約 2,494,686 件
https://w.atwiki.jp/macrossaf/pages/153.html
マクロスエースフロンティア 詳細 ミッション概要:マクロスエースフロンティアのNo.1となれ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 20 00 8 敵を殲滅せよ なし 僚機 出撃可 敵機 初期配置 増援 敵エース 攻略ポイント エクストラの最終鬼門。 ガンバトシリーズでもお馴染みである、ゲーム中の全機体を相手にするミッション。 雑魚・エース・巨大敵の全てが登場する。 とにかく敵の数が多く、どうしても長期戦になってしまうため 腕に不安のある人はスキルを修理にすることをオススメする。 とはいえ、敵自体はそれほど強いわけではなく ある程度強化した機体ならば逃げ回りながらのミサイルでもクリアできてしまう。 ただし、この方法ではS以上のランクを狙いにくいのが欠点。 S以上を狙う場合はYF-21やVF-27などの強力な機体を使用し 敵エースをSPAで瞬殺するなど、積極的に攻めていく事が重要。 以下はSS取り方法の例 YF-21 バリアを展開してガンポッドとミサイルをばら撒く。 エース機はSPAで落とす。ヒット後にロックを切り替えることで複数機にヒットさせる。 バリアが破れたらすぐに再展開し、極力ダメージをくらわない様に。 VF-27 雑魚機でゲージを稼ぎ、エース相手にSPAを使用し格闘連打。 格闘ボーナス、コンボボーナスを稼げるので高ランクを取りやすい。 バトルフロンティア HPや防御、ミサイルをフルチューンしておく。 パートナーもバトルフロンティアに乗せ、スキルは修理。 あとはミサイルとSPAを撃っていくだけ。 HP残量に応じて、合間に適度に修理を発動させていくこと。 SV-51γ ノーラ機 とりあえずコンバットトレーニング辺りで稼いでフルチューン 以下常時バトロイド ロックオンした後は右上か左上を押しっぱなしにしながらミサイル ミサイル撃ち尽くしたらもう片方のミサイルに切り替え 敵を片付ける度にHPが減ってたら修理 これだけでSS 気化爆弾使う必要無し ランク PT以上でS 123000PT以上でSS アーマードVF限界突破でひたすらミサイル撃つだけでSSとれた -- k (2008-11-17 09 18 08) グラビルでSSにできました -- 名無しさん (2008-11-18 20 06 46) マクロスやバトルフロンティアの格闘とSPAで楽勝SSいけます! -- 名無しさん (2008-11-18 21 22 06) バトルフロンティアは格闘と修理だけでSSおk -- 蒼 (2008-11-18 21 54 02) VF-25Fでミサイルや格闘でssとれました。 -- 名無しさん (2008-11-18 22 04 00) VF-25Fで雑魚に適度に格闘しつつミサイルばら撒いてれば、HPギリギリでもSS取れるよー -- 名無しさん (2008-11-25 20 13 02) YF-21で格闘とガンポッド、デカブツはSPAでおそらく楽勝(1回目でできたから) -- 名無しさん (2008-12-29 21 51 32) VF27でひたすら光速化格闘したら137860SSとれました。限界突破する必要ありません。 -- 名無しさん (2009-01-05 10 11 59) 12075PTでSS取りました。 -- 名無しさん (2009-01-09 22 39 25) VF27で光速化格闘やっててSPA切れても格闘のみやってたら楽にSSとれた -- ルシフャー (2009-01-19 17 25 44) 今度はビームのみでSSとった(VF27) -- ルシフャー (2009-01-19 17 39 11) 限界内フルチューンYF-19で131310pt獲得。マイクロミサイルのマルチロックで雑魚、ネームドは格闘、大型はガンポッドでおk。スキルは念のために修理にしてたがあんまり使わなかった -- 名無しさん (2009-02-01 22 24 18) VF-1Jフルアーマーでミサイル乱射。スキルは修理がお勧め -- 何回目だろうか (2009-02-02 18 27 46) ボドルザーにはSPAで瞬殺できるはずだぉ。マクロスとBフロンティアはいうまでもない -- 何回目だろうか (2009-02-02 18 29 39) マクロス格闘のみで11分 -- 名無しさん (2009-03-25 12 46 06) エクストラミッション全てやってる時に機体が出てこようとした時、読み込みで少しラグが起きるのですが、皆さんもなりますか? -- アンブレラ (2009-04-04 12 53 25) VF-27のSPA格闘乱舞で余裕です 大型なんかは機関銃? ばら蒔けば全然おk このやり方で5分未満目指してますが5分50秒の壁が… -- アーニャ (2009-05-18 20 08 58) ちょwww, -- 名無しさん (2009-07-07 19 44 52) マクロスの格闘、ミサイル、SPAでSS出ました。 -- 名無しさん (2009-08-28 23 06 40) タイム伸ばしたいなら格闘よりガンポッド優先に使うといいですよ・・・w -- 名無しさん (2009-08-29 15 48 56) 速攻クリアならYF-21だ!突撃美! -- ガビグラ (2009-08-31 00 55 11) VF27フルチューンででかブツ以外格闘クリアで145450行けたよ -- john tanaka (2010-12-29 23 36 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/90.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 マクロスFVF-25F(アルト機)VF-25FメサイアF VF-25FメサイアB VF-25FメサイアF・SP VF-25FメサイアB・SP VF-25FメサイアF・AP VF-25FメサイアB・AP VF-25FメサイアF・TP VF-25FメサイアB・TP VF-25G(ミシェル機)VF-25GメサイアF VF-25GメサイアB VF-25GメサイアF・SP VF-25GメサイアB・SP RVF-25(ルカ機)RVF-25メサイアF RVF-25メサイアB RVF-25メサイアF・SP RVF-25メサイアB・SP VF-25S(オズマ機)VF-25SメサイアF VF-25SメサイアB VF-25SメサイアF・AP VF-25SメサイアB・AP VB-6ケーニッヒモンスターVB-6ケーニッヒモンスターS VB-6ケーニッヒモンスターG クァドラン・レア マクロス・クォーターマクロス・クォーター要塞艦型 マクロス・クォーター強攻型 VF-27γルシファーVF-27γルシファーF VF-27γルシファーB マクロスF スパロボLからの大きな変更点として、全機体からピンポイントバリアが無くなっており、サイズがSからMになっている。 サイズ差補正については緩和されているが、サイズが大きくなった分回避性能は低下しているので注意。 本作のSPも換装パーツではなく、ステージごとに自動的に切り替わる方式となっている。隠し換装パーツのトルネードパックはその例外となる。 VF-25F(アルト機) 下記3点以外はオズマ機と同じ性能。アサルトナイフの射程(アルト機:1~2、オズマ機:1~3) マイクロミサイルの攻撃力(アルト機のほうが100高い) カスタムボーナス(アルト機:攻撃力+300、オズマ機:CRT+20) VF-25FメサイアF 12話「ファースト・アタック」にて『ISCマニューバー』が追加。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 850 1450 1750 運動性 120 170 195 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→59002800→4700→6200 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→60002900→4800→6300 1~3 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→66003500→5400→6900 2~6 +15 +10 6 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→75004400→6300→7800 2~4 +10 +30 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25FメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 1200 1800 2100 運動性 105 155 180 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→58002700→4600→6100 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→62003100→5000→6500 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→64003300→5200→6700 1~5 +20 +5 10 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→75004400→6300→7800 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアF・SP スーパーパック。42話「想い重ねて、宇宙へ」クリア後に換装形態を入手。