約 2,070,970 件
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/2489.html
【名前】ピース=クラウド 【性別】女 【所属】科学 【能力】砂漠領域(クールアイランド)レベル3 【能力説明】 周囲からありとあらゆる水分を抜き出す、系統としては水流操作に属している異能の力。 足を着く地面に染み込む水分、ペットボトルに入れてある氷、空気中に漂う水蒸気、それら全てを抜き出し、枯渇現象を引き起こす。 抜き出した水分は水素と酸素に分解される。ピースが抜き出した水分を通常の水流操作のように操作する事はできない。 あくまで水分の抜き出しから水素と酸素への分解までがセットであり、それ以外の事はできない。分解された水分(厳密には水素と酸素)は自動的に能力圏内から外れるのだ。 言い換えれば抜き出す水分の量に制限が無いのと半ば同じである。圏内はレベル3としては広めの半径100mを手中に収め、圏内の任意地点から水分を取り出す。 取り出すスピードは任意地点の数に応じて変化する他、目視しているかしていないかで大きく変化する。 目視し続けていれば標準体型を保つ大人の男性1人から水分を全て抜き出すのには1時間程で足りる。 しかし、目視外となれば先程と同じ対象でも水分を全て抜き出すまでには3時間以上を要する。 この場合対象が任意地点から離れれば途端に能力対象外となり、結局はもっと時間を要する事は明白である。 【概要】 暗部組織トータルの構成員。年齢は十代半ばだが見た目は小学生に見えるロリ体型。本人的には少々コンプレックス。 暗部とはいえ欠員が出た時様の助っ人なので割と暇な方。依頼が無い時はゲームセンターで時間を潰して過ごしている。 暗部に堕ちたのは、逃亡していた犯罪者と遭遇し、誤って能力を使って殺害してしまった事が発端である。 この時味わった殺害に対する快楽を再び味わう事ができる暗部に自ら堕ちた。快楽殺人者としての素質があったと思われる。 学園都市の裏側である暗部の人間の1人として、殺害によって学園都市の平和が保たれるのは実に喜ばしい事であると常々考えている。 能力は一見すると使い辛いように見えるが、人を死に追い込むだけなら十分過ぎる力を有する。 但し、一秒が生死を分ける暗部では殺害に時間が掛かる事は否めない能力である事はピース自身自覚しており、能力よりも携帯する武器での戦闘を主要手段としている。 また、能力は通常サポートとして活用するものと位置付けているが後方からの戦闘参加の場合はふんだんに能力戦闘を実施する。 リーダーの捕杭蛇尾に対しては、何時もダルそうにしている者同士としてシンパシーを感じている。ピースのダルさは主にゲームのやり過ぎによる寝不足が原因。 【特徴】 150センチに満たない身長。小柄な体躯を活かした俊敏な戦闘スタイル。金髪をツインテールに結ぶ。切れ長の青い瞳がよく目立つ。ゴスロリファッションが好み。 銃の腕前は一流クラス。前線・後方に応じて扱う銃を変える。狙撃銃のスコープは能力を使う際の補助機具としても使用する。 暗部の仕事で得た報酬を使ってゲームセンターに入り浸り、一度の来訪で何万も使う事から店側にとっては金を落とす良客として扱われ、ピースの非行行為を通報しない。 【台詞】 「よっし!新記録達成っと。ふぅ、いい汗かいた。十万くらいパーッと使っちゃったけど、気分良いしまっいっか」 「ダリぃ。眠い。体内時計が夜型のピースちゃんには、朝の日差しが眩し過ぎるぜ」 「リーダー。今回の派遣先の住所教えてちょーだい。サクッと終わらせてくるからさ」 「課金ゲームかぁ。ピースちゃんが使うと、あっという間に金が消えちまいそうなやつだね。やってみたいのは山々だけど、さすがに借金取りに追われるのは勘弁したいなぁ」 「学園都市の平和(ピース)はこのピースちゃんが学園都市に仇なす標的を殺す事で守ってるんだよ。ピースちゃんの為にもなるし、学園都市の為にもなる。ウィンウィンね」 【SS使用条件】 特になし
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1260.html
原核ダーク・ピース C 闇 1 クロスギア ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーに闇文明を追加する。 ■このクロスギアをコストを支払わずに自分のクリーチャーにクロスしてもよい。 (F)「残ったのはブルーにフレイムのみか・・・、やってくれる」 ――聖帝ケミカ・パルパ 作者:ペケ 05/11:フレーバー微変更 サイクル 文明追加クロスギアサイクル 光-原核シャイン・ピース 水-原核ブルー・ピース 闇-原核ダーク・ピース 火-原核フレイム・ピース 自然-原核エメラルド・ピース 収録 神犯編(ネセサリー・クライム) 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/streamergta5/pages/538.html
