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ダブルピース スペック表 正式名称 ダブルピース 分類 完全マルチロール型第二世代 用途 汎戦場制圧用兵器 所属 『正統王国』 全長 80m 最高速度 720km/h 行動圏 水深0m~1500m 推進機関 超伝導電磁流体力学+高出力プラズマスラスター式推進システム 装甲 1cm厚×1000層+マイクロ波半導体素子式高周波シールド 主砲 多用途マイクロメーザー砲×2、マイクロ高周波振動式パイルドライバアーム×4 副砲 マイクロメーザービーム、自己修復リペアシステム、マザーコンピューター、欺瞞兵装など 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:アヘ顔カモフラージュ迷彩 解説 オニオン装甲に使用される鋼板一枚ごとに「アヘ顔」を刻むことで極めて高度かつ視認性の低いカモフラージュ効果を実現した迷彩オブジェクト。 ありとあらゆる環境、荒野から密林、灼熱から極寒、海中から大空、果ては宇宙までを行動範囲とする真の汎用/マルチロール機。 推進機関として採用するのは動力炉系の電磁流体力学技術を用いた液体金属によって駆動する超伝導MHD推進機関。 加速と巡航による高機動を実現するために動力炉に物を言わせた出力によって莫大な推力を生むプラズマスラスターを採用。 前者は海中で主に用いられ、後者は主に宇宙行動に用いられるが、両者を複合させることであらゆる条件下でも行動可能となった。 そして『ダブルピース』は『正統王国』の多くの機体に見られる"統一兵装"として"メーザー"を採用。 機体横に備える二門の多用途マイクロメーザー砲は電磁波を発振させることによる原子の放射を利用したもの。 マイクロ波、超音波発振による光学的な攻撃は非常に安定したものであり、宇宙から深海までオニオン装甲を貫通する威力を保証する。 また主砲の他にマイクロ波による超振動によって貫通力、破壊力に特化したパイルドライバを持つ強靱なアームを有する。 超伝導MHD推進が実現する有機的な三次元機動によって敵機に肉薄、アームで敵に抱きつくことで一瞬でオブジェクトを破壊する。 装甲面に関してもマイクロ波技術は用いられており、マイクロ波半導体素子の共振を引き起こす装置を各所に保持。 装置によって装甲より数メートル離れた箇所に主砲級の攻撃すらも破砕する高周波シールドを展開することが可能。 他にも破損したオニオン装甲を内部から修復する自己修復リペアシステムや量子COMPを核としたマザーコンピューターを搭載。 欺瞞兵装も装備として持つことからあらゆる重力、圧力、気候、戦場条件であろうと100%のパフォーマンスを発揮する。 技術面で最先端を行く『ダブルピース』平和と平和を掲げるオブジェクトは当然思想の面でも世界最先端を征く。 最たる例が装甲鋼板一枚一枚にレーザー彫刻された『島国』の「アヘ顔」であり、主砲からネジ一つに至るまで、全てにアヘ顔が描かれている。 「アヘ顔」が齎す効果は絶大であり、「人の顔」が大量に存在することでパレイドリア効果に類似する現象を強制的に引き起こさせる。 これによってオブジェクトの全体図に対しての全体認識が出来なくなり、副砲や主砲の箇所に対する錯覚効果を付加する。 一種の光学迷彩、アヘ顔迷彩は最先端のカモフラージュ迷彩の一種と言えるだろう。 しかし致命的な欠陥として整備に多大なる時間がかかる他、頬の赤らめや舌、唾液の質感などを探求するあまり整備費が必要以上に肥大化。 加えて他のベースゾーンとは比べものにならないぐらい清掃品費用の消費が大きく、一種の市場と化している。 そんな彼らのベースゾーンとオブジェクトが一緒に掲げるお題目は 「Not all heroes wear capes, some could wear these Ahego hoodies.」 「すべてのヒーローがマントを着ているわけではなく、アヘ顔パーカーを来てるヒーローだっている」 アヘ顔ダブルピース、それは「平和」と「平和」を掲げる一つの正義であり、我ら世界の平和の使者たらんとする意気込みである。 追記 彼らの中に誰1人『島国』出身者、関係者は確認されませんでした。 コンセプト 陸上、海上、航空、海中、宇宙、ありとあらゆる場所で行動可能なアヘ顔 特徴 オブジェクトの鋼板上にレーザー彫刻によってモノクロのアヘ顔が描かれている 弱点 全ての塗装がレーザー彫刻されたアヘ顔のため修理に極めて時間がかかる他、ベースゾーンの消臭剤やティッシュの消費量が非常に多い
