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《トリプルホーン・アルティメットドラゴン》融合/効果モンスター ★12・光属性・ドラゴン族・ATK 4500 DEF 3800 「ユニホーン・ホワイトドラゴン」×3 相手フィールド上にモンスターが存在している場合、このカードは1度のバトルフェイズに3回まで攻撃を行う事ができる。 現時点では攻撃力最高のモンスター。上級レベルのモンスター3体を素材に使うため、融合召喚は困難を極める。 だが「ユニホーン・ホワイトドラゴン」自体は通常モンスターなので、通常モンスターをデッキからサーチできる効果のカードと合わせて融合をしやすくしておきたい。 いったん、融合召喚できれば相手のライフを一気に削るほどの破壊力を炸裂させる事ができる。
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目標に攻撃力26.50%のダメージを与える。 弾数50 射程10 射速250 Sランク版ノーマルバスター スキル ランク0の初期状態 目標に命中すると、一定確率でパルスウェーブを発生させ、範囲内の目標に8%のダメージを2回与える。 アップこの武器での攻撃時に攻撃力63アップ。スキルレベルを1あげるごとに63アップ。 ランク1 パルスウェーブのダメージ判定が加速。 ランク2 射程と射速が20%アップ。 ランク3 一定確率でマグネストームを発生させ、範囲内の目標を行動不能にする。 ランク4 ダメージ倍率が5%アップ。
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ジャンプアルティメットスターズ ゲームコード AJUJ ゲームID 65e1d889 必殺魂∞ 121df730 00000f0f ゲームのプレイ時間00 00 01 020B76E4 00000001 020B770C 00000001 020B7734 00000001 020B775C 00000001 020B7784 00000001 020B77AC 00000001 020B77D4 00000001 020B77F8 00000001 Jパワーマックス 020b7718 0001869f 020b771c 0001869f 020b7720 0001869f 020b7724 0001869f 020b7728 0001869f 020b772c 0001869f 異常状態中L押すと異常状態解除 94000130 fdff0000 b21e2a7c 00000000 200000a0 00000000 d2000000 00000000 94000130 fdff0000 b21e2a80 00000000 200000a0 00000000 d2000000 00000000 94000130 fdff0000 b21e2a84 00000000 200000a0 00000000 d2000000 00000000 94000130 fdff0000 b21e2a88 00000000 200000a0 00000000 d2000000 00000000 全てのコマが使える 020b0d2c fffffffe 020b0d30 0001ffff 020b0c18 03ffffff d5000000 ffffffff c0000000 0000001a d6000000 020b0bac d2000000 00000000 黒コマやコママンがいない(デッキ1など) 94000130fff50000 020afeb404040404 d200000000000000 ※普通に選べるデッキをSTART+Bで選びます スタートボタン押すとでタイム99(Wi-fi用) 94000130 FFF70000 121e29b0 0000ffff d2000000 00000000 セレクトボタンでサウンドデス突入(Wi-fi用) 94000130 FFFb0000 121e29b0 00000000 d2000000 00000000 無限ジャンプ 94000130 fffe0000 b21e2a7c 00000000 200000d9 00000000 200000da 00000000 d2000000 00000000 94000130 fffe0000 b21e2a80 00000000 200000d9 00000000 200000da 00000000 d2000000 00000000 94000130 fffe0000 b21e2a84 00000000 200000d9 00000000 200000da 00000000 d2000000 00000000 94000130 fffe0000 b21e2a88 00000000 200000d9 00000000 200000da 00000000 d2000000 00000000 全てのコマ使える 020b0d2c fffffffe 020b0d30 0001ffff 020b0c18 03ffffff d5000000 ffffffff c0000000 0000001a d6000000 020b0bac d2000000 00000000 スタートボタンでタイム99 94000130 FFF70000 121e29b0 0000ffff d2000000 00000000 セレクトボタンでサウンドデス突入 94000130 FFFb0000 121e29b0 00000000 d2000000 00000000 色変更コード1 b23d7b00 00000000 00000002 000000FF 00000006 000000FF 0000000a 000000FF 0000000e 000000FF 00000012 000000FF 00000016 000000FF 0000001a 000000FF 0000001e 000000FF 10000022 000000FF d2000000 00000000 色変更コード2 b23d7b00 00000000 00000002 FFFFFFFF 00000006 FFFFFFFF 0000000a FFFFFFFF 0000000e FFFFFFFF 00000012 FFFFFFFF 00000016 FFFFFFFF 0000001a FFFFFFFF 0000001e FFFFFFFF 00000022 0000FFFF d2000000 00000000 防御崩れない b2181b28 00000000 20000102 00000000 d2000000 00000000 ガード崩しは効きます
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「豊縁バトルフロンティア」とは、豊縁地方にあるバトルフロンティアのことである。略称は「豊縁BF」。 ポケモントレーナーたちの為に作られた大規模なバトル施設であり、中には7つのバトル施設がある。 施設内は7つの施設ごとに地区で区切られている。 また、一般道のほかにそれぞれの施設を繋ぐ自動車専用の接続道路も走っている。 To地区 Do地区 Py地区 Ar地区 Pa地区 Tu地区 Fa地区 バトルタワー バトルドーム バトルピラミッド バトルアリーナ バトルパレス バトルチューブ バトルファクトリー ポイント交換所 豊縁BF北バイパス 豊縁BF東バイパス 137番道路 135番道路 豊縁BF南バイパス 豊縁BF西バイパス フレンドリィショップ豊縁BF店 アトリエの穴 136番道路
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《VWXYZ-アルティメット・デストラクション》 通常魔法 自分フィールド上の「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」1体を選択して発動する。 選択したモンスター以下の攻撃力を持つ相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊し お互いに破壊したモンスターの攻撃力の合計の半分のダメージを受ける。 このターン選択したモンスターは攻撃できない。 part21-812 作者(2007/11/04 ID PRoZRk2l0)の他の投稿 part21-799 コメント 名前 コメント
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せんとう!フロンティアブレーン 収録作品:ポケットモンスター エメラルド[GBA]/ポケットモンスター サン・ムーン[3DS]/ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン[3DS](エメラルド) ポケットモンスター プラチナ[NDS]/ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー[NDS](プラチナ・HGSS) ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア[3DS](ORAS) ポケモンマスターズ[iOS, And] 作曲者:一之瀬剛(エメラルド・ORAS)/佐藤仁美、一之瀬剛(プラチナ・HGSS) 編曲者:一之瀬剛(エメラルド)/佐藤仁美(プラチナ・HGSS)/黒田英明(ORAS)/山田玄紀(マスターズ) 概要 「廃人養成施設」として名高い「バトルフロンティア」のボスである「フロンティアブレーン」との戦闘中で流れる曲。 実際にはエメラルド版とプラチナ・HGSS版とで全く異なる楽曲だが、曲名が同じなので同時にこの項目で扱っている。 後に発売された『ブラック2・ホワイト2』のサントラではエメラルド版を「戦闘!フロンティアブレーン(ホウエン)」、プラチナ・HGSS版を「戦闘!フロンティアブレーン(シンオウ)」として収録している。 エメラルド版では、前半部分は戦闘の緊張感を感じさせるような重い雰囲気が感じられるが、後半部分では激闘の末の勝利を感じさせる明るい雰囲気に変化する曲となっている。 だが、エメラルドのバトルフロンティアは大の大人でも匙を投げるほどの鬼畜さを誇っており、一度も聴けないままか運の要素が強い「バトルチューブ」でだけ聴けた、という人が殆どだろう。 メロディは「バトルフロンティア」と共通しており、戦闘曲バージョンが本楽曲といったような形。 その後『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』において、フロンティアブレーンの一人であるリラが文字通り時空を超え再登場。 本作のバトルフロンティア枠である「バトルツリー」での対決でこの曲も復活することになった。 なおORASのアレンジではなくわざわざ原曲を持ってきたのは他の過去作のトレーナーと同様にファンサービスの一環もあるだろうが、今作のリラがORASではなくエメラルドの世界からの来訪者であることを暗に示しているのかもしれない。 