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飼育方法 ???×??? 名前
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 【総合】 Λ戦は我慢。 コツコツ直ガして50%貯めたらD系統にビックバンを打ち込む。 ヒットしたらダッシュで距離つめて起き攻め。 ビックバンを警戒して牽制が緩くなってきたら、歩きやダッシュバリガ停止、Bアステロとかで触ったりライン上げて端に追い込んだり。 あとはCアステロでスパイク飛び越えたり、3Cでくぐったり。 相手も触られないようにするしビッグバンも警戒するから、触れないと立ち回りで完封されることもある。 何とか触って端でコメ起き攻めできれば勝てるはず。 近づく時に低ダをすると適当にジャンプ抑制用に振られた6Dやスパイクにささるので基本しないで前ジャンプか前ハイジャンプ安定、するなら5Dやシックルを一点読みくらいの覚悟でする。 ただしシックルも5Dも硬直が長いのでラムダ側も生だしはしにくいので余り振らないハズ、多分。 マコト側の距離の詰め方は5Dやスパイクをジャンプでよけるか(スパイクはハイジャンプやハイジャンプからの2段でないとまずよけれない)、 下のルートだと、スパイクの終わり際に前ダッシュか6Dを前ダッシュでくぐる。 ただ下のルートはガードを仕込みながらの前進ができないので何かを見てからとか以外はダッシュバリガしてジャンプなど上に意識を散らしてからの方がいい。 スパイクの終わり際にダッシュしても確定で触れるわけではないのでやりすぎに注意、画面見ないラムダの5Cとかに負ける。 スパイクはどちらが飛んでくるか打たれる前に判断できるようにしておく、C派生の方はラムダ有利。 近寄る際に何か飛び道具をガードしたら落ち着いて仕切りなおせばいい。シックルとレガシー以外はあわてなくていい。 ラムダの切り返しはゲージ技かガーキャンくらいなのでゲージのないうちは飛び防止と暴れ潰しだけ考えてごり押しましょう。 【開幕】 逃げラムダの場合 基本逃げてサマナーブンブンなので、ハイジャンプバリガで様子見。 5D4Dと振ってくるやつには5Dガード後ガンダッシュ。 決まって空中後ろダで逃げてくるのでハイジャンプでよけつつJCで触っていく。 【遠距離】 向こうが、待つのならこっちも、まってやれっていう戦法。 端端を維持し焦らす感じで。 それで甘えたスパイクや4Dを打たして触りに行くって感じ。 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 密着3Cを重ねられるとリバサ昇竜(とラムダの3C)がお互い当たらず、フルコン貰います。知らないとびっくりするかも 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 552 名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 11 59 28 ID fYRKirD60 3Cってラムダ5Dで潰れんじゃん? 553 名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 12 13 59 ID F1AltgnA0 552は粒レンジャイ 554 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/03/04(金) 12 21 26 ID mAFV7P6wO スパイクの根本、キャバリエ、立ちDは3Cですりぬけられる 555 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 12 24 29 ID 5qZgAXXY0 属性無敵なはず
