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ミサイル・ランチャー 射撃武器 解説 大型ミサイルを内蔵したコンテナを複数連結し、ランチャーシステムとして運用可能としたMS用携行大型兵器。 高い攻撃力をもつ強力な支援火器。 装備可能機体 陸戦型ジムWR装備 陸戦型ガンダムWR装備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2000 2100 2200 2500 2600 射程距離(m) 400 400 400 400 400 弾数 4 4 4 4 5 開発費 9500P 14900P 18000P JPY 200 21200P 考察 照準補正 有り 怯み 有り ミサイルと書かれているが、他のミサイル兵器同様ロックオン・誘導はない。 使用感覚は発射間隔の長いバズーカといった感じで、支援機専用武装にしては珍しく歩きながらの射撃が可能。着弾点からの爆発はバズ以上に広く、射撃主体の汎用機的な運用にはうってつけの装備。クイックローダーでリロードタイムを縮めれば、殆どバズーカと同じ感覚で扱える。 ただし射程が支援機にしては短めなことに加え、弾速が遅く近距離で支援せざるを得ない為、敵機に間合いを詰められやすい点に注意。 ガンダムWRなら閃光弾装填胸部マルチランチャーがあるため自衛しやすいが、ジムWRの場合はそれがないので特に注意深く戦う必要がある。 (ただその代わりハンドグレネードがあるため、ミサイルランチャー→ハングレの連携が使える) 2013/06/27のアップデートにより弾数が低下(6→4)。 コメント これでないー - 名無しさん 2013-07-01 15 58 53 現状の弾数ならリロ時間短縮or弾数6に戻してリロ時間増だろ - 名無しさん 2013-10-07 20 22 04 りくがんWR でっかたら結構つかいやすい - みずへび ぐんそう 2014-07-24 00 16 43 名前
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第6弾 ~超時空の歌姫~ UNIT U-085 緑 発生 緑/赤 2-4-1 C 高速戦闘 《[2・4]》武装変更〔VF-25〕 起動(自動D) このカードの部隊が、自軍ターン中に戦闘ダメージを与えた場合、自軍捨て山の上のカード5枚を見て、その中にある「特徴:歌」を持つコマンド1枚を抜き出し、表にしてから自軍手札に移す事ができる。 特徴 メサイア ガウォーク 専用「早乙女アルト」 Mサイズ [4][1][3] 出典 「マクロスF」 2008
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ロックオンした敵を自動で追尾するミサイルを飛ばす兵器で、命中すると爆発を伴う。自動と手動でのロックオンがあり、手動ロックタイプは発射する前には必ず標的をロックオンする時間を必要とする。手動ロックのものは一度ロックしても画面から敵がいなくなるとロックが外れてしまう。対象へ向かう弾頭が発射された後なら画面外へ出ても問題ないが、発射前に画面外へ出てはいけない。また、射撃中に再度ロックオンを開始すると射撃を中止して即リロードに移るので注意、撃ち切るまで慌てず待とう。 自動ロックのものは発射した時にプレイヤーに近い順にロックされる、ロック対象がいない弾はそのまま何処かへ飛んでいく。多数の標的を同時にロックオンして一度に攻撃出来るものだったり、ロックオン数やリロード時間を犠牲に高威力を突き詰めたものだったりとモデルごとに特徴がある。動き回る敵をまとめて相手にしたいとき、先制の一撃で大打撃を与えたいとき等、状況によって使い分けよう。 スペック一覧スクイレルモデルスカイワルツシリーズ スカイタンゴシリーズ スカイルンバシリーズ 6連装マルチプルミサイルシリーズ マウナケアシリーズ ウィーゼルモデルインテグラルレイシリーズ シグマスフィアシリーズ ネイピアレーザー 反陽子雲 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 スクイレルモデル 型番は「SQ (SQuirrel)」。和訳は「リス」。 小型の誘導ミサイルを発射する。 スカイワルツシリーズ 小型の誘導ミサイルを発射するスクイレル型ミサイルランチャー。トリガーを引き続けることで敵をロックオン、トリガーを離して発射する。 発射後自動的にリロードに移行する。ロックオンが中途半端だと1発しか発射されないことも。 ⚫︎ピックアップ + SQ-カーテンコール SQ-カーテンコール 弾頭のドリルにより、障害となるもの全てを貫通して目標に辿り着くミサイル。ただし死骸は天敵。 ダメージ、装填数、リロード時間全てにおいて隙が無く非常に強力。 特に洞窟ミッションでは猛威を奮い、壁越しから相手に何もさせず殲滅することができる。 + SQ-スカイワルツ・アンコール SQ-スカイワルツ・アンコール それなりの威力と6発という弾倉数、さらにマルチロックオン機能を兼ね備え、下位品に比べてかなり使い勝手が良くなっている。 同ランク帯でまともに対空戦・対地戦をこなせる癖が無いミサイルはインテグラルレイとこいつくらいなので、持っておいて損は無い。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導 爆破半径 ロックオン オートリロード 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) E SQ-スカイワルツ 176 352 78 2 400 3 2 B 9 2 0.5 × D SQ-スカイワルツGD 102 306 97 4 400 2 3 B 6 4 0.3 × C SQ-スカイサルサ 413 826 127 2 400 4 2 B 15 2 1 × B SQ-スカイワルツ・アンコール 216 864 214 6 400 3 4 B 9 6 0.3 × 単体に複数ロック可能 A SQ-スカイサルサGD 260 520 242 4 400 2 2 A 18 4 0.2 × AA SQ-カーテンコール 741 1482 780 6 400 2 2 A 10 6 0.2 × 貫通性能(ビル・壁・地面・NPC) スカイタンゴシリーズ 超大型ミサイルランチャー。高威力だがリロードが長い。ロックオン時間も長めのため、十分距離をとって先制攻撃ないし打ち逃げに使おう。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導 爆破半径 ロックオン オートリロード 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) E SQ-スカイタンゴ 1994 ---- 55 1 600 29 ---- AA 30 1 7 ○ C SQ-スカイタンゴ・セカンドヒート 1623 ---- 101 1 600 13 ---- AA 25 1 3 ○ A SQ-スカイタンゴ・ファイナルヒート 8400 ---- 195 1 600 38 ---- AA 33 1 5 ○ スカイルンバシリーズ ロックオン対象に向かって直進後、多数の小型ミサイルに分裂するのが特徴。