エメラルドの時とほとんど手持ちのポケモンが変わっていないにもかかわらず、元から手強いポケモン揃いの上に半数がメガシンカ可能というえげつないことになっている。 かつて多くのトレーナーにトラウマを植え付けたこの曲にふさわしい強さを見せつけてくれるだろう。 プラチナ・HGSS版では、エメラルド版の「戦闘!フロンティアブレーン」とバトルフロンティアがある「ファイトエリア」を組み合わせたアレンジとなっており、 懐かしさを感じさせると同時に、戦闘の楽しさを表現するような明るい音と激しいリズムが特徴的。 バトルフロンティアのBGMを聴きに行くだけなら難易度が下がっているので、エメラルドに比べ聴く頻度は非常に多くなっているだろう。 ちなみにプラチナ版とHGSS版でも若干違いがあり、HGSS版は音が豊かになっている。 『オメガルビー・アルファサファイア』では、バトルシャトレーヌとの戦闘曲「戦闘!バトルシャトレーヌ」としてアレンジされて登場。 戦うトレーナーは異なるが、原曲の雰囲気はそのままに、3DSの音色で迫力と激しさを増した正統派アレンジとなっている。 『ポケモンマスターズ』では、歴代のフロンティアブレーンの実装に合わせてホウエン・シンオウ・シャトレーヌの各アレンジが収録されている。 原曲の雰囲気を残しながらもかなり変更の加えられたアレンジとなっており、どの曲も新鮮な印象を抱くはずである。 過去ランキング順位 ポケットモンスター エメラルド「戦闘!フロンティアブレーン(ホウエン)」 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 142位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 105位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 65位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 56位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 70位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 82位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 85位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 118位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 116位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 80位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 138位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 85位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 201位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 129位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 13位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 18位 みんなで決めるゲームボーイアドバンスBGMベスト100 2位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 39位 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 6位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 34位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 9位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 28位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 81位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 346位 ポケットモンスター プラチナ「戦闘!フロンティアブレーン(シンオウ)」 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 98位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 496位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 81位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 132位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 348位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 277位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 648位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 279位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 555位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 181位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 243位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 358位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 322位 みんなで決める2008年の新曲ベスト20 33位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 29位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 93位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 147位 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 25位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 172位 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 5位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 8位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 124位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 69位 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア「戦闘!バトルシャトレーヌ」 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 234位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 785位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 15位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 276位 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 52位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 110位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 189位 サウンドトラック ポケットモンスター ハートゴールド&ソウルシルバー スーパーミュージックコンプリート HGSS版の収録サントラ。 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 スーパーミュージックコンプリート プラチナ版とエメラルド版の収録サントラ。 ニンテンドー3DS ポケモン オメガルビー・アルファサファイア スーパーミュージックコンプリート ORAS版とエメラルド版の収録サントラ。 関連動画 【公式】『ポケモンB2・W2』サントラ楽曲紹介ムービー 「戦闘!フロンティアブレーン(ホウエン)」を紹介している。