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 950 1550 1850 運動性 125 175 200 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→59002800→4700→6200 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→60002900→4800→6300 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→69003800→5700→7200 2~6 +15 +10 8 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→77004600→6500→8000 2~4 +10 +30 4 - 120 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25FメサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 1300 1900 2200 運動性 110 160 185 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→58002700→4600→6100 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→62003100→5000→6500 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→64003300→5200→6700 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→69003800→5700→7200 2~6 +15 +10 8 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→77004600→6500→8000 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアF・AP アーマードパック。デフォルト装備なため必ず入手。45話「リトル・クイーン」イベントにて、トルネードパック入手条件を満たしていない場合はこの換装形態で出撃。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 8750 EN 140 240 290 装甲値 1000 1600 1900 運動性 125 175 200 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→59002800→4700→6200 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→60002900→4800→6300 1~3 +20 +5 10 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 -P- 3200→5100→66003500→5400→6900 1~4 +15 +5 4 - - ABCA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→70003900→5800→7300 2~6 +15 +10 8 - - AABA 全弾発射 射撃 -P- 4400→6300→78004700→6600→8100 2~3 +25 +20 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25FメサイアB・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 8750 EN 140 240 290 装甲値 1350 1950 2250 運動性 110 160 185 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→58002700→4600→6100 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→62003100→5000→6500 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→64003300→5200→6700 1~4 +20 +5 10 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 --- 3200→5100→66003500→5400→6900 1~7 +15 +5 4 - - ABCA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→70003900→5800→7300 2~6 +15 +10 8 - - AABA 全弾発射 射撃 -P- 4400→6300→78004700→6600→8100 1~3 +25 +20 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアF・TP トルネードパック。45話「リトル・クイーン」イベントにて、入手条件を満たしている場合に限り換装形態で出撃。クリア後入手。( 隠し要素参照 ) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 8450 EN 140 240 290 装甲値 900 1500 1800 運動性 130 180 205 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→59002800→4700→6200 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→60002900→4800→6300 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→70003900→5800→7300 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 -P- 3800→5700→72004100→6000→7500 1~4 +5 +5 - 30 - ABCA ISCマニューバー 射撃 -P- 4500→6400→79004800→6700→8200 2~5 +15 +30 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25FメサイアB・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 8450 EN 140 240 290 装甲値 1250 1850 2150 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→58002700→4600→6100 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→62003100→5000→6500 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→64003300→5200→6700 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→70003900→5800→7300 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 --- 3800→5700→72004100→6000→7500 1~7 +5 +5 - 30 - ABCA ISCマニューバー 射撃 -P- 4500→6400→79004800→6700→8200 1~4 +15 +30 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25G(ミシェル機) VF-25GメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 850 1450 1750 運動性 120 170 195 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+400、射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5 6 - - ABCA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→6000 1~5 +25 +20 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→6600 2~6 +15 +10 6 - - AABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25GメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 1200 1800 2100 運動性 105 155 180 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+400、射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→6400 1~6 +25 +20 10 - - AABA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→74004400→6300→7800 2~82~9 +30 +55 5 - 110 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25GメサイアF・SP 何故かファイター形態ではマイクロミサイルの攻撃力が100下がっている。バトロイド形態での攻撃力は他の機体と同じ攻撃力。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 950 1550 1850 運動性 125 175 200 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+400、射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5 6 - - ABCA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→6000 1~5 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→6800 2~6 +15 +10 8 - - AABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25GメサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 1300 1900 2200 運動性 110 160 185 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+400、射程+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→6400 1~6 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10 8 - - AABA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→74004400→6300→7800 2~82~9 +30 +55 6 - 110 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 RVF-25(ルカ機) ルカ機は全て『ジャミング機能』を所持。