約 3,414,434 件
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/38.html
キャラコンボレート 90% ※太字の技名はFC対応技 通常技 ドライブ 必殺技 通常技 行動 ダメージ 初段補正 乗算補正 5A 180 80% 82% AA 150 80% 82% 2A 150 80% 82% 6A 560 70% 89% 5B 550 85% 89% 2B 480 75% 84% 6B 580 80% 89% 5C 450 100% 89% CC 620 80% 95% 2C 780 100% 92% 6C 640 90% 89% 3C 700 100% 90% JA 180 89% 82% JB 560 100% 84% JC 400 100% 89% JCC 420 90% 84% J2C 560 80% 84% N投げ 800 100% 65% 4投げ 800 100% 65% J投げ 800 100% 65% 2段目 800 100% 65% ドライブ 行動 ダメージ 初段補正 乗算補正 5D Lv.1 500 60% 89% 5D Lv.2 750 75% 92% 5D Lv.3 1000 60% 90% 2D Lv.1 600 65% 89% 2D Lv.2 800 80% 92% 2D Lv.3 1000 65% 90% JD Lv.1 500 70% 89% JD Lv.2 750 85% 89% JD LV.3 1000 70% 90% 必殺技 行動 ダメージ 初段補正 乗算補正 コメットキャノン 100 100% 82% ブレイクショット Lv.1 450 100% 84% ブレイクショット Lv.2 650 100% 86% ブレイクショット Lv.3 850 100% 92% コロナアッパー 地820空620 70% 80% メテオダイブ Lv.1 750 - 75% メテオダイブ Lv.2 850 - 70% メテオダイブ Lv.3 1100 - 95% パリング 0 100% 100% スペースカウンター Lv.1 720 100% 89% スペースカウンター Lv.2 920 100% 92% スペースカウンター Lv.3 1180 100% 94% ルナティックアッパー 550 75% 89% マーズチョッパー 600 75% 84% スターゲイザー 730 75% 70% インフィニットラッシュ 380 75% 90% インフィニットフィニッシュ 750 67% 100% シューティングスター Lv.1 680 100% 75% シューティングスター Lv.2 880 100% 75% シューティングスター Lv.3 1080 100% 75% ライトニングアロー Lv.1 750 70% 89% ライトニングアロー Lv.2 900 70% 92% ライトニングアロー Lv.3 1200 100% 94% ビッグバンスマッシュ Lv.1 ビッグバンスマッシュ Lv.2 ビッグバンスマッシュ Lv.3
https://w.atwiki.jp/kururufantazmadata/pages/903.html
100 アンジェ レアリティ ★★ 属性 光 タイプ 回復タイプ コスト 4 スキル ヒール:全体HPを奉仕の心で回復力×3倍回復する MP 13 最大レベル 20 PTスキル なし HP 265 進化 天使アンジェ 攻撃 108 進化素材 回復 167 備考
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/65.html
[部分編集] ※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 補正表 part9スレ 38 99 の情報などを元に作成。 ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。 ※「FC対応」はフェイタルカウンター対応技、「GP削り」はガードプライマ削り対応技です。 ※Dや技名の後の数字は溜めレベルを表しています。 通常技・投げ技 ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 [部分編集] 通常技・投げ技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 5A 300 80%/82% -F ◎ ○ 連打キャンセル可能。 5A2 300 80%/82% -F ◎ 連打した時の2打目以降。通常時とは違う固有モーション。 2A 300 80%/82% -F ◎ 連打キャンセル可能。 6A 560 70%/89% -F ◎ 5B 550 85%/90% -F ◎ 2B 480 75%/84% -F × 下段技。 6B 580 80%/89% -F × 中段技。ヒットorガード時にCをもう一度押すと派生技が出る。 5C 450 100%/89% -F ○ ヒットorガード時にCをもう一度押すと派生技が出る。 5CC 620 80%/95% -F ○ 5C追加Cのこと。6B追加Cもこちら。 2C 780 100%/92% -F × FC対応技。下段技。 6C 640 90%/89% -F × 3C 700 80%/89% -F × 下段技。ボタン押しっぱなしで攻撃せずに停止する。 JA 300 90%/82% -F ◎ 連打キャンセル可能。 