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ウィンダム(ミサイル装備) 正式名称:GAT-04 WINDOM 通称:核ンダム パイロット:[[地球連合軍一般兵]] コスト:280 耐久力:560 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 81 2連射可能。2発hitで114+強制ダウン。 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 3(24) 頭部装備タイプのバルカン。最大8連射 格闘 ミサイル 2 307 威力・誘導・隙ともに絶大。爆風の威力は敵味方かかわらず最大121 【更新履歴】 13/11/16 核ミサイル考察の項目追記 10/05/11 Nジャマーキャンセラー補足 07/07/09 核ミサイル考察の項目追記 07/03/24 全体を修正+追記 07/01/31 メイン射撃に追記 解説 攻略 『この機体には、ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されています』 背中に危険なマークの入った、巨大ミサイルコンテナを背負っているウィンダム。 コンテナの正式名称はマルチストライカー。 一番の特徴は、どの機体にもない核ミサイル。 直撃すれば一瞬で戦局が変わる超兵器だが、爆風が非常に巨大で敵味方関係なく巻き込んでしまう。 また、発射するまでのプロセスが非常に長いので潰されやすく、尚且つリロードも遅い。 故に基本的には、メイン射撃のシールドミサイルを当てていく必要があるのだが、クセが強く扱いにくい。 さらに、ブーストゲージが少ないのが災いし、片追いには非常に弱い。 以上の点から上級者向け、及びネタとして使用される傾向が強い。 高飛びミサイルが強力なワケでもなく、この機体で対戦を勝ち抜こうと思うのならかなりの腕が必要だろう。 ついでに言えば、CPU戦はさらにキツい。 しかし、同コスト内ではゾノに次ぐ耐久力560を持つ点や非常に広いサーチ範囲、 きちんとシールドを持っているなど利点もあるので、プレイヤーの腕次第では活躍できないこともない。 乗りこなしたい人はがんばって練習しよう。 家庭用版で追加されたステージ「オーブ市街」は、建築物が比較的密集しており高高度への高飛びも可能な上、 破壊できず足の止まりやすい高速道路の存在等と、ウィンダム(ミサイル装備)には嬉しいステージ内容となっている。 P.L.U.S. 使用可能キャラ シン(FAITHミッション07・16限定)、ネオ(Lv17)、スティング(Lv13)、ステラ(Lv14)、アウル(Lv14)、オルガ(Lv19)、シャニ(Lv18)、クロト(Lv19) 何気にFAITHミッションで「核」と明言されたせいか、特定ミッションのみで乗るシン以外は全て連合側のキャラが乗る。 機動性の低さと武装の少なさから、汎用性に乏しい。多くのミッションに不向きなのは仕方ない。 だが、核一発の破壊力が素晴らしく、さらに周囲の敵機も巻き込むことから、戦艦破壊には向いている。 もっとも、ネタとして使う分には非常に面白い。ものまね操縦でダブル核の光景は圧巻。 射撃武器 【メイン射撃】 シールドミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/12発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3][補正率 %] シールドからミサイルを発射する。GH可能。 追加入力で2連射ができ、2発連続ヒットした場合は強制ダウンさせる事が出来る。 左手に装備されているので、他機体のBRとは正反対の射角となっている。 サブがバルカンだったり格闘が無かったりと、コレ以外に普通に使える武器がないので嫌でも生命線となる。 出が微妙に遅いが、逆にそのおかげでBRならかわされてしまうような状況で撃っても、タイミングがずれるおかげで直撃したりする。 基本的に近距離は2連射、中~遠距離では1発程度で地味にばら撒くといい。 くれぐれも弾薬管理はしっかりと。 2発目発射後の硬直は短いが、次の発射までのスパンが長いため、2発目のみが近距離でHITすると相手の反撃をもらうことも。 外れると思ったら、1発の牽制で止めておくのもひとつの手だ。 ただ、残弾が1発ということには、ならないようにしたい。 また、振り向き撃ち時の硬直は長い上に連続ヒットが安定しない。 特に2発目が振り向き撃ちとなると、かわされた時に反撃が確定するほど硬直するため、極力注意するように。 ステップで誘導を切られない限り、かなりの誘導性能を発揮する。 よって、遠距離からとりあえずばら撒くだけでも、結構当たってくれたりする。 ちなみにラッシュ覚醒時は4連射可能。 【サブ射撃】 トーデスシュレッケン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] 他の一般機体のものと全く変わらないバルカンではあるが、 削りは勿論の事、牽制や味方への援護にも使える、ナイスな武装。 CPU戦においては相手をステップさせるための重要な手段である。 そこからメイン2連射でダウン→すぐさま核を発射→起き上がりに爆風を重ねる、といった一連の連携は、 核ミサイル以外にダメージソースが少ないこの機体にとっては、非常に重要である。 また逆に、メイン射撃で削った相手をバルカンで更に削っていく事も意外と重要。 対人戦でもアラート鳴らしのために空撃ちしていったりと、何気に重要な武装。 遠距離でバルカン牽制のち、ミサイルに頼るのがスタンダードな使い方だと思われる。 このバルカンを使わず核ミサイルとシールドミサイルだけではダメージ効率が悪く、 また、(ただでさえ単調な)攻撃が更に見切られやすくなってしまう。 【格闘】 ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 15.00秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 弾頭=1/爆風=1hitにつき1][補正率 %] 倫理的に大問題の装備。GH可。 背中の巨大なミサイルランチャーを展開→発射口のフタが開く→どかーんと発射と、かなり長い手順を経てから発射される。 弾自体は初速こそ悪いものの時間と共に加速し、非常に強い誘導性を発揮する。 着弾or弾頭破壊により炸裂し、その爆風の大きさはあのミーティアを飲み込んでも食い足りないほど大きくなる。 ちなみに「爆風」とは、着弾地点に発生するドームのようなもので、一種のダメージゾーンになる。 爆風発生中のドームに入った機体は、敵機僚機問わず自分も含めて一律で80前後のダメージを受ける。 故に、味方に当たってしまった場合は恨みを買われることもある。 中心部でダウンしていた場合等は、起き上がった瞬間に爆風ダメが入り始める事もある。 逆に言えば着弾しないかぎり爆風が発生しないため、如何に着弾可能な位置を取るかも重要となる。 撃つ時は相手が地上にいるか、自分が相手より高い位置にいる時に撃つべし。 障害物越しに撃てればなお良いが、目測誤って目の前の障害物に当たると大惨事なのでそこは慎重に。 相方が片追いされるか、メインでダウンを奪ったところに重ねるか、使うチャンスは結構少ない。 ただし、着弾地点が近くなることから自身が爆風を喰らう危険性が高く、ダメージ負けする危険性がある。 自分が爆風に巻き込まれそうになった時は、シールドの使用が有効である。 赤ロック距離が非常に長いため、位置取りが難しいがGHで脅威的な誘導を見せてくれる。 弾速が速くなる前ならフォビのフレス並みに曲がる。GHで前の相手がステップ中に発射すると75度くらい曲がって当たる事も。 核が直撃した時に覚醒すると、爆風にHITしてダウンする。 75%使用になったあげく、即ダウン(しかも上空から)になるので、注意。 なお、アカツキ(シラヌイ装備)の張るドラグーンバリアは、ミサイルの弾頭自体は防ぐが、爆風に対しては一切無力である。 言い換えれば、たとえドラバリを張られても核での起き攻めは確定するので、覚えておくと無駄に心配せずに済む。 強力な起き攻め核だが、起き上がり無敵中にシールドガードされると、完全に防がれてしまう。 だが、それを読んで僚機にビーム兵器で(実弾は爆風で消滅する)ガードを横から撃ち抜いてもらうと、射撃に爆風ダメージも上乗せされ結構なダメージになる。 ちなみに実弾なので、バルカンなどで破壊されてもその場で爆発する。 相手に見られている状況で使うと、目の前で爆破→自分が核でサヨウナラという危険も。 敵に近寄られ、どうしようもない時は敢えて自爆するのも手。 相手を巻き込めば戦意を削げる。 直撃(弾頭に命中)した側の視点から見た光景はかなり壮大。 なお、赤ロック内で発生時間の長いゲロビを撃つ瞬間に合わせると、途中で爆発しない限り確定で入る。 パワー覚醒時に直撃させると358ダメージ。 やや搦め手ではあるが水中で使用すれば、水による機動性低下と水面による視界障害の影響でほんの少しだけ命中率が上がる。 戦闘開始直後に撃って相手のバルカン等に撃ち落されてしまうと、味方ともども自爆したのちに周りの爆笑を得られる。 撃った瞬間にスピード覚醒すると自分のバルカンで壊すこともできる。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 メイン2Hit 114 基本かつ生命線 クロスN 355 w核時の目安。直でなおかつクロスの確率はかなり低いと思うが… スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ ??? パワー N 352 爆風のみ141。コンボでは無いが目安に。 メイン2Hit 199 核ミサイル考察 『核は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。兵器は使わなきゃ。』 大破壊力を誇る核ミサイルだが、やはり動作・弾速の遅さから簡単には当てられない。 この項では、そんな核を当てやすくする方法についてまとめていく。 (1)どう狙うか あいまいに撃っても核はまず当たらない。撃つべき状況から考えよう。 狙いで簡単に分けると、核の撃ち方には3タイプある。 1.敵機に直撃させる 普通の武装なら、もっとも多いタイプの撃ち方。 もし当たれば、相手に与える物理的・精神的ダメージは遥かに大きいだろう。 だがいかに誘導性が高かろうと、あの弾速ではそうそう当たってはくれないはず。 GHも難しく、連戦となると強い警戒がされることも考慮しておくべきだ。 直撃させる場合、避けづらい状況にいかに相手を追い込むかが重要になる。 僚機に2機で攻撃を開始されたらしめたもの、もしかわされても僚機のサポートとしては十分だ。 滅多に当たらないが、変形を多用する相手の場合は稀に当たってくれたりする。 2.建物にぶつける ステージ上にあるビルなどの建造物に当てることで、爆風で相手を攻撃する。 1に比べると防御的な使い方だ。 利点は1と違って空振りがないという点であり、自爆覚悟なら着弾も桁違いに早い。 もっとも、自分も大ダメージが確定するワケだが…。 ここで必要になるのは立ち回り方で、バレていると流石にかわされる。 動きを読まれないよう建物越しに撃つ、など細かい(というか小手先の)テクニックが重要。 また、建物が一度で壊れるものか、ヘリオポリス中央の柱のように絶対に壊れないものかを覚えておいた方が良い。 後者なら撃った後も盾にできる。 爆風だけでは威力は直撃に比べてダメージは低いが、こちらが逃げる時間は稼げる。 ダウンさせれば次の項目3が可能になる。(確定ではないが) 3.地面に向けて撃つ 1と2を合わせたようなやり方だが、欠点が意外とあるタイプ。 地面に向けて撃つには敵機より高いところまで跳ぶことが前提になるため、着地まで相手に狙われっぱなしになる。 しかも地面に着弾するまで時間がかかるので回避もされやすい。 ミサイル装備ジンの高飛び感覚で撃つとこうなりやすいが、後の状況が良くないので避けたいところ。 例外はステージ「クレタ沖」選択時のみ。 ここなら海上高飛びで狙える。 (2)命中率アップへの道 撃つべき状況がわかったら、次は命中率を上げる方法を考える。 1.スピード覚醒 ぶっちゃけた話、これに勝るアシストはない。 全動作が速くなり、さらに撃つ前でも撃った直後でもステップorブーストでキャンセルが効く。 ミサイルを撃つ直前に覚醒して逃げるだけでも、相手を引きつけられるはず。 2.障害物越しに撃つ ミサイル部分の図体がデカいので、本体が隠れる場所から撃ってもちゃんとミサイルは撃てる。 これを利用し、発射前に気付かれる&潰される可能性を下げるために障害物越しに撃つ。 ちょうど塹壕から撃つような感じである。 レクイエム内部の窪みなんかは、まんまそれ。 3.障害物に撃つ 核を直撃させるのも浪漫だが、核は爆風あってこその優秀性能(爆風なかったらただのクソ)。 相手に狙うと遠くで爆発したり発射する前に攻撃食らうなどがあるが、敢えて障害物に向けて撃つ方法。 近づいてきた相手が気づかないうちに爆風に巻き込まれる戦法の一つ、まともに食らってたらもう一撃。 お勧めステージは壊れない壁(建物)のあるステージ。 オーブ国防本部あたりが最適。 4.倒れた相手に撃つ ミサイル発射の硬直は異常に長いので、起き上がりを待つ前に敢えて倒れた(出来れば黄色ゲージ)敵機を狙おう。 すると直撃は出来ないものの、爆風が起きあがった相手を襲う。 シールドのない機体はまず回避できない、最強で最凶の起き攻め。 ダメージは核2発の爆風だが、まずまずだ。 爆風が当ったらもう1度、基本はメイン射撃2発で落としてから核発射が良い。 CPU戦よりも対人で有効な一手だ。 ※核が当って敵が黄色ロックになった際、敵が地に落ちてから発射するのではなく、落ち始める際にもう1発撃つ形が良い。 その方が発射時の遅さをカバーしつつ、起きあがった敵にほぼ確実に当てられる。 5.地上で撃たない どう狙うかの3と似ているが、少々ニュアンスが違う。 この兵器は、地上から立ち止まって撃つと着弾率はかなり下がる。 なぜかというと、地上から撃った場合、相手がBDで誘導限界の外にでるorステップで誘導を切るかすると、ミサイルはエリアラインの外へ旅立っていってしまうのである。 当然爆発はしない。 これでは撃つ時間の無駄 弾の無駄 撃つ隙に受けたであろうダメージの無駄、と無駄無駄尽くしである。 しかし、空中といっても高飛び程ではなく、機体2~3機分地面から離れるだけでグンと着弾率があがる…はず。 意識しない限りはそうそう高空へ行くことはないので、自分と相手の位置を直線で結び、その延長線がエリア内の地面に触れていればOKである。 ただし3.で自機被ダメ覚悟の場合は別。むしろ地上で撃つべきである。 6.