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みゆぽんピース みゆぽんピース2 その他のピース その他のピースPart2
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ピースミリオンPEACE MILION 登場作品 新機動戦記ガンダムW 艦種 ピースミリオン級宇宙戦艦 全長 約3000m 全高 約1000m 所属 コロニー勢力 武装 ビーム砲 艦載機 ウイングガンダムゼロガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改ガンダムサンドロック改アルトロンガンダムトールギストーラス(サンクキングダム仕様) 艦長 マイク・ハワード 【設定】 マイク・ハワードとプロフェッサーGの二人の科学者が中心になって開発された超大型宇宙戦艦。 地球圏統一連合軍のミリオン・リーデハルト将軍の依頼で建造され、名前のミリオンも彼に由来する。 ステルス機能の権威であるプロフェッサーGが開発に関わっており隠密行動が可能で、この巨体にもかかわらず近くに来なければ検知できないほど。 艦体の制御系は高度に自動化されているため限られた人数でも航行可能であり、優れた推力エンジン及び推進器によって太陽系外への進出も可能とされ、艦内も個室や娯楽スペース、休憩室など長期航行に配慮されている。 対して火力はビーム砲こそ複数搭載しているものの戦闘力は艦載機に依存している。 【武装】 ビーム砲 機体各所のスリット内に搭載されている。 【原作の活躍】 ミリオン将軍が大艦巨砲主義であった事から宇宙海賊抑止のためにハワードに建造を依頼したが、ハワードがエンジンに拘った事で完成まであまりに時間が掛かりすぎ、完成したのは依頼から10年後であり、その頃にはミリオン将軍が引退していた事、当時宇宙海戦はなく統一連合軍もOZも宇宙戦艦は不要と考えていた事、実際には想定された宇宙海賊の被害が生じなかった事から無用な産物になってしまっていた。 その後どうやったのか月の裏側に隠されていた所をハワードによって引っ張り出され、OZに抵抗するゼクス・マーキスの拠点として使用される。 その後ゼクスがミリアルド・ピースクラフトとしてホワイトファングの指導者になるとGチームの拠点として使用されるようになる。 最終的にはリーブラの主砲発射を阻止するためにサリィ・ポォ発案の特攻作戦を実行して艦としての機能を停止している。 【艦長】 マイク・ハワード CV:石田 弘志 本艦の開発者の1人にして本艦の艦長。 バーニア技術の権威でトールギスの開発にも関わっている。 地球ではデュオをサポートし、またサンドロックとヘビーアームズを宇宙用に改造している。 トレードマークはアロハシャツにサングラス。 【搭乗員】 サリィ・ポォ CV:冬馬 由美 元地球圏統一連合軍の医療情報将校。 連合軍時代にヒイロに出会いガンダムパイロットに興味をもつ。 連合崩壊後は反OZ運動に参加、その際にトレーズに敗れた五飛と出会い彼をサポートしている。 その後は地球に残されたガンダムを回収してGチームに届けたりしている。またリーブラを止めるためにピースミリオンの特攻を指示したりと本艦の実質的艦長になっている。 バートンの反乱時にはプリベンターに所属し、反乱終結後に五飛を同組織にスカウトしている。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダム ガンダムW系のGクロスオーバー枠にて戦略兵器然としていたリーブラを差し置いてピースミリオンが登場。 最終決戦での活躍モチーフ故なのか、その船体で突撃する。 当たり前だが原作の大きさと比較すると非常に小さくなっている。 通過系のGCOで速度も程々で横に大きいだけなので高飛びすればまず当たらないが、高跳びが苦手な地走系、特にダッシュが遅いガンタンクには脅威となる。 そういった回避をしないCPU戦ではGCOの中でもかなり頼りになる。 