威力こそ高いが分裂後の小型ミサイルの誘導が甘い。ベイザルのような超大型、もしくは巣のような動かない相手以外には表記通りの火力を出すのが難しい。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導 爆破半径 ロックオン オートリロード 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) D SQ-スカイルンバ 3060(102×30) ---- 235 1 600 9 ---- C 2 1 4 × B SQ-スカイルンバ Re 8160(272×30) ---- 628 1 600 9 ---- C 2 1 4 × A SQ-スカイルンバ[銀鷲勲章] 5940(198×30) ---- 698 1 600 7 ---- C 2 1 1.5 × 6連装マルチプルミサイルシリーズ ロックオンを必要とせず、トリガーを引いているだけで自動的に標的へ飛んでいくのが特徴。ロック対象は画面内かつ射程圏内の敵のみ。 同時に多数の敵を狙えるが、一発の威力はかなり低い。 エネルギー武器耐性が無い敵ならインテグラルレイシリーズの方が圧倒的に有効であるし、かといって物理攻撃専用として使うならば、スカイワルツシリーズの方が威力も高くリロードも速い。ロックオン不要という利点だけで使うには勇気のいる性能。 高額な自律誘導弾を連射する、兵站部泣かせの武器である。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導 爆破半径 ロックオン オートリロード 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) E SQ-6連装マルチプルミサイル 43 215 65 6 350 3 5 B 4 6 ---- × D SQ-6連装マルチプルミサイル甲 142 852 125 6 350 6 6 B 6 6 ---- × C SQ-6連装マルチプルミサイルFJ 99 495 119 6 350 4 5 B 10 6 ---- × 同じ敵にロック可能 A SQ-6連装マルチプルミサイル甲二式 147 735 252 6 350 2.5 5 B 6 6 ---- × マウナケアシリーズ 発射後しばらく上昇、反転して誘導しながら地面に降ってくるミサイル。爆発範囲、威力共にそこそこだが、一度上昇する都合高難易度だと敵の動きが速すぎて当たらないことが多い。 敵に囲まれてから撃っても迎撃が間に合わない。待機状態の敵への先制攻撃、ダミーバルーンで引き付けた敵への爆撃等、なんらかの工夫が必要になってくる。 由来はハワイ島の火山から。意味は「白い山」。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導 爆破半径 ロックオン オートリロード 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) D SQ-マウナケア 117 468 81 4 400 3 4 B 10 4 0.5 × C SQ-マウナケア改 279 1116 95 4 400 9 4 B 15 4 0.5 ○ B SQ-マウナケアDA 1210(87x10) 4 400 8 4 B 6 4 0.5 × A SQ-ボルケーノ 990(249×3) 3960 453 4 400 6 4 B 12 4 0.5 × ウィーゼルモデル 型番は「WS (WeaSel)」。和訳は「イタチ」。 誘導するエネルギー弾を射出する。……これミサイルランチャーカテゴリでいいのか?当然だが光学兵器への耐性を持つアグレッサーには注意。 インテグラルレイシリーズ 誘導するレーザー、目標を一瞬で補足、未来的な外観。そう、これが第3世代!あらゆる敵を相手できる万能武器。弾速が早く爆破範囲も小さいので対地支援攻撃にも使える。 本家で言う所のミラージュシリーズを手動ロック化&セミオート化したような武器 由来は「数学記号の”積分”+光(Ray)」。また、AAランクのゴットフリートの由来はやはり微積分法に記号法「ライプニッツの記法」を与えた数学者・哲学者のゴットフリート・ライプニッツからだろう。 ⚫︎ピックアップ + WS-ゴットフリート WS-ゴットフリート AAランクにたがわぬ性能を持つ、インテグラルレイシリーズの究極型。攻撃力、射程、弾速、装弾数、ロックオン速度、全てが高水準にまとまったうえでリチャージ機能までついている。マルチロックこそできないが、それを差し引いてもメイン、サブ両方で活躍できる高性能武器。AAランク武器の中では解放条件が緩めなのも大きい。詳細は稼ぎのページを参照。 面倒なスーパーアタックポッドやラズニード・ラーヴァの集団を見る間に叩き落としてくれる。今作のアタックポッドは高難易度だとこちらの耐久をガリガリ削ってくるので、短時間で殲滅できるこれ一つで攻略がぐっと楽になる。 なお、当然ながら光学兵器耐性持ち相手は非常に厳しいことになる。ステージに応じて装備を選ぼう。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導 爆破半径 ロックオン リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) D WS-インテグラルレイ 33 231 51 140 270 70 7 C ---- 7 0.1 ??/??s 単体に複数ロック可能 C WS-インテグラルレイF 28 196 72 140 270 34 7 B ---- 7 0.1 ??/??s 単体に複数ロック可能 B WS-インテグラルレイFdX 87 870 157 200 350 90 10 C ---- 10 0.1 ??/??s A WS-インテグラルレイDivergence 85 595 148 140 270 60 7 B ---- 7 0.1 ??/??s 単体に複数ロック可能 AA WS-ゴットフリート 228 2280 578 200 350 58 10 B ---- 10 0.1 ??/??s シグマスフィアシリーズ 真後ろにも飛んでいく!すごい!自爆に気をつけろ!!説明欄には載っていないが10連装自動ロックENミサイルなので高火力単発型ではない。大量に群れた主力級相手にはスペック以上のダメージを出してくれる。アタックポッド相手にも有用。 ミッションによっては両手に持って逃げ撃ちするだけでクリアできるところもあるくらい逃げ撃ちに強い。 爆破範囲が広いうえ自動ロックなので自爆・誤爆が多発する。オンラインでは特に要注意。 Limitのみ弾速が遅い、遅すぎて敵に追いつけないこともしばしば発生する。DLCのNablaは弾速を速くした代わりにPAギアのエネルギーを40%消費する。リフターやライダーで逃げ回りながら背後の敵を攻撃する作戦は難しくなっているが、足を止めて対空に使う分には非常に高性能。他の性能はLimitと同じだがひそかにマルチロック対応になっている。 