周辺2マス以内の味方(自機含む)の最終命中・回避率+10% カスタムボーナスで効果範囲+1 RVF-25メサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 850 1450 1750 運動性 120 170 195 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『ジャミング機能』の範囲+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5 6 - - ABBA ガンポッド 射撃 --- 2600→4500→6000 1~5 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→6600 2~6 +15 +10 6 - - AABA ゴースト 射撃 SP- 3800→5700→7200 2~4 +30 +25 4 - 120 ABBA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 ジャミング機能 RVF-25メサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 1200 1800 2100 運動性 105 155 180 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『ジャミング機能』の範囲+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→6400 1~6 +20 +5 10 - - AABA ゴースト 射撃 S-- 3800→5700→7200 3~7 +30 +25 4 - 120 AABA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ジャミング機能 RVF-25メサイアF・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 950 1550 1850 運動性 125 175 200 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『ジャミング機能』の範囲+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5 6 - - ABBA ガンポッド 射撃 --- 2600→4500→6000 1~5 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10 8 - - AABA ゴースト 射撃 SP- 3800→5700→7200 2~4 +30 +25 5 - 125 ABBA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 ジャミング機能 RVF-25メサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 8550 EN 140 240 290 装甲値 1300 1900 2200 運動性 110 160 185 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 『ジャミング機能』の範囲+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→6400 1~6 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10 8 - - AABA ゴースト 射撃 S-- 3800→5700→7200 3~7 +30 +25 5 - 125 AABA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ジャミング機能 VF-25S(オズマ機) 下記3点以外はアルト機と同じ性能。アサルトナイフの射程(アルト機:1~2、オズマ機:1~3) マイクロミサイルの攻撃力(アルト機の方が100高い) カスタムボーナス(アルト機:攻撃力+300、オズマ機:CRT+20) VF-25SメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 850 1450 1750 運動性 120 170 195 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5+25 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→6000 1~3 +20 +5+25 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→6600 2~6 +15 +10+30 6 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→7500 2~4 +10 +30+50 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M 修理費 4300 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25SメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 8050 EN 140 240 290 装甲値 1200 1800 2100 運動性 105 155 180 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→5800 1~5 +20 ±0+20 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~3 +25 +25+45 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→6400 1~5 +20 +5+25 10 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→7500 1~3 +10 +30+50 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 4300 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25SメサイアF・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 8750 EN 140 240 290 装甲値 1000 1600 1900 運動性 125 175 200 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→5900 1~4 +15 +5+25 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→6000 1~3 +20 +5+25 10 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 -P- 3200→5100→6600 1~4 +15 +5+25 4 - - ABCA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10+30 8 - - AABA 全弾発射 射撃 -P- 4400→6300→7800 2~3 +25 +20+40 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-25SメサイアB・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 8750 EN 140 240 290 装甲値 1350 1950 2250 運動性 110 160 185 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→5800 1~5 +20 ±0+20 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2800→4700→6200 1~3 +25 +25+45 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→6400 1~4 +20 +5+25 10 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 --- 3200→5100→6600 1~7 +15 +5+25 4 - - ABCA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10+30 8 - - AABA 全弾発射 射撃 -P- 4400→6300→7800 1~3 +25 +20+40 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VB-6ケーニッヒモンスター カナリアのエースボーナス:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 VB-6ケーニッヒモンスターS 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5900 84008900 965010150 EN 130 230 280 装甲値 1100 17002000 20002300 運動性 100 150 175 照準値 140 200 230 カスタムボーナス