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不死鳥の剣 剣と魔法の物語傑作選 686 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/03/18 14 36 「不死鳥の剣 剣と魔法の物語傑作選」中村融 編・河出文庫 収録作品 「サクノスを除いては破るあたわざる堅砦」ロード・ダンセイニ 「不死鳥の剣」ロバート・E・ハワード 「サファイアの女神」ニッツィン・ダイアリス 「ヘルズガルド城」C・L・ムーア 「暗黒の砦」ヘンリー・カットナー 「凄涼の岸」フリッツ・ライバー 「天界の眼」ジャック・ヴァンス 「翡翠男の眼」マイクル・ムアコック 「20世紀SF」に続く、豪華ラインナップのヒロイックファンタジー年代順アンソロジー。 個々の作品はさすがに良く書けてるが、ジャンルの特性か並べるとやや単調な印象も。 次はホラーアンソロジーか? とりあえず、エルリックに呼び出されても全くやる気のないアリオック(本文ではこの表記) にいまさらながら笑った。 427 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 04/02/09 23 17 中村融編「不死鳥の剣」 似たような話が多くて、何度も挫折し、読み終わるのに半年以上 かかってしまった。 やはり、コナンとエルリックサーガがずば抜けて面白い。 ライバーもまあまあ。 あとは似たり寄ったり。 この手の話は、やはり主人公の魅力に負うところが大きいと痛感。 それと、「剣と魔法」は、その世界にどれだけ没入できるかで 面白さが違うから、やはり短編向きのジャンルではないと思った。 短編じゃ物足りない上に、世界設定がどれも似通っているからねえ。 この本で一番面白いのは、実は巻末の解説。これは役に立つ。 結構小説は付け足しでどうでもよかったりする。 小説の評価 6点 解説の評価 9点
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ヒューナ キリスト教の守護聖人。 記念日は2/13。
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凶獣リヴァイアサン 808 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/05/05 22 56 凶獣リヴァイアサン ハギンズ 創元SF文庫 一本気な電気工(ブルース・ウィリス)と 社会から疎外された大男(シュワルツネッガー)が ゴジラ退治をする話。 凶獣はニーヴン他の「アヴァロン」に出てくるグレンデルを彷彿させる。 期待していなかったけど、けっこうな拾いもの。 直訳的な文章が目立つのと、 95年刊行なので、DXⅡとかペンティアムとかが出てくるのが笑える。 アメリカ人が好きそうな信仰心と家族愛が主題になっているので、 映像化したらヒットしそう。キャストもわかり易すぎ。 そのときにはCGではなく、ぜひ着ぐるみで。原型はコモドドラゴンなので、違和感少ないはず。 8点 6 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:04/12/13 01 54 50 「凶獣リヴァイアサン」 遺伝子工学で作り出された恐竜みたいな獣(ただし火を吐く)との戦いの話。 解説によると、最初、宗教書マーケットで好評を博したとのこと。まあそうだろう。 善と悪、家族愛、自己犠牲、神話などなど宗教の好きそうなテーマのオンパレード。 読みはじめに事件と神話との類似が語られだしたところでこれはMMRかムーか!?と思った。 科学が支配するリヴァイアサンとの戦闘シーンと宗教語りシーンとの間の断絶感に眩暈がする。 宗教といえばカードだが、カードに比べてこちらは薄っぺらい印象がある。 ついでに言えば、リヴァイアサンの不死性(死ぬけど)を強調するために復活と戦闘の 繰り返しで上下2冊にもなっているが、冗長すぎる。1.5冊分くらいにしたほうがいい。 4点
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Windows7_BF2のレジストリver1.0の状態からSFを入れて1.41パッチを当ててみる ごちゃごちゃ増えたゲーム情報は省略 ちなみにSFは{40B739A5-CAC8-4520-8418-BD7C178BF85B}だった 重要そうな所 重要そうな所 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\DICE\Battlefield 2(TM)\1.00.0000] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\DICE\Battlefield 2 Special Forces\1.00.0000] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA CORE\INSTALLED GAMES\EAGAMES\BF2-2006\ONLINE_CONTENT\BF2-EP1] "GameLauncherParameters"="+menu 1 +fullscreen 1 +modPath mods/xpack +ignoreAsserts 1" "GameLauncherPath"="F \\Battlefield2\\bf2.exe" "DisplayName"="Battlefield 2 Special Forces" "Version"="1.1" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2] "Language"="English" "Locale"="en_US" "InstallDir"="F \\Battlefield2" "Version"="1.4" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2\ergc] @="暗号化されたCDKey" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2\wdc] @="true" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2 Special Forces] "Language"="English" "Locale"="en_US" "InstallDir"="F \\Battlefield2" "Version"="1.4" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2 Special Forces\ergc] @="暗号化されたSFのCDKey" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2 Special Forces\wdc] @="true" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\My Company Name\Battlefield 2 Patch\1.00.0000] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\My Company Name\Battlefield 2 Patch v1.41\1.00.0000] 構成はXPの時と変わりませんね。 LanguageやInstallDirの注意点もBF2_レジストリと同じ。 ただ、wdcの所が何故"true"になっているかは謎… 名前 コメント
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アダム・ボンボワイJrの前途多難な航海。 髭もじゃドワーフ。用心棒。34 ♂。 豪快な親父。「ワシ」「~じゃのう」喋り。 情に厚く涙もろい。男主義。体育会系。アサと気があう。 映画が好き。 西部劇、海賊(ヴァイキング)もの、任侠もの、マフィアもの、ピカレクスロマン。 侍やクロサワは合わなかった様子。 出身地どこにしよう。 モデルのショーン・コネリーはイギリスのスコットランド出身。 憧れの伝説の保安官ワイアット・ワープはアメリカ出身。 うーん…イギリス。 「指輪物語」のトールキンもイギリスだし。 生まれ。 ミュータント排斥運動がない田舎の農村みたいな場所で生まれて、家族関係は良好。 (大型種族は出産の際に母体に負担をかける場合が多いので 亜人種のなかでも特に忌み嫌われやすい。アダムは幸運と言える) 母は体が弱く三男アダムを生んだあと数年後に死んだ。 14才。 成長し、出稼ぎのため都会に出たアダムは初めて差別に会う。 まっとうな仕事はできなかった。だから暴力の世界に手を出した。 海賊(ヴァイキング)まがいの荒事。カジノのボディガード。酒。 このころの主武器はロッホアーバー・アックスだった。 16才。 仕事を求めてアメリカへ渡る。 開拓精神あふれる自由の国を夢見たが状況は変わらなかった。さらなる差別。 (この頃ガンマン・スタイルになる) ついでに一家離散の報が舞い込み、アダムは異国の地でひとり嘆いた。 仕送り分もすべて酒になった。 しかし海外企業との交渉のため渡米してきた《01カンパニー》という会社と ひょんなことから一度だけ共に仕事をし、ヨル(17)と知り合う。 「アダム、そんなに腐るなよ。 嫌われたって、必要とされなくたって、生まれちまったもんはしょうがねぇだろ」 「おいおい、あんたは樽につめられたアルコール漬けの果物か? 違うね。あんたはもう"海”に帆をはった長蛇号(ロングシップ)なんだ」 「一度や二度の嵐にまごついてないで――しっかり舵を取りなッ」 バァン!背中を叩かれる。しかめっ面のアダム。お返し。バァン! ドワーフのデカい掌で叩かれて悶絶するヨル。「て、テメーなぁ…」爆笑。 三日月の港。《01カンパニー》の商船の舳先(へさき)。 ふたり、夜通しウイスキーで乾杯。 