名前 スプリング ピース(すぷりんぐ ぴーす) 出身地 誕生日 転入日 2023年8月9日 (1年36日) 職業 プレイヤー 春瀬すぴ 告知等 X (旧Twitter) 配信場所 Twitch 別キャラ 如月 ミチコ 基本情報 愛称は「チョキ」 この街にはのんびりしたくてやってきた エピソード 日別エピソード #1 ◆2023/08/09 20 31~ 街の北西7149番地に引っ越してきて、歩いて街の中心地まで行くがスドバは閉まっていた。 街の北東にあるカジノまで歩いて行き、デイリールーレットを回し、競馬を楽しむ。 タクシー会社の菖光會 アドミゲス・ハンに電話をしカジノ前にタクシーを呼ぶ。車が欲しいので車屋さんまでお願いしようとしたところ免許が必要と言われ、レギオンスクエアまで乗せて行ってもらう。名前は略してアドミンと呼ばれているとのこと。 レギオン前の駐車場にはあまり人がいなく、ストリップバーの駐車場へ連れていかれアドミンから「ここで働かせてください」と復唱するように言われ店に入り、中で働いていた家好 にーとに「ここで働かせてください。ここで働きたいんです。」と言うが店長のジャム姐がいなかったため今日の職業体験は断られる。 にーととアドミンと連絡先を交換し、アドミンから煎餅とローズティーを奢ってもらう。 アドミンから北東の鉱山に連れて行ってもたってたところ、高速道路で警察のヘリから止められスピードが速かったと注意される。 鉱山へ行き、駆音 エル、叫 シリリ、米俵 カケオと挨拶をする。中川 蔵人にも「ここで働かせてください。ここで働きたいんです。」と言ってみる。 アドミンと別れ、鉱山で会った4人で石堀をして、川へ行き石を洗う。 車に乗せてもらい街に帰ろうとしたとき、シートベルトを付けておらず車外にふっとんでしまい倒れてしまい、救急隊から現場治療してもらう。 病院脇のアパート8039番地まで送ってもらい、ここに引っ越すことにする。 アーカイブ Twitchでの配信の場合、14日経過すると視聴できなくなります 配信日 Day 配信タイトル 2023/08/09 20 31 1日目 久しぶりの #ストグラ !!【スプリングピース】 ※1 ※1 配信時のタイトル
https://w.atwiki.jp/tohohopeacewalk/pages/338.html
投稿欄:ピースウォーク2010へ 賛同コメントをお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る トップページ
https://w.atwiki.jp/houkano/pages/283.html
相田 千佳子 岸野 慶彦 中柴 沙織 黒焔師 聖太楼 中柴 由香里 坂町 小由里 浜木 海十 藤白 優海 教師テンプレ 名前 浜木 海十(はまき かいと) レアリティ R 所属学校 汐海学園 コスト 4 副担任効果 汐海学園の『守』が小アップ 転勤 400友pt 入手方法 ピース テキスト おっす! 俺は浜木海十、今年で24歳だから…年齢は俺と近いな。どうだ、お前さんも一緒にビーチバレーやってみないか? 楽しいぞー。 ピース所在 (1) 場所 場所 (4) (2) 場所 場所 (5) (3) 場所 場所 (6)
https://w.atwiki.jp/hshorizonl/pages/494.html
夜の住宅街を、二つの影が進む。 片や赤と黒、片や青と黒の衣装をまとった二つの人影は、彼らのマスターが待つ場所とは違う裏路地へ入って行った。 「ここなら話は聞かれないのか?」 青と黒の影、GVが蒼き雷霆<アームドブルー>の能力で周囲に盗聴器などが無いことを認識しながら確認を取る。 赤と黒の影、デッドプールは辺りを見回し、光物がないことを確認すると口を開いた。 「まあな。で?オレ達だけでしたい話ってなんだよ。」 「まず、前提を確認したい。」 事の発端は、戻る途中でGVが「盗聴されない場所で話をしたい。」と切り出したことだった。 デッドプールはマスター同士はともかく、自分に話とは何か怪しみながらもいつ松坂さとうとガムテが戻って来るかもわからないマスターたちの元へ戻るわけにはいかず、適当な裏路地に入る事になったのだった。 「まず、互いにこの聖杯戦争、最後の二組が残るとしたらボク達『しょうこ組』とあなた達『あさひ組』であることが一番望ましい。」 「そりゃそうだ。」 最後の二組があさひ組としょうこ組となる。当然次の戦いは二人の殺し合いとなってしまうだろうが、あさひが勝つにしろしょうこが勝つにしろ互いに互いの元の世界での生存を保証している。 とすればその時点で互いの最低保証がなされるのだ。そちらが望ましいことは決まっている。 「しかし、この聖杯戦争には高い壁があり、勝ち進むのは覚束ない。」 「…まあな」 どこからか救急車のサイレンが聞こえる、デッドプールは舌打ちをした。 どこかでまたサーヴァントが暴れたのか、無関係に傷病者が発生したのか考えるのもおぼつかない。 この平和を謡うはずの東の果ての国を再現した界聖杯内はすでに災害の様なサーヴァントの乱闘によりボロボロだ。 腹立たしいことに、それに正面から対抗することはできないのは目の前のアーチャーの言う通りだ。 「だからどうする?二組で仲良く戦いましょうって話をするには早くねえか?」 「当然それは松坂さとうの交渉次第だ。ただ、壁を一人引きずり下ろす。 交渉の結果がどうなるとしても、そこだけは今から手を組めると思わないか?」 「へえ。あのバケモン連中を引きずり落とす?話だけ聞いてやるが、オレが主役ってのは無しだぜ?」 「脇役で済むよ。主役はボクだ。」 そう言ってGVが手を眼前に上げると、その手には紫の鏡が握られていた。 「ミラーピース。交戦に応じ相手の霊基情報を保存して剣として解き放つ、今のボクの宝具だ。」 「それでどうすんだ?俺が貰ってぶっ放させてもらえるってんならなによりだが、そういう話じゃないよな?」 「半分正解だ。威信<クードス>を溜めるためにこれを預かって欲しい。」 ほんのジョークのつもりが的を得、デッドプールが『マジ?』と言いたげな顔をするがGVは構わず続けた。 「ミラーピースは分割しても再結合できるし、幻夢鏡 ミラー ・電子の謡精 サイバーディーバ も元々霊体との適合性が高い。サーヴァントでも十分エデンのやったことを転用できるはずだ。」 「言ってる意味はわかんねえけど、要はこれ持って戦ってりゃ良いわけ?」 「そういう事になるね。」 