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カウントダウン 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 昼 10 00 3 敵を殲滅せよ - 概要 マクロスに攻撃を仕掛ける巨大異星人 地上部隊を殲滅せよ。(大型機体出撃不可) 敵機 初期配置 リガード×2 増援 ①リガード×2 ②リガード×3 ③グラージ×1、リガード×2 ④ゼントラーディ兵士×2 敵エース機 グラージ 攻略 ランクSSを目指す攻略を記述 ランク 21000PT以上でS 27000PT以上でSS 27670でSS確認 -- あかさたな (2008-11-02 04 13 23) 27600でSS確認しました。 -- 名無しさん (2008-11-09 11 40 36) 27280でSS確認 -- 名無しさん (2008-11-20 23 21 48)
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00433_鬼竜母神ティアマット能力 限界突破 必殺技:タワーオブバベル ゲームオリジナルカード 00433_鬼竜母神ティアマット/コメント 00433_鬼竜母神ティアマット 魔族「ラース」 00433 鬼竜母神ティアマット (きりゅうぼしんてぃあまっと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタラース 力 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力198】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 525 防 525 速 130 5 880 551 551 131 10 960 577 577 132 15 1040 603 603 133 20 1120 630 630 1351段階突破 20 1185 670 670 135 25 1265 696 696 136 30 1345 722 722 137 35 1425 748 748 139 40 1505 775 775 1402段階突破 40 1570 815 815 140 45 1650 841 841 141 50 1730 867 867 143 55 1810 893 893 144 60 1890 920 920 1453段階突破 60 1955 960 960 145 65 2035 986 986 146 70 2115 1012 1012 148 75 2195 1038 1038 149 80 2275 1065 1065 1504段階突破 80 2340 1105 1105 150 85 2420 1131 1131 152 90 2500 1157 1157 153 95 2580 1183 1183 154 100 2660 1210 1210 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +402段階 60 8 +65 +40 +403段階 80 9 +65 +40 +404段階 100 10 +65 +40 +40 必殺技:タワーオブバベル 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「花火祭」(フロンティア:2014年7月29日~8月5日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を3000ポイント獲得したプレイヤーに、 00432_星天のアルカナ・00433_鬼竜母神ティアマット(このカード) の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 8318_鬼竜母神ティアマットとイラストは同じのアナザーで、背景、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年7月29日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00433_鬼竜母神ティアマット/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00433_鬼竜母神ティアマット]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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オープニング・ナレーション プロトカルチャー。今より50万年前に銀河を駆けた、一大星間文明。フォールド航法や重力制御、そして巨人族ゼントラーディ、すべてが彼らの遺産である。だが、そのプロトカルチャーとて永遠ではなく、自らが招いた争いで、滅びの危機に瀕していく。人類は、その最中に、失われいく平和の文化の担い手として生み出されたものだといわれている。果たして、彼らの願いは届いたといえるのだろうか。 ※ナレーション:大川 透 次回予告 S.M.S随一のスナイパー、ミハエル・ブラン。その浮気な態度の裏に潜む痛みの記憶とは 次回「フレンドリー・ファイア」 愛憎の歌、銀河に響け ※ナレーション:キャサリン・グラス(声:小林沙苗) 関連項目 マクロスF (フロンティア) 4 [DVD] マクロスF(フロンティア) 4 [Blu-ray] 前回 次回 第7話「ファースト・アタック」 第9話「フレンドリー・ファイア」
