 0G 打 混乱 汎用 22~33F 081 ◎グレイプニル B +160 +0 +0 +0 100% 0G 鞭 スタン 両手,全攻,回避率無視 22~33F 082 ◎水晶のジャマダハル An,Ai +133 +0 +122 +0 95% 0G 斬 MP+15% 汎用 22~33F 083 ◎原始肉 An,S +136 +0 +0 +30 95% 0G 打,炎 固有 22~33F 084 ◎打ち出のピコハン An,S +10 +0 +106 +0 95% 0G 打 スタン 固有 福引き二等22~33F 085 ◎スペースギター An +166 +0 +0 +0 95% 0G 打 両手 固有 福引き一等22~33F 086 ☆バニーボンバー An +250 -130 +0 +0 85% 0G 炎 両手,全攻 固有 バニーボンバードロップ 087 ★始原の水の杖 S +0 +0 +188 +0 95% 0G 打,水 固有 22~33F,特殊合成屋 088 ★ヴァルキュリアス B +209 +0 +0 +20 98% 0G 投,雷 固有 22~33F,特殊合成屋 089 ★勇気の剣 An +223 +0 +0 +0 95% 0G 斬 両手 固有 11~20F,22~33F,特殊合成屋 090 ★デプスオブウィンター Ai +201 +0 +165 +0 95% 0G 斬,冷 毒,眠 H回6% 固有 22~33F,特殊合成屋 091 ☆渡り鳥クルカ S,Ai +0 +0 +164 +0 92% 0G 打 両手,M回1% 固有 22~33F 092 ☆先生の剣 An,Ai +162 +0 +148 +0 95% 0G 斬,地 固有 22~33F 093 ★メガトンハンマー (なし) +230 -15 +30 -15 98% 0G 打 混乱 両手,Cri頻 固有 入手不可(イベントキャラ固定装備) 094 ☆カムイエペタム B +178 +0 +0 +0 99% 0G 投 両手,敏捷+20% 汎用 22~33F 095 ◎ドレークレイピア An,B +168 +0 +0 +15 98% 0G 刺,雷 固有 三層・幽霊船討伐 096 ◎ぼろぼろの杖 S,Ai +72 +0 +140 +0 95% 0G 打 M回2% 汎用 三層・底の女討伐 097 ☆生命を探る松明 S,Ai +88 +0 +169 +0 95% 0G 打 M回2%,※2 22~33F 098 ☆千殺の斧 An +184 -48 +0 -10 95% 0G 斬 両手,攻撃+8% 固有 22~33F 099 ☆ガラティーン An,Ai +168 +15 +151 +15 95% 0G 斬,水 ※3 汎用 22~33F 100 ☆?ぶき B +188 +0 +0 +0 99% 0G 投,冷 即死,防低,敏低 両手,Cri12,M回1% 汎用 22~33F コメント ☆?ぶき がサンタスロットの緑箱から出ました -- 名無しさん (2013-07-01 09 13 06) ★勇気の剣がサンタスロットから出ました(箱の色不明) -- 名無しさん (2013-09-26 16 47 32) ↑引き続き★デプスオブウィンター出ました。これは緑箱から -- 名無しさん (2013-09-26 17 52 22) 名前 コメント
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整形ルール FrontPage 元ネタ集 キャラ一覧 羽入(CV.堀江由衣) 羽入(神の世界) ネタ集 改からの変更点 勝利メッセージ キャラ性能 覚醒 梨花(鎌) 羽入(鬼狩柳桜) 用語集 圭一(バット) レナ(鉄塊鉈) データベース Q&A 質問・要望 古手梨花(CV.田村ゆかり) 富竹(サブマシンガン) 夏美(包丁) おかいものリスト 葛西(SR) 大石(拳銃) 大石(アーム) レナ(鉈) オーバーキル 称号 魅音(二丁) 赤坂衛(CV.子安武人) 赤坂(刹那) 詩音(スタン) 梨花(鋤) 富竹(サバイバル) MenuBar 富竹(霊能) 詩音(ナイフ) 圭一(シャベル) 圭一(アイアン) 詩音(鞭) 魅音(放水銃) 魅音(水) 夏美(鋸) 沙都子(花火) 傾向と対策 梨花(モップ) 鷹野(注射) 鷹野(発信機) 知恵(定規) 大石(倉庫) 茜(無銘) 沙都子(トラップ) 園崎詩音(CV.