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Blu-ray ブブキ・ブランキ Vol.1 発売日:4月27日 1)キャラクターデザイン・コザキユースケ描き下ろしBOX 2)「ブブキ・ブランキ」描き下ろし全面デジパック 3)「ブブキ・ブランキ」ビジュアルブックレット(36P) 4)ポスターサイズ図解資料 5)応援イラスト特製カード×3枚 2016年1月放送開始。続編にブブキ・ブランキ 星の巨人がある。 http //bbkbrnk.com/ 監督 小松田大全 Quadrangle シリーズ構成 イシイジロウ、北島行徳 キャラクターデザイン コザキユースケ ブランキデザイン 吉川達哉 ブブキデザイン あさぎり メカニックデザイン 高倉武史 プロップデザイン 岩永悦宜 サブキャラクターデザイン 尾崎智美 キャラクターフェイシャルデザイン 伍柏諭 ビジュアルデザイン 有馬トモユキ、瀬島卓也 CGスーパーバイザー 鈴木大介 モデリングディレクター 足立博志 テクニカルディレクター・リギングディレクター 金田剛久、小嶋理子 アニメーションディレクター 植高正典、石川真平、三村厚史、中村基樹 美術監督・設定 金子雄司 色彩設計 垣田由紀子 撮影監督 池田新助 副撮影監督 奥村大輔 2Dワークス 藤澤衣里 編集 廣瀬清志 編集助手 長谷川舞 音響監督 明田川仁 効果 小山恭正 録音調整 安齋歩 録音助手 岡田奈都美 音楽 横山克 設定考証 白土晴一 外注デスク 上薗隆浩 文芸 後藤みどり アニメーション制作 サンジゲン 脚本 イシイジロウ 北島行徳 絵コンテ 小松田大全 村田和也 平井義通 増井壮一 佐野隆史 新留俊哉 林直孝 山本秀世 笹木信作 演出 小松田大全 松下周平 久保田雄大 平井義通 林直孝 のがみかずお アニメーションディレクター 三村厚史 中村基樹 石川真平 植高正典 鈴木大介 作画監督 茶之原拓也 武藤信宏 ■関連タイトル Blu-ray ブブキ・ブランキ Vol.1 OPテーマ Beat your Heart【初回限定盤】 EDテーマ ANGER/ANGER 右手ちゃん ぬいぐるみ 右手ちゃん Tシャツ ホワイト Lサイズ
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米国・サンフランシスコ発祥のグローバルファッションブランド「バナナ・リパブリック」は、ブランド初となるウィメンズのグローバル ブランド アンバサダーに、世界的なスタイルアイコンのオリヴィア・パレルモを起用した。キリング DVD オリヴィアは、2016年FALLから2017年にかけて、バナナ・リパブリックのグローバルマーケティング全般に登場する。 オリヴィア・パレルモは、コンテンポラリーで上品なアイテムを中心に、多様なライフスタイルに合わせた提案を続けているバナナ・リパブリックに、新しい視点をもたらす。包括的なパートナーシップのスタートとして、オリヴィア自ら監修し、選りすぐりの十数アイテムで構成された限定コレクションが販売される。フランス絶景ミステリー コレクション DVD 限定コレクションは、ファッションウィーク中の9月10日3 30PM(米国・ニューヨーク時間)に開催されたSPRING 2017のpresentationで発表され、同時にバナナ・リパブリックのUSオンラインサイトとニューヨークの一部ストアで、先行発売された。クリミナル・マインド11 DVD 日本では、2017年春に一部のストアおよびオンラインサイト(予定)で販売される。 「私たちはオリヴィアと一緒に、彼女が得意とするクリエイティビティ溢れる着こなしの数々を、バナナ・リパブリックのお客さまに提供できることをとても嬉しく思います。華麗なるペテン師たち DVD オリヴィアは、私たちのお客さまの憧れであり、親和性の高いモダンライフスタイルをリードし続けています。彼女以上に、私たちのスタイルアンバサダーに適任な人はいないと思います」と、バナナ・リパブリックのSVPグローバル マーチャンダイジング デジタルのレキシ―・トーズは述べている。