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セキリュティに追い込まれたトシは、あるキーカードをドローできないでいた。セキリュティはシンクロ・モンスターの「ゴヨウ・ガーディアン」を召喚し、トシの「マジカル・アンドロイド」を奪う。窮地に立たされたトシは、魔法カード「サイコ・バトン」の効果で「ミラクル・シンクロ・フュージョン」と「洗脳ブレインコントロール」をドローする。そして、トシのエースモンスター「アルティメット・サイキッカー」を召喚して、窮地からの脱出をはかるのだが・・・。 キーカード 強制脱出装置 新カード サイコ・バトン
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▽タグ一覧 逃走中アルティメット∞ 最強無敵の裏切り者とは、メイドウィン小説の一つである。 SEASON3で行われていたゼンカイif編、並びに長く続いたMM逃走中の完結編として作られた小説で、完結後メイドウィンは逃走中小説への卒業を宣言した。 少し前からネタにマンネリを感じて新しい作品を探す段階に入っていたが、1作品見る度出会う話を作るのは面倒なのでいっその事まとめて知り合いになろうという考えの元作られた作品で、逃走者は特別スタッフを除き200人全員が初登場。 逃走中小説では前代未聞の逃走者をスカウトするところから始まる作品である。 ただし、逃走中の為だけに新しい作品を探してリストに入れる作業は想像を絶する苦痛だった為、もう二度とこのような企画は作らないと心に決めた。 逃走中ルールはゲームに合わせて大きく一新、制限時間を廃止して長い時間をかけて戦うサバイバル形式となり、更に新ゲーム『HYENA』の同時参加により大波乱となっていく。 パラレルワールドのたくっちスノー達もゲスト出演、赤、青、緑、黒の過去に登場したものに加えて黄、桃、灰色が初登場した。 【あらすじ】 逃走中の人気を取り戻す方法を模索するたくっちスノー達特別スタッフ一同。 月村サトシはチームレッドも呼び寄せ、総勢200人超え街1個分の逃走中アルティメットを実行する。 早速たくっちスノーはいつもの面々を呼び出そうとするがまさかの1人残らず不参加宣言。 こうして、たくっちスノー達は時空を飛び回りまだ未遭遇の世界を飛び回って逃走者を集めなくてはならなくなった。 辛うじて集めきりゲームは開催されたが、たくっちスノーは前々から感じていた全ての能力を持つ者としての責任を感じていた為、裏切り者なり初遭遇200人斬りを目指す。 全ては自分一人で全員を守れるようになる為に…… 名前 コメント
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仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ダークアイズVer.)Masked Rider Kuuga Rising Ultimate(Dark Eyes Ver.) 商品画像 情報 登場作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 定価:3,465円 受注開始:2009年08月18日(金)16 00 受注締切:2009年11月04日(水)16 00 発送開始:2010年02月19日(金) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×9(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、構え手×2、サムズアップ×1) 武器なし その他:特製魂Stage(クリアブラックの台座でセリフなどはなし) キャラクター概要 仮面ライダーディケイド劇場版に登場。地の石によってユウスケが操られ変身したアルティメットフォームを越える姿。 仮面ライダークウガ本編には登場しないディケイドオリジナルのフォームである。 その能力は最大のスペックを誇ったアルティメットクウガをも超越している。 商品解説 ライジングアルティメットフォームの黒目バージョン。レッドアイズとの変更点は主に目一点のみであるが、それとは別商品なので注意。 概ねレッドアイズVer.と仕様は同じなので、そちらを参照。 付属品の充実はユーザーには嬉しい点であるが、こんな同様の仕様ではますます別売り商法が惜しまれる。 これで反省したのか、アルティメットフォームでは黒目赤目を同梱した。 なお、付属する魂Stageは「特製オリジナル魂ステージ」と銘打っているが、、黒目をイメージしたクリアブラックの台座というだけで、クウガに関連した要素はない。 良い点 造形の良さ。 豊富な手首。 塗装、プリント、複眼の美しさ。 股関節から足にかけての可動が秀逸。 悪い点 肩があがらない。 肘の可動範囲が狭い。 赤目バージョンが別売りであること。 スケールが他のライダーと比べ、巨大になっている。 不具合情報 関連商品 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイズVer.) 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド真骨彫製法 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 写真 コメント 名前 コメント