【その他の活躍】 SDガンダムGジェネレーション 『DS』の平成ガンダムルートでは、ピースミリオンがまさかのホワイトファング旗艦として登場し、カーンズを艦長として敵対する。 撃破するとそのまま轟沈。原作で主人公を支えた艦としてはあんまりな扱いである。 ちなみに2番艦のリーブラはデルマイユの死によって建造が中止されていた。はずだったが…? なお、他のルートではリーブラやカーンズ共々登場しない。 【余談】 設定では戦力は艦載機に依存しており大した事はない…はずなのだが、公式HPでは「船体の各所に強力な砲座を備え、扇形の美しいフォルムからは想像できない戦闘能力を持つ」と紹介されている…どっちだよ。 リーブラと共にガルダ級超大型輸送機を上回る巨大さを誇っており(*1)、小惑星を改造した艦であるソレスタルビーイング号(全長約15㎞)には及ばないが、純粋な人造艦ならガンダムシリーズトップ2となる。
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マッチアップ 交渉権ピースの出る順番 1.エース(1~5) 2.主砲(6~11) 3.スピード(12~18) 中日:5→6→1→2→・・ ヤク :1→2→3→4→・・ 巨人:1→2→5→6→・・ 阪神:3→4→5→6→・・ 広島:?→?→?→?→・・ DeN:?→?→?→?→・・ ソフ :?→?→?→?→・・ ハム:3→4→5→6→・・ 西武:1→2→3→4→・・ オリ :?→?→?→?→・・ 楽天:?→?→?→?→・・ ロッ :?→?→?→?→・・ 交渉権ピースの場所 4.セット(19~26) 5.司令塔(27~35) 6.守備(36~44) 7.リリーフ(45~53) 8.ローテーション(54~62) 9.中軸打者(63~71) 10.リリーバー(72~80) 中日:2→4→6→・・ ヤク :3→4→5→・・ 巨人:1→2→3→・・ 阪神:3→4→?→・・ 広島:?→?→?→・・ DeN:?→?→?→・・ ソフ :?→?→?→・・ ハム:1→2→3→・・ 西武:5→6→1→・・ オリ :?→?→?→・・ 楽天:?→?→?→・・ ロッ :?→?→?→・・ ※場所は各ステージごとの*-2、*-4 例) 7.リリーフ(45~53) 中日:2→4→6→・・ ↑これは、 45-2 → ピース2 45-4 → ピース4 46-2 → ピース6★ 46-4 → ピース2 47-2 → ピース4 47-4 → ピース6★ ・ ・ っていう意味。 【登録不要】プロ野球PRIDE2012【コロプラ】★10より 【登録不要】プロ野球PRIDE2012【コロプラ】★16より
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「?」が付いている箇所は不明または予測です マジックピース フィーアトマジックピース フィーアトピース 9個 Lv61~70装備を分解したときに低確率で獲得 クロム鉱石 20個 クロムインゴット 10個 アクアマリン 20個 ドリットマジックピース ドリットピース 個 Lv71~80装備を分解したときに低確率で獲得 【純血】悪魔のエッセンス 個 【混血】悪魔のエッセンス 個 クリスタル 個 ツヴァイトマジックピース 個 Lv81~90装備を分解したときに低確率で獲得 個 個 個 エアストマジックピース 個 Lv91~100装備を分解したときに低確率で獲得 個 個 個
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スターピース稼ぎ メニュー レポート 1 スターピース回収はバスルームのハラペチコん所が一番楽だと思う 2 スター直前で死ぬと中間から始まるけどキャプチャ 機雷まで少し戻って回収して 3 ?のでっかいコインも取りつつやれば1機で110稼げる スターピース稼ぎ メニュー レポート 1 スターピースはスターダストのカメック船団で稼いだ 2 やり方 3 ボス戦のひとつ前の船の上の?ブロックを壊し中身回収 4 ☆をポイントして煙突に入る 5 船倉にあるスターピース回収(この時点で1Up) 6 向かいの船の見えるスターピース回収(8個くらい) 7 落下死 8 以下繰り返し 9 一回で56個くらい取れて何度でも繰り返せるねオヌヌメ!