味方をおとりに 表現は悪いが立派な方法、大体の場合は直撃してくれる。 味方が片追い、2vs1、敵の一機がダウン中など、対人におけるこの機会というのは案外多い。 失敗すれば味方もダウン、自機も敵の僚機の攻撃で大ダメージとなるが、戦い方を覚えてくれば一番狙い易い。 高低ペアにおける高コやインパルス系などは格闘の時間が長いので、そこを突くことが大切だ。 今回は仕様上、攻め継続は覚醒中以外に滅多にないこともこの方法の強みだ。 自分がロックされていない状況で、味方と敵が交戦中の状況を素早く観察し、味方が格闘を受けたら核を発射。 距離は、ぎりぎり赤ロックぐらいがベスト。 逃げと思わせておいての一撃は相手を混乱させることができる。 外しても爆風が当たったり、狙っていない敵僚機への一撃があったりする。 7.[[グリーンホーミング]]を利用する 核ミサイルは誘導が強いことからグリーンホーミングにとても強い。 戦闘開始直後はロックオンが緑になっているので核ミサイル発射→ロックオン切り替えがかなり使える。 運がよければ相手は直撃するので一気に有利になる。この作戦は対人戦よりもCPU戦で非常に有効。 また、家庭版に追加された操作のロックオン解除も有効。 ただし、やりすぎは危険なので相手との位置や自分の位置で状況判断が重要になる。 全てにおいて核をあてることは難しいが、正確な状況判断と訓練さえすれば核を当てることは簡単になるだろう。 8.敵機の格闘を躱してカウンター 地上であえての接近戦を挑み、敵の格闘攻撃を誘う。敵が格闘を振ってきたらステップで回避し、同時に核ミサイルを発射。 うまくいけば、格闘の硬直+着地硬直で動けないところに核を直撃させられる。 核ミサイルの直撃は一発で300近くダメージを奪えるので、ダメージソースに乏しいこの機体にとって大きなチャンスになる。 ただし、これを狙って逆に格闘を決められたら本末転倒。 対人ではさすがに警戒されるしリスクが大きいだろうから、対CPU戦で使うことになるだろう。 戦術 孤立しない事が重要。被片追い状況はおろか基本的に一対一でも勝ち目がないので、 狙われたらシールドミサイル2発でダウンをとって逃げる事。 対人戦では核を当てるのが至難の業なので、基本的にはシールドミサイルで援護。 ただし、無駄撃ち=撃墜なので考えて使うこと。牽制はバルカンで。 核の使用は、起き攻め等反撃されない+爆風を当てられる状況でのみ使うこと。 下手に使うと簡単に潰されるどころか、最悪自機近くでミサイル撃墜→自分が大ダメージという結果になる(特にデストロイ相手)。 なお、撃つ際にはよけられてもその近くで爆発するように工夫しよう。 高飛び→核のパターンで着地点の爆風に巻き込まれそうな状況で、ブーストもカラの時は空撃ちでいいので核を撃とう。 モーション中は落下しないので、爆風が収縮するまで時間を稼げる。 (シールド空振りを連発しても落下をわずかに遅らせることができる。) また、目前の爆風から逃げる際にブーストダッシュで(距離や残量など)間に合いそうにないときは、シールドも考慮しよう。 完全に防いでくれる。細かいが、余計なダメージは減らそう。 覚醒はスピードがお奨め。 片追いされたときに逃げる、ミサイルのリロードなどが主な用途。 モーションが速くなり、核発射の隙もキャンセルで軽減できるのも利点で、2連射できる。 2P協力時には相方への思いやりを忘れずに。 なりふり構わず勝ちにいくなら、ステージは「クレタ沖」を選択しよう。 このステージとウィンダム(ミサイル)の組み合わせの危険性を知らない相手なら核の命中率が格段に上がるし、 知っているならこちらを警戒してくれるので、その分相方が動きやすくなる。 VS.ウィンダム(ミサイル装備)対策 あまり放置しない事。 適度にかまって核を撃たせなければそう恐ろしい機体ではないが、放置していると痛い目にあいかねない。 サーチしていない場合、アラートには細心の警戒を。 相方が一対一に強ければ、相手の僚機を任せて張り付いてしまえば簡単に落とせる。 ただし、ダウンには気をつけること。高飛びからの起き攻めで核を食らう事がある。 シールドミサイルしか武装がないが、この機体のシールドミサイルは他と異なり絶妙な出の遅さで、しかも2連射できる。 このため、BRならかわせるタイミングの着地でも、シールドミサイルだと隙をとられることもある。 くれぐれも舐めてかかって返り討ちにあわないように。相方が核の直撃をもらったら目も当てられない。 (高難易度のCPUが使う核ウィンダムを相手にすると、シールドミサイルの特徴がよくわかるかも) シールドがある機体なら、起き攻め核は起き上がり後の入力で防げるので覚えておこう。 誘導を切れずに核が目の前まで飛んできたら、必ず撃ち落とそう。 ステップしても既に手遅れで、グイっと曲がって直撃する恐れがある。 ミサイル自体が大きめなのでバズーカ系が意外と当たってくれる。 バルカンやBRだと弾が小さくて当たり辛いかも。 でも、どうせ当たるなら何かしら撃っておくといい。 相手が撃ってくるモーションを見せたらバルカンを撃つと、たまに相手の目の前で爆発して笑えます。 なお、ステージ「クレタ沖」では格段に危険度が高まるため絶対に放置してはならない。 海上にウィンダムを出さないくらいの気概で、浮上を阻止すること。 海上に出られたら迎撃困難・視認不可の状態から核が飛んでくるため、 もし阻止に失敗したら、核に注意しつつ自機か僚機のどちらかで下降中のウィンダムを攻撃しよう。 絶好のチャンスの上、ここで逃すとまた核が飛んでくるので心理的にかなりつらい。 逃さないように。 VS.ウィンダム(ミサイル装備)(CPU) 離れていると核ミサイル、中距離以内ではメイン2連射と攻撃は恐ろしく単調。 しかし挙動はとにかくひたすら離れていくタイプなので戦い難く、手間取る事もある。 こちらから離れていく際は必ずBDして逃げるので、追って着地を取るといい。 ラインを背負わせると逃げないのを覚えておくと戦いやすいだろう。 メインは必ず2連射するので、2発目を撃つ前に振り向き撃ちになる角度まで逃げれば格闘でも硬直を取れる。 逆に2発目が振り向き撃ちになっていなければほぼ必ずかわされるので、射撃にするか何もしないかを状況に応じて。 射撃で攻撃する場合は、メイン1発目で撃つと2発目射出時にほぼ確実に当てる事ができる事を覚えておくと良い。 核はメインが弾切れでも無い限り遠距離でしか撃たないので、距離をとられたら常に警戒するように。 慣れれば放置していてもそこまで怖い存在ではなくなる。 以下作成中,,,,,,
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→ミサイルランチャー(連邦) →ミサイルランチャー(ジオン)
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{{notice|This table was optimized to be viewed by higher resolution monitors due to the sheer amount of data. Suggestions for improvement are appreciated! Only maximum stats will be displayed in the following tables.}} 5★ Plate Listings Complete (up to Edel Mikumo Gacha) br 1-4★ Plate Listings Complete (up to Edel Mikumo Gacha) =5★ Plates= {| class="wikitable sortable" style="text-align center; |- ! class="unsortable" | Plate Image !! width="125pt"|Plate Name (EN) !! width="125pt"|Plate Name (JP) !! Attribute !! Total !! Soul !! Voice !! Charm !! Life !! Support !! Fold Wave !! Note br Boosts !! width="100pt"|Center Skill !! width="100pt"|Active Skill !! Live Skill (Trigger, Effect, Duration, Compatibility) |- | File Welcome to Walküre World.png|150px|link=Welcome to Walkure World br File Welcome to Walküre World2.png|150px|link=Welcome to Walkure World || Welcome to Walkure World|Welcome to Walküre World || Welcome to Walkure World|Welcome to Walküre World || File Star.png|50px br Star || 2102 || 707 || 688 || 707 || 596 || 133 || 132 || None || Life Up br 10/12/14/16/20% ||Recovery br 25/30/35/40/50% || Combo Control br After 25 seconds br 2/3/4/5/8 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 風を感じた者の宿命.png|150px|link=The Fate Of Those Who Felt The Wind br File 風を感じた者の宿命2.png|150px|link=The Fate Of Those Who Felt The Wind || The Fate Of Those Who Felt The Wind || The Fate Of Those Who Felt The Wind|風を感じた者の宿命 || File Life.png|50px br Life || 2436 || 1274 || 689 || 473 || 534 || 151 || 150 || None || Soul Up br 30/35/40/50/60% || Damage Reduction br 50% Reduction for 10/??/15/20/30 seconds || Lax Timing br After 40 seconds br 4/5/7/9/12 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 絶対に帰らん.png|150px|link=I m Definitely Not Going Back Home br File 絶対に帰らん2.png|150px|link=I m Definitely Not Going Back Home || I m Definitely Not Going Back Home || I m Definitely Not Going Back Home|絶対に帰らん || File Star.png|50px br Star || 3440 || 1152 || 1148 || 1140 || 277 || 119 || 153 || None || Total Up br 14/16/20/25/30% || Lax Timing br 8/10/12/14/20 seconds ||Recovery br When Life is below 8% br 8/10/12/14/18% br File Freyja.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 歌は元気.png|150px|link=Singing Is Energy br File 歌は元気2.png|150px|link=Singing Is Energy || Singing Is Energy || Singing Is Energy|歌は元気 || File Life.png|50px br Life || 2849 || 796 || 544 || 1509 || 354 || 118 || 147 || File ScoreNote.png|50px br 10 || Life Up br 20/24/28/32/40% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 7/8/10/12/15 seconds || Damage Reduction br When Life is below 10% br 50% Reduction for 5/6/8/10/14 seconds br File Freyja.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 空中の救出劇.png|150px|link=Dramatic Mid-air Rescue br File 空中の救出劇2.png|150px|link=Dramatic Mid-air Rescue || Dramatic Mid-air Rescue || Dramatic Mid-air Rescue|空中の救出劇 || File Love.png|50px br Love || 3120 || 1646 || 871 || 603 || 289 || 153 || 151 || None || Total Up br 10/12/14/16/20% ||Recovery br 25/30/35/40/50% || Score Up br When 100 Combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Freyja.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Basara.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File お前軍人になれっぞ.png|150px|link=You Should Become A Soldier br File お前軍人になれっぞ2.png|150px|link=You Should Become A Soldier || You Should Become A Soldier || You Should Become A Soldier|お前軍人になれっぞ || File Life.png|50px br Life || 3001 || 1582 || 586 || 833 || 359 || 135 || 150 || None || Total Up br 10/12/14/16/20% || Damage Reduction br 50% Reduction for 10/??