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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 MISSION11 MISSION12 MISSION13 MISSION14 MISSION15 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット RC=ラピッドキャンセル アステロ=214 ブレーキ=Aアステロ中A ルナティック=Aアステロ中C マーズ=ルナティック後A インフィニットラッシュ=ルナティック後C(連打可) スター=Aアステロorルナティック後D (タメ可) アロー=BorCアステロ後D(タメ可) コロナ=623C(空中可)>追加D(タメ可) コメット=236A>追加D(タメ可) パリング=相手の攻撃に合わせて46 スペースカウンター=パリング成功時にD パーティカル=236236D(タメ可) ビックバン=632146D(タメ可) MISSION3 2A>5B>5CC>Aアステロ>ルナティック>インフィニットラッシュ マコト MISSION3 解説へ MISSION4 6A(jc)>JC>JB(jc)>JC>JB>コロナ>追加 マコト MISSION4 解説へ MISSION5 5B>5CC>6BC>5D(Lv3) マコト MISSION5 解説へ MISSION6 5B>6C>Aアステロ>ルナティック>スター>ビックバン(Lv3) マコト MISSION6 解説へ MISSION7 6BC>Aアステロ>ルナティック>ゲイザー>2A>5C(jc)>JB(jc)>JB>空中コロナ>追加 マコト MISSION7 解説へ MISSION8 4投げ>2B>6A>2D(Lv1)>5B>5C(jc)>JB(jc)>JD(Lv3) マコト MISSION8 解説へ MISSION9 6投げ>Aアステロ>ルナティック>ゲイザー>5CC(jc)>JB(jc)>JD(Lv3) マコト MISSION9 解説へ MISSION10 空中投げ(RC)>2C>Aアステロ>ブレーキ>5CC>2D(Lv1)>5B>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JB>JC>コロナ>追加 マコト MISSION10 解説へ MISSION11 (画面端)6投げ>6A>2D(Lv3)>5C(jc)>JB(jc)>JD(Lv3)>ダッシュ>6A>5D(Lv3)>ダッシュ>5CC>パーティカル マコト MISSION11 解説へ MISSION12 (画面端)6BC>5D(Lv3)>2D(Lv3)>ダッシュ>JB(jc)>JD(Lv3)>Aアステロ>ルナティック>ゲイザー>5CC(hjc)>JC>JB(jc)>JCC>コロナ>追加 マコト MISSION12 解説へ MISSION13 パリング>スペースカウンター(RC)>2C>Aアステロ>ブレーキ>5CC>2D(Lv1)>5CC(hjc)>JC>JB(jc)>JCC>コロナ>追加 マコト MISSION13 解説へ MISSION14 (画面端)5B>5CC>5D(Lv3)>2D(Lv3)>2C>コメット>追加>5CC(jc)>JB(jc)>JD(Lv3)>2C>Aアステロ>スター>パーティカル マコト MISSION14 解説へ MISSION15 (画面端)6C>Aアステロ>ルナティック>スター>パーティカル(2段目止め)>後ろ歩き>5C(jc)>JB(jc)>JD(Lv3)>ダッシュ>6A>2D(Lv3)>2C>コメット>追加>6A>5D(Lv3)>ダッシュ>5CC>パーティカル マコト MISSION15 解説へ
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登録日:2020/07/18 Sat 04 00 00 更新日:2024/03/20 Wed 10 55 36 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい へそ へそ出し ウルフェンバイト ウルフェンロンド カォン サマーウルフェンブリッツ プリコネ プリンセスコネクト!Re Dive ヘソ出し マコト 安芸真琴 小松未可子 巨乳 強キャラ 椿ヶ丘高校 狼 獣人 自警団 高校生 あたしの親友の恩人なら、あたしの恩人みたいなもんだ! お互い仲良くしていこうぜ! マコトとは『プリンセスコネクト!Re Dive』の登場人物の1人である。 CV:小松未可子 ◇プロフィール 年齢:17歳 身長:168cm 体重:54kg 誕生日:8月9日 血液型:O型 種族:獣人 所属ギルド:自警団(カォン) 趣味:お菓子作り ◇概要 【自警団(カォン)】所属。 正義感が強く面倒見のいい好人物。 ギルドマスターはマホだが、有事以外では彼女が活動を仕切っている。 主にギルド管理協会など他団体との折衝ではマホが仕切り、政治的判断の必要無い実働レベルではマコトが動く……といった分担が多いようだ。 ちなみにマコトからのマホの呼び方は「姫さん」だが、マホは王族ではなく豪商の一人娘であり、愛称に近い呼び方である。 彼女の"女の子らしさ"に内心憧れつつも気恥ずかしさから抵抗があるようで、マホに彼女好みのかわいい衣装を着させられまいと必死になって逃げている。 ほんわかした性格のマホを筆頭に、なんくるないさーなカオリ、基本的に常識人だが好奇心最優先のカスミと、変人個性的な面々が集まったギルドなため、 一コマ劇場では一緒に訓練するはずだったカオリに盛大に遅刻されたり、興味深い事件が起こったのを受けてカスミに残りの任務を押し付けられたりと苦労人。 