「そんなもんで良いなら乗ってやってもいいけどその前に…ちょっと待て、あさひから緊急入電。」 ミラーピースを割ろうとしたGVの手が一瞬ためらったその時、デッドプールからの制止が入る。 遅れて、なぜ止めたのかはデッドプールが続ける前に把握した。 『アーチャー…本気なの!?』 「“飛騨さん”が顔真っ青にしてるってよ。大丈夫か?」 脳裏に響く少女の声。それは他でもないGVのマスター、しょうこの声だった。 鏡片を持つ手の力を抜き、デッドプールに一時中断の胸を伝えるとGVは念話に集中した。 『本気さ。彼や松坂さとう達とは予想以上に良好な関係を築けた。この機会に少しでも手を組めるところは組みたい。』 『そうじゃなくて!その中にはシアンちゃんの力が…ひょっとしたら意志だってあるかもしれないんだよ?それをモノみたいに扱ったらダメだよ!』 『ッ!シアンの事を知ってたのか、マスター。』 『いくら聖杯戦争で勝つためだからでも、アーチャーに自分の大切な気持ちを無下にして欲しくないよ。』 『………』 その言葉に、GVは沈黙した。 その想いは、まさに彼が彼女に抱いていた気持ちと同様の想い<ねがい>だ。 互いに同じことを考えていた心の繋がりの暖かさに浸りながら、GVはこう返した。 『まず最初に、シアンとボクを大事にしてくれてありがとう。』 『そんなの当たり前だよ。』 『そんな“当たり前”がボクたちには得られないものだったんだ。』 強大な能力を持つがゆえに能力者からも無能力者からも追われる人生。 彼女<シアン>と出会って始まった彼の人生はそのようなものだったが、その影法師としてマスターたるしょうこの元に呼ばれてからの日々は戦争のさなかであっても彼らが求めてやまなかった“当たり前”の日々に触れることができていた。 『君の日常を見守っていた日々もそうだけど。君ももちろん、僕自身も松坂さとうと買い物帰りに話し合ったり、あのキャスターと仮初でも手を組んで歩んできたこれまでの戦いは、正直楽しかった。』 最終的には殺し合うほかない相手とも同じ道を歩く、殺伐としながらも生前夢見ていたビジョンを歩んだこの聖杯戦争。 そんな中でわざわざあの皇神やエデンと同じように、シアンを兵器として扱いかねないこの策を実行することに何の意味があるのか。生前の、シアンのための戦いをすべて否定する行いではないかと自分でも考えないことはなかった。 『だったらこんな事しなくていいよ!私も、アーチャーとこれまで楽しかったから…いくら私とあさひくんの為でも、アーチャーに自分がやってきたことを否定してほしくないよ!』 『………君達のためだけじゃない。シアンに“生きる事を諦めるな”と言ったボクが、あの厄災相手に戦いを諦めるわけにはいかない。なによりボク個人として、無尽の被害を出すあの龍たちを見過ごすわけにはいかないんだ。』 GVは歯を食いしばる。 仮にあの住宅街の戦いであの龍を倒すことができていたのなら、この一月過ごしたこの町は最後まで表面上の平穏を保っていたかもしれない。 聖杯戦争が終われば消滅する線が濃厚だからと言って、暴力で街を、人を、命を蹂躙していい理由にはならない。 “人を苦しめる歌を歌いたくない。”シアンの言葉を都合よく使っているようで悪いが、GVはエデン襲来のあの日のように己たちの異能の力で人を助けられるものだという事を信じたかった。 『それにボクと変わらない松坂さとうの愛を、神戸あさひの想いを否定しなかった君だから…共に並び飛ぶ事を約束した君だから、ボクと片翼『シアン』の重さを背負って欲しい…っていうのは、ボクの我儘かな。』 しょうこは息を呑む。 今まで、互いにどこか遠慮があった。 日常に生きる中で愛を求めていた少女と愛に生きる中で平穏を求めた少年、互いに互いを尊敬し心のどこかで一線を引きながらやり取りをしていた感覚が漠然とある。 それで悪かったとは思わない、その関係が結果的にしょうこのために無謀な戦いに出たGVを救うまでに至ったのは事実だ。互いが互いを守るには必要な事だったのかもしれない。 だが、それでもGVは踏み込んできた。 彼の翼『チカラ』とも呼べる歌姫『シアン』をも犠牲にしかねない罪過をしょうこと共有する。 互いに守るのではなく、共に戦うために。 『…アーチャー、その言い方はズルいよ。』 『ごめん。』 『ううん、謝らないで。』 たぶん、誰かが影を背負わなければならなかった。 この提案を呑めばしょうこはGVとシアンの影を背負わなければならないが、 GVが出し惜しみをして終われば彼はしょうこの影を背負う事になるだろう。 一線を引いて共に飛ぶには、互いに親しくなりすぎてしまった。 そして、しょーこがGVとシアンに譲るには関わった人間が多すぎる。 今はここに居ないさとうも、傍らで自分を心配してくれているあさひも、みんな幸せになれるハッピーエンドにすると誓ったのだ。 しょうこは覚悟を決めた。 『わかった。やろうアーチャー。』 『マスター…!!』 しょうこが自分とシアンを背負ってくれた喜びと、背負わせてしまった影がGVの中で混ざる。 そんな彼の心中を知ってか知らずか、しょーこは言葉を続けた。 『もし中にシアンちゃんが居たら、ちゃんと謝ってね!私も謝るから!』 敵わないな。GVはそう思いながら同意した。 「そんな晴れやかな顔してるってことは、もうこっちの話に戻って問題ないって事か?」 「ああ、待たせた。」 そんな顔をしていたのか。と気を引き締め直すとGVは念話を打ち切る。 「それでさっきの続きだが、おたくはその宝具で誰のタマを取りに行くわけ?」 「峰津院のサーヴァントか皮下医院のサーヴァントになると思う。まあ、溜め終わった後の状況次第、オーダーがあれば聞くよ。」 「今はいいや。準備が整ったらのんびり話そうぜ。 集め終わったらこうやってまたご対面しなきゃならないんだろ?」 