次の日、アパートを引き払い荷物をまとめて《01カンパニー》の船にのるアダム。 さらばアメリカ。次の商売相手は?「日本さ」。 17才。 日本。新東京。渋谷。 酒場『ピンボール』の常連になる。カラーギャングをぶちのめす。 ためた給料で憧れの〝88(ナハト・ナハト)拳銃”を購入。BANG! 家も庭つきの良いのを買ったが、酒場で寝泊まりすることのほうが多かった。 18才。 《01カンパニー》解体、および人類管理局へ登録。 生活はほぼそのままシャドウランナーになる。 基本任務は「ミュータント交流の場 酒場『ピンボール』の用心棒」。 …やっぱりいつも通りw 20才。 酒場にきた人々といろんな交流。 落ち込んだ客にはヨルにされたように背中を叩いて励ます。それが妙に評判になるw 美女と一晩だけの恋に落ちたりとか。青春期を過ごす。 22才。 行方不明になってた家族のひとりが会いにきた。兄(普通の人間)。 アダムは喜んだがあっちはそうでもない様子。 「今でもたまに思ってしまうんだ。ママが死んだのはお前のせいだって」苦い別れ。 24才。 酒場で用心棒してたら黒猫が懐いてきた。名前はバントライン。一緒に家で映画を見る。 最初はとまどったアダムだがすぐ情が移り意外なほど子煩悩な面をみせる。 猫語で話しかけたりw それ見て仲間がオエーってなる。 シャドウランナーとしての仕事がはいる。企業からの依頼。 相手チームの報復で家を襲撃される。たまたま不在。しかし猫が殺される。 ※偶然だけど作中のキャラクターの何人かは10年前に大事な何かを失ってる。 ヨルは妻子。アサは弟。シャオチャオは仕事。アダムは猫。 この符号をなにかに利用できないか…。 26才。 ネオトーキョー飲み比べコンテスト準優勝。優勝はヨル。 28才。 様々な活躍により人類管理局内での成績アップ。出世。 気付けばもう10年選手。 新人はシャドウランを行う前に酒場『ピンボール』に来てアダムと話す慣習ができる。 見定め。試練。相談役。(後に格闘少女アサもこの試練を受けることになる) 30才。 ハーレー・ダビットソンを買って大はしゃぎ。意外と買い物好き。 34才。 現在。 人類管理局の新人、アサと友達になる。 いつになるかはわからないが、作中で死ぬ。
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サラミス 922 名前: ◆GaChAPiHNI 投稿日:2005/06/28(火) 22 38 36 サラミス 佐藤 哲也 (著) http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4152086149 表紙といい、版元が早川といい、さらにいえば紹介されたのがニートでディープな 「S-Fマガジン」とくれば、まともな”歴史小説”であるはずもなく。 かってヘロドトスが「歴史」の中で記した、ペルシア戦争での「小田原評定」、あ、 今思い出したんだが、代名詞に使われている歴史的事実よりも古いネタに対して この命名はどうなんだろう?逆にこれは小田原評定のほうを「サラミス評定」と 呼ぶのが論理的、かつ合理的なのではないだろうか。 まあそれはともかく、その「サラミス海戦」の様子、いやもっと正確にはサラミス海戦に入るまでの ギリシャ側のすったもんだをそれはもう細かく、いやもう饒舌に、っていうかなんというか クドいいだろ?おじさん、クドイだろ?うふふ、ってな感じでねちっこく視覚的に迫ってくるハゲのおっさん のようなそんな文章でこと細かく解説する内容になっていて、それはそうとキャラの中でも 自分はバットスになぜか凄い親近感が沸いた、なぜだ?まああれだ、ギリシャ側の会議の模様とか どんな感じかを一言で説明すれば、2ちゃんねるである。煽りあり恫喝あり無駄に腰が重い管理人の 存在あり、と完全に狙ってる。 無論、アレキサンダー大王も「バカ」の役でちゃんと出演している、これをハリウッド的だなんて 誰が言い出したかしらんがすごい誤魔化しだと感じる、 SFが好き、というか歴史小説が好き、というか、それよりもなによりも落語が好きな人にお勧めである、 10点
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ヒューキ 北欧神話に登場する男児。 その名は「快復する」の意。 月の御者マニにさらわれ、月の表面の黒点となった。 関連: ヴィズフィン (父) グレイプ (母) 別名: ジャック(2) スラグフィン ヘンギスト ゲルデル フューキ