とはいえギルドメンバー同士の仲は良く、『王都の名探偵 嘆きの追跡者』では不審なトラブルが続く主人公の身を心配したマコトがカスミに事件解決を依頼して一緒に行動したり、 『真夏のマホマホ王国 波打ち際のソウルサマー!』ではインドアなカスミを除いたギルドメンバー+主人公でカオリの故郷に似た海岸に旅行したりしている。 意外にも趣味はお菓子作り。本人はこういうの私には似合わないと主人公にクッキーを振る舞った後で自虐している。 実家が居酒屋でよく店を手伝っているため、お菓子に限らず料理が得意。 また、上述の通り可愛い服装は嫌がるものの、可愛いもの自体は嫌いじゃないらしく、アヤネの持つぷうきちを内心「可愛い」と思ったりしている。 ギルドメンバー以外では、【トゥインクルウィッシュ】のユイとは幼なじみの関係で仲が良い。 ルナの塔ストーリー等でその関係性を垣間見ることができる他、一緒に編成した場合は専用の掛け合いも発生する。 主人公のことは「幼なじみの想い人」と認識しており、ユイの恋を応援しているためにあまり親しくしないようにしているが、 この手のゲームのお約束というべきか、キャラストーリーではなし崩し的に主人公の世話を焼いたり、手料理を食べさせたりして親しくなっていき、 主人公といるのは楽しいが、これ以上仲良くなるのはユイに悪いという板挟みに悩む姿が描かれる。 また、メインストーリー序盤では「先輩」であるオクトーと行動を共にする場面もあったが、これに関してはどうやらその場限りの助っ人だった模様。 イラストなどでは巨乳であるの方が事が強調されがちな上、大きな耳の印象もあって目立ちづらいが、身長も女性としては高い方。 165cmの主人公よりも大きく描かれている事が多いので、耳含まずで168cmという事のようだ。また、常におへそを露出している。ペロペロしたいお。 ◇現実世界でのマコト 名前は安芸(あき)真琴(まこと)。椿ヶ丘高校の2年生。 こちらでも優衣とは幼なじみ。勉強はやっぱり苦手なようだ。 尚、後輩でもある霧原かすみとは何かと絡みが用意されていたりもする。 アメスによると、本来は主人公と真琴は色々なしがらみによって表向きはそこまで仲良くできなかったらしい。 『夢』で描かれた関わりも実際の過去そのものではなく、アメスの脚色が加えられている。 だが後に現実に帰還した際にはアストルムで育んだ絆や主人公への想いから、「もしアストルムの中でしか主人公に会えないのなら迷わずダイブする」と零したりもした。 こちらのバージョンの立ち絵だと大きなケモ耳が無い分だけ頭身が高く見える(*1)ため、長身なのが分かりやすくなっている。 ◇ユニットとして 通常バージョン 前衛の物理アタッカー兼デバッファー。レア度は恒常☆3。 攻撃と物理デバフの両方を1人でこなせる攻撃の鬼。 ダメージ計算の上で重要な防御デバフをスキルでもUBでも撃ちまくり、かつ2つのデバフが重複するという希少な特性を有している。 なので、より正確にはアタッカーの仕事もこなせる最高クラスのデバッファーと見るのが正しい。 物理パはマコトの有無で与えられるダメージがまるで異なると言っても過言ではない。 エリコ・ムイミ・クリスティーナといった強力な物理アタッカーを組み合わせると、面白いくらいにHPが削れていく。 所謂ボス敵に強いため、主な仕事場はクランバトルやルナの塔。 反面、複数の雑魚を倒して進むクエストバトルでは強みを発揮しにくい。 その重要度は限定☆3とも遜色なく、サービス開始時点から実装されている恒常☆3キャラにもかかわらず未だに第一線で戦う歴戦の兵。 手に入れたら最優先で育成したいキャラなのだが…実はマコトを仲間にする難易度はかなり高い。 ガチャで出すのが難しいのは他の☆3と同じだが、それならとメモリーピースを集めて交換しようにも対象が最も集めにくいクランコインなのが問題。 入手できても次は才能開花と専用装備でやっぱり入り用なので、イオ先生やチカのことは一旦忘れよう。※プレイスタイルは自由です。 水着バージョン 前衛の物理アタッカー兼デバッファー。レア度は限定☆3。 上半身に白シャツを着ているため、バトルキャラだけ見ると露出度はあまり通常バージョンと変わらないが、 イラストでは水に濡れたことでシャツが透けており、その下には割と際どいビキニを着ていることが分かる上、 恥ずかしがって胸元を隠そうとした腕によって胸が持ち上げられ、巨乳っぷりが否応なく目に飛び込んでくる…と、中々に刺激的。 性能的には、通常バージョンの性能をより単体を攻めることに特化させた超トンガリ仕様。 その分対象が1体だけの場合、自己バフが永続、UBの威力アップ&物防デバフ効果付加と大幅に強化される。 ほぼ単体ボス専用だが、ボスが取り巻きを召喚した場合や、マルチターゲット仕様のボスなどに対しては無効となってしまうため注意が必要。 余談だがイベントアニメにてUBを撃つシーンの1コマ(*2)が「股開きで仰向けになり縦方向に激しく振動している」構図になっているためネタにされている。サマーウルフェンブリッツ! シンデレラバージョン 前衛の物理アタッカー兼サポーター。レア度は限定☆3。 貴族からの依頼を受けたマホが、自分の護衛として付いてくるマコト用に見繕ったドレスを身に纏っており、 マコトの嗜好に合わせてかフリルなどは抑えめになっているが、「シンデレラ」の名に恥じない姿となっている。 ちなみにマホからすると「フリフリ度が足りない」とのことだが、マコト本人は今のドレスが割と気に入っている様子。 性能的には、それまでのマコトとは違い、デバフではなく味方のサポートをしつつ自分でもダメージを出すユニットになっている。 自分を中心とした一定範囲内の味方と自分の物理攻撃力と行動速度を上げるUB・スキルを持っており、 範囲内に味方が多ければ多いほど効果量が上昇するため、より性能を活かすならばなるべくマコトの近くにユニット、特に物理アタッカーを配置したいところ。 