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ダブルアロールート(画面中央付近:ゲージ消費)自分中央~相手端 中央より自分端寄り(補正小) 中央より自分端寄り(補正大) 画面中央 画面端ノーゲージ ゲージ消費 端投げ始動 パリキャン(スペキャン、ホチキャン)についてやり方、コツ 例 ダブルアロールート(画面中央付近:ゲージ消費) 72コンとも言われる。2D(Lv2)をRCし、そこからBおよびCビジョン アローを繋げていくルート 始動位置によって最適なコンボパーツを選ばなければいけない 自分中央~相手端 ~Cビジョン アロー Bビジョン アロー ダッシュ2C 2D (歩き)立D ダッシュ5CC hjc JC JB jc JD ダッシュ5B 6A エリアル ・始動技 5B 5CC 6BC 2D(Lv2) RC ~ dmg:5559 ゲージ65%回収 6BC 2D(Lv2) RC~ dmg:5514 ゲージ58%回収 2B 5CC 6BC 2D(Lv2) RC~ dmg:4602 ゲージ65%回収 2A 5B 5CC 2D(Lv2) RC~ dmg:4349 ゲージ67%回収 コロナ RC ~ dmg:4464 ゲージ53%回収 中央より自分端寄り(補正小) ~Cビジョン アロー ダッシュコメット ショット Bビジョン アロー (ダッシュ)2D (歩き)5D ダッシュ6A jc JC JB jc JD ダッシュ5B 6A エリアル ・始動技 5B 5CC 6BC 2D(Lv2) RC~ dmg:5269 ゲージ68%回収 6BC 2D(Lv2) RC~ dmg:5160 ゲージ61%回収 コロナ RC ~ dmg:4144 ゲージ56%回収 中央より自分端寄り(補正大) ~Cビジョン アロー ダッシュコメット ショット Bビジョン アロー (ダッシュ)2D JD (ダッシュ)5D ダッシュ5B 6A エリアル ・始動技 2B 5CC 2D(Lv2) RC~ dmg:4310 ゲージ56%回収 2A 5CC 2D(Lv2) RC~ dmg:4142 ゲージ55%回収 画面中央 (3C )2C 2D 5CC 2D[Lv1] 5CC エリアル dmg: 2C 2D ダッシュコメット ショット Cビジョン アロー 5CC JB JD 5D 5B 6A エリアル dmg:5678 画面端 ノーゲージ 5B or 2B 5CC 6BC 5D ダッシュ2C 2D JD Bビジョン アロー Cビジョン アロー コメット ショット 6A エリアル dmg:5280 / 4370 5B始動はCビジョンを省くと4976。2B始動だと4119。 JDは早めに出して持続に当てるようにすると拾いやすい。 Bビジョン後の追加Dは低めに出さないとダウン状態に当たらないので、要ディレイ練習 ビッグバン〆の場合、ショット後に出すと2ヒット安定。 2B 5CC 6B 5D 2D JD Bビジョン アロー Cビジョン アロー コメット ショット 6A エリアル dmg:4151 JD後のアローが安定しない場合。 6BC 5D ダッシュ2C コメット ショット JD ダッシュ2C JD 2C Cビジョン JCC JB コロナ メテオ dmg:4281 中段始動 6BC 5D ダッシュ2C 2D JD Bビジョン アロー Cビジョン アロー コメット ショット 6A エリアル dmg:5145 2C 2D JD Bビジョン アロー Cビジョン アロー 5D 2C 2D[Lv1] 5CC 2D[Lv1] 5CC エリアル dmg:6859 ゲージ57%回収 2D[Lv1] 5CCは地面スレスレで拾うように。 ビッグバン〆の場合、2D[Lv1] 5C後に出すと2ヒット安定。 3C 2C 2D JD Bビジョン アロー Cビジョン アロー 5D 2C 2D[Lv1] 5CC エリアル dmg:6504 ゲージ53%回収 ゲージ消費 コロナ RC 2C 2D JD 5D ダッシュ2C Aビジョン ブレーキ 5B 6A エリアル dmg:4081 コロナ RC Cビジョン アロー Bビジョン アロー 2C 2D JD 5D 2C Aビジョン ブレーキ 5B 6A エリアル dmg:4488 端投げ始動 6投げ 6A 5D 2C 2D JD Cビジョン アロー Bビジョン アロー コメット ショット 6A エリアル dmg:4715 パリキャン(スペキャン、ホチキャン)について 注)Ver1.02より不可能となりました。 jccスペースカウンター(パリング)を出すことです パリキャン、スペキャン、ホチキャンと呼ばれています (ホチとは、GGシリーズに登場する紗夢の[[必殺技]]:祓斧(ホチフ)のこと) これを利用すると、たとえ5B5CCをjccして 発生が早く硬直をキャンセルできるスペースカウンター(パリング)を発動することで、 もう一度5B5CCをコンボさせることができます この5B5CCからもういちどパリキャンをすれば更にもう一度、というように5B5CCをループさせることが可能 パリングにダッシュを仕込み前進しながらコンボをするテクニックも存在。 