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対春麗 (?がついている項目は調査中) <狙い> 気孔拳を見てからスラ。(弾速が遅いので見てからいける。終盤のEXには注意) ウルコンスパコンが溜まっていない時の大ロリ削り 対空(EXバチカ、早め垂直J大P、早めノーマルバチカ、下がってしゃがみ中P,立ち大P、) 接近戦では積極的に投げを狙う。 <絶対避けたいこと> 気孔読みのスラをセビられる。(基本は打つの見てから) うっかりロリをガードさせ、またはコンボに使ってしまいウルコンで反撃もらう。 (気孔拳後や、端に追いやられた後)飛ばされて登りJ大Pからのコンボをもらう。 チュンリー側起き攻めのめくり小KにEXバチカすかり→足払いでまたループ。 起き攻めで安易に飛び込んでEXスピバをもらう。 <遠距離> チュンリーが後ろ溜めしている場合、スラの届く間合いをキープすることを意識する。気孔拳が来たら即ズサー。 気孔拳に反応できなかったら、おとなしくガードか消えるところまで下がる。 ウルコンがなければある程度の距離からのロリ削りも有効。小P連打してくる相手には歩いて間合いを詰めて接近戦へ。 <近距離での攻防> ロリをしゃがみ小P連打で警戒してくるなら、踏み込んで牽制。 (しゃがみ中P、立ち大P、立ち小Pなどが有効?セビもそれなり) 相手の大足がリーチ、判定とも強いので、、地上戦で無理しない。 相手のゲージと下溜めがなければ飛びも選択肢(登り大Pのリスクはあるが)。 セビを多用する相手にはステップ投げ、または溜めがあれば大ロリを決めていく。 ハザンは集中してガード。(ガード後+1フレだが暴れるべきか?立ち小Pはそれなりに有効。大足をもらうこともある) 小ハザンの発生23Fは反応がよければEXバチカでの反撃も不可能ではない。 相手の崩しは投げがメイン。しゃがみグラップをしっかり意識すること。 起き上がりに重ねの遅いJ攻撃はめくりでも電撃で返せる(投げからのセットプレイには効果なし)。 <その他注意事項> 必要経費としてロリをガードさせてスパコンを出させるのも状況によってはアリ。 2大p2大k、立ち大kをガードさせた後はウルコンスパコンをもらう。注意。2大Pに限ってはセビ最速ダッシュで回避も不可能ではない。 飛びをガードさせたらコパ大電気か直投げあたりが有効か。 EXスピバガード後は地上ではしゃがみ中Pが安定して入る。 (ムックでは1段目ガード前提では+18フレ。実際は2,3段目あたりをガードして+10フレ程度?) <相手から見たブランカ攻略> 以下を参照(ネモ日記より転載) 対ブランカ 基本的には我慢かな 相手のミス待ち 遠距離は中気孔を出してとりあえず歩いて端に追いやる 少し中距離になったら我慢して ローリングにはガード後に気孔出して前へ スライディン等を読んだらセビをおく 相手も我慢しだしたらハザンを出すのも良いね 下タメなんであたりやすい 対空にはEXスピバかJ大Pだね J大Pで相手が早出しになったら下大Kかな とりあえずはウルコンゲージをみてローリングにセビしてわざと食らってからのウルコンが出来るといいね 起き攻めはゲージ無しはJ大P 有りは前投げ後に 前ステー1歩歩きー前J弱K 相手がリバサで出すとEX下タメ上(技名わからん)が表に出てすかる その後はダッシュして下大Kで転かして同じようにめくりJ弱Kでループ可だね ブランカもいかに投げれるかが重要 このキャラは暴れが弱い部類(連打出来ない)だと思うんで 下弱Pー投げ と 下弱Pー歩き大K を狙っていくといいだろう ちなみに大Kーハザンは中でやれば 大Kカウンターヒットー中ハザンー下弱KーEX百列が簡単に繋がるしね グラップ潰すなら小ハザンはなかったわ たまに大K挟まずに小ハザンは有り 結構大Kーハザンばかりやると 大Kーハザンの間にEXロリ等で割り込む奴が出てくる これってやっぱり下タメてると思うんで生小ハザンが当たりやすくなるって事だしね 以上 もう一つ、とあるチュンリー攻略サイト。なかなか厳しい攻略あり。 ttp //chunli.garyoutensei.com/vs_bura.html 参考したらば過去ログ(一部、誤った情報もあります) 61 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 00 43 59 ID ZTBzDTlQ0 春麗です。 春麗は体力が少なく、相手の手数が多くても体力勝ちってことは結構あります。 ただ、春麗側もEXスピバでめくり(も含めての起き上がり飛び)拒否や ウルコンがたまればローリングや3大P拒否、スパコンがたまれば下大Pや下大K拒否ができるので 試合終盤で体力リードされるとかなり厳しいです。 そうならないためにも、序盤から強気に攻めてリードを奪ってしまいたいところです。 まず、気功拳ですが、気功を打つために後ろにためなくてはいけないので、波動よりも打ってくるタイミングがつかみやすいです。 また、スキも若干多めなようなので、後ろに下がる春麗には、適切な間合いをキープすることで 3大Pのプレッシャーを与え、弾を撃たせなくすることができます。 まあ、それでなくてもかなり距離があってもEXローリングが間に合ったりするので 気功をたくさん打って来る春麗にはそんなには苦労しないです。 ちなみに気功を見てから飛び込もうとすると立ちKの先端に落とされたりするのでおすすめしません。 よくやられるのがまとわりつかれての下弱K×n→ヒットしてたら百烈かガードなら投げって連携ですが これは投げ抜けをしっかり意識しつつ、ガードも硬くと結構要求レベル高いです。 