UBの威力は通常・水着よりも高めに設定されていて、アタッカーとしても文句ない働きをしてくれる反面、 物理デバフも持ってこそいるが効果量は控えめで、単純に通常・水着バージョンの代替としては使えなくなっている。 また、配置は前衛キャラの中でもかなり前であり、しっかり装備を揃えないとすぐ倒されかねないという弱点も。 ◇余談 初登場の無印プリコネから、割と乙女チックな内面やユイとの関係性から、親友と恋愛の板挟みになって「『ごめんな、ユイ…』とか言いそう」と一部で言われており、 『Re Dive!』の夏イベントで主人公と不意に接近してしまった際、本当に「ごめん、ユイ…!」を言ってしまったことで、 これを略した「ごめユイ」がマコトの代名詞として一部で扱われると共に、 これまた一部で、友人(ユイ)の気持ちを知るヒロインが主人公と仲良くすることを「ごめユイ展開」と呼ばれるように。(*3) そして、「ユイとリアルで知り合い」のヒロインのマコト、ヒヨリ、カスミ(*4)が獣人であることから、三銃士になぞらえて彼女らを「ごめユイ三獣士」、 さらにレイを加えて「ごめユイ四天王」と呼んだりと、主に創作界隈でネタにされるようになってしまった。ごめん、ユイ…! とはいえ、当たり前だがこの手のネタを無闇に持ち出す事を嫌がるファンもいるので、発言する際のTPOには配慮しよう。 はいそこ、公式が最大手とか言わない。 追記・修正か、きらいじゃねえけどさ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 台詞のチョイスに悪意があるぞ(もっとやれ -- 名無しさん (2020-07-18 07 50 07) 現実世界の立ち絵は大きな胸をさらに突き出す卑しさ全開 -- 名無しさん (2020-07-18 08 45 25) 頭のセリフは違うのにしたほうがいいと思う。今やってる復刻の問題のセリフは下で -- 名無しさん (2020-07-18 08 55 26) 余談にもあるけど「ごめんユイ」は主人公とユイとの仲を執りなすはずが、かえって主人公との仲が深まってしまう状況を表す言葉(乾巧って奴の仕業なんだと同じ)で、実は言ってない台詞に類していた。……夏のイベントが来るまでは -- 名無しさん (2020-07-18 10 08 33) 公式が最大手、みたいなことがよくあるゲームだわ… -- 名無しさん (2020-07-18 10 15 04) サマーウルフェンブリッツの子 -- 名無しさん (2020-07-18 10 28 48) 前作未プレイなんであんま詳しく無いのだけど、アメス様曰く本来は親しくできるような間柄じゃないとか -- 名無しさん (2020-07-18 14 17 52) マコトに加えてヒヨリ、レイ、カスミを合わせてごめユイ四天王と呼ばれる -- 名無しさん (2020-07-18 15 08 00) ↑5 そうだったのか 友達思いの子だったんだな… -- 名無しさん (2020-07-18 22 39 37) フッ!ハッ!ユイ、どうして告白しない!? -- 名無しさん (2021-01-14 16 06 04) 名前 コメント
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神無月の巫女 ハアハアスレ投下もの 「早乙女マコトの想い」 私は姫子が好きだ、でも伝える勇気がない このまま親友のままでいい、そう思うしかなかった この関係を壊すのが怖いんだ 「宮様から誘われた!?今度の日曜日に?てか明日じゃん!!」 「う・・・うん」 寮の部屋にて、宮様から遊園地に誘われる姫子、頬を赤く染める姫子に私の心中は複雑だった 友達として喜ぶべきだろうか、頼りにされてるんだ、励ましてあげるべきだろうな 「そうか、よかったね、私はあんたが宮様と親しかったなんて知らなかったけど、親友として鼻が高いぞ」 「そ、そんな大袈裟だよマコちゃん、私と千歌音ちゃんは・・・・・・あっ!!・・・っ・・・」 つい宮様と呼ぶのを忘れる姫子、それについ表情が曇るマコちゃん 「ち・・・千歌音ちゃん・・・?そ、そうか・・・そこまでの仲なんだね、でも皆の前でその名前はやめたほうがいいぞ、大騒ぎになるから」 「か、隠しててごめんね、でもマコちゃんの前でならそう呼べるの」 「そうか?それは光栄だね(姫子・・・)」 そして次の日の休日 寮を訪ねてきた千歌音に戸惑うマコちゃん 宮様が学園寮に来るなど前代未聞だ 「こ、これは・・・宮様ご、ごきげんよう・・・」 「ええ、ごきげんよう、早乙女さん・・・ええと来栖川さんはご在宅かしら?」 「あ、はい、ほら姫子・・・」 恐る恐る部屋から出てくる姫子 「う、うん・・・ごきげんよう」 「あら、来栖川さごきげんよう・・・迎えにきたわ」 「宮様・・・ううん、千歌音ちゃん、来てくれたんだね、今日はよろしくね」 「ええ、あ、そうだわ来栖川さん、乗馬と車、どちらになさる?車で行きたいのなら用意させるわ」 「んーとね・・・お馬さんがいいな、千歌音ちゃんと一緒に居られるから・・・」 「そう、わかったわ、でも・・・少し危険よ、いいのかしら」 「うん、大丈夫だよ、千歌音ちゃんと一緒ならなにがあったって平気・・・頑張れるから」 2人のやりとりを聞きながら唇を静かに噛むマコちゃん 今日は休日だ、生徒も出かけていて学園にはいない 学園門前で千歌音の愛馬に乗る姫子 「それじゃ、行くわよ来栖川さん」 「う、うん・・・じゃあマコちゃん行ってくるね」 「うん、行っておいで、宮様に無礼のないように接するんだよ」 「うん・・・」 「そのようなこと気にする必要はないわ、それじゃ早乙女さん、ごきげんよう・・・」 姫子と千歌音が寮を後にした数分後・・・マコちゃんはベッドで小さく息をついていた 「・・・(姫子・・・)」 知らなかった、2人が親友同士だったなんて 私は姫子のことが好き、でも・・・ 「勝てるわけがないよ・・・」 相手は宮様、美人で頭が良くて強くて優しくてなんでもできるクールで清楚正しきお嬢様 平凡な私とは全然違う魅力的なお方 こんなに姫子のことが好きなのに純粋な気持ちに気付いてもらえない ただの仲良い親友だと思われてるだけだろう 2人のことが気になり筋トレもジョギングも勉強もする気分になれない 明るく振舞っていたものの・・・宮様の前に向ける姫子の笑顔を見るのは正直辛い・・・ 「好きだよ、姫子・・・」 独りベッドで呟くマコちゃん、しかしその発した声は小さい 姫子が寮に帰宅するまでベッドに腰を下ろしていた 「楽しかった?」 