ループ回数は自分の腕と相談してそこから通常コンボへ。頑張れば中央で50%回収してビックバン〆という荒業もできる。 やり方、コツ とりあえずC・Cを繋げることとして、追加Cでマコトの乳が上に向いた時に846入力 まず慌てないこと。 タイミングとしては5CCの2回目のCが当たった直後にパリキャン(8746 or 846)を入力するとやりやすいです。 パリキャン入力時には攻撃ボタン側は何も押さないようにする。 感覚としては、レバー(十字キー)と攻撃ボタンを交互に操作する、といった具合です。 早すぎたり遅すぎたりするとジャンプしますし、成功しても6を放すのが遅ければ6Bになります。 例 (5B>5CC>6BC)×4 5B 5CC ビッグバンLv3 最後の5CCの時点でゲージ回収53。6000ダメージ。 もし安定するならコンボはこれだけでいい
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ここは、livedoorねとらじで命知らずのDJ達が果敢に挑戦する「凸者100人待ちラジオ」のwikiです。 What´s 「凸者100人待ちラジオ」 ? 凸者が100人来たら達成。 凸者100人来るまで終われない。 一人ででも、複数人数ででも挑戦してよい。 凸一回あたりにかける時間は自由だが、10分程度が基本。 途中で放送をやめたり、長時間の間を置いて放送したりも、達成とは認めない。 放送事故による放送中断は認める、ただし出来る限り早く放送再開すること。 「凸者100人待ちラジオ」の歴史 2009年4月24日に突如として一人のDJが「凸100人待ちラジオ」を開始。 28時間にて、記録達成。 多大な影響を与え、次の凸100人待ちラジオを生み出す。 同年5月8日、3人のDJが挑戦。 47時間にて、記録達成。 この放送により、凸100人待ちラジオの認知度が大いに広がる。 これまでに凸100人待ちを達成したDJ ゆーす せろり、のっち、ぽんず
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※このページは作成中です。 【はじめに】 実は公式なコールは殆どありません。 私が把握している中では Melty☆Pandaのもふもふもふもふカーペット!とレーザービーム! 初萌の「ツーステップ」、1,2,3でキスしようのクラップくらいでしょうか。 あとはマコトちゃんが「おい!」とか「うりゃおいいくよ」とか煽ってくれますので これが公式なのかと言われるとわかりませんがこんなものです(笑 (だぁりん♪もあった...けど歌う前に説明してくれるから割愛!) ですので最初は好きなように見ている人がほとんんどです。 何回も行っているとだんだん他のこともしたくなるので そんな時に他の人たちが何をしているのかを紹介します。 (やっぱり静かに見たい時もありますからあくまで参考にしてください) 【コール】 初めて現場行った時に私も思ったのですが 他の人たちは何か叫んでるんです。 マコトコール オーイング MIX 主にこの三つでしょうか。 あとはその曲のみが持つ合いの手であったりします。 マコトコールはその名の通り 「まーこと!まーこと!まーこと!」 と叫ぶ感じのコールです。 オリジナル曲に結構入れてますね 大体始める前に誰かが「まーことコール」と言いますのでその後合わせる感じです。 (これは本人もうれしいと言ってたことがありますので黙認ですかね?w) オーイング マコトコールと大体同じ要領で「オーーー⤴️」ってしゃくり上げるように叫びます。 これも始める前に誰かが「オーイング!」って言いますのでその後に合わせる感じで。 主にカバー曲を歌う時はこっちが多いです。 最近ではミライノハナでも入っていますね。 MIX いわゆる地下現場特有のコールです。 対バンの時に他の演者のファンの人たちと一緒に盛り上がれる共通の呪文でしょうか。 賛否両論ありますがその時のマコトちゃんファンが少ないと周りの人の協力が非常に大切になります マコトちゃんのライブではスタンダードMIXが基本になります。 MIXは大体 前奏、間奏、後奏で歌の入り前4小節分?くらいに入ります。 コールを入れる前に「よっしゃー行くぞ!」とか入りますので その後に唱える感じです。 1回目:スタンダード タイガー、ファイヤー、サイバー、ファイバー、ダイバー、バイバー、ジャージャー(ファイボー、ワイパー) この人たちは何を叫んでいるんでしょうか。 