由来は「数学記号の”総和”+球体(Sphere)」 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導 爆破半径 ロックオン リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) D WS-シグマスフィア 550(55×10) ---- 69 1 400 8 ---- AA 13 10 ---- ○ C WS-シグマスフィアXi 1640(164×10) ---- 109 1 400 15 ---- AA 17 10 ---- ○ B WS-シグマスフィアLimit 3000(300×10) ---- 333 1 400 9 ---- AA 23 10 ---- ○ 低弾速 A WS-シグマスフィアNabla 3000(300×10) ---- 333 1 400 9 ---- AA 23 10 ---- ○ DLC発射時にエナジー消費 ネイピアレーザー ミサイルに分類されているがミサイルではない。 プレイヤーによるロックオンは必要なく、攻撃ボタンを押すと低速で落下するプラズマ球が発射される。プラズマ球は範囲内の敵を自動で瞬時にロックオンし、高速で追尾するレーザーを放って消える。プラズマ球にダメージは無く、障害物に接触すると消失してしまう。地面に吸い込まれないように上向きに打つと良い。 ロックオンの判定はプラズマ球を発射した瞬間にある模様。プラズマ球を発射した後に範囲内に入った敵はロックオンしないので注意。 同時に多数の敵を攻撃出来る上にそこそこに威力が高いので、多数の主力級にまとわりつかれたときには有用。とはいえ敵の大群を相手にするのは向かないので囲まれない立ち回りをするのは基本。いざというときの護身用武器。射程は短いのでアタックポッドや飛行中のラズニード・ラーヴァに届かないことも。 ネイピアレーザーSなら射程180mあるので、ソーサラーやオーバードライブを重ねがけすれば広範囲の相手を自動殲滅し続ける摩訶不思議な兵器となる。そこまでする価値があるかと言われれば… 爆発判定が無いので自滅の危険が無い。 武器解説には書かれていないがマルチロック可能。つまり敵が一体しかいなければ全ての弾が一体に集中する、とてつもない瞬間火力を持った武器になる。 SとSC表記スペック発射数が違い、15発レーザーが出ている。 由来は「数学記号の”自然対数の底”+レーザー(LASER)」。なお、レーザーとは「輻射の誘導放出による光増幅」を略したものである。あのプラズマ球の中で何が・・・? Ver1.06時の検証結果 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導 爆破半径 ロックオン リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) E WS-ネイピアレーザー 3250(325×10) ---- 130 1 90 25 ---- A ---- 10 ---- ○ D WS-ネイピアレーザーS 4350(435×10)6525(435×15) ---- 124186 1 180 35 ---- A ---- 1015 ---- ○ C WS-ネイピアレーザーSC 2110(211×10)3315(221×15) ---- 234368 1 90 9 ---- A ---- 1015 ---- ○ A WS-ネイピアレーザーHyperbolic 17100(1140×15) ---- 570 1 90 30 ---- A ---- 15 ---- ○ 反陽子雲 壁や地面を貫通し飛翔する"雲"を発射する。発射された雲は一定距離進むと急に敵に向かって突進し爆発する。 最大6つまでロック可能でマルチロック(1ヶ所に複数ロック)に対応している。 ロック可能範囲を示す枠が非常に狭い。アタックポッドなど小さくて素早い相手をロックするのはかなり難しい。ロック範囲の小ささは特定の相手のみにターゲットを絞りたい時には逆に有効。元より単発火力重視なのでそちらの運用を想定しているのかもしれない。 誘導兵器としてはかなりの高火力を持つが、発射から実際に誘導してダメージを与えるまで長めの時間がかかる。進軍してくる主力級を近付かれる前に倒す、というのには滅法向いてない。 火力、射程を活かして大物狙いが主な運用方法。地形貫通のため洞窟での運用も視野に入る。 弾数は少なめでリロード不可能。ここぞというときに使おう。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射速度(sec) 誘導性能 爆破半径 ロックオン 備考 単発 PTFP TTFP 対象数(体) 時間(sec) C WS-反陽子雲 1003 2006 ---- 52 500 ---- 2 B 2.5 6 0.5 リロード不可単体に複数ロック可能 A WS-反陽子雲・2mol 2006 4012 ---- 64 500 ---- 2 B 2.5 6 0.5 リロード不可単体に複数ロック可能 入手方法・必要ジェム/クレジット + スクレイルモデル スクレイルモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E SQ-スカイワルツ 2,400 0 20 0 M10(NORAML) E SQ-スカイタンゴ 800 0 5 0 M1(NORAML) E 6連装マルチプルミサイル 2,400 0 20 0 M11(NORMAL) D SQ-スカイルンバ 14,000 0 140 0 M27(NORMAL) D SQ-スカイワルツGD 14,000 0 140 0 M29(NORMAL) D SQ-6連装マルチプルミサイル甲 20,000 0 200 0 M34(NORMAL) D SQ-マウナケア 14,000 140 0 0 M40(NORMAL) C SQ-スカイサルサ 59,000 0 1600 0 M22(HARD) C SQ-スカイタンゴ・セカンドヒート 48,000 0 800 0 M9(HARD) C SQ-6連装マルチプルミサイルFJ 53,000 0 1200 0 M24(HARD) C SQ-マウナケア改 59,000 1600 0 0 M25(HARD) B SQ-スカイワルツ・アンコール 240,000 0 4000 0 M29(HARD) B SQ-スカイルンバ Re 200,000 0 3200 0 M32(HARD) A SQ-スカイタンゴ・ファイナルヒート 480,000 0 5000 0 M37(HARDEST) A SQ-スカイサルサGD 580,000 0 6400 0 M27(HARDEST) A SQ-6連装マルチプルミサイル甲二式 560,000 0 6000 0 M41(HARDEST) A SQ-ボルケーノ 560,000 6000 0 0 M46(HARDEST) A SQ-スカイルンバ[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M38(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA SQ-カーテンコール 1,000,000 0 10000 0 ハーヴェスター150体撃破 + ウィーゼルモデル ウィーゼルモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E WS-ネイピアレーザー 2,400 20 0 0 M22(NORMAL) D WS-インテグラルレイ 14,000 140 0 0 M38(NORMAL) D WS-シグマスフィア 20,000 200 0 0 M33(NORMAL) D WS-ネイピアレーザーS 20,000 200 0 0 M42(NORMAL) C WS-インテグラルレイF 53,000 1200 0 0 M50(NORMAL) C WS-シグマスフィアXi 59,000 1600 0 0 M48(NORMAL) C WS-ネイピアレーザーSC 59,000 1600 0 0 M20(HARD) C WS-反陽子雲 48,000 2000 0 0 M.I.A.