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概要 基本ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆☆☆☆★ ☆☆☆★★ ☆☆☆★★ ☆☆☆☆★ 改訂版ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆☆☆☆★ ☆☆☆☆★ ☆☆☆☆★ ☆☆☆☆★ 汎用性が高く、どの種族より最も広い自由度を持つ種族。 その広さは「悩んだらヒューリンを選ぶべき」という話が出る程だ。、 更には、ただ扱いやすいだけではなく、どんな人でも納得の性能を引き出せれる大きな能力を持っている。 特徴 エリンにて“最も多い種族”という名を冠する通り、ヒューリンはいかなるキャラ構成に対応できる。 武器を手に戦うウォーリア、魔を討伐するアコライト、様々な見識を持つメイジ、高い判定を持つシーフ。 その対応振りは『短所を探そうとしない限り見つからない』と言われる程に優秀だ。 +長所と短所 長所 どのメインクラスを選んでも相性は良い。 初期能力基本値が均等良く、全種族の中で合計値が他種族より高い方となっている。 種族スキルの性能が優秀・幅広く対応している。 《ハーフブラッド》から他種族のメイキングスキルを取得する事が可能。 短所 良くも悪くも無難な性能になりやすい。 種族スキルが幅広い能力に対応している為に一部、取得する必要性が薄い。 突出した能力基本値ではない為に特化型の作成が困難。 考察 前述の通り、ヒューリンの最大の長所は【短所が見えない点】だ。 均等良い能力基本値・判定関連スキルの豊富・他種族のメイキングスキルの取得。 これらの3点は無難そうに見えて、非常に大きい。 特に『判定関連スキルの豊富』は他種族に比べると、《ギフト》の存在から群を抜いている。 普通のゲームによくある「特徴らしい特徴がない人間」ではなく、設定通りの「高い適応力」を持っている。 反面、ヒューリンの短所は他種族と違い、突出した構成を作り出すのが難しい。 致命的な短所ではないが、慣れ始めていくとヒューリンでは実現できない構成が生まれ始める。 高い安定能力を持つ故の短所であるが、同時にヒューリンの安定振りの証明となるだろう。 改訂版ルールの変更点 全体的にとても万能な能力が更に伸び、改訂版ルールに文字通り「適応」した。 《プロビデンス》はクラスロールとの相性が非常に良く、基本クラスでも大きく効果を発揮可能。 《ギフト》と《マイスター》も効果が変更し、基本ルールのヒューリンより多才な能力が更に開花された。 最も相変わらず他種族より突出した能力は少し難しいが、逆に様々な場面で活躍ができるという事だ。 改訂版ルールのヒューリンは、まさに「ヒューリンでないと実現できない事」が可能になった為に誰にでもオススメだ。 スキル考察 以下のページから参照してください。 +ページ参照 オールラウンド ハーフブラッド プロビデンス ギフト コンバットマスタリー プレドミナント レイザーシャープ マイスター エソテリカ +注目スキル 《コンバットマスタリー》 装備武器の命中判定を効率よく上げれる事から他種族より武器攻撃を当てやすい点は非常に大きい。 《ディフェンスライン》や《インターフィアレンス》の効果にも発揮できる為、最後まで役立つ性能だ。 《マイスター》 魔法職verの《コンバットマスタリー》に近い性能だが、こちらはあらゆる判定関連を選ぶ事が出来る。 基本的に魔術判定を選ぶ事が安定。 ただし、構成によってはエネミー識別や呪歌判定等も役立つ為にヒューリンの器用万能の異名が実感できる。 なお、改訂版では効果が変更された。 少し不遇なメイジも武器職と同じくらいの強みを得れるようになった。 《エソテリカ》 1つのクラスのコストを全て下げれる性能は非常に高い。 上級クラスは、このスキルの取得有無でコスト消費に大きく差が出る。 数値は小さくてもスキルは組み合わせて使用する為、主に使うスキルのクラスを指定をするだけでも1プロセスで10点近くのMP消費を抑えやすい。 MPが上がり辛い武器職。 特に精神を上げ辛いシーフ職でコスト消費に悩む場合は是非とも取得をオススメ。 コメント テスト -- 考察者 (2014-11-28 06 58 36) 名前 コメント
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ヒューリーとは “激高神”ヒューリー 聖印 神格と教義 聖印 ヒューリーは、貫かれた盾を背景にして、交差する二本の片刃の剣を意匠化したものを聖印にしています。 神格と教義 怒りと復讐を司る、第四剣に連なる神です。 他の第四剣の神々と同様に、どうして神格を得たのかは謎に包まれています。 しかし、その性質からかつて怒りに身を任せて戦ったものが神格を得たのではないかと考えられています。 恨みを晴らす復讐と攻撃的な力を求め、ごく一部の者に信仰されています。逆に秘めた感情を殺すために入信し、自分を見つめ直すものもいます 怒りの感情を尊ぶことを教義にしており、たまに感情のままに暴走を起こしてしまう信徒もいるようです。ですが、その怒りも律しなければただの狂気と戒めてもおり、人の感情を第一に考えますが、怒りだけではいけないとしています。 二本角を持つ怒りに満ちた表情の青年で描かれていて、彼の顔を模した面を神官は持つこともあります。 「狂気に身を任せるな。狂気を支配しろ」 「怒りを受け入れなければ、見出せない道もある」 「強きものは、常に弱き者の代わりに戦うつもりで行動せよ」 特殊神聖魔法 ヒューリーの特殊神聖魔法は、信者の持つ不の感情に受けて『狂神』に相応しい魔法に変化しています。 