約 3,814,161 件
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/230.html
マクロスゼロ 2002年制作のビデオアニメ。 マクロスの20周年記念作品。 CGが本格的に導入され、メカはほぼCGとなった。 このあたりから5年~10年単位の節目で新作が制作されるようになる。 河森によると 「マクロスで試したい技術革新があるとマクロスの新作を作りたくなる」という。 時代設定が初代マクロス以前ということでリアル方向の作品となっているが、 作品のコンセプトは「神話」や「伝承」であり、どこかファンタジーのような雰囲気もある。 実はよりリアルな戦争を描く予定だったが、ロケハンに訪れたラオスで当地のガイドに『現実の戦争は悲惨で惨めで汚いだけ』と意見され、制作中に米国の同時多発テロもあり、方向転換した。 後の「マクロスフロンティア」に繋がる設定も多い。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/193.html
1207_百獣将オルティガ能力 限界突破 必殺技:弾打断 神羅万象チョコでは 1207_百獣将オルティガ/コメント 1207_百獣将オルティガ 獣牙 1207_百獣将オルティガ (ひゃくじゅうしょうおるてぃが) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 獣牙五魂陣 力 4 正面の敵になぎ払い攻撃【威力164】 能力 初期ステ Lv 0 HP 530 攻 780 防 440 速 70 5 583 819 462 70 10 636 858 484 71 15 689 897 506 72 20 742 936 528 721段階突破 20 807 1031 583 72 25 860 1070 605 73 30 913 1109 627 74 35 966 1148 649 74 40 1019 1187 671 752段階突破 40 1084 1282 726 75 45 1137 1321 748 76 50 1190 1360 770 77 55 1243 1399 792 77 60 1296 1438 814 783段階突破 60 1361 1533 869 78 65 1414 1572 891 79 70 1467 1611 913 79 75 1520 1650 935 80 80 1573 1689 957 814段階突破 80 1638 1784 1012 81 85 1691 1823 1034 81 90 1744 1862 1056 82 95 1797 1901 1078 83 100 1850 1940 1100 84 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 +65 +95 +552段階 60 6 +65 +95 +553段階 80 7 +65 +95 +554段階 100 8 +65 +95 +55 必殺技:弾打断 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 232 244 256 268 280 288 300 312 324 348 技ランク 補 足 S・真(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第2弾のSカード(No.35)として登場。 聖龍族との戦いで勝敗はつかぬものの、戦火を乗り越えた事で百獣の将にパワーUP! その鎧は、鎧羅族との同盟による友好の証として贈られたもの。 無骨な風貌だが実は手先が器用で、戦いで破れたズボンは自分で修繕するらしい。 新たな武器「金剛戦斧」は先代獣牙王が愛用していた伝統の斧である。 ライバル/破岩拳テッシン オルティガ 「やむをえん。若僧よ、いずれまた手合わせ願おう!」 聖龍族の絶影と獣牙族のセツナとの隠密な話し合いにより休戦が結ばれる。 フロンティア 実装日:2011年9月30日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 1207 S カード 弾打断 獣牙 百獣将オルティガ 第一章 このページの先頭へ 1207_百獣将オルティガ/コメント 重火力低耐久鈍足が揃った獣牙らしいパワー特化キャラ。高攻撃からのなぎ払いは強力なのだが、いかんせん速70が痛い。仲間のフォローが欲しいところ --- (2011/11/13 21 54 42) 今のところ、コスト6のSP鬼哭ドウマンに次ぐナンバー2の攻撃力の持ち主。攻撃できれば強い。攻撃できれば…… --- (2011/11/14 20 54 48) エドガーと組ませればレベル0の時点で攻が1000越えする辺りに可能性を感じる。同族と組んで真価を発揮するタイプ --- (2011/12/06 01 02 10) 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1207_百獣将オルティガ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/tktkds/pages/34.html