HP+500装甲値+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 機銃ターレット 射撃 -P- 2300→4200→5700 1~31~4 +20 ±0 16 - - AABA ミサイルランチャー 射撃 -P- 3200→5100→6600 2~42~5 +15 +5 8 - - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VB-6ケーニッヒモンスターG 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5900 84008900 965010150 EN 130 230 280 装甲値 1300 19002200 22002500 運動性 85 135 160 照準値 140 200 230 カスタムボーナス HP+500装甲値+300 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイルランチャー 射撃 --- 3200→5100→6600 2~52~6 +15 +5 8 - - AABA 4連装レールガン 射撃 --- 3600→5500→7000 2~72~8 +5 +5 6 - - AABA 一斉射撃 射撃 --- 4500→6400→7900 4~84~9 -10 +10 2 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 4 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 クァドラン・レア 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 8450 EN 135 235 285 装甲値 1150 1750 2050 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 『ピクシーフォーメーションアタック』の攻撃力+300、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 レーザーパルス・ガン 射撃 -P- 2400→4300→5800 1~3 +20 +15 10 - - AACA ミサイルランチャー 射撃 --- 3100→5000→6500 2~6 +15 +10 8 - - AABA インパクト・カノン 射撃 -P- 3400→5300→6800 2~4 +10 +5 4 - - AACA ピクシーフォーメーションアタック 射撃 -P- 4000→5900→74004300→6200→7700 1~3 +25 +20+50 3 - 120 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A B B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 マクロス・クォーター マクロス・クォーター要塞艦型 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 12400 17400 19900 EN 180 330 405 装甲値 1300 2000 2350 運動性 75 125 150 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 対空砲 射撃 --- 2800→4200→5700 1~4 +20 +5 18 - - AACA 対艦重ビーム砲 射撃 --- 3000→4400→5900 2~6 +15 +10 12 - - AABA マクロスキャノン 射撃 --- 4000→5400→6900 3~7 +10 +10 - 50 110 AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空専用 地形適応 空陸海宇A C B A サイズ 2L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 マクロス・クォーター強攻型 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 12400 17400 19900 EN 180 330 405 装甲値 1300 2000 2350 運動性 50 100 125 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 対空砲 射撃 -P- 2800→4200→5700 1~2 +20 +5 18 - - AACA 対艦重ビーム砲 射撃 --- 3000→4400→5900 2~6 +15 +10 12 - - AABA バスターキャノン 射撃 --- 3600→5000→6500 2~7 +10 +10 - 25 - AABA マクロスキャノン 射撃 MAP --- 4000→4800→5800 1~8 +5 +5 - 120 140 AABA ソードマクロスキャノン 格闘 -P- 4600→6000→7500 1~3 +15 +20 - 70 120 AABA マクロスキャノン 射撃 --- 5200→6600→8100 3~9 +20 +15 - 100 130 AABA 機体性能 移動力 4 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇B A A A サイズ 2L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 『マクロスキャノン(MAP)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□ □→■■■■■■■■□□□ □□■■■■■■■■□□□ □□□□□□□□□□□□□ VF-27γルシファー 16話「BIRD-HUMAN」、45話「リトル・クイーン」にて、スポット参戦。16話では無改造、45話ではアルト機の改造段階を引き継ぐ。 ブレラはデフォルトでEセーブを所持。 ブレラのエースボーナスで移動力+3。 VF-27γルシファーF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4900 7400 8650 EN 145 245 295 装甲値 1200 1800 2100 運動性 125 175205 200230 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 運動性+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2800→4700→6200 1~4 +20 +5 6 - - ABBA 35mm重機関砲 射撃 -P- 3200→5100→6600 2~5 +15 +10 8 - - AABA ビームガンポッド 射撃 --- 3300→5200→6700 1~6 +20 +10 - 10 - AACA 機体性能 移動力 811 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S A B S サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VF-27γルシファーB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4900 7400 8650 EN 145 245 295 装甲値 1300 1900 2200 運動性 115 165195 190220 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 運動性+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 3000→4900→6400 1~3 +25 +15 - 20 - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→6900 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームガンポッド 射撃 -P- 3600→5500→7000 1~4 +20 +10 - 10 - AACA Bガンポッド(重量子反応砲) 射撃 --- 4200→6100→7600 2~7 +15 +20 - 40 - AABA 機体性能 移動力 710 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形
https://w.atwiki.jp/akisuteno/pages/59.html
マクロスF 早乙女アルト シェリル・ノーム ランカ・リー SP:130 能力 コマンド 消費 SP 121 能力 コマンド 消費 SP 126 能力 コマンド 消費 性格:激情 格闘141 集中 15 性格:強気 格闘126 信頼 20 性格:普通 格闘120 努力 15 射撃148 根性 20 射撃131 努力 20 射撃128 幸運 30 防御 97 幸運 30 防御 96 不屈 15 防御 93 祝福 55 成長:晩年型S 技量175 直感 20 成長:普通型A 技量164 祝福 55 成長:晩年型S+ 技量157 応援 30 回避177 突撃 30 回避168 希望 65 回避164 勇気 75 命中176 魂 50 命中170 愛 65 命中171 愛 65 オズマ・リー SP:137 能力 コマンド 消費 性格:強気 格闘144 集中 15 射撃152 不屈 10 防御101 直感 20 成長:普通型C 技量185 突撃 25 回避175 気合 30 命中177 熱血 35 ミハエル・ブラン クラン・クラン SP 129 能力 コマンド 消費 SP:127 能力 コマンド 消費 性格:冷静 格闘139 直感 20 性格:強気 格闘145 集中 15 射撃154 狙撃 15 射撃149 闘志 30 防御 93 努力 20 防御103 ド根性 30 成長:普通型A 技量178 集中 15 成長 普通型A 技量180 気合 30 回避172 熱血 40 回避174 突撃 35 命中180 友情 40 命中176 愛 65
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4207.html