「最悪、ミラーピースがあなたの霊基から離れるか、砕けるかしたら蒼き雷霆<アームドブルー>と電子の謡精 サイバーディーバ の力で遠隔で中身を回収するけど…可能な限り、直接回収したい。」 この話、乗り得ってヤツだな。デッドプールはそう判断した。 現在のアーチャーの警戒対象がその二体だけならば、グラスチルドレンに対する翻意ですらない。隠し事レベルの話でアーチャーの宝具のキーを保持できる。 万一グラスチルドレンに事がバレるようなことがあっても『騙くらかして宝具を使えないようにした』で済むし、実際都合が悪くなれば適当な理屈を付けてミラーピースとやらを返さなければいい。 万一企てがバレるか、上手い事アーチャーが壁を排除したところで、これ以上の情勢の変化を許さない周囲の手によって袋叩きに合うのはデッドプールではなくこのアーチャーだ。 アーチャーの言う通り、全ては状況次第だ。 「戦えばいいとは言ってけど、ノルマどんくらい?」 「今3騎分の威信<クードス>が貯まっていて、5騎分でおおよそ聖剣が完成する。 あなたとは戦ったことが無いから一戦で二人分のクードスが稼げる。それで十分。」 「おいおい、それくらいだったらおたく一人で何とかなったんじゃねえの?」 「詳細は省くけど、一度7騎分溜めるとミラーピースが完成して、まず仕損じることが無くなるんだ。可能な限り溜めたい。」 「ふーん。6騎分の特典はねえのか?」 「…クードスで電子の謡精<サイバーディーバ>の欠損が補えるなら、スキルで欠損してるボク自身も補えるはずだ。余剰のクードスがあるならボク自身の補修も試してみる。上手く行けば今より戦い続けたボクの力が引き出せる…かもしれない。」 「ははーん、それで龍にでもなってアイツらと殴り合おうって肚だな?」 「ボクが戦い続けただけで、皮下医院の奴のようになってると思うのか…?」 「思う思う。未来なんてどうなるかわかんねえからな。」 からかうデッドプールに対して、GVはため息をつくと。 再びミラーピース分割のため、迷いを振り切って手に力を込めた。 「未来…か。」 そうつぶやいた瞬間、紫の鏡片はついに割れた。 それを見たGVの脳裏に過ったのは、未来ではなくミラーピースが割られたかつての日だった。 目を伏せて紫鏡の中に居るかもしれない彼女に心の中で謝罪をし、デッドプールに手渡した。 「未来どころか、ずっと同じ過去の光景に囚われてるような気がするよ。」 あの時から異世界の戦場で長い時が立ち、しょうこと共に遠き彼方へ進んでいたつもりだったが、GVが振り返ると被害者が実行人になる分しか進んでいなかった。 あの時別れたアキュラと彼女…彼ら『兄妹』は、未来に進めたのだろうか。それとも、自分と同じように過去の神話<ものがたり>に解答を出そうと藻掻いているのだろうか。 「わかるぜ。」 ふと、寂しさからかつての好敵手を思ったGVだったが、目の前から同意が飛んでくることは意外だった。 「オレもガキの願いをなんてあさひで最後だと思ったんだが…まだまだガキの願いを預からないといけないっぽいな。」 このちっぽけな鏡片に、目の前の少年のマスターが騒ぐくらい大事なものが入っているのは察している。 デッドプールが鏡片を覗き込むと、一人の女性が見えた気がした。 名も知らない少女のようにも見えたし、彼の妻ヴァネッサのようにも見えた。 正しい世界にいてほしい。ヴァネッサの祈りを踏みにじってしまったつもりだったが、案外ずっと彼女の導きで進んでいたのかもしれない。 都合の良い考えかもしれないが、そんな気もしてきた。 「俺ちゃんがこの鏡を正しく使って、何があってもあさひとしょーこちゃんをハッピーエンドに導いといてやるぜ。」 勝ち残るのはあさひだ。デッドプールとしてそれを譲る気はないが、それはそれとして同じハッピーエンドを目指す者として一言ぐらいは良いだろう。 そう思ったデッドプールは、GVの肩に手を置いてこういった。 「だからそんなくよくよすんな、ビリビリスクールボーイ。」 「…ありがとう。」 世界を隔てた英霊同士の付き合いは一日にも満たず、聖杯に選ばれたマスターとサーヴァントとて1か月程度。 そんな短い付き合いでも少年は小鳥を見捨てられず、大人は少年に世界は終わりじゃないと声を掛ける。 きっと誰もが、他人ではいられなかった。 果たしてGVがシアンを己の手で砕くにまで至ったのは、戦い、出会い、語り合った過去の集大成によって己が変化した故なのか。 それとも、より深くより彼と同じ光景が待つ未来へたどり着くための過程に過ぎないのか。 答えはきっと、彼女たちとそれを取り巻く英霊たちが歩く、砂糖仕掛けの道の果てにある。 GVとデッドプールは、マスターたちが待つ道を駆け出して行った。 【二日目・早朝/中央区・高級住宅街(裏路地)】 【飛騨しょうこ@ハッピーシュガーライフ】 [状態]:健康 [令呪]:残り2画 [装備]:なし [道具]:最低限の荷物 [所持金]:1万円程度 [思考・状況] 基本方針:私達の物語を幸せな結末に。そのためにも、諦められない。 0:ごめんね、ありがとう 1:さとうと一緒に戦う。あさひ君とは、きっといつか戦う。 2:それはきっと"愛"だよ、さとう。 [備考] ※松坂さとうと連絡先を交換しました。 【神戸あさひ@ハッピーシュガーライフ】 [状態]:疲労(大)、自己嫌悪(大)、松坂さとうへの殺意と憎しみ、そして飛騨しょうこへの困惑と悲しみ [令呪]:残り3画 [装備]:デッドプールの拳銃(懐に隠している)、着替えの衣服(帽子やマスクを着用) [道具]:リュックサック(保存食などの物資を収納) [所持金]:数千円程度(日雇いによる臨時収入) [思考・状況] 基本方針:絶対に勝ち残って、しおを取り戻す。そのために、全部“やり直す”。 0:飛騨さん、あなたは―― 1:折れないこと、曲がらないこと。それだけは絶対に貫きたい。 