「うん!!千歌音ちゃんね、私のこと好きだって、愛してるって言ってくれたの!!」 「そうなんだ・・・良かったね(あの宮様がね・・・)」 ベッド上、帰宅した姫子にデート(?)の話を聞かされるマコちゃん 「千歌音ちゃん言ってくれたの『姫子のことを心より守り続けるわ、好きよ・・・姫子』って・・・私それがすっごく嬉しくて」 「そうか、良かったね(姫子・・・)」 「うん・・・」 「それで、姫子は宮様のことどう思ってるの?」 こんなことほんとは聞きたくない、答えはわかってるから・・・ 「うん、好き・・・大好きなの、愛してるの・・・千歌音ちゃんのこと・・・心から」 「!!・・・そうなんだ、良かったね、宮様も喜ぶと思うよ(・・・・・・)」 「それで帰り際にね、お馬さんの上でキスしたの・・・千歌音ちゃんと、私のファーストキス・・・心から嬉しかったの」 キスという言葉にはっとするマコちゃん、姫子の唇が奪われたのだ・・・言葉が震える 「そ、そうなんだ、良かったね姫子・・・」 「うん、女の子同士なのに変かな・・・って思ったんだけど好きだから千歌音ちゃんのこと、でね好きだって言ったら、千歌音ちゃん泣いてた、よっぽど嬉しかったのかな」 「ううん、変なんかじゃないよ姫子、ふうん・・・(あの表情を崩さない宮様が涙を流すだなんて)」 無邪気に語る姫子の言葉の一つ一つに心が傷つけられるマコちゃん 姫子に悪気はないんだろうが・・・ 「それでね、来週の土曜日に誘われたの、千歌音ちゃんのお屋敷にね、泊まりに行くことになって」 姫子の言葉に表情が凍りつくマコちゃん 「せっかく誘ってくれてるんだもん、私ね・・・お世話になろうと思うの、いいよねマコちゃん」 「私はいいけど寮長さんに許可を取らないと・・・」 「うん、千歌音ちゃんが伝えとくからいいって」 流石に手が早い、千歌音がいえば1発だろう 姫子を抱き締めるマコちゃん 姫子が姫宮邸に泊まる、それがなにを意味するかは女のマコちゃんにもわかる 「ま・・・マコちゃん!?」 「行っておいで、姫子・・・宮様や使用人の人達に粗相のないようにするんだよ」 「うん、ありがとうマコちゃん、相談する人マコちゃんしかいないの、応援してねマコちゃん」 「え・・・?」 「私と千歌音ちゃんのこと、応援してね」 「あ・・・うん、頑張るんだよ(姫子・・・)」 姫子に見えないように目から涙を流すマコちゃん どうしてなんだろう、どうして涙が・・・どうしてこんなに悲しいのかな 叶わない想いをこれからも続けるんだろうか、姫子は宮様のものなのに・・・悲しいよ姫子 「では、来栖川様、お荷物を、さ、こちらへ・・・」 「は、はい」 乙橘学園門前、千歌音専属の運転手と千歌音の侍女、乙羽さんに招かれる姫子 千歌音と共に姫宮専属の車に乗り込む姫子、そしてそれを遠くから苦しそうに見つめるマコちゃん 今日は姫子が姫宮邸に一泊する日だ このまま行けば姫子が戻ってこないような、そんな気がした 今夜、千歌音の胸に抱かれながらの眠る姫子を想像し唇を噛む 姫子が離れてく、そう感じ自然と体が動く 「姫子・・・・・・姫子!!(行かないで・・・行っちゃだめだ姫子!!)」 車の下へ走り出すマコちゃん、流石に陸上部だけあり足は速い 「マコちゃん・・・!?あ、あの千歌音ちゃん」 「・・・・・」 背後から駆け寄る早乙女マコトを一瞬睨みつけると運転手に静かに告げる千歌音 「構わないわ・・・出して頂戴」 車が無残に走り去り・・・残されたマコちゃんは・・・ 「はあ・・・はあ・・・姫子」 涙を流すと寮にゆっくりと帰り始める、その姿はとても辛くて苦しくて切なくて・・・ マコちゃんを悲しい風が包み込んでいた
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詳細情報 ケーキ屋「ラ・メール洋菓子店」の息子。 電子探偵団員。 風浜市立旭小学校の5年生。 身長158cm。 電子探偵団にはワープロを使ってアクセスしている。 団員No.001。 PC「コスモス」に使用機を移行。 登場作品 パスワードは、ひ・み・つ パスワードのおくりもの パスワードに気をつけて パスワード謎旅行 パスワードとホームズ4世 続・パスワードとホームズ4世 パスワード「謎」ブック パスワードVS.紅カモメ パスワードで恋をして パスワード龍伝説 パスワード魔法都市 パスワード春夏秋冬(上) パスワード春夏秋冬(下) パスワード幽霊ツアー パスワード地下鉄ゲーム パスワード四百年パズル パスワード菩薩崎決戦 パスワード風浜クエスト パスワード忍びの里 パスワード怪盗ダルジュロス伝 パスワード悪魔の石 最終更新:2010年02月05日 (金) 04時10分40秒