百烈が気絶させやすそうなので、特に画面端での百烈→スピバは食らわないようにしたいです。 相手の飛び込みは、あらかたEXバーチカルで落ちます。 起き上がりにめくられた場合は、電撃で落とせます。 例によって、正面からの素直な飛びには通常バーチカルで大丈夫。相打ちOKです。 春麗側からすると、飛びが通ればそこからターンに持って行きやすくなってしまうため 飛びは確実に落としていきたいところです。 こちらが起き攻めをするときは、常にEXスピバに気をつけます。 めくりを含めて正直に飛びを重ねるとしっかり反撃されてしまうため 少し早めに着地するように飛び込んだり、起き上がり直前まで地上にいて何か重ねると見せかけて 起き上がりに飛んだりしてスピバをすかせばその隙に技を叩き込めます。 大体3回に2回くらいそのような行動をとると、今度は相手もそうそうEXスピバを出せなくなるので 投げなど裏の選択肢が通りやすくなります。 あまりにもEXスピバに頼りすぎてる春麗には、時には相手の起き上がりにウルコンを出してお仕置きしてみても面白いです。 春麗のウルコンについてはたまってしまうとローリングやらいろいろできなくなってしまうため動きづらくなります。 春麗側も、ローリングをガードさえできればという意識が多かれ少なかれ増すはずなので 逆に弱ローリングで目の前に着地→投げが決まりやすくなることが多いです。 スパコンゲージがたまっていれば下大P、下大Kも反撃されますが そこをセービングキャンセルダッシュすることで隙を軽減し、スパコンをガードすることが可能です。 「やった!下大出してきおった!」みたいな反応をしてスパコン出してくる相手にはかなり有効です。 それから、これはちょっと頭悪そうな策ですが、こちらが体力ほぼ満タン、相手は5割くらいって状況のときは わざとローリング出してウルコン使わせてしまうってことも時々やりますw そうすると、体力は3~4割減りますが、自分のウルコンゲージもたまり、ローリングも打てるようになりますので 状況的には中々なものです。もう一度相手のウルコンゲージがたまるまでには、こちらのウルコンで削り殺せる体力になって いるはずなんで、与えるプレッシャーも悪くないと思います。 まあいつも使うっていうよりは、何試合かのうち1つのアクセントみたいな感じでやっています。 幸運にもウルコンをガードできたら、焦らず春麗がバクステみたいのをして着地した後にコンボを決めましょう。 また、ローリングに対しての反撃が早すぎてブランカを通り抜けて言った場合は、背中側からしっかりジャンプ→連続技で。 春麗の体力は少ないので、ウルコンでもかなり削れます。結構頼ってよいです。 109様 春麗攻略は 21 に詳しく掲載されています。この方もよく研究されていますね。嬉しいです。 気功拳は、接近してアマゾンリバーランで潰す。間合い調整重要 百裂脚はバックダッシュして立大P等で叩きつぶす。間合いを調整して小Pで潰す。 覇山蹴は間に合えばバンザイ(立大P)やバーチカルで落とせます。 スピニングバードキックは無敵時間があり飛び込みづらいですが、詐欺とびや空飛びを本体から 離れたところに着地する感じで攻めると防御した後や低姿勢の攻撃が当たります。 あとは連携攻撃を覚えて防御と投げ抜けを練習しましょう。 きっと勝率が上がると思います。 コピペですが…。 64 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 00 47 26 ID VeIQ0LcU0 61さんとかぶってしまいましたね、すみません。 あとジミにいいことを言っていると感じたレスを貼っておきます。 春戦は立ち回りはきついけど体力少ないし 春も動き回るから下タメが完了してなければ向こうも 先読み垂直大K以外は確実にこっちの飛びは落とせないし ウルコン貯まるまでは削るのも楽な部類だと思う。 事故一回で勝てる分サガよりは楽だとは思う。それでも不利だけどww 71 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 01 21 31 ID XGeSnsu.0 おっと、過去に自分が書いたレスがジミーに役立つと書かれたので 調子に乗ってその後春戦で学んだことなどを少し書いちゃお まず確反について上のが少し古いので・・・ 2大p2大k、大k すべてウルコンスパコン食らいます ローリング 当ててもウルコン食らいます 後半戦は相手がタメ解除したとき以外は絶対打ったらだめ コンボの際もコパン電気で締めないと元キックや2中pを 飛びから潰したときやピヨリ時は甘えたロリコンボに上級者は ウルコンを狙ってます(ってか甘えたらやられたことが何度かorz) そもそも春はコパンこすりが強いからこっちの飛びからの選択肢として 小足などをタイミングずらしながら刻むというのがあまり機能しないため、 飛びをガードさせたらコパ大電気か直投げ、立ちグラ潰しにコア電気を メインぐらいの気持ちでいいかなとも思う。相手がコパこすり厨なら 中足中足が連打でカウンター取れるから楽。 こちらの飛びは中kで表だと立ち中pで落とされます。大kはタイミング 次第で相打ち、まけ、勝ちになるのでわかってる相手には間違っても中k 表だけはいけませんね。
