約 443,988 件
https://w.atwiki.jp/sn2ds/pages/44.html
戦士タイプ 初期ステータス クラスチェンジ スキル 召喚師タイプ 初期ステータス [#nc233aa9] クラスチェンジ スキル 戦士タイプ 初期ステータス 称号名前 LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 機 鬼 霊 獣 新人召喚師マグナ 1 50 42 30 26 26 28 24 40 3 2 2 2 C -- -- -- ノヴィスソード ノヴィスメイル -- -- -- -- -- -- ※召喚クラスはプレイヤーがレオルドを護衛獣に選んだときのもの。それ以外は主人公を参照 クラスチェンジ ランク LV LUC 移 ↑ ↓ 召喚装備 召喚クラス ユニット召喚 攻撃タイプ 防具タイプ 機 鬼 霊 獣 機 鬼 霊 獣 新人召喚師 1 40 3 2 3 2 C -- -- -- ○ -- -- -- 縦×剣 軽装 召喚戦士 9 55 3 2→3 3→4 2 C C -- -- ○ ○ -- -- 縦×剣 軽装 武装召喚師 18 75 3 3 4 2 B C C -- ○ ○ ○ -- 縦×剣/縦×大 軽装 調律者 27 75 3→4 3 4 2→3 A B C C ○ ○ ○ ○ 縦×剣/縦×大 軽装 ※召喚クラスはプレイヤーがレオルドを護衛獣に選んだときのもの。それ以外は主人公を参照 スキル レベル 特殊能力 レベル 能力変化 LV1 誓約の儀式 LV15 ↑移動+1 LV1 ユニット召喚 LV15 ↓移動+1 LV8 ユニット召喚+1 LV30 召喚装備+1 LV10 眼力 LV32 移動力+1 LV17 威圧 LV22 カウンター LV26 魔抗 召喚師タイプ 初期ステータス 称号名前 LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 機 鬼 霊 獣 新人召喚師マグナ 1 48 44 28 24 30 28 24 40 3 2 2 2 C -- -- -- ノヴィスロッド キルテッド -- ロックマテリアル -- -- -- -- ※召喚クラスはプレイヤーがレオルドを護衛獣に選んだときのもの。それ以外は主人公を参照 クラスチェンジ ランク LV LUC 移 ↑ ↓ 召喚装備 召喚クラス ユニット召喚 攻撃タイプ 防具タイプ 機 鬼 霊 獣 機 鬼 霊 獣 新人召喚師 1 40 3 2 2 2 C -- -- -- ○ -- -- -- 縦×短/縦×杖 ローブ 召喚戦士 10 60 3 2 2→3 2→3 B C -- -- ○ ○ -- -- 縦×短/縦×杖 ローブ 武装召喚師 19 80 3 2 3 3 A B C -- ○ ○ ○ -- 縦×短/縦×杖 ローブ 調律者 28 80 3 2 3 3→4 S A B C ○ ○ ○ ○ 縦×短/縦×杖 ローブ ※召喚クラスはプレイヤーがレオルドを護衛獣に選んだときのもの。それ以外は主人公を参照 スキル レベル 特殊能力 レベル 能力変化 LV1 誓約の儀式 LV14 召喚装備+1 LV1 ユニット召喚 LV18 ↓移動+1 LV9 ど根性 LV29 召喚装備+1 LV16 見切 LV18 ユニット召喚+2
https://w.atwiki.jp/noah_gara/pages/312.html
まるで空気の読めない中西さんステキ(蝶野正洋25周年特別興行 ARISTRIST in 両国国技館) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noah_gara/pages/201.html
ノア前相談役・百田光雄氏インタビュー(リアルスポーツ 2009年8月25日) プロレスリング・ノアの前相談役、百田光雄氏が退団してから早1カ月が過ぎた。そこで、現在はフリーランスとなった百田氏を改めて直撃。団体の象徴でもあった三沢光晴さんを失った方舟マットをどう思うのか。また、年内に日本武道館で開催予定だという自身の引退試合についても聞いた。 --なぜ7月12日の後楽園大会に来場したのか。 「辞表を提出した日(7月7日)は会社に選手が数人しかいなかったので、選手全員に挨拶するつもりで行った」 --辞表提出報道後、選手の反応は。 「いろんな選手から電話がかかってきた。小橋選手はオレの辞表が受理される13日の役員会まで慰留を求めてきた。秋山選手もそうだった」 --12日は約50分間に渡り不満を爆発させていたが。 「不満という言い方はおかしい。基本的にはごく一部の事務方の人間に対しては不満は持ってるけど、選手はどこの団体にも負けないくらい素晴らしいし、会社に対して不満を持ってるわけではない。人事に関しては不満というよりは異議がある。誰が見ても納得できる人事ではないという風に感じたけどね。オレはスキャンダルを起こそうとも思ってないし、会社を潰そうと思ってないけれど、納得はいかない」 --小橋を新社長に推していたが。 「小橋選手の体調もあるけど、『練習もビシっとやって、トップで頑張っている選手が社長になる方が他の選手も納得できる。信頼がおけるということで小橋選手がなるのがいい』と言った。丸藤を副社長にするのは問題ない。社長が将来的にそういう展望を持ってたかもしれない。だけど、あの段階で社長は自分が亡くなるなんて思っていない。現役引退を考えることはあっても、社長を辞任することはまず考えてないだろう。そういう意味であの人事は無理があり過ぎるんじゃないかとは言った。それに、ノアの旗揚げ当時から頑張っている秋山選手を役員にするのが普通じゃないかと。誰が見ても納得できるのはそういう人事じゃないかと言った」 --三沢さん追悼興行(9・27日本武道館&10・3大阪府立体育会館)へのオファーは。 