ドローン45機回収 B WS-インテグラルFdX 220,000 3600 0 0 M37(HARD) B WS-シグマスフィアLimit 200,000 3200 0 0 M42(HARD) A WS-インテグラルレイDivergrnce 560,000 6000 0 0 M46(HARDEST) A WS-シグマスフィアNabla 520,000 5500 0 0 Ex11(NORMAL) A WS-ネイピアレーザーHyperbolic 560,000 6000 0 0 M48(HARDEST) A WS-反陽子雲・2mol 580,000 6400 0 0 M50(HARDEST) AA WS-ゴッドフリート 900,000 8000 0 0 スーパーハーヴェスター90体撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 ミサイルのロックはロックオンした後はサイトからでてもロックされているが、画面外に出た瞬間にロックが外れる。マルチプルミサイルのロック対象は画面内の敵のみ - 名無しさん (2019-04-30 13 21 07) カーテンコールでしか確認してないけど、装弾数未満のロック数で発射した際に最後の弾が出た直後に一瞬だけロック 発射ができ、1体の敵(1つのロック箇所)に2発撃つことができる - 名無しさん (2019-05-31 18 16 52) スカイタンゴセカンドヒートは何で威力が落ちてるの - 名無しさん (2019-07-23 14 50 35) ダメージ下げた代わりにロック時間とリロード時間を短くして回転率を上げたんだろう。 - 名無しさん (2019-07-25 16 24 13) 前回のシリーズみたいにミサイルは目標から外れたらそのまま飛んでいくことがわかった 前のシリーズでぐるぐる回って遊ぶのは楽しかったのに - 名無しさん (2019-07-23 14 52 20) 自縛危険 - 名無しさん (2019-07-27 10 54 20) マルチプルミサイルって何であの威力低いの意味わかんない使えない - 名無しさん (2019-07-27 10 56 27) マルチプルミサイル 甲 と マルチプルミサイル FJ 何で FJ の方がランク高いの威力下がってる - 名無しさん (2019-07-27 10 59 07) 名前
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銀河を駆ける歌声 COMMAND C-009 青 発生:青/黒 2-2-0 R (戦闘フェイズ):交戦中の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで、-2/±0/±0を得る。 ♪(戦闘フェイズ):部隊1つにいる全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 特徴 束縛 歌 出典 「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」 1984 マクロスの世界では伝説となっている歌。敵軍ユニットの戦意(=戦闘力)を低下させる。 上段は交戦支援、下段は更に打点軽減にも使えるが、いかんせん値が小さい。単体ではあまり効果がないかも知れない。 VF-1S ストライクバルキリー[B]と組み合わせると最大-3/-3/-3の戦闘修正を与える事が出来る。これだけ出来れば大したものである。
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バイバイ・マルス 詳細 ミッション概要:物資補給のため、コンテナを指定位置まで回収せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 昼 10 00 3 コンテナを回収せよ なし 敵機 初期配置 なし 増援 リガード(コンテナ3つ目所持) グラージ/カムジン+リガード(全コンテナ回収後) 敵エース グラージ/カムジン(敵増援第2波) 攻略ポイント S以上を狙う場合、エース速攻撃破(カムジン)が必須 楽な方法としてはマクシミリアン・ジーナスをパイロットにして、出現と同時にマックス・ワールド発動 カムジンを探しながらマイクロミサイルをばらまけばおそらくすぐ撃破できる 同時出現の増援が多くてうまくロックオンできず手間取るので YF-21で出撃してカムジン登場したらポーズ画面のレーダーで確認しつつ接近 近距離ロックオンでSPA突撃というのが一番楽っぽい 単純にSS狙うだけならカムジンを有効範囲内に入れて最後の晩餐発動が一番楽なような 運が悪いと出現即SPAをカムジンがしてくる その場合、その時点で速攻撃破が消えることが確定しているので中断してよし ランク 36300PT以上でS 42300PT以上でSS このステージ、マクロス等の大型機で出撃出来るよね。クリアー出来ないけど・・・ -- NoName (2008-10-26 14 58 02) 37180でSランク -- 名無しさん (2008-10-26 23 29 54) 43960でSS確認 -- あかさたな (2008-11-02 03 27 01) 36850でS -- 輝 (2008-11-02 15 38 43) 42100でSS確認 -- 名無しさん (2008-11-07 03 10 17) マップ上でY型?二股に別れたラインが表示される辺りに張っていると、カムジンを早く捉えやすい気がする -- 名無しさん (2008-11-20 21 15 17) レーダー性能を低めにして、カムジンの近くにいくとロックしやすいです -- ガンナー (2008-12-22 18 14 34) そうか、36500も必要なのか・・・。カムジンぶっころす -- 名無しさん (2009-03-07 13 19 48) 42100でSだった -- 名無しさん (2009-04-23 03 18 58) vf-1jで、ssいけました -- 名無しさん (2009-06-13 17 10 25) 42250でS確認 上から4b -- 名無しさん (2009-06-19 23 45 29) 42180でS取得を5回繰り返し・・・・・・・・18回目でやっと42530を取れてやっとSSが取得できた VF-1A速度&格闘フルチューン+最後の晩餐 ポイントはコンテナを手早く済ませることと最後の晩餐発動中であってもカムジンを格闘でフルボッコにする事と残りの雑魚を格闘で連続コンボを出す事が必須で、TIMEが遅いとS止まりです -- 名無しさん (2009-08-09 00 46 30) 敵エース速攻撃破無しでもSいけました -- 名無しさん (2009-08-18 14 59 17) ふざけんなむこうは実弾じゃねえか! -- ACE (2009-11-20 18 23 01) 名前 コメント