2:ガムテと協力する。後戻りはもう出来ない 3:さよなら――しお。 4:星野アイと殺島は、いつか必ず潰す。 5:櫻木さん達のことは、次に会ったら絶対に戦う……? 6:あの悪魔を殺す。殺したい、けど、あの人は―― [備考] ※真乃達から着替え以外にも保存食などの物資を受け取っています。 ※廃屋におでん達に向けた書き置きを残しました。内容についてはおまかせします。 【二日目・早朝/中央区・高級住宅街】 【アヴェンジャー(デッドプール)@DEADPOOL(実写版)】 [状態]:ほぼ健康、クードス蓄積状態(現在0騎分) [装備]:二本の刀、拳銃、ナイフ [道具]:予選マスターからパクったスマートフォン、あさひのパーカー&金属バット [所持金]:なし [思考・状況] 基本方針:俺ちゃん、ガキの味方になるぜ。 0:お前がそう望むなら、やってやるよ。 1:あさひと共に聖杯戦争に勝ち残る。 2:星野アイ達には必ず落とし前を付けさせるが、今は機を伺う。 3:真乃達や何処かにいるかもしれない神戸しおを始末するときは自分が引き受ける。だが、今は様子見をしておきたい。 4:黄金時代(北条沙都子)には警戒する。あのガキは厄(ヤバ)い [備考] ※櫻木真乃、ガムテと連絡先を交換しました。 ※ネットで流されたあさひに関する炎上は、ライダー(殺島飛露鬼)またはその協力者が関与していると考えています。 ※現在ガンヴォルト(オルタ)のミラーピースにより交戦ごとにクードスが蓄積されます。 【アーチャー(ガンヴォルト(オルタ))@蒼き雷霆ガンヴォルト爪】 [状態]:健康、クードス蓄積(現在3騎分) [装備]:ダートリーダー [道具]:なし [所持金]:札束 [思考・状況] 基本方針:彼女“シアン”の声を、もう一度聞きたい。 0:シアン、すまない。 1:マスターを支え続ける。彼女が、何を選んだとしても。 2:ライダー(カイドウ)への非常に強い危機感。 3:松坂さとうがマスターに牙を剥いた時はこの手で殺す。……なるべくやりたくない。 [備考] ※予選期間中にキャスター(童磨)と交戦しています。また予選期間中に童磨を含む2騎との交戦(OP『SWEET HURT』参照)を経験したことでクードスが蓄積されています。 ※神戸しおと神戸あさひが、現在交戦関係にあるかもしれないと思っています 時系列順 Back THE DAY 新時代:オリジン Next そんな革命前夜の僕らを誰が止めるというんだろう(前編) 投下順 Back THE DAY 新時代:オリジン Next そんな革命前夜の僕らを誰が止めるというんだろう(前編) ←Back Character name Next→ 125:彼女の記憶(カナリアノメモリア) 神戸あさひ 133 地平聖杯戦線 ─RED LINE─(1) アヴェンジャー(デッドプール) 125:彼女の記憶(カナリアノメモリア) 飛騨しょうこ 133 地平聖杯戦線 ─RED LINE─(1) アーチャー(ガンヴォルト[オルタ])
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34925.html
登録日:2016/08/08 Mon 08 00 00 更新日:2024/01/25 Thu 23 05 18 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 00/99+ 5面ボス あたい最強(真) かわいい みんなのトラウマ アメリカン キャプテンアメリカ クラウンピース クラピ チルノのライバル トラウマ ピース ルナティックタイム 井澤詩織 人を狂わす程度の能力 処刑用BGM 初見殺し 地獄の妖精 大坪由佳 妖怪ボムおいてけ 妖精 山岡ゆり 従者同盟 悩める妖精 指出毬亜 星条旗 星条旗のピエロ 最強の5ボス 最狂の妖精 朝日奈丸佳 東方Project 東方三月精 東方紺珠伝 松明 狂気なる月の妖精 苦労人 資本主義のピエロ 鬼畜米英 東方Project版「みんなのトラウマ」 …ギリシア神話出身なのでとりあえず青と白で… 『東方Project』の登場キャラ。 登場作品 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.5ボス 東方三月精 visionary fairies in shrine 二つ名 東方紺珠伝 地獄の妖精 東方三月精 狂気なる地獄の妖精 種族 妖精(亜種) 能力 人(プレイヤー)を狂わす程度の能力 テーマ曲 星条旗のピエロ 【概要】 東方紺珠伝の5ボス。ZUN氏曰く「過去最狂レベルの妖精」。 東方三月精の第4部からは三月精トリオと共に主役の一角を務める。 紺珠伝のEXボスであるヘカーティア・ラピスラズリの部下である地獄の妖精。 主人同様に純狐の異変に加担した。 いわゆる5ボス従者組では初の種族「妖精」。そして主人はEXボス。 主人から純狐に貸し出され、地上から連れてきた妖精たちと月の民によって迫害されていた月の妖精を纏め上げ、月の大部分を占領していた。 表側の静かの海で主人公たちを見つけ、月の民と勘違いして戦闘を仕掛けてくる。 出会い頭はどこぞの氷精並に強気だったが主人公たちに負けた後は急にしおらしくなり、純狐の居場所を教えて帰った。 戦った鈴仙からは圧倒的な力と評された。 それもそのはず、純狐の純化の能力により妖精でありながら鬼神を超える実力である。 もはや妖精とは別の存在と言ってもいいレベルであり、弾幕の質も妖精とは別次元。 そして極限まで純化された生死の穢れの塊なので月の民では対処が不可能。 なのにオツムは普通の妖精レベルなのだから非常にたちが悪い。 手に持った松明の光を浴びてしまった相手を狂わせることができる。 妖夢のような半霊にも有効。 