「何もない。だけど、三沢社長が選手として全日本に入った最初の頃はオレとよく試合をやっていたし、最期に社長が病院に行く時に付いていった選手はオレだけだから。看取ったのはオレだって気持ちはあるんでね。三沢社長に対する想いは人一倍あると思う」 --三沢社長が亡くなって2カ月経った。 「四十九日が7月31日だったから、オレはオレで供養はしました。社長の遺品に煙をあてて拝むと供養になると人から聞いたんで、家族全員でやった」 --退団後、これまでは何をしていたのか。 「いや別に。フリーターなんで(笑)。ただ、現役を引退したつもりはないから、引退試合だけはやりたいと思っている。ノアの選手に引退試合があるときは出てくれるかって聞いたら、全員『喜んで』って言ってくれてるし、フリーの高山とか健介もね。40年間のケジメとして最後はキチっと辞めたいなとは思っている」 --引退試合はどこでやりたいか。 「スケジュールが合えばだけど、最低でも後楽園、できれば武道館ぐらいでやりたい気もする。別に武道館でやったからってメーンイベントに出ようとも思っていないし。オレは昔から“6時30分の男”って呼ばれてたんだから第1試合で構わない。61歳と10カ月の最年長出場記録を破りたいけど、あんまり間を空けても間延びして忘れられちゃうし。出来れば年内にやる方がいいのかなとは思ってる」 --最後にノアについてメッセージを。 「田上社長に前向きに頑張ってほしい。社長だったら勝ち負けというより、試合に対する姿勢は厳しいものを求められて当然。社長の試合を見て他の選手たちが『オレたちも頑張らなきゃ』って気持ちになるんだろうから。社長業ももちろん大事だけど、まずは試合でやる気を見せなきゃいけないと思う」 ソース 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crynomore/pages/32.html
月嶋美乃理(名前変更可) cv:井上麻里奈 世田谷東高校2年 17歳 6月19日生まれ 主人公。栞の双子の妹。交通事故に巻き込まれ、過去の記憶を無くしてしまった少女。守護霊イチの協力により、精神世界(クラノア)と現実世界を行き来し、その記憶を取り戻していくことに。
https://w.atwiki.jp/noah_gara/
ノアだけはガラガラまとめサイト 2chプロレス板「ノアだけはガラガラ」のまとめサイトです。 現在の最新スレは「ノアだけはガラガラPart152」です。 トップページ画像随時募集中。 過去ログ等について 過去ログ倉庫:http //noahgara.es.land.to/noahgara/ (現在、Part148まで保存されています) ノアガラ画像掲示板:http //0bbs.jp/noah-gara/ 規制情報 ただいま、NTT PCコミュニケーションズ(infosphere)の一部帯域(61.197.0.0/17,111.89.0.0/17)からの編集を抑止しています。ご迷惑をおかけします。 ただいま、EZWeb Webゲートウェイ全帯域からの編集を抑止しています。ご迷惑をおかけします。 過去に荒らした人の晒し台はこちらから。 このWikiの使い方について 基本的な仕様については、@wikiご利用ガイドをご確認下さい。 新規にページを作成する場合 ページ上段の「@wikiメニュー」から「新規ページ作成」を選択して下さい。 「ページ名」について、「選手名鑑」や「ご神託」、「暖かいお言葉」等にページを追加する場合、ページタイトルを「(追加先ページ)/(ページ名前)」という感じで「/」で区切って下さい。詳細は既存ページを参照して下さい。 「編集モード」については、Wikiに慣れていない方は「ワープロモード (ワープロ感覚でページ作成)」か、「そのままテキストモード (シンプル/軽快な動作のページです) 」が便利です。 「ワープロモード」の場合、プラグイン(トップページ下のコメント欄等)は使用できません。 編集方法がよくわからない場合、とりあえず登録さえして頂ければ、こちらで適当に加工しておきますので、お気軽に。 既存のページを変更する場合 編集したいページを開いて、ページ上段の「編集」から「このページを編集」を選択して下さい。 既存のページ名を変更する場合は、トップページ下段コメント欄にご記入下さい。管理者のみページ名変更が可能です。 編集方法がわからない場合は、練習用ページを用意しましたので、@wikiご利用ガイドを参考に、ご自由に練習して下さい。 既存のページを削除する場合 作成ミス等でページを削除したい場合は、トップページ下段コメント欄にご記入下さい。管理者のみ削除が可能です。 ナビゲーションバー(メニュー)へ項目を追加・変更する場合 ページ左の「ナビゲーション」(メニューバー)へ項目を追加、または変更する場合は、「ナビゲーション」最下部の「ここを編集」を選択して下さい。 画像や映像をハリコする場合 画像は、画像をハリコしたいページで、ページ上段の「編集」から「このページにファイルをアップロード」を選択して下さい。 映像は、Youtubeやニコ動から直接参照可能です。 ハリコした画像や映像の利用方法は、@wikiご利用ガイドや既存ページをご参照下さい。 留意事項 このトップページのみ凍結処理を行っています。 基本的に新規・追加・削除は自由に可能ですが、荒し等の理由により、メンバーのみ編集可または全凍結を行う場合があります。 原則として、本サイトは2ch「ノアだけはガラガラ」スレからの抜粋と、元ソースで構成されています。そのため、2chにおいて引用対象スレが削除適用された場合は、本サイトのページも同様に削除対象となります。これより、本サイトにおいて2chが引用元となっているページの削除を希望する場合は、まず2chの削除要請板に申請して下さい。