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ミサイル設置(みさいるせっち) 概要 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョンX 習得者:メル(アルケミスト) 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2000.html
アイシクルミサイル 多量の[[アイス]]ミサイルを敵にぶつける。 敵単体に投擲の連続ダメージ(投擲/攻撃+魔力依存)
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ウィンダム(ミサイル装備) 正式名称:GAT-04 WINDOM 通称:核ンダム パイロット:[[地球連合軍一般兵]] コスト:280 耐久力:560 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 81 2連射可能。2発hitで114+強制ダウン。 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 3(24) 頭部装備タイプのバルカン。最大8連射 格闘 ミサイル 2 307 威力・誘導・隙ともに絶大。爆風の威力は敵味方かかわらず最大121 【更新履歴】 13/11/16 核ミサイル考察の項目追記 10/05/11 Nジャマーキャンセラー補足 07/07/09 核ミサイル考察の項目追記 07/03/24 全体を修正+追記 07/01/31 メイン射撃に追記 解説 攻略 『この機体には、ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されています』 背中に危険なマークの入った、巨大ミサイルコンテナを背負っているウィンダム。 コンテナの正式名称はマルチストライカー。 一番の特徴は、どの機体にもない核ミサイル。 直撃すれば一瞬で戦局が変わる超兵器だが、爆風が非常に巨大で敵味方関係なく巻き込んでしまう。 また、発射するまでのプロセスが非常に長いので潰されやすく、尚且つリロードも遅い。 故に基本的には、メイン射撃のシールドミサイルを当てていく必要があるのだが、クセが強く扱いにくい。 さらに、ブーストゲージが少ないのが災いし、片追いには非常に弱い。 以上の点から上級者向け、及びネタとして使用される傾向が強い。 高飛びミサイルが強力なワケでもなく、この機体で対戦を勝ち抜こうと思うのならかなりの腕が必要だろう。 ついでに言えば、CPU戦はさらにキツい。 しかし、同コスト内ではゾノに次ぐ耐久力560を持つ点や非常に広いサーチ範囲、 きちんとシールドを持っているなど利点もあるので、プレイヤーの腕次第では活躍できないこともない。 乗りこなしたい人はがんばって練習しよう。 家庭用版で追加されたステージ「オーブ市街」は、建築物が比較的密集しており高高度への高飛びも可能な上、 破壊できず足の止まりやすい高速道路の存在等と、ウィンダム(ミサイル装備)には嬉しいステージ内容となっている。 P.L.U.S. 使用可能キャラ シン(FAITHミッション07・16限定)、ネオ(Lv17)、スティング(Lv13)、ステラ(Lv14)、アウル(Lv14)、オルガ(Lv19)、シャニ(Lv18)、クロト(Lv19) 何気にFAITHミッションで「核」と明言されたせいか、特定ミッションのみで乗るシン以外は全て連合側のキャラが乗る。 機動性の低さと武装の少なさから、汎用性に乏しい。多くのミッションに不向きなのは仕方ない。 だが、核一発の破壊力が素晴らしく、さらに周囲の敵機も巻き込むことから、戦艦破壊には向いている。 もっとも、ネタとして使う分には非常に面白い。ものまね操縦でダブル核の光景は圧巻。 射撃武器 【メイン射撃】 シールドミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/12発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3][補正率 %] シールドからミサイルを発射する。GH可能。 追加入力で2連射ができ、2発連続ヒットした場合は強制ダウンさせる事が出来る。 左手に装備されているので、他機体のBRとは正反対の射角となっている。 サブがバルカンだったり格闘が無かったりと、コレ以外に普通に使える武器がないので嫌でも生命線となる。 出が微妙に遅いが、逆にそのおかげでBRならかわされてしまうような状況で撃っても、タイミングがずれるおかげで直撃したりする。 基本的に近距離は2連射、中~遠距離では1発程度で地味にばら撒くといい。 くれぐれも弾薬管理はしっかりと。 2発目発射後の硬直は短いが、次の発射までのスパンが長いため、2発目のみが近距離でHITすると相手の反撃をもらうことも。 外れると思ったら、1発の牽制で止めておくのもひとつの手だ。 ただ、残弾が1発ということには、ならないようにしたい。 また、振り向き撃ち時の硬直は長い上に連続ヒットが安定しない。 特に2発目が振り向き撃ちとなると、かわされた時に反撃が確定するほど硬直するため、極力注意するように。 ステップで誘導を切られない限り、かなりの誘導性能を発揮する。 よって、遠距離からとりあえずばら撒くだけでも、結構当たってくれたりする。 ちなみにラッシュ覚醒時は4連射可能。 【サブ射撃】 トーデスシュレッケン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] 他の一般機体のものと全く変わらないバルカンではあるが、 削りは勿論の事、牽制や味方への援護にも使える、ナイスな武装。 CPU戦においては相手をステップさせるための重要な手段である。 そこからメイン2連射でダウン→すぐさま核を発射→起き上がりに爆風を重ねる、といった一連の連携は、 核ミサイル以外にダメージソースが少ないこの機体にとっては、非常に重要である。 また逆に、メイン射撃で削った相手をバルカンで更に削っていく事も意外と重要。 対人戦でもアラート鳴らしのために空撃ちしていったりと、何気に重要な武装。 遠距離でバルカン牽制のち、ミサイルに頼るのがスタンダードな使い方だと思われる。 このバルカンを使わず核ミサイルとシールドミサイルだけではダメージ効率が悪く、 また、(ただでさえ単調な)攻撃が更に見切られやすくなってしまう。 【格闘】 ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 15.00秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 弾頭=1/爆風=1hitにつき1][補正率 %] 倫理的に大問題の装備。GH可。 