とにかくこれはどこの地下現場に行っても耳にします。 2回目:日本語(ジャパニーズ) 虎、火、人造、繊維、尼、振動、化繊、(飛び、除去) スタンダードを日本語に訳したもの。 叫ぶ時は 「トラ!ヒ!ジンゾウ!センイ!アマ!シンドウ!カッセーン!(トビ、ジョーキョー!!)」 みたいな感じでしょうか。 3回目:アイヌ語 チャペ、アペ、カラ、キナ、ララ、トゥスケ、ミョーホントゥスケ(もしくは ウィスゥペ)、(ケスィ、スィスゥパ) さて、いよいよわけわからない状態になってくるわけですが。 叫ぶ時はミョーホントゥスケを略して「ミスケ」 もしくは別バージョンの「ウィスゥペ」 をよく聞きます。 4回目:ハングル ホランイ、ブル、インジョ、ソミュ、ヘニョ、シンド、ファハクソミュ、(ネウダ、ジェゴ) これはやったことないのでわかりませんが やっている人を見かけます。希望の扉の最後に入れてる? 自分も地下は浅いのでわかる範囲で書きますが誤植もあるかもなので ここ違うよというところがあったら忌憚なくおしらせください。 【曲中での使用】 では実際に何をどの辺で入れているのか調べてみました。 1,2,3でキスしよう ideal world 初萌 希望の扉 Melty☆Panda モエロック だぁりん♪ ミライノハナ 青春リピーター a
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FAM/046 U デッキブラシホッケー ミリア/トゥラン王国 女性 パートナー 読書中のミリア/トゥラン王国 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 1500 リミテッドアイコン ファイヤー 【ファムー、パスッ】《空》《妹》 【スパーク】【自】 あなたは相手のフィールドのカードを、自分のリタイヤ置場の《妹》と同じ枚数選び、相手の控え室に置く。 (【F】のカードはデッキに合計4枚までしか入れられない) 作品 『ラストエグザイル-銀翼のファム-』 関連項目 《妹》 『ラストエグザイル-銀翼のファム-』 能力別 リミテッドアイコン 読書中のミリア/トゥラン王国
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/21269.html
■NITABOH 仁太坊-津軽三味線始祖外聞 音楽監督 ピアノ演奏 ■関連タイトル 新世紀スタンダード アンチテーゼ Original recording remastered TVジャズ・アンソロジー~Makoto Kuriya Produces~
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タイプA基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート タイプB基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート タイプA 基本動作 開幕準備オッケー!さあ、ゴングを鳴らせぇ~! 言っておくけど、手加減ナシだからね! 我ら終末の日に遣わされた……白日の使徒にし……て……? ……まぁいっか! ラウンド勝利強くてごめんね! ガッツあるねぇ? 対戦勝利勝った勝ったー! さ、次いってみよー! これがあたしの生きる道~! 敗北うぁぁぁぁーッ! ダメ……もう立てないよぉ…… 時間切れ負け聞いてないよぉ~! 挑発ホラ、もっとがんばって! やる気でないなぁ~…… 放置いっくよー! 攻撃関連 コンボ成功行け行けー! おりゃおりゃー! アチョー! 投げしっつれ~い! 空中投げどっかーん! 投げミスあれっ? 投げ失敗なにソレ!? 防御関連 小攻撃ガードそんなの! 中攻撃ガード効かない! 大攻撃ガードブロック! バリアガードナイスタイミンッ! バッチリ! 立ちガード時下段ウソでしょ!? 座りガード時中段待って待って! ガー不貫通やばっ! ガードブレイクあれぇ!? 空中受け身ひょいっと! やったなぁ! しなやかに! 起き上がりエヘッ こっから! これくらい! 今度はこっち! 投げ抜けへへーん! えっへん! ブレイクバーストばぁん!ってね! カウンターアサルトしめた! 移動関連 ジャンプはっ! はっ ほっ! バックステップよっ! 空ダッシュはいっ! そいっ! 振り向きささっ! ダメージ 小ダメージぐっ くっ 中ダメージ痛っ! ひぁっ!? 大ダメージうそ!? やめてっ! 