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■ゲームシステム:迷宮キングダム2nd ■GM:やりたい人。主にはきっと俺。 ■開催頻度:GMがいてPLがいたらやろうじゃないか。 ■突発セッションの有無:有というかむしろ。 ■制限人数:上限はなし。あんまり増えるようならまァ国増やすとか。 ■新規参加:可。大歓迎。 ■キャンペーン方針:国家運営したーい。だらっと続けたーい ■エロ方針:セルフサービス。 ■禁止事項:マナー違反全般。 ■他キャンペーンからの持込:不可 ■他キャンペーンへの持込:不可 ■ハウスルール: 以下のスキルグループを追加。また、キャラクタ作成時にそれらから一つ選んで取得してよいとする。 スキルグループ:性的 (調整中。データ変更草http //www9.ocn.ne.jp/~trashcan/mayoskill2.txt) ■備考:サプリメントはー、一応新版の待つ方向で。 チャンネルは #迷宮キングダム2nd/裏 へー。 ■便利ツール:http //dp13187679.lolipop.jp/meikyu2/player.php 一応、許可済み ■国家 国名:自由フロンティア王国 ランドメイカー 国王:『虫も殺さぬ』リットリオ(PL:聖マルク) 大臣:『ラクロスの子』クロケット(PL:M-Ren) 神官:“寸尺足らずの”ルーグリマー(PL:_NPC) 騎士: さわらぬ神にたたりなしの スバル(PL:NO.MARCY) 従者:“湯上りは親でも惚れる”ヴィンター(PL:きゅうび) 神官:“虎の尾を踏む”ムベンベ(PL:あき) 大臣:“酒池肉林の”アリス(PL:絹乃) 忍者:『天に唾吐く』オーバーキル(PL:わんこ) 逸材/モンスターの民 赤頭巾:1体 国力 生活レベル 1 文化レベル 1 治安レベル 3 軍事レベル 2 合計レベル 6 人口 ランドメイカー 8人 民 79人 逸材 1人 合計 87人 ・繰越金 1 環境表 GM:伝統ある王国であり、【議会】を1軒得る リットリオ:王国は偉大なる古竜が迷宮化した場所で、その血を引いている。 スキル獲得の際、自分のレベル以下の魔獣が持つモンスタースキルから獲得することができる。 クロケット:王国は死霊術士の手により死者の国に変えられた悲劇の過去を持つ。 スキル獲得の際、自分のレベル以下の死霊が持つモンスタースキルを獲得することができる。 スバル:王国は広い部屋や高い天井に恵まれている。【給湯室】を一軒得る ディクショナリ:前王の隠し財産が発見された。6MG得る。 ルーグリ:王国と階段で繋がった領土を持っている。入り口一つ通路2本。 ウィンター:上記の領土の通路増加。+3されて通路5本。 ムベンベ:王国は、ここしばらくは障りのない、平和な暮らしを営んでいた。《民》8人増加。 アリス:王国には有名な職人達が集っている。【鍛冶屋】一軒と【ギルド:道具】一軒を得る。 オーバーキル:伝統ある王国であり、【玉座】を1軒得る 王国マップ 首都 名称未定 http //www9.ocn.ne.jp/~trashcan/map01.gif 周辺地図 1 2 3 4 5 6 A ■ ■ ■ ■ ■ ■ B ■ ■ ■ ■ ■ ■ C ■ ■ ■ ■ ■ ■ D □ □ ■ ■ ■ ■ E ■ ■ ■ ■ ■ ■ F ■ ■ ■ ■ ガ ■ 内容 D1 国家:自由フロンティア王国 首都“弱肉強食大荒野(仮名)”。われらの祖国だ。 D2 土地:元自由フロンティア王国属 “鉄錆未開大荒野(仮名)”。われらの領土だった。 F5 国家:ガリレイ天文国(険悪) スバルの本国。仲よくしたいな。 Q,で、いつやるの? A,毎第一、第三土曜、13時ちょうどくらいから18時まで。 できれば一回で終るようにしたほうがいいネ! やってみて思ったけど! どうしても中断する場合は…再開して同じメンバーが集まれなかったら一々再挑戦ということで。 途中のみ参加したキャラクターの扱いは難しいので、そうなるようならリセットしよう。 保留懸案 3/3 終了。繰越金1、砦建造。 コメント欄: 円卓会議が残っています。逸材1名が来る予定。あといろいろ -- あき (2007-04-21 21 57 18) アリス代理は変動表で3を振りました。彼が好意を持つのにふさわしい相手を皆で推薦してください -- あき (2007-04-21 21 58 53) えーと、民の声は結局8点で、予算が10+4+1MGってところでしょうか。 -- kinuno (2007-04-22 01 15 51) それで合っていると思います。後は相場表の出目次第 -- あき (2007-04-22 05 55 18) 前回のGMその他で貢献してくれたルーグリマーと便利ツールを提供してくれたアリスにレア一般アイテム「経験値」をそれぞれ渡したいのだがどうか? -- あき (2007-04-22 08 42 06) うーん、あたしは辞退。感覚的になんか報酬多い気がして座りが悪いというアレでして【ケチGMは大金を渡すのも貰うのも苦手だった】 -- _NPCさん (2007-04-23 00 31 56) まぁ、もらえるものはもらいますけど、という方向指針。「ちょっとそれは」という方がいれば、それに従います。 -- kinuno (2007-04-24 00 11 15) それと、現状の「特別ルール」案について。「途中参加する場合は、王宮フェイズを一通りこなしたとして宮廷に合流する」 -- kinuno (2007-04-24 00 12 13) 終了フェイズについて、中途半端な参加のキャラについてどうするか。「アイテム等の報酬」「王国変動ロール権」「勲章投票権」「勲章被投票権」「成長権」 -- kinuno (2007-04-24 00 14 59) あ、最後に一つ。「GMをしてくれたPLのキャラには、参加キャラと同様に成長権を与えられる」 -- kinuno (2007-04-24 00 16 19) 終了フェイズについて。「アイテム等の報酬」「王国変動ロール権」「勲章投票権」「勲章被投票権」「成長権」 全て渡していいと思う。「勲章投票権」「勲章被投票権」については先例(ムベンベ)もあることだし。 -- あき (2007-04-26 16 21 28) あ、予算で王国レベル+2MGを忘れてた。……ところで、次回は5/5? -- kinuno (2007-04-28 22 41 38) 5月5日は留守になりました……申し訳ない……orz -- あき (2007-04-29 19 24 23) 特別ルール案「途中参加する場合は、王宮フェイズを一通りこなして宮廷に合流する」を提案 -- あき (2007-04-30 03 32 05) ところで終了フェイズはどうするのかな。今週なら出席は出来ますが。 -- no.marcy (2007-05-30 21 24 33) 名前 コメント
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仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイズVer.)Masked Rider Kuuga Rising Ultimate(Red Eyes Ver.) 商品画像 情報 登場作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 定価:3,465円 受注開始:2009年08月18日(金)16 00 受注締切:2009年11月05日(木)23 59 発送開始:2010年02月19日(金) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×9(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、構え手×2、サムズアップ×1) 武器なし その他:特製魂Stage キャラクター概要 ディケイド劇場版オールライダー対大ショッカーに登場。操られていたユウスケが正気に戻った姿。 その力はアルティメットフォームすら凌駕する。 MOVIE大戦2010にも登場。 五代は変身できるか不明 商品解説 ライジングアルティメットフォームの赤目バージョン。ダークアイズとの変更点は目の違いのみであるが、あくまでそれとは別商品なので注意。 赤目黒目それぞれ別の売り方は、ファンから大きく不評を買った。 サーバ障害のため、受注締切日は11月4日から11月5日に変わった。 股関節は、カブト系やアナザーアギトなどと同様の引き出し式になっており、開脚はほぼ垂直まで可能。 反面、肩は二重にパーツが重ねられているためあまり上がらず、肘の可動も他と比べると狭い。 目は凝った作りになっており、今までとは少し違うタイプの複眼となってる関係で非常に綺麗。 造形も特に問題をあげる点がないばかりか、かなり力を入れて制作されていることがわかる。 しかし背はキンタロスやリュウタロスのような後半イマジンのようにかなり高く、他ライダーと並べた際バランスが悪い。 手首は他のクウガとまったく一緒。そのためサムズアップや武器用の持ち手も入っている。身体が他のフォームより大きい為、小さく感じるかもしれないが、違和感を覚えるほどではない。タンポ印刷もよく出来ている。 これで反省したのか、アルティメットフォームでは黒目赤目を同梱した。 なお、付属する魂Stageは「特製オリジナル魂ステージ」と銘打っているが、赤目をイメージしたクリアレッドの台座というだけで、クウガに関連した要素はない。 良い点 造形の良さ。 豊富な手首。 