2chでの削除処理後、本サイトの該当ページを削除します。 コメント、ご要望等ございましたら、こちらまで。 過去のコメントはこちらから閲覧可能です。 最近はめっきり更新が去れなくなってつまんないな。もうどうでもよくなったから放置状態なのかな。昔みたいに力入れてよ - 名無しさん 2016-02-29 18 40 20 ノハが事実上新日傘下になったからある意味安定しちゃって面白くなくなったかも。全日本、W-1、ZERO1の方がもっとガラガラでズンドコだしなw - 名無しさん 2016-08-15 00 35 05 ↑ホカガーホカガーって聞こえるのは俺だけ?ノアガラスレのまとめサイトなんだからノアのことを話そうよ - 名無しさん 2016-09-29 00 53 44 内田さんが会長になって以降も死に体だよねこのサイトw - 名無しさん 2016-11-12 22 08 03 もう新日傘下じゃねえよwそもそもプロレス団体じゃねえしwww - 名無しさん (2021-03-28 07 46 35) 名前
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3857.html
風のクロノア door to phantomile 【かぜのくろのあ どあ とぅ ふぁんとまいる】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 ナムコ 発売日 1997年12月11日 定価 6,090円 廉価版 PlayStation the Best for Family1999年11月18日/2,800円 配信 ゲームアーカイブス2011年7月6日/600円 その他 PS2『ナムコレクション』に収録2005年7月21日/3,990円 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 備考 Wiiリメイク版に関する記事はこちら 判定 良作 ポイント 簡単操作で奥深いストーリー独特な言語と世界観綺麗なムービーと良BGM誰も予想できなかった衝撃のラスト 風のクロノアシリーズ 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 1997年にナムコが発売した横スクロールアクションゲーム。以前に『ワギャンパラダイス』を手掛けたチームによって開発された。 発売当初はあまり注目されていなかったが、その深みのあるゲームシステムや各演出から、隠れた名作として高く評価されている。 あらすじ 人々が見る夢が全ての原動力となる世界「ファントマイル」。風の村「ブリーガル」に住む少年クロノアは、ある日不思議な夢を見る。 それは近所の丘に何かが墜ち世界が闇に包まれる悪夢…いつもは目覚めると忘れるはずの夢だが、なぜかその夢だけは覚えていたのだ。 そんな夢から目覚めたクロノアは、直後に丘に何かが墜落したのを目撃する。夢と同じ風景がどうしても気になったクロノア。 自身の幼馴染で相棒でもあるリングの精ヒューポーとともに、ちょっとした冒険気分で丘に出かけたクロノアであったが、 この墜落は世界を再生する力を持つ歌姫レフィスを捕らえ、世界中の夢を悪夢に変えようと企む魔王ガディウスの仕業であった。 ガディウスの企みを知ったクロノアとヒューポーはその計画を阻止すべく、ファントマイルの国々を駆け巡る大冒険に出かける。 特徴 地形や背景は3Dポリゴンだがキャラクターは基本ドット絵という、3D化全盛期の作品としては珍しい横スクロールアクションゲーム。 横スクロールを基調としつつ、3Dならではの奥行きと立体感を活かした空間構成となっており、移動するにしたがってカメラアングルが自在に変化していく。建造物などの空間も全て立体で描写されているので、建物の外周に沿って通路を進んだり、リフトやゴンドラが奥や手前に動いたりする。 キャラクターの向きにも奥と手前の概念があり、奥や手前の敵に攻撃する、ステージ奥にあるスイッチを動かすなどの立体構成を活かしたギミックが多い。 主人公クロノアの持つリングの力で「風だま」を発射し敵を膨らませ、捕まえて投げるというのが基本アクション。方向キー以外のボタンはジャンプとリング操作の2つしか使わない(*2)。 捕まえた敵を踏み台にして2段ジャンプすることもでき、ジャンプした際に真下に敵を蹴飛ばす。これを利用しないと倒せない敵や到達できない足場もある。 雑魚敵は捕まえて投げる毎に画面奥や手前から出現して適宜、補充されるため、敵を投げる必要がある場所で敵をムダに倒してしまって詰むということはない。 全面クリア後のセーブデータで再開するとステージセレクトが可能になる。 また、各ステージに存在する悪夢に囚われた住人たちを全て救出すると、エクストラステージが解禁される。1周目で全員救出できなくてもクリア後に残った全員を救出すればOK。 エクストラステージは既存のステージ内にある分岐点の先に存在し、エクストラステージを制覇するとサウンドテストモードが解禁される。 評価点 シンプルで取っつきやすい操作 『星のカービィ』(敵を吸い込んで吐き出す)や『ヨッシーアイランド』(敵を飲み込んで卵にして投げる)を髣髴とさせるようなわかりやすい操作で、ゲーム初心者でもすぐにとっつける。 複雑な操作は全くないが、それでも十分と感じられるように丁寧に作りこまれており、目立ったバグやロードもなく、ストレスを感じることなくプレイできる。 ゲームシステム面での主張があまり強くないのも、世界観の印象を強く残すのに一役買っているだろう。 ステージの難易度も低くアクションに手馴れた人には物足りないかもしれないが、オーソドックスで人を選ばないお手軽なもの。総じて難易度自体は非常にバランスよく調整されている。 ライトユーザーでもとっつきやすい内容であり、世界観やストーリーを味わうのにちょうど良い塩梅と言える。