/15/20/30 seconds || Combo Control br After 35 seconds br 4/5/7/9/12 seconds br File Reina.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 娘々の看板娘.png|150px|link=Nyan-Nyan s Poster Girl (episode plate) br File 娘々の看板娘2.png|150px|link=Nyan-Nyan s Poster Girl (episode plate) || Nyan-Nyan s Poster Girl (episode plate)|Nyan-Nyan s Poster Girl || Nyan-Nyan s Poster Girl (episode plate)|娘々の看板娘 || File Love.png|50px br Love || 3143 || 1255 || 618 || 1270 || 429 || 152 || 132 || None || Love Plates Up br 14/16/20/25/30% || Damage Reduction br 50% Reduction for 8/10/12/14/20 seconds || Score Up br After 30 seconds br 25/30/35/40/50% for 4/5/7/9/12 seconds br File Freyja.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File あなたは軍に入らないの?.png|150px|link=Won t You Join The Military? 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File あなたが見ている私は本物?.png|150px br File あなたが見ている私は本物?2.png|150px /div || Is The Me You See The Real Me? || あなたが見ている私は本物? || File Life.png|50px br Life || 1355 br 2987 || 395 br 851 || 714 br 1566 || 246 br 570 || 110 br 259 || 151 || 151 || None || Life Plates Up br 14/16/20/25/30% ||Recovery br 25/30/35/40/50% || Score Up br When 70 Combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50px |- | div id="開かないドアはない" File 開かないドアはない.png|150px br File 開かないドアはない2.png|150px /div || There Is No Door That Cannot Be Opened || 開かないドアはない || File Star.png|50px br Star || 1431 br 3143 || 285 br 630 || 578 br 1264 || 568 br 1249 || 145 br 319 || 153 || 151 || None || Star Plates Up br 14/16/20/25/30% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 5/6/7/8/10 seconds || Score Up br After 22 seconds br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 歌は愛.png|150px|link=Singing Is Love br File 歌は愛2.png|150px|link=Singing Is Love || Singing Is Love || Singing Is Love|歌は愛 || File Love.png|50px br Love || 1286 br 2853 || 369 br 793 || 246 br 556 || 671 br 1504 || 133 br 284 || 147 || 136 || None || Life Up br 20/24/28/32/40% ||Recovery br 25/30/35/40/50% ||Recovery br When Life is below 40% br 12/??/??/20/25% br File Freyja.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50px |- | div id="レイレイ&マキマキ" File レイレイ&マキマキ.png|150px br File レイレイ&マキマキ2.png|150px /div || ReiRei and MakiMaki || レイレイ&マキマキ || File Life.png|50px br Life || 1198 br 2706 || 397 br 899 || 403 br 905 || 398 br 902 || 133 br 290 || 196 || 148 || File AttackNote.png|50px br 10 || Support Up br 14/16/20/25/30% || Combo Control br 2/3/4/5/7 seconds || Lax Timing br After 65 seconds br 3/4/6/8/10 seconds br File Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Mylene.png|50px |- | File 歌は希望.png|150px|link=Singing Is Hope br File 歌は希望2.png|150px|link=Singing Is Hope || Singing Is Hope || Singing Is Hope|歌は希望 || File Star.png|50px br Star || 1320 br 2947 || 244 br 535 || 233 br 530 || 843 br 1882 || 125 br 247 || 148 || 151 || None || Charm Up br 30/35/40/50/60% || Damage Reduction br 50% Reduction for 10/??/15/20/30 seconds || Lax Timing br After 60 seconds br 2/3/4/5/8 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50px |- | div id="What bout_my_star?" File What bout_my_star?.png|150px br File What bout_my_star?2.png|150px /div || What bout My Star? || What bout My Star? || File Star.png|50px br Star || 1447 br 3211 || 933 br 2066 || 270 br 582 || 244 br 563 || 151 br 314 || 149 || 133 || None || Soul Up br 30/35/40/50/60% || Combo Control br 2/3/4/5/7 seconds || Score Up br After 40 seconds br 25/30/35/40/50% for 4/5/7/9/12 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Sheryl.png|50px |- | div id="怖かった…怖かったよぉ" File 怖かった…怖かったよぉ.png|150px br File 怖かった…怖かったよぉ2.png|150px /div || I Was Scared... I Was So Scared || 怖かった…怖かったよぉ || File Love.png|50px br Love || 1228 br 2710 || 408 br 906 || 409 br 912 || 411 br 892 || 120 br 254 || 147 || 195 || File FoldWaveNote.png|50px br 10 || Fold Waves Up br 14/16/20/25/30% || Lax Timing br 8/10/12/14/20 seconds || Score Up br After 55 seconds br 10/12/14/16/20% for 3/4/6/8/10 seconds br File Freyja.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50px |- | div id="展望公園にて…出会い" File 展望公園にて…出会い.png|150px br File 展望公園にて…出会い2.png|150px /div || Encounter...At The Observation Park || 展望公園にて…出会い || File Star.png|50px br Star || 1434 br 3157 || 277 br 612 || 409 br 883 || 748 br 1662 || 208 br 447 || 151 || 138 || None || Star Plates Up br 14/16/20/25/30% || Lax Timing br 7/8/10/12/15 seconds ||Recovery br When Life is below 35% br 8/10/12/14/18% br File Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50px |- | div id="早乙女アルト" File 早乙女アルト.png|150px br File 早乙女アルト2.png|150px /div || Alto Saotome || 早乙女アルト || File Star.png|50px br Star || 1319 br 2945 || 242 br 521 || 848 br 1902 || 229 br 522 || 162 br 358 || 153 || 136 || None || Total Up br 10/12/14/16/20% || Lax Timing br 8/10/12/14/20 seconds || Combo Control br After 45 seconds br 4/5/7/9/12 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50px |- | div id="星間結婚" File 星間結婚.png|150px br File 星間結婚2.png|150px /div || Interstellar Marriage || 星間結婚 || File Love.png|50px br Love || 1359 br 3001 || 731 br 1572 || 270 br 583 || 376 br 846 || 164 br 352 || 132 || 136 || File RecoveryNote.png|50px br 10 || Total Up br 10/12/14/16/20% || Lax Timing br 7/8/10/12/15 seconds ||Recovery br When Life is below 50% br 12/??/??/20/25% br File Kaname.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="2人のエースパイロット" File 2人のエースパイロット.png|150px br File 2人のエースパイロット2.png|150px /div || The 2 Ace Pilots || 2人のエースパイロット || File Life.png|50px br Life || 1364 br 3022 || 551 br 1208 || 264 br 602 || 549 br 1212 || 173 br 356 || 153 || 147 || None || Life Plates Up br 14/16/20/25/30% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 5/6/7/8/10 seconds || Damage Reduction br When Life is below 50% br 50% Reduction for 5/6/8/10/14 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Basara.