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よくある質問(Q A) コミュニティ(チャット)でよく見かける質問や疑問に思ったことを中心にまとめてみました。 システムランクは何をすると上がるの? ランクを上げるとどうなるの? スタミナって? 属性って? ○○族って? スキルスキルって? 武器スキルって? EXスキルって? サポートスキルって? リーダースキルて? 強化・進化キャラクターはどうやって強化するの? 武器はどうやって強化するの? 武器のスキルレベルはどうすれば上がるの? 武器の進化ってどうやるの? 武器を進化したら弱くならない? バトルでキャラクターが光ってるのは何? 限界突破ってどうやるの? スピリットってどこて手に入れるの? ウェポンオーブって何? 通知設定通知を止めたい システム ランクは何をすると上がるの? ランクはクエストをクリアするとプレイヤーランク用の経験値を取得できます。 ただし、他のプレイヤーが作成したクエストに参加した場合は経験値はもらえません。 自分が作成したクエストであれば、一人でも他のプレイヤーを呼んでもクリア時に経験値を取得します。 また、クエストによってはプレイヤーランクの獲得経験値が上昇している時があるのでランクを上げたい場合は そのクエストを周回するか消費スタミナが半分のクエストを周回すると経験値が取得しやすいです。 ランクを上げるとどうなるの? ランクが上がるとスタミナが全回復します。 また、ランクに応じて「最大スタミナが上昇」、「デッキの拡張」、「武器の所持上限の拡張」等も起こります。 スタミナって? スタミナはクエストを作成するのに必要になります。 他のプレイヤーが作成したクエストには消費スタミナなしで参加できますが、 自分が作成するクエストの場合はクエスト作成時に表示されているスタミナの数値分が必要になります。 スタミナは3分で1つ回復するのでスタミナが無くなっても時間をおけば再度クエストを作成できます。 また、直ぐにスタミナが必要な場合は「精霊水晶」を使用することでスタミナが全回復します。 属性って? 属性は【火】【雷】【水】【光】【闇】の5種類あります。 火、水、雷の3属性は【火】→【雷】→【水】→【火】→ となり左の属性が右の属性に対して強くなります。また反対に左の属性に対して右の属性で行くと弱くなってしまいます。 光、闇は敵が光の場合は闇属性で行くと強くなり、光属性で行くと弱くなります。敵が闇の場合は光属性で行くと強くなり、闇属性で行くと弱くなります。 強い方の属性値が高いほど敵に与えるダメージが多くなり、受けるダメージが少なくなります。 弱い方の属性値が高いほど敵に与えるダメージが少なくなり、受けるダメージが多くなります。 属性はキャラクターには付いておらず、1つの武器に1つの属性があり、1つの属性値を持っています。武器のレベルが上がると属性値も上がります。 そのため「火属性が高いデッキを組みたい」といった場合には武器5本全てを火属性にすることで火属性が上がります。 火属性武器が1本もないデッキを組むと火属性の属性値は0になります。 火属性の武器が5本ない場合には水属性以外の武器をセットしましょう。 火属性で闘う敵は雷になるので水属性の武器をセットしてしまうと弱点属性となり弱くなってしまいます。 ○○族って? 敵には属性とは別に○○族(ドラゴン族や妖魔族など)という種族みたいなものがあります。 一部の武器スキルには「ドラゴン族に大ダメージを与える」など敵がその種族であれば効果を発揮するスキルがあります。 また、キャラクターのリーダースキルにも「ドラゴン族に与えるダメージを上げる」や「ドラゴン族から受けるダメージを減らす」などの効果があり、 敵の種族に合わせてデッキを組み替えることでかなりの与えるダメージや受けるダメージがかなり変わってきます。 スキル スキルって? スキルと言ってもポケットフロンティアにはスキルに種類がありますのでスキル別にご紹介します。 武器スキルって? 武器スキルは武器が持っているスキルです。 武器スキルには 消費MP … 使用するのに必要なMP リロード … 一度使用した後再度使用できるまでの時間 得意 … リーダーの職業に合った武器の場合こっちの効果が発動する 通常 … リーダーの職業に合わない武器の場合こっちの効果が発動する などの特徴があります。 スキルの効果も攻撃・バフ・デバフ・回復に加え範囲や単体など様々な効果があります。 EXスキルって? EXスキルはキャラクターが持っているスキルです。 武器スキルと異なり、発動にMPは必要ありません。 デッキのリーダーのみの効果が発動し、バトル中1度しか使用できません。 また、チャージ時間もあり、バトル開始からチャージ時間分の時間が経過しないと使用できません。 ただし、一度しか使用できないかわりに武器スキルと比べるとかなり強力なスキルが多いです。 【おすすめ】主にボスと闘うときに使用しましょう。 サポートスキルって? サポートスキルはキャラクターが持っているスキルです。 デッキのどこにセットしてもスキルが発動します。 発動ボタンなどは無く、自動で発動します。 キャラクター毎にサポートスキルが2つあり、 1つ目のサポートスキルは最初から開放されているスキルになります。 2つ目のサポートスキルはキャラクターのレベルを30以上にすると発動するスキルになります。 そのためデッキのキャラクター3人が全てレベル30を超えている場合最大でサポートスキルが6つ発動することになります。 リーダースキルって? リーダースキルはキャラクターが持っているスキルです。 デッキのリーダーのリーダースキルのみがバトル中に発動します。 発動ボタンなどは無く、自動で発動します。 キャラクターごとにリーダースキルが2つあり、 1つ目のリーダースキルは最初から開放されているスキルになります。 2つ目のリーダースキルはキャラクターのレベルを60以上にすると発動するスキルになります。 【おすすめ】キャラクターが複数体いる場合は敵の種族などによってリーダースキルでリーダーを変更するのがおすすめです。 強化・進化 キャラクターはどうやって強化するの? キャラクターの強化には2種類あります。 クエストで強化 強化したいキャラクターをデッキに入れてクエストをクリアするとクエストに応じてキャラクターが経験値を取得します。 素材で強化 キャラ強化で強化したいキャラクターにキャラ強化用素材「ピヨピーコイン」を使用するとキャラクターが経験値を取得します。 素材で強化する場合にはキャラクターのレベルに応じてゴールドが必要になります。 ピヨピーコインは金・銀・銅の3種類あり、それぞれ取得できる経験値が異なります。 【おすすめ】高レベルのキャラクターを強化する際にピヨピーコイン銅を大量に使用すると、かなりのゴールドを消費するため 後半の強化には銀以上のピヨピーコインを使用することをおすすめします。 武器はどうやって強化するの? 武器の強化は武器強化画面で行います。 強化したい武器を選択し、素材にする武器または強化素材を選択することで武器が経験値を取得します。 武器もキャラクター同様にレベルに応じてゴールドが必要になります。 素材とする武器はレア度によって経験値が異なります。 武器強化用の素材を使用するとより多くの経験値を獲得できます。 強化したい武器と同じ属性の素材を選択すると取得経験値が1.5倍になります。 【おすすめ】強化したい武器と同じ属性の素材を選択する。後半の強化にはレア度の高い同属性の強化用素材のみで強化する。 武器のスキルレベルはどうすれば上がるの? スキルレベルを上げるには武器強化画面で同じスキルを持っている武器を素材にするだけです。 スキルレベルは同じ武器なら100%の確率でスキルレベルが上昇します。 スキルレベルが上がるとスキルの効果が上昇したり、リロード時間が短くなります。 【おすすめ】イベントドラゴンの武器はクエストを何度もクリアすると武器を複数手に入れることができます。 その時は売却ではなくスキルレベルを上げておきましょう。 たとえレア度3の武器であってもスキルレベルを上げることでとても使いやすいスキルになります。 レア度3の武器は消費MPも少ないのでスキルレベルを上げて使用するのがおすすめです。 武器の進化ってどうやるの? 武器の進化は武器進化画面で行います。 進化させるにはいくつかの条件があります。 ・進化に必要なゴールドを所持していること ・進化したい武器のレベルが最大になっていること ・進化に必要な素材を必要数所持していること 進化すると ・レベルが1になります。 ・見た目が変化します。 ・ステータスが上昇します。 ・セットできるオーブの数やレベルが増えます。 武器を進化すると弱くならない? 武器を進化すると最大レベルだった武器がレベル1になってしまうため 進化させただけだとステータスが下がってしまいます。 なので、進化させた後にある程度レベルを上げる必要があります。 当然ですが進化前の最大レベル時のステータスと進化後の最大レベルのステータスを比較すると 圧倒的に進化後のステータスが上がっていますので安心して下さい。 【おすすめ】強化素材がない場合は強化素材が溜まるまで進化前で使用すといいとおもいます。 バトルでキャラクターの下が光っているのは何? バトル時に時々オーラを纏ったようなキャラクターを使用している人がいます。 あれはキャラクターが限界突破することで発動します。 限界突破の数に応じてオーラの色や大きさが変化します。 ・限界突破1 白色 ・限界突破2 薄い青色 ・限界突破3 金色 ・限界突破4 虹色 限界突破ってどうやるの? キャラクターを限界突破するには二通りの方法があります。 1つは同じキャラクターを2回手に入れると2体目は自動的になくなり1体目のキャラクターが限界突破します。 2つ目はスピリットで強化する方法です。スピリットでの強化はキャラ限界突破画面で行います。 キャラクターのレア度や限界突破回数に応じて必要なスピリット数が異なります。 キャラクター毎に最大4回の限界突破が可能です。 限界突破すると ・最大レベル上限の解放 ・ステータスの上昇 ・バトル中のオーラの解放 が追加されます。 限界突破するとキャラクターが更に強くなりますがどちらかと言えば課金者用のコンテンツになるので無理に突破させる必要はないと思います。 スピリットってどこて手に入れるの? スピリットはキャラクターが4回限界突破した後に更に同じキャラクターを入手すると限界突破の代わりにスピリットを取得します。 入手できるスピリットの数はドロップしたキャラクターのレア度によって異なります。 また、ミッションをクリアすると報酬として手に入ることがあります。 クリアしたミッションの難易度によって獲得できるスピリットの数が異なり、期間中に全てのミッションを制覇するとかなりのスピリットが貯まります。 【おすすめ】ミッションを効率よくこなしてスピリットを獲得しましょう。 ウェポンオーブって何? ウェポンオーブは武器にセットすることでデッキを更に強くできるアイテムです。 ウェポンオーブには色々な形があり、武器に同じ形の穴があいていないとセットできません。 また、武器によってセットできるオーブのレア度が決まっているのでレア度の高いオーブはレア度の低い武器にセットできません。 例えば武器のオーブの穴に「3」と書かれている場合はレア度が3以下のオーブのみがセットできます。 既にセットしているオーブの上に同じオーブを重ねると確率でスキルレベルが上がります。 スキルレベルが上がるとオーブの効果が上がるため更にデッキを強くできます。 既にセットしているオーブの上に異なるオーブを重ねると前のオーブが消え、スキルレベルも1に戻りますので注意が必要です。 【おすすめ】イベントクエストの通常種を倒してオーブを集めよう! 通知設定 通知を止めたい 授業中や仕事中、睡眠中などゲームができない時にプッシュ通知が届くのを止める方法がいくつかあります。 パーティ参加コメント ホーム画面右上のパーティ参加コメントを変更し、「参加できません」にするとパーティ招待通知が劇的に減ります。 ただしこの機能は送信者が「参加できません」となっているプレイヤーに対して送らないようにしている場合だけ効果を発揮します。 効果がない場合は「授業中なので送らないで」など自分でコメントを作成するとより良いかもしれません。 また、ゲームができる状態になるとこのコメントを変更しないといつまでも招待が来なくなります。 おやすみモード 時間で設定したい場合は本体機能の「おやすみモード」がおすすめです。 時間指定や、特定の電話だけ着信などの設定も出来るため、割と便利です。 設定方法などは下記サイトが詳しいので、そちらを参照に。 → http //www.teach-me.biz/iphone/oyasumi-mode.html ブロック機能 上記のコメントを設定していても相手が嫌がらせのように連投してくる場合は特定のプレイヤーをブロックする機能を利用しましょう。 ブロックするとブロックしているプレイヤーのチャットログが見れなくなり、プッシュ通知も届かなくなります。 ただ、本人は嫌がらせをするつもりが無かったかもしれませんので判断は個人でお任せいたします。