だからといって極端にぬるいわけでもなく、序盤から終盤にかけて徐々に難しくなっていき、謎解きやアクションにも応用が必要になっていく。 雰囲気を大事にするゲーム このゲームで何より重視すべきは世界観とシナリオである。本作に多くのファンを作り、名作と評された要因がここにある。 世界観を大事にする姿勢と丁寧なつくりの演出面。 例えば、登場人物の話す言葉は「るぷるどぅ」「わふぅ」等といったこの世界の独自言語「ファントマイル語」が使われており、プレイヤーは字幕で意味を理解する事となる。キャラの発する言葉に役割はないかというとそうではなく、意味をあえてわからないようにすることで悲しみや怒りが普通の日本語よりも顕著に表現される他、声優の演技力の高さも相まって場面場面のキャラクターの感情が強く訴えかけてくるため、キャラの掛け合いに現実臭さを感じることもない。 プロの声優はクロノア役の渡辺久美子氏とヒューポー役の瀧本富士子氏(*3)の二人のみで、それ以外のキャラはほぼ開発スタッフなのだが(*4)、独自言語により違和感無く溶け込んでいる。 スタッフクレジットでも現実感を排する為か、ボイス担当の欄は一切登場せず、前述のプロ声優の2名も未掲載としているほど徹底されている。 グラフィックもカラフルながら優しいタッチで描かれており、主人公クロノアを初めとする喋る動物風のキャラクター達はもちろん、幻想的な月の国、滝や湖面の美しい水の国といったファンタジーもの定番のステージと相まって、まるで童話の世界を冒険しているかのような臨場感を得られる。 そこかしこで登場する雑魚敵「ムゥ」といった敵キャラ達ですら、通常時の細かな仕草や風だまで膨らんだ姿までも可愛くデザインされている。ただし可愛いだけに終わらず、終盤は各舞台設定に合わせた少々不気味またはグロテスクな雑魚敵や、醜悪な容貌を持ったボスも多くなっていく。 ステージのことを「ビジョン」と呼び、ゲームオーバーを「ビジョンオーバー」と呼ぶ点なども現実を感じさせない雰囲気作りに拘っているといえる点である。 世界観を大切にした音楽 ファンタジー調の幻想的な色合いと、民族調の旋律が混じったようなオリジナリティ溢れる風味で、主張しすぎることなく世界観によく溶け込んでいる。単体の曲としても名曲が多く、4番目のボス戦のテーマ『baladium s drive』はシリーズでも屈指の人気を誇る(*5)。 本作の2ヵ月後に発売された公式サントラもスタッフの拘りで圧縮無しのマスター音質で収録されており、2019年時点で定期的な再販もされている。 同じBGMでも建物の中と外、ステージのギミックの変化に合わせて主旋律の音量が変わる、全く違う曲に即座に切り替わる、ステージ内に捕らわれた各ステージの住人を助け出すことでマップ画面のBGMのパート数が増えて賑やかに変化していく……と、音楽を用いた演出も目立たないながら秀逸。 シナリオの評価(ネタバレ注意) 序盤の展開はとてもオーソドックスなものだが、中盤以降は登場人物が死亡する描写があったり、別の登場人物の正体が明かされたりと重い内容や意外性のある展開も入ってくる。 終盤は単なる王道と思わせない比較的シリアスなテイストとなるのだが、それ以上に何よりもファンの間で語り草になっているのが、その衝撃的なエンディングである。 + 終盤の重大ネタバレ注意 数々の出来事を乗り越え、ファントマイルの伝説とされた月の国「クレス」に辿り着いた2人。避難してきた月の国の女王の前で、ヒューポーは自らの正体をクロノアに明かすことになる。 ヒューポーは自らが月の国の王子であり、クロノア達にはとある「訳」があって姿や身分を偽っていたこと、ただその『訳』は「今はまだ話せない、きっと後でちゃんと話すから!」と話す。戦況がガディウス達に傾いている危機的状況で、ヒューポーはクロノアに「もう少しだけ」の協力を懇願する。クロノアは「僕達、子供の頃からの親友だろ!」とそれを快諾するのであった。 ようやくガディウスの元に辿り着いた2人。クロノアを「悪夢の力を受けぬ異の夢」と呼ぶガディウスは、自らをも犠牲にし悪夢の化身「ナハトゥム」を生み出し、歌姫レフィスに憑依させてしまう。しかしクロノアとヒューポー、そしてファントマイルの人々の決死の行動により、ナハトゥムは完全に倒され、憑依させられていたレフィスも無事に救出され、ガディウスの計画はどうにか阻止された。 その後、クロノアは風の村に戻り、妙に塞ぎこんでいるヒューポーと他愛の無い会話をしていた。様子を心配するクロノアに対し、ヒューポーは突然「君は本当はこの世界に存在しないんだ!」と叫ぶ。困惑するクロノア。ヒューポーはさらに語った。クロノアの正体は、この世界の崩れた夢のバランスを救うため、ヒューポーにより呼び出されニセの記憶を植えつけられた「この世ならざる夢」であると。そのため、ガディウス達によって荒れた世界がレフィスの再生の歌によって本来の姿を取り戻すと、この世ならざる場所から来たクロノアはこの世界から去らなければならないのだ。「嫌だ!どこにも行くもんか!」と否定するクロノア、「僕だって!!」と現実を認めたくないヒューポーだったが…レフィスは再生の歌を歌いだし、辺りにはクロノアを飲み込まんとする暴風が吹き始める。元々が偽りの記憶であったとしても、いまやクロノアとヒューポーは強い絆によって結ばれていた。再生の力に逆らおうとする2人だが、クロノアは吹き飛ばされてこの世界から追われてしまう。 ……という切ないラストだが、「悪夢の力を受けぬ異の夢」「この世ならざる夢」とはつまり「現実世界のプレイヤーの夢」である。 最初からずっと細かい部分までファントマイルらしさ、現実要素の排除を徹底していただけに、最後の最後でメタ視点を大きく出したことで多くのプレイヤーを驚かせ、そして感動させた。 