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="It s show time!" File It s show time!.png|150px br File It s show time!2.png|150px /div || It s Show Time! || It s Show Time! || File Love.png|50px br Love || 1419 br 3136 || 280 br 607 || 746 br 1646 || 393 br 883 || 111 br 245 || 152 || 150 || None || Total Up br 14/16/20/25/30% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 5/6/7/8/10 seconds || Lax Timing br After 45 seconds br 3/4/6/8/10 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 歌は神秘.png|150px|link=Singing Is Mystery br File 歌は神秘2.png|150px|link=Singing Is Mystery || Singing Is Mystery || Singing Is Mystery|歌は神秘 || File Life.png|50px br Life || 1388 br 3040 || 389 br 851 || 728 br 1601 || 271 br 588 || 159 br 328 || 150 || 136 || File ScoreNote.png|50px br 10 || Life Up br 10/12/14/16/20% || Lax Timing br 7/8/10/12/15 seconds || Score Up br After 20 seconds br 25/30/35/40/50% for 4/5/7/9/12 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="キラッ☆" File キラッ☆.png|150px br File キラッ☆2.png|150px /div || Sparkle~☆ || キラッ☆ || File Love.png|50px br Love || 1566 br 3508 || 515 br 1167 || 526 br 1175 || 525 br 1166 || 162 br 330 || 135 || 153 || None || Voice Up br 30/35/40/50/60% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 5/6/7/8/10 seconds || Score Up br After 65 seconds br 10/12/14/16/20% for 3/4/6/8/10 seconds br File Freyja.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50px |- | div id="ニーハオにゃん" File ニーハオにゃん.png|150px br File ニーハオにゃん2.png|150px /div || Ni Hao Nyan || ニーハオにゃん || File Life.png|50px br Life || 1479 br 3263 || 279 br 627 || 422 br 918 || 778 br 1718 || 143 br 311 || 138 || 136 || None || Total Up br 14/16/20/25/30% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br After 35 seconds br 10/12/14/16/20% for 3/4/6/8/10 seconds br File Makina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="Fire Bomber登場" File Fire Bomber登場.png|150px br File Fire Bomber登場2.png|150px /div || Fire Bomber Has Appeared || Fire Bomber登場 || File Life.png|50px br Life || 1371 br 3057 || 719 br 1609 || 399 br 864 || 253 br 584 || 136 br 288 || 149 || 147 || None || Life Songs Total Up br 16/??/??/27/35% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 seconds ||Recovery br When Life is below 45% br 8/10/12/14/18% br File Mikumo.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50px |- | div id="本当に勝手なんだから! File 本当に勝手なんだから!.png|150px br File 本当に勝手なんだから!2.png|150px /div || God He s So Selfish! || 本当に勝手なんだから! || File Star.png|50px br Star || 1379 br 3065 || 264 br 580 || 736 br 1621 || 379 br 864 || 166 br 366 || 118 || 147 || None || Total Up br 14/16/20/25/30% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 5/6/7/8/10 seconds ||Recovery br When Life is below 15% br 8/10/12/14/18% br File Freyja.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50px |- | div id="銀河の妖精" File 銀河の妖精.png|150px br File 銀河の妖精2.png|150px /div || Galactic Fairy || 銀河の妖精 || File Star.png|50px br Star || 1353 br 3039 || 267 br 581 || 714 br 1608 || 372 br 850 || 175 br 363 || 121 || 152 || None || Star Songs Total Up br 16/??/??/27/35% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 seconds ||Recovery br When Life is below 45% br 8/10/12/14/18% br File Freyja.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="Clap♪Clap♪" File Clap♪Clap♪.png|150px|link=Clap Clap br File Clap♪Clap♪2.png|150px|link=Clap Clap /div || Clap Clap|Clap♪Clap♪ || Clap Clap|Clap♪Clap♪ || File Life.png|50px br Life || 1488 br 3313 || 497 br 1095 || 502 br 1109 || 489 br 1109 || 146 br 293 || 143 || 121 || File ItemNote.png|50px br 15 || Total Up br 14/16/20/25/30% || Combo Control br 2/3/4/5/7 seconds || Score Up br After 65 seconds br 10/12/14/16/20% for 3/4/6/8/10 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Ranka.png|50px |- | div id="ナイスアシスト" File ナイスアシスト.png|150px br File ナイスアシスト2.png|150px /div || Nice Assist || ナイスアシスト || File Life.png|50px br Life || 1411 br 3141 || 735 br 1649 || 270 br 613 || 406 br 879 || 143 br 292 || 151 || 149 || None || Total Up br 14/16/20/25/30% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 5/6/7/8/10 seconds ||Recovery br When Life is below 35% br 8/10/12/14/18% br File Freyja.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 歌は命.png|150px|link=Singing Is Life br File 歌は命2.png|150px|link=Singing Is Life || Singing Is Life || Singing Is Life|歌は命 || File Life.png|50px br Life || 1446 br 3207 || 273 br 624 || 767 br 1693 || 406 br 890 || 123 br 280 || 136 || 123 || File ItemNote.png|50px br 5 || Life Plates Up br 14/16/20/25/30% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br When 60 combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 白騎士と死神、運命の交差.png|150px|link=The White Knight And Grim Reaper, A Fated Crossing br File 白騎士と死神、運命の交差2.png|150px|link=The White Knight And Grim Reaper, A Fated Crossing || The White Knight And Grim Reaper, A Fated Crossing || The White Knight And Grim Reaper, A Fated Crossing|白騎士と死神、運命の交差 || File Star.png|50px br Star || 1311 br 2921 || 527 br 1163 || 514 br 1163 || 270 br 595 || 153 br 322 || 132 || 121 || File ItemNote.png|50px br 10 || Total Up br 5/6/8/10/12% || Lax Timing br 7/8/10/12/15 seconds || Score Up br When 70 Combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Kaname.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File メッサー・イーレフェルト.png|150px br File メッサー・イーレフェルト2.png|150px || Messer Ihlefeld || メッサー・イーレフェルト || File Life.png|50px br Life || 1292 br 2835 || 520 br 1131 || 506 br 1132 || 266 br 572 || 173 br 349 || 132 || 136 || None || Total Up br 5/6/8/10/12% || Lax Timing br 7/8/10/12/15 seconds || Score Up br After 45 seconds br 10/12/14/16/20% for 3/4/6/8/10 seconds br File Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 浜辺に舞い降りた女神.png|150px br File 浜辺に舞い降りた女神2.png|150px || The Goddess That Descended Onto The Beach || 浜辺に舞い降りた女神 || File Star.png|50px br Star || 1329 br 3003 || 254 br 588 || 684 br 1537 || 391 br 878 || 141 br 283 || 123 || 151 || File ScoreNote.png|50px br 10 || Voice Up br 30/35/40/50/60% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 5/6/7/8/10 seconds || Score Up br When 70 combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Freyja.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50px |- | File ひと時の休息.png|150px br File ひと時の休息2.png|150px || A Moment s Rest || ひと時の休息 || File Star.png|50px br Star || 1422 br 3149 || 255 br 565 || 258 br 562 || 909 br 2022 || 169 br 362 || 120 || 148 || None || Star Plates Up br 14/16/20/25/30% ||Recovery br 25/30/35/40/50% || Score Up br After 40 seconds br 25/30/35/40/50% for 4/5/7/9/12 seconds br File Freyja.