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よくある質問など よくある質問などQ.ダッシュコメットが出来ません。 Q.2C>Bアローが出来ません。 Q.~2C>Bアステロイド>JB>JDのJDがあたりません。また、JD後の微ダッシュコメットがあたりません。 Q.パリキャンできないんだけど? Q・コロナch>ダイブスカ>A>6A拾いが出来ません。 Q.端スター>裏周り6A>Dが繋がりません。 Q.4投げ>2B>6A>2Dが繋がりません。 Q.~JB>ディレイコロナ>ダイブスカ>B拾いが繋がりません。 Q.パーティカル二段目>ダッシュ2Dが繋がりません。 Q.端で~>ビッグバン>パーティカルが繋がりません。 [部分編集] Q.ダッシュコメットが出来ません。 A.2366Aと入力することも試してみてください。こちらのほうが安定するという意見もあります。 A2.2366Aと入力すれば素早く出ます。着地する寸前に2366Aとカカッといれましょう。6とAを一瞬押しっぱなしにすればシステム的に猶予が伸びます。 猶予は減りますが慣れれば66236+Aでも出来ます。出来る方を選びましょう。 Q.2C>Bアローが出来ません。 A.繋ぎ猶予が短く補正の影響を受けやすいので入らない場合補正がかかりすぎてないか確認しましょう。 Q.~2C>Bアステロイド>JB>JDのJDがあたりません。また、JD後の微ダッシュコメットがあたりません。 A.JBを遅めに繋ぎ、なるべく低い位置で当てるよう心がけましょう。ラムダなどは補正がきつい(2A始動など)場合、JDがあたりづらい場合があります。 入らない場合、2Cのキャンセルををほんの少し遅らせてみましょう。~2D>JD>コメット~と妥協するのも全然アリです。 Q.パリキャンできないんだけど? A.CS2では出来ません。仕様です。 Q・コロナch>ダイブスカ>A>6A拾いが出来ません。 A.可能な限りディレイをかけてDを一瞬押す。カルルとマコトにはA>6Aは繋がりません、A>B>6A~で。 Q.端スター>裏周り6A>Dが繋がりません。 A.2Cをスライドで当てダッシュする距離を稼ぎ、スター3を出来るだけ早く出し高めに当てすばやくダッシュ6A。 Q.4投げ>2B>6A>2Dが繋がりません。 A.投げ後繋がるギリギリまで後ろに下がる。6Aの繋ぎもほんの少しだけ遅らせられると良い。ラムダプラチナ相手には人間技では安定しない。 Q.~JB>ディレイコロナ>ダイブスカ>B拾いが繋がりません。 A.JB後にコロナの上昇終わり際上先端が当たるくらいまで引き付ける、相手が高すぎると受身を取られ繋がらない。 Q.パーティカル二段目>ダッシュ2Dが繋がりません。 A.相手が空中で落下し始める辺りでダッシュ。相手の位置によってバックステップになってても猶予は短いが当たる。 パーティカルを当てた距離でダッシュの方向は決まる。遠いと前、近いと後ろへダッシュするとバクステにならない。 Q.端で~>ビッグバン>パーティカルが繋がりません。 A.パーティカルはLv2で。マコトの頭に相手が来るか来ないかくらいで当てる。
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アーケードモード対戦順 4戦目:テイガー 8戦目:ツバキ 9戦目:ノエル 10戦目:unlimited ハザマ -- (名無しさん) 2010-12-13 21 37 13 11戦目 unlimited μ-12 -- (名無しさん) 2011-01-03 21 28 17 マコトのだしかたは。 -- (名無しさん) 2011-06-21 20 35 21
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地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC 投げ技地上前投げ (B+C) 地上後ろ投げ (4+B+C) 空中投げ (JB+JC) ドライブ技5D 2D 6D JD 必殺技必殺技1 DD-ディストーションドライブDD1 システム行動クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) オーバードライブ (ABCD同時押し) エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) コメント 地上技 A系統 5A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント B系統 5B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント C系統 5C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 3C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中技 JA ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc JB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JC ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 投げ技 地上前投げ (B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 地上後ろ投げ (4+B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中投げ (JB+JC) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント ドライブ技 5D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JD ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 