雪野五月) 沙都子(誘導花火) 入江(医療) 茜(居合い刀) 入江(応援) 茜(玉) 公由夏美(CV.水橋かおり) 研究 園崎茜(CV.井上喜久子) 葛西(SG) 鷹野(缶) 前原圭一(CV.保志総一郎) レナ(斧) キャラ別テンプレ? 北条沙都子(CV.かないみか) 葛西(MG) 知恵(チョーク) 鷹野三四(CV.伊藤美紀) 赤坂(波動) 知恵(コンパス) 赤坂(空手) 入江(入院) 風船調整 竜宮レナ(CV.中原麻衣) プラグイン/ニュース 知恵留美子(CV.折笠富美子) SandBox 園崎魅音(CV.雪野五月) 富竹ジロウ(CV.大川透) コメント/BGM差換(改 大石蔵人(CV.茶風林) プラグイン/動画(Youtube) プラグイン/関連ブログ ヘルプ アーマー プラグイン/コメント 入江京介(CV.関俊彦) キャラの能力と戦術 葛西辰由(CV.立木文彦) アーマー(園崎魅音、園崎詩音) 研究@二丁 今日100 トップページ アーマー(竜宮レナ、前原圭一) 研究/因果修正 InterWikiName プラグイン/アーカイブ まとめサイト作成支援ツール
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登録日:2011/11/27 Sun 07 13 39 更新日:2023/08/22 Tue 21 10 30NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Gallop 名馬 競馬 週刊100名馬 週刊誌 週刊100名馬とは、競馬雑誌週刊Gallopの臨時増刊で、2000年の4月6日から毎週100週に渡って発売されたシリーズである。 その後、EXが6冊発売された。 1冊600円だった。 内容は1冊につき1頭の競争馬にターゲットを絞り、競争生活をメインとした記事が書かれている。 掲載されている馬は平成になってからのレースに勝った中央競馬所属の馬であり、2002年の刊行している時点で引退している馬である。 EXは100冊刊行直後くらいに引退した馬を扱っている。 そのほとんどがG1ホースであるが、G1ホースの数が当時100頭に満たない為、そうでない馬も幾頭かいる。 その為、刊行時にはG1を勝っていたもののその後長く競争生活を続けたアドマイヤドンや、そもそも生まれていなかったディープインパクトなどは扱われていない。 競争馬の生涯について、デビュー前から競争生活、引退後にいたる前の記事が活字でまずあり、その後に各レースに焦点を当てた記事が写真付きである。 その他、コラムやその馬に関する騎手や調教師のインタビュー、似たような馬の紹介記事がある。 各レースに焦点を当てた写真付きの記事では、基本的に勝ったり連帯したG1レースが見開きで、好走したG1レースや勝ったG2レースが1ページ、その他格下レースや負けたレースが半ページで掲載されているが例外もある。 《主な例外》 出走レースも多く実績も数多くあるため勝ったG1レースの記事がページ数の都合上1ページのパターン (テイエムオペラオー) 出走レースが少ないため格下レースも見開きのパターン (アグネスタキオン、フジキセキなど) 地方交流レースが開催されて間もなかったため、グレード格付けされていない地方交流レースが見開きのパターン (ホクトベガ、ライブリマウントなど) 出走レースは充分にあるのだが、実績がないためG1ではない格下レースが見開きのパターン (サイレンススズカ、ナイスネイチャなど) その他の記事としては、それぞれの馬にまつわる馬券の思い出を書いた北野義則の『名馬の耳につむじ風』や、 それぞれの馬が馬券に絡んだ時に他の馬にはない独特のパターンだったことなどを描く、 井崎脩五郎の『僕のはなしを聞きなさい』といったコラムがある。 なお、今となってはおそらく入手困難であり、入手するには持っている人に譲ってもらうか、運良く古本屋で見つけるかしかないだろう。 読んだことがある人は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ?全部揃えた背表紙って阪神大賞典のブライアンVSマヤノのデッドヒートじゃなかった? -- 名無しさん (2022-04-22 08 01 40) 名前 コメント