JB 480 100%/84% -F ◎ JC 440 100%/89% -F ◎ ヒットor空振り問わずにCをもう一度押すと派生技が出る。 JCC 460 90%/89% -F ◎ JC追加Cのこと。 J2C 560 70%/84% -F × 6投げ 1300 90%/55% -F - N投げも同様 4投げ 1300 90%/55% -F - 空投げ[1] 800 100%/55% -F - 空投げ[2] 1200 -/- - - 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 [部分編集] ドライブ技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 5D1 500 80%/89% -F 5D2 750 75%/92% -F 5D3 1000 80%/90% -F 同技補正10%。GP削り&FC対応技。 2D1 600 90%/89% -F 同技補正10%(2D3も同技扱い) 2D2 800 80%/92% -F 2D3 1000 88%/92% -F 同技補正10%(2D1も同技扱い)。GP削り&FC対応技。 JD1 500 70%/89% -F JD2 750 85%/89% -F JD3 1000 70%/90% -F 同技補正10%。GP削り&FC対応技。 [部分編集] 必殺技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 シューティングスター1 680 70%/89% -F シューティングスター2 880 75%/92% -F シューティングスター3 1080 80%/94% -F GP削り&FC対応技。 ルナティックアッパー 550 80%/89% -F マーズチョッパー 600 100%/89% -F スターゲイザー 730 80%/89% -F インフィニットラッシュ 250*4+920 75%/80% -F Bライトニングアロー1 750 70%/89% -F Bライトニングアロー2 900 70%/89% -F Bライトニングアロー3 1200 70%/92% -F GP削り&FC対応技。 Cライトニングアロー1 750 70%/89% -F Cライトニングアロー2 900 70%/89% -F Cライトニングアロー3 1200 70%/92% -F GP削り&FC対応技。 コロナアッパー 820 70%/80% -F メテオダイブ1 750 ?%/100% -F メテオダイブ2 850 ?%/100% -F メテオダイブ3 1100 ?%/100% -F コメットキャノン 100*4 100%/82% -F 乗算は1段目のみ。 ブレイクショット1(弾) 450 86%/100% -F ブレイクショット2(弾) 650 89%/100% -F ブレイクショット3(弾) 850 92%/100% -F FC対応技。 ブレイクショット1(拳) 480 100%/89% -F ブレイクショット2(拳) 630 100%/92% -F ブレイクショット3(拳) 730 100%/94% -F GP削り&FC対応技。 パリング 0 60%/100% 1F スペースカウンター1 800 60%/120% -F FC対応技。 スペースカウンター2 1000 60%/130% -F FC対応技。 スペースカウンター3 1200 60%/150% -F FC対応技。 通常技 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 [部分編集] ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 ビッグバンスマッシュ1(弾) 1500 100%/92% -F ビッグバンスマッシュ2(弾) 1800 100%/92% -F ビッグバンスマッシュ3(弾) 2200 100%/92% -F FC対応技。 ビッグバンスマッシュ1(拳) 800 75%/100% -F ビッグバンスマッシュ2(拳) 1100 75%/100% -F ビッグバンスマッシュ3(拳) 1400 75%/100% -F GP削り&FC対応技。 バーティカルフレアー[1]1 750 75%/100% -F 1段目。 バーティカルフレアー[1]2 850 75%/100% -F バーティカルフレアー[1]3 1000 75%/100% -F GP削り&FC対応技。最低ダメージ保障200。 バーティカルフレアー[2]1 750 ?%/90% -F 2段目。 バーティカルフレアー[2]2 850 ?%/90% -F バーティカルフレアー[2]3 1000 ?%/90% -F 最低ダメージ保障200。 バーティカルフレアー[3]1 1000 ?%/?% -F 3段目 バーティカルフレアー[3]2 1800 ?%/?% -F バーティカルフレアー[3]3 2800 ?%/?% -F 最低ダメージ保障840。 プラネットクラッシャー1 ?%/?% -F プラネットクラッシャー2 ?%/?% -F プラネットクラッシャー3 ?%/?% -F 通常技 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 [部分編集] その他 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 CA 0 ?%/?% 金バースト 0 65%/110%