必殺技 必殺技1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント DD-ディストーションドライブ DD1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント システム行動 クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント オーバードライブ (ABCD同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント コメント 他の方に編集してほしいことや追記・修正等ありましたらコメントください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 よくある質問など Q.ダッシュコメットが出来ません。 Q.2C>Bアローが出来ません。 Q.~2C>Bアステロイド>JB>JDのJDがあたりません。また、JD後の微ダッシュコメットがあたりません。 Q.パリキャンできないんだけど? Q・コロナch>ダイブスカ>A>6A拾いが出来ません。 Q.端スター>裏周り6A>Dが繋がりません。 Q.4投げ>2B>6A>2Dが繋がりません。 Q.~JB>ディレイコロナ>ダイブスカ>B拾いが繋がりません。 Q.パーティカル二段目>ダッシュ2Dが繋がりません。 Q.端で~>ビッグバン>パーティカルが繋がりません。 [部分編集] Q.ダッシュコメットが出来ません。 A.2366Aと入力することも試してみてください。こちらのほうが安定するという意見もあります。 A2.2366Aと入力すれば素早く出ます。着地する寸前に2366Aとカカッといれましょう。6とAを一瞬押しっぱなしにすればシステム的に猶予が伸びます。 猶予は減りますが慣れれば66236+Aでも出来ます。出来る方を選びましょう。 Q.2C>Bアローが出来ません。 A.繋ぎ猶予が短く補正の影響を受けやすいので入らない場合補正がかかりすぎてないか確認しましょう。 Q.~2C>Bアステロイド>JB>JDのJDがあたりません。また、JD後の微ダッシュコメットがあたりません。 A.JBを遅めに繋ぎ、なるべく低い位置で当てるよう心がけましょう。ラムダなどは補正がきつい(2A始動など)場合、JDがあたりづらい場合があります。 入らない場合、2Cのキャンセルををほんの少し遅らせてみましょう。~2D>JD>コメット~と妥協するのも全然アリです。 Q.パリキャンできないんだけど? A.CS2では出来ません。仕様です。 Q・コロナch>ダイブスカ>A>6A拾いが出来ません。 A.可能な限りディレイをかけてDを一瞬押す。カルルとマコトにはA>6Aは繋がりません、A>B>6A~で。 Q.端スター>裏周り6A>Dが繋がりません。 A.2Cをスライドで当てダッシュする距離を稼ぎ、スター3を出来るだけ早く出し高めに当てすばやくダッシュ6A。 Q.4投げ>2B>6A>2Dが繋がりません。 A.投げ後繋がるギリギリまで後ろに下がる。6Aの繋ぎもほんの少しだけ遅らせられると良い。ラムダプラチナ相手には人間技では安定しない。 Q.~JB>ディレイコロナ>ダイブスカ>B拾いが繋がりません。 A.JB後にコロナの上昇終わり際上先端が当たるくらいまで引き付ける、相手が高すぎると受身を取られ繋がらない。 Q.パーティカル二段目>ダッシュ2Dが繋がりません。 A.相手が空中で落下し始める辺りでダッシュ。相手の位置によってバックステップになってても猶予は短いが当たる。 パーティカルを当てた距離でダッシュの方向は決まる。遠いと前、近いと後ろへダッシュするとバクステにならない。 Q.端で~>ビッグバン>パーティカルが繋がりません。 A.パーティカルはLv2で。マコトの頭に相手が来るか来ないかくらいで当てる。
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/78.html
[部分編集] ※記載されているデータは一部を除きBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 必殺技 【コメットキャノン】 236+A【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) 【コロナアッパー】 623+C(空中可)低空で出す場合は6239+C、または6321473+C【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 【ランダーブロー】 ルナティックアッパー後 D(タメ可) 【コズミックレイ】 Aアステロイドビジョン後 D(タメ可) 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) 【シューティングスター】 236+D(タメ可) ディストーションドライブ【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) アストラルヒート【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) [部分編集] 【コメットキャノン】 236+A ダメージ:1[[コンボ]]目 100 / 2~4コンボ目 65 / 計 295dm 前方に気弾を生成。起き攻め重ねなどに 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:450 / Lv.2:650 / Lv.3:850 / Lv.G ? 生成したコメットキャノンを殴り飛ばす。 