特大ダメージ痛ったぁ~! ひゃーっ!? よろけあ、あれ、力が…… 復帰ファイトッ!あたし! ゲオルグしびれるぅ~…… 通常技 A系はっ! とう! B系えい! はいっ! C系おりゃ! えいやっ! 必殺技 コメットキャノンコメットキャノン! ブレイクショットショット! コロナアッパーコロナアッパー! メテオダイブ落っちろぉ! スペースカウンタースペースカウンター! アステロイドビジョンアステロイドビジョン! ブレーキんっ! エクリプスターンこっちだよ! ルナティックアッパー角度バッチリ! シューティングスター撃ち抜く! マーズチョッパーマーズチョッパー! スターゲイザースターゲイザー! インフィニットラッシュインフィニットラッシュ! ライトニングアロー天を駆ける! ドライブ 各種Dてぇい! おりゃ! 5D Lv3スマーッシュ! 2D Lv3アストロインパクトー! JD Lv3打つべし! DD ビッグバンスマッシュあたしのなにかが光って唸る!ビッグバン!スマーッシュ! パーティカルフレアー今週の必殺技!燃え上がれ!パーティカルフレアー! パーティカルフレアー(失敗)ふぇ? アストラルヒート プラネットクラッシャーみなぎれ、星の力!あーたたたたたたたァー!プラネットクラッシャーッ! プラネットクラッシャー(締め)あたしはもう、勝っている! タイプB 基本動作 開幕じゃじゃーん!マコト=ナナヤ、いっきま~す! あたしだって!やるときは、やるんだよ! 天が呼ぶ地が呼ぶリスが呼ぶ!……えっ、呼んでない? ラウンド勝利あれ? まーだやんの? 対戦勝利ノックアウトー! ふあああ……おなかすいちゃったよ。 左を制するものは世界を制す! 敗北うそ……こんなの、信じない! そ……そんな……! 時間切れ負けミスっちゃったなぁ……。 挑発やる気出してよね……。 尻尾、モフらせてあげよっか? 放置燃えろ!あたし! 攻撃関連 コンボ成功ごー!ごー! うりうり! ほあたー! 投げよいしょぉー! 空中投げそいやぁー! 投げミスふぇ? 投げ失敗腹立つ~! 防御関連 小攻撃ガード甘い! 中攻撃ガード平気! 大攻撃ガード鉄壁! ギリギリガードだいじょーぶ! 大成功! 立ちガード時下段ひゃっ! 座りガード時中段も~やだぁ! ガー不貫通ちょっとぉ!? ガードブレイクあ~も~っ! 空中受け身ほっと! やるぅ! このぉ! 起き上がりんしょ! びっくりしたぁ…… まだまだ! あいたた~…… 投げ抜け残念でしたぁ! ひらり! ブレイクバースト障壁解放~! カウンターアサルトおっしゃあ! 移動関連 ジャンプほいっと! ひょいっ! たぁ! バックステップよっと! 空ダッシュびゅんっ! よっ! 振り向きふふっ ダメージ 小ダメージやっ! ひゃう! 中ダメージふぐっ! ぅおっ!? 大ダメージなんで!? だめぇ! 特大ダメージひっどぉ~い! やだやだぁ! よろけこんな……ことで…… 復帰負けるもんか! ゲオルグびりびりぃーっ!? 通常技 A系たぁ! たっ! B系よっ! てぇい! C系ほりゃ! てやぁ! 必殺技 コメットキャノンふっ! ブレイクショットチェストー! コロナアッパーぶっ飛べぇ! メテオダイブメテオダイブ! スペースカウンターもらい! アステロイドビジョンステップイン! ブレーキストップ! エクリプスターンエクリプスターン! ルナティックアッパールナティックアッパー! シューティングスターシューティングスター! マーズチョッパー打ち破れ! スターゲイザー隙あり! インフィニットラッシュコンビネーション発動! ライトニングアローライトニングアロー! ドライブ 各種Dたぁ! せいやっ! 5D Lv3必殺! 2D Lv3アストロインパクトー! JD Lv3倒れろ! DD ビッグバンスマッシュ燃え上がれ、あたしのソウル!これが!青春の一撃だァーッ! パーティカルフレアーあたし流奥義!必殺!鉄拳・制裁! パーティカルフレアー(失敗)あれ? アストラルヒート プラネットクラッシャー集え!大宇宙パワー!でやぁ!でやでやでやでやーッ!あたしの拳で、星になれー! プラネットクラッシャー(締め)またつまらぬものを殴った……フッ