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ルーンファクトリー フロンティア part49-282~289,332~335,343 part50-48~50,190~193、part51-70~74,287~293,329~333、part53-132~137 284 :ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 13 52 17 ID rYacn5Kt0 282-283 ありがとうございます。 とりあえずメインシナリオと完了した二人の結婚イベント投下します。 他のヒロインもイベントが完了し次第投下したいと思います。 285 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 14 01 07 ID rYacn5Kt0 まず、簡単にゲーム紹介。 ルーンファクトリーは2008年に発売されたソフト。ジャンルは「ファンタジー生活ゲーム」。 その名の通りファンタジー世界で農耕・牧畜、ダンジョン探索等を楽しむ牧場物語の派生作品。 フロンティアでは1作目の主人公・ラグナが再び主人公となって「トランルピア村」で生活します。 286 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 15 38 28 ID rYacn5Kt0 用語紹介 トランルピア……本作の舞台となる小さな村。精霊がたくさんいる。 くじら島……トランルピア上空に浮かぶ、くじら型の島。中はモンスターの出現するダンジョンになっている。いたるところに過去人が住んでいた形跡がある。 ルーン……精霊が集まって人が見えるようになったもの。遺跡で作物を育て、収穫可能になると出現する。 ルーニー……同上。こちらは村の中をふわふわと漂っている。 登場人物紹介 ラグナ……主人公。優しく穏やかな性格で、人と話す時は大抵敬語を使う。基本的には常識人。 ヒロイン候補 ミスト……メインヒロイン。おっとりとした性格で、天然。カブが好き。メインヒロインなのに大好物の入手難易度が高い。 ロゼッタ……雑貨屋「マテリアル」の店主。ツンデレ。ミストの幼馴染。 ラピス……村の教会でシスター兼ナースとして働く。清楚なお姉さん。 メロディ……湯屋「アレックスの湯」を経営する、魔法使いと温泉が大好きな女の子。 ビアンカ……村に避暑のためやってくるお嬢様。我が儘だが本当は優しい性格。 タバサ……ビアンカのメイド。褐色の肌を持つエルフ。モンスターが好き。 ユーニ……後述のターナー・リタ夫妻の娘。家事や裁縫が大好き。ふくよかな体型。 ドロップ……後述のカンロの孫でキャンディの姉。無気力な天才少女。無口だが、好きな事に対してはやや饒舌になる。 アネット……元気で頑張り屋の郵便屋さん。ちっちゃいけどラグナより年上、らしい。 セルフィ……生き倒れ、ルーンアーカイブス(図書館)に住み着いた少女。本の虫。 うづき……遠い東の国からやってきた女の子。お目付役のセミのモンスター「つぶて」といつも一緒にいる。 エリス(白)……くじら島に住んでいる不思議な少女。絵を描くのが趣味だが、描いた本人にしか何を描いたか分からない。 エリス(黒)……ストーリー終盤になってようやく登場する。エリス(白)にそっくり。 287 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 15 42 59 ID rYacn5Kt0 村の人々 ステラ……教会のシスターで実質的な村長。トランルピアは彼女が一から作り上げた村。 ターナー……宿屋「ひだまり」を経営する。ユーニの父。大好物は「すごい水着」 リタ……宿屋に併設する酒場「スノースタイル」を切り盛りする。ユーニの母。 カンロ……ドロップ・キャンディの祖父。学者。都合が悪くなると持病でごまかす。 キャンディ……カンロの孫でドロップの妹。精霊と話す特別な才能があり、精霊歌を歌って様々な奇跡を起こす。 ガネーシャ……鍛冶屋「ダマスカス」を経営するハーフエルフの女主人。へそ出し短パンニーソとすごい格好。でも結婚不可。 マルコ……ガネーシャの息子。ハーフエルフ。キャンディのことが気になっている。 エリック……農場を経営していて、ラグナに野菜や牧草の種を売ってくれる。いい兄ちゃん。でもモテない。 ダニー……雑貨屋「ダニー」の店主。村に雑貨屋が一軒しかないのをいいことに、かなりいい加減な商売をしていた。 クロス……エリックの家の向かいにひっそりと住む存在感の薄い人。家の増築をしてくれる。 ワーグナー……何かとラグナにちょっかいを出してくる謎の人。 ルート……毎週祝日にやってくる行商人。絵描き志望で、本当は絵だけで食っていきたいと思っている。妙な方言を使う。 ローランド……「アレックスの湯」の常連さん。酒と苺と猫が好き。 ミネルバ……タバサの妹。タバサの結婚イベントがある程度進むと登場。天真爛漫な性格。特殊な味覚の持ち主。 288 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 17 15 06 ID rYacn5Kt0 主人公のラグナは記憶喪失。行き倒れた所をミストに助けられ、家を借りて「ガルディアの町」で暮らしていた。 しかし、ある日突然ミストがいなくなってしまう。 ラグナはミストを探しに行き、トランルピア村にたどり着いた。 へとへとに疲れ果て、おまけに無一文だったラグナは教会へ行き、そこのシスター・ステラに事情を説明して一晩泊めてもらう。 翌朝、なんとミストが教会を訪れる。どうやら今はこの村に住んでいるらしい。 ラグナは一緒に帰ろうとするが、ミストは「誰かに呼ばれている気がする」という理由でそれを拒む。 そして、ならラグナもこの村に住めばいいと提案する。 ラグナがびっくりしているうちにミストはどんどん事を進めていき、ミストの家の隣の空き家と畑をあてがわれる事になった。 家に案内するというミストについていくラグナに、ステラは一段落ついたらもう一度教会に来てほしいと頼む。 家へと移動中、ふと空を見上げるとくじらの形をした巨大な島が浮いているのが見える。 島はその形からくじら島と呼ばれており、中には洞窟等があるらしい。 ラグナが何故浮いているのか確かめてみたい、と言うと、ミストはラグナさんなら出来ますよ、と言ってくれた。 289 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 17 19 08 ID rYacn5Kt0 とりあえず今日はここまで。 自分、クリアまで130時間程かかったので序盤のイベントは曖昧で、 動画サイト・攻略本で補完しようと思いましたがあまり上手くいかないので素直に再プレイしてきます。 序盤の細かいイベントが終わればあとはそんなでも無いので……。 332 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 22 26 33 ID /J9rhhIJ0 家に到着すると、ミストはラグナにボロのじょうろとクワ、そしてカブの種を渡すと去って行った。 一段落ついたのでステラの元を訪ねると、宿屋のターナーにタケノコを渡して欲しいと頼まれる。また、その時更に話しかけると、時計台の前に妙な草が生えたという話を聞ける。 宿屋を訪ねると、ターナーの娘のユーニが出迎えてくれた。その後ターナーにタケノコを渡すと、今度は鍛冶屋のガネーシャを呼んできて欲しいと頼まれる。 鍛冶屋を訪ねると、今度はガネーシャに雑貨屋のダニーにツケを返して欲しいと頼まれる。仕方がないのでダニー宅へ。ついでに2階へ行って息子のマルコにも挨拶した。 ダニーの雑貨屋に行くと、またも頼まれ事をされる。思わず 「またですか?」 と言ってしまい、いぶかしむダニーをごまかして、農場のエリックにことづてを伝えに行く。 エリックを訪ね、そこでラグナは初めてことづての内容をきき忘れていたことに気づくが、エリックは内容を察したようだった。野菜の種が欲しかったり、畑について分からない事があったらいつでも来てくれと言われながら、ラグナはエリック宅を後にする。 外に出ると、エリックの家の向かい、ポストの前にぽつんと人が立っていたクロスに挨拶する。彼は家の増築をしてくれるらしい。 333 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 22 29 42 ID /J9rhhIJ0 一通り挨拶を済ませたので、ステラの言っていた時計台前の妙な草のもとへ。 大きな時計台の時計はステラが来る前から止まっており、色々な人に見てもらったが駄目だったという。 ちなみに時計台には春の7日に誰か引っ越して来るようだ。(ゲームは春の2日から始まる) とりあえず、妙な草に水をあげてみる事に。 すると、みるみる大きくなって天まで届く程の大きな蔦になった。登ってみるラグナ。 ちょうどくじら島に降り立てる程の高さだったので、くじら島に降り立つ。 すると、どこからともなく声が聞こえる。なんと声の主はくじら島だった。 曰く、ルーンは大地の恵みによって発生するが、逆にルーンが大地に影響を及ぼす事もあるのだという。 ルーンの影響によりくじら島は意思を持ち、空を浮遊するに至ったのだ。 しかし、最近くじら島をめぐるルーンの量が減っていて、このままではくじら島は意思を失い、大地に墜落してしまう。そうなる前にラグナに原因を突き止めて欲しいと依頼され、快く引き受ける。 引き受けてくれたお礼にと、近くにある石碑に触ってみるよう言われる。 石碑はくじら島が意思を持つ前からあり、不思議な力を感じるという。 石碑には、 「信頼の旋律は12の乙女の心に育つ」 と文章が刻まれており、石碑に触れると光球が出現し、散って行った。 (このイベント以降、ヒロイン候補がたまに鼻歌を口ずさむようになります。) 334 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 23 08 49 ID /J9rhhIJ0 くじら島探索をそこそこに切り上げ、5時頃自宅前に行くと、出荷箱の前に少女の姿が。 少女はガルディアの町の雑貨屋の娘、ロゼッタだった。 ラグナが出荷箱に出荷したものは毎日5時にロゼッタが回収に来るらしい。 村にも雑貨屋があるのにロゼッタさんが取りに来ていいんですか?と尋ねると、こういうのは早いもの勝ちだから、との答えが。 そして夜。 