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File ミラージュ・F・ジーナス.png|150px br File ミラージュ・F・ジーナス2.png|150px || Mirage F. Jenius || ミラージュ・F・ジーナス || div id="Love" File Love.png|50px br Love || 1384 br 3074 || 260 br 555 || 231 br 538 || 893 br 1981 || 165 br 328 || 138 || 135 || ?? || Love Plates Up br 14/16/20/25/30% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br After 60 seconds br 25/30/35/40/50% for 4/5/7/9/12 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 鼓動揺さぶる熱いライブ.png|150px|link=Hot Quaking Concert br File 鼓動揺さぶる熱いライブ2.png|150px|link=Hot Quaking Concert || Hot Quaking Concert || Hot Quaking Concert|鼓動揺さぶる熱いライブ || File Star.png|50px br Star || 1582 br 3522 || 540 br 1176 || 526 br 1172 || 516 br 1174 || 205 br 409 || 152 || 123 || None || Soul Up br 20/24/28/32/40% || Lax Timing br 7/8/10/12/15 seconds || Combo Control br After 35 seconds br 4/5/7/9/12 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File ギラギラサマー.png|150px br File ギラギラサマー2.png|150px || Glaring Summer || ギラギラサマー || div id="Love" File Love.png|50px br Love || 1541 br 3409 || 306 br 672 || 619 br 1361 || 616 br 1376 || 176 br 359 || 120 || 147 || None || Total Up br 14/16/20/25/30% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 seconds || Score Up br After 60 seconds br 25/30/35/40/50% for 4/5/7/9/12 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50px |- | div id="銀河の果てまで届ける想い" File 銀河の果てまで届ける想い.png|150px br File 銀河の果てまで届ける想い2.png|150px /div || Feelings That Will Reach The Ends Of The Galaxy || 銀河の果てまで届ける想い || File Life.png|50px br Life || 1533 br 3306 || 306 br 679 || 619 br 1312 || 608 br 1315 || 176 br 365 || 150 || 122 || None || Voice-Charm Up br 23/??/??/38/45% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 second ||Recovery br When Life is below 55% br 8/10/12/14/18% br File Kaname.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 翼を授けし2人の歌姫.png|150px br File 翼を授けし2人の歌姫2.png|150px || The 2 Divas That Bestow Wings || 翼を授けし2人の歌姫 || div id="Love" File Love.png|50px br Love || 1521 br 3306 || 622 br 1315 || 304 br 679 || 595 br 1312 || 161 br 351 || 152 || 122 || None || Soul-Charm Up br 23/??/??/38/45% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 seconds || Combo Control br After 45 seconds br 3/4/6/8/10 seconds br File Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50px |- | div id="BECKON ―カナメ―" File BECKON ―カナメ―.png|150px|link=BECKON -Kaname- br File BECKON ―カナメ―2.png|150px|link=BECKON -Kaname- /div || BECKON -Kaname- || BECKON -Kaname-|BECKON ―カナメ― || File Life.png|50px br Life || 1413 br 3185 || 242 br 562 || 258 br 567 || 913 br 2056 || 120 br 282 || 137 || 136 || File ItemNote.png|50px br 15 || Charm Up br 30/35/40/50/60% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br When 60 combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Kaname.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File ミンメイ・アタック.png|150px br File ミンメイ・アタック2.png|150px || Minmay Attack || ミンメイ・アタック || div id="Love" File Love.png|50px br Love || 1431 br 3148 || 482 br 1061 || 479 br 1041 || 470 br 1046 || 228 br 467 || 143 || 146 || None || Life Up br 20/24/28/32/40% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br When 60 combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Freyja.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 誰かのために.png|150px br File 誰かのために2.png|150px || For The Sake Of Others || 誰かのために || File Love.png|50px br Love || 1445 br 3213 || 407 br 910 || 765 br 1686 || 273 br 617 || 127 br 295 || 148 || 129 || ?? || Voice Up br 30/35/40/50/60% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br When 50 combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="潜入!ミス・マクロスコンテスト" File 潜入!ミス・マクロスコンテスト.png|150px|link= br File 潜入!ミス・マクロスコンテスト2.png|150px|link= /div || Infiltration! Miss Macross Contest || 潜入!ミス・マクロスコンテスト || File Life.png|50px br Life || 1518 br 3308 || 803 br 1700 || 295 br 648 || 420 br 960 || 187 br 370 || 130 || 130 || File RecoveryNote.png|50px br 10 || Total Up br 14/16/20/25/30% ||Recovery br 10/12/14/16/20% || Score Up br After 40 seconds br 25/30/35/40/50% for 4/5/7/9/12 seconds br File Freyja.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="新春を彩るシンデレラ" File 新春を彩るシンデレラ.png|150px|link= br File 新春を彩るシンデレラ2.png|150px|link= /div || Cinderella Decorating The New Year || 新春を彩るシンデレラ || File Life.png|50px br Life || 1464 br 3195 || 268 br 591 || 263 br 586 || 933 br 2018 || 175 br 350 || 135 || 135 || None || Charm Up br 30/35/40/50/60% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br After 42 seconds br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Freyja.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 新しき年を艶やかに.png|150px|link= br File 新しき年を艶やかに2.png|150px|link= || Glamorous New Year || 新しき年を艶やかに || File Star.png|50px br Star || 1376 br 3049 || 276 br 600 || 714 br 1608 || 386 br 841 || 180 br 354 || 151 || 149 || None || Voice Up br 30/35/40/50/60% || Damage Reduction br 50% reduction for 8/10/12/14/20 seconds || Recovery B + Score Up B br After 55 seconds br Recover 8/10/12/14/18% life and increase scores by 10/12/14/16/20% for 3/4/6/8/10 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File サプライズ・プレゼント.png|150px br File サプライズ・プレゼント2.png|150px || Surprise Present || サプライズ・プレゼント || File Love.png|50px br Love || 1363 br 3065 || 266 br 583 || 383 br 870 || 714 br 1612 || 158 br 365 || 123 || 152 || None || Love Songs Total Up br 16/??/??/27/35% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 seconds || Damage Reduction br When Life is below 40% br 50% reduction for 4/5/7/9/12 seconds br File Makina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="Let s!Halloween Live☆" File Let s!Halloween Live☆.png|150px br File Let s!Halloween Live☆2.png|150px /div || Let s! Halloween Live☆ || Let s! Halloween Live☆ || File Life.png|50px br Life || 1497 br 3339 || 786 br 1765 || 298 br 642 || 413 br 932 || 124 br 289 || 151 || 147 || None || Soul Up br 30/35/40/50/60% || Combo Control br 2/3/4/5/7 seconds || Score Up br When 70 combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File Halloween Candy★Night.png|150px br File Halloween Candy★Night2.png|150px || Halloween Candy★Night || Halloween Candy★Night || File Love.png|50px br Love || 1521 br 3354 || 306 br 646 || 791 br 1759 || 424 br 949 || 137 br 296 || 151 || 151 || None || Voice Up br 30/35/40/50/60% || Lax Timing br 7/8/10/12/15 seconds || Score Up br When 80 Combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="ケイオス・ラグナ支部" File ケイオス・ラグナ支部.png|150px br File ケイオス・ラグナ支部.png|150px /div || Xaos Ragna Division || ケイオス・ラグナ支部 || File Life.png|50px br Life || 1257 br 2777 || 422 br 927 || 422 br 931 || 413 br 919 || 152 br 354 || 175 || 133 || None || Life Up br 10/12/14/16/20% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Combo Control br At the start of Valkyrie Mode br 2/3/4/5/8 seconds br File Freyja.