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バイオひゃくパーセント 草の根ネットワーク「STUDIO☆FEMY」から派生した同人ゲームサークル。 由来は「オレンジ果汁100%」のような脈絡のなさ、1990年代に有名だったプログラマーの「void_No.2」氏のような「AA_BB」という表記の格好良さ、そしてダサさである。 1998年に商業化した((ドワンゴジャパン→)バイオ百パーセント→パーセント)が、そちらは2012年に清算された。 作品はほとんどが無料でダウンロードできる(一部作品はシェアウェア)が、無償奉仕集団ではなくユーザーとゲームの楽しみを共有するのが目的である。 有名な作品は「Super Depth」「NyaHaX 93」など。 なお姉妹ブランドに「MARKA PROJECT」がある。これはメンバーの羊男氏が「舞瑠華I」という3DダンジョンRPGを発表した際の名義の名残であり、羊男氏が開発を主導した場合の作品はこのブランドで発表される。 BGMの特徴 Bioの作品は主にPC-98市場に投入されていたが、最初期の98は音源がビープ音1チャンネルのみとかなり貧弱であった。これを補うため、音程を高速アルペジオで切り替えて疑似的に3和音を出すためのライブラリ「BGMLIB」が組み込まれている作品が多い。BGMLIBはBioだけでなく「FEMY」発の作品に多く用いられていた。 また(事実上)自主開発したFM音源のドライバー「竹屋システム」を搭載している作品もいくつかある。 作品 ※付きの作品はBGMLIBを採用している。 PC98Super Depth※ Super Depth 2 Finalty※(一部楽曲) CaraX'92※ NyaHaX 93※ metys's Snow Wars GOGGLE-II GOGGLE-III Super Spartan 蟹味噌※ MOGLER※ FLIXX※ POY※ ろりろりろーりんぐ/ROLLING 95 POLESTAR CarII GRANDPRIX※ Pecker WindowsWin Depth 大江戸爆弾小僧 蟹味噌64 …「蟹味噌」のリメイク CaraX 95 …「'92」のリメイク+弾幕 Pecker …98版のベタ移植 Super Depth …リメイク。開発中止 AndroidSuper Depth NyaHaX 2010 主な作曲家 fin※「Depth」「ろーりんぐ」などの音楽を担当。NEW氏の兄。 NEW※主に音源担当。「FLIXX」「Finalty」などで作曲を担当。 CLAUDE※Bioのメンバーではないが便宜上記入。「Depth」「FLIXX」などの作曲や「NyaHaX'93」のエンディング曲の「練習曲10-1」(ショパン作曲)の編曲を担当。 TODOS※「Super Spartan」「CaraX'95」などを担当。1994年頃に加入したと思われる。 Taihey※「蟹味噌64」を担当か。 alty※「蟹味噌」で作曲及びネームエントリー曲の「ブーレホ短調」(バッハ作曲)の編曲を担当。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7961.html
上のメニューの[@メニュー]→[新規ページ作成(その他)]から[このページをコピーして新規ページを作成]を選び、新規ページ名の欄に エロアールタイプ/●●(キャラクター名) と入力して、ページを作成してください。 ページが作成できたら、キャラクター一覧の最上部右側にある[部分編集]をクリックし、一番下の行にあるサンプルキャラクターの行をコピーして、リンクを作りましょう。 [部分編集] 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ◎(◎)[妊娠] ○(○)[強姦] ○(△)[寝取られ] ×(×)[同性愛] ◎(○)[異性愛] ◎(◎) [異種姦] ◎(△)[獣姦] ○(△)[尿意] ○(△) [便意] ×(×) [SM] ○(△) [グロ] ×(×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 :痕、後遺症が残るのはNG スカ大は我慢させるあたりまで(直接描写NG) 【[[キャラクターシート]]】 パイロット名:マコト=シングウジ プレイヤー名:阿修羅猫 年齢:22 性別:女性 階級:戦闘員(伍長相当) 成功作戦数/経験作戦数 1/1 IFF(敵味方識別)用登録所属:自由傭兵部隊 天性:大胆不敵 身長:170cm 体重:重めkg 瞳の色:黒 肌の色:肌色 髪の色:こげ茶 【能力値】 肉体値(+成長分):20() 敏捷値(+成長分):42(2) 知性値(+成長分):10() 外交値(+成長分):10() 生命点(肉体+敏捷):62/62 