酒場に顔を出すとターナーの妻で酒場のおかみさん、リタに会える。 リタはラグナに料理や食材(小麦粉、チョコレート、ワイン等)を売ってくれる。 酒場でお酒を飲んでいるステラに話しかけると、まだオノを持っていないラグナに、自分のお古でよければとボロのオノをくれる。 翌日。 くじら島探索を再開するラグナ。 クワやじょうろを駆使して(ガネーシャの店で武器買ってもよし)モンスターを倒し、洞窟深層にたどり着くと、ガルディアの町で湯屋を経営しているメロディに遭遇。 くじら島から温泉のにおいがしたから探しに来たのだという。 そこの岩が怪しいからこれ使って壊してみて、とハンマーを渡される。 言われた通り岩を壊すと、メロディの予想通り温泉が湧き出す。 メロディはこの温泉でお風呂屋さんやるから来てね♪と言い残し去っていく。 村に戻ると、商業地区に湯屋「アレックスの湯」が開店している。 アレックスとはメロディが名付けたくじら島の名前らしい。 温泉に入るとHP・RP(ルーンポイント。MPみたいなもの)が全快になるので、1日に出来る事がぐっと多くなる。 335 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 23 38 33 ID /J9rhhIJ0 今日はここまで。 補足すると、この通りにストーリーが進むとはかぎりません。 初日に洞窟表層の敵をスルーしてメロディに会うことも出来ますし、 初回プレイだと何日もロゼッタ、リタの存在に気付かない事もあります。 わたしが一番自然だと思える流れでストーリーを書いてます。 343 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/18(木) 11 47 59 ID kLsF0iJ50 更に翌日。 ステラの元へ行くと、ミストが風邪をひいたようなので様子を見てきてほしいと頼まれる。 ミストの家に行き、お見舞いするラグナ。ミストは 「一日寝てれば大丈夫ですよ。……ところで、風邪ってうつすと治るっていいますよね?」 と非常に不穏な台詞を。冗談ですよ、と言うがどう考えてもフラグ。 ステラの元へミストの病状を報告しに行くと、ステラがこの村に医者がいないのは困りもんだね、とこれまたフラグの立つ発言。 翌日。 家の外にでると案の定ぶっ倒れるラグナ。そこに通りかかった少女が慌てて教会の医務室までラグナを運ぶ。 ラグナが目覚めると、ガルディアの町でナースをしているラピスの姿が。 ステラに用事があって(ステラとラピスの父・ホワイト神父は古い友人らしい)トランルピアに来ていたらしい。 この村には医者がいないのでラピスはしばらく滞在することになった。 去り際、くれぐれも無茶はしないでくださいね、と釘を刺された。 ラグナに風邪をうつしたおかげか、すっかり元気なったミストのもとへ行くラグナ。 どうしてこの村に来たんですか?との質問に、ミストは夢の中で会う人に会いに来たという。 なんでも、ガルディアの町にいた頃からちょくちょく夢に出てきておしゃべりをしていたのだが、最近とても苦しそうなので心配してトランルピアまで来た。 しかし、肝心のその人は何故か村にいなかった。 それでも夢では会えているので、今日頼んでラグナさんの夢の中にも出てもらうようにしますね、とほほ笑むミスト。 ラグナは半信半疑で頷くのだった。 夜。ラグナは不思議な夢を見た。 必死に助けを求める声が聞こえる。 ――たすけて。ぼくのなかにちからがながれこんでくる。こんなちから、ぼくはいらないのに―― 48 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/26(金) 18 14 19 ID lYbQG+TC0 朝になって外に出ると、なんと少女が家の前で倒れている。駆け寄って声をかけると 「み……水……」 と呟く少女。ボケなのか本気なのか、なんと少女にジョウロで水をかけるラグナ。 少女は怒るものの力が出ない模様。 ラグナは急いでラピスを呼びに行く。 医務室で目覚めた少女。名前を訊かれ、 「セルフィアス・ジョセフィー……セルフィ。セルフィよ。」 と名乗った。 なんとセルフィは一週間も何も口にしないまま旅をしていたという。しかも、2,3日食事を忘れるのは日常茶飯事のようだ。 激怒するラピスによって、セルフィはその日強制的に入院となった。 翌日、ルーンアーカイブスに行くときっちり整理整頓されていた室内はごちゃごちゃになっていた。カウンターには本を読むセルフィの姿が。ラピスとステラのはからいでここに住むことになったらしい。 セルフィは本人のいらなくなった本(レシピ本)を売ってくれる。 49 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/26(金) 18 15 27 ID lYbQG+TC0 春の7日。いよいよ時計台に人が引っ越して来る。 引っ越してきたのはカンロという老人。 王立研究所で魔法やルーンの研究をしていたが、年のため引退。 暇を持て余していたところ、ステラからくじら島の話を聞き、いてもたってもいられず調査のため引っ越してきたのだという。 数日後、カンロのもとを訪ねるとここは研究するのには最適な環境だが誰もご飯を作ってくれないのが不満だという。そこで、カンロは孫娘を呼び寄せた。 そろそろ来る時間だから迎えに行って来て欲しいと頼まれ、時計台の外に出ると悲鳴が。 なんと空から女の子二人が降ってきて、ラグナと激突してしまった。 その二人こそカンロの孫娘・ドロップとキャンディだった。 何故空から降ってきたのか尋ねると、なんでもキャンディは精霊と心を通わす歌・精霊歌を歌う才能があり、精霊に頼んで風に乗せてもらったのだという。 (ラグナにぶつかったのは重量オーバーで落っこちたため。) 精霊歌によって起こす奇跡をルーンワンダーといい、半信半疑のラグナに対しキャンディは明日の朝畑にタケノコがたくさん生えるルーンワンダーを起こす。 今後もルーニーを持ってくればルーンワンダーを起こしてくれるらしい。 ルーニーを集めるための収獲器をくれる。 昼間、ミストの家に行くとそこには何故かロゼッタの姿が。 父のミスで得意先を怒らせてしまい、それが元で喧嘩して家出してきたそうだ。 しばらくミストの家に滞在するという。 50 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/26(金) 18 21 43 ID lYbQG+TC0 今回は以上です。 ちなみに、セルフィはどっかの国のお姫様らしいのですが、それが周囲にバレるイベントはないっぽいです。 190 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/03/19(金) 21 35 48 ID fgw1lD6i0 今更ですが重要な設定忘れてましたので追加します。すみません。 タミタヤ……魔法の名前。ルーンファクトリーの世界の武器や農具に至る道具には全てこの魔法がかけられている。 タミタヤの魔法のかかった道具でモンスターを倒すと、モンスターは死なずに「はじまりの森」に帰る。 はじまりの森……モンスターの住処といわれている世界。 はじまりの森に何らかの理由でこちらの世界へのゲートが開いてしまった時、モンスターが出現する。 191 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/03/19(金) 21 37 40 ID fgw1lD6i0 ラグナがくじら島に探検に言っていると村の噂で聞いたクロスが、モンスターを仲間にするための道具、仲良しブラシをくれる。 このブラシでモンスターをなでてあげると愛情が伝わり、仲間になってくれる。 仲間になったモンスターは畑仕事を手伝ってくれたり、背中に乗せてくれたり、ミルクや卵を生産したりとラグナの役に立ってくれる。 更にクロスは有料でモンスター小屋の増築もしてくれる。 とある日の午前、宿屋のドアを開けると、ちょうど飛び出そうとしていた東洋風の服装をした少女とぶつかってしまう。 少女と一緒にいたセミのモンスターが激怒するが、少女が諌める。 そして、ラグナに手伝って欲しいから着いてきて欲しいと頼んで宿屋を出ていくが、その日はどこを探しても少女は見つからなかった。 翌日朝、再び宿屋前に行くとまた少女の姿が。 何故昨日は着いてきてくれなかったのかと怒る少女にラグナはそっちが先にどこかへ行ってしまったので見つからなかったと話す。 言い訳だとまた激怒するモンスターをまた少女が諌め、自己紹介する。 少女の名はうづき、モンスターはつぶてと言い、うづきはつぶてをじぃと呼んでいる。 うづきは武者修行に出たまま行方不明となった兄を捜しにこのトランルピアにやってきたという。 兄探しの協力を依頼され、ラグナは快諾するのだった。 192 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/03/19(金) 21 41 22 ID fgw1lD6i0 ミストの家に居候しているロゼッタ。 しばらく経つとダニーの店の隣の空き地付近にいる事が多くなる。 それから更に数日後、なんとダニーの雑貨屋の隣に新しい雑貨屋がオープンする。 雑貨屋の名前は「マテリアル」、そこの主人はなんとロゼッタだった。 ロゼッタはダニーの店に比べて接客態度も品ぞろえも良い。(というかダニーが適当過ぎ) オープンした日からちゃっかりユーニが買い物先をダニーの店からマテリアルに変えてたりする。 ある日ミストの家に行くと、家の前の雑草がひどいので刈って欲しいと頼まれる。 言われた通り草刈りに精を出すラグナ。 すると、草の間から地下遺跡への入り口が見つかった。 遺跡の名前はわかくさの遺跡。 カンロの話やルーンアーカイブスの書物によると、この遺跡は昔気候がルーンに及ぼす影響を研究する機関だったらしい。 遺跡内の気候は常春で、モンスターにとっても過ごし易い気候であり、 長く住み着いたモンスターが巨大化している可能性があるから気をつけるようにとカンロからアドバイスをもらう。 行く手を遮る蔦を切り、モンスターを倒しながらラグナは最深部を目指す。 そしてたどり着いた最深部には、カンロの話の通り居心地の良い気候のため長い間そこを根城としてきた巨大なモンスター ――ニワトリグリフィンが待ち構えていた。 突進してくるニワトリグリフィンの隙を着いて攻撃を当てていくラグナ。 長い戦いの末、倒れたのはニワトリグリフィン。 かくしてラグナはわかくさの遺跡を攻略したのだった。 71 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/04/29(木) 18 00 47 ID XkOUewXT0 わかくさの遺跡を攻略した翌日、ルピア山道に行くと遺跡の入り口を塞いでいたガレキを生長した若木が押しやっていた。 しかし、中に入るにはまだ隙間が足りない。 若木を良く見ると、幹に何かをはめこむくぼみを見つけた。 カンロに、ここにルーンストーンツリー(ルーニーツリーで精製できる石)をはめこんでみるといいとアドバイスをもらうのでその通りにしてみる。 