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略称 プリグロ 旧プリグロ 新プリグロ 透明なチューブ入り、ゆるいテクスチャのグロス。 塗り口が斜めになっていて塗りやすい。 ブラシで塗るとさらに良しとの声もある。 カラーはクリア、パールクリア、パールピンク パールオレンジ、パールブラウン、パールサーモンピンク (パールオレンジは現在廃盤のようです) 製造販売元 株式会社セントラル・メディック made in korea 写真 左から、クリア・パールクリア・パールオレンジ・パールピンク パールブラウン・パールサーモンピンク
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登録日:2017/07/04 Tue 08 05 24 更新日:2024/09/14 Sat 16 49 41NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 R15+ どうあがいても絶望 どんでん返し なんだよこの展開… サスペンス シグナル100 デスゲーム ホラー 人間のクズの温床 催眠術 学園 実写版は別物 実写版は黒歴史 宮月新 性格に難があるキャラしかいない 映画版は別物 映画版は黒歴史 漫画 胸糞 自殺 身勝手な人間達 「シグナル100」とは宮月新によるデスゲーム系サスペンス・ホラー漫画である。 2020年1月に橋本環奈主演・竹葉リサ監督・渡辺雄介脚本・東映配給で映画版が公開された。 評価については上記のタグ一覧で察して欲しい。 ■あらすじ 私立聖新高等学校の2-c……そこは気弱な教師に付け込み、不良生徒「和田」をリーダーとしてクラス全員が好き勝手に振舞う学級崩壊を起こしていた。 担任教師「下部」は生徒たちからは「下僕」と呼ばれ、同僚の教師達からは一切味方されず、一人絶望に耐えていた。 しかし、それもある日限界を迎える。 下部は金を餌に生徒全員を視聴覚室に集めて閉じ込め、遠隔操作で謎のビデオを流す。 いつの間にか気を失っていた生徒たちが目を覚ますと、そこには下部。騙したことを憤慨した生徒が下部に殴りかかると、突如顔を黒板に叩き付けて死んでしまう。 下部は語る。 自身が学んだ心理学を応用して本来不可能な自殺を引き起こすレベルの催眠を仕掛けた、と。 自分たちが散々謳歌した「自由」の振る舞いのなんらかを「自殺シグナル」として自殺するようになっており、その数は100である、と。 そして、一人以外のクラスメイト全員の死を見届けた時、その催眠は解除される、と。 そこまで説明すると、生徒にデスゲームを仕掛けた自分に生きる価値はないとし、自殺してしまう。 かくして、一切の手掛かりがない状態で文字通り一歩間違えば死に至る絶望的なデスゲームの幕は上がった ■自殺催眠 主要人物である学生達は、主犯によって超強力な催眠術をかけられており、特定の行動を取ると抗うことすらできずに自殺してしまう。その行動の数は100。 窓から飛び降りるなどの分かりやすい方法だけでなく、黒板に顔がひしゃげるほどの力で頭を叩き付ける・顔の皮を剥ぐといった人間の力でありながら凄まじい力で行使されたりなどの方法で確実に死に至る。 最初に明かされた解除条件はデスゲームお馴染みの「最後の一人になったら」であるが、それ以外にも途中で発生するボーナスゲームをクリアすれば多くの人間は助かる。 「特定の行動をしたら自殺する」「ゲームに成功すれば、一部を除いた全員が助かる」というように、よくあるデスゲームとは真逆に近いルールとなっている。 ■主要人物 下部 今回の事件の犯人である教師。何とも不気味な風貌をしている。 心理学を専攻しており、その豊富な知識を買われて赴任するも気弱な性格が災いして生徒たちの言いなりになってしまっている。 「下部(しもべ)」をもじって「下僕(げぼく)」と呼ばれているなど、その扱いたるや凄惨な域に到達している。 その有様に憤慨した校長に首をちらつかされたことでとうとう限界を迎え、凶行に至る。 実はとあるカルト教団の中枢にも関与しており、その技術も使って強力な自殺催眠をかけた。 己の行いの責任を取って自殺してしまうが、事前に催眠によって意識下に焼き付けられた映像と音声が特定の時間に再生するようになっており、度々姿を見せる。 薄ら笑いを見せつつも、いつまでもゲームをクリア出来ない生徒達を嘲笑いもせず淡々と説明を続ける様は何とも言えない不気味さを発揮している。 樫村 主人公1。クールな女子生徒。 