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File あなたは何故ステージに立つの.png|150px|link=Why Do You Stand On Stage br File あなたは何故ステージに立つの2.png|150px|link=Why Do You Stand On Stage || Why Do You Stand On Stage || Why Do You Stand On Stage|あなたは何故ステージに立つの || File Star.png|50px br Star || 1479 br 3225 || 596 br 1298 || 591 br 1302 || 292 br 625 || 158 br 342 || 155 || 150 || None || Star Songs Total Up br 16/??/??/27/35% || Combo Control br 2/3/4/5/7 seconds || Score Up br When 40 combo is achieved br 25/30/35/40/50% for 4/5/7/9/12 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 曇天に響く歌声.png|150px|link= br File 曇天に響く歌声2.png|150px|link= || Vocals Echoing In The Clouds || 曇天に響く歌声 || File Star.png|50px br Star || 1424 br 3213 || 753 br 1680 || 270 br 624 || 401 br 909 || 174 br 400 || 134 || 150 || None || Soul Up br 30/35/40/50/60% || Score Up br 50/60/70/80/100% for 5/6/7/8/10 seconds || Damage Reduction br When Life is below 90% br 50% reduction for 5/6/8/10/14 seconds br File Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 背中で語らう.png|150px|link= br File 背中で語らう2.png|150px|link= || Talking On His Back || 背中で語らう || File Star.png|50px br Star || 1421 br 3207 || 749 br 1681 || 396 br 902 || 276 br 624 || 173 br 361 || 150 || 134 || None || Life Up br 10/12/14/16/20% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br After 22 seconds br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 冷たくて温かい贈り物.png|150px br File 冷たくて温かい贈り物2.png|150px || A Cold And Warm Gift || 冷たくて温かい贈り物 || File Love.png|50px br Love || 1409 br 3137 || 395 br 872 || 281 br 615 || 733 br 1650 || 147 br 340 || 150 || 118 || ?? || Soul-Charm Up br 23/??/??/38/45% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 seconds ||Recovery br When Life is below 55% br 8/10/12/14/18% br File Freyja.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File ムーンライト・ヴィーナス.png|150px br File ムーンライト・ヴィーナス2.png|150px || Moonlight Venus || ムーンライト・ヴィーナス || File Love.png|50px br Love || 1458 br 3273 || 929 br 2019 || 263 br 629 || 266 br 625 || 143 br 294 || 150 || 148 || None || Soul Up br 30/35/40/50/60% || Combo Control br 2/3/4/5/7 seconds || Score Up br After 42 seconds br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50px |- | File ノーティーガール☆フレイア.png|150px br File ノーティーガール☆フレイア2.png|150px || Naughty Girl ☆ Freyja || ノーティーガール☆フレイア || File Love.png|50px br Love || 1352 br 3001 || 259 br 580 || 374 br 839 || 719 br 1582 || 156 br 345 || 133 || 138 || File ItemNote.png|50px br 10 || Love Plates Up br 14/16/20/25/30% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br When 100 combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Freyja.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="大人の着こなし" File 大人の着こなし.png|150px br File 大人の着こなし2.png|150px /div || An Adult Dress || 大人の着こなし || File Life.png|50px br Life || 1458 br 3195 || 938 br 2018 || 264 br 579 || 256 br 598 || 175 br 350 || 135 || 135 || None || Voice Up br 30/35/40/50/60% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br When 50 combo is achieved br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Kaname.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Basara.png|50px |- | File 想いを届ける翼.png|150px br File 想いを届ける翼2.png|150px || Wings That Deliver Feelings || 想いを届ける翼 || File Love.png|50px br Love || 1284 br 2855 || 431 br 954 || 422 br 960 || 431 br 941 || 255 br 559 || 150 || 137 || None || Life Up br 20/24/28/32/40% ||Recovery br 15/17/20/25/30% ||Recovery br When Life is below 75% br 12/??/??/20/25% br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50px |- | File Holy night.png|150px br File Holy night2.png|150px || Holy Night || Holy Night || File Love.png|50px br Love || 1414 br 3176 || 250 br 573 || 247 br 569 || 917 br 2034 || 172 br 357 || 150 || 135 || ?? || Charm Up br 30/35/40/50/60% || Combo Control br 2/3/4/5/7 seconds || Score Up br After 42 seconds br 30/40/50/60/80% for 5/6/8/10/14 seconds br File Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File フェアリー・チャーム.png|150px br File フェアリー・チャーム2.png|150px || Fairy Charm || フェアリー・チャーム || File Love.png|50px br Love || 1421 br 3115 || 756 br 1689 || 400 br 872 || 265 br 554 || 159 br 318 || 142 || 132 || None || Soul-Voice Up br 23/??/??/38/45% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 seconds || Score Up br Combo Control br After 35 seconds br 3/4/6/8/10 seconds br File Freyja.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | File 3人そろって初詣.png|150px|link= br File 3人そろって初詣2.png|150px|link= || Hatsumode With The 3 || 3人そろって初詣 || File Star.png|50px br Star || 1377 br 3024 || 457 br 1007 || 466 br 1011 || 454 br 1006 || 144 br 331 || 153 || 121 || File ItemNote.png|50px br 10 || Star Plates Up br 14/16/20/25/30% ||Recovery br 15/17/20/25/30% || Score Up br When 100 combo is achieved br 30/35/40/50/60% for 5/6/7/8/10 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50pxFile Basara.png|50pxFile Minmay.png|50px |- | div id="ほんとに会えるんだ" File ほんとに会えるんだ.png|150px br File ほんとに会えるんだ2.png|150px /div || We Actually Meet || ほんとに会えるんだ || File Love.png|50px br Love || 1269 br 2800 || 358 br 788 || 249 br 534 || 662 br 1478 || 137 br 308 || 164 || 136 || File AttackNote.png|50px br 10 || Support Up br 10/12/14/16/20% || Combo Control br 1/2/3/4/5 seconds || Lax Timing br At the start of Valkyrie Mode br 4/5/7/9/12 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Ranka.png|50pxFile Sheryl.png|50pxFile Mylene.png|50px |- | div id="東京スカイツリーにようこそ!" File 東京スカイツリーにようこそ!.png|150px br File 東京スカイツリーにようこそ!2.png|150px /div || Welcome To The Tokyo Skytree! || 東京スカイツリーにようこそ! || File Love.png|50px br Love || 1157 br 2565 || 388 br 859 || 381 br 845 || 388 br 861 || 234 br 500 || 153 || 120 || ?? || Life Up br 10/12/14/16/20% || Score Up br 20/30/40/50/70% for 5 seconds || Combo Control br After 35 seconds br 4/5/7/9/12 seconds br File Freyja.png|50pxFile Mikumo.png|50pxFile Kaname.png|50pxFile Makina.png|50pxFile Reina.png|50px |- |} br