ゲーム開始時のデータ作成時に最初に行うプレイヤーの名前の登録がここで初めて意味を成し、そしてプレイヤーは最後の最後でその意味を知ることになる。 まさに下記のディレクターが語った通りの「ゲームならではのストーリー」である。 本作のディレクター・吉沢秀雄氏が自らのTwitterで明かしている開発秘話(まとめ)によると、開発当時「ゲームのストーリーは雰囲気作りのためのおまけ」という風潮が業界にはあり、 それに対する疑問から「ゲームでしか描けないストーリーを作りたい」と考え、開発初期にオープニングとエンディングを思い付き、それにシナリオを肉付けしていったのだという。 賛否両論点 クリアしたステージは全ステージをクリアするまで選択できない この点は次作以降にて改善される。 残機について 残機数が最序盤以外は固定されず、コンティニューを行うとクリア直後の残機となる(例:残機0で前のステージをクリア→次のステージでコンティニューすると残り残機0の状態から開始する)。 残機数が少なければ不利になる反面、20~30機ぐらい残機を残せばコンティニュー時にその数ぶんの残機を保持して再開が可能となっているため、有利になる場合もある。 ちなみに最終面のみ残り残機が0で開始した場合1アップコインが道中に2枚設置されている。 問題点 ボリュームが少ない。慣れてしまえば5、6時間程度でクリアできる。 総じて難易度は低めの設定だが、スイッチの起動などには多少頭を使わないとなかなか起動できずタイミングもややシビア。 クリア後の隠しステージもひとつしかなく、即死トラップは多いが難易度はそこまで高いとは言えない。 それ以外であれば夢のかけらを130以上集めるとステージ選択にムゥなどの敵キャラが出てくるがこちらもおまけ要素であり無理して狙う必要もない上にクリア後でないと反映されない。 カメラアングルが見難い角度に変化してしまう箇所が少なからずある。 ただし前述した通り慣れてしまえば問題はない。 会話などは全ステージクリアした後、いつでも見返せる仕様のはずだが1つだけ見返せないシーンが存在する。 Vision(ステージ)6-2クリア直後と最終面の合間のシーンでラスボスが誕生する発端となるシーンが描かれてるがそれだけが見返せない。 それ以外であればオープニングムービーがそれに該当するがこちらはゲーム開始時すぐに観れる仕様なので安易に見返せる。 2.5Dの弊害としてカーブが存在する地形で攻撃を放った際に、攻撃の軌道が直線扱いとなってしまい、思うように当たらなくなることがある。 構造上、その現象が起こる場面はほぼないため大きな実害は生じていない、 総評 ハードなゲーマーにはボリューム不足と感じられるが、単純な操作と易しめの難易度により幅広い層を取り込めた作品。 さらに緻密に練られた世界観とストーリー、そしてそれらをしっかり踏まえた演出は多くのプレイヤーを虜にした。 近年ではハード性能の向上などもあって「プレイできる映画」と言えるような3Dグラフィックや世界観などの演出も重視するゲームが非常に増えたが、 とても限られた性能であるPS1でゲームならではのストーリーと演出を打ち出した本作はいわゆる「雰囲気ゲー」の金字塔と言っても過言ではないだろう。 現在はPS1版の他、下記のPS2「ナムコレクション」、PS3・PSP・PS Vita用のゲームアーカイブスと、比較的容易にプレイすることが可能。 『クロノア』シリーズに興味がある方はもちろん、アクションゲームやファンタジー作品が好きな方も、ぜひ手に取りプレイしてもらいたい。 その後の展開 本作は口コミでファンを増やしていき、その高評価から1999年に携帯機のワンダースワンで外伝作品『風のクロノア ムーンライトミュージアム』が発売されてシリーズ化。2001年にはPS2でナンバリングタイトルの『風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~』が発売され、ナムコの看板作品の一つと言えるシリーズにまで上り詰めた。 以後は下記のWii版まで、さまざまなハードで続編や派生作品が出ていたが、いずれも初代作である本作とストーリー上の直接的なつながりはない。もちろん『ムーンライト』『2』共に単体でいえば該当項目にある通り、本作同様に非常に丁寧に作られた名作であり、続編以降のファンも少なくない。『2』以降・『ビーチバレー』以降でキャラクター設定やデザイン変更が施されたこともあり、それぞれ本作と異なるパラレルワールド的な位置づけにもなっている。 続編以降でクロノアのデザイン自体が変更されたこと、1作目の世界観とストーリーに感動した層が多いことから、続編毎に好き嫌いが分かれる(*6)傾向にある。 2012年にはバンダイナムコのウェブコミックサイト「ShiftyLook」にて、ありがひとし氏による完全新作の作品が無料配信されていた(*7)。設定的にはシリーズ作品のほぼ全作を同一の世界線とした上でクロノアの新たな冒険を描いていたのだが、2014年に同サイトのサービス終了に先駆けて事実上の打ち切りに。 2016年には旧ShiftyLookスタッフと吉沢秀雄氏の監修・ありがひとし氏のデザインによるアニメ映画化計画が発表されたが、こちらも2019年1月に制作中止となった(*8)。 上記のネタバレタブ内にも表記しているが、本作のディレクター・吉沢秀雄氏は、発売20年を経た2017年から自らのTwitterでクロノアシリーズの開発秘話を明かしている。まとめはこちらから。当然ながら本作のネタバレが有るため、クリア後の閲覧を強く推奨するが、当時のクロノア公式サイトで語られたものより更に深い開発秘話が読める。 氏はナムコ入社以前、テクモにて『忍者龍剣伝』三部作、『ラディア戦記 -黎明篇-』などのディレクターを務め、クロノアシリーズにも幾つかの演出的要素が受け継がれている。