背中の巨大なミサイルランチャーを展開→発射口のフタが開く→どかーんと発射と、かなり長い手順を経てから発射される。 弾自体は初速こそ悪いものの時間と共に加速し、非常に強い誘導性を発揮する。 着弾or弾頭破壊により炸裂し、その爆風の大きさはあのミーティアを飲み込んでも食い足りないほど大きくなる。 ちなみに「爆風」とは、着弾地点に発生するドームのようなもので、一種のダメージゾーンになる。 爆風発生中のドームに入った機体は、敵機僚機問わず自分も含めて一律で80前後のダメージを受ける。 故に、味方に当たってしまった場合は恨みを買われることもある。 中心部でダウンしていた場合等は、起き上がった瞬間に爆風ダメが入り始める事もある。 逆に言えば着弾しないかぎり爆風が発生しないため、如何に着弾可能な位置を取るかも重要となる。 撃つ時は相手が地上にいるか、自分が相手より高い位置にいる時に撃つべし。 障害物越しに撃てればなお良いが、目測誤って目の前の障害物に当たると大惨事なのでそこは慎重に。 相方が片追いされるか、メインでダウンを奪ったところに重ねるか、使うチャンスは結構少ない。 ただし、着弾地点が近くなることから自身が爆風を喰らう危険性が高く、ダメージ負けする危険性がある。 自分が爆風に巻き込まれそうになった時は、シールドの使用が有効である。 赤ロック距離が非常に長いため、位置取りが難しいがGHで脅威的な誘導を見せてくれる。 弾速が速くなる前ならフォビのフレス並みに曲がる。GHで前の相手がステップ中に発射すると75度くらい曲がって当たる事も。 核が直撃した時に覚醒すると、爆風にHITしてダウンする。 75%使用になったあげく、即ダウン(しかも上空から)になるので、注意。 なお、アカツキ(シラヌイ装備)の張るドラグーンバリアは、ミサイルの弾頭自体は防ぐが、爆風に対しては一切無力である。 言い換えれば、たとえドラバリを張られても核での起き攻めは確定するので、覚えておくと無駄に心配せずに済む。 強力な起き攻め核だが、起き上がり無敵中にシールドガードされると、完全に防がれてしまう。 だが、それを読んで僚機にビーム兵器で(実弾は爆風で消滅する)ガードを横から撃ち抜いてもらうと、射撃に爆風ダメージも上乗せされ結構なダメージになる。 ちなみに実弾なので、バルカンなどで破壊されてもその場で爆発する。 相手に見られている状況で使うと、目の前で爆破→自分が核でサヨウナラという危険も。 敵に近寄られ、どうしようもない時は敢えて自爆するのも手。 相手を巻き込めば戦意を削げる。 直撃(弾頭に命中)した側の視点から見た光景はかなり壮大。 なお、赤ロック内で発生時間の長いゲロビを撃つ瞬間に合わせると、途中で爆発しない限り確定で入る。 パワー覚醒時に直撃させると358ダメージ。 やや搦め手ではあるが水中で使用すれば、水による機動性低下と水面による視界障害の影響でほんの少しだけ命中率が上がる。 戦闘開始直後に撃って相手のバルカン等に撃ち落されてしまうと、味方ともども自爆したのちに周りの爆笑を得られる。 撃った瞬間にスピード覚醒すると自分のバルカンで壊すこともできる。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 メイン2Hit 114 基本かつ生命線 クロスN 355 w核時の目安。直でなおかつクロスの確率はかなり低いと思うが… スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ ??? パワー N 352 爆風のみ141。コンボでは無いが目安に。 メイン2Hit 199 核ミサイル考察 『核は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。兵器は使わなきゃ。』 大破壊力を誇る核ミサイルだが、やはり動作・弾速の遅さから簡単には当てられない。 この項では、そんな核を当てやすくする方法についてまとめていく。 (1)どう狙うか あいまいに撃っても核はまず当たらない。撃つべき状況から考えよう。 狙いで簡単に分けると、核の撃ち方には3タイプある。 1.敵機に直撃させる 普通の武装なら、もっとも多いタイプの撃ち方。 もし当たれば、相手に与える物理的・精神的ダメージは遥かに大きいだろう。 だがいかに誘導性が高かろうと、あの弾速ではそうそう当たってはくれないはず。 GHも難しく、連戦となると強い警戒がされることも考慮しておくべきだ。 直撃させる場合、避けづらい状況にいかに相手を追い込むかが重要になる。 僚機に2機で攻撃を開始されたらしめたもの、もしかわされても僚機のサポートとしては十分だ。 滅多に当たらないが、変形を多用する相手の場合は稀に当たってくれたりする。 2.建物にぶつける ステージ上にあるビルなどの建造物に当てることで、爆風で相手を攻撃する。 1に比べると防御的な使い方だ。 利点は1と違って空振りがないという点であり、自爆覚悟なら着弾も桁違いに早い。 もっとも、自分も大ダメージが確定するワケだが…。 ここで必要になるのは立ち回り方で、バレていると流石にかわされる。 動きを読まれないよう建物越しに撃つ、など細かい(というか小手先の)テクニックが重要。 また、建物が一度で壊れるものか、ヘリオポリス中央の柱のように絶対に壊れないものかを覚えておいた方が良い。 後者なら撃った後も盾にできる。 爆風だけでは威力は直撃に比べてダメージは低いが、こちらが逃げる時間は稼げる。 ダウンさせれば次の項目3が可能になる。(確定ではないが) 3.地面に向けて撃つ 1と2を合わせたようなやり方だが、欠点が意外とあるタイプ。 地面に向けて撃つには敵機より高いところまで跳ぶことが前提になるため、着地まで相手に狙われっぱなしになる。 しかも地面に着弾するまで時間がかかるので回避もされやすい。 ミサイル装備ジンの高飛び感覚で撃つとこうなりやすいが、後の状況が良くないので避けたいところ。 例外はステージ「クレタ沖」選択時のみ。 ここなら海上高飛びで狙える。 (2)命中率アップへの道 撃つべき状況がわかったら、次は命中率を上げる方法を考える。 1.スピード覚醒 ぶっちゃけた話、これに勝るアシストはない。 全動作が速くなり、さらに撃つ前でも撃った直後でもステップorブーストでキャンセルが効く。 ミサイルを撃つ直前に覚醒して逃げるだけでも、相手を引きつけられるはず。 2.障害物越しに撃つ ミサイル部分の図体がデカいので、本体が隠れる場所から撃ってもちゃんとミサイルは撃てる。 これを利用し、発射前に気付かれる&潰される可能性を下げるために障害物越しに撃つ。 ちょうど塹壕から撃つような感じである。 レクイエム内部の窪みなんかは、まんまそれ。 3.障害物に撃つ 核を直撃させるのも浪漫だが、核は爆風あってこその優秀性能(爆風なかったらただのクソ)。 相手に狙うと遠くで爆発したり発射する前に攻撃食らうなどがあるが、敢えて障害物に向けて撃つ方法。 近づいてきた相手が気づかないうちに爆風に巻き込まれる戦法の一つ、まともに食らってたらもう一撃。 お勧めステージは壊れない壁(建物)のあるステージ。 オーブ国防本部あたりが最適。 4.倒れた相手に撃つ ミサイル発射の硬直は異常に長いので、起き上がりを待つ前に敢えて倒れた(出来れば黄色ゲージ)敵機を狙おう。 すると直撃は出来ないものの、爆風が起きあがった相手を襲う。 