マクロス デジタルミッション VF-X 【まくろす でじたるみっしょん ぶいえふえっくす】 ジャンル 3DSTG 高解像度で見る 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイビジュアル 開発元 UNiT 発売日 1997年2月28日 定価 7,140円(税込) プレイ人数 1人 周辺機器 アナログジョイスティック対応 廉価版 PlayStation the Best 1998年5月28日/2,940円(税込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント マクロス初の3DSTG マクロスゲームリンク 概要 プロローグ「OPERATION ORHEUS」 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 アニメ『マクロス7』の一年後を舞台とした3Dシューティングゲーム。『マクロス』シリーズのゲームでは初めて3Dポリゴンを使用したゲームであり、VF-Xシリーズの第一作目。 1990年に企画された「マクロス・プロジェクト」のひとつである。 ストーリーはゲームオリジナルの物となっているが美保美穂などアニメ本編に登場したキャラクターも出てくる。 また本作から河森正治氏、宮武一貴氏、美樹本晴彦氏といったアニメスタッフがゲームの製作に関わっている。 河森氏は「マクロスデジタルミッションVF-X 最強攻略ガイド」において「それまでのゲームについては2Dしかできなかったため興味がなかったが、PSになり、3Dができるようになったため承諾した。」と語っている。 購入特典として「MILKY DOOLS」のキャラシールが付属。 プロローグ「OPERATION ORHEUS」 本作戦は、コンサート会場において敵軍に拉致されたアイドルグループ「MILKY DOOLS」5人の救出を目的とする。 なお、「MILKY DOOLS」は、対ゼントラーディ戦の時期防衛計画サウンドプロジェクトの重要なスタッフでもある。そのため、人質の安全を最優先として、細心の注意をはらい本作戦を遂行せよ。 諸君らの健闘を祈る。 ※取扱い説明書より。 特徴 使用可能な機体 VF-1X-Plus バルキリー(大気圏内ミッションのみ)、VF-1X-Plus スーパーバルキリー(大気圏外ミッションのみ)、VF-4G ライトニングIII、VF-11B サンダーボルト、VF-17D ナイトメア、VF-19A エクスカリバー、VF-22 シュトゥルムフォーゲルII 変形システムについて 他のマクロスゲームと同じく「ファイター」、「ガウォーク」、「バトロイド」にワンボタンで変形する事ができる。 必殺技を使用可能 ポイントを消費する事で「全弾発射」などの必殺技を使う事が出来る。各機種、各形態によって必殺技は異なる。また敵の動きが止まる必殺技の使用中は無敵となっている。 評価点 フルボイスの演出と歌について 作戦説明、機体の説明、各キャラの台詞に至るまで全て字幕ではなくフルボイスとなっている。 歌はOPの「TRY AGAIN」、ラスボス戦前の「Only You」、EDの「虹のパレット」が収録されており、全てボイス付きとなっている。 各形態の特徴の再現 「ファイター」 戦闘機の形態。スピードが一番早く(*1)、ガンポッドとミサイルを使用可能。大気圏内ミッションでは地面に衝突するとダメージを受ける。 エンジン出力はエースコンバットよりも多段階に調整をする事ができる。 「ガウォーク」 ロボットと戦闘機を合わせたような形態。ホバリングによる上下左右のスライド移動が可能でガンポッドとミサイルを使用可能。敵と一定の距離を保ったまま回避行動ができるためボス戦において重宝する。 「バトロイド」 ロボットの形態。ガンポッドの自動照準を行うことが出来るので雑魚敵の掃討が容易だがミサイルを使用することが出来ない。 VF-4(G) ライトニングIIIのガウォーク、バトロイド形態が初登場。 この機体の初出であるOVA『超時空要塞マクロス Flash Back 2012』ではファイター形態しか描かれなかったが、本作においてガウォーク、バトロイド形態がデザインされ、他のバルキリー同様に自在に変形できるようになった。 問題点 操作性について 敵の攻撃を受けると照準が上にずれてしまう。 レーダーでの方位が見にくい、全体マップが無い ピッチングとヘッディングのゲージが同じであり、 宇宙空間だと水平方向がどちらなのか把握できない。 ゲームバランスについて ミッション3「敵発電衛星を破壊する」が序盤にしては高難易度である。特に攻撃目標となる敵発電衛星の弾幕が激しく上手く回避しなければすぐに撃墜されてしまう。 衛星はほぼミサイル全弾を打ち尽くしてようやく撃破できる程の耐久力を誇り、ある程度攻撃すると敵の大型バトロイドが護衛に出現するおまけ付き。 衛星の真下は攻撃の死角となっているので、そこから攻撃すればノーダメージも可能。 ミッション7について ミッション内容は「敵輸送艇を尾行し、敵の兵器工場を突き止めて破壊する事。」であるが、輸送艇は一定時間追跡しないと目標地点まで移動しないため、運が悪い場合は延々と追いかけっこをするはめになる。 輸送艇を無視して敵の兵器工場を見つける事は出来ない。 コンテニュー時の制限 初期機体であるVF-1X-Plus バルキリー(スーパーバルキリー)以外の機体は撃墜されるとそのミッションをクリアするまで使用不可となる。このため同じミッションでコンテニューを続けると使える機体が1体のみという事になってしまう。 ボリューム不足 敵バトロイドのAIがあまり賢くなく、よくビルにひっかかったりする。 総評 『マクロス』シリーズ初の3Dポリゴンゲーム、ボイスは豪華であるがゲーム内容のボリュームには少し欠ける。機体の各種変形や歌は『マクロス』の雰囲気を上手く再現できている。 余談 本作発売から2年後の1999年9月2日に『マクロス VF-X2』が発売された。 ラスボス戦前のファイター形態で突入するムービーではガンポッドを撃つ事が可能。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/425.html
<no image...> 「何です、このオバサン?」「オ、オバ……!!」 (一条輝×早瀬未沙/TVアニメ・第3話) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipedia超時空要塞マクロス 超時空要塞マクロスの登場人物一覧 超時空要塞マクロスの登場メカ一覧 ゼントラーディ軍の兵器 マクロスシリーズの用語一覧 リン・ミンメイ - 歌唱曲 愛・おぼえていますか 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品超時空要塞マクロス(TVアニメ) 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか(劇場版アニメ ※TVアニメのストーリーを踏襲した完全新作) <◆主要人物> ※★:TVと劇場版で名前が違うキャラクター/※:劇場版に登場しないキャラクター TVアニメ 地球側主人公とヒロイン一条輝(声:長谷有洋):主人公。 リン・ミンメイ(鈴明美)(声:飯島真理):ヒロイン1。 早瀬未沙(声:土井美加):ヒロイン2。 統合軍軍人ロイ・フォッカー(声:神谷明) マクシミリアン・ジーナス(声:大浜靖(途中から速水奨に改名)) 柿崎速雄(声:鈴木勝美) ブルーノ・J・グローバル(声:羽佐間道夫) クローディア・ラサール(声:小原乃梨子) シャミー・ミリオム(声:室井深雪) キム・キャビロフ(声:鶴ひろみ) ヴァネッサ・レイアード(声:佐々木るん) ※町崎健一(声:中原茂):第2部から登場する新米ブリッジオペレーター ※マイストロフ(声:中博史):大佐。グローバルの補佐を務める ※パナップ(声:鶴ひろみ)、※ポッキー(声:佐々木るん)、※メイ(声:米山あつ子):ピンポイントバリア担当 ※早瀬隆司(声:阪脩):未沙の父、提督。統合軍本部付きの軍人 ※ライバー・フォン・フリューリンク(声:鈴置洋孝):元少尉、故人。未沙の思い出の人 民間人※リン・シャオチン(鈴少江)(声:稲葉実):ミンメイの伯父 ※リン・フェイチュン(鈴慧中)(声:鳳芳野):ミンメイの伯母 ※リン・パオチュン(鈴宝雄)(声:藤井つとむ)、※鈴しげよ(声:水倉久美子):ミンメイの両親 ※町会長(声:阪脩) ※よっちゃん(声:小粥よう子(一部、鳳芳野)) ※ジャミス・メリン(声:米山あつ子):マクロスに偶然乗りあわせたハリウッド女優 リン・カイフン(鈴海皇)(声:鈴置洋孝):(TV)ミンメイの従兄弟/(劇場)ミンメイの兄 ※コミリア・マリア・ファリーナ・ジーナス(声:-):ジーナス夫妻の長女 ゼントラーディ人ボドル艦隊★ブリタイ・クリダニク(声:蟹江栄司):第67グリマル級分岐艦隊司令 ★エキセドル・フォルモ(声:大林隆介):記録参謀 ★ボドルザー(声:市川治):ボドル旗艦艦隊司令 ★ミリア・ファリーナ(声:竹田えり):「エースのミリア」 ★ラプラミズ(声:鳳芳野):直営艦隊司令 ★ロリー・ドセル(声:藤井つとむ):マイクローン偵察隊三人組のリーダー格 ★ワレラ・ナンテス(声:鈴木勝美):マイクローン偵察隊三人組の巨漢 ★コンダ・ブロムコ(声:目黒裕一):マイクローン偵察隊三人組の長髪 ※ゼリル(声:目黒裕一):艦隊司令。ダイダロス・アタックを受けて死亡 カムジン一派★カムジン・クラヴシェラ(声:目黒裕一):通称「味方殺しのカムジン」 ※オイグル(声:稲葉実) その他※ダガオ(声:仲木隆司):工場衛星守備艦隊の司令 ~~~~~ 劇場版「愛・覚えていますか」登場人物 ※TV版と名前の違うキャラクターのみ抜粋。 