https://w.atwiki.jp/kakikaki-lvup/pages/254.html
100 せきときさん コメント 名前 コメント 書き込むとそのままこのページに表示されます。 思ったことやアドバイス等を書き込んだりするのにお使いください。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2307.html
キャラ性能長所 短所 ポイント キャラ性能 長所 短所 ポイント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/48.html
[部分編集] CS2(Ver1.10)BBEX暫定 マコトコンボ集(CS2EX) BBCS2(EX)暫定 ※変更点 システム バリガで距離がさらに離れるように 2Aの連打3発制限(全キャラ) DD演出時時間が止まるように キャラ性能 6投げ:必殺技キャンセル可能に 6B:発生遅く、強制屈食らい削除、屈食らい時のみ5CCから連続HIT Bアステロ:飛びの角度が高く マーズ:初段補正100に上昇、HIT時のDキャンセル不可 ゲイザー:HIT時手前に引き寄せる、空中・スライドHIT時5Bor5Cで追撃可、地上HIT時は2Aで追撃可 パリング:硬直増、動作中被ch、ダッシュでのみキャンセル可 アロー:ch時のみバウンド コメット:硬直増 ブレイクショット:ch時のみ壁バウンド、弾の貫通性能ダウン スター:ch時のみ壁バウンド ビッグバン:補正緩く、硬直大幅増(先端通常ガードでダッシュから追撃間に合う) パーティクル:無敵暗転中のみ?溜め中の腕回転の無敵削除=バー対には使えないように 中央 ゲージ無し 2A 5B 5CC ルナ ラッシュ 2A 5B 5CC 6B 追加C ルナ ゲイザー 2A 5CC エリアル(屈限定) 6投げ dlルナ ゲイザー 5CC エリアル 2400? 6投げ AアスA 5CC 2D1 5C エリアル or 6C Bアス JB jc JD 2500~2800? 6投げ AアスA 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC エリアル 2700~2900? 4投げ 2B 6A 2D1 5B エリアル or 6C Bアス JB jc JD 2300? ゲージ消費 端 ゲージ無し (2A)2A 5B 5CC 5D3 2D3 2C dlコメット ショット 微ダ5CC エリアル or JB JD 3000~3500? 5B(6B) 5CC 5D3 2D3 2C dlコメット ショット 6A エリアル or JB JD 3700~4000? [部分編集] マコトコンボ集(CS2) 暫定なので、どんどん改訂・追加をお願いします CS2(Ver1.10)BBEX暫定 マコトコンボ集(CS2) 5Aor2A始動中央 やや端より 端 5B始動中央 端付近 端 2C始動 3C始動 6A対空始動 コメットキャノン始動中央 やや端寄り 端 マーズチョッパー始動中央 やや端寄り 中央寄り~端 スターゲイザー始動(ヒートゲージ50%消費)中央 やや端寄り 端 コロナアッパー始動(CH時)やや端より コロナアッパー始動(ヒートゲージ50%消費) 投げ始動中央 端 その他ビッグバン持続当て パーティカル2段目止めコンボ >パーティカル3段〆 (アドリブ等) 実践で使いそうなパーツ [部分編集] 5Aor2A始動 エリアルとなっている部分はパーティカルフレア締めにしてもよい 中央 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>〆 〆には高ダメージ・運びを兼ね備えるルナティックアッパー→インフィニットラッシュ、 その場でダウンさせ起き攻めを狙えるルナティックアッパー→スターゲイザー、 相手を大きく運べ、更にダッシュ→AアステロAorB派生で表裏択を取れる5D Lv3、 以上の三つのうちからその時々に応じて選択する 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>AアステロC A派生>2D3>5CC>エリアル(ハクメン、テイガー限定) キャラ限定で中央ノーゲージエリアル可能 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>AアステロC A派生>2D3>微ダ2C Bアロー 2C JB JD 5D 2C エリアル(ハクメン、テイガー限定) 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>5D2RC>2C>Bアロー>ダッシュコメット>2C>2D3>5CCor5B6A>エリアル(50%消費) 5D2をラピッドキャンセルしてエリアルに移行しダメージを伸ばせる 5Aor2A 5B 6C Bアステ JA JB ディレイJB ディレイコロナ ディレイメテオすかし 5B 6A エリアル [部分編集] やや端より 5Aor2A 5B 6C Bアステ JA JB JD 5D 2C エリアル 端 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>5D>2C>Bアロー>2C>コメット>2C>2D3>JD3>5CCor5B6A>エリアル [部分編集] 5B始動 中央 B>CC>6B>C>Aアステ>ルナ>マーズ>ダッシュ2D3>ダッシュ2C>Bアロー3>ダッシュ2C>Bアステ>ディレイJBjc>JD3>(端到達)スラコメ>ショット3>後ろに歩いてD3 (ハクメン、テイガー限定) B>CC>6B>C>D2RC>2C>Bアロー>コメット>ショット3>2C>2D3>2C>ディレイスター3>6A>D3>2C>JB>JD3>D3(50%消費、画面9割運び) B>CC>6B>C>D2RC>3C>2C>Bアロー>2C>2D>>2C>スター>6A>D>2C>JB>JD>コメ>アロー3(50%消費、どこからでも端に行ける) B>CC>6B>C>Aアステ>ルナ>ラッシュRC>Bアロー3>2C>2D3>2C>スター3>6A>D3>2C>JB>JD3>ショット3>Bアロー3(50%消費端端運び) B>6C>Bアステ>JA>JBjc>ディレイJB>ディレイメテオスカ>B>6A>hjJC>JBjc>JB>JC>コロナ>ダイブ (メテオスカ拾い直しコンボ) [部分編集] 端付近 B>6C>Bアステ>JA>JB>後ろJD3>D3>2C>2D3>2C>Bアロー3>コメット>ショット3>Bアロー3 端 Bor6Bor2B>CC>6B>C>D3>2C>Bアロー3>2C>2D3>2C>Bアステ>JB>JD3>コメット>ショット3>Bアロー3orスター3>6A>D3(崩しから) [部分編集] 2C始動 2C>2D3orBアロー3orスター3>エリアル(下段 デスコン CやBchからも繋がる 確定反撃に) 3C始動 3C>2C>アロー3>エリアル [部分編集] 6A対空始動 6A>hjJC>JB>JC>JB>コロナ>ダイブ3(簡単) 6Ach>B>6A>2D3>2C>エリアル(高威力 当てる位置を前後移動や2D1を挟み調整必要) [部分編集] コメットキャノン始動 起き攻めなどから 中央 コメット>5CC>2D1>5CC>エリアル (被端以外)ショット3>2D3>2C>Bアロー3>2C>スター3>6A>D3>2C>JB>JD3>D3 やや端寄り コメット>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 端 コメット>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>コメット>6A>エリアル [部分編集] マーズチョッパー始動 中央 マーズ>2D3>5CCor5B6A>エリアル マーズ>2D3>2C>Bアロー3>コメット>ショット3>2C>スター3>6A>D3>2C>JB>JD3>D3 やや端寄り マーズ>2D3>5CCor5B6A>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 中央寄り~端 マーズ>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル [部分編集] スターゲイザー始動(ヒートゲージ50%消費) 中央 ゲイザーRC>5CC>2D1>5CCor5B6A>エリアル ゲイザーRC>B>6A>2D1>B>6A>2D3>2C>Bアロー3>2C>エリアル やや端寄り ゲイザーRC>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 端 ゲイザーRC>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>コメット>6A>エリアル ゲイザーRC>B>6A>2D3>2C>エリアル [部分編集] コロナアッパー始動(CH時) コロナ ディレイメテオすかし 5A 6A 2Dレベル3 2C Bアロー 2C エリアル やや端より コロナ ディレイメテオすかし 5A 6A 2Dレベル3 2C Bアロー 2C JB jc JD コメットor5D(距離によって変える) 2C シューティングスター 5CC エリアル コロナアッパー始動(ヒートゲージ50%消費) コロナ(RC) Bアロ- (ダッシュ)コメット 2C 2Dレベル3 2C スター 5CC JC JB (jc) JC JB コロナ [部分編集] 投げ始動 中央 6投げ ビッグバン(50%消費) 6投げRC>スライド2D3>2C>Bアロー3>2C>スター3(端到達)6A>D3>2C>Bアステ>JB>JD3>ショット3>Bアロー3(画面9割運びダメージ重視) 4投げ >2B>6A>2D3>5CCor5B6A>エリアル 4投げ>後ろ歩き2B>ディレイ6A>2D3>2C>Bアロー3>2C>エリアル(プラチナラムダは超難易度) 4投げ 2B 6A JAJBコロナ追加着地 5A JAJBコロナ追加 妥協コン 4投げ 2B 6A 2Dv1 5B 6A エリアル 妥協コン2 空投げ 2B>6A>2D3>5CCor5B6Aor2C>エリアル (対応キャラが少ないので2B>6A>2D1>B>6A>JCエリアルで妥協も) [部分編集] 端 6投げ 6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル 6投げ>ダッシュ6A>2D3>2C>Bアロー3>2C>スター3>6A>D3>2C>JB>JD3>ショット3>Bアロー3 端背負い4投げ 2B>6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル 空投げ 2B>6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル [部分編集] その他 ビッグバン持続当て (【相手受エリアル】の低い位置の時にLv3当てると置き攻め持続当てになる) パーティカル2段目止めコンボ ~パーティカル二段目>ダッシュ2D3>2C>エリアル パーティカルを当てた距離でダッシュの方向は決まる。