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オートスキル 概要 オートスキルは、各パイロットが3つまで設定することが出来る特殊技能です。 今作では20個のオートスキルがあり、各パイロットはレベルが上がるごとに少しずつ使えるスキルを覚えていきます。 スキルを覚える順番に個人差があるものの、最終的にはどのパイロットも20個のスキルを全て覚えます。 オートスキル一覧 スキル名 効果 備考 オートガード 操作中とファイター形態を除き、攻撃を自動的にガードする 初心者向きスキル、攻撃を受けたときに慌てず全ての操作を止めれば勝手に防御してくれる 修理 HPが40%未満の時に自動で80%まで回復(1度のみ) 攻撃が痛い時の保険スキルその1、育っていない機体に乗るときにも便利 千里眼 ロック範囲1.3倍 マルチロック速度1.3倍 ミサイル厨御用達スキル、そうでなくても迷ったらこれで ローリングプラス ファイター時のローリング速度上昇 4回ロール可能 高難度でファイターを多用する人なら生存率が上がるかも 救護班 HP回復アイテムの効果と範囲が1.5倍 数に限りのある回復アイテムを有効利用でき、特にイベントの連続戦闘で重宝する。僚機につけても意味がない ゼントラーディの血族 格闘攻撃力1.3倍 格闘厨御用達だが、今作ではバトロイドの動きが鈍いので格闘主体は結構デンジャラス。ただ、格闘系SPAを攻撃力UPサポスキルとともに繰り出すと、とんでもない威力になる 反撃の狼煙 HP30%以下の時、SPゲージが6回復 保険スキルその2、SPA連発して危機を脱するという使い方が出来るが、上級者向け。慣れないと発動したのに気付かないままぬっ殺されます。僚機につけても発動に気が付かなければ同じ運命。 トレジャーハンター ダンジョン内でMAP全域表示 結局いちいちMAP画面を開かなければならない上に、今作のダンジョンはそれほど広くないのであまり迷わない。かなり微妙なスキルだが、僚機につけても有効なので、誰か一人にはつけても良いかも ブーストマニア ブースト消費量が75%に ブースト回避を多用する人むけ。また、バンキッシュレースでのタイム稼ぎにも有効 ショップ常連客 ショップアイテム1割引き 僚機との重複可能で、最大3割引きになる。特に2周目以降のランク3設計図を買い集めるためには必須と言っていいスキル 爆撃王 全武装の装弾数1.2倍 連続のイベント戦闘に持って行くと重宝するかも。また、ゲームを始めたばかりで弾薬箱が少ない時にもありがたいかも 気力充実 クエスト戦闘開始時、SPゲージ6回復 無駄スキルと思われる。SP必要なクエスト戦闘なら、戦闘に入る前に自然回復させてからでも良いし。その手間も惜しんでどんどん先に行ってしまうせっかちさん向けか パインケーキ HPが0になった時HP回復 一定時間無敵(1度のみ) オズマ御用達(嘘)保険スキルその3、これと修理を持たせておけばかなり粘れるようになる。PSP版ではこれのためにオズマがウザキャラになり下がった スナイパー スナイパーライフルの威力1.5倍 スナイパーライフル多用する人向け。ただ、ガンポッドでも遠距離攻撃はかなりやれるので、そこは好みの問題か。通常戦闘でも、ライフルで敵の出足をくじいてからガンポッドでトドメという戦法もあります。 スペシャリスト SPゲージ消費量が75%に SPAやサポートスキルを多用するなら欲しいスキル。結果的に生存性と殲滅力双方を底上げすることが出来る。 ミサイル処理班 アンチミサイルアクション使用回数1.5倍 高難易度になるほど敵のミサイルが痛くなるので、あると生存率が上がるかも 戦艦クラッシャー 戦艦への攻撃ダメージ1.5倍 シナリオ進んで戦艦がうじゃうじゃしてる時に是非持って行きたい、いなければ不要だが、イベント戦闘のカムジン艦やバジュラ艦、マクロスクオーターにも有効 チューン愛好家 敵撃墜時の獲得TPが1.5倍 パーティーの誰かが撃墜した場合に、これを装備しているパイロットの機体への獲得TPが1.5倍になる。機体の性能カンストにはかなり時間がかかるので、特に育てたい機体に乗せるパイロットの基本装備として是非欲しいスキルその1である 実戦派パイロット 装備したパイロットとそのサポキャラの、敵撃墜時の獲得経験2倍 あるのとないのとでは、キャラの成長速度が全然違う。敵の強さや難易度によって実戦向きスキルと入れ替えつつ使うと効率が良い。キャラが育ちきるまでの基本装備としてぜひ欲しいスキルその2である。 覚醒 HP30%以下になった時、SPゲージ無消費で自動でSPアタック発動(1度のみ) 保険スキルその4、ハメ殺されそうな時でも発動してくれるので、緊急回避出来るが、格闘系SPA持ちだと敵の懐に飛び込んでしまい、自爆することも。機体との相性も考慮したい サポートスキル 概要 サポートとして乗り込めるキャラクターは、それぞれ専用のサポートスキルを持っています。 能力はそれぞれレベルが上がるごとに成長していき、レベル50に達すると最高能力を引き出せます。 ちなみに服装などによる能力変化はありません。 スキルの能力数値はキャラのレベルのみ関係し、サポートキャラのステータスは無関係です。 キャラ名 サポートスキル名 能力 レベル50時の数値 備考 ミーナ 惑星のゆりかご HP回復 防御力アップ HP回復7200・防御力2.1倍 序盤からお世話になる回復生存力アップのサポートスキル。回復系全般にいえるが範囲内の防衛対象も含めて回復するので高難度防衛サブクエで重宝する サラ 滅びの歌 周囲に大ダメージ 攻撃力11000 反応弾と同種の円形フィールドを展開し持続ダメージを与える。多段ヒットの合計火力が攻撃力として表示されていて、実際の瞬間火力は低い。とにかく範囲が狭く閉所でも使いづらい。歌スキル扱いのため、ランカも併用できないので止めるならプラズマグレネード。格闘家でもない限り狙って使うことはないかも。PSP版の大量虐殺を期待しているとガッカリするレベルの弱体化。 マオ マヤンの加護 ダメージを防ぐバリアを張る バリア耐久力5000 SPで貼れるお手軽ピンポイントバリア。事故の保険になる。他サポートの歌スキルと併用が可能で何かと便利。パーティー対象ではなく、マオが乗り込んでいる機体にのみ有効なことに注意。 ミンメイ 愛・おぼえていますか HP回復 ゼントラ兵器の防御力減 HP回復7450・ゼントラ系の敵防御力0.3倍 限定的だがハマる相手への火力底上げはピカイチ。効果対象にハートマークがつく仕様を利用して、討伐クエなどでゼントラ系機体を探しやすくなるという、地味に便利な使い道もある。何故かバンデッド艦にも有効なので、戦艦掃除にも非常に役立つ。 未沙 マクロスキャノン マクロスキャノンによる攻撃 攻撃力9000 ロック中に発動する事で対象に向けて発射。威力は強力で、直撃さえすれば野良VFはもとより、難易度によっては戦艦すら一撃で沈められる。歌扱いではないので他のサポート発動中にも使える唯一の攻撃サポートスキル。見た目は極太なキャノンだが当たり判定が異様に狭く、特に移動目標にはまず当たらない。上手く当てるには位置取りのコツがあるので、それさえ覚えれば固定目標への遠距離狙撃や、プラズマグレネードやランカの併用でそれなりに役立つ ミュン VOICES HP回復 撃墜された僚機の復活 HP回復7200 僚機蘇生は助かるが、逆にタイミングが絞られて使用を躊躇しがち シャロン シャロンの誘惑 敵混乱 味方の攻撃力アップ 効果時間18秒・攻撃力2.1倍 敵同士で同士撃ちを始めるため、集団戦になるほど効果が高い。敵同士でSPAを撃ち合ってくれることすらある。高難度になるほどありがたみが増す超優良サポート バサラ 突撃ラブハート HP回復 攻撃力アップ HP回復7200・攻撃力2.4倍 攻撃力補正のおかげで雑魚掃除も楽になり回復もできる。バサラの加入自体が遅く、1周目では使えないのが難点。2周目以降の高難度で活躍するが過信は危険、防御特化のミーナと状況によって使い分けると良い ミレーヌ MY FRIENDS HP回復 攻撃を受けてもよろけない HP回復7200 スーパーアーマーはよろけ中でも殴られてダメージが入ってしまう今作では地味に便利 ランカ 超時空シンデレラ HP回復 敵が一時停止 HP回復7200・停止時間15秒 敵機を一定時間止めるサポート。順次使う事で殲滅力を高める事ができる。どんな状況でも活躍できるサポートだが、バグがあるので注意。バグの項目で詳しい シェリル 銀河の妖精 HP回復 攻撃力アップ HP回復7700・攻撃力2.1倍 バサラのHP回復寄り。シェリルは早期から加入するので序盤から終盤までお世話になる。2周目以降はバサラと好みに応じて選べる。 グレイス インプラントネットワーク 攻撃・防御アップ 攻撃力2.1倍・防御力2.1倍 HP回復がないため使いどころが限定されるが、HP満タンの戦闘開始時に使うことで、高難度でもかなり安定した戦いが出来る。マオのバリアーとの相性が良い。 オートスキルの備考については、ほとんど個人の主観で書きました。もし問題あれば加筆訂正お願いします -- 名無しさん (2013-03-08 09 44 21) 早瀬少佐の事も思い出してあげてください(ノω`) -- 名無しさん (2013-03-10 10 54 21) 美沙、追記しました。表を作った者ですが完全に凡ミスです・・・初代ファンなのに・・申し訳ない>< -- 名無しさん (2013-03-10 14 19 36) チューン愛好家は装備すれば誰が撃墜してもが効果あるはず。自分と僚機1が装備しないで僚機2が装備してる合、自分がおとしても僚機2はTP1.5倍になってたし -- 名無しさん (2013-03-10 18 39 53) ↑撃墜時に、装備したパイロットの機体TPが増えるということですね、修正します -- 名無しさん (2013-03-11 00 02 46) バサラがスナイパーを覚えたけど、バサラに効果あるんですかね? スナイパーライフル持ってないけど… -- 名無しさん (2013-03-11 09 40 15) スナイパーライフルを持たないバサラには効果はありません。覚えるのは単に、「全てのパイロットが全てのスキルを覚える」という仕様だからです -- 名無しさん (2013-03-11 18 31 22) バサラ・ミレーヌのステータスをほぼオールカンストさせても、サポート能力数値が変わらないのを確認したので、本文に反映しました。 -- 名無しさん (2013-03-14 05 12 33) 服装でサポート時の歌変わるみたいね -- 名無しさん (2013-03-17 15 50 56) 8章まで来てようやく僚機に乗ってるサポキャラのスキルを発動させられることに気付いたわ。ここ見てなかったら、クリアしても気付いていなかったと思う。3種類も使えるとかなり戦闘が楽になるね。 -- 名無しさん (2013-03-22 17 09 13) 最初、イージーで始めると、イージーでは僚機への指示が出来ないために、2周目ノーマル以上でも意外と僚機サポスキルに気が付かないことがあるみたいね -- 名無しさん (2013-03-24 17 06 22) 救護班、僚機につけたら、自分が回復アイテム使った時にそいつの回復量増えてたよ -- 名無しさん (2013-03-28 17 35 58) シリーズやってるものだけど、爆撃王(弾数増加)とスペシャリスト(SPゲージ節約)はもう絶対外せないから、後一個・・・でもう遊びがないんだよなあ。次作は枠4つにしてほしいね -- 名無しさん (2013-04-08 01 52 03) オートスキルは状況に応じて随時入れ替えるのが正解だよ。プレイスタイルによっては固定化してもいいけど、それだといつも同じ遊び方しかできないよ -- 名無しさん (2013-04-08 07 15 35) 4人でやる合体スキルとかはどうやるんですか?(バサラ,ミレーヌ,シェリル,ランカのやつですが) -- 名無しさん (2013-06-01 17 38 33) ↑そんなのあるの? -- 名無しさん (2013-07-09 17 57 51) 名前 コメント
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この弾に収録されているカード 全91種類 この弾に収録されているカード 全91種類青 緑 紫 青 ユニット メタルレアSDF-1 マクロス(強攻型) VF-1S スーパーバルキリー(一条機)[B] レアVF-1S ストライクバルキリー(一条機)[B] VF-19改 ファイヤーバルキリー [B] VF-11MAXL改 ミレーヌバルキリー [B] アンコモンVF-1S ストライクバルキリー(フォッカー機)[B] VF-17S ナイトメア(ガムリン機)[B] バトル7(強攻型/マクロスキャノン) クァドラン・キルカ SV-51γ (イワノフ機&ノーラ機)[G] コモンVF-1S スーパーバルキリー(一条機)[G] VF-1S スーパーバルキリー(一条機)[F] VF-1S バルキリー(マックス機)[B] VF-1D バルキリー(ヴァージン・ロード)[F] VF-19改 ファイヤーバルキリー[G] VF-11MAXL改 ミレーヌバルキリー[F] VF-11C フルアーマード・サンダーボルト[B] VF-0A フェニックス(シン機)[B] キャラクター メタルレアリン・ミンメイ 熱気バサラ レアエミリア・ジーナス ミレーヌ・フレア・ジーナス 花束の少女 アンコモン一条輝 早瀬未沙 ロイ・フォッカー 工藤シン コモンクローディア・ラサール マクシミリアン・ジーナス ミリア・ファリーナ・ジーナス ガムリン木崎 サラ・ノーム コマンド レア愛・おぼえていますか アンコモン愛は流れる やさしさSAYONARA 突撃ラブハート SEVENTH MOON コモンマイ・ビューティフル・プレイス 私の彼はパイロット 君に届け→ REMEMBER 16 PLANET DANCE FLASH IN THE DARK ARKAN 緑 ユニット メタルレアVF-25F メサイア(アーマードパック/アルト機)&VF-27 ルシファー(ブレラ機)[B] マクロス・クォーター(マクロスキャノン) レアYF-29 デュランダルバルキリー(フォールドウェーブシステム)[B] YF-19 (FASTパック)[B] YF-21 (FASTパック)[B] アンコモンVF-27 ルシファー(ブレラ機)[G] YF-29 デュランダルバルキリー(フォールドウェーブシステム)[F] VF-25S メサイア(オズマ機)[B] クァドラン・レア(クラン機) バトル・フロンティア(強攻型/バジュラ決戦時) コモンVF-25F メサイア(アーマードパック/アルト機)[G] VF-25F メサイア(アーマードパック/アルト機)[F] VF-25G メサイア(ミシェル機)[F] VF-25G メサイア(クラン機)[B] YF-19 (FASTパック)[F] YF-21 (FASTパック)[F] VF-2SS バルキリーII(スーパーアームドパック/ジーナ機)[B] SNNバルキリー[G] キャラクター メタルレアシェリル・ノーム ランカ・リー レアクラン・クラン シャロン・アップル イシュタル アンコモン早乙女アルト イサム・ダイソン ガルド・ゴア・ボーマン シルビー・ジーナ コモンミハエル・ブラン オズマ・リー ブレラ・スターン ミュン・ファン・ローン 神崎ヒビキ コマンド レアdシュディスタb アンコモントライアングラー オベリスク INFORMATION HIGH 2億年前のように静かだね コモンノーザンクロス 星間飛行(LIVE in アルカトラズ) 恋はドッグファイト サヨナラノツバサ~the end of triangle After,in the dark VOICES 恋のバナナムーン 紫 コマンド ギャラクシーレア超時空の歌姫 レア愛・おぼえていますか~bless the little queen アンコモンマクロス