狂った者はリミッターが切れて一時的に能力が限界まで引き上げられる。 狂化は純化と似ているが、あくまでも対象の潜在能力を引き出すのが限界で、制御が効かずに暴れまわるので一長一短。 紺珠伝5面道中では中盤に出現し、 「イッツ、ルナティックターイム!」 という台詞とともに配下の妖精を狂わせ、道中の弾幕密度が急激に跳ね上がる。 5面は中ボスが不在な代わりに、雑魚が狂化する道中後半が丸々中ボスと言った感じになる。 (余談だが、5面の雑魚妖精のグラフィックは、星蓮船の5、6面の妖精と同じグラフィックである。関連性を見出すのも面白いかもしれない) ノーマルだと歴代最強格の5ボスと言われており、ノーマルなのにルナ並の弾幕を展開して多くのプレイヤーを死の無限ループに陥れた。通常弾幕とか絶対妖精が撃っていい代物ではない。 初手から耐久スペルとかふざけんな! さとりの次の想起候補かもしれない。 テーマ曲の星条旗のピエロでフラッシュバックする人が続出し、一種のトラウマ製造機と化している。 初めて挑んだプレイヤーでも、イントロを聞いて「あ、こいつヤバいな」と感じただろう。 宇宙を感じさせる壮大な転調がとてつもない強敵感を演出している。 東方三月精では地上にやってきており、三月精トリオやチルノ達と交流している。 地獄にはもう帰りたくないとまで言っているので、当面は地上で暮らす模様。 当初は地獄の環境に嫌気がさした事での家出かと思われたが、どうやら青ヘカーティアの命令によって地上で暮らしているようだ。 生活に馴染んだら時折人里に顔を出す事も命令されている。 青ヘカに従っているため、元ネタも考えるとどうやら地球(外界)の地獄、つまりギリシア神話に登場する地獄(冥界)出身の可能性が高い。 偽地獄の看板にWelcome to♥Hellの文字を入れるなど、変なTシャツのデザインをリスペクトしている。 こっちはちゃんとtoが入っているのがミソである。ご主人様ェ・・・ ヘカーティアにはぎこちない敬語で話すが、とても仲が良く主従よりも少しくだけた関係にも見える。 地獄の業火やハリケーンじみた大風など、過酷な地獄の環境に順応しているため様々な耐性を持つが寒さには弱く、チルノの放つ冷気が苦手という意外な相性がある。 自身と同じく妖精として特別な力を持つチルノに対しては思うところがある模様。 暑い日に食べるかき氷は好き。 体のサイズはチルノやサニーミルクらとほぼ同じ、 一人称はチルノと同じ「あたい」。口調は更にボーイッシュで魔理沙に似ている。ちなみに普段は「だよ」口調で、テンションが上がると「だぜ」口調になる。 粗野にも見えるがまともな性格で、冷静に突っ込みを入れたりする。 霊夢らに敗北した時は口調が丁寧になったので、主従と普段で使い分けていると思われる。 普通の妖精並の頭とされていたが、自分の存在に疑問を持ったり、物事を論理的に分析しようとする変わり者。 魔理沙には月の民がなぜ妖精に手が出せないかをかなり詳しく解説までしている。 お前は本当に妖精なのか。 「地獄」の妖精であることが一種のコンプレックスになっており、生命に満ちた地上で生まれたかったらしい。 いたずらが好きなのは普通の妖精と変わらない。テンションの上下が非常に激しい。 人を狂わせる能力(精神を弄る能力)は自然の象徴である妖精の領分からは外れた能力であるとルナチャに指摘されているが、地獄には自然と言えるものが無く幽霊がいるだけなので、自分からすれば幽霊(精神)も自然と変わらないと言っている。 この辺でも地獄の妖精と地上の妖精での認識の差が出ている。 食材集めなどの日常的な部分でも非凡な才があり、元の基本スペック自体が他の妖精とは完全に別物。 ルナチャからはクラウンピースの事を幽霊の類といっており、サニーからは妖怪扱いである。 幻想郷の妖精とは異なる種族である可能性が高い。 案外、元ネタ通りに女神か精霊だったりするのかもしれない。 外見はブロンドの長髪の美少女。 ・・・なのだが星条旗柄の全身タイツにうねった帽子と、主人に劣らず個性的な服装センスが目に付く。 東方大好きでその影響を受けまくったことでも知られるToby Fox氏との対談でこのデザインについて質問された際、神主は「月の都は中国のイメージで、それに敵対する連中といえばアメリカ?」というノリでデザインしたと語っている。ちょっとそのイメージはまずいんじゃ… 元ネタはギリシャ神話の下級女神、または精霊とされるランパース(現代ギリシア語ではラバデス"Λαμπάδες",この単語は単数形がなく常に複数形)。 ヘカテーの従者であり、ヘカテーと共に松明で挙げて照らす者たちとされている。アヘロンタス/アケロン川はランパスの住処だと伝えられている。 ランパスが松明で照らすという由来から現代ギリシア語の"Λαμπάς"(ラバス)は松明を意味するようになった。同じ綴りで古代ギリシア語ならランパスと発音する。 クラピのおかげで日本ではランパスが考察勢の間で有名になるものの、ギリシア内では極端にマイナな精霊なので、ネットで検索してもほとんどヒットせず現代ギリシア語文献でごくわずかな記述が見られるのみである。もちろん、自国の歴史に誇りを持ちギリシア神話大好きなギリシア人でも知ってる人を見つける方が圧倒的に難しい。 【スペルカード】 獄符「ヘルエクリプス」/獄符「地獄の蝕」※耐久スペル 獄符「フラッシュアンドストライプ」/獄符「スターアンドストライプ」 獄炎「グレイズインフェルノ」/獄炎「かすりの獄意」 地獄「ストライプドアビス」 「フェイクアポロ」/「アポロ捏造説」※耐久スペル 紺珠伝がこれまでのシリーズとは違うという事を嫌でも痛感することになる門番。 通常弾幕もスペカの領域に踏み込んでいる。 ノーマルだと、他のタイトルなら正直6ボスをやれるレベルとも言われる。 