遠いと前、近いと後ろへダッシュするとバクステにならない。 >パーティカル3段〆 全部Lv3で3720 [部分編集] (アドリブ等) D系統入れる順番 基本的に地上始動であればまず2Cアローと2Dを入れ(可能であればアローから入れたほうが高い) その後端であれば5D>2CJBJD、運びたい距離なら2CJBJD>5D、補正がゆるければ中央2C始動の2C>アステロJBJBコロナルートを入れる 端で2Dを最後に入れてしまった場合、その後の拾いは生コメットか2C>Bアステロエリアル。 起き攻め重視でよければJDか5Dで落として起き攻めでも。 空対空JAJBJDの始動など、最初にJDを入れないといけない場合 端までの距離、高さ、補正を判断してコンボを決めるので、決まってこれというレシピは書きづらい JD>(2C>)2D>(2Cアロー>)5D>ダッシュ2Cシューティング等入れば一番良い。 端コンボの〆。左から状況は良いがダメージが少ない。 ~アロー3>ディレイコメ設置、~D3>ダッシュコメ設置、~6A>JBjc>コロナ>ディレイメテオ2>コメ設置、~BCBCコロナ3、~6A>ビッグバン3>パーティカル233 [部分編集] 実践で使いそうなパーツ パリング打撃空中ヒット>5A6A2D3~ パリング>スペースカウンターRC>2C~ (これは相手画面端でパリング取った場合スペースカウンターで端背負いになるので、2C2D(裏あて)を先にいれて端を入れ替える) 昇竜CHor高空ノーマルヒット>ディレイ追加スカ>5A6A2D3~ JB空CH>着地2CorB6>6A~(空対空に、超リターン) ルナCH>5Bor5CC~(暴れ潰しに) 端各種D3or中央4投げ>AH (サビユークエンゲージー) 空中喰らい2Aor2B>B>6A>JB>後ろJD3>スライドD3~(端付近の咄嗟の受身狩りなどに)
https://w.atwiki.jp/linezeta/pages/354.html
ギガンテス コスト 7 レベル 1 MAX 改造前 - 改 造 材 料 ランク ★★★ HP 74 954 (+880) 改造後 MAX Lv 25 攻撃力 95 584 (+489) 改造費用 12500 - No.100 タイプ 体力タイプ 回復力 1 7 (+6) 売却価格 130 - - スキル オフェンシブポジション-レッド - 回復コアをレッドコアに変化させる ターン Lv.1 ターン 11 (Lv.7 ターン 5) リーダースキル エマージェンシーイベイド - HPが0になる攻撃を受けても耐える時もある 入手方法 備考
https://w.atwiki.jp/v100/
ようこそ@wikiへ 【ライブに】バンギャの為の百均スレ【遠征に】 只今まとめサイト移行のため工事中です。 ↓過去スレ↓ 【コスに】バンギャの為の100均スレ【遠征に】 【コスに】バンギャの為の100均スレ2【遠征に】 【コスに】バンギャの為の100均スレ3【遠征に】 【コスに】バンギャの為の100均スレ4【遠征に】
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/303.html
北西 (-500,+) (-300,+) (-100,+) 北 (100,+) (300,+) (500,+) 北東 (-,500) (-500,500) (-300,500) (-100,500) (±,500) (100,500) (300,500) (500,500) (+,500) (-,300) (-500,300) (-300,300) (-100,300) (±,300) (100,300) (300,300) (500,300) (+,300) (-,100) (-500,100) (-300,100) (-100,100) (±,100) (100,100) (300,100) (500,100) (+,100) 西 (-500,±) (-300,±) (-100,±) (0,0) (100,±) (300,±) (500,±) 東 (-,-100) (-500,-100) (-300,-100) (-100,-100) (±,-100) (100,-100) (300,-100) (500,-100) (+,-100) (-,-300) (-500,-300) (-300,-300) (-100,-300) (±,-300) (100,-300) (300,-300) (500,-300) (+,-300) (-,-500) (-500,-500) (-300,-500) (-100,-500) (±,-500) (100,-500) (300,-300) (500,-500) (+,-500) 南西 (-500,-) (-300,-) (-100,-) 南 (100,-) (300,-) (500,-) 南東
https://w.atwiki.jp/naganu/pages/124.html
問100 脂質の二分子膜に関する記述のうち、正しいのはどれか。1つ選べ。 1 両親媒性脂質の親水基どうしが向かい合わせとなった分子膜である。 2 温度が高くなると、脂質分子の回転・拡散の運動性が高まる。 3 不飽和脂肪酸鎖の二重結合が通常トランス型をとり、流動性を増大させる。 4 リポソームは、球状ミセル集合体である。 5 ゲル状態の二分子膜にコレステロールを加えると、膜の流動性が低下する。 次の問題