その元々の形は既に古い書籍に名を残すだけで、現在では喪失しています。 故に、ヒューリーの魔法はほぼ使用者の肉体と精神を省みない攻撃的なものになっています。 極一部のヒューリー神官は、【バーサーカー】により感情の赴くままに行動することが苦しみからの救いだと解き、【バーサーカー】の呪文を人に掛けて世界を旅しています。 ② 【レイジ・バースト】 消費MP3 系統:特殊神聖魔法(ヒューリー) 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:怒りの力で身体を奮わせる 効果時間中、術者が受けたダメージを記録する。 受けたダメージの10分の1(切り捨て)の分だけ、プリーストの魔力が上昇する。 ④ 【バーサーカー・ボディ】 消費MP10 系統:特殊神聖魔法(ヒューリー) 対象:術者 射程/形状:術者/― 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:― 概要:怒りの力で肉体の限界を無視する。 効果時間中、自分の主動作開始時に魔力点分の仮HPを得る。 この呪文の効果が切れたとき、効果終了時の魔力×18のHPを失う。 ⑦ 【バーサーカー・ソウル】 消費MP:10点 系統:特殊神聖魔法(ヒューリー) 対象:1体 射程/形状:30m/起点指定 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:対象のリミッターを解除し、その内に眠る狂戦士を呼び起こす。 武器防具の制限をなくす。ただし装備のランクだけは適応される。 この呪文の効果が終了したとき、対象は【バーサーカー】の判定をしなければならない。 ⑩ 【バーサーカー・アーム】 消費MP:18点 系統:特殊神聖魔法(ヒューリー) 対象:1体 射程/形状:30m/起点指定 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:狂戦士としての力を引き出す。ただし、それには肉体がついて行けない。 対象は「用法:2H」の武器や盾を「用法:1H」として扱えます。 さらに、常に攻撃のダメージに術者の魔力を追加します。 ただし、対象は攻撃を行う度にその与えたダメージの10分の1(端数切り上げ)のHPを失います。これは魔法などによって減らすことは一切できません。 ⑬ ☆【フェイタル・バーサーカー】 消費MP:14点 系統:特殊神聖魔法(ヒューリー) 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:攻撃を自動命中させる 術者は自身の命中判定において、サイコロを降った後に、その出目を6ゾロに変更できます。この効果は1度使うと、その時点でこの魔法は解除されます。 魔法の差し替え ジェノサイドシールド→【バーサーカーシールド】 消費MP:4点 系統:特殊神聖魔法(ヒューリー) 対象:1体 射程/形状:10m/起点 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:人族、アンデッドにから受けるダメージと与えるダメージ+3 分類が「人」、「蛮族」または「アンデッド」であるキャラクターから受けるダメージ物理ダメージが3点上昇する。 対象が近接攻撃、射撃攻撃を、分類が「人族」、「蛮族」または「アンデット」であるキャラクターに対して行うとき、それが発生される物理ダメージを+3します。 ジェノサイドウェポン→【バーサーカーウェポン】 消費MP:3点 系統:特殊神聖魔法(ヒューリー) 対象:1体 射程/形状:30m/起点 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:人族、アンデッドに対し武器の命中力+1、物理ダメージ+2 対象が近接攻撃、射撃攻撃を、分類が「人族」、「蛮族」または「アンデット」であるキャラクターに対して行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、命中判定に+1のボーナス修正を与え、それが発生される物理ダメージを+2します。 サニティ→【バーサーカー】 消費MP:3点 系統:特殊神聖魔法(ヒューリー) 対象:1体♯ 射程/形状:接触/- 時間:一瞬 抵抗:なし 属性:- 概要:対象の怒りを呼び起こす 対象に【バーサーカー判定】をさせる。 【バーサーカー判定】 基準値:精神抵抗力 所要時間:永続 結果:判定に成功するまで周囲にいるキャラクターを攻撃し続ける。 解説:【バーサーカー判定】を発生させた魔法の行使判定を目標値に、冒険者+精神Bで判定します。失敗すると効果時間中、命中判定+4、回避判定-2、防護点+2、追加ダメージ+2のボーナスを得ます。さらに「○不屈」と「○精神効果無効」が強制的に発動し、周囲にいる敵を全て倒すまで戦い続けます。全ての敵を倒した後に、もう一度冒険者+精神Bで判定します。これに失敗してしまうと周囲にいるキャラクター全てが倒れるまで攻撃をやめることはできません。 周囲にキャラクターがいなくなったとき、これは自動的に解除されます。