翌日再び山道へ行くと、見事に生長した木がガレキを完全に押しのけた。 中に入るとそこはマグマの吹き出る常夏の遺跡、つるくさの遺跡だった。 この遺跡でも気候がルーンに及ぼす影響を研究していたらしい。 わかくさの遺跡よりも強力なモンスターが生息しており、探索は一筋縄ではいかないようだ。 72 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/04/29(木) 18 02 01 ID XkOUewXT0 一方で、くじら島の探索は順調に進み、ラグナはムナビレに到達した。 強い月の光が夜のくじら島を照らしている。 ムナビレにはぽつんと一つ塔が建っていた。 近づいてみると、女の子が塔の周りの花畑に水を遣っていた。 話しかけようとするが、その前に女の子は塔の中に入ってしまう。 塔の扉は固く閉ざされていて入ることが出来ない。仕方なく引き返す。 ロゼッタの雑貨屋に行くと、ロゼッタから強い月の光を浴びて育ったムーンドロップ草はより奇麗に咲く、という話を聞く。 試しにムナビレの畑でムーンドロップ草を育ててみる事にした。 開花の日の夜、ムナビレに行くと、ラグナが育てたムーンドロップ草の前に佇む女の子と出会う。 女の子はエリスといい、この塔に住んでいるようだ。 エリスは太陽の光が苦手で、朝は寝て夜起きている生活を送っている。 お客様が来るのは嬉しいのでいつでも遊びに来て下さいね、と言われた。 それ以来、ちょくちょくエリスの元へ通うラグナ。 ラグナはエリスに、ムナビレの先へ続く道の扉が閉まっていて開かないのだが開け方を知っているか訊いてみる。 残念ながらエリスはその方法を知らなかったが、ひょんな事で開いたりするかもしれませんよと言われる。 それから数日後、エリスの元を訪れると、休息の塔(エリスが住んでいる塔の名前)の前で学者風の男とすれ違う。 男はムナビレの先へ続く扉を開けて去って行った。 これでラグナも先へ進むことが出来そうだ。 エリスによると、男の名前はシェルバインといい、エリスの大切な友達らしい。 73 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/04/29(木) 18 36 30 ID XkOUewXT0 そんなこんなで春が過ぎ去り、夏が来る。 夏の1日、農業地区(エリック、クロスの住んでいる地区)に豪邸が建っていた。 その日は入ることが出来ない。 夏の1日は海開きなので水着のヒロイン達とスイカ割りを楽しんだり、 うっかり更衣室を開けてしまったりした。 翌日、改めて豪邸を訪れると、ガルディアの街に住んでいる富豪、ヴィヴィアージュ家の一人娘のビアンカとそのメイドのタバサが出迎える。 トランルピアには避暑のために来たので、夏の間は滞在するという。 くじら島の先に進んだラグナは、わき腹を抜けてしっぽへ到達する。 しっぽに生える巨木の頂点には巨大なルーンが浮かんでおり、どうやらくじら島はこのルーンのおかげで空に浮遊していられるようだ。 なつくさの遺跡の探索も順調で、設置された爆弾を起爆してガレキを退かしたり、くわで掘って岩を転がしたりしながら先へ進む。 そしてたどり着いた最下層で、ラグナは巨大な擬態スライムに遭遇する。 擬態スライムは様々なモンスターに姿を変え、分裂してラグナを苦しめる。 擬態スライムの猛攻に耐え、着実に攻撃を決めていくラグナは辛くも勝利を収める。 こうして、ラグナはつるくさの遺跡も攻略したのだった。 288 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 20 56 ID Y3mll6t20 つるくさの遺跡でラグナは小さな石板を拾う。 この形のくぼみは村のどこかで見た覚えが……。 一方で、再びくじら島のしっぽに行くと、前回訪れた時よりルーンが大幅に減っていた。 これはかなり危険な状態であり、一刻も早く原因を突き止めなければならない。 つるくさの遺跡で拾った石板を、ルーンアーカイブスの隣にある謎の大きな石碑のくぼみにはめる。 すると石碑が動き出し、階段が現れた。 階段を下りるとそこはゆきくさの遺跡という名前の遺跡だった。 とても寒くあちこち凍りついてはいるが、かろうじて秋の野菜は育ちそうだ。 入口付近でラグナは黒いルーンを目撃する。今回の件に何か関係があるのだろうか? この頃、ラグナはよく夢を見るようになった。 とある魔法生物と、彼を作り出した研究者の夢だ。 彼らは平和に暮らしていたが、やがてルーンが異常に減るという異変が起きはじめる―― そのような中でもゆるやかに月日は流れてゆき、トランルピア村は秋をむかえた。 秋の1日、またまた農業地区に住人が引っ越してくる。 新たな住人の名前はワーグナー。 ラグナに対し何かとつっかかってき、またラグナの過去を知るかのような言動を取る。 マルコやキャンディと一緒に遊んだり、草むしりを手伝ったりと悪い人間ではなさそうである。 289 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 22 13 ID Y3mll6t20 注釈:筆者はワーグナーイベントを完了してないので、何故ワーグナーがこのような態度を取るのか知りません。 ヒロインイベントと一緒に進めて後で書いていきたいと思います。 290 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 24 57 ID Y3mll6t20 一方、ゆきくさの遺跡探索では、氷の塊を炎の魔法やハンマーで突破したり、冷却機を破壊しながら順調に探索を進める。 そして地下三階、大きな扉の前にたどり着いた。 するとそこにキャンディとミストがやってくる。 キャンディはこの先でくじら島から来たたくさんの精霊達がいると、ミストは誰かに助けを呼ばれているという理由で来たそうだ。 しかし、扉がどうやっても開かない。 が、ミストが近付いてみると、あっけなく開いた。 キャンディが、奥にいる精霊達がとても悲しそう、と言う。奥に進む三人。 するとそこには、巨大な魔法陣の中心に黒いルーンが集まっていた。 部屋には、精霊歌が響いていた。歌っていたのはエリス。だが若干雰囲気が異なる。 どうやら彼女の精霊歌がルーンを集めているようだ。 キャンディが、このまますべての精霊が集まればくじら島が落ちてしまうから、彼女を止めて欲しいと頼む。 エリス(?)に呼びかけるラグナ。 その呼びかけに、エリス(?)は暗く沈んだ様子でこたえる。 「私には、これしかないから……他には、なにもないから……」 そんなはずはない、とラグナはくじら島の出来事を話すが、エリス(?)には全く覚えがない様子。 そこに、男の声が響く。 声の主は一度くじら島で見かけたエリスの“お友達”のジェルバインだった。 ジェルバインは、エリスにお前には何のとりえもない、等とひどい言葉を投げつけ、更にそんなエリスの相手をするのは自分だけだと言う。 私に捨てられたくなければ歌え、と精霊歌を強要するジェルバイン。 やめてください、とラグナが割り込み、そこでようやくジェルバインはラグナに気づく。 話しているうちに、彼はエリスを『白』、『黒』などと呼ぶ。 混乱するラグナを、ジェルバインが嘲笑う。 お前は『白』と『黒』の区別がついていない、と。 そして親切にも説明してくれる。 ここで歌っている『黒』と、くじら島にいる『白』は「今は別人」である。 かつてここに住んでいた1人の少女が話し相手を求め2人に分かれのだ。 「もっとも精霊に近い人たち」と呼ばれる吸血種族の最後の生き残りであるエリスは、一族に伝わる秘術である歌を用い、精霊を自在に操ることができる。 2人のエリスはくじら島のゆきくさの遺跡で歌を歌い続けていた。 2人は元は同じ人物であるためその力は等しく、精霊は2人のエリスの間を巡りこの地のルーンは安定した。 そこでジェルバインはゆきくさの遺跡のエリスに歌を歌わせ、くじら島のエリスに止めさせた。 当然、精霊は地下のゆきくさの遺跡に集まってくる。 そんなことをすればくじら島が落ちてしまう、と止めるラグナに、シェルバインは言う。 「知ったことか!私は私の才能に嫉妬し、私を否定した愚か者共に復讐をするのだ!」 なお止めようとするラグナに、ジェルバインは黒エリスをけしかけてくる。 黒エリスを傷つけず、周りの機械だけを壊して撃退に成功するラグナ。 しかし、黒エリスへの精神操作が解けたのにも関わらず、何かに気づいたジェルバインはご満悦の様子。 まさかエリス以上の歌い手がいるとは、と言う。 そして目くらまし?を使うと高笑いをしながら立ち去る。 291 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 25 39 ID Y3mll6t20 気がつくと、ラグナは自宅のベットで介抱されていた。 傍らには黒エリスもいる。ちゃんと正気に戻ったようだ。 エリスが地下で歌わなくなった以上、もうくじら島は心配無いと思ったラグナだが、 キャンディによると前よりも強い力で地下に集められて、キャンディの歌では言うことを聞いてくれないらしい。 それと同時に、ミストが行方不明になったことを知らされる。 わたしのせい、と自分を責める黒エリスを、ラグナは慰める。 すると、白エリスのところに連れて行って欲しいと言いだす。 二人で力を合わせれば、精霊をくじら島に戻せるかもしれない、と。 また、カンロがジェルバインのことを調べてみると申し出てくれた。 292 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 30 29 ID Y3mll6t20 注釈その2:黒エリスとの戦闘イベントですが、くじら島しっぽの木再到達までに白エリスの仲良し度とラブ度を上げ、 白エリスがラグナの血を吸うというイベントを起こしていると別のイベントが起こって回避できます。 白エリスのラブ度は簡単に上げられる事、黒エリスが地味に強敵な事を考えると回避するのが賢いのかも。 329 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 01 15 ID g/G6Cday0 くじら島に黒エリスを連れていった。 抱き合って再会を喜ぶ二人。 これから二人で歌い続けて、少しでもくじら島から地下へ精霊が流れるのを食い止めてくれるそうだ。 ラグナはもう一度地下三階の扉の前を訪れるが、扉は強力な魔法で固く閉ざされていてびくともしない。 他の出入り口を探すしかなさそうだ。 数日後、カンロのもとを訪ねると、ジェルバインについて分かった事を教えてくれる。 ジェルバインは元々ノーラッド王国(トランルピア村もノーラッド王国にあります)の王立魔法研究所で働いていた。 そこでは効率の良いルーンの使い方を研究しており、ジェルバインの評判は最悪だったが、実力は折り紙つきだった。 しかし、彼は次第にある研究に没頭するようになる。 それは、ルーンの軍事転用――国で禁じられた、悪魔の研究。 それ故ジェルバインは研究所から追放された。 彼の元同僚の話によると、ジェルバインは自分を追放した研究所、そしてノーラッド王国に復讐を誓ったそうだ。 よって、奴の目的はおそらく国への復讐。 