シールドのない機体はまず回避できない、最強で最凶の起き攻め。 ダメージは核2発の爆風だが、まずまずだ。 爆風が当ったらもう1度、基本はメイン射撃2発で落としてから核発射が良い。 CPU戦よりも対人で有効な一手だ。 ※核が当って敵が黄色ロックになった際、敵が地に落ちてから発射するのではなく、落ち始める際にもう1発撃つ形が良い。 その方が発射時の遅さをカバーしつつ、起きあがった敵にほぼ確実に当てられる。 5.地上で撃たない どう狙うかの3と似ているが、少々ニュアンスが違う。 この兵器は、地上から立ち止まって撃つと着弾率はかなり下がる。 なぜかというと、地上から撃った場合、相手がBDで誘導限界の外にでるorステップで誘導を切るかすると、ミサイルはエリアラインの外へ旅立っていってしまうのである。 当然爆発はしない。 これでは撃つ時間の無駄 弾の無駄 撃つ隙に受けたであろうダメージの無駄、と無駄無駄尽くしである。 しかし、空中といっても高飛び程ではなく、機体2~3機分地面から離れるだけでグンと着弾率があがる…はず。 意識しない限りはそうそう高空へ行くことはないので、自分と相手の位置を直線で結び、その延長線がエリア内の地面に触れていればOKである。 ただし3.で自機被ダメ覚悟の場合は別。むしろ地上で撃つべきである。 6.味方をおとりに 表現は悪いが立派な方法、大体の場合は直撃してくれる。 味方が片追い、2vs1、敵の一機がダウン中など、対人におけるこの機会というのは案外多い。 失敗すれば味方もダウン、自機も敵の僚機の攻撃で大ダメージとなるが、戦い方を覚えてくれば一番狙い易い。 高低ペアにおける高コやインパルス系などは格闘の時間が長いので、そこを突くことが大切だ。 今回は仕様上、攻め継続は覚醒中以外に滅多にないこともこの方法の強みだ。 自分がロックされていない状況で、味方と敵が交戦中の状況を素早く観察し、味方が格闘を受けたら核を発射。 距離は、ぎりぎり赤ロックぐらいがベスト。 逃げと思わせておいての一撃は相手を混乱させることができる。 外しても爆風が当たったり、狙っていない敵僚機への一撃があったりする。 7.[[グリーンホーミング]]を利用する 核ミサイルは誘導が強いことからグリーンホーミングにとても強い。 戦闘開始直後はロックオンが緑になっているので核ミサイル発射→ロックオン切り替えがかなり使える。 運がよければ相手は直撃するので一気に有利になる。この作戦は対人戦よりもCPU戦で非常に有効。 また、家庭版に追加された操作のロックオン解除も有効。 ただし、やりすぎは危険なので相手との位置や自分の位置で状況判断が重要になる。 全てにおいて核をあてることは難しいが、正確な状況判断と訓練さえすれば核を当てることは簡単になるだろう。 8.敵機の格闘を躱してカウンター 地上であえての接近戦を挑み、敵の格闘攻撃を誘う。敵が格闘を振ってきたらステップで回避し、同時に核ミサイルを発射。 うまくいけば、格闘の硬直+着地硬直で動けないところに核を直撃させられる。 核ミサイルの直撃は一発で300近くダメージを奪えるので、ダメージソースに乏しいこの機体にとって大きなチャンスになる。 ただし、これを狙って逆に格闘を決められたら本末転倒。 対人ではさすがに警戒されるしリスクが大きいだろうから、対CPU戦で使うことになるだろう。 戦術 孤立しない事が重要。被片追い状況はおろか基本的に一対一でも勝ち目がないので、 狙われたらシールドミサイル2発でダウンをとって逃げる事。 対人戦では核を当てるのが至難の業なので、基本的にはシールドミサイルで援護。 ただし、無駄撃ち=撃墜なので考えて使うこと。牽制はバルカンで。 核の使用は、起き攻め等反撃されない+爆風を当てられる状況でのみ使うこと。 下手に使うと簡単に潰されるどころか、最悪自機近くでミサイル撃墜→自分が大ダメージという結果になる(特にデストロイ相手)。 なお、撃つ際にはよけられてもその近くで爆発するように工夫しよう。 高飛び→核のパターンで着地点の爆風に巻き込まれそうな状況で、ブーストもカラの時は空撃ちでいいので核を撃とう。 モーション中は落下しないので、爆風が収縮するまで時間を稼げる。 (シールド空振りを連発しても落下をわずかに遅らせることができる。) また、目前の爆風から逃げる際にブーストダッシュで(距離や残量など)間に合いそうにないときは、シールドも考慮しよう。 完全に防いでくれる。細かいが、余計なダメージは減らそう。 覚醒はスピードがお奨め。 片追いされたときに逃げる、ミサイルのリロードなどが主な用途。 モーションが速くなり、核発射の隙もキャンセルで軽減できるのも利点で、2連射できる。 2P協力時には相方への思いやりを忘れずに。 なりふり構わず勝ちにいくなら、ステージは「クレタ沖」を選択しよう。 このステージとウィンダム(ミサイル)の組み合わせの危険性を知らない相手なら核の命中率が格段に上がるし、 知っているならこちらを警戒してくれるので、その分相方が動きやすくなる。 VS.ウィンダム(ミサイル装備)対策 あまり放置しない事。 適度にかまって核を撃たせなければそう恐ろしい機体ではないが、放置していると痛い目にあいかねない。 サーチしていない場合、アラートには細心の警戒を。 相方が一対一に強ければ、相手の僚機を任せて張り付いてしまえば簡単に落とせる。 ただし、ダウンには気をつけること。高飛びからの起き攻めで核を食らう事がある。 シールドミサイルしか武装がないが、この機体のシールドミサイルは他と異なり絶妙な出の遅さで、しかも2連射できる。 このため、BRならかわせるタイミングの着地でも、シールドミサイルだと隙をとられることもある。 くれぐれも舐めてかかって返り討ちにあわないように。相方が核の直撃をもらったら目も当てられない。 (高難易度のCPUが使う核ウィンダムを相手にすると、シールドミサイルの特徴がよくわかるかも) シールドがある機体なら、起き攻め核は起き上がり後の入力で防げるので覚えておこう。 誘導を切れずに核が目の前まで飛んできたら、必ず撃ち落とそう。 ステップしても既に手遅れで、グイっと曲がって直撃する恐れがある。 ミサイル自体が大きめなのでバズーカ系が意外と当たってくれる。 バルカンやBRだと弾が小さくて当たり辛いかも。 でも、どうせ当たるなら何かしら撃っておくといい。 相手が撃ってくるモーションを見せたらバルカンを撃つと、たまに相手の目の前で爆発して笑えます。 なお、ステージ「クレタ沖」では格段に危険度が高まるため絶対に放置してはならない。 海上にウィンダムを出さないくらいの気概で、浮上を阻止すること。 海上に出られたら迎撃困難・視認不可の状態から核が飛んでくるため、 もし阻止に失敗したら、核に注意しつつ自機か僚機のどちらかで下降中のウィンダムを攻撃しよう。 絶好のチャンスの上、ここで逃すとまた核が飛んでくるので心理的にかなりつらい。 逃さないように。 VS.ウィンダム(ミサイル装備)(CPU) 離れていると核ミサイル、中距離以内ではメイン2連射と攻撃は恐ろしく単調。 しかし挙動はとにかくひたすら離れていくタイプなので戦い難く、手間取る事もある。 こちらから離れていく際は必ずBDして逃げるので、追って着地を取るといい。 ラインを背負わせると逃げないのを覚えておくと戦いやすいだろう。 メインは必ず2連射するので、2発目を撃つ前に振り向き撃ちになる角度まで逃げれば格闘でも硬直を取れる。 逆に2発目が振り向き撃ちになっていなければほぼ必ずかわされるので、射撃にするか何もしないかを状況に応じて。 射撃で攻撃する場合は、メイン1発目で撃つと2発目射出時にほぼ確実に当てる事ができる事を覚えておくと良い。 核はメインが弾切れでも無い限り遠距離でしか撃たないので、距離をとられたら常に警戒するように。 慣れれば放置していてもそこまで怖い存在ではなくなる。 以下作成中,,,,,,