【作者名】 和生サンド 【プレイ時間】 90分~120分 【紹介文(19文字×2行)】 1000Gと冒険心だけを持った主人公。 右も左も分からない世界で何をするのか… 【公開日時】 毎週土曜21:30~23:30 毎週日曜20:30~22:30 【フレンドコード】 4985‐4947‐4691 【鍵の有無】 無 【無断再配布の可否】 可 【その他追加点】 修正日 9/26 ※街の出入り時に主人公を強制移動させることにより、処理の不具合を修正しました。 それに伴い、ゴロツキのデータを一人分削除しました。 加えて、以下の箇所を追加修正しました。 街にいるバーテン風の男のセリフを追加。 海王のイベントでメッセージを追加。 船乗り風の男のセリフを一部追加。 ピエール加入時のセリフを一部変更。 マンガンのセリフの脱字を修正。 湖前の男のセリフを一部追加。 敵「弾丸」「弓使い」「狙撃手」のデータを一部変更。 一部武器の説明文を追加。 腐神討伐後のフラワーイベントのメッセージを追加。 ※空中都市のボス戦後の処理を「自動実行」に修正。 10月第一週の土日は公開できません。 その他の日時でも都合が悪く公開できなくなる場合がございます。 また、データのやり取りで手間取る可能性がありますが、合わせてご了承下さい。 ↓プレイレビュー(修正前)↓ +コンテスレ616 616 :こくないのだれか:2011/09/25(日) 13 12 44.20 ID avSk5QPb0 587 アップローダーから作品を頂いてプレイしました。 以下、感想です。 クリア時間は約70分。 主人公のレベルは18、仲間は大体16~18. エディットモードでプレイ。 戦闘倍速以外のチート使用無し。 フィールドマップを用いたオープンワールドのフリーシナリオRPG。 ストーリーは最低限の動機付けのみで単純明快。 バランスもお手軽かつサクサクで、楽しめました! 仲間らに相関関係があったり、 アイテムが沢山あってショッピングが楽しかったり、 敵のグラによって攻略方法が変わったりと 細かな工夫が色々あって良かったです。 特に空飛ぶ敵への対処法と、特技の説明(矢とか筒)には 上手い理由付けだなと感心させられました。 (腕力が強い仲間がいたんで、殴るだけでもなんとかなってしまいましたが。) 大盤振る舞いのコイン当てには、いきなりのバランスブレーカーか!? と少々戸惑いましたが、振り返ってみるとそうでもなかったですね。 むしろサクサク感を向上させてくれる良い仕掛けでした。 気になった点はあまりないのですが... 強いて挙げれば、「街に入る際のイベントについて」です。 街の入口にスイッチ処理のイベントが置かれていますが、 このイベントを踏んた際に、街に入らずそのまま外に引き返してしまうと その後の処理があべこべになってしまいます。 同じことを繰り返せば元に戻せるので困ることはありませんが、 イベントの最後に主人公を強制的に1歩移動させるなどのコマンドを 入れておけば、よりスムーズだったかもですね。 以上、気楽に楽しめる良ゲーでした。 面白かったです! +コンテスレ649 649 :こくないのだれか:2011/09/29(木) 20 40 06.42 ID bV0iiBNq0 587 クリアしたので感想です フィールドを利用したフリーシナリオRPG 仲間の個性付けや矢を補充して発射等、さまざまな工夫がなされていて 難易度は低いものの戦闘が楽しかったです あっという間に貯まるお金や必要最低限しかないイベントのおかげで サクサクテンポよくクリアまでいきました ただ、イベントはアッサリしすぎかなと感じた部分もあります 気になった点は街の出入り時のイベント処理についてですが、これはもう 修正済みのようですね それと、ボスを倒した後わざわざ何か(建物等)に触れないとイベントが 進まないというのはあまりよくないと思います 初めはその事に気付かずそのまま引き返していたので… ボス戦後自動実行でもいいのではないでしょうか +コンテスレ657 657 :605:2011/09/29(木) 23 21 13.20 ID WZJ8cZ/J0 587 「ザ・フロンティア」(修正前)クリアしました。 プレイ時間は75分、主人公のクリアレベルは17でした。 任意でイベントを進めていけるフリーシナリオRPGでありながらも、手堅く纏まっている印象。 拠点となる街には冒険のヒントを教えてくれる住人や様々な店が賑やかに集っていて、 何から始めようかというワクワク感が掻き立てられました。 仲間となる各キャラクターに職業の相性を持たせているおかげで 自然と色々なパーティーを試すことができて楽しかったです。 歩行グラ・顔グラに配信素材が多く使われているのも新鮮でした。 戦闘バランスは易しめでサクサク。 射撃系特技の扱い方には工夫が凝らされていて、なるほどと思わされました。 各イベントはシンプルかつわかりやすく作られていて好印象。 ラスダンのあの人の登場シーンや公女の正体が明らかになる場面等、 意表を突く展開もあって楽しめました。 気になった点は、ラスボスの描写が少ないためやや盛り上がりに欠けることと、 下僕二人が極端に弱いことです(こちらはすでに修正されてるようですね)。 プレイヤー問わず気軽に遊べる良作だと感じました。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 ↓プレイレビュー(修正版)↓ +コンテスレ849 849 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18 16 08.04 ID WUdZwJnV0 652 ザ・フロンティア修正版、クリアしました。プレイ時間は90分ほどでした。 ツクDS作品でフリーシナリオ風のゲームというと、 本当に何も分からない状態で放り出されて戸惑うことも多いですが、 この作品は初めの町に必要な情報がだいたい出揃っていて、 スムーズに作品を始めることが出来て良かったです。 特定イベント専用の限定的な扱いとはいえ、海・空も含んだ冒険の舞台に作成者さんの意欲を感じました。 空飛ぶ敵の防御力を上げることで、「飛行属性」を再現してるのもユニーク。 