ゼントラーディ軍ブリタイ7018(声:蟹江栄司):第425基幹艦隊所属7018アドクラス艦隊司令 エキセドル4970(声:大林隆介) ゴルグ・ボドルザー(声:市川治):第425基幹艦隊司令 ロリー28356(声:藤井つとむ):ゼントラーディ艦内にて、ミンメイ人形に驚愕するメンバーの1人 ワレラ25258(声:ジェフリー・スミス):同上 コンダ88333(声:ケント・ギルバート):同上 カムジン03350(声:目黒裕一) メルトランディ軍モルク・ラプラミズ(声:鳳芳野):ラプラミズ艦隊の司令 ミリア639(声:竹田えり):「エースのミリア」 <◆使用楽曲> OPテーマ:マクロス / 藤原誠 EDテーマ(1):ランナー / 藤原誠 [1~35話] EDテーマ(2):ランナー / 飯島真理 [最終話] EDテーマ(劇場):天使の絵の具 / 飯島真理 劇中歌・挿入歌シンデレラ / 飯島真理(TV) 私の彼はパイロット / 飯島真理(TV・劇場) 小白竜(シャオ・パイ・ロン) / 飯島真理(TV・劇場) 0-G Love / 飯島真理(TV・劇場) SUNSET BEACH / 飯島真理(劇場) シルバームーン・レッドムーン / 飯島真理(TV・劇場) マイ・ビューティフル・プレイス / 飯島真理(TV) やさしさSAYONARA / 飯島真理(TV) 愛・おぼえていますか / 飯島真理(劇場) <◆シナリオ> イベント時系列表超時空要塞マクロス イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ 第1部 第一次星間大戦(※管理人による便宜上の分類)第1話 ブービー・トラップ 第2話 カウント・ダウン 第3話 スペース・フォールド 第4話 リン・ミンメイ 第5話 トランス・フォーメーション 第6話 ダイダロス・アタック 第7話 バイバイ・マルス 第8話 ロンゲスト・バースデー 第9話 ミス・マクロス 第10話 ブラインド・ゲーム 第11話 ファースト・コンタクト 第12話 ビッグ・エスケープ 第13話 ブルー・ウインド 第14話 グローバル・レポート 第15話 チャイナ・タウン 第16話 カンフー・ダンディ 第17話 ファンタズム 第18話 パイン・サラダ 第19話 バースト・ポイント 第20話 パラダイス・ロスト 第21話 ミクロ・コスモス 第22話 ラブ・コンサート 第23話 ドロップ・アウト 第24話 グッバイ・ガール 第25話 バージン・ロード 第26話 メッセンジャー 第27話 愛は流れる 第2部 第一次星間大戦後(※管理人による便宜上の分類)第28話 マイ・アルバム 第29話 ロンリー・ソング 第30話 ビバ・マリア 第31話 サタン・ドール 第32話 ブロークン・ハート 第33話 レイニー・ナイト 第34話 プライベート・タイム 第35話 ロマネスク 第36話 やさしさサヨナラ(Fin) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 ※ スーパーロボット大戦α外伝(ゲームアーカイブス) α外伝AS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ 表示略 42 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd SC2 2007/11/1 PS2 劇場 36 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- 第3次α 2005/7/28 PS2 劇場 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC TV・劇場 22 スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 2001/3/29 PS TV・劇場 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS TV・劇場 <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 第33話~フォッカーとクローディアの馴れ初め物語(次点)第27話~ミンメイスペシャルメドレー ・最もお気に入りのキャラクター (男)天才マックス(女)早瀬未沙 <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/11視聴完了) ◆劇場版「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」(2011/1視聴完了) 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 鑑賞備忘録
https://w.atwiki.jp/sheryl/pages/145.html
マクロスF関連商品 娘コ~ル。 http //www.animate.co.jp/charafortune/contents20.html ムービック マクロス商品一覧 おたく星
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/851.html
超時空要塞マクロス2036 【ちょうじくうようさいまくろす2036】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2(CD-ROM2両対応) メディア CD-ROM 1枚 発売元 メサイヤ(日本コンピューターシステム) 開発元 デュアル 発売日 1992年4月3日 定価 7,200円 判定 なし ポイント PCエンジンにおけるマクロスゲー筆頭ステージ場所によってシステムが変化シューティングとしてはやや微妙 マクロスシリーズリンク 概要 主なルール 道中戦 ボス戦 評価点 問題点 総評 概要 1992年にてメサイヤからリリースされたPCエンジンソフトの横スクロールシューティング。 当時OVAで展開していた「超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-」の関連企画の一つとして生み出され、ゲームの舞台はアニメ版をベースにしたパラレルストーリーとなっている。 なお、本作は「マクロスII」との関連性はほぼなく、劇場版「愛・おぼえていますか」の後日譚である。 本作ならではのオリジナルエピソードや、アニメ版のキャラクターデザインである美樹本晴彦氏による描き下ろし絵などがセールスポイントとなっており、ジャケットにも記載されている。 本作と同時期に他機種から『超時空要塞マクロスII』や『超時空要塞マクロス スクランブルバルキリー』といった横スクロールシューティングがリリースされているが、関連性は特にない。 本作の同年にて、PCEにて同じメサイヤからストーリー上の続編にあたる戦術シミュレーション『超時空要塞マクロス 永遠のラブソング』がリリースされた。 なお、メサイヤ関連のマクロスゲーは本作と永遠のラブソングの2作のみである。 スーパーCD-ROM2推奨だが、通常のCD-ROM2にも対応している。ただしビジュアルシーンのアニメーションや、ボイスによる演出が楽しめるのはSCDのみ。 一人プレイ専用、全6ステージ構成、オプション項目にて四段階の難易度調整が可能。 主なルール 本作は各ステージの道中戦とボス戦によって、操作方法やシステムが大幅に相違がある為、それぞれ個別に紹介する。 ミス条件について。 道中戦は1ダメージミスの残機制だが、ボス戦においてはライフも併用した残機制となる。 道中、ボス戦共に途中復活で、すべての残機がなくなればゲームオーバーとなる。 道中戦においては、自機がスクロールと壁に挟まれるとミスしてしまうが、壁に触れるだけではミスにはならない。 自機スピード調整について。 本作においての自機スピードの調整は、ゲーム開始前のオプション項目で三段階から切り替える形式となっている。 すなわち、ゲーム中では一切の自機スピード変更ができず、事前に設定された速度で固定となる 道中戦 操作系統。 十字キーにて自機の移動、ボタンは各自、メインショットボタンと特殊ショットボタンに使用する。 メインショットは直進型ショットと上下型ミサイル(*1)を同時に放つ。このショットは好きなだけ撃つ事ができ、特に使用制限などはない。 もう一つのショットである特殊ショットは、ステージ前に装備した特殊武器(後述)を放つ事ができる。メインショットとの併用は不可で、放つには必ず特殊ショットボタンだけを押す必要がある(メイン射撃中はこのショットは一切撃てない)。また、ステージ1だけは特殊ショットそのものが一切撃てない(メインショットのみしか攻撃手段がない)。 特殊ショットを連続で撃ち続けると画面左下に表示された加熱ゲージが上昇、溜まれば溜まるほど特殊ショットの性能が弱体化してしまう(撃てなくなる訳ではない)。弱体化した特殊ショットは、特殊ボタンをしばらくの間押さないでいるとゲージが冷却(減少)され、元の状態に戻す事が可能。なお、メインショットはいくら撃とうが加熱ゲージに一切影響される事はないので、弱体化中にメインショットへ切り替えれば自然とゲージが冷却されていく。 特殊ショットについて。 ステージ2以降はステージ開始前にて、使用する特殊ショットを14種類からどれか1つ装備させる選択画面に移行する。 各装備には経験値というものが設定されており、装備するには所定の経験値が必要。条件を満たしていないものは装備できない。 経験値とは要するにステージ中にて稼いだスコアの事であり、スコアを稼げば稼ぐ程、装備できる特殊ショットの数も増えるという仕組みになってる。 クリアした前ステージにて使用した特殊ショットは、その次のステージでは「メンテナンス中」という理由で装備できなくなるが、さらにその次のステージでは再び装備可能となっている(*2)。 上記にも示した通り、ステージ1は特殊ショット自体が撃てないので選択画面とも無縁である。 装備できる特殊ショットの必要経験値とショット性能の詳細は以下の通り。 特殊ショット名 性能(説明書のほぼ原文ママ) 必要経験値 ハーピー 前後にショットを発射。 10,000 エレメンタル 前方に貫通弾を発射。 20,000 エティン 前方にツインレーザーを発射。 30,000 ヒドラ 誘導ミサイルを発射(最高5発)。 40,000 セイレーン 攻撃可能なピンポイントバリア。 70,000 ホーネット 前方に広範囲なレーザーを乱発射。 100,000 フェニックス 全方向にショットを発射。 200,000 サラマンダー ナパーム弾を発射。 230,000 メデューサー 下方向にレーザー攻撃をするオプション。 260,000 キマイラ フォーメーション可変可能なオプション。 300,000 ラミーア 全方向にレーザーを発射するオプション。 350,000 シルフ 縦一列にショット攻撃するオプション。 400,000 グリフォン 強力なミサイルポッド。 450,000 ワイバーン 最強の誘導レーザー。 500,000 アイテムについて。 ステージ中にて、ときおり出現する主に赤い色の敵を倒すか、何もないところをショットで撃ち込む事によりアイテムが出現する。以下その詳細。 アイテム名 効果 赤アイテム メインショットの直進型ショット側のパワーアップ。 青アイテム メインショットの上下型ミサイルのパワーアップ。 リン・ミンメイ いわゆる1UP。 バルキリーの影 一定時間、自機が無敵になる。 赤、青アイテムにて取得したランクはミスしても一切のパワーダウンはしない。また、特殊ショットに関するパワーアップアイテムは存在しない(装備にはパワーアップの概念がない)。 ボス戦突入について。 