クラスメイトも下部も一纏めに内心馬鹿にしつつ、特に何もせずに漫然と過ごしていた。 周りに流されないように見えるが、彼女も下部を下僕呼ばわりしており、実のところただのエゴイスト。 それでもデスゲームにおいては自分は人殺しをしないことを公言し、それを遵守しようとする姿勢を見せる。 榊 主人公2。カリスマ性あふれる男子生徒。 樫村に熱烈な愛情を抱いており、彼女が助かるなら自分の命など二の次というレベル。 かつて、樫村に乱暴しようとした体育教師を殴ったことで学校に出ておらず、自殺催眠にかからずに済んだ。そのため、「クラスメイトの全滅」の条件にも入ってはいなかった。 しかし下部が彼を巻き込むようなルールを仕込んでいたため、樫村をサポートする意図もあってデスゲームに飛び込んでいくこととなる。 和田 ある意味元凶の不良。率先して下部を苛め抜いていた。 デスゲームが始まってからは自分に歯向かうものは切り捨て、従うものでも時には利用してでもゲームを乗り切ろうとする。 一方、100のシグナルが歩行やトイレなどの基本的な動作を禁じてはいないであろうことを看破するなど、度胸と狡猾さによって率いるなど榊とは別のカリスマ性を持つ。 実は榊の天性のリーダー気質に強い羨望と嫉妬を抱いており、理由があれば彼を率先して殺そうとするなどの行動を取る。 ■自殺シグナル 全てのシグナルは以下の通り(ネタバレ回避のために折り畳み)。 なお、50以降のシグナルはゲーム向けに用意されたもので、それまでと毛色が違うのには理由がある。 その中でも71以降は最終ゲームでのみ有効。また、下記の100個以外にも、最終ゲームの共通ルールとしてもう1つ自殺シグナルが存在していたりする。 + ... 001:他人に暴力を振るう 002:クラスメイト以外に視聴覚室で起きたことを伝える 003:鼻をつまむ 004:右足でボールを蹴る 005:校舎の廊下に座り込む 006:コーヒーを飲む 007:教師の前であくびをする 008:勃起した性器に手を触れる 009:大笑いする 010:つまずいて転ぶ 011:ジャンケンで負ける 012:ゴミ箱以外にゴミを捨てる 013:学校の外へ出る 014:両手を使ってぶら下がる 015:上履きを手を使って脱ぐ 016:自分の名前を書く 017:コンセントプラグを抜き差しする 018:ペットボトルで水を飲む 019:髪の毛を手ぐしでかき上げる 020:15秒以上無言で見つめ合う 021:階段を一段飛ばしで登る 022:くじを引く 023:25人以上のクラスメイトから一斉に指差される 024:手をつないで5歩以上歩く 025:携帯電話で写真を撮る 026:米を食べる 027:皿に入った料理を食べる 028:食器を落とす 029:地面におう吐する 030:イヤホンをつける 031:ドアを3回以上ノックする 032:小便をもらす 033:お金に手を触れる 034:校庭を走る 035:体育館に入る 036:懐中電灯を使う 037:トイレの後で手を洗う 038:眼鏡を床に落とす 039:歌を歌う 040:教科書に手を触れる 041:背中を書く 042:化粧品に手を触れる 043:歯を磨く 044:爪を切る 045:雑巾で床を吹く 046:ジャージに着替える 047:草をむしる 048:歩きながら食事をする 049:口笛を吹く 050:30秒以上息を止める 051:下着姿で土下座する 052:パチンコ玉を鼻に詰める 053:オモチャを口に入れる 054:画鋲を踏んだままジャンプする 055:私はアホですと100回言う 056:金槌を左足の上に落とす 057:賞味期限切れのチーズを食べる 058:右手をヤケドする 059:食用油を頭からかぶる 060:セロハンテープを顔に巻いて剥がす 061:顔にチョークの粉を塗る 062:右中指をドアに挟む 063:ハサミで髪の毛を切る 064:左太ももにペンを刺す 065:下前歯を一本折る 066:消毒用アルコールを目にかける 067:額にアホと書く 068:電球を手で割る 069:ゴキブリを握り潰す 070:左奥場でアルミホイルを噛む 071:左足から歩きはじめる 072:他人に手を触れる 073:笑顔を作る 074:怒る 075:立つ 076:走る 077:指差しをする 078:言葉を噛む 079:顔に触る 080:他人を疑う 081:手の平を合わせる 082:涙を流す 083:名前を呼ぶ 084:トイレに入る 085:初対面の人間と話す 086:ため息をつく 087:ジャンプをする 088:目をこする 089:咳払いをする 090:髪の毛に触る 091:金属に触れる 092:くしゃみをする 093:後ろを振り向く 094:汗を拭く 095:質問をする 096:右足から歩きはじめる 097:鼻をすする 098:あとずさりする 099:片目をつぶる 100:太陽の光を浴びる ■以下ストーリー最終盤のネタバレのため注意! 