特技や、スキル風のフラグアイテムを購入して主人公を強化するのは楽しいのですが、 自分の場合、様子見でフィールドをグルっと一周した程度で、 ほとんどのアイテムを購入できる程お金が貯まったので、ちょっと簡単すぎるかなとは思いました。 即死を含む強力な状態異常アイテムも買えるので、自分でアイテム縛りとかしないとボス戦での緊張感が皆無に…。 和生サンドさんの作品の雰囲気が好きで、公式コンテストでも優先的に遊ばせてもらっていました。 新作がプレイできて嬉しかったです。ありがとうございましたー! +コンテスレ861 861 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 21 50 01.70 ID gbdq/V7H0 ロダからクリアしました。 自由度の高い本格派RPGでありながらさくさく進む難易度と 特定ポイント以外ではザコとエンカウントしないおかげで気軽にプレイできます 配信グラが豊富で見た目も楽しく パーティメンバーの組み方なども考えさせられるのも良かったです。 そして最大の特徴はフリーシナリオであること。 自分のやりたい順番でやりたいイベントをこなせます。 これがこの作品の魅力となっているのでしょう。 ただ、気になった点としては異常なまでのヌルゲーっぷりです。 金が湯水のごとく手に入るので即効で装備&本&紹介状をコンプリートしてしまえます。 結局何からイベントを消化するかを考えるのではなく目に付いたものを片っ端から消化するゲームとなってしまいました。 それと関連して自称最強で貧乏人には興味がないという戦士が たった300Gしか要求してこないのでので妙に情けなかったですw もっと難易度を調節して達成感を増せば良作となりうる佳作という感じでした。 +コンテスレ2スレ目311 311 :こくないのだれか:2011/11/29(火) 23 09 22.86 ID Vt2/8b7L0 8 「ザ・フロンティア」をクリアしましたので感想を書きます。 自由に仲間を選んで、本を買って行動できる能力を強化していって、 色んなアイテムを駆使しながら世界を冒険できて楽しかったです。 様々な職業の仲間がいて、それぞれに相性があり、相性の悪い者同士が一緒になれないシステムが良かったと思います。 イベント攻略に必要な人物が設定されており、結果色々な組み合わせの冒険を楽しむことが出来ました。 時には仲間にならず、襲ってくるゴロツキがいるのも適度に悔しがることが出来て面白かったです。 さて、プレイ時間で前半と後半を分けると、 前半は、町を歩き回り、ゲームの仕様を情報を得つつ、ゲームの仕様を理解しつつ始め、 元公女フラワーの森イベントを攻略するのに時間を費やしました。 後半では、森イベントでガッツリお金を手に入れたので いきなり大斧を購入し色んな本も揃え、サクサク腐神の洞窟の封印を解いていきました。 また、その度にガッツリお金が貯まり、 薬屋や宝石屋で高額便利アイテムを買い、さらにサクサク進めていけました。 爽快でしたが、最強装備をいきなり買えてしまうのではなく、 徐々に強化出来る様、購入価格の調整が必要だとも感じました。 戦闘バランスは、仲間の特徴より便利アイテムが魅力過ぎて ボス戦では 主人公ピース→攻撃 他の仲間→回復or爆薬 というプレイスタイルでした。 即死アイテムが好きというのもあり、他の作品にはあまりない大量購入可能な設定は自分としては楽しかったですね。 以上です。 携帯用のレビュー一覧はこっち→ザ・フロンティア まっさらな冒険者 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
https://w.atwiki.jp/nikosuta/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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バトルフロンティア考察 ここではエメラルドのバトルフロンティア考察を行う。 バトルタワーの育成論は個別ページを参照。特殊ルール考察や仕様の解説はこちらで行う。 トレーナーや野生ポケモンのデータはこちらを参照されたし https //web.archive.org/web/20130527121921/http //no2.pic.bz/document/frontier/ 現在はまとめて掲載しているがページ容量不足になった場合は施設ごとに個別ページを作成する予定 ルビー サファイアのバトルタワーはこちら。 バトルフロンティア考察共通の要素 バトルタワー バトルドーム バトルチューブ バトルアリーナ判定の詳細 バトルファクトリー1〜2周目(Lv50):低種族値戦 3周目(Lv50):技強化 バトルパレス概要 技の種類 性格 バトルピラミッドものひろい要員 VSジンダイ 共通の要素 目的 Lv50/オープンレベルを指定して連勝を目指す。一定数連勝するとフロンティアブレーンと対戦し、勝利すればシンボルを獲得できる。銀と金の2種類が存在し、金シンボルを全て獲得すれば制覇したものとみなされる。 オープンレベルは手持ちポケモンの最高レベルに合わせて決まるが、lv60未満にはならない。 使用不可ポケモン ミュウツー・ミュウ・ルギア・ホウオウ・セレビィ・カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス 要注意NPCポケモン(ファクトリー以外) ひかりのこな、かげぶんしん、いばる持ちのポケモン。進化前でも油断は禁物。 一撃技持ちのポケモン。特にぜったいれいどはがんじょう以外に無効化する手段がない。みがわりによる回避が安定だが厳しいようなら当たる前に倒すしかない。 ある程度連勝すると準伝説を使用するトレーナーが登場するため慎重に。 