道中戦を越えるとボス戦に進み、道中戦からは一旦離脱する。 大方のステージには道中戦の最後に中ボスが配置されており、ボス戦の前にそいつを倒さなければならない。よって、本作は道中戦とボス戦の2回に分けてボスクラスの敵がステージ内に登場する。 その他の情報。 道中戦における自機の形体はファイター(戦闘機型)固定となっている。ステージの一部ではガウォーク(半人型)に変形する事もあるが、操作方法などは特に変わらない。 ボス戦 操作系統。 十字キーにて自機の移動、ボタンは各自、左回転ボタンと右回転ボタンに使用する。 この状態の自機は各自ボタンを押す毎にショットの向きを360度方面にて左、もしくは右回転させる事が可能。他のゲームで例えれば、『ロストワールド』の操作性に近い。 ショットは何も操作せずとも自動で放出され続け、撃ち止める事は絶対にできない仕様となっている。 ショットは常に自機の向いている方向へのみ放たれる。道中戦でいうところのメインショットや特殊ショットといった概念は一切無い(常にオートショットのみが放出され続け、他の攻撃手段はない)。 ライフ形式について。 画面左下に道中戦にはなかったライフゲージが表示されている。 これは単純に自機が敵からダメージを受けると蓄積され、最大状態(ダメージ4回分)まで溜まるとミスしてしまうという、従来のライフ制と同じ意味合いである。 その他の情報。 ボス戦にはアイテムや雑魚敵などは出現しない。但し、ボスの中には攻撃手段としての雑魚を出現させるやつもいる。 ボス戦における自機の形体はバトロイド(人型)となっている。道中戦のファイターなどと比べると、機体が縦幅に大きい分、自機のやられ判定が大きくなってしまう。 評価点 外観面での作り込みは優秀な方。 イベントのビジュアルシーンは美麗そのもの。 ちゃんとマクロスらしい雰囲気を上手く再現できているのは素晴らしい。また、アニメーションや豪華声優陣によるボイス会話も上質で、見応えのあるものとなっている。 きちんと書き込まれたグラフィックと、良曲揃いのBGM。 当時のPCE基準で見てもグラフィックの書き込みは頑張っている部類。同時期のスーパーファミコンソフトと比べても遜色がない。 マクロスらしい臨場感を引き出している、CD音源による豪華なBGMに関しても評価高し。しかし、残念ながらサウンドテストは未搭載。 資料集としての価値も多少ある。 説明書にて本作の舞台設定の説明や、美樹本氏の手がけたキャラ絵が多めに収録されており、これもファンならば必見といえる。 本作で追加された敵側の新機体(*3)は、それぞれの陣営の特徴を残しつつ洗練されたデザインでなかなか秀逸。また、これらは次回作でも登場する。 シューティングとしても遊べる部類。 もちろん、シューティングとしての土台はしっかりと作られている。 当然ながら「ただマクロスを題材にしただけのお粗末なキャラゲー」という事はなく、(後述の問題点こそあるが)充分に遊べるだけの内容となっている。 問題点 ゲームバランスがあまり良くない。 従来のシューティングに比べ、自機が全体的に大きめに描かれている影響で、敵や敵弾の位置が把握し辛く、突発的なミスを連発してしまいがち。 特にボス戦においては自機のやられ判定が大きいので、攻撃を避けるのがかなり困難となっている。ボス戦がライフ制になっているのも、これが原因と思われる。 敵が現れた時にはシグナル音声が流れ危険を知らせてくれるため、理不尽というまでの難度ではない。しかし初見では思わぬミスをしてしまいがちである。 スコアエクシデンドやミンメイアイテムによる1UPの機会が多いので、初見殺しの死に易さと相殺されバランスが取れているとも言える。 なお、裏技で自機を完全無敵化したり、残機を最大99まで増やす事もできる。これを使用すればミスに関係なく、ごり押しでクリアすることも可能。 裏技に関しては説明書に存在が紹介され、「出し方は各自調べて下さい」(意訳)と表記されている。隠しなのに隠さずに裏技を紹介している説明書というのも珍しい。 これら無敵などの設定はオプションの設定項目として最初から可視状態で存在するが、デフォルトでは変更出来ずコマンドにより解禁されるというやや珍しい仕様となっている。 シューティングとしてのボリューム不足感。 全体的に敵の配置が間延びしており、敵を破壊する爽快感が薄い。この辺は開発メーカーの作風なのかもしれないが…。 ステージが短めに構成されていることも重なり、(ビジュアルシーンを抜けば)思いのほか短時間でクリアできてしまう。 敵の使い回しも多く、先ステージに進んでも似たような敵、及び敵配置と遭遇してしまいがち。流石にボス戦に使い回しがないのは救いだが…。 原作(アニメ版)を鑑賞していないと、ストーリーを完全には理解できない可能性がある。 そもそも、原作マクロス自体が同期のロボットアニメの中でも特殊な設定を持つ作品なので、それを引き継いだ本作もすぐに理解できるようなストーリーとは思えない。 とはいっても、ストーリー自体はわかりやすい内容に留まっており、原作を知らないプレイヤーでも最低限は堪能できると思われる。 やはり、シューティングゲームである性質上、あまり多くのストーリー描写を詰め込むのは無理があった模様。ましてや1992年のゲームであるため、あまり多くを求めるのも贅沢かもしれないが…。 特殊ショットの存在が空気気味。 ぶっちゃけいうと、メインショットさえあればどうにでもなるゲームバランスとなってしまっている。 ルールにも示した通り、特殊ショットは連続で使用すると弱体化するというデメリットを持ち、むやみに連射するのは厳しい。 その反面、メインショットは「前方 + 上下に射程があり連射可能」「撃ち続けても弱体化しない」「ミスしてもパワーダウンしない」と欠点らしい欠点がない。 よって、ステージを進める程メイン側を多用しがちになってしまい、段々と特殊ショットは蚊帳の外へ追いやられる。 とはいえ、特殊ショットが全く使い物にならない訳ではない。 装備にもよるがメインショットでは届かない場所に攻撃を仕掛けられる利便性も持ち合わせる為、「無理に使う必要もないが、持っていればそれなりに便利」という存在であろう。 悲しいかな、ボス戦には特殊ショットそのものが一切使用できなくなる為に、ますます存在感が薄くなってしまっている。せっかく14種類もの装備が用意されているのに勿体無い…。 なまじ14種類もある為に、どれを装備していようとクリアに影響はない。すなわち、メインショットだけで攻略できる調整が要求されたのだとも思われるが…。 総評 本作限定のオリジナルエピソードや美樹本氏書き下ろしデザインのキャラクターといった外面的な豪華さは光るものの、シューティングとしては凡な完成度に留まり、良作と呼ぶには物足りないゲームではある。 同期の横シューティングマクロスと比べても、『AC版II』や『スクランブルバルキリー』のような、良質なゲームバランス調整や、ガスガス敵を破壊する爽快感は薄い。 「スタッフのやる気は認めるが、作りのセンスがどうもいまいち」という評価に落ち着いていると思われる。 シューティングとしては地味な印象を持たれてしまったのか、続編はジャンルそのものが変わってしまい、開発メーカーも変更されている。
https://w.atwiki.jp/kagumoko/pages/219.html
マクロスシリーズのひとつ。2008年放送。 主題歌 前期OPテーマ「トライアングラー」 後期EDテーマ「ライオン」 挿入歌 「射手座☆午後9時」 「星間飛行」
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1643.html
超時空要塞マクロス 【ちょうじくうようさいまくろす】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売元 バンプレスト 開発元 NMK 稼働開始日 1992年 判定 なし マクロスゲームリンク 概要 システム 1Pと2Pの自機性能について 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 『超時空要塞マクロス』(正確には映画版の『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』)のゲーム化作品。 システム 縦画面縦スクロールシューティング。8方向レバー+2ボタン操作。全7面の2周エンド。 ショットボタンでショット。単発式。 ボムボタンで画面に攻撃判定と弾消し判定を広げるボム。インストカードには反応弾と書かれている。 特徴的なのは、単なるザコでも耐久力があり、一発で即破壊できるということが少ない点。かといって高すぎるということもなく、大量の雑魚敵が編隊を組んでということもないので、爽快感を損ねる要素ではない。 アイテムを入手する事で自機性能が変化する。 F:自機がファイター(戦闘機型)に変形。ゲーム開始時、または復帰時はこの形態から。 扇状の拡散ショットを撃つスタンダードな性能。敵と離れるとややショットパワー不足。 パワーアップすると拡散数が増え攻撃範囲と攻撃力が上昇する。 G:自機がガウォーク(半戦闘機半人型)に変形。 前方へのショットに加え貫通レーザーを発射するようになり、ピンポイント攻撃に強くなる。 パワーアップするとレーザーの幅が太くなり、攻撃力アップだけでなく当てにくさがなくなり、使い勝手が非常に上がる。火力はアーマード以外では最強。貫通を活かせる場面ではアーマード以上で、その場面は少なくない。 総じてアーマード以外の形態は当てやすいが威力が低い&敵がそこそこ硬いため、慣れると「アーマード時以外はガウォーク」になりがち。 B:自機がバトロイド(人型)に変形。アーマードで被弾してもこの形態となる。 前方へのショットと当たり判定が大きく誘導性能のあるミサイルを発射する。ミサイルの誘導性は高いが威力は高くない。これもややショットパワーがなく、対単体・対複数のソツはないが連射が必要。 パワーアップするとミサイルが大きくなり、威力と同時発射数が増える。ただミサイルの煙幕も大きく多くなるため画面が少し見づらくなる。 A:自機をアーマードバルキリーに換装させる。 高威力で直進するグレネード弾と扇状の拡散弾を撃つことができ、ファイターとガウォークの良いところを両立(ただしそれぞれのフルパワーよりは結構劣る)した性能を持つ。かなりの攻撃力がある上に、敵の攻撃に1回だけ耐えることが出来る。被弾するとフルパワー状態のバトロイドになる。 滅多に出ないアイテムだが、被弾しない限りステージが変わろうとも装備は継続される。この形態の場合はパワーアップも形態変更アイテムを取得しても全て得点となるため、スコア稼ぎにおいては重要ともなる。 P:パワーアップ。ショット性能が上昇する(最大で8段階)。