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ワイピース ———富・名声・力。 この世のすべてを手に入れた男、海賊王ガナル・D・ゴシーチ。 彼の死に際に放った一言は、人々を海へ駆り立てた。 「おいらの財宝か?欲しけりゃくれてやる。探せ!この世のすべてを若干そこに置いてきたガナ」 男達は、ガナルドラインを目指し、夢を追い続ける。 世はまさに、大海賊時代!
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ルフ フェニックス シームルグ 召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「ウィン~」または「~ルス」。 各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。 ルフ 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 60 - 450 110 59 30 55 105 5 空 B 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 0~2 0~2 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ビッグクロー 0 - 110 1 +5 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 ビッグロア 50 - 60 1~2 - ◎ ◎ × × 周囲2ヘクス以内の敵味方に対してダメージを与える。20%の確率で気絶効果。 魔法 なし パッシブスキル 山タイプ特効A 得意地形:山タイプへのダメージが20%上昇する。 装備種別 武器 爪 防具 軽鎧M,籠手M,アクセサリM 評価 飛行戦力2系統の1つ。対空のワイバーンに対してこちらはさながら対地攻撃ヘリといったところである。 下級のこのクラスから既に山タイプへの特効効果を持っており、ゴーレム・ギガースにとっては天敵ともいえる系統。 シーフ系・ダンサー系の騎士にも特効が入るが、総じてAGIが高いクラスで攻撃を当てられない懸念があるため、基本的には相手にしないほうがよい。 モンク系が相手なら辛うじてというところ。 ワイバーン系に比べて移動力で若干劣り、進化が上級への1段階限りだが進化することでの能力アップ感や使い勝手では上回る。 上級クラスが直系進化のシームルグと全く別種のフェニックスの2種類あるので、前もってどちらに進化させるかを予定して必要数を育てていくとよい。 フェニックス 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 85 ●● 575 149 70 39 64 125 5 空 C 能力補正(ルフとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +30 +2 +0 +0 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 1~4 0~2 1~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 フレイムクロー 0 - 115 1 +8 ○ △ ○ ○ 通常攻撃クリティカル発生時に赤属性の追撃ダメージを与える。 ヒーリングロア 70 ●● 200 1~2 - ◎ ◎ × × 周囲2ヘクス以内の敵味方のHPを回復させる。 魔法 フレイム パッシブスキル HP回復S ターン開始時に、最大HPの10%回復する。 装備種別 評価 下級のルフから全く別の進化を遂げた。 常時自動回復のパッシブスキルを持っており防御力も高いため、とにかくしぶとく落ちにくい。 空タイプ特効を持ち注意が必要なハンター系騎士とケンタウロスはいずれも緑属性、不利どころか逆に有利なので怖がらずにぶつけていける。 メインモードでマナ・サリージアが1体を初期保有しているが、対戦するとそのしぶとさを嫌になるほど思い知らされる。 まさに不死鳥である。 そして、特筆すべきは新たに得た技であるヒーリングロア。 白魔法の(単体)ヒールとほぼ同じMPコストでエリアヒールと同じ範囲をより高威力で回復させることができるので、 崩れかけた前線を一気に立て直すことができる。 敵もひっくるめて回復させてしまうので敵の騎士や高コストのモンスターを巻き込まないためには位置取りに若干気をつかうことになるが。 強敵を相手にする主力部隊に是非組み入れたいクラスである。 また、間接攻撃の手段としてフレイムを覚えた。 ヒーリングロアのためにMPを温存しておく必要がないときにはお膳立てでの削りやもう一押しの攻撃として使える。 