以下に特に注意が必要なポケモンを挙げる スイクン 嫌らしい型が多い。 かげぶんしん・どくどく・まもる・ダイビング持ちはハマると詰みかねない。 6種類ほど型違いが存在するが、ねむる持ちは1種類しかないためとりあえずどくどくを打っておくと良い。 バトルタワー 特別なルールのない通常の対戦。とはいえ運の要素も絡むためパーティは慎重に選びたい。 シングル・ダブル・マルチ・通信マルチの4種類から選択できるがフロンティアブレーンが現れるのはシングルのみである。 バトルドーム シングル32のトーナメント式対戦施設。技範囲の広いポケモンが有利。 バトルチューブ 3つの道から1つを選択しながら対戦を行う施設。イベントにより回復したり状態異常にさせられたりするため特性やリフレッシュなどの準備が必要。 バトルピラミッドと異なり、にげあしは発動する。 バトルアリーナ 交代不可のシングル33。3ターン以内に決着がつかなければ判定で勝敗が決まる。 判定はこころ・わざ・からだの3項目で行われる。 判定の詳細 こころ:攻撃技を出した回数 わざ:弱点をどのくらい突いたか。いまひとつやこうかなしを当てると評価が落ちる。 からだ:残りHPの割合 バトルファクトリー レンタルポケモンのみで戦闘を行う。運が絡むため確実な突破法はないが、相手ポケモンのデータを参照するのとしないとでは成功率に大きく差がつく。 オープンレベル1周目はLv50の4周目と同じポケモンが登場するため、難易度で言えばLv50が楽。 ファクトリーに出現するポケモンは他の施設よりパターンが少なめになっている。そのため型が特定しやすく対策しやすいとも言えるが逆に害悪型に遭遇しやすいとも言える 1〜2周目(Lv50):低種族値戦 未進化や低種族値ポケモンが中心。長期戦になりがちなため強力な一致技持ちや種族値が高めなポケモンを早めに確保したい。エネコロロやウソッキーは1〜2周目では強めな種族値と技構成のため見かけたら確保したい。 3周目(Lv50):技強化 ポケモンの種類は2周目と大差ないが技が全体的に強化。 要注意ポケモン アズマオウ つのドリル持ち。ねむねご ラッキー 地球投げ、分身、タマゴ産み、残飯 ワタッコ 宿り木、分身、眠り粉、残飯。 ウソッキー きあいのハチマキ持ち。じばく バトルパレス 概要 ポケモンに指示を出せない。性格や残りHPに応じて技の使用確率が変化するためバトルタワー用をそのまま再利用するのは避けたほうが良い。 技を使おうとしたが、該当技を習得していない場合は5割の確率でランダムに技を選ぶが、残り5割で"力を発揮できないようだ"と表示され何も行動しない。 この隙を消すためアタッカーに補助技を入れる戦略が取られるがデメリットもあるため要検討。 参考 https //bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Battle_Palace 技の種類 たたかうわざ(攻撃技) 物理特殊問わず攻撃技全て。 じぶんわざ(防御技) まもる・ねむるなどの防御系とつるぎのまいなどの積み技。 ずるいわざ(補助技) でんじはやいばるなど状態異常を与える技とあまえるやこわいかおなどの能力を下げる技 性格 アタッカー せっかち 補正攻撃技58%、防御37%、補助5%と攻撃する確率が高い。 HPが減ると攻撃技88%、防御技6%、補助技6%になりさらに攻撃的になる。 やや防御技を出しやすいため、かげぶんしんを入れても良い。まもるでも良いが、序盤は2連で出て失敗するリスクがある。 概要で述べた仕様の通り、フルアタにして防御が選ばれた場合は50%で技を選ぶ。このときフルアタにしておけば、必ず攻撃するのでフルアタにも利点がある。 がんばりやに比べ、HP減少後の攻撃確率や素早さ補正により上を取りやすい点で優れている。 耐久型 ずぶとい 通常時は攻撃技30%、防御技20%、補助技50%と補助技をよく使う。 一方、HP減少時は攻撃技32%、防御技58%、補助技10%と防御技をよく使うようになる。 HPが回復したとしても使用傾向は戻らないので 序盤は交代させながら状態異常をばら撒かせて、終盤はひたすら耐える戦略になる。 バトルピラミッド 探索型対戦施設。1、2周目はものひろい要員を入れてすごいキズぐすりやラムのみ、こだわりハチマキ、かいがらのスズなどを回収。 野生ポケモンから逃げにくくなっているため注意したい。 なお特性にげあしは発動しない ものひろい要員 マッスグマ 最速のものひろい持ち。ほしがるでトレーナーから道具を奪えるためほぼ確定。 ゴマゾウ 進化前ではあるが電気無効で麻痺を防げる その他 基本的に使わない。 ニャース 素早さ90族。マッスグマに次いで速いがそれだけ。 エイパム 素早さ85族。マッスグマの下位互換。 ヒメグマ 火力はマッスグマより上だが素早さが低すぎる VSジンダイ 銀ではレジトリオ、金では3鳥を繰り出してくる 銀シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 レジロック いじっぱり せんせいのツメ だいばくはつ ばかぢから じしん げんしのちから レジスチル いじっぱり たべのこし じしん メタルクロー どくどく てっぺき レジアイス ひかえめ カゴのみ れいとうビーム ドわすれ かみなり ねむる 先発のレジロックはHPを削るとだいばくはつを使ってくる。不一致技でも使って削り、1:1交換に持って行っても良い 残り2匹は高耐久で倒しにくいが、ハピナスやメタグロスを苦手としているため、これらで対抗すれば押し負けることはないはず。 かくとうの一貫がとれているためバシャーモやヘラクロスも。 金シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 フリーザー おっとり ピントレンズ ふぶき みずのはどう つばめがえし リフレクター サンダー おっとり ラムのみ かみなり みきり ドリルくちばし ひかりのかべ ファイヤー おっとり ひかりのこな だいもんじ はかいこうせん つばめがえし しんぴのまもり 全て両刀型。おっとりは防御↓特攻↑であるため、鉢巻ケッキングの通りが良い。 フリーザーにはメタグロス、ファイヤーにはスターミーで対抗できる。