『忍者龍剣伝』からは「オープニング・エンディングだけでなく、ステージ間にも入る本格的なカットシーン」、『ラディア戦記 黎明篇』からは「登場人物の名前」など……。 本作のネタバレ無しで説明すると、本作は氏のゲーム創りの集大成的作品として、上記作品で培った演出をクロノアシリーズの世界観構築に活かしたとのこと。 ナムコ作品には他のナムコキャラがゲスト登場する事が半ばお約束となっているが、クロノアもその例に漏れていない。 本作のヒットはナムコ内でも結構な反響があったようで、98年~2000年初頭までの出演数はPS1発祥のキャラにしてはかなり多かった。クロノアチームとは無関係な3Dゲームのチームから出演依頼がかかった際は、クロノアチームがモデルを新規製作した事もあったとか(*9)。 詳細は『風のクロノアシリーズリンク』を参照されたい。 2005年にPS2で発売されたコレクションソフト『ナムコレクション』に、5作品の内のひとつとして本作が収録されている。 他のタイトル同様に内容はPS版のほぼベタ移植で、ごく一部のバグが修正されている。 ゲーム開始時にタイトル選択が必要なため起動にやや手間が掛かるが、ゲーム開始後はPS2のためロード時間は短く快適。 オマケとしてイラストや設定資料が閲覧できるギャラリーが収録されている(収録枚数はあまり多くない)。 『リッジレーサー』『エースコンバット2』『鉄拳』『ミスタードリラー』も同時収録されているためお得感はある。 2008年にWiiでフルリメイク版『風のクロノア door to phantomile』が発売された。 こちらは原作で好評だった演出面の変更が賛否両論となった。詳細は別項を参照。
https://w.atwiki.jp/noah_gara/pages/404.html
ザ・リーヴCM詰め合わせ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/407.html
黒い瞳のノア ~Cielgris Fantasm~ part39-55,56,58~62,103 55 :黒い瞳のノア:2008/05/07(水) 23 11 12 ID pyYDDsuaO 未解決リストにあるので一応数減らしに。 PSの黒い瞳のノアを投下します。 オープニング 主人公・ノアとその幼なじみディスティーンは友達以上恋人未満な関係の14才。 田舎にある村で普通に過ごしていたある日、ディスティーンと遊びに出かけた場所で怪しい洞窟を見付けるノア。 今まではこんな洞窟無かったはず、とズカズカ入っていく2人は奥にあった魔法陣をうっかり踏みつけてしまいます。 するとラスボスの魔神が復活、魔神の魔法を受けたディスティーンは石になってしまいます。 ディスティーンのおかげでなんとか逃げ出せたノアが失意に暮れていると、女神様が話し掛けてきます。 アレは自分達が昔封印した魔神で、かつて戦った時には三人掛かりで封印するのが精一杯、しかも自分の肉体は滅んでしまった、と。 しかも石化を解くには魔神を倒すしかない。 どう考えても一介の村娘になんとか出来るレベルを越えています。 しかしへこたれないノアがそれでも魔神を倒す、と言うと女神様が魔法を扱う力と魔獣を捕らえて仲間にする力を授けてくれました。 こうしてノアは魔神を倒すために冒険者として旅立ちます。 宿代を稼ぐべく村の酒場で皿洗いとかしながら。 56 :黒い瞳のノア:2008/05/07(水) 23 30 57 ID pyYDDsuaO 序盤 あなたがノアさんですか?と村を出て大きな街に辿り着いたノアに話しかけてくる一人の男性。 彼は女神様に仕える神官で、ノアをサポートするように女神様に言われたらしい。 様々な事を教えてくれる神官さん。 彼によると、三年以内に魔神を倒さなければディスティーンは完全に石になってしまい、死んでしまうらしい。 魔神に対抗する力をつけるために、かつて女神様が封印した強大な魔法・禁呪を手に入れてはどうか、と言われてノープランだったノアは探す事にするのであった。 中盤~終盤 ここから基本的にフリーシナリオなんで、途中は様々に変わります。 例えば頼りになる先輩冒険者のお兄さんに死ぬほどマズいメシを食わされたり、そのお兄さんが好きな貴族の魔法使いのお姉さんに冷たくされたり世話を焼かれたり。 時には子煩悩な神官の悩みを解決してあげたり、狼と一緒に旅してる女の子と一緒に寝たり。 王様暗殺計画の書いてある紙を見つけて城に届けに行ったら捕まったり、その縁で仲良くなったお姫様の体調不良を治したり。 あるいはほとんど誰にも関わらずに過ごしたり。 禁呪も集めてもいいし集めなくてもいい。 58 :黒い瞳のノア:2008/05/08(木) 00 03 07 ID QCLvXnqfO エンディング マルチEDですんでざっくりと。 ●三年以内に魔神を倒した→ ディスティーンは見事復活。 生身に戻ったディスティーンの姿を見て喜ぶノアに一つの選択肢が与えられる。 ディスティーンと一緒にいるか、それとも旅を続けるか、と。 ■一緒に~を選んだ→ 村に戻った2人は結婚。2人で世界を回っているらしい、という内容の手紙をノアの父が読んで終わり。 ■旅を続ける→ ディスティーンは自分が石にされていた間に逞しくなったノアを見て、自分も釣り合うようにならなければ。時間をくれ、と言い出す。 まだ旅を続けたいノアもそれを了承し、ゲーム内時間で開始から六年目まで旅を続ける。 最後に一番仲がよくなったNPCに手紙を出してEND。 ●三年以上六年以下かかって魔神を倒した。 魔神を倒したノアだが、時間がかかりすぎてしまった。 石化が解けたディスティーンだが、既に息をしていない。 ここで禁呪を集める過程で「秘宝」を手に入れているかで分岐。 ■持っている→ 秘宝に願い、ディスティーンを生き返らせたノア。 しかし、肉体的には生き返ったが植物状態になってしまった。 ディスティーンを看護するノア。