また、同じ形態のアイテムを取り続けた場合も同様の効果が得られる。 ∴:ボムアイテム。反応弾のストックがひとつ増える。最大で8発まで。 弾消しと少し持続するダメージ判定の構成とこれもスタンダード。判定は画面のかなりの範囲をカバーするが全体ではないので、ダメージソースとするには少々の狙いは必要。 バルキリー:残機が1機追加される。要はエクステンドアイテム。本作はスコアによるエクステンドがなく、出現条件も決まっていないため、出たら即取得が望ましい。 勲章:最初は100点だが取り続けると最大で10,000点入る。取りこぼしても点数が下がることはないがプレイヤーミスの場合は初期値に戻る。 隠しアイテム:特定の場所を撃つと出現する得点アイテム。「ミンメイ人形」(5万点)や「マグロの頭」(10万点)(*1)がある。スコア稼ぎ用とも言って良い。 1Pと2Pの自機性能について 実は2P側(マックス機)の方が1P側(輝機)より移動速度が微妙に速い。輝(主人公)よりもマックスの方が腕が上(と言うか天才(*2))と言う原作設定の反映だろうか?一方で柿崎はイベントで撃墜される役なのでプレイヤーキャラになれなかった。 評価点 NMKシューティングとしては当たり障りの無い難易度で、特別難しい場面も頭をひねる場面も無いため、プレイしやすい。 これまでのNMK作品同様にボムアイテムが豊富に出てくるので遠慮なく撃ちまくれる上、更に1回分被弾可能な形態になれるアーマードアイテムの存在が大きい。そのアーマードアイテムも平均すれば1面あたり1個程度のペースで出現するので、多少被弾しても痛手になりにくい。 敵配置も初見殺しこそ幾つかあるものの、終始ギリギリの回避を求められるような無茶な配置は少なめ。プレイ回数を増やす程腕の上達をきちんと実感できる。 アイテムを取得すると自機の形状が変わり明確に変形を打ち出したり、ステージ間デモでアニメのカットが挿入されたりと、原作を髣髴とさせる場面が多い。 他にも、最初のステージのマクロス内部では敵を撃墜すると敵パイロット(巨人)が出てきたり、ミンメイとカイフンが居たり、別のステージ冒頭では柿崎機が撃墜されたりといった細かな場面も見逃せない。 ただし、マクロス艦内であろうとも容赦なしに反応弾(核爆弾相当の武器)を撃てたりもする。まぁ本作の反応弾はいわゆるボンバー扱いなので味方は一切傷付けないが…。 中級者以上でも、アーマードになって以降は一度も被弾せず、形態変更やパワーアップを全て得点アイテムとして回収するというスコアアタックのチャレンジしどころがある。 難易度の低さとシンプルさから、シューターではない人がちょっと遊びそこそこは進める、或いはある程度つぎ込んでクリアできる程度であり、シューター以外には好評。そのためシューティングながらインカムが長期にわたって悪くなく、現在でも置いてあるゲームセンター・ゲームコーナーは少なくない。プレイヤー側としても遊びやすいが、店舗側にとっては更にありがたいゲーム。 難易度が低い…と思いきや、2周目は撃ち返し弾がデフォルト化。2周目は1周目とは別エンドになる。ただ劇的に難易度が上がる訳ではないので腕に自信のあるシューターにはやや物足りないかもしれない。 問題点 非常に細かい演出部分はなされているが、基本的にはただのシューティングであり、マクロスの設定を生かしたシステムにはなっていない(*3)。 変形することで自機移動速度が変化するような事は無い。と言うか変形を駆使した変幻自在な原作の戦闘シーンを期待すると、アイテムを拾わないと変形できない旧来のロボゲーな事にガッカリする。 他の版権物STGでもよくある話であり2DSTG的にも仕方がないのだが、武器が原作と似ても似つかない(そもそも原作では変形しても武装は同じまま)。 演出が控えめ 先述の通り原作を知っていれば解る演出なのだが、カットインどころか台詞さえ無いので、知らない人には全くの説明不足である。 前述の柿崎機が撃墜される演出もしっかりあるが、知らない人にはアーマードのアイテムが出てくる美味しいイベントでしかない。 ただ、当時のゲームとして標準のレベルはクリアしているし、控えめな演出はマクロスファンやアニメ好きでは無い人にもプレイしやすいため、一概に悪いところとは言えない。 歌がテーマのひとつなのに、使用されている楽曲が少ない…と思いきや、2周目エンドなどで使われている。見つけにくいのは間違いないが。 形態間格差が大きい アーマード=ガウォーク>バトロイド>ファイター 1発被弾可能な上に高威力かつ散布もソツがない弾を撃つアーマード。高威力貫通レーザーがとにかくこのゲームの硬めの敵と相性がよく、一部ボスはかなり他よりラク、と攻撃力はアーマードを超えるガウォーク。この2つはかなり強い。特にガウォークは基本3形態のため形態変更アイテムが出やすく、パワーが低い状態や連射装置が無い状態でも高火力なのは非常に助かる。 一方、当てやすいがややパワー不足で、特に最強状態での画面の見難さには定評あるバトロイド。何分、ミサイルの煙が「点滅する蛍光グリーン」とでも言えるほど悪い意味で存在感があり、パワーアップするごとに大きくなるのだ… そしてどうやっても非常に非力なファイターは半ばトラップ。敵の処理が進まず押されやすく、連射装置付き&接射でもようやく最高クラス火力に並べる程度。 このため「アーマードで被弾するとバトロイドなのでちょっと厳しい」「落ちた後はファイターなのでGかAが出ないと立て直しにくい」「ガウォーク時にF、Bの形態変更アイテムが半ばトラップ化する」という問題も。 ガウォーク時のF、B避けのストレスは、このゲームをやった人なら同感できるはず。 クレジット数が2以上の状態で2P側のスタートボタンでゲームを開始すると強制的に二人同時プレイになる 前述の通り2P側の移動速度が1P側より若干速くゲーム攻略上有利であるため2P側単独でプレイする者が多く、お店側の善意が却って裏目に出ることがある。 ある意味仕方がないが、横視点がメインの原作アニメとは違い、本作は縦スクロールSTGな事から俯瞰視点なので、原作とゲームでキャラ(メカ)を一致させづらいと言うプレイヤーも居る(バルキリーもファイターやガウォークなら問題ないが、バトロイドやアーマードだと判り辛い)。 総評 リアルなSF描写とハードなストーリー、一方で歌が世界を救うというストーリー展開で話題をさらったアニメ「マクロス」ではあるが、本作は平凡という名前がとてもよく似合う普通のゲームになっている。 シューティングとマクロス、どちらか片方が好きならばお勧めできるが、そうでないならば取り立てて見るようなゲームではない。しかし、両方が好きならば是非とも2周目をクリアしてみよう。2周目最終ステージで流れる「愛・おぼえていますか」に感動するだろう。 またはどちらもそこまでではない、という層にもオススメ。手軽に楽しめそこそこ充足できるアーケードゲームは希少なのだ。特に「難しくなければシューティングに非ず」的な鉄の掟でもあったが如きアーケードシューティングにおいて、この難易度の低さや簡易さを成したのは特筆ものである。 その後の展開 移植要望が上げられる事が多いタイトルだが版権ゲーの宿命か、2022年現在でも他ハードへの移植は実現されていない。 本作を開発したNMKは翌年の1993年に続編の『超時空要塞マクロスII』をアーケード向けに稼働している。販売は同じくバンプレスト。OVAで発売された『超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-』のゲーム化作品。アーケードゲーム雑誌ゲーメストが開発/開発協力として参加しており、ゲーム内でもロゴが表示される。 オーソドックスな縦スクロールSTGであった前作とは一転して横スクロールSTGになり、更に「残機/ライフの概念を廃止。制限時間内に指定のノルマスコアを超えているとステージクリア」というタイムアタックを意識した変則的なルールになった。 時間内であれば被弾しても数秒間操作不能になるだけでその場復帰できるため「訳の分からないままあっという間にゲームオーバー」という事がない一方、中盤のステージからノルマスコア設定がシビアかつ被弾そのものが許されない展開になるため、前作と比べて難易度はやや高め。 前作同様こちらも現在でも家庭用移植は実現されていない。 余談 ゲームをプレイした人の中には結構気づいていた人もいるかもしれないが、爆発パターンやアイテム浮遊パターンなどを見ると、NMKが1991年にACで発売した縦スクロールSTG『サンダードラゴン』とほぼ一緒である。 おそらくは本作の基板自体も『サンダードラゴン』をベースにしたものが使われており、開発メンバーも同作のメンバーが多く関わっていたものと思われる。 当時のプログラマーの証言によると「元々バンプレストの営業から「マクロスでサンダードラゴンを作って欲しい」という旨のオファーがあった」とのこと。
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/149.html
MACROSS マクロス ダイダロスタイプ (あくまでゲーム中のパラメータ等について) カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 青 カスタムカラー2 黄 カスタムカラー3 黒 性能 通常装備 オプション1 オプション2 チューンpt 32435 HP 6700/8700 射撃防御 80/94 格闘防御 65/88 スピード 50/76 ブースト 70/90 バランサー 30/61 旋回 23/54 レーダー性能 80/99 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 誘導収束ビーム砲システム 459/520 - 1 21/41 06/26 05/25 22/26 大型自己誘導対艦ミサイルランチャー 34/37 27/47 1 27/47 36/56 58/78 5/6 反応弾 780/882 - 1 14/34 09/29 18/38 28/38 格闘 202/242 40/60 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 数値の存在しない能力値には-を 連射・弾数はチューンの数値ではなく実際の数を(初期数値/最大数値)の様に記入してください 連射は-でも下に連射数表記があるのでそちらを書く SPA:マクロスキャノン 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips 腕として空母や強襲揚陸艦が装備されているのは、500m級の艦船を常に描き込むことで、 マクロスの1,200mという大きさをわかりやすくするための工夫だった。 機体テンプレート Ver.1.04