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非登録式09年10月分放談 http //b5.spline.tv/src_today/ ご意見、ご感想はこちらへどうぞ。 死神氏 どうも、死神です。 NEOが楽しそうで悔しいので せめてものロボゲ分としてマクロスアルティメットフロンティアを買いました。 これはこれで面白いですけどちょっと空しい…。 今回取り上げさせて頂く1枚目は、HR-16さんのリュロン=エルライ(カルドセプト創伝 ストーム・ブリング・ワールド)。 独特な感じの塗りに惹かれました。 特に髪の影のつけかたが面白いですね。 やや斜めぎみで面倒な構図かと思いますが、顔の崩れもありません。 ただ、SRC用としては頭全体が枠に入っているというのは構図的にちょっと引きすぎかなぁと思います。 もう少し寄って頂ければ素晴らしいアイコンになるんじゃないかなと。 2枚目はJAPANwebさんの早見仁太(ブロッカー軍団Ⅳマシーンブラスター)。 32という小さいスペースでこれだけ味のある表情を出せるのは凄いとしか。 鼻の頭のわずか1ドットのハイライトにこだわりを感じます。 技術的には全然文句がつけられませんが、 顔の影にくらべて髪がややべた塗りっぽく見えるので 贅沢を言えばもう一段階影をつけて頂きたかったでしょうか。 色数の関係とかで厳しかったのかもしれませんが…。 3枚目は榊瑞葉さんの姫川琴音(拒絶)(To Heart)。 おおー、表情がいっぱい。これは使い勝手が良さそうですね。 中でもこれが目に付いたので選ばせて頂きました。 横顔って上手にバランスとるのが意外と難しいのですが、 こちらは見事に均整がとられていると思います。 髪のハイライトも綺麗です。 4枚目はちゃあしゅうさんの谷川柚子(女神異聞録デビルサバイバー)。 結構独特なキャラデザだと思ったんですが 見事に雰囲気が再現されてますね。なにより髪の塗りがすごいんですが! 細かくかつ微妙な陰影で、パッと見ドットで描かれてるとは思えません。 まさしく職人技ですね。 気になった所としては、顔の影がやや目立たない感じですのでもうちょっと濃くてもいいかなと。 5枚目はむすすだ式さんの世界宿屋協会会員ロクサーヌ(ドラゴンクエスト9)。 9やってない私には一瞬ビアンカに見えましたw 全体的な完成度の高さはもはや言うまでもありません。 加えてこちらは髪が綺麗だったので選ばせて頂きました。 金髪ってこれくらいハイライトきつくても大丈夫なんですね。 黄色の延長という感じでなくきっちりブロンドに見えるあたり素晴らしいです。 というわけで今回はこんな感じで。 冬星氏 2009/10/25非登録式更新 HR-16さん 全体的に線が薄い・淡い印象を受けました。 形は割ときっちりとれている気がしますので、色づかいとかアンチエイリアスとか、もう少し工夫してみていただけるといいのではないかなと。 JAPANwebさん いつも思うのですが、こんなマイナーなロボットアニメをドコでどうやって見てらっしゃるのでしょうか。 榊瑞葉さん 個々のパーツは合っていますし、それぞれよく描けていると思うのですが、同一人物の顔というには、なんとなく、説明しにくい違和感を覚えてしまいまして。 どうしてだろうとしばらく眺めていたのですが、通常顔と思しき(2)とそれ以外とで、頬の丸みが違うのではないかなと感じました。 斜め向きだとふっくら柔らかい印象なのが、正面顔だと少々険があるといいますか。 大人しいキャラだと思うのですが、(笑い)なんかは見ようによっては活発そうにも見えますので、もう少し儚げな笑い方をさせるといいのではないかと思います。 ちゃあしゅうさん 鍬がツボに入ってしまいました。なんで汎用じゃなくてGちゃん専用なんですか。 むすすだ式さん 「あ、ビアンカだ」と思ったら違いました。なんて見事なドラクエキャラ。 死神さん 妲己かわいいよ妲己。 金ノ森銭太郎さん これはライタン軍団を全部描いてくださる予告と思っていいのでしょうか。 4no5noさん クラン・クランでお茶噴きそうになりました。 いや、確かに必要ですけど。必要ですけども。 バルキリーは型式やらパーソナルカラーやらで、どんどん数が増えて大変そうなんですが、よくこれだけの数をそろえたなと。まずはその一事だけでも感心します。 ガウォークだとアーマードとスーパーの違いがわかりにくくて、もう少しはっきりした差が出せるといいのになぁ、なんてことも思いましたが、言うのは簡単でも描くのは難しそうですね。 白川さん 特徴をとらえた省略で、安定して質の高いアイコンをお描きになる白川さんなんですが、今回はザ・チルドレンの3人詰めユニットに舌を巻きました。 中学生になると、背だけでなく髪も伸びているのは芸が細かいと思います。 霞薙さん サリィがかわいいなと思いました。 朝凪霧香氏 新作ゲームラッシュを華麗にスルーして、やり込もうと思って忘却の彼方に送ってたゲームの群れをプレイ中。今時三国無双2て……。 HR-16さん 背景の白さが目立っちゃってるんで、もう少しアップの方が画的に良いかなぁと。 あとはジャギ消しにチャレンジされてみてはいかがかと。 JAPANwebさん 仁太の頬や石田さんの顎周り等のアールが綺麗ですね。 反面、ユリゲrいや由利元来さんが全体的に直線的なのがちょっと気になるところです。 