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ファンネルミサイル [部分編集] 双極の閃光 OPERATION(UNIT) O-9 紫 0-4-1 R (防御ステップ):《(0)》キャラクターがセットされているユニットがいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍ユニットX枚に「サイコミュ(Y)」の効果を使用する。XとYの合計値は、5とする。 破壊 兵装 ペーネロペー及びΞガンダムに搭載されている、サイコミュによって操作可能な小型ミサイル。 従来のサイコミュ兵器に比べて小型化された為に搭載数が多く、それを反映してか複数の敵に対して発射可能。正にミサイルといったデザインである。 また、通常のサイコミュと異なり、エリアを問わない。このカードが使用条件を満たしていれば、耐性のない防御力4以下のユニットは防御ステップで即焼かれてしまう。特殊兵装で再利用できる事を考えると、実に攻撃的なカードであると言える。 このカードのフレーバーにもある通り、配備エリアにおいても「油断ができない」効果といえるのではないだろうか。 ACEは「キャラクターがセットされているユニット」として扱われる為、使用条件を満たす。 サイコミュを使用する効果なのでエルピー・プル《20th》と相性が良い。能動的にエルピー・プルの効果を起動させることができ、このカードを出すのに必要な資源1を差し引いても、1回使用する毎に最高3点の本国回復が可能。 特殊兵装〔ファンネルミサイル〕を持つユニット ペーネロペー《25th》 Ξガンダム《25th》 参考 特殊兵装
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登録日:2011/09/02 Fri 22 06 51 更新日:2024/09/22 Sun 21 50 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ひみつ道具 シリーズ ドラえもん ハンドメイド ホーミング ホームミサイル ホームミサイル製造法 ミサイル 兵器 危険なひみつ道具 工作 手作りミサイル大作戦 本 趣味 趣味の工作 過剰防衛 適当すぎる製法 危険な相手から身を守るためミサイルを作りましょう! ホームミサイル製造法は『ドラえもん』に登場する未来の書籍。 てんコミ44巻「手作りミサイル大作戦」に登場。 ホームミサイルという手作りミサイルの作り方が書かれた本であり、「趣味の工作シリーズ」の一冊。 【事の次第】 この日ものび太はドラえもんにジャイアンに狙われてるんだと泣きつく。 しかし、一方のドラえもんには用事があった。そこでドラえもんは「ホームミサイル製造法」という本をポケットから出し、ドラえもんは「説明してるひまはないっ。読めばわかる。いってくる‼」と言いタイムマシンで出かけていった。 【ミサイルの作り方】 危険な相手から身を守るため、ミサイルを作りましょう。あらかじめセットしておけばボタンひとつで発射され、確実に命中します。 ○用意する物 ハサミとカッター のりとセロテープ ボール紙 はりがね わりばし ○作り方 まずボール紙で長さ二十センチ、直径四センチの円筒を作る。これが燃料タンクとエンジンの役割を果たす本体となります。 先端のバクダンの中身は好みによって工夫してください。 例】……コショウ、ドロ水、ガムのかす、鼻くそ 燃料は天ぷら油をコップ一杯に、調味料少々、ヘアトニックを一滴垂らし、ねり歯磨き……以上をよくかき混ぜて本体に注入します。 誘導のためのレーダーは電子頭脳で動きます。はりがねにえんどう豆を通し、これに消しゴムを接続し、さらに…… 作り方は所々抜けているが、のび太が身近な物を使って一人で作れたため、それほど難しくはないと思われる。 むしろ「つくってあそぼ」とか「できるかな」みたいな感覚だろう。 ○使い方 発射台は土台のしっかりした場所に据え付けます。 敵に発見されないよう、目立たぬ所を選びましょう。 レーダーはなるべく高い位置に置きます。目標に合わせてセットします。 あとはレーダーが自動的に目標を追い続けます。物陰に隠れても遠くへ行っても逃がすことはありません。 ボタンを押せば、ミサイルが発射されてあなたを守ります。 【顛末】 ホームミサイル製造法を読み、ミサイルを作ったのび太はジャイアンに狙いを定める。早速ジャイアンに絡まれたのび太はボタンを押すが、ミサイルはノロノロふらふらと飛んで着弾まで時間がかかった挙げ句、狙いも外れて通りすがりのオッサンに命中。のび太は「あんなのあてになるわけないんだ。」といちもくさんに逃げた。 一方のジャイアンとスネ夫はのび太が落とした「ホームミサイル製造法」を拾ってしまう。 一方、のび太は部屋で寝ていると、外でミサイルが飛んでいるのを目撃し、そのミサイルがのび太の部屋に侵入。だが、ミサイルは爆発せず、先端の紙をとると、そこには「のび太 おまえを十本のミサイルがねらっている うたれたくなかったらすぐにおれの家へこい」と書かれた脅迫状があったのだ。 そしてジャイアンはのび太に「これからずっと、おまえはおれのどれいだ!」と宣言し、部屋の掃除などの雑用を要求する。これにのび太は「そんなにできないよ。」と言うと、ジャイアンは「ミサイルを発射するぞ!!」と脅しつける。 その後のび太はジャイアンから解放され、帰宅していたドラえもんに泣きつき、ドラえもんは「もうあんなやつのいうこときかなくていいぞ。…まかしとけって。」とのび太をかばう。 あくる日、ジャイアンは再びのび太に雑用を押し付けようと電話するが、ドラえもんは「ベ~」とジャイアンを挑発。 怒ったジャイアンはすぐさまミサイルを発射し、同時にドラえもんもミサイルを発射する。 ドラえもんが発射したミサイルの弾頭部分にはのび太の顔が描かれており、ジャイアン達のミサイルはそのミサイルをのび太と誤認して追尾、ジャイアンの部屋で大爆発を起こしたのであった。 このようにホームミサイルは本を読んだだけで、誰にでも身近な物で簡単に作れるのである。 しかも「趣味の工作シリーズ」ということはミサイルの他にも趣味の工作で強力な兵器が作れてしまうのかも知れない。 こんな本を売っている未来の世界って…… 【アニメ版】 大山版の帯番組時代にアニメ化されている。 「手づくりミサイル 大作戦」(1979年12月28日放映) 以下のような変更点がある。 ジャイアンの新しいセーターの糸くずをのび太が取ろうとしたところ、セーターがほつれてのび太が逃げる。 ジャイアンが外からのび太を怒鳴る。 ジャイアンが狙われる空想シーンがある。 のび太が悪人顔になってミサイルを作る。 のび太がジャイアンのお尻を蹴ったり、挑発したりする。 ジャイアンがのび太が持っていたミサイルのボタンを奪い、落としたミサイルのボタンをスネ夫が拾う。 ミサイルの狙いが外れてしまい、スネ夫に当たった後に地面に落ちてしまい、スネ夫がくしゃみしてしまう。 ドラえもんが帰宅した時には、のび太は大怪我した状態で布団で寝ていた。 追記・修正はホームミサイルを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう一個別の話で核抑止力がテーマの奴あったな -- 名無しさん (2013-12-31 12 48 50) どっちも、自分が正しいと思ってるよ。戦争なんて そんなもんだよ。 -- 名無しさん (2014-02-03 21 33 20) 戦争は変わった… -- 名無しさん (2014-02-27 18 59 50) 子供の時、本当にこのミサイルが作れると思って材料かき集めたなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-04-03 04 34 35) ↑4 ドラえもんはそういう部分で誤魔化さないのがいいよな -- 名無しさん (2014-08-02 19 48 03) ↑2 中に変なもの詰めて飛ばすだけなら子供でも可能だろうが、誘導は無理 -- 名無しさん (2014-08-02 21 17 28) 北の国に渡ったら世界の危機になりかねないな -- 名無しさん (2014-09-01 11 26 04) 当時はなんちゅーブラックでデンジャーなひみつ道具よと震撼したもんだ -- 名無しさん (2014-09-03 17 45 40) ドラえもんの名台詞の「じゃ、ミサイルでもうちこんでやるか」は違う話ね -- 名無しさん (2015-12-11 17 42 18) ↑9 ペンシルミサイルだな -- 名無しさん (2016-02-21 13 37 54) このひみつ道具は危険なのであろうか?本当に危険なのはこれが必要な社会ではないのか? -- 名無しさん (2017-05-21 00 26 17) ↑ 危険なことに変わりはない -- 名無しさん (2017-10-12 12 58 21) これ油と着火装置仕込むだけでナパームミサイルになりうるね -- 名無しさん (2018-04-06 07 56 55) ↑作中でのび太が適当にコショウ詰めただけの弾頭で大爆発してたから、「ホームミサイル製造法」ではそのへんも網羅されてるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-04-06 20 34 14) 金正恩だな -- 名無しさん (2018-04-07 12 37 43) 一応10発食らっても死なないけど黒焦げにはなるぐらいのミサイルだから…充分危険か -- 名無しさん (2021-01-15 01 55 43) これ読んだとき、ジャイアンのミサイルが急にUターンした理由がわからなかったが、そういうことだったのか… -- 名無しさん (2022-04-19 04 25 03) そもそもひみつ道具が民生品とは一言も言ってないからな… -- 名無しさん (2022-07-22 22 53 09) 手製の銃が実在するならこのホームミサイルが近い将来実現してもおかしくないな -- 名無しさん (2022-07-22 22 57 10) 爆弾の材料が絶妙にきたない… -- 名無しさん (2022-07-22 23 05 21) 最大の被害者である通り掛かりのおっさんに誰か触れろ -- 名無しさん (2022-09-01 23 11 56) わさドラでないのは北朝鮮の事とかもあるし割と洒落にならないからかもなあ -- 名無しさん (2023-03-08 20 26 28) ↑いつ間違って自分の頭上に落ちてくるか・・・・可能性はゼロではないからね。 -- 名無しさん (2024-08-15 20 01 28) 名前 コメント
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ミサイルシールド MAXスキルLV 1 系列 アクティブ 対象 地面 効果 設置位置を中心に3×3マスの範囲内に対し行われた遠距離攻撃を10秒間無効化する 内容 指定した地面に弾力のある煙を発生させ、遠距離攻撃を妨害する。 習得 ヒールLv10 アコライトへ 職業一覧へ
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ニードル・ミサイル 射撃武器 解説 盾のような形状をした複合武装システムに内蔵されている中距離射撃用の武器。 小型ロケット弾を多数の発射口から連続発射する。近接防御や、牽制用としては十分すぎるほどの威力を持つ。 装備可能機体 ギャン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 320 336 352 400 416 432 射程距離(m) 450 450 450 450 450 450 弾数 60 63 66 75 78 81 リロード(秒) 開発費 MS開発 12900P 初期装備MS ギャン 考察 照準補正 有り 怯み 無し 左手で保持した盾から発射される、小型ミサイル。 ミサイルという名称だがどちらかと言えばマシンガン系に近い性質を持っており、動きながらの連射も可能。ミサイルというだけあって爆風も存在するため、かなり派手な弾幕を展開することが可能。リロードは少々遅目。 攻撃力250は格闘機の連射系射撃武装としては中々のものといえ、中距離からでも支援機にある程度プレッシャーを与えることが可能。 ただ射程はかなり長いもののマシンガンより弾は遅く、ある程度近づかないと当てにくい。またギャンの射撃補正も大して高くないので過信はしないこと。 副武装のハイドボンブと組になっており、本武装のLVに応じてハイドボンブのLVも上昇する。 2013/04/17のアップデートにより、威力が約70向上。 コメント 射程がかなりあって優秀な武装 - 名無しさん 2013-01-19 22 02 59 通路の脇からずっと打ってるとかなりの効果がある。敵がビビって全く来ない - 名無しさん 2013-08-07 00 21 05 歩兵に便利、射程あるからミリ削りにも便利、最高ですわ - 名無しさん 2014-03-24 00 33 35 名前
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銀河を駆ける歌声 CHARACTER CH-013 青 発生:青/黒 1-1-0 C 激励 (自動D):「特徴:歌」を持つ自軍コマンドが解決された場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。 特徴 マクロス系 男性 大人 [0][1][1] 出典 「超時空要塞マクロス」 1982 自身と交戦中のカードをバウンスする効果を持つキャラクター。 「特徴:歌」を持つコマンドカードはこの先にも増えると考られることと、「特徴:歌」であるカードのカードパワーが現状のカードプール内において高いこともあってコモンでありながら優秀なカードである。 また、タイミングが自動Dである点も優秀で、防御ステップに歌を使用しテキストを起動することによって敵軍本国へダメージを通すといった使い方も可能となる。