少しずつだが良くなっているらしい。 もう少し良くなったら二人で帰ります、と書かれた手紙がノアの父に届いて終わり。 ■持っていない→ 女神様が「生き返らせる事が出来るかもしれないが、代償はあなたの命だ。」と言う。 それを了承するノア。 ディスティーンは復活したが、ノアは命を落としてしまった…。FIN。 ●六年以上魔神を倒さない→ 魔神が完全復活。女神様が魔神の所へノアを転送する。 魔神を倒したノアだが、完全復活した魔神は魔竜へ姿を変えて再度戦いを挑む。 魔竜に勝てたか負けたかで分岐。 ■勝った→ 魔竜すらも退けたノア。 魔竜は最後に自爆、ノアを巻き込もうとする。 間一髪で脱出したノアだが、ディスティーンは…。 人々に魔神を倒した英雄と称えられるノアだが、自分は英雄なんかじゃない、と逃げ出す。END。 59 :黒い瞳のノア:2008/05/08(木) 00 15 42 ID QCLvXnqfO エンディング続き ■負けた場合→ 魔竜に敗れてしまったノア。 最後の手段、と女神様が自ら戦う事を決意します。 しかし、女神様は既に肉体を持っていません。 あなたの肉体を捧げて下さい、と言う女神様。 ここで捧げる、捧げないで更に分岐。 ■捧げる→ 降臨した女神様がノアとの戦いで疲弊した魔竜をなんとか倒す。 その後、あらかじめ決戦前に書いてあったノアの手紙(要するに遺書)がノアの父の元に届く。 END。 ■捧げない→ 女神様の提案に一瞬躊躇したノア。 その瞬間(最も中の良かったNPC)が現れ、女神様に自らの肉体の提供を申し出る。 魔竜は女神様に倒されたが、ディスティーンも親友も失ってしまった…。END。 と、以上です。 大分うろ覚えな部分もあるので、訂正などありましたらお願いします。 60 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 01 47 59 ID QEYLQ0j7O ノア乙です。 ただの村娘が主役ってめずらしいね。 でも、もしノアとディスティーンの性別が逆だったら実は結構よくあるストーリーっぽいかも 61 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/08(木) 09 01 30 ID vYdmI03g0 これたしかガストのゲームだっけ。 アトリエ的だね 62 :黒い瞳のノア:2008/05/08(木) 12 33 52 ID QCLvXnqfO 60 むしろ珍しいのは大多数の人が最後まで魔神の復活…世界の危機に気がついていない事でしょうか。 自分からは喋らないので、ノアに旅の理由を聞いた人くらいしか知らないし信じる人は更に少ないという。王様すら知りません(笑) だから魔神を倒しても褒めてくれる人とか全然いません。 魔神が完全復活した場合のみ人々の知るところとなりますが、その場合幼なじみは助けられない事が確定するので結局…。 ちなみに魔神はかなり弱く、世界にはノアと同じ魔法の力を持つ人が大量にいる(闘技場で見せ物として戦ったり魔法屋とか魔法学校があるくらい)ので女神様が喋ってれば話は変わったかもしれません(笑) 61 そうです。アトリエの会社ですね。 ゲーム自体も初期のアトリエから調合を外してRPG部分を抽出・発展させた感じです。 103 :黒い瞳のノア:2008/05/14(水) 21 56 10 ID 7lZpOcdOO 久しぶりにプレイしてたらもう一つエンディング思い出したんで追加です。 ■三年以内に魔神と戦い、敗北→ ●敗北一度目→ 魔神に敗北したノアだが、女神様の女神パワーで地上に無事転送され、事なきを得る。物語続行。 ●敗北二度目→ またしても魔神に敗れたノア。 女神様が女神パワーで再び脱出させようとしますが、あらかじめ対策を施していた魔神によって失敗。 ノアは全てを奪われ、その後二度と息をする事は無かった…。 画面全体に黒地で白抜きの「死」とかの文字がびっしり表示されてEND。 スタッフロールへ。 すいませんこのエンディング魔神のあまりの弱さに存在自体忘れてました(笑 ちなみに今作はワードナの逆襲を日本人向けにアレンジしたもの だからシステムが似てるが いくらなんでも甘すぎるぞコレ 強いバージョンのラスボスとはバットエンドルートじゃないと戦えないし 要領を覚えると3年以内に最高レベルに上げるのそんなに難しくないし ラスボスはデスの魔法に気を付ければいい デス:今策では即死しないがHPを1/10にする その直後殴られて・・・ということが有ると負ける可能性がある 基本的に全仲間をアークエンジェルで固めて 一人がバトルソングからジャッジメントでボコるの基本 アークエンジェルなら回復魔法も覚えてるはずだし防御も完璧
https://w.atwiki.jp/noah_gara/pages/419.html
絶滅危惧種です 344 お前名無しだろ 2010/06/20(日) 00 47 12 ID AWhc8fbu0 a---ki 残念だが予想通り。丸藤は金丸戦に集中、集中。 ( 2010/06/19 21 19 15 ) ロキ ヨネは勝ったようですね。NOAHの中堅は最強です。 ( 2010/06/19 21 30 48 ) マニア メインは、真壁刀義がキングコングニーからの片エビ固めで、潮崎選手に勝ち、初防衛しました。予想通りの結果です ( 2010/06/19 21 48 48 ) 中中中 土曜日なのにサンデーで決めるとは。 ( 2010/06/19 22 09 03 ) シバコフ さすがに3連勝は厳しかったか。雪崩式は怖いな・・・ ( 2010/06/19 22 25 35 ) あんころもち 探偵ファイル通りの結果ですね、お疲れ様丸藤。 ( 2010/06/19 22 38 09 ) アッキーワン まあ、何度もやれば負けることもありますよ。