最大タメでフェイタルカウンター効果付与 [部分編集] 【コロナアッパー】 623+C(空中可)低空で出す場合は6239+C、または6321473+C ダメージ:地上:820 / 空中:620 飛び上がりながらアッパー、いわゆる無敵昇竜 ヒット時浮かせ効果、空中ガード不可 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:336 計1156 / Lv.2:380 計1200 / Lv.3:492 計1312 / Lv.G ? 計? 打ち上げた相手を叩き落とす エリアル締めのお約束だが、あえてアッパーで止めて起き攻めを狙うのもあり ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果。OD時は地面バウンド効果で追撃可能。 [部分編集] 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46 ダメージ:0 相手の攻撃を受け止める 発生1F 成功直後にDを押すことでスペースカウンターを発動 パリング成功時に相手との位置が近いと相手を怯ませる 【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:800 / Lv.2:1000 / Lv.3:1200 / Lv.G ? 相手とすれ違いならパンチ。マコト雪風 Lv.2からフェイタルカウンター属性付与 LV.3から動作中完全無敵?乗算補正が150%です [部分編集] 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC ダメージ:なし 三体に分身しながら走り込む Aは地上、Bは低空、Cは高空が本体 Aはブレーキ、エクリプスターン、ルナティックアッパー、シューティングスター、コズミックレイに、 B、Cはライトニングアローに派生可能 【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A ダメージ:なし 急停止 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B ダメージ:なし 背後に回り込む 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C ダメージ:550 懐にもぐりこんでアッパー 空中ガード不可 ヒット、ガード時にAで中段、Bで下段、Cで上段に派生 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A ダメージ:600 中段技。拳を上から下に打ち下ろす 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B ダメージ:730 下段技。手刀で足元を払う ヒット時浮かせ効果、追撃可能 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 ダメージ:ラッシュ:1コンボ目 142 / 2~4コンボ目 113 / フィニッシュ:419 デンプシーロール。四回までラッシュし、五回目でフィニッシュ締め 最終段ヒット時浮かせ効果。 【ランダーブロー】 ルナティックアッパー後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:? / Lv.2:? / Lv.3:? / Lv.G ? ショートアッパーを出す。DDでのキャンセル不可 【コズミックレイ】 Aアステロイドビジョン後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:? / Lv.2:? / Lv.3:? / Lv.G ? 拳を突き出しながら突進 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:900 / Lv.3:1200 / Lv.G ? 降下しながら殴りつける メテオダイブとモーションが同じだったりする ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果、最大タメでフェイタルカウンター属性付与 [部分編集] 【シューティングスター】 236+D(タメ可) ダメージ:Lv.1:680 / Lv.2:880 / Lv.3:1080 / Lv.G ? 後ろに下がってからストレート。パイルバンカー BBCPからコマンドが変更され、単発で繰り出せるように。従来通りAアステロイドビジョンorルナティックアッパー後からも使用可能 直で出した時と派生で出した時で出方が変わる Lv.3にフェイタルカウンター属性付与 空中ヒット時吹き飛ばし効果、画面端到達で壁張り付き効果、追撃可能。CPからDDでのキャンセルが非対応に [部分編集] ディストーションドライブ 【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) ダメージ:Lv.1:1500(+)1700 / Lv.2:1800(+)2180 / Lv.3:2200(+)2720 / LvG ? (+) ? 気合いを溜めて青春の一撃をぶちかます マコトの拳と召喚した拳それぞれに判定があり、密着状態だと両方とも当たってダメージが増す チャージレベルが高くなるほど射程距離が長くなり発生速度が鈍化 OD時はオーラの色が黄色になる。 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) ダメージ:1段目 Lv1 750(最低ダメージ保障150) Lv2 850(最低ダメージ保障170) Lv3 1000(最低ダメージ保障200) LvG 1000(最低ダメージ保障200) ダメージ:2段目 Lv1 750(最低ダメージ保障150) Lv2 850(最低ダメージ保障170) Lv3 1000(最低ダメージ保障200) LvG ?