2回のボーナスゲームは失敗に終わり、とうとうデスゲームは最終局面を迎える。 樫村と榊は下部や和田の思惑に振り回されつつ何とか生き残るも、榊はボーナスゲームの過程で首を絞められて気絶し、クラスメイト達は最後の仕掛のトリガーが引かれて昏倒。 夜明け前を告げるアラームによって目を覚ました時、全員の背中にはそれぞれ3つのシグナルが書かれていた。 それは今までのシグナルと異なり、「立つ」「走る」といった基本的な活動さえも制限する破滅的な代物だった。また、知り得たシグナルを他人に教えても自殺してしまう。 更に黒板に描かれていたのは「1時間後に生き残っている全員の自殺シグナルは共有される」という一文。 それまではほぼ全員の協力によって突破するようなゲームであったが、今度は1時間以内にできるだけ殺す必要があるという末期状態へと突入したのである。 欺き、罠にはめ、他人をけしかけるといった間接的な殺し合いの中で樫村の命が狙われてしまう。 何故なら彼女に刻まれていたシグナルの一つは「太陽の光を浴びる」。数あるシグナルの中でも、時間経過で全滅してしまうという最悪のものだったのだ。 追い詰められた果てに下部にやってきたことを思い出し泣き喚き謝る樫村に魔の手が迫る中、気絶していたはずの榊が救う。 実は榊はクラスメイトが目覚めるよりも前に目を覚ましており、気絶した振りで動向を探っていたのである。 醜い争いを繰り広げるクラスメイト達に絶望した榊は、樫村以外を救うことを放棄し、満足に動けないクラスメイト達の虐殺を開始する。 和田の喉にカッターナイフを突き立て、残る一人を手にかけようとするも思わぬ逆襲によって自身も致命傷を負う。 残った一人が自殺シグナルによって死亡したことで終了に思われたが、和田はまだかろうじて生きていた。 榊は不殺を公言していた樫村に、太陽の光を浴びると死ぬ、生き残るために彼を殺せ、催眠解除がすぐに行われれば助かるはず、と告げて息絶える。 殺すなんて無理と叫ぶ樫村と目に執念を宿らせて近づく和田、結局最後に残ったのは樫村だった。 死の恐怖に抗えず、エゴイストな内面に飲まれて不殺を破って自ら和田を殺すことを選択。 人殺しをし、太陽の光を浴びても自殺しないことを確認し、安堵する樫村に下部の幻影が語りかける。 「おめでとうございます、樫村さん。約束通り、これから催眠を解除しましょう」と。 そう、この時点ではまだクラスメイト全滅による催眠解除は行われていなかったのである。 夜明けの学校に、状況が飲み込めない樫村の疑問の声がこだまするのであった。 + エピローグ 実は、催眠解除にはもう一つ方法があったのだ。 それは「下部に謝罪すること」。ただそれだけ。それこそ下部が多くの命を犠牲として望んだ唯一のことだったのである。 榊の死も己の殺人もすべて無駄だったことを悟り、絶叫する樫村を突入してきた警察が保護する。 そんな彼女に、下部の幻影はあることを告げる。それは、おそらくクラスメイト達が謝罪して終了していたら闇に葬られていたであろう情報だった……。 樫村は己の殺人を含めた全てを警察に告白するも、事件の特殊性と未成年であることから不起訴処分となった。 それから時間が経ち、己が背負った十字架から少しでも人の為になろうと志し、教師となる道を選んだ樫村の姿がそこにあった。 が、その志は既に砕かれていた。 皮肉にも、彼女の担当クラスは学級崩壊を起こしていたのである。 かつての下部とほとんど同じ有様を体験して、下部の気持ちを痛感していた彼女は最悪の手段をとる。 実は下部の幻影が残した最後の言葉は、催眠に使ったビデオのマスターデータの在処だったのである。 かくして物語は終わり、新たな惨劇は始まる……。 + 考察 さてこの作品、全体を通してみるとおかしなところが散見される。まあ、計画を考えた下部(作者)がうっかりさんだった可能性も否定出来ないが。 (半分が3つのゲームに費やされているとはいえ)1クラス相手に100個はあまりにも多過ぎる点 最も警戒すべきピーピング(覗き)を許してシグナルの1/3が発覚したこと 用意されているゲームがシグナル不確定ではとても出来ないこと いじめに拘わってないであろう榊を見逃したかと思いきや第3ゲームで思いっきり巻き込んでいること そもそも第3ゲームがルール的に破綻していること それ以前に謝らせるべきいじめの主犯格らがこんな事件に巻き込まれて謝罪するような性格でないこと 本能の自殺抑制すら凌駕する催眠がかけられるのに心無い謝罪でもOKなこと などが挙げられる。 だが、これらが仮に繋がっているとしたらどうだろう? まず、100個という数はあまりに多いこと。いくら基本的なことは禁止されてないであろうと言っても、ミス=即死の状況でそんなチャレンジにも限度がある。そこで生きてくるのがピーピング。 教室には変態クラスメイトによって隠しカメラが仕掛けられていたのだが、1/3までシグナルを表示したところでバッテリ切れと思しき録画終了となっていた。 これが下部によって手を加えられた可能性が考えられる。樫村らは催眠後しばらく寝ており、カメラは放置されていたのであると分かっていれば細工するのは容易だろう。 よく十分な賛成数が2/3とされるように、1/3というのは希望を残しつつも絶望させるのに十分と言える。一方で、実際に有効なのは前半50個だけなので2/3、つまり運が悪くなければ回避出来る可能性が高いのである。 未知の2/3に怯えながらも、比較的安全に彼らにゲームを進行させるにはいい塩梅だったと言える。 実際、このおかげで後のゲームで校内を歩き回る必要が出ても最低限突破することは出来た。 次に第3ゲーム。 これは、別途催眠術によってクラスメイトを殺すように仕向けた教師陣を交わしつつ、榊を殺すというもの。 が、このルールは致命的に成立していない。「暴力を振るう」がシグナルにあるため、誰かの犠牲が必要に見えるがそうではない。 何故なら、暴力を振るおうとした時点で自殺してしまうのである(最初の自殺者がそれ)。 それ以前に、そんな自己犠牲精神溢れる奴があのクラスにいない。 ならどうするかというと、自由に動ける榊が下部の家から持ち出してきた記憶消去剤。30分だけであるが、催眠術でかけられた記憶をさっぱりリセットして自殺催眠を無効にできるのである。 ちなみに、下部の家で見つかった謎の薬が記憶消去剤だと分かったのは都合よく関係者が現れて教えてくれたため。 何でそんなものを残してんだよと思うが、これも下部の仕込みと考えられる。 下部が第2ゲームを通してやりたかったこと、それは榊に自宅の机に置きっぱなしの、自分の怨嗟に塗れた日誌を読ませること(結局彼は急いでいたので最初のページで読むのを止めてしまったが)。 100のシグナルに話が戻るが、前半の内容は多くが「いじめの加害」「いじめの被害」「学校で不適切(下部の主観込み)」「ルール的にやられたら困ること」に該当する。 また、第1ゲームは「協力者」が実際に受けたいじめの内容をそのままシグナルにしていた。とすると、シグナル前半は下部が受けた屈辱に由来するもので、第1ゲームはそのヒントであった可能性が考えられる。 そもそも自殺催眠を30分だけ綺麗に消し去る薬などあるのだろうか。「記憶消去剤と呼ばれた薬を飲めば30分だけ無効になる」と催眠をかける方がはるかに簡単である。 すべてが下部の仕込みならば、ちょうど関係者が現れたのも、最初からそう頼まれたからだと考えることが可能となる。 もしそうだとすると、和田が榊に判明している33のシグナルを教え、榊がちゃんと日誌を読んでいれば、シグナルの正体に気付けたのではないだろうか。 これに第1ゲームと合わせれば、下部の要求が謝罪であるということに到達出来たのではないだろうか。 つまり、相手の立場に立ち、気持ちを考え、謝罪すべきなのだと自ら気づいて謝るように仕向けること、それがこの計画の真骨頂だったのだと思われる。教育と呼ぶにはあまりに苛烈であるが。 しかし、彼らは自分達が下部にしてきたことを覚えていなかった。榊は樫村を救うことしか考えなかった。そして、最後の一人になるまで殺し合った。 下部は、誰も成長できずに終わったこの事件の生き残りに自殺催眠のマスターデータを残した。 それは「これだけの惨劇を終えて他人と向き合えなかった君たちは、どうせ社会の壁にぶち当たる」という実体験に基づく最後の暗示だったのかもしれない。 