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ジョアンフランシスコ(ジョアン・フランシスコ) ポルトガル王の系譜に登場する人物。 関連: ペドロサンセイ(2) (ペドロ3世、父) マリアイッセイ (マリア1世、母)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/103648.html
マリードモンモランシー(マリー・ド・モンモランシー) フランスのモンモランシー公の系譜に登場する人物。 関連: アンヌドモンモランシー (アンヌ・ド・モンモランシー、父) マドレーヌドサヴォワ (マドレーヌ・ド・サヴォワ、母) アンリドフォワ (アンリ・ド・フォワ、夫) マルグリット(43) (娘) フランソワーズ(2) (娘)
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フランシスコガルベス(フランシスコ・ガルベス) キリスト教の守護聖人。 ニホンニヒャクゴフクシャジュンキョウシャ(日本205福者殉教者)の一。 9/10の聖人。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/120220.html
フランシスウェーラー(フランシス・ウェーラー) 連合王国貴族のブリッドポート男爵の系譜に登場する人物。 関連: ジェーンウェーラー (ジェーン・ウェーラー、娘)
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フランシス=アンシャンテ 概要 ダイニング909のエリート 性別 男 年齢 36 名前 フランシス=アンシャンテ 性格 自分を「世界一の料理人」だと信じて疑わないナルシスト 解説 長い金髪をポニーテールで纏め、口の周りと顎にうっすらと髭を蓄えた背の高い男。エリート専用スーツは何故かコック風。帽子まで被る徹底ぶり。 自身の作る料理こそが世界一だと豪語する自信家にしてナルシスト。「『世界一』を知らずに一生を終える気の毒な難民達に自分の料理を食べさせて救済することこそが使命」と考えて食料支援作戦に従事している。要は上から目線の○ンパンマン。 料理に対するスタンスは真摯そのもので、聖人・罪人を問わずに全力で妥協せずに料理を振る舞う。『世界一』を自称する姿勢も努力に裏打ちされたものであり、10代の頃から世界中を旅しながら修行をしてきた。そのためどのような地域に派遣されても、その土地の人々の舌に合ったメニューを披露する。 自分が去った後にもまた同じ味を味わえるように、積極的に現地の住民達へレシピを教える懐の広さも併せ持つ。(「どうせ自分を超えることはできない」という傲慢さが前提ではあるが) 余談だが彼の愛用する包丁は『島国』のとある頑固な鍛冶屋製の特注品。固いカボチャだろうが牛の太い骨だろうが問答無用でぶった切る。
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デイブランチ (誰ファーム氏所有) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デイブランチ.JPG) 短評 名前 コメント
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ずっと編集中 Innocent Grey ケロQ ニトロプラス FLAT Liar-soft OVERDRIVE minori アリスソフト Key CIRCUS Navel フロントウイング Lump of Sugar Innocent Grey 確定曲 月の虚 予習曲 瑠璃の鳥 ケロQ 確定曲 空気力学少女と少年の詩 H2O 予習曲 ナグルファルの船上にて ニトロプラス 予習必須曲 疼-UZUKI- 予習曲 WHITE NIGHT FLAT 確定曲 トラワレビト 予習曲 新しい未来へ、Causal Chain Liar-soft 確定曲 AA愛! 予習曲 Salvatore! rosa morada OVERDRIVE 2006年創立。現在、エーデルワイス、キラ☆キラ、エーデルワイス詠伝ファンタジア、キラ☆キラ カーテンコール、DEARDROPS、d2b VS DEARDROPS -Cross the Future-と7作品をリリースしている。