ミストをさらって何を企んでいるのか知らないが、一刻も早く止めなければならない。 330 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 03 02 ID g/G6Cday0 教会の隣にある墓地へ行くと、それまでなかった大きな穴が開いており、近くでキャンディが泣いていた。 理由を尋ねると、この穴にドロップからもらった大切な人形を落としてしまい、マルコがそれを拾いにいったまま戻ってこないというのだ。 ラグナが穴に入ってマルコを連れ戻すことに。 穴の中はゆきくさの遺跡だった。ラグナを見つけたマルコが呼びかけてくる。 キャンディの人形を取りに少しだけ奥へ行ったら屋根が崩れて出られなくなってしまっていた。 氷の塊をハンマーで破壊してマルコを出してあげる。 脱出したマルコが何か落としていったので拾ってみると、件の人形のようだった。後でキャンディに返してあげるとして、今は先へ進む。 あの扉の向こうに出られそうだ。 331 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 05 28 ID g/G6Cday0 注釈:キャンディに人形を返した時のリアクションで 「何でキャンディと結婚できないんだ」 と嘆いたプレイヤーは数多いるそうな。 ちなみに近くにマルコもいるとマルコもリアクションしてくれます。 筆者はマルコに渡そうとしたらラグナさんに 「これを渡しても意味がないな」 と言われました。お前……。 332 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 06 09 ID g/G6Cday0 扉の先では、黒いルーンが前より巨大になっていた。 そこにあらわれるジェルバイン。 「「ようこそ」と言ってやろう。 貴様の存在は気に入らんが、世紀の一瞬を迎えるに観衆無しではいささか寂しいのでな。」 このままでは島が落ちる、止めるんだと止めるラグナに 「だからどうした?」 と言ってのけるジェンルバイン。 村の一つや二つ、どうなろうと知ったことではない、と。 そしてジェルバインが指し示す、黒いルーンの中心にはミストがいた。 ジェルバインは言う、彼女ほど精霊と深く心通わせる人間を見たことがないと。 その能力は「もっとも精霊に近い人々」と呼ばれたエリスと比較しても比べ物にならないほどだ。 今、ミストは声にならない声で精霊に助けを求めている。 その声に呼応して精霊は集まりルーンは巨大化する。 そのエネルギーは膨大で、世界を滅ぼす存在を操るほどだ。 ミストさんに何をした!というラグナに、ジェルバインは平然と答える。 精霊に無意識下で助けを求めるよう、絶えることなく苦痛を与えているだけだ、と。 止めようとするラグナだが、強い力にはじかれてしまう。 「残念ながら遅かったようだ。計画はすべて順調。 彼女とこれだけのルーン、そして魔法生物さえいれば、世界を滅ぼすことができる。 私を否定した世界をな!」 そしてジェルバインとミストは姿をくらませてしまう。 と、魔法陣のあった場所には一冊の本が落ちていた。 本の題名は『時のグリモワール』。 本を拾うと文字が浮かび上がってきた。 『風を感じて空に祈る 光の先へ詩を贈るの 記憶の中で探し求めてく ただあなた行く当てもなくし たどり着いたの 心の中にはいつもあなたがいるよ』 ラグナにはどういった意味かよくわからない。 また、後ろのほうは読めないため、カンロに渡すことにする。 カンロに渡すと、快く解読を引き受けてくれる。 ただし、カンロの手によっても解析には時間がかかるようだ。 132 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 25 29 ID vSK1cWIV0 カンロに解析を頼んだ夜、またラグナは夢を見た。 研究者は、魔法生物を異世界に隔離することに決めた。 いつか必ず迎えに行くと約束して。 魔法生物も一人は嫌だった。けれど、魔法生物が我慢しなければ皆死んでしまう。 それはもっと嫌だから、魔法生物はずっと我慢し続けた。 そこで目が覚めた。 数日後、カンロの元を訪れると解読が終わっていた。 この「時のグリモワール」は、「今とはつながらない時代」と呼ばれる異世界について書かれた本であることが分かった。 つまり、ミストはそこに捕らわれているのだ。 カンロはラグナに結晶花の種を12粒渡す。 この花が「今とはつながらない時代」に導いてくれるという。 ただし、この花を育てられるのは乙女のみ。 そこで、村の12人の乙女に手伝ってもらうことにする。 数日して、それぞれのヒロインから育ったそれぞれの結晶花を貰う。 例えばドロップからはルビーの結晶花、ラピスからはラピスラズリの結晶花という風に。 12輪の結晶花を手に、カンロの元へ急ぐラグナ。 そして時計台一階にある台座のある部屋の台座に一つずつ結晶花を捧げていく。 捧げていく毎に、今までヒロインが口ずさんできた歌が流れる。 しかし、すべてを台座に捧げても何も起こらない。 何故か台座には11種類の結晶花しか捧げられていない。 そんな事はあり得ない筈だとカンロは言う。 結晶花は育てた者の魂の形であり、万の人間が育てればその形は万の種類となる。 そこでラグナは重大な事に気がついた。 エリス達だ。彼女たちは元々1人の人間。つまり、結晶花も同じ形となる。 ラグナは結晶花の種をキャンディに渡して育ててもらうことを提案する。 しかし、結晶花の種はもうカンロの手元に無い。 とても貴重な種のため、新しく手に入れるには大変な時間がかかる。 ラグナは諦められず、時計台を飛び出す。 まだ、何か手があるはずだと。 133 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 26 13 ID vSK1cWIV0 ミストの家の前にやってきたラグナ。 そういえば、ミストはいつも何かの植物に水を遣っていた……。 そして今、その植物が花をつけていた。 なんとそれは結晶花だった。 ラグナは急いで時計台に戻り、台座に結晶花を捧げた。 すると、ヒロイン達がそれぞれ口ずさんでいた歌が1つの旋律となって流れはじめる。 しかし、それだけで何も起こらない。 そこへキャンディがやってくる。 精霊達が騒いでいるのだという。 カンロが事情を説明してやる。 「これ、精霊歌みたいだけど……ちょっとまって!精霊が何か言ってるの! うん……うん…… おじいちゃん、お兄ちゃんが見つけたあの本を貸して!」 そしてキャンディは歌い始める。 『風を感じて空に祈る 光の先へ詩を贈るの 記憶の中で探し求めてく ただあなた行く当てもなくし たどり着いたの 心の中にはいつもあなたがいるよ』 すると、台座の中心に「今とはつながらない時代」への入り口が開いた。 驚くカンロ。精霊歌に詩があるなど聞いたことがないと。 (今までもキャンディの精霊歌が聞けましたが、「ランランラララン♪」だけで詩がありませんでした。) 「たぶん……精霊歌にはもともと詩があったんだと思うの。 それがいつの間にか忘れられてしまって……。」 「それが……どうして今頃になって出てきたんだろう。」 「ミストお姉ちゃんを助けるため……だと思うわ。 精霊がミストお姉ちゃんを助けたいと思っているの!」 「なら、次はその精霊の願いをかなえる番じゃ。 台座に触れるがよい。さすればミスト嬢のいる異世界に行けるであろう。」 しかし、異世界の魔法生物は強敵なのできちんと準備をしていけと言われる。 準備を整え、いざ最終決戦の地へ。 134 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 28 31 ID vSK1cWIV0 補足:ミストが何かの種を拾って育てている、という描写を入れるのをすっかり忘れてました。 すみません。 wikiではなんとか修正してみたいと思います。 135 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 29 22 ID vSK1cWIV0 ゲートの先は、「今とはつながらない時代」の時計台のベランダのような場所と繋がっていた。 梯子を上って展望台へと行く。 そこで待っていたのは邪悪なルーンを注ぎこまれ続け、異形の化け物へと変わり果てた魔法生物だった。 ――近づかないで……もう限界……自分をおさえられない……―― ラグナは気づく。彼はいつもラグナの夢に出てきた“彼”だ。 「ようこそ。ラグナ。必ずここまでやってくると信じていたよ。」 声に驚いて振り返ると、宙に浮かぶジェルバインの姿があった。 そこで今までの魔法生物の経緯(夢で見た内容と一緒)とそれに目をつけ負の感情のこもったルーンを注ぎ続けてきたことを得意げに語る。 そして、もうすぐ魔法生物の自我は崩壊し、ルーンを無限に吸収し続ける破壊の化身が完成すると。 「これで私は私を認めなかった奴らを、世界を滅ぼしてやる!」 「そんなことは絶対にさせない!」 「戯れ言はそいつを倒してから言え!」 そして魔法生物との戦闘に突入する。 魔法生物はラグナを追尾する魔法弾を打ち出したり、突進してきたりして攻撃する。 ラグナは激しい攻撃を掻い潜り反撃していく。 そして、ついに魔法生物を倒した。 「……これで……あなたの計画も終わりだ。」 しかしジェルバインは不敵に高笑い。 「これだ……これを待っていたのだ!」 ジェルバインが手を掲げると、ルーンの中のミストが浮かび上がる。 「ミストさん!ミストさんを返せ!」 「ならば力ずくでやってみせろ!」 「言われなくても……!!」 次の瞬間、ジェルバインは魔法生物との融合を果たす。 ――すばらしい……すべてが予想以上だ。これほどまでとは……―― 「なんだ、これは……化け物……?」 ――膨大なルーンとエリスを操った精神操作を組み合わせたのだ…… 私に逆らう魔法生物を完全に支配下に入れるために、奴の意識を奪う必要があったが、貴様のおかげでその手間も省けた。 感謝するぞ!貴様のおかげで私は、この手で世界を滅ぼせる!―― 「そんな……」 ――計画の最大の功労者として……最初に滅びる栄誉を受けよ!―― 「ジェルバイン!!多くの人々の心をもてあそんで……あなただけは許すわけにはいかない!」 136 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 30 09 ID vSK1cWIV0 ジェルバインは強力な魔法を駆使してラグナを苦しめる。 ラグナもなんとか応戦するがまるで歯が立たない。 というか攻撃するそばからどんどん回復していく。 「はぁ……はぁっ……つ……強すぎる……。」 ――私はそこのルーンから無限に力を供給されている。お前に勝ち目はない!!―― その時、ラグナの耳に歌が聞こえる。 上空にキャンディが現れた。 精霊に頼んで、キャンディ達の姿と歌声だけを運んでもらったのだという。 続いて現れたのはドロップ。更に黒エリスが現れる。 みんなが力を合わせて歌えば、ジェルバインに捕らわれた黒いルーンにも気持が届くはずだと。 次々と現れ、ラグナを激励していくヒロイン達。 最後に白エリスが現れる。 「届いてください。私たちの歌。精霊たちよ。悲しみの心から抜け出して!」 ついに精霊に想いが届き、真黒だったルーンがみるみる白く変わっていき、ミストが目を覚ました。 「だいたいのことは精霊さんに聞きました。私はもう大丈夫です。テッテーテキにやっちゃってください!」 そしてミストも歌いだす。 ヒロイン達の歌声をバックに、最終決戦が始まる。 ジェルバインの攻撃は更に多彩になり、熾烈を極めるがヒロイン達の力を借りた(RP自動回復)ラグナなら互角に渡り合える。 激闘の末、ジェルバインを下し、魔法生物との融合が解除される。 帰り際、ミストは魔法生物をこちらの世界へ戻ってこないか誘う。 夢の中で精霊に注意するので、ルーンを無限に吸う力については大丈夫だからと。 しかし、魔法生物は留まる事を選んだ。 自分にも家族がいるから、と。 この世界の住人が、魔法生物を受け入れていてくれたのだ。 二人は魔法生物に別れを告げ、皆の待つ元の世界に帰るのだった。 終わり 137 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 34 00 ID vSK1cWIV0 以上でルーンファクトリーフロンティアのメインストーリーはお終いです。 次はヒロインイベントを完了し次第投下していきたいと思います。 ただ、ミストさんのラブ度が全然上がらないので完了するには時間が掛かりそうです……。 とりあえず一区切りついたということで、今までwikiに収録して下さった管理人さん、 見て下さったみなさん、乙して下さった方、ありがとうございました。