追記・修正は100のシグナルに触れないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 梶村先生のクラスって、以前の教室だっけ?だとしたら、あの教室自体が呪われているのかも。 -- 名無しさん (2017-07-04 21 46 33) ほんとこの手のやつってどこに需要があるの……? -- 名無しさん (2017-07-04 21 48 49) ↑需要があるから完結できたんじゃないの? -- 名無しさん (2019-02-21 22 17 16) この話出てくる奴全員が屑なもんで「いいからとっとと死ね」としか思えなかったなあ。内容より登場人物が胸糞で誰か死ぬたびにスカッとしてたわ -- 名無しさん (2019-04-03 22 39 11) ラストからすると、結局下部に罪悪感を抱いて謝罪した奴は(最低でも自殺した者たちは)一人もいなかったってことだよね。その生き残りもラストあれだし。全員くたばった方が世のためだったんじゃないかなあ -- 名無しさん (2019-04-03 23 34 43) 出久君の叔父さん(同学年)が、出久君の運命を変えるようです。 https //syosetu.org/novel/179299/ -- 名無しさん (2019-08-07 21 48 21) エロ同人の能力をエロ以外に使った感じ。催眠で復讐とかdmmやdlsiteとかによくあるし。 -- 名無しさん (2020-01-25 17 50 22) そもそもここまで(↑にある様に)エロ同人のごとく何でもありの催眠が出来るなら殺すんじゃなく、それこそクラスの奴らを自分の下僕にすればよかったのに -- 名無しさん (2020-11-13 08 31 16) 確かに受けた屈辱をノシつけて与え続ける方が堪えるだろうなぁ。加害に慣れた性根には -- 名無しさん (2020-12-11 00 45 14) ぶっちゃけ直接手を下してないだけで下部のやった事は悪の教典のハスミンと同じだよな。 -- 名無しさん (2021-05-17 19 07 20) 一時期似たような内容の作品量産されたよな。呪いとか様々だけど。 -- 名無しさん (2022-08-25 11 28 31) 自殺シグナルの大半「私はアホですと100回言う」 -- 誰かさん (2024-01-20 12 07 47) ↑間違えてEnterキーを押しました。自殺シグナルは、簡単に行動できる物(「他人に暴力をふるう」など)が大半を占めるが、中には「私はアホですと100回言う」など、普段の生活とはほぼ無縁の行動を取らなければ発動しないシグナルもある。だからこそ色々な種類の地雷があって面白い。 -- 誰かさん (2024-01-20 12 19 01) 階段を一段飛ばししたら死ぬとか自分5秒で死ぬやん -- 名無しさん (2024-05-15 19 56 45) 名前 コメント
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MenuBar アイテム/生産材料/魂の石 FrontPage アイテム/生産材料 Lv1〜10 コメント/妖精用ペット/レアペット 龍探し クエスト/祖龍の城/Lv20~29 ボス Update/20070518 用語集 クエスト/祖龍の城/Lv40~49 アイテム/鋳具 クエスト/祖龍の城/Lv60~69 妖獣スキル詳細 クエスト/祖龍の城/Lv20~29/レギュラー クエスト/エルフ初期/Lv10~19 装備強化 クエスト/祖龍の城/Lv50~59 クエスト/祖龍の城/Lv90~99 妖精/スキル詳細 初心者ガイド Monster Database/Lv19 クエスト/祖龍の城/Lv70~79 状態異常 妖精用ペット/ペットタイプ Lv81〜90 アイテム/黄昏装備/材料一覧 FAQ キャラクターメイキング 妖族 クエスト/祖龍の城/Lv80~89 クエスト/クエスト書物 アイテム/課金アイテム/ファッション/カラーリスト 生産/武器 愛玩用ペット NPC 妖精用ペット/Lv11~20 クエスト/伝奇/七諭令 妖精用ペット/レアペット アイテム/アクセサリ/腰飾り Monster Database/Lv1 クエスト/人間初期/Lv1~9 Lv31〜40 PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D 妖精用ペット/種族別 Lv41〜50 エルフ育成方法 