また海外向け作品として、日本を紹介するGo! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~というゲームも出している(日本では購入不可)。 今回はGROOVERとしての参戦になる模様。GROOVERに関しては後述。 音楽に力を入れているブランドであり、ブランド創立初期から何度もライブを開いている。キラ☆キラ、DEARDROPSはバンドを題材にした物語であり、バンドものの作品を作るメーカーとして有名でもある。それまでの集大成として昨年の10月には作中バンドである第二文芸部とDEARDROPSによる5週年記念対バンライブが行われ、横浜ドリッツを満員にし、1000人以上のファンを熱狂の渦に叩き込んだ。また前回のB.G.M Festival Vol.0では一番手を努め、会場を十分に盛り上げた。 なぜか年に2回オーバードライブコレクション(オバコレ)というアパレルの販売をしている。そのため、OVERDRIVEはアパレルメーカーや服屋、アパームメーカー(アパレル+ゲームの造語)と呼ばれたりもする(一度ゲームの売り上げをアパレルの売り上げが超えてしまったことがあるらしい)。業界の中にもオバコレ愛用者はいるらしく、Ritaさんも愛用者であることが判明している。そのためB.G.MのグッズはOVERDRIVEが関わっている(性格にはSTUDIO696)。 代表はmilktubボーカルも務めるbamboo。B.G.M Festivalの代表も務めている。Vol.1ではアーティストにその名を連ねている。 最新作は7/27に発売予定の超電激ストライカー。一年前に出した電激ストライカーのパワーアップ版。また、冬には代表作であるキラ☆キラのライブアニメーションの発売が予定され、ゲームでもまだ情報がほとんど公開されていない音楽ものの作品を製作中である。 今からプレイするのであればキラ☆キラがオススメ。ライターが描き出すロックなシナリオ、第二文芸部バンドが生み出す音楽に触れてみてください。 確定曲 君の元へ GROOVER OVERDRIVEの前身ブランド(?)。代表作はグリーングリーンシリーズ。アニメ化もされている。 予習曲 グリーングリーン Like a Green ハローグッバイ グラスホッパー minori アリスソフト 確定曲 get the regret over 予習曲 The Engaged Fortune A night comes! Key 1998年創立。デビュー作であるKanonは美少女ゲーム業界に大きな影響を与えたといっても過言ではない。今までに出した作品はKanon、AIR、CLANNAD、planetarian、智代アフター、リトルバスターズ!、リトルバスターズ!エクスタシー、クドわふたー、Rewriteの9作品。 感動して泣いてしまう、いわゆる泣きゲーを作るメーカーとして有名である。創立から10年たった今でもファンの数がとても多いブランド。初めての美少女ゲームがKey作品であるという人も珍しくないはずだ。 最近ではUstを使ったお絵かき放送やお茶会放送も実施している。 多くの作品がアニメ化されており、Kanonは二度TVアニメ化され、AIRとCLANNADはTV版と劇場版が存在する。Angel Beats!ではKey所属のライターである麻枝准がシナリオを担当した。また、リトルバスターズ!のアニメ化も決定している。 最新作はKey初のファンディスクであるRewrite Harvest festa!。 音楽でもその評価は高く、Key Sounds Label(KSL)という自社レーベルを持っている。KSLからはゲームのサントラ、アレンジCDは当然だが、オリジナルCD、コンセプトCDなども発売されている。KSL単体でも一年に一回ほどライブを行なっている。 B.G.Mの予習のために今からプレイするのであれば、長いですがリトルバスターズ!あたりがオススメです。Kanon~智代アフターまでの作品は移植版など種類が多いが、PC版ではメモリアルエディションを買っておけば問題無い(ただし全て全年齢)。 個人的オススメ曲はLife is like a Melody 確定曲 Harvest 予習曲 Little Busters! CIRCUS 確定曲 ダ・カーポIII~キミにささげる あいのマホウ~ 予習曲 ハジマリノウタ、startline、fly away t.p.s Navel 確定曲 Jewelry tears YOU 予習曲 Be Ambitious,Guys! フロントウイング 確定曲 カナリア 終末のフラクタル 予習曲 ワールドエンド Lump of Sugar 確定曲 true my heart(B.G.M限定アレンジ) 予習曲 My Sweet Lady 瞬間スプライン