サッカーのブラジルと日本みたいにね。もちろん前者がNOAHです。 ( 2010/06/19 22 42 45 ) XYZ デヴィットに負けたならいいかと思うノアファンは多いんじゃない?外人だしね・・・新日本は丸藤に勝てないまま逃がしてしまったな。 ( 2010/06/19 22 45 23 ) K NOAH内に集中するためにやっと呪縛からとかれたと思えば なんてね ( 2010/06/19 22 47 50 ) マニア 試合後、青木がIWGPJrヘビーの挑戦を表明しました。次は青木がいきそうです ( 2010/06/19 22 48 34 ) アッキーワン 青木ではちょっと厳しいなあ。 ( 2010/06/19 23 17 46 ) こやけん 青木じゃ実績がなあ・・・。KENTAは負けたばかり、鼓太郎は怪我、石森はBOSJで負けたばかり。無理にノアから出さなくてもいいんじゃない? ( 2010/06/19 23 39 22 ) ki 全日本では丸藤からベルトを獲ったカズが防衛を続けてるようなのでデヴィットも簡単に負けないでほしいなあ。 ( 2010/06/19 23 44 25 ) ki これは自分の推測ですが、このままいくと防衛記録の懸った試合で丸藤とカズの再戦がありそうな予感がします。 ( 2010/06/19 23 51 22 ) HR デヴィット(ついでに4虎、田口)にとって丸藤と絡めたのはいい経験になっただろうね。丸藤はよく新日ジュニアを潤したと思うよ。 ( 2010/06/20 00 24 22 ) ご~るでん 小川が獲って、即返上勝ち逃げがいい。 ( 2010/06/20 00 31 04 ) スパ王 青木はIWGPじゃなくてGHC挑戦しろよ、と ( 2010/06/20 00 40 07 ) ノアヲタ・・・・やっぱ感覚が独特w こいつらキモすぎるwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-07-24 17 54 39) 普通に考えたらおかしい糞ブックを喜ぶノアヲタって -- 名無しさん (2010-07-26 00 28 44) 外人だからいいってどういうこっちゃ -- 名無しさん (2010-07-29 04 03 36) ↑損得勘定の比重として新日所属の選手じゃなくてあくまで常連外人相手なら負けても傷つかないってことだろ -- 名無しさん (2010-07-29 17 01 51) >ki 全日本では丸藤からベルトを獲ったカズが防衛を続けてるようなのでデヴィットも簡単に負けないでほしいなあ。 ( 2010/06/19 23 44 25 ) 自分勝手なノアヲタだな -- 名無しさん (2010-07-30 06 53 28) 同年11月末に米ロサンゼルスの新日本道場に入門。その後、サイモン猪木社長のスカウトにより2006年3月正式に新日本プロレスに入団した。同年4月16日、改めてヤングライオンとして再デビュー。 -- 名無しさん (2010-08-06 18 35 29) ↑「所属選手」とも書いてあるし、バリバリの新日育ちの新日所属やんw -- 名無しさん (2010-08-06 18 36 36) 自分とノアさえよければ他はどうでもいい根性剥き出しの奴が多いな -- 名無しさん (2010-08-07 18 11 48) ノアヲタ役(笑)とやらはこれを見てもっと勉強しなさいw -- 名無しさん (2018-12-10 06 45 36) 小川弱が獲って即勝ち逃げ返上がいいってw丸藤の清宮からの仮病欠場もそうだが、そういうズルい手で負けずに最強のままなのがそんなに嬉しいのか?そんな不名誉不本意な不戦敗、最強の証のうちに入らないよ。 -- 名無しさん (2019-01-04 08 21 40) 勝ちブックで既成事実を作っちまえば詳細などどうでもいい、がノアクオリティw及び丸禿クオリティwww -- 名無しさん (2019-04-04 18 32 52) もはや最強アピールできるほどの組織ではございません。あ、組織は存在してないんだっけw -- 名無しさん (2023-03-14 06 38 04) 旧全日からの参加組もほとんどいない、生え抜きもほとんどいない、大方よそ者の寄せ集め、代表が藤田。今のノアはどこをどう見ても狂信的なノアヲタが「我らのが誇る箱舟集団」とは思い難いDDT傘下に収まった残飯グループだよね(笑) -- 名無しさん (2023-03-15 20 15 25) よそ者の寄せ集めばかりでもはや若手を入れて育成するシステムが全く機能してない状態になっても「ノアのレスラーは総じてレベルが高い最強集団」なる自己顕示欲にこだわってたからな。よそ者の寄せ集めでそれをやってどうするよw -- 名無しさん (2023-03-26 06 44 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onepiece-fukusen/pages/18.html
1巻p.69 名の初出はアルビダの台詞 「あの悪名高いロロノア・ゾロならね!」 賞金稼ぎとして有名で知られている存在だった。 1巻p.83 コビーの台詞 「ロロノア・ゾロは”海賊狩りのゾロ”という異名をもつ恐ろしい奴です」 「人の姿を借りた”魔獣”だと人はいいます」 初登場は1巻p.90 モーガン大佐の息子ヘルメッポの狼を斬ったという理由で海軍基地内で拘束されていた。 処刑寸前にルフィに助けられ、第6話”1人目”で仲間になる。 [関連]”1人目” ゾロの刀 11巻p.130でたしぎにより、ゾロの刀の銘柄が分かった。 ”和道一文字”大業物21工の一本で買おうとすれば1千万ベリーは降らない代物。 ローグタウン、いっぽんマツの武器屋で、業物だが妖刀の”三代鬼徹”と家宝の良業物”雪走(ゆばしり)”を貰い受ける。