塗装、プリント、複眼の美しさ。 股関節から足にかけての可動が秀逸。 悪い点 肩があがらない。 肘の可動範囲が狭い。 黒目バージョンが別売りであること。 スケールが他のライダーと比べ、巨大になっている。 劇中では黒色の耳にあたる部分が、何故か金に塗装されている。 腕が若干長い。 不具合情報 関連商品 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ダークアイズVer.) 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド真骨彫製法 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 写真 コメント 名前 コメント
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アルティメットスペル/Ver2.63 Ver2.63より三度目のUS見直しが行われた。以前より大きく環境が変化している。 アルティメットスペル(以下US)とは:経過時間と主人公のアクションや自分のアルカナゲージに応じてUSゲージが増加。戦闘前に選択した3種類のアルティメットスペルを使えるようになる。USは9種類 サクリファイス キュアオール リザレクション シーリング クイックドライブ アディション クロノフリーズ リターンゲート アウェイク 仕様 一試合にそれぞれ一回ずつ使用可能。(枠は三段階) 戦闘前にUSをレベルごとに設定。 設定したレベルに応じてUSの効果が変化する。I = Lv2(インフィニティ INFINITY) U = Lv3(アルティメット ULTIMATE) 主人公が死滅、出撃していないとUSは使えない。 USを使うとWAITがあり(約20秒)USが3ゲージ分、溜まっていても1→2と即座に使えない。 (WAITが10秒→20秒に変更になった) 戦闘終了後、装備したUSに経験値が入る。※使用の有無は関係ない。 USの経験値がある程度貯まる度に強化され、US使用後のゲージ消費量が減少するようになる。 一部USはリザルト時に獲得。(100プレイで全て取得)初期時の所持は以下の3つ。サクリファイス・キュアオールI・リザレクションU ◆サクリファイス 効果 Lv1 選択した使い魔の能力が上昇。(ATK,DEF+40。通常攻撃範囲が伸びる。ただし効果時間が短い。) Lv2 選択した使い魔のHPが200回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+50。通常攻撃範囲が伸び、移動速度も上がる。) Lv3 選択した使い魔のHPが300回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+60。通常攻撃範囲が伸び、移動速度が大幅に上がる。攻撃間隔短縮。さらに効果時間が長い) 考察・備考 Lv1の回復効果を削除。他のLvも回復値が減少した。 そのかわり、強化値が増えているので、回復目的よりは超絶強化としての使い方がメインとなるか。 Lv1は回復の効果が無くなったが、単体号令の効果ぐらいには攻撃力と防御力が上がるため開幕の殲滅には役立つ。 Lv3では強化が条件付きの号令並の効果が得られる上にヘイストがついて効果時間も長くなる。 使う際には効果を与えたい使い魔をこすって指定しよう。「サクリファイス」の文字列の下に対象とする使い魔の名前が表示されるので確認しよう。 前作未プレイの方へサクリファイスを使うと、主人公が使い魔に憑依するため、効果時間中主人公の姿が消える。 効果時間が過ぎると、発動前の主人公が出現する。閻魔大王(ゲート帰還)やスノーマン(ストックの使い魔と交代)にサクリファイスをかけた状態でそれぞれの特殊技を使うと主人公はフィールドに残る。 サクリファイス中は「フィールドにいるキャラクターの数が少ないほど効果が上がる」特殊技の条件を満たせる。(主人公がいなくなっているため。) なお、効果中の使い魔が死滅すると、主人公も死滅するので注意。 ◆キュアオール 効果 Lv1 使い魔全員のHPを150回復。主人公は対象外 Lv2 使い魔全員のHPを250回復。主人公は対象外 Lv3 使い魔全員のHPを350回復。主人公は対象外 考察・備考 レベルに応じて回復の効果を得る。2.63よりLv2とLv3の回復量が30アップした。 非常に強力ではあるものの主人公は対象外なので要注意。 ◆リザレクション 効果 Lv1 二体復活。 Lv2 主人公HP200回復+即時復活+復活した使い魔の特殊ゲージ30%ブースト Lv3 主人公完全回復+即時復活+特殊ゲージ60%ブースト+復活した使い魔のATKとDEFを30アップ(18C) 考察・備考 死滅中の味方使い魔をレベルに応じてそれぞれ復活させる。 特に高コスト3枚、4枚デッキなどでは保険として採用しておきたい。 LV2以降に特殊ゲージをブーストする効果が付いた。ラクシュミーや高コスト旧カードを採用したデッキでの利用が考えられる。 Lv3では主人公が完全回復する上に復活した使い魔に長時間の号令が付く。壊滅状態からの逆転も充分考えられるUSに。 ◆シーリング 効果 Lv1 サーチアイのみ封印。この方法で蓄積したゲージは減りが速い。 Lv2 相手アルカナストーンシールドのみ封印。この方法で蓄積したゲージは減りが速い。 Lv3 相手のサーチアイ封印。アルカナストーンシールド封印。さらに正面方向のゲート一つを封印。この方法で蓄積したゲージは減りが速い。 考察・備考 敵施設を強制的に封印する。今回からUSで施設封印した場合、自然解除が早くなっている。 シールドは6C(約18秒)、サーチは10C(約30秒)、ゲートは8C(約24秒)で自然解除される。 2.63よりLv2でシールドのみ一発封印になった。 Lv3は2.1以前の仕様に近づいたが、ゲートに関しては異なる点があり、正面方向のゲートしか封印できない。正面の右ゲートが封印されていて、中央ゲートが開いていても今回は右ゲートを封印しようとして何も起こらず効果処理終了となる。 ◆クイックドライブ 効果 Lv1 パーティ全員を4速にする。効果時間中アルカナスキルがなくなる。(3カウント) Lv2 パーティ全員を4速以上の移動速度にする。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(8カウント) Lv3 パーティ全員を4速を大幅に超える移動速度にし、攻撃速度を上げる。効果時間中オートスマッシュ。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(4カウント) 考察・備考 アルカナスキルは使えないが、それ以外のスキルは使用可能。 Lv1とLv2のヘイストは削除。だがLv3のヘイストは効果が高まっている。 アルカナ持ち運搬の他にも、敵地強襲、高速撤退などの使い道が考えられる。 機動低下との併用もありだろう。 Lv3でオートスマッシュが付与される。ペイルブレイズやバーサーカーを入れたデッキで奥の手として仕込んでみても面白い。 小ネタ クイックドライブ適用中のガルムやジョリーロジャーの特殊技を使うと、対象に四速をペーストする。 ◆アディション 効果 Lv1 ゲート内の使い魔を1体パーティに呼び寄せる。主人公HP50回復(3体以上にはならない)。 Lv2 ゲート内の使い魔を2体パーティに呼び寄せ、主人公HP100回復(3体以上にはならない)。 Lv3 ゲート内の使い魔を3体パーティに呼び寄せ、主人公HP150回復(3体以上にはならない)。 考察・備考 正しくは「使い魔が3体を超えることはない」だと思われる。 呼び出す対象はランダム Lv1は五枚向き、Lv2以降は六枚以上のデッキに向く。 回復効果は主人公限定となった。残存使い魔は回復しない。 ◆クロノフリーズ 効果 Lv1 2カウント時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。自身は施設封印・解除不可(ゲートは修復・封印可)。相手は施設封印・解除可 Lv2 3カウント時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。 Lv3 4カウント時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。さらに敵パーティのみ施設封印不可&フィールドキャラクターの攻撃範囲が固定される。 考察・備考 1ゲーム5分=300秒の100カウントなので、1カウント≒3秒。 主に敵のアルカナ制圧の妨害用に使われる。ストーリーモードでは僅かながらに制限時間を引き延ばす目的でも使える。 施設に関して自軍、敵軍に分けて効果を整理すると Lv1:自軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに不可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 Lv1:敵軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 Lv2:自軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 Lv2:敵軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 Lv3:自軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 Lv3:敵軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに不可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 ※※※Lv3の効果が間違ってるかもしれません、正しい情報をお持ちの方はコメ欄に一言ください クロノについてKさん答申( 1 )( 2 )( 3 ) ◆リターンゲート 効果 Lv1 パーティーをストックプレイスに戻すが、パーティ全員が死滅する。ただし全滅ペナルティは無く、最大3カウントで復活する。 Lv2 パーティーをストックプレイスに戻す。主人公死滅。2カウントで復活。 