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【作品名】ファンタスティック・フォー 【ジャンル】アメコミ 【名前】リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー 【属性】全能殺しアイテムを装備した地球で最も頭がいい科学者の1人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 究極消去:アルティメット・ヌリフィアーはマルチバース(四次多元)を時間軸ごと破壊可能(リードの台詞)。 また、アブラクサスは四次多元宇宙を保っている全能の概念存在マルチエターニティをヌリフィアーで破壊しようとしており、マルチエターニティがリードらに救援を要請した。 ちなみに存在消滅耐性×1のギャラクタスが唯一恐れる武器がヌリフィアーであり(設定)、これをリードに向けられた時は「銀河を破壊する力だぞ」と動揺していた(描写)。 ヌリフィアーが銀河を破壊しようが宇宙を破壊しようが多元宇宙を破壊しようが、その原理は消去なので耐性持ちのギャラクタスが恐れる=存在消滅×2だと思われる。 四次多元全能殺し+四次多元時間軸破壊+四次多元規模の概念破壊+四次多元規模の存在消滅×2。 【防御力】 再生:描写ではアルティメット・ヌリフィアーで自分ごと一次多元宇宙の時間軸を消去してアブラクサスを倒してから、破壊された一次多元宇宙を瞬時に再生させた。 この時相手だけ消去したままに出来る。 素の防御力はゴムの様な肉体のお陰で常人より遥かに高い。 【素早さ】 時間無視と同速:時間無視のエターニティやデスと戦闘可能なサノスwithIGと戦闘可能なギャラクタスと戦闘したり、 ギャラクタスとインビトウィーナーの戦闘を実況出来る。 【特殊能力】 ゴムの特性:ゴムの様に肉体を延ばしたり出来る。 体を延ばしたまま研究や戦闘をこなす。 地球最高峰の頭脳:無茶苦茶頭がいいので、時間があれば様々な対策や発明が可能。 ただし魔術的な分野は専門外。 【長所】確かに家族思いな父親だ。 【短所】倫理観が欠如している風に描かれる事も少なくない… 【戦法】自分ごと四次多元宇宙を時間軸も全能の存在も概念存在も消去して自分だけ再生。 相手がデカいと詰む。 参考テンプレ1 【名前】ギャラクタス 【属性】既に滅んだ宇宙の生き残り、生と死のバランスを取る存在 【大きさ】最大で惑星並みに巨大化して戦闘可能 【防御力】 最強時のスペック:空腹でパワーダウンしている状態でもナレーションや台詞で何度も「このままでは宇宙が破壊されてしまう」と言われた攻防に参加して平気だったので、万全な状態ならそれ以上だろう。 各種耐性などについて:正史のアース616がDCコミックスのキャラクターとクロスオーバーした際、ダークサイドが撃った存在消滅攻撃オメガエフェクトを受けてノーダメージだったので存在消滅耐性×1。 以下ギャラクタスを攻撃した際のダークサイドの台詞 「オメガエフェクトはこの世界(plane of existence)から貴様を消し去る(elase)」 参考テンプレ2 【名前】デス 【属性】死の化身、死の概念全て、時間の反存在 【大きさ】成人女性並、成人男性並、幼女並のいずれか 【素早さ】 非時間存在:エターニティと呼ばれる存在は時間軸(1個の多元宇宙)そのものであり、彼こそが時間である。 そして時間軸に属する全て(生命)と同一である。 「時間」の化身であるエターニティに属していないデスは時間に属していない事になる。 「空間」の化身や「無」の化身もまた別にいるので、デスは空間や無にも属していないかも知れない。 時間に属していないので、敵スレ系ルール以外でなら時間無視かと思われる。 vol.59参戦 vol.79修正 vol.79 100 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 00 16 54.33 ID 8T/fMgio 修正ついでに動画用の画像も ttp //media.comicvine.com/uploads/0/77/504368-mr_fantastic_mike_wieringo01_super.jpg 101 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 00 29 28.07 ID 5Mx0MZAW [1/2] なんでこの人下半身が蛇みたいなの? もっとかっこいい画像はないの? 107 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 02 36 53.84 ID b2JgRlPX [1/2] 101 ルフィと同じくリード・リチャーズもゴム人間なのだ。 カッコいい画像は断然実写のファンタスティックフォーだけど、俺は動画には宇宙忍者ゴームズのOPを使ってほしい 108 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 03 46 43.71 ID 5Mx0MZAW [2/2] 107 ああ、あいつか あいつ歴史あるし有名どころのキャラなんだから探したらもっとマシな画像くらいありそうなものだが 109 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 04 12 13.55 ID b2JgRlPX [2/2] ちなみに宇宙忍者ゴームズね http //www.youtube.com/watch?v=gWDmQjLnAiQ sns=em 118 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 10 31 46.47 ID VoTJr2Wp どうでもいいけどここまでくるとゴムの要素や名残が一切ないな 119 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 12 43 30.65 ID XjpRbcjZ [2/2] だってリチャーズに限っては全能殺しも全能耐性もないんだもの 141 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/20(火) 01 47 47.75 ID ZE4gjeIg 109 これチャー研並みに酷いアニメだったな。テンポの早さとかドゥームの名古屋弁が個人的にツボったな。 俺も動画のリードの説明にはカッコいい画像よりこっち採用してほしいな。 144 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/20(火) 07 01 22.44 ID xoE8vPH4 141 数十年前のアニメを今の視点で評価するのはなんだかなあ 真面目なアメコミファンの気分を考えるとちょっと賛成し辛い それにゴームズは最強スレ的にはFFのリメイクになる訳だし ルール上はリードと別にゴームズ出せるんだぜ
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SV-51γ マクロスゼロで登場し、イワノフが使用した機体 12.7mm機銃は連射が半端じゃないのでとんでもないHIT数が稼げる 限界超えて強化した場合、SV-51αとの違いはSPAのみ 性能 チューンpt 16488 HP 1900/5600 射撃防御 16/42 格闘防御 19/41 スピード 32/60 ブースト 39/66 バランサー 27/50 旋回 37/64 レーダー性能 42/58 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 55mmガンポッド 97/128/154 42/67 6/7/10 24/44 16/36 24/44 165/205/270 マイクロミサイル(マルチ) 66/75/90 33/58 9/11/16 22/42 22/42 24/44 76/96/128 中型対艦ミサイル(連射・ブラスト) 66/76/90 18/43 - 30/50 24/44 33/53 25/29/36 12.7mm機銃 57/69/90 - - 14/34 36/56 49/69 103/117/135 格闘 376/588/780 17/47 - - - - - SPA:格闘コンボ(バトロイド固定) 機体特徴 ファイター ガウォーク モデリングミスあり(機体選択時のviewerにて確認) SV-51系すべてでキャノピー後ろがなぜか開いている SV-51α、SV-51γ イワノフ機にいたっては肩の位置がズレテマス orz ↑キャノピーの後ろがあいているのは正しいです。 あそこは開閉式のリフトファンがあり、リフトファン使用中は開くようになっています。 バトロイド リフトファンカバーにドクロマークが無い -- 名無しさん (2008-11-08 22 41 07) イワノフのアイデンティティがないとは・・・・・ -- 名無しさん (2008-11-08 22 52 52) ああ、そういやそうだ。一番好きな機体なのに気付かんかった俺orz -- 名無しさん (2008-11-08 23 09 36) この機体もうちょっと黒くなかった? -- 名無しさん (2008-11-09 06 51 27) 上から2段目の機体名がSV-51αになってます -- 名無しさん (2008-11-09 12 09 21) 名前 コメント