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人物辞典 ここはマクロ鯖に貢献してきた人を載せていきます あ行 宇宙ヤバイ(雷)/古参 mob2hn宇宙ヤバイor過疎区 初期の古参 か行 霧雨魔里沙(光)/古参 東方 Maximinに東方のアイコン拾っているところどこと聞いて教えてもらい今のアイコンになる。 クド(?) 黒魔(闇)/古参 本鯖名:? 本家FHでは3垢削除されるという偉業をなしとげたにもかかわらず、 最後には20万戦を筆頭に10万戦クラスまで3垢も残っていたというガチムチ多重枕? 性格は非常にケチであり所持金は国家予算並みである。 ちなみに( .人 .)はお母さんだと言ってゆずらない。 夜中に国を統一しようとするマフィア。怖い。 0時~18時の街攻撃は100億いるのにもかかわらずこの時間帯に統一した 一体どれだけの資産があるのだろうか 全国ルールが決まったその夜、問答無用に建国し、殆どの領土を制圧した。なんという鬼畜。 9月7日未明、とうとう100万戦を突破した。おめでとう!! 一瞬だけ要塞に化ける術を身につけた。 …がその翌日黒魔のデータが消えるという事態が発生。 要塞と因果関係が深いのだろうか。 もしくはマクロFH初のアク禁達成者なのだろうか。まったく謎である しかもお砂糖帝国対クロマニヨンの統一戦で守備の黒魔を攻撃できなくなるという事態に それにより劣勢のクロマニヨンは建て直しを試みたが、神の裁きが下りライチュウに転生するという壮絶な最期であった 黒魔は生きているさ、俺達の心の中に… そして伝説となった...? http //vipfh2.sakura.ne.jp/cgi-bin/fh/ 「うんこ共、馴れあってんじゃねえwww」 「おまえのかあちゃんでべそ」 さ行 シャナ(火) 灼眼のシャナ 通称肉便器 敷島 ちんこ(水)/古参 ちんこ大好きです^p^ 水銀燈(光)/最古参 マクロ鯖最強の戦士にして最強のニート 軽く脅しただけでbatrmtがビビって仕様を変えたことは有名 こいつに目を付けられると1日中粘着され続け装備品と銀行がすっからかんになるので注意 書G2を毎日貢げば狙われることはないので覚えておこう! 実は一番最初に複垢マクロを始めたのはこいつ そして現在進行形で複垢マクロ中である ソラ(雷)/古参 仲良く国のソラ 絵がへたくそ た行 な行 は行 batrmt ばよえーん/古参 多分由来はぷよぷよのばよえーんかな 標 (雷)/古参 妊娠堂のゲームをよくプレイしてる 試される大地では1,2を争う強さを持つ 開発連打をあまり好まない しかし最近はめんどくさがっている 東方Projectの博麗 霊夢が大好き よく抜く オススメhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4718881 「TOBA☆ICHIRO☆NULLPO!」 ファルフリート(闇)/古参 本鯖名 ファルフリート 知る人ぞ知る例のあの人 PAチンコ好き いや、チ〇コじゃないです、PAチンコです 新FHができた模様 http //vipfh2.sakura.ne.jp/cgi-bin/fh/ 「俺が作らないで誰が新FH作るってんだ!!」 ブラゲ廃人(星)/古参 よくうpろだで使えるサイズのちんこ画像見つけたなこいつ リアルすぎて吐き気を催す者が続出した Buront(光)/古参 常にマクロ。 朝もマクロ。 昼もマクロ。 夜もマクロ。 いつの間にか廃人番付1位になっていた枕 登録はマキシミン、イキローよりも遥かに後 イキロー曰く「フルマクロには勝てない」 ま行 まおう/古参 謎の魔王 向日岳人(水)/古参 テニプリの忍足が大好き 現在糞回線 前回は忍足 Maximin、クドよりも前に登録していたが余裕で抜かれていた や行 ゆじゅ(無)/古参 MOB2の伝説的プレイヤー 開始当初から先を見越した育て方が上手く09年9月には 戦績の多いマグロ、ひたぎ、4714らを抑えて圧倒的強者1位になり それまで匿名で「ゆじゅは弱い、戦績の割に強くない」とほざいていたアンチを黙らせた あのマグロにして「即死以外では勝てない」と言わしめる程只のキチガイじゃなくて有数の実力者であり誰からも尊敬される偉大な人物 登録当初から、他ゲームで同じ名前の有名人と同一視されて 不当に叩かれていたが、差別にめげず最強戦士になったのみならず 良く知らないプレイヤーにも頼まれれば金のつるはしや幸せの指輪その他レア装備を ポンポン貸しちゃう人間性の優れた立派な男 しかしながら、マクロ探知機への反応が【たったの数分間】遅れただけでアカウント停止&削除という、不当に重い罰を受けた気の毒な人物でもある そんなゆじゅさんのパクりキャラである このゲームには存在しません(笑) ら行 ごうけん(光) あまりに馴染みすぎているせいで管理人だと思われてなかったりするが実は管理人。 ま、あれだ、仲のいいことは良いことだ。うん。 今までにないFH=マクロ鯖を作った。 当初は本気だったのだろうか、ネタなのだろうか、 実に疑問である。 朝方、夜に見かける 質問がある人はその時間帯に来るとイインダヨ!! 放置プレイ? 「新職業何がいいと思う?」 ローレルリスター(火) ついに引退 お疲れ様でしたWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 前鯖からいる 麻痺 即死 グラビ等などいろんな戦術を使いこなす よくBurontが即死の餌食に 過去闘技でBurontの激しい争奪戦があった 戦歴のわりに弱いと書くのが大好き 正しくは戦績です アビリティの属性を付けて限界突破と称すバカ アイコンのことをデザインと呼ぶバカ やめると言いつつやっているバカ VIPFHの古参でもあるが 1回目は多重登録でBAN 2回目は全国チャットに画像を貼る そしてオークションの入札欄にも画像を直リンし、ファルが発狂して全データを初期化するという事態に ↓前回のRoad of Vipでの人物辞典↓ こいつはローレルリスター BAN4回 アナスイに1うp送ってる奴 ローレルリスター@植民地公国 「[大公]そろそろステの底上げに取り掛かろうか と思った ここの鯖民1人引退させるから究極になる」 (2009/05/17/(Sun) 11時13分) ローレルリスター@すごいよ!!帝国 「[キャシャリン]俺の究極を妨げるな 5000万減ってるぞおい」 (2009/05/19/(Tue) 07時18分) 博麗 霊夢@すごいよ!!帝国 「[キャシャリン]いあたかが複垢でBANはないと思うが・・・・・・・」 (2009/05/20/(Wed) 18時42分) わ行 明らかに名前を読む事ができない人々 (.人.) 黒魔の複垢、随分とムラのある名前だ