シームルグ 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 85 ○○ 535 119 70 39 68 115 6 空 C 能力補正(ルフとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +0 +2 +0 +4 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 0~2 1~2 0~2 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 アサルトクロー 0 - 145 1 +8 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 ソニックロア 50 - 80 1~2 - ◎ ◎ × × 周囲2ヘクス以内の敵味方に対してダメージを与える。33%の確率で気絶効果。 魔法 なし パッシブスキル 山タイプ特効S 得意地形:山タイプへのダメージが50%上昇する。 装備種別 評価 ルフの直系進化クラスである。 通常攻撃の威力係数145は全モンスターの最高値を誇り、パッシブの山タイプ特効は50%にまでアップされた。 そのため、ゴーレム・ギガースを駆逐するのが主な任務である。 HPが高い上に硬いゴーレムには特に有効、ギガース相手とは違い気絶をもらう心配もない。 敵国が前衛の間に合わせでゴーレム・ギガースを連れてくることは多いので、これ見よがしにカモにしてやろう。 範囲攻撃はルフから同じ使い方だが、気絶付与を期待しやすくなった。 反撃ダメージを考慮して移動後の攻撃を自粛してくる難易度NORMAL以上では通常攻撃の強さがゆえに 敵側へ突っ込んでも近づいてくるだけで放置される場合もあり、案外と袋叩きには遭わずにソニックロアを撃てる。 ただし、撃ったターンもその位置にとどまることになるので、その前に加勢してやられないようにすること。
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ピースホーク(PH)
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スターピース 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:13 追加条件:なし テキスト: 自軍パワーゾーンのダメージになってるカードをすべてオモテにする。そして、相手は自分自身の山札を見て、ユニットカードを1枚選び、自分自身のラッシュエリアに出してもよい。その後、相手は自分自身の山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト 願いを叶える魔法のチカラ。捜し求める者は多いが真実の姿を知る者は少ない。 イラストレーター:Masakazu Fukuda レアリティ:メモリアルレア 作品:ビーロボカブタック 収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック カード評価 必要パワー13というところにまず目が行くオペレーション。その代わり、効果はダメージ全快(と、相手のユニットサーチ)と、かなり豪快なロマンカード。使うならメディテーションとの併用が必須か。 エンジンオーG12、エンジンオーG9を変更した追加条件でラッシュするためには必須といっていいほど重要なカード。これらも必要パワーが非常に重いユニットであるため、このカードの必要パワーがあまり気にならない。 相手がサーチして出せるユニットに制限は無いので強力なLユニットがラッシュされて全滅なんて事の無いように注意。 必要パワー13というのは劇中でのスターピースが13個あったことに由来していると思われる。相手に無制限にユニットをラッシュさせる効果も、スターピースを全て集めたときに起きるという「素晴らしいこと」の再現である。 関連カード メディテーション エンジンオーG12 エンジンオーG9 コメント ダメージになっているカードを全て表向きにした後は、ニンジャマンやキバGFのBPの強化や電王AFで表向きのカードを全て捨て札にしてAFのBPを強化しつつ、捨て札肥やし戦略に使うなど、使い道が増えてくる -- 名無しさん (2009-10-10 16 59 14) 神秘の力なのになんでMAじゃなくOTなんだろ、カブタックと合わせたわけでもあるまいに -- 名無しさん (2009-10-31 12 24 18) メモリアルレアだから、本来のアースに合わせたんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-31 12 29 12) ↑ごめん、オーバーの間違い -- 名無しさん (2009-10-31 12 29 53) いや、テントリーナがETだからそもそも合ってないんだが… -- 名無しさん (2009-10-31 12 33 27) 13星座に対応した星の力だからOTになったんだと思う。クルマジックパワーと同じだね。 -- 名無しさん (2009-10-31 12 34 46) まあクルマジックが出た当時は作品別でカテゴリ振ってたけど -- 名無しさん (2009-10-31 12 37 03) 名前 コメント