精神点(知性+外交):20/20 バイド浸食値:0 抵バイド抵抗値:0 【スキル】 スキル名 : Lv : 消費 : 効果など 超加速 : 2 : 生命点10:判定+15% 移動力+1 格闘攻撃 : 3 : 生命点5 :判定+25% ダメージ+2d6+2 気合避け : 1 : 生命点20:判定+20% 1へクス移動 反応回避 : 1 : 生命点5 :判定+15% : : : : : : : : : 【持ち物】 持ち物 : 参考 コミュデバイス : 医療キット : : : : 【機体[[データ]]】 機体名:TW-1 ダックビル 移動力:3 索敵:3 耐久力(現在/最大) 150/150 RC耐久力(現在/最大)単機 A機: / B機: / C機: / D機: / 燃料(現在/最大): 60/60 機体バイド係数(現状/通常): 影響なし/影響なし 修理コスト:ソルモナジウム:エーテリウム:バイドルゲン: : 160 : 0 : 0 : 機体回避率:能力値(敏捷OR知性):常時スキル:合計回避率: 35 : 40 : 0 : 75 : 【機体武装】 武装 :弾数(現在/最大):威力: 射程 :命中率:能力値:常時スキル:命中値合計: 用途 : 分類 : 備考 レールガン : 99/99 :20: 1-1:45%:42%: 0 : 87%: 攻/迎: 機銃:単機 追尾ミサイル(ST) : 10/10 :40: 2-4:70%:42%: 0 : 112%: 攻/迎:誘導ミサイル:単機 カーニバル波動砲 : -/- :85: - : 100%:42%: 0 : 142%: 攻 : 粒子兵器:単機 チャージ兵器 ダブルフラクタルレーザー : 12/12 :35: 1-3:40%:42%: 0 : 82%: 攻/反:直進光学兵器:単機、フォース装着時:赤 スラントフラクタルレーザー : 12/12 :30: 2-3:60%:42%: 0 : 102%: 攻/迎:偏向光学兵器:単機、フォース装着時:青 ヴァーティカルフラクタルレーザー: 5/5 :50: 1-1:50%:42%: 0 : 92%: 攻 :直進光学兵器:単機、フォース装着時:黄 フォースチャージ :装着中のフォースに隣接している敵に対し、フォースシュートと射程1の武器攻撃を同時に行う : / : : : : : : : : : チャージ兵器の範囲:3マス前方+2マス先の上下 ※事前索敵なしでも移動後即攻撃可能 + ... 【フォースデータ】 フォース/特殊武装名:F-QB キューブ・フォース 移動力:3 索敵:3 耐久力(現在/最大) 180/180 燃料(現在/最大): 100/100 フォースバイド係数(現状/通常): E級/E級 修理コスト:ソルモナジウム:エーテリウム:バイドルゲン: : 10: 10: 120: 機体回避率:能力値(敏捷OR知性):常時スキル:合計回避率: 35%: 40%: 0: 75%: 【フォース武装】 武装 :弾数(現在/最大):威力: 射程 :命中率:能力値:常時スキル:命中値合計: 用途 : 分類 : 備考 フォースバルカン : 99/99 :20: 1-2:45%:42%: 0 : 87%: 攻/反: 機銃:単機 キューブフォースシュート: 99/99 :30: 1-1:60%:42%: 0 : 102%: 攻 : 体当たり:単機、ノックバック : / : : : : : : : : : 非破壊特性:ダメージで破壊されることがない。 :盾として使った場合、耐久力までの攻撃のダメージを吸収し無効化する。 :ただし、ダメージは受けなくてもバイド汚染の影響は受ける。 :また、本体から3へクス以上離れた場合は活動停止状態に入る。 : / : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : 【キャラクター設定】 日本の古い空手道場の系列で生まれは月面都市セレーネ 傭兵になったきっかけは道場を立て直すためでありR戦闘機は傭兵の先輩から譲り受けたもの。 ただ現在は傭兵稼業も悪くないかも、と思い始めている。 胸までの長い髪をポニーテールにしている。 大柄ではないが体はよく引き締まっていてスタイル(88E-58-87)もよい、ただ本人はファッション<動きやすさ で服を選ぶので大抵ズボン+体のラインはあまり出ない服装である、ただ可愛い服装に興味はある。 【参加作戦(セッション)履歴】 GM分成功数上昇 【成長履歴】 敏捷+2 格闘攻撃、超加速LV+1