榊瑞葉さん 姫川さんの表情が一気に着ましたね。 (笑い)(集中)等真正面受けアイコンの輪郭が左右で大きく違うのが気になりました。 ちゃあしゅうさん こんな自由に曲線を描かれてるアイコンがドット絵なワケが……凄ェ。 むすすだ式さん ルイーダさんが鳥山先生の画稿よりEROくなってるー!? このルイーダさんにビキニアーマーや全身タイツを気軽に注文できる16歳は、間違いなく勇者だわ。 死神さん この並び&表情は2人の関係を如実に語ってるなぁ。 金ノ森銭太郎さん 敵で出てきたら懐を暖めてくれそうな、そんなゴールドの輝き具合が素敵です。 4no5noさん 外枠で1ドット消費してるのに、こんなにも細かく書き込めているだなんて。 クランさんの躍動感溢れるポーズが素敵です。 白川さん 等身大の長編シナリオが一本作れそうなラインナップですね。F15カッコ良いよF15。 冬星さん 外見だけで判断すると、カンケルは楽しそうで見てるとなんか和みますね。思いっきり敵ですけど。 フォルテの腹部のラインがカッコ良いっス。 霞薙さん 色んな属性の方を狙った戒厳さんですが、少女と言うにはちょっと縦に長い感じがします。 開脚って事を考慮して、1ドットくらい削ってみてはいかがでしょう。 さって、灯油の準備をしないと。 むすすだ式氏 どうも、むすすだ式です。 スパロボNEOは限りなくGジェネに近いステータスですね。 という前フリをしつつ、今回の感想行きます。 ###感想### ※パイロット※ HR-16さん 主線が弱いように見えます。 もう少し濃い色で打つのがいいかもしれません。 あと好みの問題かもしれないけど、 もうちょっとカメラをよらせた方が良いかもですね。 アーティミス=フェランの目に1ドット透過色があるようです。 JAPANwebさん ブロッカー軍団のドットがすごい良い感じ。 とても安定感がありますよね。 由利元来だけなんとなく同じ作品のキャラっぽくないけど元々こんな感じなのかな? そして例によって古ゲーを上手くアレンジしています。 榊瑞葉さん To Heartよりねこっちゃですね。 通常顔や拒絶が上手い分、 正面顔の輪郭が歪んでしまってるのが気になります。 ちゃあしゅうさん デビサバから3人ですね。 アツロウがとてもいい顔をしてなさるね。 主人公はやはり特徴が外側にあるのでアイコン枠に入れると少し寂しい気がしますね。 ソデコはもうちょい赤よりの色の方が元と近い色かなと思います。 透過部分が目と同じ白になってるようです。 死神さん 封神演義より主役と相手役です。 双方とも、あるとキャラの個性が引き立つ表情ですね。 太公望(驚き)の鼻の頭と口周りが良い感じ。 ※ユニット※ JAPANwebさん おお、ユニットまである。 これは次回宇宙服も来るかな? 金ノ森銭太郎さん 代理投稿してるのに、渡されたとき「あれ、もうなかったっけ?」という顔になった一品。 全身戦闘も作ったのにユニットアイコンはまだだったんですね。 ともあれ、これでリュウやガッチャマンと戦っても違和感ないMAPにできますね。 4no5noさん マクロスフロンティアが大量です、もしかして全部? 各自メカのフォルムがしっかり表現されてますね。 巨大ランカちゃんの左手の周りに4ドットほど謎の肌色があるようですね。 白川さん 人から怪物、乗物に動物と実に多彩なアイコンですね。 アサシン(分裂体)のグラデーションが見事。 冬星さん ベターマン懐かしいです。 ベター万達もさることながらUMAも素晴らしいフォルム。 特にバイオ管虫が実にグッド。 ベストマンはダメージで画像変更できないのが惜しまれるバリエ―ションの数が良。 きっと画像変更ができたらあのビチビチした動きも再現してくれたに違いない。 霞薙さん 従来のフォーマットでありつつ衣装がちゃんとわかるのが良いですね。 ※その他※ ちゃあしゅうさん ええぇー鍬が専用指定!? から始まって、ヘイトソングのかっこよさに痺れる。 なんというコンボ。 とりあえずこんな感じでしょうかね。 むすすだ式でした。 プラチナ木魚 電撃稲妻熱湯。仮面ライダーRYU、3010年盂蘭盆放映開始。 今回拝見させて頂いたのは09年10月更新分の非登録式でした。 【パイロットアイコン】 HR-16氏 おそらく似せるという点ではかなりのものなのだと思うのですけど、ジャギとかに留意されるとよいと思います。 縮小のせいなのか、それともドット的な問題なのか、おそらくジャギ取りだと思うのですけど金髪の中に灰色が混ざってたり、46色あったり、色々改善点があると思います。 JAPANweb氏 こう、リーダー、キザ、ガキンチョ、巨漢、紅一点という組み合わせはゴレンジャー以降の伝統なんですかねえ。 榊瑞葉氏 毎回表情対応数が多くて、探してる人からすれば、金鉱のように思われるんじゃないかなあと思いました。 ちゃあしゅう氏 色数は49色とかなんですけど、ドットマシーンみたいに正確だなあと思いました。 って、これ、ドットですよねえ? むすすだ式氏 ううむ、今度はパンに見えるw 鳥山先生も限界なんでしょうかw 死神氏 これ以上なく(驚き)ですねえw 【ユニットアイコン】 JAPANweb氏 顔を横1ドット狭くするとかわいくなるかも。 金ノ森銭太郎氏 最近、どこまでどうやって単純化出来るかという事を考えているのですけど、このゴールドライタンは参考になると思いました。 8色という色数もさる事ながら、腹とかの模様を簡略して、構図で足の付け根と足をカット。 ここからどこか切るところがあるかどうかと考えましたが、思いつきませんでした。 4no5no氏 マクロスFはこの前2話まで見ましたが、面白いですねえ。 アイコンもよく出来ていると思います。トランスフォーメーションのモノが特にいいなと思いました。 