Lv3 パーティー全員のHPを200回復し、パーティーをストックプレイスに戻す。 考察・備考 Lv1は出撃していた使い魔が死滅(復活カウントは10秒)、主人公も死滅(復活カウントは10秒)しゲートに帰還する この際全滅によリアルカナゲージが減ることはない。再出撃には最低10秒かかることに注意。 Lv2は出撃していた使い魔は生存したまま、主人公は死滅(復活カウントは7秒)しゲートに帰還する 以前と異なり使用後即出撃することができなくなった。 Lv3は出撃していた使い魔、主人公ともにHPを200回復しゲートに帰還する 転進からすぐに出撃したいならLv3を採用しよう。回復効果もついており便利である。 ストーリーのボス戦では回避が難しく、強力な特殊技を回避する目的でも使われる。 ◆アウェイク 効果 Lv1 味方のサーチアイとアルカナシールドの封印ゲージ減少。ゲート内で使用可 Lv2 味方のサーチアイの封印を解除し、シールドといずれかのゲート1つの封印ゲージ減少。加えて味方の施設が封印されなくなり(3C)、味方の弱点が消える。(3C)ゲート内で使用可 Lv3 味方のサーチアイとシールドに加え、いずれかのゲート1つの封印を解除。加えて味方の施設が封印されなくなり(10C)、味方の弱点が消える(10C)。ゲート内で使用可 考察・備考 今回からゲート内で使用可能になった。(ただしゲート内で主人公が死滅している状態だと使用できない) これにより「押し込まれてゲートを封印されて閉じ込められても上位のアウェイクで強制開門しカウンターをかける」という戦法を取れるようになった。しかも弱点は消えているため有利を取れる。 Lv1のシールド修復量が少なくなっているので注意。 Lv2とLv3では共に弱点消失の効果時間が伸びた。 複数のゲートが封印されている場合、アウェイクIはゲート内で撃っても必ず目の前が開くわけでないので注意。 今まで通りハリハラ、ペルライダーの遠隔封印型のカウントも解除可能。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします あと無印クロノなんだが、使ったら相手施設だけがロックされて封印はできなかったが、自分の施設は封印されるし解除もできる。ロックされてる施設は封印も解除も不可能。 -- (名無しさん) 2011-04-10 00 02 38 シーリングLv3の自然回復について、サーチとゲートが逆。ゲートの方が回復が早い。 -- (名無しさん) 2011-04-10 00 27 02 リタゲI主7秒に訂正。シリ自然回復について訂正。クロノLv2Lv3訂正。 -- (名無しさん) 2011-04-10 01 39 46 シーリングUのゲート封印の注釈についてなのだが、要するにゲートを封印した瞬間に右側に主を寄せてシリU→右側のゲート封印、ってのがなくなったでおk? -- (名無しさん) 2011-04-15 16 00 03 そういうことですね。 -- (名無しさん) 2011-04-15 19 35 35 ゲート未封印の状態でゲートとゲートの中間辺りでシリUを使った場合は過去と同じでどっちか(厳密に近い方)を閉じれるでおK? -- (名無しさん) 2011-04-22 22 16 52 ↑ 要するにシリUは、サーチとシールドと主から一番近いゲートを封印するけど、既に一番近いゲートを封印してた場合はゲート封印効果が無いって事っしょ。 -- (名無しさん) 2011-06-14 07 47 53 シリUでのゲート封印は何も変わってないだろ -- (名無しさん) 2011-07-09 18 14 47 無印のリザレクで復活する使い魔は選べますか?選べるならどうやって選ぶんですか? -- (名無しさん) 2011-07-10 21 33 30 リザレクで復活する使い魔は選ぶのは無理だろ -- (名無しさん) 2011-07-18 17 23 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジャイアント・エネミー 詳細 ミッション概要:歴代の強敵を打ち倒せ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 昼 10 00 5 敵を殲滅せよ なし 敵機 初期配置 ゴルグ・ボドルザー×3 増援1 グラビル×3 増援2 女王バジュラ×3 増援3 ゲペルニッチ×3 攻略ポイント いわゆるボスラッシュ。ただ複数登場するため、油断すると一瞬で体力を持っていかれる。 遠距離からフル改造機銃で削り、最大火力で一体づつ仕留めれば難しいミッションではない。 どうでもいい話だが、ゲペルニッチが三体って予想以上に気持ち悪いな… ランク 123060PT以上でS 126070PT以上でSS 122910でS確認 -- 名無しさん (2008-11-24 16 59 33) 144600でSS確認。YF-21おすすめ。ゲペルニッチをSPAで瞬殺 -- 名無しさん (2009-01-05 10 50 20) マクロスフルツーンで簡単SS 関係ないが マクロスの誘導集束ビーム当たったこと無い… -- 名無しさん (2009-02-19 22 52 12) 名前 コメント