耐久スペルに始まり耐久スペルで終わるという5ボスとしては規格外の鬼畜スペカで構成されている。 それ以外のスペカもかなりの初見殺しであり、発生や速度がヤバいレーザー弾幕の「○○アンドストライプ」や「ストライプドアビス」、 プレイヤーが近づくと弾速が落ちる仕掛けの全方位弾幕スペカ獄炎「グレイズインフェルノ」/獄炎「かすりの獄意」など、初見プレイヤーを徹底的に殺しにかかっている。 実は後半のスペカ2つが完全にパターンなので、コツさえ掴めば案外簡単だったりする。 揶揄でなくノーマルの方がルナよりも難しいスペカが実際に存在するボス。 ヘルエクリプスとフラッシュアンドストライプは有名。 なによりも厄介なのはショットを撃ち込んでるのに全然減らない「硬さ」である。 耐久スペルと相まって撃破までにかかる時間がとにかく長い。 途中で集中力が持たなくなって泥沼に嵌るプレイヤーが多数出た。 【二次設定】 クラピと略されて呼ばれることが多い。 稀にウンピー呼ばわりされてもいる。えんがちょ 後に三月精で他キャラから呼ばれるときはピースと略されるのが判明している。 カップリングはヘカーティア・ラピスラズリ、純狐、三月精トリオ、チルノ、大妖精、フランなど。 いわゆるヘカ純ピースでの扱いが多いが、地上の妖精達との絡みも多い。 狂気繋がりでフランやこいしとの絡みも見られる。 寺小屋メンバーにされていたりする。 プレイアブル化未定凶悪な5ボス繋がりで火焔猫 燐、寅丸 星と共演することも。 妖精だがヘカーティア直属なので映姫や旧地獄勢とも対等な立場で会話してたりする。 能力が鈴仙と似ているため、どちらの能力が上か勝負していることがある。 主人同様に服装がネタにされる。 松明を使っていたずらをしてはヘカーティアに折檻されている。 あるいは、純狐、ヘカーティアの暴走に突っ込みを入れる役だったり苦労人ポジな事も。 チルノ、大ちゃんといっしょにかくれんぼなどをして遊んでることも多い。 チルノの最強伝説を陰からサポートしたりもする。 ゲーム本編であまりにも暴れすぎたため、妖精ながら他の5ボスは勿論、6ボス、EXボスなどとも渡り合ったりする強キャラ扱いされることもある。フランと普通にドンパチできたりなど。 フットワークの軽すぎる兵器である。 紺珠伝勢、とりわけ地獄組は一人出すと他のもセットで出さざるを得ない為(特にご主人様)、バトルやシリアスでは出禁に巻き込まれる形が多い。そういう意味では不遇と言える。 フランとはキャラとBGMの雰囲気がどことなく似ているので友達やカップリングとしても需要が高い。 どっちも凶悪なので遊びと言いつつ洒落にならない事もしでかしたり。 純化は時限強化とは言われてないので永続状態にされてることも結構ある。 ボディラインの見えるピッチリタイツなので、そっちの面での需要がすこぶる高い。 薄い本ではタイツを破る者もいれば、破らない者もいる。食う者までいる ちなみに下級女神を指すニュンペーは、女性の過剰性欲を意味するニンフォマニアの語源だったりする。 立ち絵の可愛さやゲーム中での圧倒的な強さから、人気投票では初登場時に23位とかなりの高順位(『紺珠伝』ではトップ)を記録した。 …もっとも、彼女に100回以上リトライさせられたプレイヤーも多く、かなり愛憎入り混じった感情も向けられているようだが。 テーマ曲の星条旗のピエロも21位となかなかの高順位。 トラウマBGMの代名詞として多くのプレイヤーの心に刻まれたようだ。 「イッツ追記・修正ターイム!アニヲタの世界へようこそ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 服がアメリカンだからキャップや大統領との組み合わせが面白いと思う。 -- 名無しさん (2016-08-08 16 38 32) 格好がアメリカンだけど元ネタがギリシャ神話 -- 名無しさん (2016-08-08 18 38 54) 文花帖に出たら恐ろしい事になりそう -- 名無しさん (2016-08-08 18 48 26) 能力が妖夢に覿面に効いたかと思えばチルノのパワーにビビったり・・・純化が永続するかどうかで強さが大幅に揺れるんでないのかね -- 名無しさん (2016-08-08 20 42 40) 純狐お純化の影響で最強の妖精になってることは記述しといた方がいいんでない? -- 名無しさん (2016-08-08 21 00 13) ちょっと薄くないかな?せめてスペルとか書いたほうが良いと思ったけど…(尚、未プレイ組) -- 名無しさん (2016-08-08 22 43 29) アメリカっぽい格好をして、アメリカの誇りを踏みにじるというなんとも言えないキャラ。 -- 名無しさん (2016-08-08 22 46 48) 紺珠伝の異変よりも前の時はどんな服を着てたんだろうな -- 名無しさん (2016-08-08 23 35 18) 5ボス最強ってのもノーマルでの話だな。ハード、ルナになると星やお燐のがひどい -- 名無しさん (2016-08-09 10 26 05) そもそも紺自体が所謂「普通のシューター」なら設定難易度を上げるほど楽になる逆転の発想仕様だから仕方が無い -- 名無しさん (2016-08-09 10 41 00) 全然関係ないが、同名の元競走馬がいる(現在は繁殖牝馬) -- 名無しさん (2016-08-09 13 18 17) 妖精に似合わぬそのエロエロボディに言及するものはおらぬのか!体の線がはっきり解る服を着てるから余計にね -- 名無しさん (2016-08-09 17 03 14) 妖精だけど自機組に負けた時は敬語で対応できてるしそんなに無鉄砲な性格でもなさそう -- 名無しさん (2016-08-09 18 44 06) 負けると同時に純化が切れてテンション下がった説 -- 名無しさん (2016-08-11 12 35 12) kikuriやkongaraとも知り合いなんだろうか。 -- 名無しさん (2016-11-07 20 46 15) 本文で解説通り家出じゃなかったので、家出少女のタグは外しておいた -- 名無しさん (2017-07-04 16 58 26) 正常位のドエロ 発情期のドエロ とかついつい言いたくなる ていうか妖精って生殖器あるのか怪しいけど(元ネタの方はあるらしいが幻想郷の世界観だとないほうが自然だし) -- 名無しさん (2019-03-17 17 25 42) おつむは並って言うけど正直よくわからないな -- 名無しさん (2020-03-30 21 43 27) ↑ むしろ"純粋"だから命令をよく聞く? -- 名無しさん (2020-03-30 22 13 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/174.html
←戻る ◇ピースクラフト ( 守魂職人(魔)CLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +3 +3 +2 +6 +1 +3 +5 +9 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - +15% +10% +10% - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 極意書 鴉の巻 1 強化 『魔防超特化』専用強化アビリティ / 『魔防生成アップ』のAC+1防具生成時のみ、『魔防超特化』の効果が1.5倍になる 2 0 CLv1魔防超特化修得 2 強化後効果:『魔防超特化』の効果が1.6倍になる 1 CLv3 3 強化後効果:『魔防超特化』の効果が1.7倍になる CLv5 魔防集中強化 一般 『防具強化』時、アイテムの改造Pを消費して魔防性能を上昇させる上昇値は集中力と魂片レベルに依存 2 2 CLv1防具強化修得 鍛冶場の馬鹿力 一般 行動時、瀕死時に1度だけ全装備値の50%分、自身のステータスが上昇する 2 2 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 防具生成 10 オート 強化後効果:Lv35以下の魂片で生成できる 1 0 CLv1 11 強化後効果:Lv40以下の魂片で生成できる CLv2? 12 強化後効果:Lv45以下の魂片で生成できる CLv3? 魔防超特化 4 強化 強化後効果:性能上昇値が32%上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:性能上昇値が36%上昇する CLv3 6 強化後効果:性能上昇値が40%上昇する CLv5※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/762.html
旧一周年記念パッケ 魔法使い風の防具で、武器も魔法の杖や魔道書を模しているのが特徴。 キット販売当時は武器も防具もお察しください性能で、時代の移り変わりの無情さを味わえた。 …2013年12月に最新武具への派生追加が行われた。 時代に追いつける・・・か? その後MHF-Zアップデートで一度販売終了したが、翌年の10周年アップデートに伴いまさかの辿異防具段階が追加されて再販。 おまけにカムバックキャンペーンでプレゼントされている(防具のみだが、G強化券は10枚もらえる)。 今度こそ時代に追いつけるか!? 武器 【珠剣【火】】 ただでさえ多い火片手。他にライバルが多すぎるので必要はない 最終段階では高会心・高倍率が光る。しかしながら属性がもう少しこう・・・ 【珠剣【氷】】 片手に氷成分は不足気味。そこを補う珠玉の逸品…だったが、 オルガロンの片手や、同じ課金のネーヴェフィスカルの登場で中堅どころに収まった。 最終段階では同じく高会心。G級片手剣も氷成分は不足気味なのでつなぎとしては最適・・・かも。 【秘刀【雷】】 雷太刀では倍率が高い方。 しかしながら聳孤があれば空気と化す。 最終段階では攻撃力1992とかなりパワーアップしたが、G太刀はまだ更に上がある。 防具 HR帯ではお察しの性能だが、GP派生が追加され、スキル自体はかなりパワーアップした。 しかしながら剣士ガンナーともにスキル枠拡張は無し。 剣士は全耐性+20が頭に集中。G級では非常に付けづらいスキルなので、特に狩煉道では重宝するかも。 各部位に要塞といたわりが備わっているので大剣向きかも知れない。 いたわりがあと1ポイントあれば一式で+3が発動するのだが・・・。 ガンナーは穏射と節約達人、反動軽減がつくのでボウガン向け。 一式だと辿異スキルで節約術が無駄に+2される(上位スキルの節約達人が発動しているので、+1で十分)。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/236.html
旧一周年記念パッケ 武器も防具もお察しください性能。マイトレPが欲しいけど他パックは購入済みって人はどうぞ。 時代の移り変わりの無情さを味わえる。 武器 【珠剣【火】】 ただでさえ多い火片手。他にライバルが多すぎるので必要はない 【珠剣【氷】】 片手に氷成分は不足気味。そこを補う珠玉の逸品…だったが、 オルガロンの片手や、同じ課金のネーヴェフィスカルの登場で中堅どころに収まった。 【秘刀【雷】】 雷太刀では倍率が高い方。 しかしながら聳孤があれば空気と化す。 防具 剣士腰が風圧4回避性能4とランス辺りにいいんじゃね? 他は察してください