デストロイドモンスターも可変するんだーとか、巨大ランカちゃんってナニよ、正式名称なのかよとか、色々ありましたw ところで、他の方も投稿しておられますので今更なんですけど、正式名称ってマクロスFなんでしょうか? それとも、マクロスFrontier? フロンティア? その辺、個人個人で違っちゃうと、色々めんどうなんじゃないかなあと、まあ、他人事ながら思いました。 白川氏 毎回安定しておられるのですけど、今回、特に気になったのは、「馬もうめえwww」という点です。 冬星氏 ああ、ベターマンって、そういう意味だったんですねえ。 オルトスとかにも目が行きますが、尊者ヤクスギとかブッタとか、(おそらく)作中でサイズが小さいモノもよく出来てるなと思いました。 霞薙氏 覇王将軍シェーラがいつもの霞薙さんとはちょっと違う感じで面白いなと思いました。 【カットイン・戦闘アニメアイコン】 ちゃあしゅう氏 とま、ほーく? クワは汎用でもいいような気がw
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/13474.html
今日 - 合計 - NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットアクセル2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時25分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ブレイブフロンティア2 機種:iOS,And 作曲者:橋本彦士、佐藤共良、林康、和田薫、伊藤賢治、関美奈子、岩垂徳行、牧野忠義、TAMAYO 開発・発売元:エイリム 発売年:2018 概要 エイリムのスマホRPG『ブレイブフロンティア』の続編。前作の20年後の世界を舞台としている。 音楽は前作を担当した橋本氏、佐藤氏、林氏をはじめ、新たに伊藤氏、岩垂氏、TAMAYO氏などの有名作曲家が制作に参加。 1部の曲は東京シティ・フィルハーモニック管弦楽団によるフルオーケストラ収録となっていて豪華なサウンドとなった。 なおTAMAYO氏にとってはおよそ10年ぶりに作曲を担当したゲーム作品。相方であるCyua氏もボーカルとして参加している。 2019年3月をもってアップデートによるゲーム更新を終了したが、引き続きゲームのプレイは可能。 サントラは「ブレイブフロンティア オンラインショップ」で発売されているほか、ゲーム内でも帝都図書館でBGMが視聴できる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 凱旋 橋本彦士 メインテーマ 一縷の光とともに 佐藤共良 ペチュニア 二つの決意 橋本彦士 悲哀 歌:Cyua 平穏 佐藤共良 窮地 橋本彦士 緊迫 佐藤共良 探求 林康 危懼 安息 佐藤共良 渾沌 橋本彦士 憂事 林康 決意 橋本彦士 日常 均衡 林康 決意Authentic 橋本彦士 Disc 2 不撓不屈 関美奈子 フォートレス 橋本彦士 進軍の時 佐藤共良 Swift アリーナ Strike Back 橋本彦士 Right Track 佐藤共良 進化の巨神戦 猟人 橋本彦士 駆け抜ける想い 佐藤共良 ボス戦 Step in battlefield ミミック 橋本彦士 グランドサマナー ラ・デファンス 佐藤共良 Valiantly 林康 The gauntlet 橋本彦士 Disc 3 創造主 橋本彦士 羅殲鎧ザド 林康 七魔将サド戦 煉氷姫ルネ TAMAYO 七魔将ルネ戦 歌:Cyua 沙蛇史ヒルダ 七魔将ヒルダ戦 歌:Cyua 奇術師メルフェル 牧野忠義 七魔将メルフェル戦 爆炎獅バラガン 伊藤賢治 七魔将バラガン戦 魔幻妃シャイア 佐藤共良 七魔将シャイア戦 黒覇騎ランフォード 和田薫 七魔将ランフォード戦 闇呪師エルハザ 関美奈子 闇呪師エルハザ戦 暗き蠢動 橋本彦士 闇との決戦 伊藤賢治 Disc 4 フロンティア 橋本彦士 ランドール 仄暗い地の底で 岩垂徳行 Never Seen 橋本彦士 魔城 アンダーホロウ 林康 新たなる伝説へ 橋本彦士 HAZAMA アリーナ Regimental colors 林康 アフターアワーズ 橋本彦士 スイングサマナー がんばれ!ヴァイザー! 林康 はしれ!ヴァイザー! たたかえ!ヴァイザー! SPEED RUSH 佐藤共良 サウンドトラック ブレイブ フロンティア2 オリジナルサウンドトラック PV
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ブルー・ウインド 詳細 ミッション概要:包囲網を突破し地球に到達する為、ゼントラディー軍を殲滅せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 5 敵を殲滅せよ なし 僚機 VF-1Sバルキリー フォッカー機(ロイ・フォッカー) 敵機 初期配置 戦艦×1、リガード数機 増援 増援1:戦艦 ×2、リガード数機 増援2:戦艦 ×2、リガード数機、ヌージャデル・ガー数機 増援3:グラージ/カムジン・クラヴシェラ、リガード数機、グラージ数機 敵エース グラージ/カムジン・クラヴシェラ 攻略ポイント S以上を取得する場合、他ミッション同様マックスのスキルがあると心強い。 スペシャルボーナスに『敵エース速攻撃破』がある為、一度プレイして出現位置(マップ中央~右上の中間辺り)を覚え、増援2の最後の敵を倒した時にその位置にいる様にする。 デモが流れたらすぐスタートボタンを押して、デモキャンセルしてスキル発動(ゲージ6つ必要)。 時間が止まっている間に自機の最大火力でカムジンを撃破してボーナスゲット。 あとは普通に雑魚を殲滅すればOK。 