*?+?(最低ダメージ保障312) ダメージ:3段目 Lv1 1000(最低ダメージ保障250) Lv2 1800(最低ダメージ保障450) Lv3 2800(最低ダメージ保障700) LvG 4200(最低ダメージ保障1050) 二連続のアッパーで打ち上げたあと、上空から叩き落とす 空中ガード不可、対空にも使える 単発では最初のアッパーしか出ず、Dを再びホールドすると二段目、三段目と派生していく 一段目で止めるとかなり長めの硬直があるので注意 CPから重力落下速度の変更で二段目を当てた後の追撃が不可能になった OD時はオーラの色が黄色になり、二段目がアストラルヒートの乱打モーションの後にアッパーで打ち上げる動作に。 [部分編集] アストラルヒート 【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) ダメージ:相手は星になる 宇宙パワーをみなぎらせて相手を星にしてしまう レベルによって突進距離と発生速度が優秀になっていく 様々なところから繋がる、かなり実用性の高いアストラルヒート 演出はギルティギア、北斗の拳、戦国BASARAXの一撃必殺を繋げたようなものになっており、ファンならニヤリとしてしまうかもしれない。 あとアッパーのときの笑顔が素敵
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/17.html
手持ちモンスター/マコト・ナナヤ 手持ちモンスター/水鏡 __ ´ ̄`ヽ、 }/'´ ̄ヽ', / _ ヽ、 _. ......-―.} //_ }/- 、 | | `ヽ \ ___ } | ヽ、__/ r、 Y _| { ,.ー ´ `´ ̄ ̄ `ヽ、 } _ / { ヽ、 / . ヽ ∨ ,ィ≦ `´ \ / / | .} ', . `ヽ、 / / ∧ | i | .} . _,. ´ ̄`ヽ、_ .| | .| 从 l! /}| |  ̄`ヽ | | .|-- 、\ | イ/ | | \ | | .|,.ィテミ、\ _/__'l | ヽ | | 圦込zソ ィ笊}' / | } .∧ ! .| ゞ'/ , / / ヽ | ' , / ,____ イ / ∧ }、 ` ー ィ // `ヽ、 `¨¨´7 /'  ̄\ > r ´ / /ヽ、 \ >、 /´ _| // } T}-,´ ヽ .. ヽ >-―-く `ヽ、 //. .| {_\. \ー―- 、 , l } , ´ } !´. . | |、 ヽ\. `ヽ . , . / | |. . ./ / }! L_} ` ー\ } } l ,' .. //./ イ < \ \ / \ ; | | ..{ , //. { \ \ ヽ、 / ∨ / //. . . .`丶、_ ヽ ヽ .`ヽ、 / / / /'. . . . . . . . . o. .ヽ } | { }_. .} / , } イ. . . . . . . . ._____ノ / ∧\ / Ⅵ' / / Ⅵ. . . . /{ ̄ \ // \} / 八 , ' / \_,.イ 人 ` / \ ∨ ,. / / ,. ' ∧ ` ―― ´ ` ‐r T¨ / / / / , | |' ./ Y , ' } | { { } ; / | } | | ; { / j{ | | , l | { / . / | ; , } . 、 ,イ-, . , ; { , / ̄ ̄ ̄≧、 / , . {i /{ . ∨{ / / | | /' { | ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:マコト・ナナヤ 種族:マコト・ナナヤ(半魔・獣系) 性別:♀ LV:24 成長速度:少し伸びやすい HP115/115 MP72/72 能力値 ちから:44 たいりょく:38 きよう:36 すばやさ:41 かしこさ:31 せいしん:30 こううん:28 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。 [射程:中] ≪コメットキャノン≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱う [射程:長] なし 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト5】【とくぎ】【強化】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする [射程:短] なし [射程:中] なし [射程:長] なし 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】 ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブレイクショット≫(3/3)【≪コメットキャノン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト6】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト8】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪スペースカウンター≫(1/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【制限:戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