戦士スキル詳細 Monster Database/Lv52 クエスト/祖龍の城/Lv30~39 生産 クエスト/祖龍の城 騎乗用ペット ペットについて Monster Database/Lv30 Monster Database/Lv10 Monster Database ダンジョン/朽ちゆく迷宮 クエスト/祖龍の城/Lv60~69/ハイクラス 領土/アルデバラン詳細 クエスト/賢者 魔導師神魔スキル バグ一覧 アイテム/クエスト報酬/Lv70~79 クエスト/エルフ初期/Lv1~9 GM (ゲームマスター) Lv61〜70 クエスト/旧人間初期 コメント/龍探し クエスト/妖族初期/Lv10~19 Monster Database/Lv35 Monster Database/Lv21 Lv51〜60 MAP/祖龍の城 くじ 妖精用ペット クエスト/妖族初期/Lv1~9 人気100 Monster Database/Lv27 Monster Database/Lv4 Monster Database/Lv62 Lv91〜 妖獣神魔スキル コメント/装備強化 ペットスキル 生産/装飾 Monster Database/Lv49 エルフ アイテム/課金アイテム/その他 ダンジョン/英雄塚への抜け道 Monster Database/Lv22 Monster Database/Lv75 クエスト/妖族初期 Monster Database/Lv33 クエスト/倉庫枠拡張 運用掲示板 Monster Database/Lv2 コメント/妖族育成方法 コメント/ダンジョン/朽ちゆく迷宮
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98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 20 11 44.29 ID uuNmCFAV0 それぞれのカレーをスプーンであ~んですねわかります 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 20 22 11.70 ID WUKTK3i4O 98 「はい、さやかちゃんあーん」 「あーん…んー、甘くて美味しいねー」 「でも、中学生なのに甘口しか食べられないのは子供っぽいよね…」 「そんなの気にしなさんなって!いつかはまどかだって辛口とか食べられるよ、きっと!」 「うん、ありがとうさやかちゃん」 「というわけでほれ、まどかもあーんして」 「えっ?でも、さやかちゃんが食べてるの辛口…」 「大丈夫だよ、さっきから食べまくってるけど全然辛くないし」 「そうなんだ……じゃあ、あーん…」 「ほいっと」 「…………!?!!??!!」 「えっ!?ちょっとまどか大丈夫っ!?」 「んー、んー!」 「嘘、なんで!?あたしが食べた時は全然辛く…………あっ」 「んんん…」ゴクゴクゴクゴク 「あの~まどか…ごめん、さっきの魔女との戦いから痛覚遮断解くの忘れてた」 「ひゃ…ひゃやかひゃんのはひゃあ!!(さ、さやかちゃんのバカァ!!)」 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 20 54 05.24 ID DgD7JPGY0 100 そういえば味覚も100倍になっていれば・・・ 「か、辛い!滅茶苦茶辛いんだけど!?」 「ウェヒヒヒ、だいぶ甘めにしたつもりなんだけどダメだった?」 「水・・・水・・・何で冷たい飲み物がないのよー」 「ごめーん、水道も止まっちゃってるんだ」 「まどかはあたしをいじめてるの!?」 「その代わりに・・・んっ」 ちゅっ 「こういうのはどうかなって・・・」 「あー、こりゃ甘いわぁ~」 「ンフッ、おかわりもあるよ♪」 ダメだ、キスやらなんやらは俺には荷が重過ぎる、恥ずかしくて指が震えるわ
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68 名前:(^薔^)総裁 ◆KATAQiXexI [sage] 投稿日:2010/08/11(水) 22 58 19 ID E618ZKWvP そうさ100%下落 もう頑張るしかないさ この世界中の株価抱きしめながら そうさ100%下落 もうブン投げしかないさ ぼくたちが支える輝き 永遠に忘れないでね~♪ 勇気100% うた:光GENJI 作詞:松井五郎