雑魚は格闘で、戦艦はデチューンしたポッドでコンボをかせげば、エース即撃破が取れなくてもSSが取れる。 ザコは格闘で倒し、艦隊はガンポットでコンボを稼いで、カムジンが来たらマックス・ワールドでマクロスミサイルぶっ放し、カムジンを見つけたら格闘で70610PTでした。 ランク 52660PT以上でA 53280PT以上でS (56370PTでA報告有り) 63700PT以上でSS 57210でA判定出ました。 -- 名無しさん (2008-10-28 00 16 15) 66210でSS確認 -- あかさたな (2008-11-02 03 33 04) 56120でAですた -- 名無しさん (2008-11-02 19 46 44) 55340Aでした〜 -- 名無しさん (2008-11-03 15 58 27) 58550PTでSでした。 -- 名無しさん (2008-11-13 08 28 00) 63620でSSでした -- 名無しさん (2008-11-25 10 03 29) 63140でSS確認しました。 -- ksmts (2008-12-21 00 10 37) マクロスでミサイル年発してれば。。。 -- 名無しさん (2009-05-28 17 39 25) 62840-s -- 名無しさん (2009-07-21 00 26 49) 65230でSSでしたー -- 名無しさん (2009-09-18 20 35 49) 敵エース速攻撃破出来ない… 位置は分かってます。敵出現後にスキル(時間止まる)使ったのですが…毎回 ロックする間に時間が切れてしまいます… 毎回B どの機体がやり易いですか? -- 沙耶 (2009-09-22 17 45 23) YF-21で機銃の威力を下げてガウォークでコンボが続くようにガンポットを乱射する。カムジンが出てきたらガンポットで雑魚を倒しつつ、ロックしたらSPAを放ち撃破。これだけです。 -- blue (2009-09-22 18 15 31) もっと簡単なのは SPアタックが照射系例えば マクロスやゲペルニッチ様などを使うといいぞ 徹底的攻撃美! -- ガビグラゴ (2009-09-22 19 40 55) ゲペルニッチは良いとして、マクロスは最初の変形で時間取られますからね・・・。 -- blue (2009-09-22 19 49 20) 65830 SS -- 名無しさん (2009-10-12 00 24 07) 名前 コメント
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ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ part61-180 180 :P4U◆l1l6Ur354A:2012/06/04(月) 18 03 07.66 ID wVAFTP6J0 P4U ペルソナ4 ~ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ~ ※アーケード版です。 ※ここでのPCとはラビリス・シャドウラビリス以外のプレイヤーキャラのことを指します。 2012年3月1日。 去年発生した連続殺人事件の犯人は逮捕され、 人々を惑わしていた霧は晴れた。 そんな平和なはずの稲羽市で、また新たな事件が発生した。 気がつくとPCはテレビの中の世界にいた。 そこは「マヨナカアリーナ」という不思議な闘技場。 そこで、「P-1グランプリ」が開催されるらしい・・・。 コミッショナーは「クマ総統」と名乗る偽物のクマ。実況は久慈川りせ。 対戦相手はPCと同じようにテレビの中に入った人。だが様子がおかしい。 とにかく対戦相手を倒しながら先へと進むPC。 アリーナを出て道なりに進むと、八十稲羽高校に似たような校舎があった。 どうやらクマ総統とりせは放送室にいるらしいのでそこへ向かう。 途中で生徒会長と名乗る関西弁の少女と出会う。 彼女は痛むらしい頭に手をやりながら去って行った。 放送室にはクマ総統とりせ、そして先に着いていた生徒会長がいた。 どうやら試合を実況していたのは、クマ総統が作りだした偽物のりせだったらしい。 そして様子がおかしかった対戦相手も、クマ総統が用意した偽物だった。 生徒会長は実は「対シャドウ用兵装・五式ラビリス」という、アイギスの姉妹機とも言うべきロボットだった。 ラビリスは長い間狭い場所に閉じ込められていたらしい。 自我を持っていたラビリスは孤独に悩み、逃げ出した。そして誰かにテレビに入れられた。 クマ総統の姿が変わり、ラビリスと同じになった。彼女はラビリスのシャドウ(シャドウラビリス)だ。 「どう?番組楽しんでくれた?」と、シャドウは不敵な笑みを浮かべる。 ラビリスはひそかに学園生活にあこがれていたらしい。それでこんな学校が出来上がったのだ。 そして特捜隊メンバー達を呼んだのは、平和に暮らしている学生達に思い知らせてやるため、らしい。 どうやって思い知らせるのかとシャドウに問う。 「決まってるじゃない、皆殺しよ!昔のあんたみたいにね」 忘れたい過去を持ちだされたラビリスは、 「アンタなんか、ウチやない!」とシャドウを拒絶する。 シャドウは暴走し、ペルソナ「アステリオス」と共にPCに襲いかかる。 PCがシャドウを倒すと、暴走はおさまった。 シャドウを受け入れるよう促すが、まだ悩んでいるらしいラビリス。 PCは、大丈夫だ、お前は一人ではない、とラビリスを励ます。 「もう一人じゃないんや。アンタはウチ、ウチはアンタなんやね・・・」 ラビリスはシャドウをやさしく抱きしめる。シャドウはペルソナ「アリアドネ」に変化した。 帰ろうとするPCとりせ。 二人を追って歩き出そうとするラビリスの背後に、何かが――。 おわり? ※アーケード版はこれで終わりです。続きは家庭用で。